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Prof. Carlos Briones G, Prof. Carlos Briones G, M.Sc M.Sc. .


22
CINEMTICA DE LA PARTCULA CINEMTICA DE LA PARTCULA
Definicin Definicin:: Es la parte de la mecnica que estudia el
movimiento de los cuerpos sin considerar las causas
que lo producen. La cinemtica slo describe el
movimiento, no estudia las causas que lo originan.
Se denomina partcula a todo cuerpo cuyas
dimensiones no afectan al movimiento, o lo que
diramos un punto material.
PARTCULA PARTCULA
33
Si analizamos los puntos A, B y C del vehculo; del
movimiento que se muestra en la figura podemos
concluir que todos los puntos realizan la misma
trayectoria y recorren la misma distancia.
A
B
C
-
-
-
A'
B'
C'
-
-
-
Basta con describir el movimiento de un slo punto, ya
que ste describe el movimiento de todo el vehculo.
Podemos decir que el vehculo es una partcula.
Punto de referencia
Es un punto u objeto material sobre el cual se describe el
reposo, el movimiento y la trayectoria que tiene una
partcula.
PuntodeReferencia
Sistema Referencia = Plano Cartesiano
Punto de referencia
Sistema de Referencia o Marco de Referencia
Es el sistema de coordenadas (1 dimensin, 2 dimensiones y
3 dimensiones) sobre el cual se describe la posicin de una
partcula en un cierto instante de tiempo.
55
f
x
i
x
0
( )
x m
0
( )
y m
i
y
f
y
Sistema de Referencia Unidimensional
x
v
y
v
x A
y A
66
0
( )
x m
( )
y m
Sistema de Referencia Bidimensional
0
( )
x m
( )
y m
i
r
f
r
r A
Tiempo
Es una cantidad escalar que transcurre de manera
independiente y sobre la cual no tenemos influencia. La
unidad de tiempo en el Sistema Internacional de Unidades
(SI) es el segundo.
El segundo se define actualmente como el tiempo
requerido por 91192631770 ciclos de la radiacin
correspondiente a la transicin entre los dos niveles
hiperfinos del estado fundamental del tomo de Cesio
133.
Qu es el reposo?
Se dice que una partcula est en reposo cuando su
posicin no cambia con respecto a un sistema de
referencia.

Qu es el movimiento?
Una partcula est en movimiento cuando su posicin con
respecto a un sistema de referencia cambia en un cierto
instante de tiempo.


El reposo y el movimiento son absolutos?
Ni reposo ni el movimiento son absolutos, porque
dependen de un sistema de referencia.
Vector Posicin
Es un vector fijo que localiza a la partcula en un cierto
instante de tiempo.
Este vector va desde el origen de coordenadas hasta donde
se encuentra la partcula.
La unidad en el SI del vector posicin es el metro (m)
O
Vector Desplazamiento
El desplazamiento de una partcula es un vector cuya
magnitud es la distancia ms corta ente la posicin inicial y
la posicin final del movimiento y cuya direccin apunta de
la posicin inicial a la posicin final.
L unidad del vector desplazamiento en el SI es el metro (m)
O
r A
Velocidad Media ( )
m
v
Es una cantidad vectorial que se define como el cociente
entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo
transcurrido por la partcula.
m
r
v
t
A
=
A
m m
x y
Para una dimensin se escribe: v v
t t
A A
= =
A A
m
v : Velocidad media
r : Desplazamiento
t : Intervalo de tiempo
A
A
La unidad de la velocidad media en el SI es m/s.
Rapidez Media
( )
v
Es una cantidad escalar que se define como el cociente
entre la distancia total recorrida y el intervalo de tiempo
transcurrido por la partcula.
total
d
v
t
=
A
total
v : Rapidez media
d : Distancia total
t : Intervalo de tiempo A
La unidad de la velocidad media en el SI es m/s.
Direccin de la Velocidad Media
Qu direccin tiene la velocidad media? La velocidad
media tiene la misma direccin del desplazamiento.
1
m m
r
v v r
t t
A
| |
= = A
|
A A
\ .
r A
m
v
O
La velocidad media es una velocidad real que tiene una
partcula? No es real porque depende del desplazamiento y
el intervalo de tiempo .
La velocidad media puede ser nula? S, cuando el vector
desplazamiento es nulo. Eso significa que la partcula
regresa a su punto de partida.
La rapidez media puede ser nula? S, cuando la partcula
est solamente en reposo.
Es posible que la rapidez media sea mayor que la magnitud
de la velocidad media? S.
total
m
r d
v v
t t
A
> >
A A
total
d r > A
Es posible que la rapidez media sea igual que la magnitud
de la velocidad media? S, cuando el movimiento de la
partcula es unidireccional en lnea recta.
total
m
r d
v v
t t
A
= =
A A
total
d r = A
Conclusin:
total
d r > A
Velocidad media Rapidez media
Cantidad vectorial Cantidad escalar
No depende de la trayectoria S depende de la trayectoria

Diferencias
m
v
v
Velocidad Instantnea
Es una cantidad vectorial que se define como el lmite del
cociente entre el desplazamiento hecho por una partcula y
un intervalo de tiempo que tiende a cero.
0
inst
t
r dr
v lim
t dt A
A
= =
A
La unidad de la velocidad media en el SI es m/s.
inst
v : Velocidad Instantnea
r : Desplazamiento
t : Intervalo de tiempo
A
A
Aceleracin
Es una cantidad vectorial que se define como cociente
entre el cambio de la velocidad y el intervalo de tiempo
transcurrido por la partcula.
m
v
a
t
A
=
A
m
a : Aceleracin Media
v : Cambio de Velocidad
t : Intervalo de tiempo
A
A
La unidad de la velocidad media en el SI es m/s
2
.
| |
2
m
m
v
m
s
a
t s s
(
A
(
(

=
(
A

Aceleracin Instantnea
Es una cantidad vectorial que se define como el lmite del
cociente entre el cambio de la velocidad y el intervalo de
tiempo que tiende a cero.
0
inst
t
v dv
a lim
t dt A
A
= =
A
inst
a : Aceleracin Instantnea
v : Cambio de Velocidad
t : Intervalo de tiempo
A
A
La unidad de la velocidad media en el SI es m/s
2
.
| |
2
0
inst
t
m
v
m
s
a lim
t s s A
(
A
(
(

=
(
A

Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)
Es el movimiento que realiza una partcula en lnea recta y
con rapidez uniforme.
f i
r r
r
v
t t

A
= =
A A
0
i
v
( ) x m
f i
f i f i
r r
v v t r r r r v t
t

= A = = + A
A
( ) x m
( ) t s
( )
1
x t x vt = +
( )
1
x t : Posicin de la Partcula para un determinado tiempo t
x : Posicin inicial de la Partcula
v : Velocidad de la Partcula
t : Tiempo
( )
1
x t x vt = +
pendiente velocidad =
( )
x m
( )
t s
t
2
x
1
x
2 1
x x
x
v pendiente
t t

A
= = =
A
0 v const a = =
2 1
x x vt = +
( )
1
x t x vt = +
Movimiento Rectilneo Uniforme Variado (MRUV)
Es el movimiento que realiza una partcula en lnea recta y
con aceleracin uniforme.
pendiente aceleracin =
( )
v m / s
( )
t s
t
f
v
i
v
f i
f i f i
v v
v
a at v v v v at
t t

A
= = = = +
A
( )
i
v t v at = +
( )
1
v t :Velocidad de la partcula para un determinado tiempo t
v : Velocida inicial de la Partcula
a : Aceleracin de la Partcula
t : Tiempo
( )
1
2
rea x Base mayor+base menor Altura = A =
Ecuaciones fundamentales de la cinemtica
de la partcula
( )
v m / s
( )
t s
t
f
v
i
v rea x = A
( )
1
2
f i
x v v t A = +
f i
v v at = +
( ) ( )
1
2
i i
x v at v t A = + +
( )
1
2
2
i
x v at t A = +
2
1
2
i
x v t at A = +
Ec. 1
Reemplazo la Ec.1 en la Ec. 2:
Tenemos la Ec. 2:
Tenemos la Ec. 3:
f i
v v
Reemplazo la Ec.1 en la Ec. 2 t :
a
(
=
(
(

( )
1
2
f i
x v v t A = + Ec. 1:
( )
1
2
f i
f i
v v
x v v
a
+ | |
A = +
|
|
\ .
2 2
2
i f
v v
x
a

A = Reacomodando:
2 2
2
i f
v v a x = + A Tenemos la Ec. 4:
Ecuaciones fundamentales de la cinemtica
de la partcula
f i
v v at = +
( )
1
2
f i
x v v t A = +
2
1
2
i
x v at A = +
2 2
2
i f
v v a x = + A
( )
v m / s
( )
t s
t
f
v
i
v rea x = A
pendiente aceleracin =
a const =
25 25
Cada Libre
Es el movimiento que realiza una partcula en lnea recta en
forma vertical con la aceleracin de la gravedad. En cada
libre se ignora la resistencia del aire.
f
y
y
v
y A
0
( )
y m
i
y
f
y
i
y
y
v
y A
0
( )
y m
Objeto que baja Objeto que sube
f
y
i
y
0
( )
y m
Objeto que sube y baja
0 y A =
y
a g =
y
a g =
y
a g =
Objeto que baja
( ) y m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
g
0 v <
Objeto que sube
( ) y m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
g
0 v <
Objeto que sube y baja
( ) y m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
g
0 v <
30 30 30 30
Grficas
Movimiento Rectilneo Uniforme
( ) x m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
0 v >
Partcula con movimiento en lnea recta y rapidez
constante. La partcula se mueve hacia la derecha.
0
( ) x m
f
x
i
x =
0 a =
+
Sentido
31 31 31 31 31 31 31 31
Grficas
Movimiento Rectilneo Uniforme
( ) x m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
0 v >
Partcula con movimiento en lnea recta y rapidez
constante. La partcula se mueve hacia la derecha.
0
( ) x m
f
x
i
x
0 a =
i
x
f
x
+
Sentido
32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32
Grficas
Movimiento Rectilneo Uniforme
( ) x m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
0 v <
Partcula con movimiento en lnea recta y rapidez
constante. La partcula se mueve hacia la izquierda.
0
( ) x m
i
x
f
x
0 a =
f
x
i
x
+
Sentido
33 33 33 33 33 33 33 33
Grficas
Movimiento Rectilneo Uniforme
( ) x m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
0 v >
Partcula con movimiento en lnea recta y rapidez
constante. La partcula se mueve hacia la derecha.
0
( ) x m
f
x
i
x
0 a =
+
Sentido
i
x
f
x
34 34 34 34 34 34 34 34
Grficas
Movimiento Rectilneo Uniforme Variado
( ) x m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
f
v
Partcula con movimiento en lnea recta y aceleracin
constante. La partcula se mueve hacia la derecha con
velocidad inicial cero. La partcula se est acelerando.
0
( ) x m
f
x
i
x =
0 a >
+
Sentido
f
x
a
35 35 35 35
Grficas
Movimiento Rectilneo Uniforme Variado
( ) x m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
i
v
Partcula con movimiento en lnea recta y aceleracin
constante. La partcula se mueve hacia la derecha con
velocidad inicial cero. La partcula se est frenando.
0
( ) x m
f
x
i
x =
0 a <
+
Sentido
f
x
a
f
v
36 36 36 36 36 36 36 36
Grficas
Movimiento Rectilneo Uniforme Variado
( ) x m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
i
v
Partcula con movimiento en lnea recta y aceleracin
constante. La partcula se mueve hacia la izquierda con
velocidad inicial cero. La partcula se est acelerando.
0 a <
i
x
a
f
v
0
( ) x m
i
x
f
x =
+
Sentido
0
f
x =
37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37
Grficas
Movimiento Rectilneo Uniforme Variado
( ) x m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
f
v
Partcula con movimiento en lnea recta y aceleracin
constante. La partcula se mueve hacia la izquierda con
velocidad inicial cero. La partcula se est frenando.
0 a >
i
x
a +
i
v
0
( ) x m
i
x
f
x =
+
Sentido
0
f
x =
38 38 38 38
Movimiento Rectilneo Uniforme Variado
Aceleracin
( ) x m
( ) t s ( ) t s
( ) x m
0 a >
0 a <
( )
2
1
2
i i
x t x v t at = + +
( ) x m
( ) t s
( ) t s
( ) x m
0 a >
0 a <
( ) x m
( ) t s
0 a >
( ) t s
( ) x m
0 a <
Desacelerado Acelerado Acelerado Desacelerado
Detalles
39 39 39 39
Resumen
( ) x m
( ) t s
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
40 40 40 40
0 a <
41 41 41 41
42 42 42 42
( ) y m
( ) t s
( ) v m / s
( ) t s
( )
2
a m / s
( ) t s
g
0 v <
43 43 43 43
44 44 44 44
45 45 45 45
46 46 46 46
47 47 47 47
48 48 48 48
49 49 49 49
50 50 50 50
51 51 51 51
52 52 52 52
53 53 53 53
54 54 54 54
55 55 55 55
56 56 56 56
58 58
x
y
c c
c
A

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD 1
x
y
c c
c
A

( ) B A B A

= +
59 59
TEOREMA DE THALES
Teorema segundo
Sea B un punto de la circunferencia de dimetro
AC, distinto de A y de C. Entonces el ngulo
ABC, es recto.

Tales de Mileto
60 60
DEMOSTRACIN DEL SEGUNDO TEOREMA DE THALES
En la circunferencia de centro O y radio r los segmentos OA, OB y OC son iguales.
Por lo tanto los tringulos AOB, BOC son issceles.
Simplificando:
La suma de los ngulos del tringulos ABC es:
61 61
A C vector del magnitud la determine 3cm, es A vector del magnitud la Si
5cm. radio de ncia circunfere una de centro el por pasa C vector El

+
C

ACTIVIDAD 2
-
cm 91 ) a cm 109 ) b cm 34 ) c
4cm ) d
8cm ) e
62 62
C

-
A C

+
Solucin
El teorema de Thales dice que el
ngulo A es recto, pues est inscrito
en una semicircunferencia.
( ) ( ) ( )
91 A C 91 3 10 A C
A C A C A C A C
Cateto 1 Cateto Hipotenusa
: Pitgoras Por
2 2
2 2 2 2 2
2 2 2
= + = = +
= + + + =
+ =


63 63
Con referencia al grfico de la figura. Cul de las siguientes
relaciones es incorrecta?
a

0 ) = + c b a a

0 g i h ) b = +


e f g ) c

= + 0 c d e ) d = +

k h j ) e

=
64 64
a

0 c b a ) a = +

65 65
a

0 g i h ) b = +


h

66 66
a

e f g ) c

= +
g

67 67
a

0 c d e ) d = +

68 68
a

k h j ) e

=
j

69 69
LEY DEL COSENO
a
b
c
|
o

u
cos b u
bsenu
A
B
C
D
E
p
ADC trigulo el en Pitgoras de teorema el Aplicamos
( ) ( )
( )

u
u u u
u u u
u u
cos b a 2 b a c
cos b a 2 b a c
cos b a 2 sen cos b a c
sen b cos b cos b a 2 a c
sen b cos b a c
CD AD AC
2
2 2
2
2 2
2 2
2
2 2
2
2
2
2
2 2
2 2
2
2 2 2

+ =
+ + =
+ + + =
+ + + =
+ + =
+ =
( )
u
t u
cos cos
cos cos
=
=
70 70
LEY DEL SENO
a
b
c
|
o

u
cos b u
bsenu
A
B
C
D
E
p
AEB y ADC trigulos los para
seno del ley la aplicamos seno del caso el Para
( )
|
t u
u |
| u
u
|
sen
c
sen
b
sen sen sen
sen
c
sen
b
sen c sen b
c
sen b
sen
ADC Trigulo

=
= = =
= =
71 71
LEY DEL SENO
| o
| o
| o
| o
sen
c
sen
b
sen
a
: conclusin en
sen
b
sen
a
sen a sen b
: tenemos igualando e
ecuaciones ambas de " p " Despejando
a
p
sen
b
p
sen
CBE Trigulo CBE Trigulo


= =
= =
= =
a
b
c
|
o

u
cos b u
bsenu
A
B
C
D
E
p
72 72
. eno cos del analtico mtodo
el como cerrado polgono del to tan mtodos los usando te tan resul
vector el e min Deter . 55 , cm 3 B ; 0 , cm 5 A vectores los Dados
EJEMPLO
0 0
= =

. cm 7 de es magnitud
la de obtenido valor el y ; te tan resul vector del mdulo el medir puede Se
CERRADO POLGONO DEL GRFICO MTODO EL POR RESOLUCIN
73 73
. eno cos del ley la para sirve nos grfico el ver podemos Como
COSENO DEL LEY LA DE ANALTICO MTODO EL POR RESOLUCIN
( ) ( ) ( )( ) ( )
cm 2 . 7 2 . 51 R 2 . 51 R
125 cos 5 3 2 5 3 R
cos AB 2 B A R
: tenemos eno cos del ley la Usando
2
0 2 2 2
2 2 2
= = =
+ =
+ = u
( ) ( ) ( )( ) ( )
cm 2 . 7 2 . 51 R 2 . 51 R
55 cos 5 3 2 5 3 R
cos AB 2 B A R
: ser podra Coseno
del ley la de iante var Otra
2
0 2 2 2
2 2 2
= = =
+ + =
+ + = o
74 74
MTODO DE LAS COMPONENTES NO
PERPENDICULARES
Todo vector se puede descomponer en porciones de
segmentos formados por las paralelas de los ejes sobre
los cuales el vector se apoya.
u
a

m
n
m
a

n
a

n m
a a a

+ =
n

a m

a a
n m
+ =

75 75
u 100 B Si
. Q y P de s direccione las en B vector del s componente las e min Deter
EJEMPLO
=

Desarrollo
76 76
( )
( )
u 6 . 128
30 sen
40 sen 100
B
40 sen
B
30 sen
100
u 9 . 187
30 sen
110 sen 100
B
110 sen
B
30 sen
100
: tenemos Entonces
u 100 B como Pero
40 sen
B
110 sen
B
sen30
B
SENO DEL LEY la Aplicamos
0
0
Q 0
Q
0
0
0
P 0
P
0
0
Q
0
P
0
= = =
= = =
= = =

Desarrollo
77 77
. figura la de L y M ejes los referencia
como tomamos si , L eje al paralelo A vector del componente
la de mdulo el Encuentre . u 2 5 es A vector del mdulo el Si
EJEMPLO

Desarrollo
78 78
Desarrollo
u 10 A
30 sen
45 sen A
A
45 sen
A
30 sen
A
u 7 . 13 A
: tenemos u 2 5 A como
30 sen
105 sen A
A
105 sen
A
30 sen
A
: deducir podemos donde De
45 sen
A
105 sen
A
30 sen
A
SENO DEL LEY la Aplicamos
L 0
0
L 0
L
0
M
0
0
M 0
M
0
0
L
0
M
0
=

= =
=
=

= =
= =

79 79
. direccin
esa en unidades 10 de es v eje el en p vector del mdulo el que
sabiendo y , grfico el en mostradas v y u s direccione las de o arg l
lo a u 30 de es mdulo cuyo p vector del s componente las Encuentre
EJEMPLO

80 80
Desarrollo
( )
( ) ( )( )
( )
. geomtrica aplicacin la sentido tenga que para Inclusive
. u 25 p es solucin La . negativos lados hay no tringulo
el en que ya solucin es no negativo valor El . u 9 . 31 p u 25 p
1 2
800 1 4 8 . 6 8 . 6
p : donde De
a 2
ac 4 b b
x cuadrtica frmula la Usamos 0 800 p 8 . 6 p
. cero a igualamos to tan lo por , cuadrtica ecuacin
una Tenemos . p 8 . 6 100 p 900 110 cos p 10 2 10 p 30
: tenemos do reemplazan to tan lo
Por . u 10 p y u 30 p que Conocemos 110 cos p p 2 p p p
. requerida es eno cos
del ley la cambio en , e aconsejabl es no seno del ley la caso este Para
u
u u
2
u
2
12 u
2
u
u
2
u
0
u
2 2
u
2
v
0
v u
2
v
2
u
2
=
= =

=

= = +
+ + = + =
= = + =
81 81
COMPONENTES RECTANGULARES
Todo vector se puede descomponer en la suma de dos o
ms vectores, las cuales se denominan componentes. Si
los ejes sobre los cuales se descompone el vector
forman ngulos rectos, entonces podemos decir que
dichos ejes son perpendiculares y las componentes
tambin son componentes rectangulares ya que forman
ngulos rectos entre s.
y
x
u
a

y
a

x
a

. ejes los de les direcciona


vectores los son y e x
donde y a x a a
Tambin a a a
y x
y x
+ =
+ =


82 82
COMPONENTES RECTANGULARES Y VECTORES
UNITARIOS RECTANGULARES
|
|
.
|

\
|
=
= + =
+ =
+ =
x
y
x
y
y x
y x
y x
a
a
arctan : tiene
se donde de
a
a
tan : por da se j

a i

a a vector del direccin La


. y eje al e correspond que unitario vector el es j

vector el y , x eje al e correspond que unitario vector un es i

que forma
de , y e x lares perpendicu ejes los a ientes correspond gulares tan re
unitarios vectores los son j

y i

vectores los donde j

a i

a a
: manera siguiente la de escribir puede lo se y

a x

a a vector El
u
u

83 83
SISTEMAS DE COORDENADAS EN EL
PLANO
Los sistemas de coordenadas en el plano cartesiano son
todos aquellos modelos rectangulares de ejes donde se
pueden graficar y representar vectores mediante ciertos
requerimientos analticos. Entre los ms usados
tenemos:
1. Sistema de coordenadas Rectangulares
2. Sistema de coordenadas Polares
3. Sistema de coordenadas Geogrficas


84 84
SISTEMA DE COORDENADAS RECTANGULARES
Es el sistema de dos ejes coordenados ortogonales que se
cortan en un punto llamado origen, el cual divide a cada eje
en dos semiejes; uno positivo y uno negativo, determinando
as en el plano cuatro cuadrantes. Convencionalmente se
considera eje horizontal al eje de las abscisas o x, y al eje
vertical el eje de las ordenadas o y
x
y
( ) + + ,
CUADRANTE 1
er
( ) + ,
CUADRANTE 4
to
( ) + ,
CUADRANTE 2
do
( ) ,
CUADRANTE 3
er
85 85
COORDENADAS RECTANGULARES
En los sistemas coordenados rectangulares el uso de los
vectores es muy frecuente, los vectores se suelen
escribir de forma que se utilizan smbolos matemticos.
j

5 i

3 a
y

5 x

3 a 5 , 3 a
+ =
+ = =


x
y
( ) 5 , 3 P
a

a a
x x
=

a a
y y
=

86 86
SISTEMA DE COORDENADAS POLARES
Las coordenadas polares estn constituidas por un eje numrico en
la abscisa conocido como eje polar, y de ordenada el ngulo que el
vector forma con el eje positivo de las x.
( ) u , r P
x
y
1
u
r
( )
1
, r P u
x
y
( )
2
, r P u
r
2
u
87 87
y
a
b
c
( ) 5 . 2 ; 3 . 4 a
5 . 2 ; 3 . 4 a
j

5 . 2 i

3 . 4 a
30 , u 5 a
0
=
=
+ =
=

0
30 , u 5 a =

x
0
30
0
70
0
10 1
( ) 7 . 4 ; 7 . 1 b
7 . 4 ; 7 . 1 b
j

7 . 4 i

7 . 1 b
110 , u 5 b
0
=
=
+ =
=

0
110 , u 5 b =

0
225 , u 4 c =

0
45
( ) 8 . 2 ; 8 . 2 c
8 . 2 ; 8 . 2 c
j

8 . 2 i

8 . 2 c
225 , u 4 c
0
=
=
=
=

88 88
SISTEMA DE COORDENADAS GEOGRFICAS
Un auto recorre 20.0 km al norte y despus 35.0 km en una
direccin 60.0
0
al oeste del norte, como se muestra en la
figura. Determine la magnitud y la direccin del
desplazamiento resultante del auto.
S
E
N
O
( ) km y
( ) km x
|
a

0
60
R

89 89
Solucin del problema
La magnitud del vector resultante se puede obtener por
medio de la ley del coseno vindose el tringulo formado
por los vectores
|
a

0
60
R

( ) ( ) ( )( )
km 2 . 48 R
120 cos 0 . 35 0 . 20 2 0 . 35 0 . 20 R
120 cos b a 2 b a R
0
2 2
0
2
2
2
=
+ =
+ =

9 . 38 629 . 0
2 . 48
120 sen 0 . 35
sen
R
120 sen b
sen
120 sen
R
sen
b
Seno del Ley la por obtiene la se direccin La
0
0
0
= = =
= =
| |
|
|


90 90
Ejemplo de coordenadas Geogrficas
Un avin vuela desde su campamento base hasta el lago A, a una distancia
de 280 km en direccin 20.0
0
al noreste. Despus de dejar caer provisiones,
vuela hacia el lago B, ubicado a 190 km y 60
0
al noroeste del lago A.
Determine grficamente la distancia y la direccin del lago B al
campamento base.
x
y
S
E
N
O
N
S
O E
N
S
O E
0
60
0
20
A Lago
B Lago
km 280
km 190
91 91
Solucin del problema
El siguiente problema propuesto se lo puede resolver mediante el
uso de tringulos
( ) ( ) ( )( )
0
0 0
0
0 2 2
37
604 . 0
310
80 sen 190
R
80 sen 190
sen
sen
190
80 sen
R
senos los de ley la aplicamos ngulo el calcular para Luego
km 310 R 80 cos 190 280 2 190 280 R
. mdulo el obtener
queremos que del opuesto lado del ngulo el y lados dos de
magnitudes las conocemos que ya eno cos del ley la Aplicamos
=
= = = =
= + =
|
|
|
|


92 92
NOMENCLATURAS DE DIRECCIN GEOGRFICA
norte del este al 30
0
oeste del sur al 40
0
0
40
0
30
noreste al 20
0
0
20
E
N
E
N
S
O
noroeste al m 20
E
N
0
45
O
93 93
norte del este al 30
0
0
30
E
N
este del norte al 20 noreste al 20
0 0

0
20
E
N
94 94
Ejemplo de coordenadas rectangulares
Una espeleloga est explorando una cueva; sigue un pasadizo 180
m al oeste, luego 210 m 45
0
al este del sur, despus 280 m 30
0
al
este del norte. Tras un cuarto desplazamiento no medido, vuelve al
punto inicial. Determine con un diagrama a escala el cuarto
desplazamiento (magnitud y direccin).
x
y
S
E
N
O
N
N
0
45
0
30
E
a

95 95
Solucin del problema
Tenemos cuatro vectores para lo cual es muy importante
utilizar un mtodo que simplifique el tiempo, para lo cual
vamos a aplicar el mtodo de las componentes
rectangulares.
VECTOR COMP. EN X COMP. EN Y

a --180 180 00
b 210 cos 45 210 cos 45 --210 sen 45 210 sen 45
c 280 cos 60 280 cos 60 280 sen 60 280 sen 60

R 108.5 108.5 94 94
d --108.5 108.5

--94 94

x
y
N
N
0
45
0
30
E
a

96 96
Actividad
Se tienen los vectores A y B en el plano. Se suma el vector C de tal manera que
la resultante entre A y B es nula. De las representaciones grficas cul
describe mejor la suma de dichos vectores?
A
B
C
A
B
C
B
C
A
) a ) b ) c
97 97
Actividad
Los vectores M y N de la figura tienen la misma magnitud y la direccin
opuesta. Determine el valor de verdad de cada una de las proposiciones.
M
N
Falso b) Verdadero ) a
0 N M 1) = +
Falso b) Verdadero ) a
0 N M 2) =
Falso b) Verdadero ) a
0 N M 3) =
Falso b) Verdadero ) a
0 N M 4) = +
98 98
Multiplicacin de un Escalar por Vector
{ } v v un vector v y escalar un 0 R Sea

= e
( ) v v
un vector v y escalar un 0 Sea ) a

=
>
v

v 3

( ) v v
un vector v y escalar un 0 Sea ) b

=
<
v 3

99 99
1 0 0 1
: Casos
v v entonces un vector v y escalar un 0 , 1 Sea ) b
< < v < <
= = <

v

v
3
1

v
3
1
100 100

101 101
A
B
C
A
B
C
B
C
A
) a ) b ) c
102 102
SISTEMA DE COORDENADAS GEOGRFICAS
Todo punto de coordenadas geogrficas en el plano est
representado por un par ordenado (r, rumbo), considerando a r
como la distancia positiva desde el origen al punto, y rumbo
representa la direccin y sentido medido a partir de los puntos
cardinales norte o sur, el ngulo y la posicin este u oeste.
( )
( )
( )
( )

E 50 S , u 6 D
O 30 S , u 5 . 5 C
O 70 N , u 4 B
NE , u 5 A
EJEMPLO
0
o
0

( ) NE , u 5 A

0
45
0
70
( ) O 70 N , u 4 B
0

N
E
( ) O 30 S , u 6 C
0

0
30
( ) E 50 S , u 6 D
0

0
50
S
E
N
O
O
S
103 103
CLASES DE VECTORES
1. 1. Vector Nulo Vector Nulo
2. 2. Vector Equivalente Vector Equivalente
3. 3. Vector Libre Vector Libre
4. 4. Vector Fijo Vector Fijo
5. 5. Vector Deslizante Vector Deslizante
6. 6. Vector Unitario Vector Unitario
7. 7. Vector Opuesto Vector Opuesto
104 104
VECTOR NULO
Definicin Definicin:: Un Un vector vector es es nulo nulo cuando cuando el el
origen origen coincide coincide con con el el extremo extremo de de tal tal
manera manera que que el el mdulo mdulo es es cero cero.. El El vector vector
nulo nulo es es matemticamente matemticamente un un punto punto..
0 F F
21 12

= +
1
m
2
m
105 105
VECTOR EQUIVALENTE
Definicin: Es aquel vector que sin ser igual a
otro produce el mismo efecto. Ejemplo: Las
fuerzas de friccin cintica y esttica.
Tomamos como ejemplo un bloque que es
halado por medio de una cuerda hacia la
derecha.

106 106
GRAFICACIN VECTORIAL DE UN BLOQUE
HALADO CON UNA FUERZA F
F
e
f
c
f
F
esttico Bloque
mueve se que Bloque
n

107 107
VECTOR LIBRE
Definicin: Se denomina as a un vector cuando
el punto de aplicacin u origen se traslada a
cualquier parte del espacio, sin alterar el efecto
de su accin. Ejemplo: La aceleracin de la
gravedad.
ECUADOR
NORTE POLO
2
POLOS
2
ECUADOR
s / m 8343 . 9 g ; s / m 8007 . 9 g
. Tierra la de punto cualquier desde gravedad la
de n aceleraci la de sentido el indican flechas Las
= =
108 108
VECTOR FIJO
Definicin: Es aquel vector que no tiene
movimiento. Ejemplo: Las tensiones.
DCL
T

109 109
VECTOR DESLIZANTE
Definicin: Es el vector en el que el punto
de aplicacin se traslada a lo largo de su
lnea de accin. Ejemplo: El vector friccin
cintica.
MOVIMIENTO
c
f

c
f

c
f

110 110
Otro ejemplo de vector deslizante es el caso
de un cuerpo que cae en cada libre.
g

DCL
w


111 111
112 112
VECTOR OPUESTO
Definicin: Son aquellos vectores que
tienen el mismo mdulo pero tienen
direccin opuesta. Ejemplo: Los vectores
normal y peso son opuestos.
n

w n 0 w n 0 w n


= = + =
113 113

114 114

115 115

116 116

117 117

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