Ncleo: Autonoma
Aprend. Esperado N1 Aprend. Esperado especifico Adaptarse a rutinas bsicas Actividades propuestas Hora de la limpieza
1.Ubicar al nio/a frente al lavamanos, abrir la llave y permitir que el prvulo tome contacto con el agua para lavar sus manitos y carita Cambio de paal 2.A la hora de la muda, se observara si el nio/a deja que una persona extraa le cambie el paal Hora de la leche 1.Se estimula a los nios/as con canciones para la tomar la leche para observar si el prvulo bebe su leche en manos Hora del almuerzo 1.Se estimula a los nios/as con cancin de la comida a la hora del almuerzo Hora de dormir 1.Se les mostraran las colchonetas y frazadas cantndoles la cancin de tata colores, para luego pasar al Mudador a desvestirlos, con msica de fondo de cuna para pasar a acostarlos y dormir. Apretar y soltar 1.Sentar al nio/a frente a una mesa pasndole objetos para motivarlo a tomarlos y apretarlos y soltarlos 1.Pasar al nio/a papel de diario y
N2
N3
mostrarle como lo puede tomar y arrugar el 1.Pasar a los nios/as lpices para que los manipule 1.Al inicio de la jornada recibir cariosamente al nio/a y llevarlo al lugar donde se cuelgan las casacas, y ayudarlo a realizar la accin 2.A la hora del termino de juego, se les cantara la cancin, a ordenar los juguetes a ordenar, para luego realizar la accin y ellos lo repitan.
Juguetes Cajas
1.Usa el pulgar e ndice como pinza 1.Fija su atencin en forma continua 2.Mira a su alrededor explorando el ambiente cuando la situacin es nueva 3.Alcanza con rapidez y precisin algo que busca
Ncleo: Identidad
Aprend. Esperado N1 Aprend. Esperado especifico Descubrirse a si mismo a travs de la exploracin Actividades propuestas Conociendo mi rostro Yo me llamo Orientaciones pedaggicas 1.Se pondr al nio/a frente a un espejo y con ayuda se le indicara las partes de su rostro 2.Se pondr al nio/a frente a un espejo y con ayuda se indicara as mismo, yo me llamo para luego jugar a las escondidas llamndolo y ver si reacciona al decir su nombre. 1.Poner msica infantil y promover el baile infantil 1.A la hora del juego se pondrn 3 cajas con juguetes de distintas texturas, el cual el nio/a deber ir y escoger el que ms le agrade 1.Se les mostrara a travs de un espejo su cuerpo incluyendo carita, para luego mostrarles una foto para Materiales Espejo Espejo Indicadores 1.Se sonre al ver su imagen en un espejo Reacciona al escuchar su nombre
N2
Manifestar sus Bailar libremente gustos y preferencias Escogiendo mi juguete preferido en el jardn
N3
Conocindome
1.Manifiesta sus gustos frente a sensaciones auditivas 2.Responde corporalmente a una meloda 1.Escoge objetos con texturas de su agrado 1.Se sonre al ver su imagen 2.Se reconoce
observar si se reconoce a travs de ella 1.Se le pasara al nio/a un pescado de juguete, el cual se le pedir y se repetir la accin continuamente Pescado de juguete
Ncleo: Convivencia
Aprend. Esperado N1 Aprend. Esperado especifico Ampliar su campo de interaccin, incorporando objetos, etc. Adquirir interacciones sociales Actividades propuestas Lo que no puedo hacer Orientaciones pedaggicas 1.Se dejara encima de la mesa dos objetos, una tijera y un lpiz, lo cual cada vez que se acerque a la tijera se le dir NO, para que se le motive a realizar acciones que le generen confianza y no peligro. 1.Se invitara a los nios/as a realizar un circulo e ir girando lentamente para jugar a la ronda Materiales Tijera Lpiz Indicadores 1.Entiende la palabra no
N2
Jugar a la ronda
Radio Cd
N3
1.Cada nio/a escoger un instrumento musical, el cual tocaran y acompaaran a la educadora en su cancin
1.Imita gestos observados en el adulto 2.Obedese ordenes acompaadas de gestos. 1.Explora instrumentos musicales 2.Percute instrumentos musicales
1.Responde a instrucciones simples como dame la mano 1.Explora a travs de sus sentidos el medio que lo rodea 1.Emite sonidos 1.Se expresa con gestos 2.Pronuncia silabas bien definidas 3.Pronuncia secuencia de silabas en forma repetida
N2
Identificar expresiones
N2
Banda musical
Instrumentos musicales
visuales
objetos 2.Golper objetos intencionadamente para producir sonido Dibujo 1.Nios/as deben realizar dibujos libremente 1.Se sentaran a los nios/as en semicrculo para recrear una historia indicando los sonidos de los animales k aparecern en la historia 1.Dentro de una bolsa habr un dibujo de un animal el cual un nio/a sacara una lamina y tendrn que imitar al animal sorteado. Hojas Lpices de colores 1.Repreoduce sonidos onomatopyicos 2.Imita algunos gestos y sonidos 1.Imita movimientos de animales
N3
N5
mbito: Relacin con el medio natural y cultural Ncleo: Seres vivos y su entorno
Aprend. Esperado N 1 Aprend. Esperado especifico Descubrir a los seres vivos Actividades Orientaciones pedaggicas propuestas Observar al conejo 1.Se le mostrara al los nios/as un conejo real, para que l lo observe 1.Se formara una fila con los nios/as y saldremos al patio exterior del jardn a observar las lombrices en su entorno 2.Se pasara un espejo a cada nio/a en el cual se reflejaran y harn gestos. 1.Nios/as recolectaran piedras con las cuales tendrn que construir una torre Materiales Conejo Indicadores 1.Observa seres vivos 2.Toca seres vivos 1.manifiesta curiosidad por los movimientos de los seres vivos 1.sonrie e incluso trata de besar a su imagen en el espejo 1.experimentan con piedras de distinto tamao
N2
Descubrir a travs de Observar lombriz sus capacidades sensorio motriz caractersticas de los seres vivos Experimenta con las manifestaciones de la naturaleza Construyendo con piedras
Lombriz
Espejos Piedras
N3
N2
N2