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Histria em quadrinhos, imagtica e adolescncia - I

Gazy Andraus1 (gazya@yahoo.com.br)

Continuando minha epopia no universo das histrias em quadrinhos, resolvi, no incio de minha adolescncia, aps algumas tentativas anteriores frustradas, montar uma coleo de revista de HQ. Houve tentativas anteriores, mas que fracassaram, como quando tentei colecionar a revista em formatinho da Shazam , que a$andonei no stimo n%mero. m realidade, depois iniciei por definitivo a coleo da revista Heris da TV , desta ve& estrelada pelos super'heris da norte'americana Marvel Comics , a partir de seu n%mero (, isto no incio do ano de )(*+. u ,- possua um ou outro n%mero da revista, como o e.celente /, que tra&ia uma das mais inspiradas aventuras com o 0urfista 1rateado lutando contra 2hor. 3 enredo de 0tan #ee era fludo e $astante refle.ivo, pois pautava a noo de moral, ,ustia e destino. 3s desenhos do agora falecido 4ohn !uscema estavam muito inspirados, tendo densidade e plasticidade, dando muita vida 5 aventura6 Quando eu decidi desta ve&, formar uma coleo de gi$i, algo ficou indelevelmente marcado na minha vida. 7m amigo faleceu, com apenas )8 anos. ste mesmo amigo foi quem me apontou o n o. ( de Heris da 29 na $anca'lo,a, quando a edio havia sado. 0empre que me recordo desta edio, me vem a capa, e a lem$rana do fatdico destino, ,- que eu havia esta$elecido fa&er a coleo a partir de quando sasse o n%mero ( :a deciso foi pouco antes do falecimento de meu amigo;. <as a vida continuava...eu, com meus )= anos, em$ora revoltado ainda com o fato de tra$alhar no $ar'restaurante, continuava desenhando, e agora um universo novo me acompanhava> os desenhos, principalmente, dos quadrinhos de super' heris, e suas mirades de estilos ? pois naquela poca o $om senso e a criatividade eram maiores que a homogenei&ao que acometeu a ind%stria de quadrinhos de super'heris, principalmente na dcada de )((+, com seus estilos imitativos la 4im #ee e similares, que muito me irritavam :e ainda me irritam pela homogeneidade; ? mas os estilos anteriores pipocavam, como os ,- conhecidos de @il Aane, Beal
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Pesquisador do Ncleo de Pesquisa de Histria em Quadrinhos da Escola de Comunicaes e Artes da USP (ECA USP!" #estre em Artes $isuais %elo &nstituto de Artes da UNESP "doutor em Ci'ncias da Comunica(o da ECA USP e autor de histrias em quadrinhos autorais adultas" de tem)tica *ant)stico *ilos*ica+

"dams, 4im "paro, 4ohn e 0al !uscema, mais outros que eu comeava a conhecer melhor, como o de 4im 0tarlin e 4ohn !Crne. Doi a partir do n o.)) de Heris da 29, que me iniciei nas ela$orao de histrias em quadrinhos do gnero herostico. " influncia do arco de aventuras era estrelado pelo super'heri Capito <arvel, tra&ida pelo autor 4im 0tarlin :pois ele desenhava e roteiri&ava as histrias, fato meio incomum para as editoras do gnero;. Havia algo de mstico, intrigante e muito $elo nas p-ginas daquelas histrias em quadrinhos apocalpticas. Capito <arvel era um e.traterrestre Aree que havia se re$elado com sua raa, impedindo a invaso dela 5 terra, e com$atia tam$m outra raa, os Aree. <arvel, porm, s aparecia trocando de molculas com seu amigo terrestre EicF 4ones. <as 0tarlin no fa&ia HQ de temas simples. ram mais maduras, e coincidentemente, a primeira das maiores influncias que tive nos desenhos, foi a partir da srie destas histrias, tendo sido iniciada com a primeira que intitulava'se G<etamorfoseH mostrando ,ustamente uma mudana no padro de conscincia do super'heri. 0tarlin fe& com que o personagem, atravs de um conflito interno deflagrado por outra entidade e.traterrestre, tivesse sua conscincia e.pandida para algo alm do ha$itual e comum> esta mudana, a metamorfose, transformou sua mente em algo mais pr.imo de uma inteligncia conectada ao cosmo. isto aparecia em alguns momentos das aventuras, deflagrando uma modificao que se operava na representao gr-fica de sua ca$ea> o autor desenhava um espelho do cosmo na face de <arvel, como que mostrasse o momento, o insight , que o heri sentia ao acionar sua Gconscincia csmicaH. u at usei isso em meu mestrado para ilustrar uma possvel semelhana desta representao de <arvel com a resultante de algum GFoanH. 7m GFoanH uma frase enigma sem resoluo racional, utili&ada pelos mestres &en'$udistas para elevar a mente tridimensional de seus pupilos I. " G<etmorfoseH que nomeava a srie aca$ou metaforicamente me servindo como signo de uma nova GviradaH, em que eu $uscava a maturidade artstica nas HQ, indo pelo caminho dos super'hers, inaugurando uma nova etapa em minha vida. 3utra coisa que muito me influenciou na srie foram os desenhos, com um estilo detalhista, porm de muita $ele&a nos quadrinhos, nos cen-rios, e at nas lutas. " mistura de misticismo, fico cientfica, psicologia, e filosofia que 0tarlin desenvolvia podia atingir adolescentes, mas era claro que tam$m adultos. 2anto
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1ara acessar minha dissertao de mestrado, v- em http>JJKKK.$i$lioteca.unesp.$rJ$i$liotecadigitalJ e digite meu nome no espao de $usca.

que eu, aps a leitura do arco, que se deu em L n%meros da revista mensal, no havia compreendido muito $em o final. m realidade, apesar de eu apreciar temas comple.os a despeito de minha idade, o final no me foi satisfatrio :mas porque eu realmente no o havia entendido em sua profundidade;. Ho,e em dia, revendo a srie, sei que 4im 0tarlin colocou em evidncia principal no arco um tema que dos mais caros 5 humanidade> a relao do ser humano com a morte :e a vida;6 isto me mais evidente ainda, pois durante minha Gcatequi&aoH no universo das histrias em quadrinhos, Dl-vio Cala&ans, f de 0tarlin, e que muito me au.iliou no descortinamento deste universo, numa de nossas conversas mencionou um padro nos roteiros do autor norte'americano que ,- havia servido o e.rcito e perdido o pai devido a alguma doena. 3s padrMes nos roteiros de 0tarlin, segundo me informou Cala&ans, tra&iam a questo da dualidade da vida e morte, e a questo da guerra como algo terrvel. "lm disso, a morte por cNncer de Capito Marvel , alguns anos depois, numa Graphic Novel conce$ida por 0tarlin, atestava que o autor realmente perdera seu pai pela terrvel doena = , que at ho,e ainda a mais grave e contundente de todas, assolando a humanidade. "ssim, comprova'se mais uma ve& que as histrias em quadrinhos so tam$m formas de e.presso autorais e artsticas, e at $iogr-ficas, ,- que muitas delas, ainda que travestidas de fantasmagorias, refletem o conte%do psicolgico de seus autores, como o caso das o$ras de 0tarlin. m minha tra,etria pessoal artstica ainda em formao, resolvi, influenciado pela saga de 0tarlin, reali&ar minha verso da Metamorfose de Capito <arvel. 7sando sulfite, frente e verso no formato hori&ontal, es$ocei a l-pis a minha verso da histria em quadrinhos. Doi a primeira ve& que tentara algo assim, criando uma HQ inteira, de I+ p-ginas, em que situei tam$m monstros gigantescos, ainda so$ a influencia dos dinossauros e filmes e seriados ,aponeses, como @od&illa e 7ltra' 0even. sta etapa da minha vida estava ,- selada, e no havia volta. 3utros momentos me influenciaram, como os prprios O'<en, que aca$ei conhecendo melhor a partir do "lmanaque <arvel pu$licado pela E@ . 7m outro amigo de infNncia e de escola, !aturit, havia me tra&ido alguns n%meros do "lmanaque <arvel :aquele mesmo que, alguns n%meros antes, eu havia visto na $anca e me surpreendido com os homens'O;. <as a influncia maior foi quando adquiri pela
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9e,a a respeito na entrevista com 4. 0tarlin no site http>JJKKK.universohq.comJquadrinhosJentrevistaPstarlinPpt+).cfm

primeira ve& uma edio original norte'americana dos O'<en> eu, ento com )8 anos, nem sa$ia ingls, tendo ficado espantado com os desenhos. "os poucos fui reconhecendo e logo me apai.onando pelo estilo de 4ohn !Crne, o que me influenciou em muito para tentar desenhar similarmente os traos que muito me agradavam :incluindo a arte final de 2errC "ustin;. 2omado por aquela Nnsia, resolvi entrar numa escola de ingls, para poder ler o material importado que comeava a adquirir, concomitantemente aos tradu&idos aqui. Eelendo aquela edio )8= original dos O'<en, e comparando com as saladas atuais, perce$i que havia um cuidado maior na ela$orao das aventuras :que na poca eram escritas por Chris Claremont;, em contrapartida 5 mi.rdia da atualidade, muitas ve&es com roteiros ela$orados apressadamente e desenhistas novatos com Nnsia em colocar seus personagens em poses espalhafatosas e sem alma. " ind%stria da atualidade correu e piorou, em meu conceito, afastando uma seriedade maior na ela$orao das HQ de ritmo comercial, apesar de que eram feitas igualmente como entretenimento. 3s leitores que tm d%vidas quanto ao que menciono, que leiam os antigos :originais, de preferncia, em que os te.tos $em construdos e poticos de Claremont podiam ser apreciados em sua integridade;, e comparem com os recentes : claro que dos recentes ainda h- os de alta qualidade, mas a proporo $em menor;. 1arece que a imposio da questo capitalista su$,ugou, su$'repticiamente a vontade humana em se $uscar o melhor, em detrimento 5 fama r-pida, insossa e $arata. 3s autores atuais tm pressa, como a prpria ind%stria de consumo, acelerando a entropia e diminuindo a refle.o, portanto, a qualidade, que colocada em segundo plano. isto, a meu ver, no s nos quadrinhos, mas em todas as coisas e criaMes humanas... 1ara finali&ar e comprovar esta parte de minha narrativa, menciono o personagem Qestrutor, irmo de CCclops, que, como eu disse em te.to anterior, possua uma das mais $elas e intrigantes vestimentas> sua veste negra com crculos concntricos no peito, mais a m-scara meio egpcia prateada, tinha uma funo especfica. 0eu poder era o de concentrar energia e espargi'la de forma destruidora. <as o personagem era inst-vel e no sa$ia como lidar com isso. "ssim, a veste tra&endo crculos concntricos, au.iliavam'no a concentrar as energias, foc-'las e s li$er-'las se necess-rio, alm de terem alvos especificados. 0em a veste, seu poder era indom-vel. Qessa forma, instintiva e intuitivamente, os criadores do personagem acertaram na questo> para Carl @ustav 4ung, as mandalas so instrumentos

poderosos no tra$alho de equil$rio psquico. 3ra, para Qestrutor, as mandalas ,desenhadas em seu peito, tinham a mesma especificidade. Beal "dams fa&ia o personagem de uma forma $em interessante> como a roupa era negra, a musculatura anatRmica se delineava de acordo com o Nngulo que o personagem era desenhado. "ssim, os olhos do apreciador dos desenhos, percorria as linhas do corpo de Qestrutor, adivinhando onde estava um m%sculo que se GescondiaH em outro, ,- que a GroupaH dele no dei.ava aprecerem as linhas da musculatura, dependendo, o$viamente, do Nngulo em que o personagem era desenhado. 3utra coisa $em interessante eram os crculos concntricos> eles no mudavam de perspectiva, e ainda cresciam e se ampliavam, dependendo da utili&ao energtica de Qestrutor. 1orm, as geraMes atuais no parecem ter compreendido isso. 1rimeiramente transformaram o O'<an num rapa&ola mais inconsciente ainda, e depois retiraram a m-scara de seu rosto. atualmente ainda mudaram um pouco suas vestes, colocando um ,aleco em sua roupa. Bo estou sendo nost-lgico ou irredutvel quanto 5s mudanas e atuali&aMes, mas estas podem :e devem; ser feitas quando h- necessidades, e com $ases de conhecimento. Snfeli&mente no o que parece percorrer a maioria dos autores de HQ de super'heris na atualidade. nfim, ainda h- mais por vir...

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