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Domino Tradicional ; Reglas

Jugadores: de tres a cinco. Elementos: juego de doble seis (28 fichas). Dificultad: difcil, aunque are!ca sim le, la su erficialidad del juego es s"lo a arente. Es realmente curioso que un juego como el domin", tan rofundamente em arentado con los dados, no #iera la lu! en occidente hasta rinci ios del siglo $%&&&' su foco de difusi"n en Euro a se sit(a en &talia, o en )recia si seguimos otras teoras al res ecto. En oriente, la rimera referencia que se osee del domin" se remonta al chino en el **2+ a.,., hecho tam oco es ecialmente rele#ante si tenemos en cuenta que los dados tienen su origen en la rehistoria de gran n(mero de culturas. El domin" es un juego de 28 fichas que re resentan las 2* combinaciones de dos dados, m-s las . combinaciones del + consigo mismo / con un dado. 0as fichas son rect-ngulos' un lado es negro / el otro est- di#idido en dos recuadros e1actamente iguales, cada uno de los cuales resenta la cara de un dado estam ada en 2l, mediante untos negros sobre fondo blanco (o al re#2s). Esta alternancia entre el blanco / el negro arece ser la que da nombre al juego, /a que domino, en franc2s, res onde al h-bito del cura en in#ierno: negro or fuera, blanco or dentro. 2.3bjeti#o 4niendo e1tremos con el mismo n(mero, ser el rimero en cantar 56domin"75. 8.9eglas de juego :e colocan las fichas boca abajo / se rocede a barajarlas. ;ara determinar el n(mero de fichas que corres onden a cada jugador, se resta el n(mero de jugadores de 8. ,ada jugador toma del mont"n el n(mero de fichas corres ondiente / las coloca de ie, en hilera, de manera que s"lo ueda #erlas el ro io jugador: El jugador con el doble m-s alto lo coloca sobre la mesa boca arriba. El segundo jugador sit(a una ficha er endicularmente al doble. El n(mero del e1tremo de la ficha debe ser el mismo que el del doble. El siguiente jugador uede elegir uno de los dos e1tremos abiertos de la hilera que se ha estrenado de fichas de domin". :iem re ha/ que unir uno de los e1tremos libres con una ficha del mismo alo. El turno im lica una (nica tirada / #a asando de jugador en jugador siguiendo la direcci"n de las agujas del reloj. :i un jugador no osee ninguna ficha que se corres onda con uno de los n(meros de los

e1tremos de la mesa debe tomar fichas del mont"n hasta que ueda tirar. En el mont"n siem re debe quedar una ficha boca abajo (si juegan m-s de dos jugadores ) o dos fichas (si artici an dos jugadores). ,uando el jugador sin combinaci"n no uede recurrir al mont"n, debe decir 56 aso75 / el siguiente jugador obtiene el turno. )ana el rimer jugador que se ha librado de todas sus fichas. ,anta 56domin"75 / gana la mano. :i no se llega a este desenlace, el juego termina cuando nadie uede reali!ar ning(n mo#imiento, es decir, nadie uede tirar ninguna ficha. Des u2s de anotar la untuaci"n de la ronda, se colocan las fichas boca abajo, se barajan / comien!a una nue#a mano. El erdedor comien!a la siguiente artida. <.;untuaci"n ,uando un jugador canta domin", los otros suman los untos de las fichas que toda#a tienen en sus manos. El total constitu/e la untuaci"n del ganador. :i el juego est- cerrado orque nadie uede mo#er, los jugadores suman los untos de las fichas que oseen. )ana la untuaci"n m-s baja. El ganador lo hace or la diferencia entre su untuaci"n / la de los otros jugadores. ;or ejem lo, si tres jugadores unt(an *=, *> / 22, gana el *= / su untuaci"n es la siguiente: < (*>?*=) @ . (22?*=) A **. El rimer jugador que consiga =+ o *++ untos (seg(n est2 establecido) gana el juego. =.Estrategia Es mejor reser#ar ara un momento de la artida m-s a#an!ado las fichas que dan ma/ores o ciones de juego. :i uno osee cuatro o m-s fichas que terminan en un mismo n(mero es una buena estrategia intentar que ambos e1tremos de la cadena acaben en ese n(mero (los contrincantes difcilmente tendr-n o ciones de tirar). 3bligar a tomar fichas a los contrarios significa que tendr-n m-s fichas de las que des renderse ara alcan!ar el domin". :iguiendo esta lnea, / con un oco de suerte, el mont"n habr- quedado cerrado al llegar el turno al jugador / robablemente erder- el turno, ero no aumentar- su ca ital en fichas. Bl rinci io del juego no es tan malo acudir al mont"n ara com letar una mano' al final de la artida es mejor deshacerse de las fichas con la untuaci"n m-s alta orque, en caso de no ganar, se dar- la menor untuaci"n osible al contrario ganador. :i el jugador dis one de todo el alo de un n(mero, uede cambiar su t-ctica / jugar de forma ofensi#a. :e trata de colocar, al rinci io de la artida, ese alo en ambos e1tremos de la cadena. 0os o onentes deber-n #aciar el mont"n /, cuando la artida

quede bloqueada, el jugador tendr- una ele#ada untuaci"n.

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