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ARMADILHAS

Muitas vezes no analisamos o jogo e facilmente camos nas armadilhas no xadrez. Aqui esto algumas fceis de cair pela falta de ateno do adversrio. Xeque pastor: 1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 3. Dh5 ... O principiante decide agora espantar a perturbadora dama branca e joga 3. ... Cf6?? 4. Dxf7++. A Dama, responsvel pelo mate, est protegida pelo bispo, e o rei preto atacado no tem escapatria. COMO EVITAR O XEQUE PASTOR As pretas devem jogar 3. ... De7 no diagrama. Ento, 4. Dxf7+? Dxf7 5. Bxf7+ Rxf7 deixam as pretas com a vantagem de um bispo por um peo. E 4. Bxf7+? Dxf7 5. Dxe5+ De7 6. Dh5+ Rd8 um pouco melhor. Se as brancas respondem 3. ... De7, com 4. Cf3 e ento 4. ... Cc6 5. Cc3 Cf6 a dama branca tem sua fuga cortada. Se 6. Dh3 d5!, o peo preto, avanado para atacar o bispo branco, descobre um ataque do bispo preto contra a rainha branca. Nesse caso, o ataque prematuro das brancas leva a um decisivo ganho material para as pretas. Uma variante do xeque pastor, que tambm conta com um grande nmero de vtimas entre os principiantes, : 1. e4 e5 2. Bc4 Bc5 3. Dh5 g6?? As pretas sabem que devem evitar o xeque pastor mas no aprenderam ainda que necessrio proteger seu peo de f7 com a dama. Assim, o seu 3. ... g6?? uma ao defensiva instintiva a que as brancas respondem com 4. Dxe5+ e 5. Dxh8, ganhando uma torre e a partida. COMO EVITAR O PASTOR COM A TORRE EM GARFO H dois modos mais simples de paralisar os ataques que visam o xeque pastor. Assim que as brancas jogam 2. Bc4 em uma partida entre principiantes, deixam claras as suas intenes. Dessa forma, as pretas podem contra-atacar com 2. ... Cc6!, e se 3. Dh5 g6 (agora o peo de e5 est protegido pelo cavalo), ou se 3. Df3 (ameaando novamente o mate Dxf7), ento Cf6. Se as pretas pressentem a iminncia de um xeque pastor, podem tomar uma medida preventiva j na primeira jogada. Simplesmente, 1. e4 e6 2. Bc4? d5! controla o centro do tabuleiro e afasta o bispo branco imediatamente. Outro ataque elementar que surpreende muitos principiantes ocorre quando o cavalo e o bispo das brancas se combinam para atacar o peo em f7. Este peo o ponto de defesa mais fraco no princpio da partida, j que protegido apenas pelo rei. A armadilha ocorre assim: 1. e4 e5 2. Bc4 Cc6 As pretas evitam o pastor. 3. Cf3 Cf6 4. Cg5 ... As brancas ameaam 5. Cxf7 com um garfo (um ataque duplo contra duas peas) da torre e da dama preta. O que devem fazer as pretas? Certamente no 4. ... De7? 5. Bxf7+ Rd8 6. Bb3 Re8 7. d3, porque ento as brancas

tomariam um peo, enquanto as pretas seriam foradas a mover seu rei, no podendo, assim, executar mais o roque. Perigoso tambm seria 4. ... d5 5. exd5 Cxd5? 6. d4! Se ento 6. ... exd4 7. 0-0 Be7 8. Cxf7! Rxf7 9. Df3+ Re6 esmagador. Se, em vez disso, 6. ... Cxd4 7. c3, ganhariam um dos cavalos. COMO EVITAR O PEO FRACO DE F7 As pretas podem sobreviver com um jogo absolutamente correto aps 5. ... Cxd5, mas esta jogada em particular no para principiantes. Ao invs disso, enfrente 4. Cg5 com 4. ... d5 5. exd5 Ca5 6. Bb5+ c6 e, apesar de possuir um peo a menos, suas peas entraro em ao rapidamente. Copiar as jogadas do adversrio quando voc est com as pretas pode parecer uma idia plausvel, mas quais sero as desvantagens? s vezes, pouca coisa. Quando as brancas iniciam a partida com uma jogada inofensiva digamos 1. c4 ou 1. Cf3, que so menos ostensivas do que 1. e4 - , as pretas podem imitar os planos adversrios por meia dzia de jogadas sem nenhum desastre. Entretanto, se voc tentar ser um imitador quando as brancas abrem a partida com 1. e4, pode encontrar encrenca rapidamente. A armadilha segue: 1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Cxe5 ... 3. ... Cxe4 4. De2 Cf6? Agora as pretas percebem que 4. ... De7 5. Dxe4, mas o que segue pior ainda. 5. Cc6+ Descobrindo o xeque da dama branca, enquanto o cavalo ameaa, ao mesmo tempo, a dama preta. As brancas ganham uma dama por um cavalo. COMO EVITAR O IMITADOR As pretas devem jogar primeiramente 3. ... d6!, afugentando o perigoso cavalo branco. S ento podero recapturar o peo perdido com 4. ... Cxe4. O principiante que conseguiu resistir a um adversrio experiente por vrias jogadas pode ser finalmente apanhado por deixar seu rei atrs de uma fila de pees que no foram movidos. uma situao comum que deve ser evitada. Aqui, as peas esto praticamente empatadas. As pretas possuem um bispo e quatro pees contra a torre e os trs pees das brancas. As pretas entrevem uma chance de recuperar a vantagem e lanam-se ao ataque sem uma ltima olhadela de segurana pelo tabuleiro. 1. ... Dxb2?? 2. De8+ Bxe8 3. Txe8++ COMO EVITAR O MATE NA LTIMA FILA As pretas deviam ter jogado 1. ... h6!, abrindo uma sada para seu rei. No incio e no meio de uma partida, a movimentao dos pees na vizinhana do rei pode criar fraquezas srias na defesa. Nas ltimas estacas, porm, quando restam poucas peas, importante precaver-se contra ataques ltima fila. Segundo um famoso captulo no folclore que cerca o xadrez, numa final do campeonato mundial em Reykjavik, Bobby Fischer capturou o peo b2 de Boris Spsski com sua dama e, em poucas jogadas, percebeu que ela estava

bloqueada de forma vergonhosa. H tambm uma outra histria: um milionrio teria deixado sua fortuna ao sobrinho com a condio de que este jamais tomasse o peo b2 com sua dama. Eis uma dica til que deve ser lembrada pelos principiantes, embora, no jogo em si, existam poucas ocasies onde um dos lados tem a chance de tomar o peo b2 com a dama. Uma armadilha de peo envenenado muito freqente ocorre quando a dama captura o peo d4: 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. c3 Cc6 5. Cf3 cxd4 6. cxd4 Db6 As pretas cobiam o peo d4 e esperam construir um ataque contra ele atravs de C(g8)e7 e Cf5. 7. Bd3 ... Mas as brancas no se preocupam, deixando o peo d4 aparentemente entregue ao seu destino. 7. ... Cxd4?? 8. Cxd4 Dxd4 9. Bb5+ Rd8 10. Dxd4 e ganham. COMO EVITAR O PEO ENVENENADO As pretas deveriam ter jogado 7. ... Bd7, que evita o xeque do bispo branco em d3. As pretas estariam, ento, ameaando capturar o peo sem perigo imediato. Muitos enxadristas principiantes tendem a se acostumar com uma nica abertura bsica - uma rotina de desenvolvimento montono que segue algo como 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 d6 e por a afora. Tais jogadores podem ser surpreendidos psicologicamente quando as brancas executam algo diferente e inesperado logo na segunda jogada. Esse "algo diferente" 2. Cc3, que caracteriza a abertura Vienense. As brancas podem seguir com um avano de pees que leva de 80 a 90 por cento dos principiantes a uma resposta fraca e amedrontada. 1. e4 e5 2. Cc3 Cf6 3. f4 ... 3. ... exf4? 4. e5! De7? As pretas no gostam da idia de recuar seu cavalo de volta a g8, mas o que ocorre pior ainda. 5. De2 Cg8 6. d4 d6? As pretas deviam deixar o orgulho de lado e jogar 6. ... Dd8. 7. Cd5 Dd8 Se 7. ... De6 8. Cxc7+ ganha a dama. 8. Cxc7+ Rd7 Se 8. ... Dxc7 9. exd6+ ganha a dama. 9. Cxa8 e ganham. COMO EVITAR A ABERTURA VIENENSE As pretas devem jogar 3. ... d5 4. fxe5 Cxe4. As brancas podem ainda causar complicaes com 5. d3, mas uma derrota forada para as pretas impossvel.

Os principiantes gostam de levar logo os bispos frente. O jogador experiente, por sua vez, prefere avanar primeiro os cavalos, j que os bispos possuem uma escolha mais ampla e vale a pena acion-los mais tarde na abertura. Mas uma movimentao precoce do bispo no um mal em si. O que o principiante deve lembrar, quando jogar com as pretas e avanar seu bispo do rei (que sai em f8) para o flanco da dama, que o bispo pode ficar desprotegido e vulnervel a um xeque da dama branca. Um exemplo desse tipo de armadilha: 1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 Bb4 4. e3 d5 5. Cf3 b6?? As pretas planejam colocar seu bispo numa boa casa em b7. 6. Da4+ ... Mas as brancas tomam o bispo ou (se 6. ... Cc6) o cavalo. COMO EVITAR O BISPO NO AR Nesse caso, as pretas montaram uma armadilha para si mesmas. Antes do seu 5. ... b6??, o Da4+ das brancas no representava nenhuma ameaa, pois o cavalo preto poderia fazer uma interposio em c6, protegido pelo peo b. O mais simples para as pretas seria 5. ... 0-0. Muitos principiantes adotam uma abertura de rotina tanto para as brancas quanto para as pretas, trazendo os cavalos e bispos para o centro. uma escolha compreensvel, mas at mesmo essa abertura, aparentemente segura, pode ocultar certas armadilhas. As variantes dessa artimanha apanham vrios principiantes todo ano. 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 d6 5. Cc3 Cf6 Por enquanto, a simetria completa, mas devemos lembrar-nos da armadilha 4 e dos perigos de imitar os lances do adversrio. 6. Bg5 0-0? 7. Cd5! ... O cavalo preto est cravado devido posio da dama e pode ser atacado por duas peas brancas. Tal fraqueza acentuada, pois a fila de pees que defende o rei ser minada. 7. ... a6? 8. Bxf6 gxf6 9. Dd2 f5 10. Dh6 ... Ameaando 11. Cf6+, tomando a dama ou dando mate com Dxh7. 10. ... f6 11. Cxf6+ Rh8 12. Dxh7++ COMO EVITAR O CAVALO CRAVADO As pretas deveriam ter jogado 6. ... h6!, espantando o bispo atacante, e se 7. Bh4 g5. Esse avano de peo seguro enquanto as pretas possuem ainda a opo de um roque longo, embora seja muito arriscado assim que o rei preto tiver executado um roque curto. As pretas desperdiaram mais uma jogada com 7. ... a6. Ao invs disso, deveriam ter jogado 7. ... Be6, pois se 8.

Bxf6 gxf6 9. Dd2 Bxd5. As pretas continuariam em inferioridade, mas evitariam um mate imediato. Alguns peritos incluiriam essa armadilha final entre aquelas destinadas a encurralar jogadores experientes. Mas, como essa armadilha j est em circulao desde 1943, tendo ocorrido inmeras vezes e sendo descrita pelas publicaes do gnero com a mesma freqncia, os competidores de torneios e campeonatos dificilmente encontram uma brecha para utiliz-la. Seu grande perigo para o novato que utiliza a abertura Siciliana 1. e4 c5, a abertura mais popular do xadrez, e atrado pela variante do Drago, onde as pretas desenvolvem seu bispo em g7, na longa e promissora diagonal que vai de h8 a a1. 1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 g6 6. f4 ... Esse avano do peo um sinal de que as brancas esperam levar a cabo a armadilha de Levenfich, cujo ttulo vem do nome de um russo que popularizou essa abertura. As jogadas costumeiras so 6. Be2, 6. Be3 ou 6. f3. 6. ... Bg7 Esse lance natural j inferior. Cc6 seria um pouco melhor. 7. e5 dxe5? Uma chance prtica melhor seria 7. ... Ch5 8. Bb5+ (8. g4? Cxf4! 9. Bxf4 dxe5) Bd7 9. e6 fxe6 10. Cxe6 Bxc3+ 11. bxc3 Dc8, embora uma partida pelo Campeonato Britnico de 1979 entre Littlewood e Mestel tenha demonstrado que essa variante pode ser favorvel s brancas. O jogo terminou. 12. Bxd7+ Rxd7 13. Cg5 Dc4 14. Tb1 Rc7 15. Tb4 Dxa2 16. De2 Cc6 17. Ce6+ e as pretas abandonaram. Se 17. ... Rc8 18. Txb7! com mate em trs lances se a torre for tomada. Voc capaz de descobrir o mate? 8. fxe5 Cg4? 8. ... Cd5 tambm permite o desagradvel 9. Bb5+. Melhor, mas em posio inferior, seria 8. ... Cfd7 9. e6 Cf6 10. exf7+ Rxf7. 9. Bb5+ ... Colocando as pretas em um dilema, j que agora tanto Cd7 quando Bd7 perdem um cavalo com 10. Dxg4. A melhor opo seria 9. ... Cc6 10. Cxc6 Dxd1+ 11. Cxd1 Bd7, mas quando as pretas alcanam a posio depois de 9. Bb5+, freqentemente procuram uma nova maneira de evitar perder material e pensam que a encontram com... 9. ... Rf8 10. Ce6+ e as brancas ganham a dama. COMO EVITAR O XEQUE DE MESTRE As pretas deveriam ter jogado 6. ... Cbd7!, a maneira mais simples de partir para um jogo lcido e evitar o prosseguimento de armadilhas. A partida poderia continuar com 7. Cf3 Dc7 8. Bd3 Bg7 9. 0-0 0-0 10. Rh1 a6 11. a4 b6 12. De1 Bb7 13. Dh4 e5.

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