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1. La posicin de una partcula viene determinada por la ecuacin: r (t) = (3 + 2 t t2) i en unidades del S.I. 1.

1. (1 p) Calcula la posicin inicial y la posicin cuando han transcurrido 2 y 4 segundos. 2. (1 p) Calcula la velocidad media entre t = 0 y t = 2 y entre t = 2 y t = 4. Es un movimiento uniforme o acelerado? 3. (1 p) Encuentra la ecuacin que permite calcular la velocidad instantnea v (t) y calclala en t = 2. Coincide con la media de las dos velocidades medias calculadas anteriormente?

2. (1 p) Un automvil toma una curva de 40 m de radio a una rapidez constante de 72 km/h. Clasifica el movimiento del automvil, atendiendo a su rapidez y a su trayectoria.

(1 p) Tiene aceleracin? Por qu? En caso afirmativo, calclala.

3. (2 p) Se lanza hacia arriba una pelota a 10 m/s. En ese mismo instante, se deja caer otra desde 10 m de altura, sin velocidad inicial. Calcula el punto de encuentro y la velocidad de las pelotas en el momento del choque.

4. En la siguiente tabla se aportan datos sobre la posicin de un objeto en funcin del tiempo: x (m) t (s)

10 0

50 1

50 3

70 7

0 9

(1 p) Determina la distancia total recorrida y el desplazamiento.

1. (2 p) El conductor de un coche divisa un camin cuando se encuentra 20 m detrs de l. La velocidad inicial del vehculo es 90 km/h y frena con una aceleracin de 4 m/s2. Si el camin se mueve a la velocidad constante de 54 km/h, habr colisin? En caso afirmativo, calcula dnde y cundo. 2. (3 p) Una bicicleta tiene ruedas de 622 mm de dimetro. Con ella, un ciclista rueda constantemente a 32 km/h en llano durante 1200 m. Luego sube una pequea cuesta de 350 m, descendiendo uniformemente su velocidad hasta detenerse. Calcula: 1. 2. frecuencia de giro de las ruedas, mientras rueda por el llano. aceleracin normal de un punto de la cubierta de la rueda, mientras va por

el llano, y aceleracin tangencial del mismo mientras va subiendo por la cuesta. 3. nmero total de vueltas que dan las ruedas en todo el recorrido.

3.

(2 p) El movimiento de un objeto viene dado por r (t) = (3 0'5 t) i + (3 t2 t3) j.

Calcula: 1. velocidad media entre t = 0 y t = 2 segundos.

2. velocidad instantnea en t = 1 segundo. 4. Una catapulta lanza proyectiles con un ngulo de 45 y una velocidad de 20 m/s,

contra una muralla de 9 m de altura. Si la catapulta est situada a 38 metros de la muralla: 1. muralla. 2. (2 p) Con qu rapidez y con qu ngulo de inclinacin chocan los proyectiles contra (2 p) Altura mxima y altura a la que los proyectiles impactan contra la

la muralla? 3. (1 p) A qu distancia mnima y mxima de la muralla debe colocarse la

catapulta para que los proyectiles pasen por encima de ella? 5. Un barco situado en el origen de coordenadas se mueve con velocidad uniforme v = 4i + 3j (m/s). Al mismo tiempo, una lancha sale del punto (0, 100m) en una direccin paralela al eje X. 1. 2. (1 p) Dibuja un esquema completo de la situacin. (1 p) Escribe la ecuacin vectorial de movimiento del barco.

3. (1 p) Si un nudo equivale a 1'85 km/h, calcula la velocidad de avance del barco en nudos. 4. el barco. (1 p) Deduce a qu velocidad debe moverse la lancha para encontrarse con

6. Marte tarda 687 das en dar una vuelta al Sol, mientras que la Tierra tarda 365 das. El 29 de enero de 2010, Marte estaba alineado con la Tierra y el Sol, lo cual supone su mximo acercamiento a nuestro planeta. Supongamos que las rbitas de ambos planetas son circulares. 1. (1 p) Escribe las ecuaciones (escalares) de movimiento de Marte y la Tierra, usando las siguientes unidades: ngulo en grados, velocidad angular en /da y tiempo en das. 2. (1 p) Calcula qu da ser el prximo acercamiento de Marte a la Tierra. 7. Dejamos caer una pelota por un tejado inclinado 30. La longitud del tejado es 3 m y el borde del tejado est situado a 6 m de altura sobre la calle. La pelota no tiene velocidad inicial y se desprecia el rozamiento. 1. (1 p) Sabiendo que la aceleracin de la pelota es gsen 30, calcula el tiempo que tardar la pelota en recorrer el tejado, hasta llegar al borde, y el mdulo de la velocidad final.

2. (1 p) Es cierto que, en su movimiento acelerado sobre el tejado, la pelota recorre entre t=1 y t=2 segundos cuatro veces ms distancia que entre t=0 y t=1 segundos? Demustralo. 3. (1 p) Escribe el vector de posicin de la pelota en funcin del tiempo. Supongamos t=0 en el momento en que abandona el tejado. Ten en cuenta que la velocidad inicial (la que has calculado en el apartado a) tiene la misma inclinacin que el tejado. Indica dnde has colocado el punto de referencia en un dibujo. 4. calle. (1 p) Calcula a qu distancia de la pared rebota la pelota en el suelo de la

1. Dos vagones se mueven por la misma va en el mismo sentido. El n 1 que va delante tiene 3'5 t de masa y va a 5'2 m/s. El n 2 tiene 2'7 t y va a 8'1 m/s. Para amortiguar el choque entre los vagones hay un muelle, y cuando los vagones se acercan lo suficiente, quedan enganchados. 1. (1 p) Calcula la velocidad final a la que se mueven los dos vagones. 2. (1 p) Si desde que se produce el primer contacto hasta que quedan finalmente enganchados han transcurrido 1'4 segundos, calcula la fuerza media que el vagn n 1 le hace al n 2 y la que el n 2 le hace al 1. 3. (1 p) Los vagones unidos tardan 3 minutos y 20 segundos en detenerse sobre una va horizontal. Dibuja, nombra y calcula todas las fuerzas que actan sobre los vagones. 2. Marte tarda 687 das en dar una vuelta al Sol, mientras que la Tierra tarda 365 das. El 29 de enero de 2010, Marte estaba alineado con la Tierra y el Sol, lo cual supone su mximo acercamiento a nuestro planeta. Supongamos que las rbitas de ambos planetas son circulares. 1. (1 p) Escribe las ecuaciones (angulares) de movimiento de Marte y la Tierra, expresando la velocidad angular en grados/da. 2. (1 p) Calcula qu da ser el prximo acercamiento de Marte a la Tierra. 3. (1 p) Calcula las componentes tangencial y normal de la aceleracin de su movimiento. 3. Una caja de 25 kg permanece apoyada sobre un plano inclinado 30 sin deslizar, gracias a que est unida a una pequea pesa que cuelga de una polea. Si echamos aceite bajo la caja para eliminar el rozamiento, el sistema se mueve hacia la derecha con una aceleracin de 0'25 m/s2. 1. (1 p) Calcula la masa de la pesa pequea de la derecha y la tensin de la cuerda mientras el sistema est en movimiento. 2. (1 p) Calcula el coeficiente de rozamiento que exista cuando el sistema estaba en reposo y la tensin de la cuerda en esa situacin. 4. Una persona est de pie sobre una bscula de bao dentro de un ascensor en reposo. La bscula indica 600 N. Indica qu indicar la bscula en los siguientes casos: 1. (0'5 p) Cuando el ascensor comienza a subir con una aceleracin de 0'5 m/s2.

2. (0'5 p) Cuando el ascensor sube a velocidad constante de 1 m/s. 3. (0'5 p) Cuando el ascensor frena a 0'5 m/s2, antes de llegar a su destino. 4. (0'5 p) Cuando la persona levanta del suelo una cartera de 5 kg con una aceleracin de 2m/s2. 1. (1 p) Una bola de billar choca a 1 m/s contra otra bola con el doble de masa que se encontraba en reposo. Si el choque es perfectamente elstico, calcula las velocidades finales de cada bola (incluyendo el sentido). Aplica la conservacin de la energa y de la cantidad de movimiento.

(1 p) Explica qu entiendes por choque perfectamente inelstico, indicando qu magnitudes se conservaran en este caso y qu transformacin de energa ocurrira. 1. En una montaa rusa, un vagn con 400 kg de masa inicia la subida de una cuesta de 30 de inclinacin con una velocidad de 8 m/s. 1. (1 p) Suponiendo que no existiera rozamiento, aplica el principio de conservacin de la energa mecnica para calcular hasta qu altura podra subir el vagn. 2. (1'5 p) Si en realidad el vagn alcanza una altura mxima de 3'1 m, calcula el trabajo realizado por todas las fuerzas que actan sobre el vagn y el coeficiente de rozamiento. 3. (1 p) Suponiendo el mismo coeficiente de rozamiento, calcula la velocidad final del vagn, cuando desciende marcha atrs por la misma pendiente. 2. Una gra eleva un pal de ladrillos que pesa 250 kg hasta 6 m de altura en 6 segundos. 1. (1 p) Calcula en julios y en kwh la energa consumida por la gra, suponiendo que el motor tiene un rendimiento del 85%. 2. por la gra. (0'5 p) Calcula y compara la potencia consumida y la potencia desarrollada

3. (1 p) Cuando el pal est a 3 m de altura, se mueve a una velocidad constante de 1 m/s. Calcula el trabajo realizado por la tensin de la cuerda y la energa consumida hasta ese momento. 3. (1 p) Calcula cunto tarda en acelerar de 0 a 100 km/h un Mercedes SL 320 de 224 CV (1 CV = 735 W) y 1850 kg, y el trabajo que realiza el motor.

(0'5 p) Calcula tambin el consumo de gasolina (en gramos) necesario para dicha aceleracin, suponiendo un rendimiento del motor del 10%. Poder calorfico 45000 kJ/kg. (0'5 p) Comenta las consecuencias para el medio ambiente de utilizar motores con un rendimiento tan bajo.

1.

(2 p) Un objeto se mueve segn la ecuacin x1 = 3t 5 y otro segn x2 = 6t +9

a) Indica el punto inicial de cada uno y hacia dnde se mueve.

b) Calcula en qu punto se encuentran. 2. (2 p) Lanzamos un objeto hacia arriba a 20 m/s. Calcula qu altura mxima alcanza y cunto tarda en regresar al suelo, utilizando como valor de g = 10 m/s2. 3. (2 p) Lanzamos un disco de 100 g sobre una pista de hielo a 5 m/s y recorre 10 m antes de pararse. Calcula su aceleracin y la fuerza de rozamiento con el hielo. 4. (2 p) El cable de un ascensor que pesa 3600 N tira con una fuerza de 5000 N. El ascensor parte del reposo y sube hasta una altura de 2 m. En ese momento la fuerza se reduce a 3600 N y contina subiendo hasta 9 m. a) Calcula el trabajo realizado por la fuerza neta en cada tramo. b) Calcula la energa potencial y cintica del ascensor al final de cada tramo. g = 10 m/s2 5. (1 p) Indica el tipo de enlace de los compuestos siguientes (inico, covalente, metlico) y si se encontrar probablemente en estado slido, lquido o gas, a temperatura ambiente: NH3 y MgCl2. 6. (1 p) La masa de un tomo de sodio es 23 u.m.a. la de un tomo de cloro es 35 u.m.a. Utilizando para el nmero de Avogadro el valor de 61023, calcula: a) El nmero de tomos de sodio en 29 gramos de sal (NaCl) b) Gramos de sal contenidos en 500 mL de una disolucin cuya molaridad es 2 M.

El vector de posicin de un movimiento viene dado por r = (4t2 + 1) i 5t j. 1. (0'5 p) Ecuacin de la trayectoria. Tipo de trayectoria. 2. (0'5 p) Aceleracin en t = 1 seg. 3. (0'5 p) Mdulo de la velocidad en funcin de t y aceleracin tangencial en t = 1 seg. 4. (0'5 p) ngulo que forma la aceleracin total con la aceleracin tangencial y mdulo de la aceleracin normal, en t = 1 seg.

El vector de posicin de un movimiento viene dado por r = (4t2 + 1) i 5t j. 1. (0'5 p) Ecuacin de la trayectoria. Tipo de trayectoria. 2. (0'5 p) Aceleracin en t = 1 seg. 3. (0'5 p) Mdulo de la velocidad en funcin de t y aceleracin tangencial en t = 1 seg. 4. (0'5 p) ngulo que forma la aceleracin total con la aceleracin tangencial y mdulo de la aceleracin normal, en t = 1 seg.

El vector de posicin de un movimiento viene dado por r = (4t2 + 1) i 5t j. 1. (0'5 p) Ecuacin de la trayectoria. Tipo de trayectoria. 2. (0'5 p) Aceleracin en t = 1 seg. 3. (0'5 p) Mdulo de la velocidad en funcin de t y aceleracin tangencial en t = 1 seg. 4. (0'5 p) ngulo que forma la aceleracin total con la aceleracin tangencial y mdulo de la aceleracin normal, en t = 1 seg.

El vector de posicin de un movimiento viene dado por r = (4t2 + 1) i 5t j. 1. (0'5 p) Ecuacin de la trayectoria. Tipo de trayectoria. 2. (0'5 p) Aceleracin en t = 1 seg. 3. (0'5 p) Mdulo de la velocidad en funcin de t y aceleracin tangencial en t = 1 seg. 4. (0'5 p) ngulo que forma la aceleracin total con la aceleracin tangencial y mdulo de la aceleracin normal, en t = 1 seg.

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