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9/9/2009

Corso di aggiornamento:
Didattica della comunicazione didattica

Il linguaggio digitale nella didattica


Fabio Piedimonte
Dottore di ricerca in Informatica ed Ingegneria
dell'Automazione

http://fabiop.altervista.org
fabio.piedimonte@yahoo.it
Fabio Piedimonte – Il linguaggio digitale nella didattica
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9/9/2009 Corso di aggiornamento: Didattica della comunicazione didattica
Introduzione

Un tempo grazie alla scuola i bambini e i ragazzi entravano
in contatto con il mondo

Oggi il mondo arriva a casa loro su un doppino telefonico, o
fra le loro mani su un cellulare

Spesso a scuola hanno molti meno stimoli che a casa

La scuola perde di credibilità ai loro occhi

La rete diviene la giungla

Gli studenti già sono padroni del linguaggio digitale, stavolta
siamo noi che dobbiamo adeguarci

Fabio Piedimonte – Il linguaggio digitale nella didattica


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Il linguaggio

...
In senso ampio, la capacità e la facoltà, peculiare degli
esseri umani, di comunicare pensieri, esprimere
sentimenti, e in genere di informare altri esseri sulla
propria realtà interiore o sulla realtà esterna, per
mezzo di un sistema di segni vocali o grafici; e lo
strumento stesso di tale espressione e comunicazione
(inteso in senso generico, senza riferimento a lingue
storicamente determinate)...
(Enciclopedia Treccani)
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I punti chiave del linguaggio

Utilizzando un sistema di stimoli che interagisca


i sensi umani e che sia noto
ad entrambe le parti


Comunicare Su un dato

Informare argomento

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Esempi di linguaggio

Orale

Scritto

Musicale

A gesti

Visuale

Linguaggi non in senso stretto

Linguaggio della pubblicità

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Il linguaggio digitale

Utilizzando un sistema di stimoli multimediale



Basato sull'uso del computer e di tutti i suoi accessori

Che permette la massima interattività tra i soggetti
della comunicazione

Che può fungere da supporto in parte per molti dei
linguaggi esistenti


Comunicare Su un dato

Informare argomento

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Ok, ma...

Su quali argomenti possiamo informare e
comunicare?

Digitalizzazione

Internet

Che vuol dire interattività?

Cosa vuol dire che può fungere da supporto in parte
per molti dei linguaggi esistenti?

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(1) Digitale?

Digitale vuol dire numerico

Digitalizzare vuol dire che tutte le informazioni che
per tutta la storia umana sono state tramandate:

Oralmente

Usando lo scrittura

Dipingendo

Scrivendo musica

Registrando la musica su vari supporti, dischi in vinile,
nastri del geloso, cassette
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(2) Digitale?


Impressionando una pellicola fotografica

Impressionando una pellicola cinematografica

Registrando una videocassetta

...

possono e sono state convertite in una sequenza di


numeri

Le informazioni diventano indipendenti dal supporto

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Il computer

Permette di accedere a queste informazioni digitalizzate
e di riprodurle

Riproduce testi, filmati, foto, musica...

Permette di fare operazioni su queste informazioni

Posso ritoccare foto, video, filmati, fare ricerche di parole
chiave su un testo, modificarlo

Posso inserire un'equazione e trovarne una soluzione, una
funzione e disegnarne il grafico

In generale può emulare gli strumenti tipici degli altri linguaggi,
anche grazie ad opportuni accessori (musica...)

Non può immagazzinare tutte queste informazioni
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Internet

Web 1.0

molte di queste informazioni digitali sono state rese disponibili a
chiunque avesse un computer e una connessione (anche troppo,
materiale protetto da copyright o illegale)

Web 2.0

Tutti siamo divenuti fonte di nuove informazioni che
arricchiscono continuamente la rete

La rete non si limita più ad essere un contenitore di
informazioni, ma la rete stessa permette di compiere operazioni
on line su queste informazioni

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In conclusione

Grazie ad internet e alla digitalizzazione posso
informare e comunicare su moltissimi argomenti

Grazie al computer posso interagire su tutti questi
dati

Questa interazione può emulare gli strumenti tipici
di altri linguaggi e quindi può fungere da supporto
per questi

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(1) Un'ulteriore precisazione

Supponiamo che ritenga opportuno l'utilizzo di un
laboratorio (di musica, di fisica, di elettronica)
perché attraverso questa esperienza riesco a
comunicare meglio una data informazione o far
sviluppare una data capacità o competenza. Ho due
possibilità:

Uso un laboratorio vero

Uso un laboratorio virtuale

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(2) Un'ulteriore precisazione

Il primo approccio è sicuramente quello più concreto, ma
non è sempre realizzabile

Costi

Limitatezza risorse

Limitatezza prove (eviterei di bombardare dell'uranio con dei
neutroni

Il secondo approccio è sicuramente più distaccato
dall'oggetto in studio, ma basta avere dei computer e dei
software

In entrambi i casi uso il linguaggio tipico della materia che
sto insegnando
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Il linguaggio digitale come metalinguaggio

Linguaggio digitale

Linguaggi nati dopo Linguaggi tradizionali


il computer

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Il linguaggio digitale nella didattica

Utilizzando un sistema di stimoli multimediale



Basato sull'uso del computer e di tutti i suoi accessori

Che permette la massima interattività tra i soggetti
della comunicazione

Che può fungere da supporto in parte per molti dei
linguaggi esistenti

Insegnare Una competenza

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Il linguaggio digitale nella didattica

Un'immagine vale più di mille parole

Un video vale più di mille immagini

Stimola la memoria visiva, l'associazione, i
collegamenti tra gli oggetti e quindi l'apprendimento

Stimola ad apprendere tramite il saper fare

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Due approcci

Insegnare utilizzando un linguaggio tradizionale su supporto
informatico

Insegnare utilizzando strumenti propri e innovativi del
linguaggio digitale

Tenendo conto, in entrambi i casi, dell'elevato impatto
dell'interattività sulla qualità dell'insegnamento

Lo studente non si limita a ricevere informazioni, ma può
interagire con esse tramite software che le manipolano, danno dei
risultati, richiedono un ragionamento

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Gli strumenti

Il computer e le sue periferiche

La lavagna interattiva multimediale

Fotocamera e videocamera digitale

Scanner e stampante

Microfono e altoparlanti

La connessione ad internet

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Le LIM – Lavagne interattive multimediali

http://www.youtube.com/watch?v=7DzOCLP-gK

http://www.youtube.com/watch?v=Viim8LLIcRk

Strumento ideale per la didattica

E' un grande schermo frontale

E' collegato al computer

Permette di interagire con il computer

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Ma cas'è esattamente una LIM?

Una superficie in grado di riconoscere il punto di
pressione e in grado di spedire questa informazione al
computer

Cioè un dispositivo di puntamento simile al mouse

Premere un punto sulla LIM equivale a spostare il
cursore su quel punto e a premere il tasto sinistro del
mouse

NON GENERA IMMAGINI, L'IMMAGINE E'
PROIETTATA CON UN PROIETTORE

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E che software si possono usare?

Oltre a programmi dedicati potete utilizzare i
software che utilizzate sempre, non progettati
appositamente per la LIM

La LIM funge esclusivamente da mouse

L'effetto complessivo, però, è di una interazione
molto maggiore che con semplice computer

I software dedicati permettono l'uso di strumenti
quali i pennarelli di salvare e riusare le proprie
lezioni
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Il ruolo della connessione ad internet

Per quanto esaustivi i libri sono limitati

Internet permette di disporre in classe di una
quantità di informazioni e possibilità senza
precedenti, da brani letterari fino ad esperimenti di
fisica

Sono informazioni a cui studenti e professori
possono anche accedere, al costo di una
connessione, anche da casa

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Ho computer e connessione, che ci faccio?


Cercare il materiale su internet

Trovare dei software didattici

Predisporre le proprie lezioni

Divulgare tramite la rete (email, blog, social
network...) il proprio lavoro e le lezioni

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(1) La ricerca del materiale su internet
● Partiamo dal presupposto che che possiamo trovare tutto o quasi, ma
la ricerca non può essere fatta in classe perché troppo dispersiva
● Video
● http://teachertube.com/
● http://www.youtube.com/
– http://www.youtube.com/watch?v=Chj2Rd_T-q8 Alfabeto greco
– http://www.youtube.com/watch?v=42gWcTkzsaA I solidi di rotazione
– http://www.youtube.com/watch?v=qpttXTUwqgY&feature=related Un problema
di geometria

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(2) La ricerca del materiale su internet

Siti – solo qualche esempio

http://www.discipulus.it/

http://www.sapere.it/

http://mondodomani.org/mneme/index.htm
per chi ama la filosofia

http://www.math.it

http://www.ucl.ac.uk/internet-grammar/exlist/exlist.htm
grammatica Inglese

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(3) La ricerca del materiale su internet

● http://www.englishlearner.com/tests/test.html
test di inglese
● http://www.liceomontale.it/softcla/greco/index.html
esercizi di greco
● http://www.liceomontale.it/softcla/lat/index.html
Esercizi di latino
● http://it.wikipedia.org/
● Testi
● http://www.scribd.com/

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Software e piattaforme

Possibilmente gratuiti

Limitare l'aggravio di spesa alle scuole

Possibilità di distribuire i software agli studenti senza
violare copyright e senza far pagare alle famiglie
l'acquisto delle licenze

Se lo studente può installare il software a casa potrà
esercitarsi a casa e potremo immaginare anche compiti al
computer

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(1) Esempi di software

Piattaforma didattica Edubuntu

Google Earth

Celestia

Gcompris (per i più piccoli)

Kalzium (Molto più di una tavola periodica)

Maxima, Scilab, Freemat, Geogebra, Kalgebra (dalle
semplici operazioni al calcolo differenziale e
matriciale

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(2) Esempi di software

TuxMath (giocare con le quattro operazioni)

TuxTyping (imparare a scrivere con il computer)

Step (un piccolo laboratorio di fisica)

TuxGuitar, Denemo, MuseScore (scrivere musica il
computer)

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Che fatica preparare le lezioni

Vero

E' fondamentale che il professore non improvvisi in
classe l'uso dei vari strumenti digitali

Faticoso, ma solo la prima volta: tutto ciò che viene
prodotto in classe può essere riusato (in un'altra
lezione o un altro anno), distribuito agli studenti,
magari tramite mail, o alla comunita

L'importante è cominciare

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Il futuro: l'E-learning

Electronic learning: imparare sfruttando la rete internet
e la diffusione di informazioni a distanza

I contenuti dei corsi didattici possono essere progettati
in diversi formati: pagine HTML, animazioni 2D o 3D,
contributi audio, contributi video, simulazioni,
esercitazioni interattive, test,… In qualsiasi caso, si
tratta di contenuti realizzati in modalità multimediale e
possono essere costruiti ad hoc o essere stati modificati
da materiale già esistente.

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(1) I principi dell'E-learning

Modularità: il materiale didattico deve essere
composto da moduli didattici, chiamati anche
Learning object (LO) .

Interattività: lo studente deve interagire con il
materiale didattico, che deve rispondere
efficacemente alle necessità motivazionali
dell'interazione uomo-macchina

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(2) I principi dell'E-learning

Esaustività: ogni LO deve rispondere a un obiettivo
formativo e portare lo studente al completamento di
tale obiettivo

Interoperabilità: i materiali didattici devono essere
predisposti per poter essere distribuiti su qualsiasi
piattaforma tecnologica

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I learning object

Un learning object è una unità di istruzione per l'e-
learning, riutilizzabile

Per capire meglio: si pensi, ad esempio, ai software
di auto-apprendimento linguistico, in cui vi sono
unità didattiche divise in moduli di apprendimento in
cui le attività (supportate da animazioni, dialoghi,
ma anche semplici icone su cui cliccare per
conoscere il nome del particolare oggetto
rappresentato) sono costituite da risorse digitali

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Caratteristiche dei Learning object

Specificità degli obiettivi d’apprendimento (un LO
deve essere un’unità completa che consente di
apprendere uno specifico contenuto).

Multimedialità, uso di vari linguaggi e stimoli che
coinvolgono i vari stili di apprendimento.

Interattività

Autovalutazione dello studente

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(1) Learning Object in Italia e in italiano

http://www.innovascuola.gov.it/

Libreria digitale aperta: il sito mette a disposizione una vasta
collezione di materiale didattico multimediale, giochi, esercizi
interattivi, simulazioni su tutte le materie

Attualmente i learning object presenti sono per la maggior parte
prodotti da case editrici, e alcuni sono a pagamento

Ogni insegnante potrà caricare sul sito i learning object che
produrrà (anche semplici presentazioni), saranno condivisi
gratuitamente

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(2) Learning Object in Italia e in italiano


Esempi (da scaricare)
– http://www.innovascuola.gov.it/opencms/opencms/LDAManagement/content/IWT_CCLO_225781.html

La spinta di Archimede
– http://www.innovascuola.gov.it/opencms/opencms/LDAManagement/content/IWT_CCLO_224870.html

I complementi di causa e fine



A breve dovrebbe essere attivo un social network a cui
possono registrarsi gli utenti in possesso di un indirizzo di
posta elettronica istruzione.it e che permetterà a tutti
gli insegnanti di essere in rete tra loro

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(1) L'organizzazione didattica – Scuola
Primaria

Obiettivo: apprendere gli strumenti multimediali

Hardware
– Computer
– Scanner
– Stampante
– Fotocamera digitale
– LIM
– Pennette USB

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(2) L'organizzazione didattica – Scuola
Primaria


Software
– Videoscrittura
– Gestione audio
– Presentazioni
– Browser WEB
– Salvare file
– Grafica

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(3) L'organizzazione didattica – Scuola
Primaria

Lo studente deve apprendere l'uso di questi strumenti ed
utilizzarli in attività semplici

In parallelo l'insegnante potrà pianificare semplici attività per
utilizzare attivamente le risorse informatiche
nell'insegnamento

Tutti i software dovrebbero richiamare lo stile del gioco

Esempi

http://www.youtube.com/watch?v=XLYRJgEN3Cw In italia

http://www.youtube.com/watch?v=mVlx-OIghzg St. Mary

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(1) L'organizzazione didattica – Scuole
Secondarie di Primo e Secondo Grado

Sviluppo di una competenza fondamentale: la capacità di
fare ricerche su internet

Wikipedia non è l'unica fonte

Cercare da più fonti

Riportare sempre tutte le fonti

Far fare ricerche su argomenti inusuali, ad esempio
come far funzionare un determinato software, oppure
far cercare loro siti didattici. L'obiettivo è la
competenza del ricercare, non l'argomento della ricerca

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(2) L'organizzazione didattica – Scuole
Secondarie di Primo e Secondo Grado

Gli strumenti informatici di base dovrebbero essere
già noti (attualmente c'è molta differenza tra
studente e studente)

Training dai software utilizzati

In classe

In laboratori

A casa

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(3) L'organizzazione didattica – Scuole
Secondarie di Primo e Secondo Grado

Studenti collaboratori e aiutanti dell'insegnante –
possono essere loro a montare i vari dispositivi
hardware

La lezione si sviluppa partendo da materiale
multimediale già predisposto (come in questa
presentazione) favorendo l'interazione

La lezione deve essere salvata per essere ridistribuita
agli studenti e per essere usata in altri momenti

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(4) L'organizzazione didattica – Scuole
Secondarie di Primo e Secondo Grado

La rete può e deve divenire uno strumento dove far
interagire gli studenti e dove salvare e presentare i
propri risultati

Blog

Video

Testi

Immagini

Pubblicare tutti i propri lavori anche come
dimostrazione di quello che si è fatto

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9/9/2009 Corso di aggiornamento: Didattica della comunicazione didattica
(5) L'organizzazione didattica – Scuole
Secondarie di Primo e Secondo Grado

Progetti didattici, un esempio
http://www.bibliolab.it/artefatti_palmieri/Progetto_DiGiScuola.pdf

Breve descrizione dell’attività

Prerequisiti

Finalità

Obiettivi di apprendimento

Metodologia

Strumenti (basati sull'uso del computer)

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(6) L'organizzazione didattica – Scuole
Secondarie di Primo e Secondo Grado


Tempi e luoghi

Prodotto atteso (eventualmente in formato
multimediale)

Fasi dell'attività

Monitoraggio, verifica, criteri di valutazione

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9/9/2009 Corso di aggiornamento: Didattica della comunicazione didattica
L'informatica e il sostegno

Il computer può aiutare a superare le barriere,
proprio perché fornisce un estensione ai nostri
sensi e al nostro apprendimento

Esempi banali: tastiere su video e ingranditori

http://www.dienneti.it/handicap.htm Risorse on line

http://www.youtube.com/watch?v=RhCpv0wI9_k
Una scuola per alunni affetti da sordità

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(1) I videogiochi e l'apprendimento

Il gioco è considerato uno dei primo strumenti a
disposizione del bambino per apprendere. Si basa sulla
sua interazione col mondo circostante e permette lo
sviluppo di varie abilità

Questo non vuol dire che a scuola si deve giocare

D'altra parte è lecito chiedersi se alcuni videogiochi
possano favorire l'apprendimento di qualcosa di
correlato ai programmi scolastici

Focalizzeremo l'attenzione non sui videogiochi nati per la
didattica
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9/9/2009 Corso di aggiornamento: Didattica della comunicazione didattica
(2) I videogiochi e l'apprendimento

Gli sparatutto - un po' improbabile che siano integrabili con
la didattica

I giochi di strategia

Empire Earth

Age of Empire

Civilization
aiutano a comprendere l'importanza delle risorse, gli effetti
della carenza delle risorse e le guerre provocate da esse.
Inoltre ripercorrono l'intera storia umana, con l'introduzione
di nuove scoperte e tecnologie

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9/9/2009 Corso di aggiornamento: Didattica della comunicazione didattica
(3) I videogiochi e l'apprendimento

Simulatori di guida e di volo. Ne riparliamo per la
patente o per il brevetto

Gestionali: l'obiettivo del gioco è gestire una certa
realtà, al fine di ottenere il corretto valore di alcuni
indicatori

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9/9/2009 Corso di aggiornamento: Didattica della comunicazione didattica
(1) SimCity

Prodotto inizialmente dalla Maxis e successivamente
dalla EA (Electronics Arts)

Varie versioni

SimiCity (1989) oggi gratuito

SimCity 2000 (1993)

SimCity 3000 (1999)

SimCity 4 (2003)

SimCity Societies (2007)

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(2) SimCity

Il giocatore è il sindaco di una città

Deve assegnare i terreni per la costruzione di aree
residenziali, commerciali e industriali.

Deve costruire le infrastrutture legate ai trasporti
(strade, treni, metropolitane, etc...) alla rete idrica
e a quella energetica

Deve fornire servizi (sanità, scuola, polizia, vigili del
fuoco)

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9/9/2009 Corso di aggiornamento: Didattica della comunicazione didattica
(3) SimCity

Deve tenere alto il valore dei terreni

Deve controllare l'inquinamento e lo smaltimento dei
rifiuti

Deve garantire la crescita della città

Deve controllare le casse del comune, agendo sulle
tasse e sui servizi

http://www.youtube.com/watch?v=fxvRImFf2ZE

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9/9/2009 Corso di aggiornamento: Didattica della comunicazione didattica
(4) SimCity

Oltre alla costruzione di una città dal nulla possono
essere predisposti degli scenari nei quali si parte da
una situazione di partenza e si devono raggiungere
degli obiettivi specifici (ad esempio portare
l'inquinamento al di sotto di una certa soglia)

Dal punto di vista didattico la versione migliore è
SimCity 4, l'ultima versione, SimCity Societies
incrementa la giocabilità e la grafica a scapito della
simulazione

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9/9/2009 Corso di aggiornamento: Didattica della comunicazione didattica
LinCity NG

Simile a SimCity

Gratuito

Con meno funzionalità

Gestione dell'economia più realistica

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Conclusioni

Ma serve veramente?

Recuperare l'attenzione degli studenti utilizzando un
linguaggio che loro già conoscono e che di per sé
permette un'interazione maggiore

E dove arriveremo?

? il progresso tecnologico non evolve in modo lineare ma
in modo esponenziale: le scoperte degli ultimi anni sono
maggiori di tutte le scoperte dell'intera storia umana

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9/9/2009 Corso di aggiornamento: Didattica della comunicazione didattica

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