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I.

OBJETIVOS 1.1 OBJETIVO GENERAL Desarrollar a los educandos, conocimientos prcticos cientficos a travs del manejo correcto de las herramientas y aplicaciones informticas, logrando as capacidades y destrezas que le permitan desenvolverse oportuna y acertadamente acorde a las exigencias de la tecnologa actual. 1.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS Capacitar a los estudiantes en aspectos terico y prcticos en base a los contenidos programticos de la materia, para la complementacin con las dems reas de conocimiento. Fomentar en los estudiantes el desarrollo de sus capacidades y destrezas mediante la practica continua en las salas de computacin. Facilitar a los estudiantes, los elementos necesarios para reconocer la importancia de la tecnologa informtica y sus aplicaciones correspondientes en sus actividades acadmicas y cotidianas. Coadyuvar en la formacin tcnica y humanstica, como complemento de las dems reas de conocimiento del currculo actual.

II.

METODOLOGIA Las estrategias metodolgicas a emplearse durante el desarrollo de los contenidos curriculares, se en marcan en los siguientes procedimientos: Identificacin de las ideas principales. Participacin activa y dinmica de los alumnos. Prcticas de demostracin en laboratorio. Resolucin de problemas. Trabajo en grupo. Trabajo individual.

III.

EVALUACION El proceso de evaluacin de esta nueva rea de conocimiento estar establecido en base a los siguientes puntos:

Evaluacin diagnostica: A partir de sus conocimientos previos para valorar el nivel de aprendizaje de los educandos durante el desarrollo de los contenidos curriculares. Pruebas objetivas y prcticas: La evaluacin cuantitativa y cualitativa, a travs de la observacin e identificacin de dificultades de aprendizaje en los educandos, durante el desarrollo de las actividades curriculares. Formativa: Evaluacin del grado de asimilacin de los contenidos programados durante su proceso. Sumativa: Evaluacin continua y constante a travs de las prcticas de laboratorio. La evaluacin estar basada tambin en la conducta y el comportamiento del educando antes y durante el proceso enseanza-aprendizaje dentro de las salas de computacin, tomando como referencia los siguientes aspectos:

Puntualidad en la asistencia a clases. Responsabilidad en el uso correcto de los equipos de computacin, mobiliario, materiales didcticos y otros. Responsabilidad en la presentacin de cuadernos, trabajos prcticos, etc. Participacin activa dentro del proceso de aprendizaje y actividades extracurriculares.

PRIMERO DE PRIMARIA Primer Bimestre 1. El laboratorio de informtica 1.1. Conociendo la sala de computacin 2. Normas en el laboratorio de informtica 2.1. Cuidado 2.2. Limpieza 3. La computadora 3.1. Partes de la computadora 4. Encender y apagar la computadora

Segundo Bimestre 5. Manejo bsico del mouse 5.1. Conociendo el mouse 5.2. Botn principal, secundario 6. Aplicaciones con el uso del mouse 6.1. Usando Paint

Tercer Bimestre 7. Adiestramiento del mouse 7.1. Crayola 7.2. Paint 7.3. Rompecabezas Cuarto Bimestre

8. Ejercicios de aplicacin y evaluacin 8.1. Elaborar un dibujo simple en paint 8.2. Elaborar un dibujo complejo en paint 8.3. Combinacin de colores

SEGUNDO DE PRIMARIA Primer Bimestre 1. Uso del mouse o ratn 1.1. Definicin 1.2. Botones del mouse 1.2.1. Botn izquierdo 1.2.2. Botn derecho 1.2.3. Botn central o rueda 1.3. Ejercicios de Aplicacin 2. Funciones bsicas del mouse 2.1. Click sostenido 2.2 Desplazamiento del mouse. 3. Ejercicios de aplicacin

Tercer Bimestre 4. Manejo de herramienta grafica 4.1. Conociendo paint 4.2. Entorno de grafico de paint 4.3. conociendo los mens de paint

5. 6. 7. 8.

4.4. conociendo la barra de herramienta 4.5. conociendo el panel de colores Herramientas bsicas de paint Uso de formas y colores Construccin de palabras 7.1. Redaccin de texto Ejercicios de aplicacin

Cuarto Bimestre 9. Software educativo 9.1. Encarta 9.2. Atlas de Bolivia

TERCERO DE PRIMARIA Primer Bimestre 1. El teclado 2. Definicin 3. Partes bsicas de teclado 3.1. Teclado alfanumrico 3.2. Teclado numrico 3.3. Teclas de funcin 3.4. Teclas de direccin 4. Manejo de teclas abreviadas 5. Ejercicios de aplicacin Segundo Bimestre

6. Mecanografa 6.1. Definicin de teclado 6.2. Fila dominante 6.3. Fila superior 6.4. Fila inferior 6.5. Posicin correcta del cuerpo 6.6. Posicin de los dedos en el teclado 6.7. Posicin de los dedos (meique anular medio, etc.) 7. Ejercicios de aplicacin Tercer Bimestre 8. Mecanografa II 9. Ejercicios de Aplicacin Cuarto Bimestre 10. Aplicacin de mecanografa usando Word pad 11. Ejercicios de aplicacin

CUARTO DE PRIMARIA Primer Bimestre 1. Sistema Operativo Windows 1.2. Definicin 2. Escritorio de Windows 2.1. Barra de tareas 2.2. Iconos 2.3. Men inicio

2.4. Gadgets 2.5. Notificacin 2.6. Fondo de pantalla 3. Ventanas 3.1. Partes de una ventana 3.2. Operaciones bsicas con ventanas 3.3. Manejo de ventanas mltiples

Segundo Bimestre 4. Personalizar Escritorio 4.1. Organizacin de iconos 4.2. Crear accesos directos 5. Manejo de carpetas 5.1. Crear carpetas 5.2. Modificar 5.3. Eliminar 6. Panel de control 6.1. Propiedades de mouse y teclado 6.2. Configuracin de fecha y hora 6.3. Agregar y quitar programas 6.4. Creacin de cuentas de usuario Tercer Bimestre 7. Accesorios de Windows 7.1. La calculadora 7.2. Block de notas

7.3. Word pad 7.4. Paint 7.5. Smbolo del sistema(cmd) 8. Manejo del cmd 8.1. Creacin de directorios 8.2. Renombrar 8.3. Eliminar 9. Herramientas de accesibilidad 9.1. Lupa 9.2. Reconocimiento de voz 9.3. Desfragmentar el disco

Cuarto Bimestre 10. Mecanografa 10.1. Definicin de teclado 10.2. Fila dominante 10.3. Fila superior 10.4. Fila inferior 10.5. Posicin correcta del cuerpo 10.6. Posicin de los dedos en el teclado 10.7. Posicin de los dedos (meique anular medio, etc) 11. Ejercicios de aplicacin QUINTO DE PRIMARIA Primer Bimestre 1. Procesador de textos Word I

1.1. entorno grafico del procesador de textos 1.2. manejo bsico de documentos 1.2.1. Crear. Guardar y abrir un documento 1.2.2. Tamaos y tipos de fuente 1.2.3. Color y resaltado de fuente 1.3. Manejo de bloques de texto 1.3.1. Seleccionar bloques de texto 1.3.2. Copiar bloques de texto 1.3.3. Mover y eliminar bloques de texto 1.4. Interlineado de texto 1.5. Manejo de formato de texto 1.5.1. Negrilla 1.5.2. Cursiva 1.5.3. Subrayado 1.5.4. Tamao 1.5.5. Fuente Segundo Bimestre 1.6. Insertar objetos 1.6.1. Insertar tablas 1.6.2. Insertar imgenes 1.6.3. Insertar Word art y Smart art 1.7. Ejercicios de aplicacin 1.8. Diseo de pagina 1.8.1. Bordes de pagina 1.8.2. Saltos de pgina 1.8.3. Color de pagina 1.8.4. Marca de agua

1.9. Manejo de prrafos 1.9.1. Izquierda 1.9.2. Derecha 1.9.3. Justificado 1.9.4. Numeraciones 1.9.5. Vietas 1.9.6. Lista multinivel 1.10. Ejercicios de aplicacin

Tercer Bimestre 2. Mecanografa II 3. Ejercicios de aplicacin

Cuarto Bimestre 4. Presentaciones en Power Point 4.1. Conociendo entorno de Trabajo 5. Crear una presentacin bsica 5.1. Que es una diapositiva 5.2. Aadir y eliminar diapositivas 5.3. Cambiar diseo de diapositiva 6. Insertar texto 6.1. Dar formato al texto 7. Insertar elementos grficos 7.1. Insertar imgenes 7.2. Insertar imgenes de dibujo

7.3. Insertar tablas 8. Presentaciones animadas 8.1. Animar las diapositivas 8.2. Animar texto

SEXTO DE PRIMARIA Primer Bimestre 1. Procesador de textos II 1.1. Formatos avanzados de texto 1.2. Sangras de prrafo 1.3. Tabulaciones Encabezados y pies de pagina Diseo de tablas 3.1. Insercin de tablas 3.2. Estilos de tablas 3.3. Bordes y sombreado Ilustraciones con Smart art 4.1. Insertar organigrama 4.2. Insertar smbolos

2. 3.

4.

Segundo Bimestre 5. 6. 7. 8. Diseos de columnas periodsticas Insertar columnas bajo letra capital Definicin de estilos Ejercicios de aplicacin

8.1. Diseo de trpticos 8.2. caratulas Tercer Bimestre 9. Mecanografa II 10. Ejercicios de aplicacin

Cuarto Bimestre 11. Realizacin de textos con aplicacin de todo lo aprendido 11.1. Elaboracin de una carta 11.2.Elaboracin de una solicitud 11.3. Elaboracin resumen de un libro

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