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Yesod Bem-vindo ao Deserto do Real

deldebbio | 4 de junho de 2010


Publicado no S&H dia 4/jun/2008, Continuando nossa srie sobre desmistificao de demnios, diabos, encostos e afins, precisamos neste momento ao mesmo tempo fazer uma parada e estabelecer uma conexo com a kabbalah. Sem explicar o que o chamado Plano Astral, ser muito difcil entrar em detalhes sobre como exatamente funciona a mecnica por trs dos Anjos, Demnios, Devas, Asuras, Elementais, Exus, Anjos Enochianos, Fantasmas e Gnios. Da mesma maneira, estava devendo para vocs uma explicao gnstica sobre o filme Matrix, ento este perodo do tempo-espao em relao coluna me parece o ponto exato para comentar trs coisas aparentemente distintas, mas ao mesmo tempo intrinsecamente conectadas: Yesod, o Plano Astral e Matrix. Tome a plula vermelha e siga o tio Marcelo para descobrir o quo funda a Caverna de Plato. Yesod Para os que fizeram os exerccios do Sefira ha Omer j deve estar bastante clara qual a funo de Yesod dentro das emanaes divinas. Yesod se situa abaixo de Tiferet e entre Netzach e Hod. chamada de Fundamento ou Fundao e funciona como um reservatrio onde todas as inteligncias emanam seus atributos, que so misturados, equilibrados e preparados para a revelao material. compilao das oito emanaes e forma o Plano dos Pensamentos, Plano Astral, ou a Base da Realidade. Malkuth o plano fsico puro, chamado de Plano Material, que nossos sentidos objetivos podem ver, ouvir, cheirar, tocar e provar, mas incapaz de perceber qualquer tipo de conscincia alm disto. Malkuth o mundo criado das iluses para nos manter em torpor ou, fazendo nossa comparao, Malkuth a Matrix. Em Malkuth vivem os adormecidos. Pessoas que acordam, tomam caf, vo para suas baias em seus trabalhos, trabalham, almoam, trabalham, vo para casa, jantam, assistem novela, assistem futebol, dormem e no dia seguinte acordam de novo fazem isso durante a vida toda, aposentam-se e morrem, sem nunca terem realmente vivido. Suas almas esto presas em casulos sem imaginao, sugadas pelo sistema que mantm a iluso funcionando, tal qual retratado simbolicamente no filme.

Yesod representa os bastidores da realidade. O mundo real na qual so programados os acontecimentos que surgiro no mundo ilusrio. Para fazer uma analogia, imaginemos que Malkuth seja um prdio comercial. Yesod ser, ento, toda a fundao: canos, fios, dutos de ar, fosso do elevador, esgotos, toda a parte eltrica e hidrulica que faz o prdio funcionar. Quando se aperta um interruptor na parede, a luz da sala acende. Os ignorantes chamam isso de coincidncia, mas qualquer pessoa que tenha um conhecimento maior de cincia sabe que, por trs daquele interruptor correm fios eltricos escondidos na Fundao e que, quando se aperta um boto neste interruptor, uma srie de conexes simples so acionadas, fazendo com que a eletricidade chegue at a lmpada, acendendo-a. Magia compreender como os condutores de energia da realidade material funcionam e apertar os botes certos para que as lmpadas certas se iluminem. Yesod representa a Intuio; o sexto sentido; o despertar. Infelizmente, assim como Morpheus diz a Neo no comeo do filme, ningum vai conseguir explicar para voc o que o Plano Astral. Voc precisa ter esta experincia sozinho para compreender. E a maioria das pessoas passa sua vida toda como gado, inconscientes da realidade ao seu redor, como baterias inertes de um sistema controlado por egrgoras que mantm as pessoas ocupadas demais rezando para deuses externos, com medo de falsos diabos e trabalhando como escravas para mant-las no poder. As famosas otoridades. No filme, so representadas pelos Agentes da Matrix. Uma das melhores cenas do filme ocorre logo no comeo, quando Thomas (Tom, escritor do principal livro apcrifo) Anderson (Andras [homem]+Son [filho], ou seja, Filho do Homem, em uma analogia a Jesus/Yeshua) est dormindo diante da tela e aparece o texto Acorde, Neo. Esta cena resume a fagulha que vai despertar dentro de cada um de ns em direo ao Cristo; a Princesa dos contos de fada; a espada presa dentro da pedra, a Branca de Neve adormecida em um caixo de vidro. Minutos aps despertar, um hacker diz a ele voc meu salvador meu Jesus Cristo. Simbolicamente, isto representa que mesmo esta pequena fagulha de controle sobre a realidade suficiente para despertar seguidores, de to perdidas que as pessoas esto. As referncias ao caminho do Sbio na Kabbalah continuam: quando Neo chega a nave (que tem o Nome de Nabucodonosor, o rei da Babilnia que no Livro de Daniel teve um enigmtico sonho que precisa ser interpretado) cujo nmero de srie MARK III NR. 11 (Marcos, Captulo 3, versculo 11: E os espritos imundos, quando o viam, prostravam-se diante dele e clamavam, dizendo: Tu s o Filho de Deus). Neo passa pela morte e ressurreio e finalmente, no final do filme, chega a Tiferet, o escolhido. Para os gnsticos, o Deus Supremo (Keter) totalmente perfeito, e, por isso, estranho e misterioso, inefvel, inalcanvel, imensurvel luz, pura, santa e imaculada(Apcrifo de Joo). Para este Deus existem outros seres menos divinos no Pleroma (similar ao Paraso, uma diviso desse universo que no a Terra), que dotado de um sexo metafrico masculino (Hochma) ou feminino (Binah).

Pares desses seres so capazes de produzir descendncia, que so, eles mesmos, emanaes divinas perfeitas em si mesmas (a analogia no filme a criao de mltiplas matrix pelos computadores). O problema surge quando um EON ou Ser chamado SOPHIA (Sabedoria em grego, representado no filme pelaOrculo), uma mulher, decide levar adiante sua semelhana sem o consentimento do Esprito que gera uma descendncia sem sua consorte (Apcrifo de Joo). A antiga viso era a de que as mulheres oferecem a matria na reproduo, e os homens, a forma. Por isso, o ato de Sophia produz uma descendncia que imperfeita ou at mesmo mal formada, e ela a afasta dos outros seres divinos do Pleroma, levando-a para outra regio isolada do cosmos. Essas deformadas e ignorantes deidades, as vezes denominadas DEMIURGOS (o Arquiteto, no filme), que equivocadamente acreditam ser o nico Deus.

Os gnsticos identificam o Demiurgo como o Deus Criador psicopata do Antigo Testamento, o qual decide criar os Arcontes (Anjos), o mundo material (Malkuth/Terra) e os seres humanos. Embora as tradies variem, o Demiurgo normalmente enganado dentro do alento divino ou esprito de sua me Sophia que antigamente vivia nele, dentro do ser humano (especialmente Apcrifo de Joo, ecos do Gnese 2-3). Para os gnsticos, somos prolas no lodo, espritos divinos (bom) aprisionados num corpo material (mau) e num mundo material (mau). O Paraso nosso verdadeiro lar, mas estamos exilados do Pleroma. Felizmente, para o Gnstico a salvao est disponvel na forma de Gnose ou Conhecimento, dado pelo Redentor Gnstico, que o Cristo, a figura enviado pelo Altssimo para libertar a espcie humana do Demiurgo, tal qual Neo o escolhido para libertar as pessoas do jugo do Arquiteto. Quando Neo desconectado e desperta pela primeira vez em Nabucodonosor, em meio a um brilhante espao branco iluminado (linguagem cinematogrfica para indicar o despertar), seus olhos ardem, conforme explica Morpheus, porque ele nunca os havia usado antes. Tudo que Neo havia visto at aquele ponto o foi atravs do olho da mente, como num sonho, criado atravs de um software de simulao. Tal como um antigo Gnstico, Morpheus explica que a respirao (prana, chi-kung, tai-chi, reiki) conduz Neo pelo programa de treinamento de artes marciais e que no h nada a fazer com seu corpo, a velocidade ou sua fora, os quais so todos ilusrios. Mais ainda, eles dependem unicamente de sua mente, que real.

Ainda outro paralelo com o Gnosticismo, ocorre na figura dos Agentes, como o Agente Smith e seu opositor, o equivalente gnstico de Neo e todos os demais que tentam sair de MATRIX. A IA criou esses programas artificiais para funcionarem como porteiros os Guardas das portas que possuem todas as chaves. Esses Agentes so parentes dos ciumentos Arcontes criados pelo Demiurgo para bloquearem a ascenso do Gnstico quando tentam deixar o mundo material. Eles defendem as portas em sucessivos nveis ao paraso (e.g. Apocalipse de Paulo, Divina Comdia de Dante, textos Babilnicos narrando os sete infernos, a estrela setenria dos alquimistas e assim por diante). Sobre a questo do Samsara, at mesmo o ttulo do filme evoca a viso budista de mundo. MATRIX descrita por Morpheus como uma priso para a mente. uma construo dependente feita de projees digitais interconectadas de bilhes de seres humanos (egrgoras) que desconhecem a natureza ilusria da realidade na qual vivem, e so completamente dependentes do hardware implantado em seus corpos reais e dos programas (softwares/mapas astrais) elaborados (para fazer a mquina funcionar), criados pelo Demiurgo. Essa construo parecida com a idia budista do SAMSARA, a qual ensina que o mundo, no qual vivemos nossas vidas dirias, feito unicamente de percepes sensoriais formuladas por nossos prprios desejos. O problema, ento, pode ser examinado em termos budistas. Os humanos so aprisionados no ciclo da iluso (Maya), e sua ignorncia acerca do ciclo os mantm atados a ele, totalmente dependentes de suas prprias interaes com o programa e com as iluses da experincia sensorial que ele prov, bem como das projees sensoriais dos demais. Essas projees so consolidadas pelos enormes desejos humanos de acreditarem que o que eles percebem como real real de fato (para eles). o mundo dos materialistas, ateus e cticos. Este desejo to forte que derruba Cypher, que no pode mais tolerar o deserto do real, e procura uma maneira de ser reinserido na Matrix. Tal como combina com o Agente Smith num restaurante fino, fumando um charuto com um copo grande de brandy, Cypher diz: Eu sei que este bife no existe; eu sei que quando eu o levo a minha boca Matrix est dizendo ao meu crebro que ele suculento e delicioso. Depois de 9 anos voc sabe o que est mais claro para mim? Que a ignorncia a felicidade! (Ignorance is Bliss). A contrapartida a vida monstica dentro da nave: comem uma gororoba vegetariana, vestemse com trapos, no possuem bens materiais e treinam um kung fu que beira o sobrenatural. Possuem a humildade de quem j se despojou dos bens materiais, tal qual os monges do monastrio de Shaolin. Em determinada parte do filme, Morpheus diz a Neo, h uma diferena entre conhecer o caminho e percorrer o caminho. E como Buda ensinou aos seus seguidores, vocs, por vocs mesmos, devem fazer o esforo; s os Despertos so Mestres. Para quem j est no Caminho da Iluminao, Morpheus somente um Guia. Em ltima instncia, Neo precisar reconhecer a Verdade por ele mesmo.

Reinos Subterrneos Na Antiguidade, o estado de conscincia de Yesod era representado por Hades, o Reino Subterrneo. Como tal, podia ser acessado apenas pelos seres chamadosPsychopompos (Condutores das Almas), que eram apenas cinco: Hermes,Hecate, Caronte, Morpheus e Thanatos. Cada um deles descreve exatamente os estados de conscincia que habitam o Plano Astral. Comecemos por Morpheus, o senhor dos sonhos e o nome do Personagem de Lawrence Fishburn como condutor de Neo (que representa nossa conscincia crstica que deve ser trabalhada at nos tornarmos o Escolhido). Morpheus o senhor dos sonhos, indicando que uma das maneiras de acessarmos o Plano Astral durante o sono, quando conseguimos atingir os estados de ondas teta e alfa, necessrios para atingirmos a chamada superconscincia (ou meditao profunda, ou transe, dependendo para quem voc pergunta). Anote ai no seu caderno: Sonhos. A segunda Psychopompos chamada de Hecate, deusa dos Templos Lunares. Ela representa os aspectos da conscincia atingidos atravs do Ajna Chakra (o sexto chakra). Hecate representa as danas sagradas, o sexo mgico, o tantra, o despertar da kundalini, os orculos (tarot, runas) e todos os Templos que lidam com a energia lunar/feminina dentro da magia. Hecate tambm conhecida como a Deusa Trplice (Trinity). Anote ai no seu caderno: Orculos e Magia Sexual. O terceiro deus condutor de almas Caronte. Caronte o barqueiro que conduz os viajantes at os Reinos de Hades. A lenda de Caronte deriva das histrias do Barco de sis e das antigas iniciaes egpcias onde os sacerdotes e iniciados eram colocados em transe nas pirmides e tinham sua alma liberta do corpo para que vissem a si mesmos deitados aos ps dos outros sacerdotes e tomassem conscincia de que eram espritos habitando temporariamente um corpo fsico. Quando fazemos Viagens Astrais induzidas, a sensao de se desligar do corpo no momento em que samos do Plano Material muito semelhante ao deslizar que sentimos quando estamos dentro de um barco. Desta maneira, Caronte representa as Viagens Astrais Conscientes. Tanto a lenda de Orfeu quanto a de Hrcules (e tambm Dionsio, Psique e Enias) representam iniciados em cultos Dionsicos e o despertar da conscincia. Os Barcos Espirituais (tanto de Caronte quanto de sis) esto representados na forma dos Hovercrafts. Anote no caderno: Viagens Astrais Conscientes. Hermes representa o Templo Solar, a magia atuando sobre a Luz Astral. Hermes representa o mensageiro dos Deuses, aquele que domina o caduceu (kundalini) e trabalha com a imaginao de maneira racional. Ele representa os grandes magos e conjuradores, os grimrios que lidam com a conjurao de espritos, o contato consciente entre os que esto no

Plano Material e os que esto no Plano Astral. Assim como Salomo, Eliphas Levi e Crowley, Hermes representa todos os iniciados e mdiuns capazes de estabelecer contatos entre o Plano Material e o Plano Espiritual. Como veremos na prxima coluna, o Caduceu e os Chakras representam a porta de entrada e o controle sobre as energias que atuam sobre Yesod e o Plano Astral. Hermes aparece no filme Matrix na forma de Mercrio, como o espelho que engloba Neo e o guia atravs da jornada que far o despertar final. Anote no seu caderno: Mediunidade, Imaginao e Vontade atuando sobre a Luz Astral. Por fim, temos Thanatos, deus da morte. Irmo de Hypnos (o sono), Thanatos representava a morte e os espritos dos mortos, que eram transportados por ele at o Reino Subterrneo. O Reino dos Mortos. Thanatos est representado na mquina que descarta Neo nos esgotos assim que ele desperta e Thanatos o reconhece como no pertencente quele local. Anote ai como o quinto item: Espritos dos Mortos. A partir destas alegorias, podemos compreender que o Plano Astral habitado por diversas criaturas, objetos, egrgoras, seres e entidades que possuem uma complexa e intrincada estrutura de organizao, a partir das quais explicaremos todas as lendas, contos e bases de muitas religies e filosofias espiritualistas. Homens e Espritos Comearemos nossa jornada da comunicao entre homens e espritos pelo Xamanismo. H mais de 40.000 anos as tribos mais antigas conseguiam entrar em contato com o Mundo Astral de diversas maneiras. Seus sacerdotes comunicavam-se com os espritos dos antepassados em busca de conselhos e indicaes enquanto dormiam ou durante rituais envolvendo ervas capazes de alterar o estado de conscincia dos participantes no ritual. Os xams tambm eram capazes de entrar em contato com o Reino Espiritual atravs de orculos e rituais de conjurao de seres que eles chamam de Elementais. Nas religies Aborgenes (Austrlia) e Tribais (Africanas), os nativos possuem o mesmo nome para designar o Reino dos Sonhos e o Reino dos Mortos. Nestas religies, os deuses e os espritos iluminados conseguem se comunicar com os sacerdotes atravs da mediunidade deles (fazendo conexes entre seu corpo astral e os chakras dos mdiuns, os espritos conseguem agir atravs do corpo de um mdium). Alm dos espritos, outras entidades astrais (chamadas de Devas pelos hindus, Orixs pelos africanos e Elementais pelos celtas) tambm so capazes de incorporar um mdium capaz de receb-los. Na Babilnia, os cultos a Astarte envolviam danas sagradas, sexo sagrado e contato com os mortos atravs dos orculos. Entre os hindus, o tantra fazia a ponte entre o despertar da kundalini e a iluminao do ser

humano atravs do sexo sagrado. Com a abertura e desenvolvimento dos chakras, os praticantes tornavam-se canais poderosos de conexo com o csmico, despertando habilidades consideradas sobrehumanas. Os Egpcios conheciam como ningum os desdobramentos astrais, potencialidades dos chakras, telepatia e diversas outras habilidades que so preservadas at os dias de hoje dentro das Ordens Iniciticas como a Rosacruz, Templrios e Maonaria. Entre os gregos, as sacerdotisas de Hecate tambm eram conhecidas pelo nome de Ptionsia ou Orculo (mais uma conexo com o filme Matrix) e conseguiam estabelecer um contato entre os vivos e os mortos para obter conselhos e previses. Do ponto de vista ocultista, praticamente no h diferena entre um orculo grego da antiguidade e um centro esprita Kardecista, salvo pela ritualstica. Os princpios e os mecanismos envolvidos so rigorosamente os mesmos. O rei Salomo utiliza seu conhecimento sobre o astral para deixar um dos maiores legados ocultistas, o Ars Goetia, ou os 72 espritos (falarei sobre eles mais adiante, quando retornarmos aos trilhos dos posts sobre demnios). Chamavam estes conhecimentos de Arte Real. Paralelamente, temos os judeus e seu vasto estudo sobre a kabbalah e os 72 nomes de Deus (chamados vulgarmente de anjos cabalsticos). Salomo compartilha estes conhecimentos com a rainha de Sheba, que os leva para os Reinos africanos e mistura este conhecimento com as religies tribais, dando origem aos cultos africanos que muitos sculos mais tarde dariam origem indireta ao Candombl, Umbanda, Santeria, Vodu e Quimbanda. (explicarei em detalhes cada um deles em posts futuros).

Da Grcia, os orculos chegavam at praticamente todos os pontos do mundo conhecido. Rituais de magia que lidavam com o astral so descritos em diversos poemas e praticados por comandantes, soldados e sacerdotes iniciados. Dos romanos e dos celtas, este conhecimento tambm chegou at a Europa, onde as bruxas utilizavam-se deste contato para conversar com os antepassados, conjurar elementais e adquirir conhecimento e iluminao. As belssimas obras de arte deixadas por todos estes povos so um retrato claro da interao entre vivos e mortos, espritos e sonhadores, deuses e mortais. Os nrdicos possuam lendas a respeito das Valkrias, dos Einherjar, das runas e de toda a estrutura de contato entre os vivos e os mortos. Suas lendas refletem um profundo conhecimento dos iniciados a respeito da rvore da Vida. Um dos cursos que mais gosto de ministrar justamente o de runas, pois cada uma das 24 pedras do Orculo encerra uma lenda

rica e profunda; desde a famosa Ponte do arco ris, guardada por Heimdall, que representa o caminho de Tav na rvore da Vida, at a prpria estrutura da origem das runas, provenientes do sacrifcio de Odin durante nove dias (nove esferas fora do mundo material na Kabbalah).

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