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Manga

Manga
Manga ( ?) es la palabra japonesa para designar a las historietas en general. Fuera de Japn se utiliza tanto para referirse a las historietas de origen japons como al estilo de dibujo utilizado en el Manga. El manga abarca una amplia variedad de gneros, y llega a pblicos diversos. Constituye una parte muy importante del mercado editorial de Japn y motiva mltiples adaptaciones a distintos formatos: series de animacin, conocidas como Anime, o de imagen real, pelculas, videojuegos y novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al ms puro estilo del folletn, protagonizadas por hroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a los lectores durante aos.[1] Desde los aos ochenta, han ido conquistando tambin los mercados occidentales.[2]

Terminologa
Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acu el trmino considerado el primer manga, de Kitazawa manga combinando los kanji correspondientes a informal ( man) y dibujo ( ga). Se traduce, literalmente, como dibujos caprichosos o garabatos. Los japoneses llaman tambin al manga imgenes insignificantes, pues compran al ao ms de mil millones de volmenes en blanco y negro, impresos en papel barato. Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce como mangaka. Tambin algunos autores producen sus mangas en vdeo.
Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu (1902),

Caractersticas distintivas
A diferencia de las otras dos grandes escuelas de historieta (la franco-belga y la estadounidense), en el manga las vietas y pginas se leen de derecha a izquierda, al igual que en la escritura tradicional japonesa. El ms popular y reconocido estilo de manga tiene tambin otras caractersticas distintivas, muchas de ellas por influencia de Osamu Tezuka, considerado el padre del manga moderno. Scott McCloud seala, por ejemplo, la tradicional preeminencia de lo que denomina efecto mscara, es decir la combinacin grfica de unos Diagrama de lectura de un manga. personajes caricaturescos con un entorno realista, como tambin [3] sucede en la lnea clara. En el manga es frecuente, sin embargo, que se dibujen de forma ms realista alguno de los personajes u objetos (stos ltimos para indicar cuando sean necesario sus detalles).[4] McCloud detecta tambin una mayor variedad de las transiciones entre vietas que en los comics occidentales, con una presencia ms sustancial del tipo que denomina aspecto a aspecto, en la que el tiempo no parece avanzar.[5] Tambin hay que destacar el gran tamao de los ojos de muchos de los personajes, ms propio de individuos occidentales que japoneses, y que tiene su origen en la influencia que sobre Osamu Tezuka ejerci el estilo de la franquicia Disney.

Manga

2 A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las historietas son asimilables a las ms popularizadas en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y temticas, y comprendiendo autores de dibujo realista como Ryichi Ikegami, Katsuhiro Otomo o Takeshi Obata.

En el manga, es comn el uso de abundantes lneas paralelas para representar movimiento o sorpresa.

Historia
El manga nace de la combinacin de dos tradiciones: La del arte grfico japons, producto de una larga evolucin a partir del siglo XI, y la de la historieta occidental, afianzada en el siglo XIX. Slo cristalizara con los rasgos que hoy conocemos tras la Segunda Guerra Mundial y la labor pionera de Osamu Tezuka.

La tradicin grfica japonesa


Las primeras caractersticas del manga pueden encontrarse en el Chjugiga (dibujos satricos de animales), atribuidos a Toba no Sj (siglos XI-XII), del que apenas se conservan actualmente unos escasos ejemplares en blanco y negro.
Dos pginas del manga de Hokusai con una representacin de los baos termales.

Durante el perodo Edo, el ukiyo-e se desarroll con vigor, y produjo las primeras narraciones remotamente comparables a los gneros actuales del manga, que van de la historia y el erotismo a la comedia y la crtica. Hokusai, una de sus figuras, implantara el uso del vocablo manga en uno de sus libros, Hokusai Manga, recopilado a lo largo del siglo XIX. Otros dibujantes, como Gyonai Kawanabe, se destacaron tambin en este perodo artstico.

Manga

La prensa satrica de origen occidental (1862-)


Durante el siglo XIX, en plena transicin de la era feudal a la industrializada, los artistas occidentales se maravillaban del ukiyo-e, gracias a la extica belleza que transmita. Con todo, los verdaderos inicios del manga moderno no se debieron al esteticismo del arte del perodo Edo, sino a la expansin de la influencia cultural europea en Japn.[6] Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos, crticos de la sociedad japonesa de su tiempo), quienes sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La revista britnica Punch (1841) fue el modelo para la revista The Japan Punch (1862-87) de Wirgman, como lo haba sido antes para otras revistas similares en otros pases. Tambin en 1877 se public el primer libro infantil extranjero: Max y Moritz del alemn Wilhelm Busch.[7] La expansin de las tcnicas historietsticas europeas se tradujo en una produccin lenta pero segura por parte de artistas autctonos japoneses como Kiyochika Kayashi, Takeo Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro Suzuki y sobre todo Rakuten Kitazawa, cuya historieta Tagosaku to Comparacin de Charles Wirgman (arriba) y Mokube no Tokyo Kenbutsu Ktar Nagahara (abajo) en 1897. se considera el primer manga en su sentido moderno. Todos ellos oficiaron de pioneros, difundiendo su obra a travs de publicaciones como Tokyo Puck (1905), aunque, igual que en Europa, el uso de globos de dilogo que ya era habitual en la prensa estadounidense desde The Yellow Kid (1894) todava no se haba generalizado. Simultneamente, desde 1915 se empez a ensayar la adaptacin del manga a la animacin, lo que ms tarde devendra en el surgimiento anime.

Los primeros mangas infantiles (1923)


Los aos 1920 y 1930 fueron muy halageos, con la aparicin y triunfo del kodomo manga (historietas infantiles), como Las aventuras de Shochan (1923) de Shousei Oda/Tofujin y Los Tres Mosqueteros con botas en la cabeza (1930) de Taisei Makino/Suimei Imoto. El cmic estadounidense -en especial Bringing up father (1913) de George McManus - se imita mucho en los aos 20, lo que ayuda a Manga annimo (1912-1926). implantar el globo de dilogo en series como Speed Taro (1930-33) de Sako Shishido, Ogon Bat (1930, un primer superhroe) de Ichiro Suzaki/Takeo Nagamatsu y Las aventuras de Dankichi (1934), de Keizo Shimada, as como la tira cmica Fuku-Chan (1936-), de Ryuichi Yokohama.[8] Para entonces, haban surgido historietas blicas como Norakuro (1931-41) de Suihou Tagawa, ya que el manga sufra la influencia de las polticas militaristas que preludiaban la Segunda Guerra Mundial, durante la cual fue usado con fines propagandsticos. En 1945, las autoridades de ocupacin estadounidenses prohibieron de manera generalizada este gnero.

Manga

Nacimiento del manga moderno (1945)


Tras su rendicin incondicional, Japn entrara en una nueva era. El entretenimiento emergi como industria respondiendo a la necesidad psicolgica de evasin ante una cruda posguerra. La falta de recursos de la poblacin en general requera de medios baratos de entretenimiento, y la industria tokiota de mangas basados en revistas vio surgir competidores. Apareci as el Kamishibai, una especie de leyendas de ciego, que recorra los pueblos ofreciendo su espectculo a cambio de la compra de caramelos. El Kamishibai no competa con las revistas, pero s otros dos nuevos sistemas de distribucin centrados en Osaka: Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una red de 30.000 centros de prstamo que produca sus propios mangas en forma de revistas o tomos de 150 pginas. Los libros rojos, tomos de unas doscientas pginas de papel de baja calidad en blanco y negro, cuyo rasgo caracterstico eran sus portadas en color rojo y su bajo precio. Esta industria pagaba a sus artistas sueldos prximos a la miseria, pero a cambio les otorgaba una amplia libertad creativa. Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteaero apasionado de los dibujos animados de Fleischer y Disney, cambiara la faz de la historieta nipona con su primer libro rojo: La nueva isla del tesoro, que vendi de sbito entre 400.000 y 800.000 ejemplares, gracias a la aplicacin a la historia de un estilo cinematogrfico que descompona los movimientos en varias vietas y combinaba este dinamismo con abundantes efectos sonoros. El xito de Tezuka lo llev a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga Shnen (1947) que fue la primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, y en la que Tezuka public Astroboy. En estas revistas impuso su esquema de epopeya en forma de serie de relatos y diversific su produccin en mltiples gneros, de los que destacan sus adaptaciones literarias y el manga para chicas o shjo manga. A mediados de la dcada de 1950 Tezuka se traslad a un edificio de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinaran los nuevos autores. Hay espacio, sin embargo, para autores como Machiko Hasegawa, creadora de la tira cmica Sazae-san (1946-74), Kon Shimizu o Shigeru Sugiura con un grafismo muy diferente, nada disneyano. Un ao despus, Shnen desapareci y los libros rojos agonizaron. Entre ambos, y por obra de Osamu Tezuka, haban puesto los pilares de la industria del manga y anime contemporneos.

El lenguaje del manga (1959-)


El triunfo de las revistas de manga acab con el Kamishibai, y muchos de sus autores se refugiaron en el sistema de bibliotecas. Las revistas de manga eran todas infantiles, y las bibliotecas encontraron su nicho creando un manga orientado hacia un pblico ms adulto: el gekiga. Abandonaron el estilo de Disney por otro ms realista y fotogrfico y se abrieron a nuevos gneros ms violentos, escatolgicos o sensuales como el horror, las historias de samuris, los mangas sobre yakuzas, el erotismo, etc. Entre ellos cabe destacar a Sanpei Shirato que en 1964 patrocinara la nica revista underground de la historia del manga, Garo. La competencia en el terreno grfico del gekiga oblig a las revistas a reducir la presencia del texto, aumentando el nmero de pginas y el tamao para mejorar su visin. Con el comienzo del auge econmico, el pueblo nipn exiga ms Leiji Matsumoto en 2008. manga. En respuesta, una de las principales editoras de libros, Kdansha, se introdujo en 1959 en el mercado de revistas. Su ttulo Shnen Magazine cambi la pauta de periodicidad mensual a semanal, multiplicando la produccin e imponiendo a los autores el estajanovismo, aunque esta vez con sueldos millonarios. Pronto, otros grupos editores como Shueisha, Shgakukan o Futabasha se le uniran. Este sistema de produccin sacrificaba el color, la calidad del papel y la

Manga sofisticacin temtica, llevndose tambin de paso la crtica poltica, pero aumentara vertiginosamente las ventas hasta cifras astronmicas y con ellas los beneficios empresariales, convirtiendo al manga en el medio de comunicacin ms importante del pas. Otros importantes autores de estos aos son Fujio Akatsuka, Tetsuya Chiba, Fujiko F. Fujio, Riyoko Ikeda, Kazuo Koike, Leiji Matsumoto, Shigeru Mizuki, G Nagai, Keiji Nakazawa, Monkey Punch y Takao Saito.

La expansin internacional (dcada de 1990)


En 1988, gracias al xito de la versin cinematogrfica de Akira, basada en el manga homnimo del dibujante Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la revista Young Magazine de la editorial Kdansha, la difusin internacional del manga comenz a aumentar de forma explosiva. El gran xito de esta pelcula en Occidente vena precedido de una tradicin en aumento de emitir anime japons en las cadenas de televisin europeas y estadounidenses. Ya en los aos 60, Osamu Tezuka haba vendido los derechos de emisin de su primer Astro Boy a la cadena estadounidense NBC consiguiendo un xito Fanservice y los temas sexuales comenzaron a dominar manga durante los aos 80. notable entre la audiencia infantil. Posteriormente, se sucedieron las series de animacin Mazinger Z, Great Mazinger o Grendizer, siendo esta ltima un estallido meditico en Francia, donde se la conocera como Goldorak. Todas ellas se basaban en las historietas del mangaka G Nagai, actual magnate de un imperio de distribucin editorial. En la dcada de 1980, empezaron a destacarse series de otra ndole, como The Super Dimension Fortress Macross, parte del compendio de series conocido en Occidente por Robotech, obra de Carl Macek, o la revisin de Osamu Tezuka de Astroboy pero en esta ocasin vuelta a filmar en color y con aires ms modernos. A sta se sum la saga pica Gundam. Otro de los autores ms relevantes en este apogeo meditico de finales de los ochenta y principios de los noventa, fue el mangaka Akira Toriyama, creador de las famosas series Dragon Ball y Dr. Slump, ambas caracterizadas por un humor picante, irreverente y absurdo (aunque la primera de ellas se caracteriz ms por un contenido de accin que de humor). Tal fue el xito de estas dos obras que en algunos pases europeos llegaron a desbancar de las listas de ventas al cmic estadounidense y nacional durante bastantes aos. Este fenmeno fue ms marcado en Espaa, donde Dragon Ball vendi tantos ejemplares que se la considera la historieta de origen extranjero ms vendida de la historia. En el propio Japn, la revista Shnen Jump en momentos puntuales, especialmente durante algunas semanas que coincida con episodios decisivos de la serie Dragon Ball lleg a aumentar su tirada semanal en 6 millones de ejemplares. Otros importantes autores de estos aos son Tsukasa Hj, Ryichi Ikegami, Masakazu Katsura, Masamune Shirow, Mitsuru Adachi, Yuzo Takada, Rumiko Takahashi, CLAMP, Jir Taniguchi, Takehiko Inoue, Nobuhiro Watsuki, Tite Kubo, Eiichir Oda, Masashi Kishimoto, Masami Kurumada, este mangaka se coron con su grandiosa obra Saint Seiya (Los caballeros del Zodiaco) el cual tiene muchos seguidores hasta el da de hoy, Kurumada es uno de los mangakas ms reconocidos por sus grandiosas obras inspiradas en la mitologa de distintas culturas, Naoko Takeuchi, Wataru Yoshizumi y Chiho Saito. Exportaciones Cuando se comenzaron a traducir algunos ttulos de manga, se les aada color y se inverta el formato en un proceso conocido como flopping para que pudieran ser ledos a la manera occidental, es decir de izquierda a derecha, tambin conocido como espejado. Sin embargo, varios creadores (como Akira Toriyama), no aprobaron que sus trabajos fueran modificados de esa forma, ya que se perda la esencia de la imagen y el encuadre original, y exigieron que mantuvieran el formato original. Pronto, como consecuencia de la demanda de los fanticos y la exigencia de los creadores, la mayora de las editoriales comenz a ofrecer el formato original de derecha a izquierda, que ha llegado

Manga a convertirse en un estndar para los lectores de manga fuera de Japn. Tambin es frecuente que las traducciones incluyan notas de detalles acerca de la cultura del Japn que no resultan familiares a las audiencias extranjeras y que facilitan el entendimiento de las publicaciones. La cantidad de mangas que han sido traducidos a un mltiples idiomas y vendidos en diferentes pases sigue en aumento. Han surgido grandes casas editoriales fuera de Japn como la estadounidense VIZ Media centradas nicamente en la comercializacin de manga. La francesa Glnat vive una segunda juventud gracias a publicacin de cmic japons. Los mercados que importan ms manga son Francia (siendo este pas el segundo del mundo en edicin de cmics de origen japons por detrs solamente del mismo Japn), los Estados Unidos, Espaa y el Reino Unido. Francia sobresale por poseer un mercado sumamente variado a lo que manga se refiere. Muchos trabajos publicados en Francia caen en gneros que usualmente no tienen mucho mercado en otros pases fuera de Japn, como el drama orientado a adultos o los trabajos experimentales y alternativos. Artistas como Jir Taniguchi que resultaban desconocido para la mayor parte de los pases occidentales ha recibido mucho predicamento en Francia. La diversidad de manga en Francia se debe en gran parte a que este pas tiene un mercado de historietas conocido como franco-belga muy bien establecido. En el sentido contrario, autores franceses, como Jean Giraud se han quejado de el manga llega a Europa, pero el cmic europeo no va a Japn.[9] La compaa TOKYOPOP, se ha dado a conocer en los Estados Unidos acreditndose el auge en ventas de manga, particularmente para un pblico de chicas adolescentes. Muchos crticos coinciden en que sus publicaciones agresivas hacen nfasis en la cantidad sobre la calidad siendo responsables de algunas traducciones de dudosa calidad. Aunque el mercado de historietas en Alemania resulta pequeo en comparacin con otros pases de Europa, el manga ha favorecido cierto auge de las mismas. Luego de un imprevisto comienzo temprano en los aos 1990, el movimiento manga tomo velocidad con la publicacin de Dragon Ball en 1997. Hoy, el manga mantiene un 75 a 80% de las ventas de historietas publicadas en Alemania, con las mujeres sobrepasando como lectoras a los varones. La compaa Chuang Yi publica manga en ingls y chino en Singapur; algunos de los ttulos de Chuang Yi son importados a Australia y Nueva Zelanda. En Corea, se puede encontrar manga en la mayora de las libreras. Sin embargo, es comn la prctica de leer manga en lnea ya que resulta ms econmico que una versin impresa. Casas editoriales como Daiwon y Seoul Munhwasa publican la mayor parte del manga en Corea. En Tailandia antes de 1992-1995 la mayora del manga disponible sala de forma rpida, sin licencia, de baja calidad. Recientemente, las traducciones licenciadas han comenzado a aparecer, pero continan siendo baratas comparadas con otros pases. Entre las editoriales de manga en Tailandia se encuentran Vibunkij, Siam Inter Comics, Nation Edutainment y Bongkouh. En Indonesia, se ha producido un crecimiento rpido en las industrias de este tipo, hasta convertirse en uno de los mercados ms grandes de manga fuera de Japn. El manga en Indonesia es publicado por Elex Media Komputindo, Acolyte, Gramedia.

Manga Influencia fuera de Japn La influencia del manga es muy destacable en la industria de historietas original de casi todos los pases del Extremo Oriente e Indonesia. Al da de hoy el manga tambin se ha consolidado en la sociedad occidental debido al xito cosechado durante las dcadas pasadas, dejando de ser algo exclusivo de un pas para constituirse en un fenmeno comercial y cultural global, en competencia directa con la hegemona narrativa estadounidense y europea. El ejemplo ms claro de la influencia internacinal del manga se encuentra en el denominado amerimanga, es decir, el conjunto de artistas fuera del Japn que han creado historietas bajo la influencia del manga y el anime japons pero para un pblico estadounidense. Y es que el manga se ha vuelto tan popular que muchas compaas fuera del Japn han lanzado sus propios ttulos basados en el manga como Antarctic Press, Oni Press, Seven Seas Entertainment, TOKYOPOP e incluso Archie Comics que mantienen el mismo tipo de historia y estilo que los mangas originales. El primero de estos ttulos sali al mercado en 1985 cuando Benn Dunn, fundador de Antartic Press, lanz Magazine (cmic) y Ninja High School. Artistas como los estadounidenses Brian Wood (Demo) y Becky Cloonan as como el canadiense Bryan Lee O'Malley (Lost At Sea) estn en gran parte influenciados por el estilo de manga comercial y han sido alabados por sus trabajos fuera del crculo de fanticos de manga y anime. Mientras que Antarctic Press se refera a sus trabajos como amerimanga, no todos estos trabajos inspirados en el manga son creados por estadounidenses. Muchos de estos artistas que trabajan en Seven Seas Entertainment en series como Last Hope o Amazing Agent Luna son de origen filipino y TOKYOPOP tiene una gran variedad de artistas coreanos y japoneses en algunos de sus ttulos como Warcraft y Princesa Ai. Otros artistas estadounidenses con influencia del manga en algunas de sus obras son Frank Miller, Scott McCloud y sobre todo Paul Pop. Este ltimo trabaj en Japn para Kdansha en la antologa de manga Afternoon y luego de ser despedido (debido a un cambio editorial en Kodansha) continu con las ideas que haba desarrollado para la antologa, publicando en los Estados Unidos bajo el nombre de Heavy Liquid. Su trabajo contiene, por tanto, una gran influencia del manga sin las influencias internacionales de la cultura otaku. En el otro sentido, la editorial estadounidense Marvel Comics lleg a contratar al mangaka japons Kia Asamiya para una de sus series bandera, Uncanny X-Men. En Francia existe el movimiento llamado La nouvelle manga iniciado por Frdric Boilet, que trata de combinar la sofisticacin madura del manga con el estilo artstico de las historietas franco-belgas. Mientras que el movimiento envuelve a artistas japoneses, un puado de artistas franceses han adoptado la idea de Boilet. En Europa, de hecho, se est desarrollando actualmente a marchas forzadas los mangakas espaoles. Tanto es as, que las editoriales extranjeras estn buscando a mangakas espaoles para la publicacin de mangas en sus respectivos pases. Ejemplos como Sebastin Riera [10], Desire Martnez [11], Studio Ksen, y muchos otros estn consiguiendo poco a poco posicionar este nuevo manga, llamado Iberomanga, o Euromanga, cuando engloba a los autores que se estn dando a conocer en Europa. Adems, existen muchos artistas aficionados que son influidos exclusivamente por el estilo del manga. Muchos de estos artistas se han vuelto muy populares haciendo pequeas publicaciones de historietas y mangas utilizando mayormente Internet para dar a conocer sus trabajos. Sin embargo, lo ms importante de todo es que gracias a la irrupcin del manga en Occidente, la poblacin juvenil de estas regiones ha vuelto a interesarse masivamente por la Historieta como medio, algo que no suceda desde la implantacin de otras formas de ocio como la TV.

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La industria del manga


El manga en Japn es un autntico fenmeno de masas. Un nico dato sirve para ilustrar la magnitud de este fenmeno: En 1989, el 38% de todos los libros y revistas publicados en Japn eran de manga. Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es slo cosa de jvenes. En Japn hay manga para todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amo/as de casa, oficinistas, adolescentes, obreros, etc. El manga ertico y pornogrfico (hentai) supone una cuarta parte de las ventas totales. Desde 2006 existe en la ciudad de Kyoto el Museo Internacional del Manga de Kioto, que constituye una Tienda manga en Japn. novedad al ser el primero de su gnero. En la actualidad cuenta con 300.000 artculos y objetos relacionados con la materia, de los que se distinguen especialmente los 50.000 volmenes con los que cuenta la coleccin del museo.

Publicaciones
Y en cuanto a las revistas de manga, conocidas tambin como revistas manga o revistas antolgicas, hay que decir que sus tiradas son espectaculares: Al menos diez de ellas pasan del milln de ejemplares semanales. Shnen Jump es la revista ms vendida, con 6 millones de ejemplares cada semana. Shnen Magazine le sigue con 4 millones. Otras conocidas revistas de manga son Shnen Sunday, Big Comic Original, Shonen Gangan, Ribon, Nakayoshi, Margaret, Young Animal, Shojo Beat y Lala. Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900 pginas en las que concurren muchas series distintas que constan a su vez de entre veinte y cuarenta pginas por nmero. Estas revistas suelen estar impresas en papel de baja calidad en blanco y negro con excepcin de la portada y usualmente algunas pginas del comienzo. Tambin contienen varias historietas de cuatro vietas. Si las series mangas resultan ser exitosas se publican durante varios aos. Sus captulos pueden ser recogidos en tomos de unas 200 pginas conocidos como tankbon, que recopilan 10 u 11 captulos que aparecieron antes en revista. El papel y las tintas son de mejor calidad, y quien haya sido atrado por una historia concreta de la revista la comprar cuando salga a la venta en forma de tankbon. Recientemente han sido impresas versiones de lujo para aquellos lectores que buscan un impreso de mayor calidad y que buscan algo especial. De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200 o 300 yenes (algo menos de 2 o 3 euros) y los tankbon cuestan unos 400 yenes (3,50 euros). Otra variante que ha surgido por la proliferacin del intercambio de archivos a travs del Internet es el formato digital que permite la lectura en un computador o similar; denominndose e-comic. Los formatos ms comnmente usados para ello son el .cbr y .cbz, que realmente son archivos comprimidos (en rar y en zip, respectivamente) con imgenes en formatos comunes (jpeg y gif sobre todo) en su interior. Tambin se suelen distribuir como imgenes sueltas o tambin en formato pdf o lit.

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Tipologa
Gneros demogrficos y segmentos de poblacin
Es habitual que los aficionados al manga, en lugar de usar clasificaciones por gnero, clasifiquen las historietas en funcin del segmento de poblacin al que se dirigen. Para ello usan trminos nipones como los siguientes: Kodomo manga, dirigido a nios pequeos. Shnen manga, dirigido a chicos adolescentes. Shjo manga, dirigido a chicas adolescentes. Seinen manga, dirigido a hombres jvenes y adultos. Josei manga, dirigido a mujeres jvenes y adultas.

Gneros
La clasificacin de los mangas por gnero se vuelve extremadamente ardua, dada la riqueza de la produccin nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios gneros y mutar adems a lo largo del tiempo. De ah que la clasificacin por segmento de poblacin sea mucho ms frecuente. El aficionado occidental al manga usa, sin embargo, algunos trminos nipones que permiten designar a algunos de los subgneros -que no gneros- ms especficos, y que no tienen un equivalente preciso en castellano. Son los siguientes: Nekketsu: tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, One Piece, Bleach, Naruto, Saint Seiya, Katekyo Hitman Reborn, Fairy Tail. Spokon: manga de temtica deportiva. El trmino proviene de contraer la palabra inglesa "sports" y la japonesa "konjo", que significa "arrestos". Ejemplo: Inazuma Eleven, eyeshield 21, Slam Dunk, Prince of Tennis, Supercampeones, Captain Tsubasa (Super Campeones/Oliver y Benji) Gekiga: manga de temtica adulta y dramtica. Mah Shjo: nias/os o chicos que tienen algn objeto mgico o poder especial. Ejemplo: Magical Doremi, Sailor Moon, Sakura Card Captor o Black Rock Shooter. Yuri: historia de amor entre chicas. Ejemplo: Kannazuki no miko, Strawberry Panic!. Yaoi: historia de amor entre chicos. Ejemplo: Junjo Romantica, Sekaiichi Hatsukoi. Harem: grupo femenino, pero con algn chico como co-protagonista. Ejemplo: Love hina, Negima!. Mecha: tienen presencia importante los robots, en muchas ocasiones gigantes y tripulados por humanos. Ejemplo: Tengen toppa guren lagann, Gundam, Mazinger Z, Neogenesis Evangelion Zoids y Escaflowne. Ecchi: de corte humorstico con contenido ertico. Ejemplo: Sora no Otoshimono , To Love-Ru, B Gata H Kei, Kissxsis. Jidaimono: ambientado en el Japn feudal. Ejemplo: Rurouni Kenshin, Sengoku Basara. Gore: gnero de anime asignado a aquellas series que poseen alta violencia grfica, comnmente estos son de terror. Literalmente, sangre derramada. Son las series de horror sanguinolento, con abundancia de sangre que ms que pretender espantar tratan de repugnar al espectador. Contiene violencia extrema (descuartizaciones), no es un gnero muy empleado en el fan fic pero si que se encuentra ocasionalmente. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Hellsing, Mirai Nikki y Wolf Guy.

Manga

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Saln Manga
Feria tpica japonesa donde las personas aficionadas al manga pueden disfrutar de su hobbie Los aficionados se visten de Cosplay, estas ferias nicamente eran tpicas de Japn, pero se fueron extendiendo hasta alcanzar todos los continentes.

Gneros temticos
Otra forma de clasificar al manga es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como centro de la historia. As, tenemos: Progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent. Cyberpunk: la historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte crucial en la historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social. Ejemplos: Ghost in the Shell, GUNNM, Full Metal Alchemist, Akira. Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplos: Golden Boy, Vandread, Kisssis, To Love-Ru. Furry: significa peludo, conformado de Animales antropomrficos, que es la combinacin de rasgos humanos y animales. Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai. El trmino. literalmente. significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka. Gore: anime literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Gantz, Deadman Wonderland, Umineko no Naku Koro ni. Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire, To Love-Ru, Love Hina, OnegaiTwins. Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo:Fruits Basket, Starry Sky. Hentai: significa literalmente "pervertido", y es el anime pornogrfico. Ejemplos: Stringendo, Bible Black, La Blue Girl y Hatsu Inu. Kemeno: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew, Black Cat, Inuyasha. Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura, Mah Shjo Lyrical Nanoha, Mah shjo. Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Code Geass. Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Detective Conan, Death Note. Victoriana Fantstica: la historia sigue a un chico/chica del Siglo XIX que normalmente tiene alguna relacin con alguna organizacin religiosa o gubernamental y que se enfrenta a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts, Kuroshitsuji. Victoriana Histrica: a diferencia de la fantstica, la histrica nos muestra sucesos que ocurrieron en el Siglo XIX, con un toque de romance o comedia. Ejemplos: Emma, Hetalia: Axis Powers. Realidad virtual: en este caso los protagonistas estan dentro de un videojuego online y siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .hack, Accel World, Sword Art Online. Juego de Supervivencia: este genero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por diversos motivos se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea matndose unos a otros o haciendo equipo con otros personajes. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland, Battle Royale. Romakome:: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Mayoi Neko Overrun!. Sentai:: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009.

Manga Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko, Yami to Bshi to Hon no Tabibito. Shnen-ai y Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Junj Romantica, Gravitation. Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Inazuma Eleven, The Prince of Tennis, Eyeshield 21, Slam Dunk, Supercampeones , Free! y Kurogane Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico y Papa to Kiss in the Dark. Lolicon: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se puede dar entre una nia menor y un adulto. Ejemplo: Kodomo no Jikan. Kinshinskan: Relaciones romnticas/erticas entre miembros de la misma familia. Ejemplos: Aki Sora, Papa to Kiss in the Dark, Yosuga no Sora, Oreimo.

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Referencias
[1] Los Mundos Manga [2] Garca (2010), p. 32. [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] Cmo se hace un cmic: El arte invisible, pg. 51-52 y 63, de Scott McCloud. Ediciones B. Barcelona, 1995. Cmo se hace un cmic: El arte invisible, pg. 53, de Scott McCloud. Ediciones B. Barcelona, 1995. Pg. 86 a 92 en El arte invisible. Garca (2010), 47. Garca (2010), 54. Mangavisin: Gua del cmic japons, pg. 19-26, por Trajano Bermdez en Ediciones Glnat, 1995 El 'manga' es una plaga (http:/ / www. elpais. com/ articulo/ cultura/ manga/ plaga/ elpepucul/ 20091115elpepicul_3/ Tes), entrevista al autor realizada por Israel Punzano para El Pas, Barcelona, 15/11/2009. [10] http:/ / lnx. nowevolution. net/ index. php?option=com_content& task=view& id=17& Itemid=30 [11] http:/ / lnx. nowevolution. net/ index. php?option=com_content& task=view& id=17& Itemid=30& limit=1& limitstart=1

Bibliografa
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Recomendada
Berndt, Jacqueline. (1996). El fenmeno manga. Ediciones Martnez Roca. Barcelona (Espaa), 1996. ISBN 84-270-2157-7 (Traduccin de: Phnomen Manga. Edition Q, Berlin, 1995). Manga mana (Fascculos). (2004). Treinta y cinco volmenes. Editorial Europea de Promocin y Fomento. Barcelona, Espaa. ISBN 84-920786-0-X. Bermdez, Trajano. Mangavisin, gua del cmic japons, Editorial Glnat (Biblioteca del Dr. Vrtigo n. 1). Molin, Alfonso. El gran libro de los manga, Coleccin Vietas, Editorial Glnat. 280 pginas. ISBN 978-84-8449-279-5 Revistas especializadas mensuales y bimestrales, a destacar Minami y Animedia, de Ares Informtica. Gravett, Paul. Manga: 60 Years of Japanese Comics. Nueva York: Collins Design, 2004. ISBN 1-85669-391-0. Schodt, Frederik L. Dreamland Japan: Writings on Modern Manga. Berkeley, Calif.: Stone Bridge Press, 1996. ISBN 1-880656-23-X. Schodt, Frederik L. Manga! Manga!: The World of Japanese Comics. Nueva York: Kodansha International, 1983. ISBN 870117521, ISBN 4-7700-2305-7. Estudio Phoenix. (2001). Cmo dibujar manga. Ediciones Martnez Roca. Madrid, Espaa. ISBN 84-270-2338-3.

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Vase Tambin Artculos Relacionados al Mundo del Manga


Djin Djinshi Museo Internacional del Manga de Kioto

Enlaces externos
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Fuentes y contribuyentes del artculo

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Fuentes y contribuyentes del artculo


Manga Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=70265198 Contribuyentes: *TikiTac*, 3coma14, 5truenos, A ver, AIKO LUCY TAKAHASHY, ATASS, Afiche, Agguizar, Airunp, Al59, Albano Barcelona Caballero, Alexav8, Alexquendi, Alquimista de Viento, Alvaro qc, Angel GN, Angelitax, Antur, Antn Francho, Aparejador, Atalatlae, Axxgreazz, Aipni-Lovrij, Beganblinded, Belb, Belinchon, Blinkmannn, Brainy J, Brianmanga, C'est moi, Cabseiya, Camilo, Cedwino, Charlitos, Chewie, Cobalttempest, Comae, CommonsDelinker, Comu nacho, Cordwainer, Crates, Csolisr, Ctsubasa, D4gnu, Daigu, Damianxd, DanteN, DarkInVader, Darki, Darkleopart, Dart1910, Dejsoft, Delotrooladoo, Delphidius, Diegusjaimes, Dinos33, Diogeneselcinico42, Dionisio, Diosa, Dodecaedro, Dodo, Dorieo, Dreitmen, EBVB, Emijrp, Energy crash, Er Komandante, Erne Mogilevich, Erri4a, Fangorn, Fearu, Fegamaster, Folken de Fanel, Fran89, FrancoGG, Frik, GaGeIsGood, Gaijin, Ganon, Gentakzu, Gizmo II, Grizzly Sigma, HUB, Haitike, Haku, Hari-Seldon, Helmy oved, Humberto, Ileana n, Interwiki, Isha, Isinbill, Iuvens, Javier Carro, Javierito92, Jcaraballo, Jeshika, Jim88Argentina, Jkbw, Jmvgpartner, John plaut, Jorge c2010, Jorge suazo, JorgeGG, Juanse642, Juskasalminen, Just Lg, KErosEnE, Karel, Kasugapueyo, Kazem, Kved, Kyo Masaki, Laore, Laura Fiorucci, LeCire, Leo la22, Leonpolanco, Lzaro, Machicu, Madalberta, MadriCR, Mahadeva, MakubexMidou, Maldoror, Mamosi, Manger182, Manu Lop, Manuchansu, Manuel Trujillo Berges, MarcoAurelio, Matdrodes, Me-Ro-de-Janeiro, Mechita korn, Meruelo, Metronomo, Michaeldsuarez, Midnight68, Mikel aranburu, MiniEnE, Moraleh, Moriel, Mortadelo2005, Mpeinadopa, Multichill, Mutsimus, Nachoninja, Nachosan, Napolen333, Narutoysakuray sasuke, NekoChan, Netito777, NinioRaper, Nixn, Paintman, Palica, Pan con queso, Papixulooo, Pcolmena, Pellunzios, Piolinfax, Pjimenez, Prisset, Plux, Racso, Randy Tear, Ranma sb15, Raygon, Raystorm, Renly, Retama, Richy, Rikimaru123, Roberpl, Roche, Rosarino, RoyFocker, RubiksMaster110, Rupert de hentzau, Rge, Sabbut, San7908, Sanbec, Santiperez, Sasquatch21, Savh, Sbc itaii, ShiningWisdom, Shinobilanterncorps, Shocked, Shooke, Siabef, Soulreaper, Srengel, Superzerocool, Surakoru, Taichi, Taro, Technopat, Tomassino, Toonamimaniacolatino, Tostadora, UA31, Undiente, Veon, Vistor, Vitamine, VityUvieu, Whitevardamir, Xabier, Xpanix, Yagamichega, YonDemon, Youssefsan, Ypacara, Zalovitch, Zerabat, Zuiyo, 777 ediciones annimas

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