Chelladurai ( 1994 ) menyatakan bahawa pengurusan sukan berkaitan dengan mengkoordinasi sumber manusia dan bahan yang terhad, teknologi yang relevan serta situasi luar jangkaan bagi menghasilkan pekhidmatan sukan yang berkesan. Menurut Leith ( 1990 ) pula, pentadbiran merupakan satu proses atau keadaan yang melibatkan dua atau lebih individu menggembleng tenaga untuk mencapai matlamat yang ditetapkan. Proses ini melibatkan perancangan, pengelolaan, bimbingan dan kawalan ke atas sumber yang wujud untuk menghabiskan kerja yang diharapkan atau untuk mengarahkan program kepada pencapaian matlamat-matlamat tertentu. Oleh sebab itu, dalam Semester Lima Program Ijazah Sarjana Muda Perguruan ini, kami sebagai guru pelatih telah mendapat tugasan untuk mengelolakan sebuah Karnival Permainan Tradisional. Perancangan tugasan ini bermula seawal bulan April manakala Karnival Permainan Tradisional tersebut dijangka diadakan selepas semua pelajar menamatkan praktikum di sekolah masing-masing iaitu pada 13 April 2012. Dengan dibimbing oleh pensyarah masing-masing iaitu Tn. Hj. A. Rahman bin Amat, Tn. Hj. Abd. Kadir bin Abd. Rahim dan Encik Abdul Rahman bin Selamat, kami telah dibahagikan kepada 8 kumpulan yang terdiri daripada 20 orang iaitu mengikut opsyen masing-masing. Kelas saya iaitu Reka Bentuk dan Teknologi 2 telah dibimbing oleh Tn. Hj. A. Rahman bin Amat iaitu Ketua Unit Pendidikan Jasmani, pensyarah yang penuh berwibawa dan berdedikasi. Tugasan ini menuntut sikap kerjasama dan teamwork yang sangat tinggi daripada setiap ahli RBT 2. Dalam menyempurnakan tugasan kerja kursus ini, kami dikehendaki menghasilkan satu kertas kerja pengelolaan pertandingan yang lengkap, menjalankan mesyuarat pengelolaan dan melaksanakan satu pertandingan permainan tradisional. PJM 3112 |PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PEND. JASMANI DAN SUKAN 1
Bagi pemberian mata, sistem pertandingan dijalankan secara kalah mati, oleh itu pasukan yang menang akan meneruskan pertandingan ke peringkat seterusnya. Mata kemenangan diberi berdasarkan bilangan peserta atau anak yang dapat melepasi paras tertinggi iaitu atas kepala. Jika kesemua 4 orang peserta dapat sampai hingga tahap terakhir, maka kumpulan itulah yang menjadi juara. Dari segi kepegawaian, di dalam sesuatu perlawanan mesti diadili oleh tiga ( 3 ) orang pengadil atau hakim. Dalam permainan Lompat Getah ini, seorang ( 1 ) hakim dilantik untuk memberi mata dan dua ( 2 ) orang hakim dilantik untuk mengadili pertandingan. Satu lagi permainan yang dikelolakan oleh kelas kami ialah Sepak Bulu Ayam. Permainan ini dikendalikan oleh pelajar lelaki RBT 2 kerana pelajar perempuan terlibat dengan acara-acara lain pada waktu itu. Pertandingan bagi sesi kedua bermula pada jam 11.00 pagi - 12.30 tengah hari iaitu selepas rehat bersama 7 acara lain seperti layang-layang, tarik upih, dam, mahjung dan congkak. Sistem permainan bagi acara ini ialah lapan ( 8 ) orang peserta daripada setiap opsyen akan menimang bulu ayam dan memberi kepada peserta di sebelah. Jika peserta di sebelahnya tidak dapat menyambut dan menimang bulu ayam tersebut, dia akan mendapat satu ( 1 ) tanda X . Peserta akan tersingkir setelah tiga ( 3 ) kali mendapat tanda X . Peserta terakhir yang tersingkir dikira pemenang bagi perlawanan sesi pertama dan mendapat markah penuh iaitu 5 markah. Bagi perlawanan sesi kedua, pemenang ditentukan dengan mengira timangan bulu ayam yang dilakukan. Pemenang yang paling banyak melakukan timangan dikira sebagai pemenang. Dari segi kepegawaian, ia turut diadili oleh tiga ( 3 ) orang pengadil atau hakim, sama seperti acara Lompat Getah. Dalam permainan Sepak Bulu Ayam ini, seorang ( 1 ) hakim dilantik untuk mengadili pertandingan dan dua ( 2 ) orang hakim dilantik untuk menilai permainan dan memberikan mata kepada peserta.
Dalam kedua-dua acara, jika berlaku gangguan luar jangka sama ada binatang, manusia atau alat-alat maka tindakan bagi situasi itu adalah pengadil akan
membunyikan wisel panjang untuk menamatkan permainan. Tiada satu jangka masa ditetapkan untuk pasukan menamatkan pertandingan kerana kedua-dua acara tidak menggunakan sistem masa. Pengadil akan membunyikan wisel 2 kali untuk memberi kemenangan kepada pasukan. Jika berlaku sesuatu perkara yang luar biasa dan fasal mengenainya tidak dinyatakan di dalam Undang-Undang ini semasa berjalannya permainan atau perlawanan, maka Ketua Pengadil bersama pengadil - pengadil bertugas boleh
menggunakan budi bicaranya untuk membuat keputusan. Segala keputusan pengadil adalah muktamad sebarang bantahan dan surat menyurat tidak akan dilayan. Aktiviti pertandingan yang berlansung pada hari itu berjalan dengan lancar. Cuaca berada dalam keadaan yang baik pada awalnya tetapi bertukar panas terik apabila menginjak tengah hari. Namun demikian, setiap ahli jawatankuasa dan juga peserta-peserta pertandingan tetap meneruskan aktiviti sehingga tamat. Karnival Permainan Tradisional tersebut berakhir hampir jam 1.00 tengah hari. Upacara penyampaian hadiah berlangsung di Gimnasium IPGKTHO. Terdapat pemenang individu yang mewakili kelas dan ada juga pemenang berpasukan mewakili pasukan campuran masing-masing. Hadiah berupa hamper makaan tersebut telah disampaikan oleh ketiga-tiga pensyarah yang mengajar subjek Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan iaitu Tn. Hj. A. Rahman bin Amat, Encik Abd. Kadir bin Abd. Rahim dan Encik Abdul Rahman bin Selamat.