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CATEGORAS PARA PENSAR LA IMAGEN

Medios Expresivos Audiovisuales I

Soporte: Imagen anaolgica y digital.

Imagen Real Imagen Virtual

Imagen como modo Informativo Reflexivo Comunicativo Emocional

Imagen Denotativa Connotativa


R. Barthes

Imagen como diada Significado Significante


F. Saussure

Imagen como relacin Representamen Objeto Interpretante


C. S. Peirce

La imagen de qu? Semejanza o desemejanza.


Platn / Aristteles

La imagen en lo lo Real lo Imaginario lo Simblico


J. Lacan

La imagen como el camino entre la cosa y la representacin.


H. Bergson

La imagen es un acto, no una cosa.


J. P. Sartre

La imagen como puesta en escena.


P. Pavis

CATEGORAS PARA PENSAR EL SONIDO


Medios Expresivos Audiovisuales I

El sonido. El ruido.

Diferencias y similitudes.

El sonido como transmisor de se significados

La carga semntica del sonido: Cultura y vivencias personales

No existen los sonidos neutros en su significacin.

Como la imagen, el sonido no es ingenuo.

El sonido, en relacin con la iamgen: - Connota. - Carga de significados. - Crea contrapuntos. - Contradice. - Refuerza.

El sonido estructura la visin, y viceversa.

Y el silencio?

El silencio no es un vaco de sonido.


No es un hueco, sino un lleno.

Y la msica?

Alguans definiciones de msica:

Sonidos alrededor nuestro, tanto fuera como dentro de las salas de concierto (John Cage, 1950) Esfuerzo de la percepcin de lo sonoro fuera de los otros sentidos (Robert Ashley, 1960) Organizacin de los sonidos producidos con la intencin de ser escuchados (Murray Schaffer, 1964)

Disear los elementos sonoros y visuales de un audiovisual, su tiempo, su espacialidad, no es en definitiva disear una pieza musical?

CATEGORAS PARA PENSAR EL ESPACIO


Medios Expresivos Audiovisuales I

Eso que hay donde no habra NADA.

Puede encontrarse la nada, o siquiera buscarse? O no se necesita buscarla y encontrarla, porque es aquello que menos perdemos, es decir aquello que nunca perdemos?
MARTIN HEIDEGGER, El Nihilismo europeo, Ediciones Destino, Barcelona, 2000.

Espacio y lugar.

Macondo no es tanto un lugar como un estado de nimo.


Gabriel GARCA MRQUEZ en El olor de la guayaba. Conversaciones con Gabriel Garca Mrquez

Los no-lugares.

El no-lugar de unos (un aeropuerto para los pasajeros en trnsito) es lugar para otros (aquellos que trabajan en el mismo aeropuerto). MARC AUG, Los no lugares, espacios del anonimato, 1992.

La iluminacin como creadora del espacio.

La primera arquitectura fue el fuego, tambin la primera iluminacin para contar una historia fue el fuego.

El espacio escnico como signo. Significado y significante. Connotado y denotado.

El Diseo y los espacios efmeros. El espacio escenogrfico. El espacio escnico.


El espacio gestual. El espacio dramtico.

El espacio y la interficie.

El espacio humano. Espacio interior. (La "otra escena").

Espacio pblico - espacio privado.

Espacio del realizador/actor Espacio del espectador

El espacio virtual.

Los lmites del espacio escnico. El juego performtico y el happening.

Los lmites de la divisin espectador/realizador.

CATEGORAS PARA PENSAR EL TIEMPO


Medios Expresivos Audiovisuales I

CATEGORAS PARA PENSAR EL TIEMPO

Eterno. Creado. Histrico. Circular. Subjetivo. Econmico. Global.

Motivos para preguntarnos por la ontologa del tiempo hay muchos, empezando por la angustia a la que la misma idea nos expone.
GUIDO INDIJ, Sobre el Tiempo, 2008

El tiempo y el diseo.
Paul Klee: No hay que mostrar lo visible, sino hacerlo visible.
Paul Klee, Gttler: Der Blaue Reiter.

Cmo se hace visible el tiempo? Cmo se disea el tiempo?

Dimensiones del tiempo


La extensin. Longitud objetiva del tiempo. La duracin -> longitud subjetiva del tiempo. El espesor -> puesta narrativa del tiempo.

Tiempo: La de las dimensiones del Universo segn la cual parece ordenarse la sucesin irreversible de los fenmenos.
Diccionario Hachette, 1992

Dimensiones del tiempo


La extensin. Longitud objetiva del tiempo. La duracin. Longitud subjetiva del tiempo. El espesor -> puesta narrativa del tiempo.

Quin es el tiempo? Ms en concreto: Somos nosotros mismos el tiempo? Y con mayor precisin todava: Soy yo mi tiempo?
Martin Heidegger, El concepto del tiempo, 1924

Dimensiones del tiempo


La extensin. Longitud objetiva del tiempo. La duracin. Longitud subjetiva del tiempo. El espesor. Longitud expresiva del tiempo.

Y en qu reside la naturaleza de un arte flmico propio de un autor? En cierto sentido, se podra decir que es el esculpir el tiempo.
Andrei Tarkovsky, Esculpir en el Tiempo, 1984

La dimensin expresiva del tiempo. Tiempo escnico. (objetivo y medible) Tiempo ficcional. (subjetivo, no mdible)
(fragmentado y articulado)

Los espectadores peridicamente nos distraemos y construimos el universo dramtico a partir de trozos del espectculo y de jirones de conciencia.
PATRICE PAVIS, Diccionario del teatro: dramaturgia, esttica, semiologa, Barcelona, Paids, 1983.

Tiempo ficcional.

Tiempo referente. (tiempo pico / la Historia) Tiempo dramtico. (tiempo-signo / la historia)

Todo relato ofrece dos aspectos: es historia, es decir, contenido, construccin ideal, y es discurso, o sea, es un modo particular de referir la historia.
TZEVAN TODOROV, Las Categoras del Relato Literario Anlisis estructural del relato, 1974

Los procedimientos temporales.

Continuidades y discontinuidades. Aceleraciones y desaceleraciones. Elipsis. Repeticiones. Distenciones. Cortes. Tiempo pasado y tiempo futuro

CATEGORAS PARA PENSAR EL RELATO


Medios Expresivos Audiovisuales I

Retrica
Inventio y dispositio. Fase en la que se establecen los contenidos del discurso. Se trata de hallar los topoi (tpicos) susceptibles de ser utilizadas en el discurso.

La causa de los acontecimientos es de este modo independiente de los personajes, anterior y exterior a la accin misma.
MARMONTEL, Jean-Franois. Intriga. 1787

Retrica
Inventio y dispositio.

Fase de organizacin de los elementos de la inventio en un todo estructurado.


No es necesario disputarse con los poetas por algunos cambios que hayan podido efectuar a la fbula, sino que nos limitaremos a considerar el excelente uso que han hecho y la forma ingeniosa en que han armonizado la fbula con el asunto.
RACINE, Jean. Prefacio a Andrmaca. 1667

Inventio y dispositio. Asunto y fbula.

Mito y obra. Materia y composicin. Story y plot.

Narracin. La narracin es la instancia que permite establecer la relacin entre una historia y su relato. Relato. Es el producto de la narracin. Ni ms ni menos que un conjunto de elementos cuyo significado es una historia.
Historia. El universo de los hechos. La serie de acontecimientos que constituyen el contenido transmitido por un relato.

M.Elsa Bettendorff y Raquel Prestigiacomo. 2002. El relato audiovisual. La narracin en el cine, la televisin y el video. Longseller, Buenos Aires.

Tema, argumento y trama.

La totalidad significante.

El asunto que trata una historia.


Lo general que subyace en todo relato.

Es la idea central latente en el relato que el lector descubre por s mismo sin que el autor se lo anote explcitamente.
Edward Morgan Forster. Aspects of the novel. 1927

Tema, argumento y trama.

El conjunto de hechos narrados en orden cronolgico de los acontecimientos. El conjunto de acciones que realizan los personajes.
Es lo que se narra, la historia en s.
La disposicin de incidentes, el alma de la tragedia.
ARISTTELES. Potica.

Tema, argumento y trama.

La secuencia de acontecimientos en el orden en que aparecen en el relato. La relacin de las partes de una obra.
Tramar es hilar o enredar los sucesos.
La disposicin de incidentes, es el alma de la tragedia.
ARISTTELES. Potica.

"hay que ensamblar los argumentos [...] para que como un ser vivo unitario y entero, produzca el placer que le es propio ARISTTELES. Potica

Estructura del relato.


1 punto de giro Detonante ACTO 1 Principio Enlace Planteamiento Punto Medio ACTO 2 Medio 2 punto de giro Clmax ACTO 3 Final Desenlace Conclusin

"completo es lo que tiene principio, medio y fin ARISTTELES. Potica

Estructura del relato.


1 punto de giro Detonante ACTO 1 Principio Enlace Planteamiento Punto Medio ACTO 2 Medio 2 punto de giro Clmax ACTO 3 Final Desenlace Conclusin

Subtrama
Detonante 1 pg Clmax 2 pg

Estructura. Cerrada.

ACTO 1

ACTO 2

ACTO 3

Estructuras. Abiertas.

Estructura lineal.
ACTO 1 ACTO 2 ACTO 3

Estructura invertida.
ACTO 3 ACTO 2 ACTO 1

El relato y el espectador

1 pg Detonante ACTO 1 Punto Medio ACTO 2

2 pg Clmax ACTO 3

curva dramtica / curva de inters

CATEGORAS PARA PENSAR EL MONTAJE


Medios Expresivos Audiovisuales I

Movimiento audiovisual.

Secuencia Escena Plano

Divisiones del discurso audiovisual.

Diferencia entre toma y plano

Toma A y toma B

Articulacin entre tomas Corte directo. Fundido simple (de entrada y de salida). Fundido encadenado.

Plano A y plano B

Articulacin entre planos Segn el tiempo 1 - Planos rigurosamente continuos (o raccord) directo. 2 - Elipsis mensurable. 3 - Elipsis no mensurable (o flashforward). 4 - Retroceso (o flashback) mensurable. 5 - Retroceso (o flashback) no mensurable.

Plano A y plano B

Articulacin entre planos Segn el espacio 1 Mismo espacio con continuidad temporal. 2 Mismo espacio sin continuidad temporal. 3 Otro espacio con continuidad temporal. 4 Otro espacio sin continuidad temporal.

Diseo de posicin de cmara.


Lente. Escala de plano. Altura. Angulacin. Movimiento.

Direccin de miradas.

Direccin de cuerpos en movimiento.

Ejes de accin.

Diferencia entre montaje y compaginacin.

edicin

tomas
planos

Montaje interno.

Plano-secuencia.

CATEGORAS PARA PENSAR


EL LENGUAJE CANNICO DE HOLLYWOOD
Medios Expresivos Audiovisuales I

Pelcula ordinaria, de visionado fcilmente comprensible. David Bordwell

La universalidad del canon hollywoodense.

La cinematografa americana impuso sus criterios de forma casi universal.

Arte e industria

Se consolida un sistema de produccin estable con circuitos de distribucin- exhibicin.

Los capitales desarrollaron una industria de forma vertiginosa e impusieron condicionamientos ideolgicos a las producciones.

Personaje protagonista Psicolgicamente definido. Se enfrenta a problemas claros. Persigue objetivos especficos. Entra en conflicto con otros.
(o con circunstancias siempre externas)

Star System - Familiaridad con la estrella - Efecto corpus actoral

Estrella

Taquilla.

Dependencia de la causalidad.

Unidad espacio, tiempo y accin.

Situacin inalterada

Perturbacin

Lucha

Eliminacin

PLAZO TEMPORAL

Final cerrado.
Victoria decisiva o derrota.

Final feliz o final triste?


Aprendizaje y redencin.

Conclusin lgica.

Realismo hollywoodense.

Naturalismo causal. Ocultamiento del artificio.

Espectador clsico. Conoce previamente: - Gnero. - Argumento. - Posibles finales.


Qu busca en un film clsico?

La dilacin del final esperado.


El suspense.

Mirada imperial y masculina. Lnea argumental doble.

Romance heterosexual.

Otra esfera de accin


(trabajo, guerra, misin bsqueda, etc.)

Argo (B. Affleck - 2013)

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