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Funo de 2 Grau

Para o calculo da Funo de 2 Grau, devemos utilizar a frmula:

f(x) = ax + bx + c

L-se: Funo de x igual a ax ao quadrado mais bx mais c.

Certo, agora vamos entender a frmula. Se parar pra pensar um pouco, voc ver que a frmula no chega a ser realmente difcil basta apenas entender o que ela pede.

Dica: Para qualquer frmula matemtica que exista, JAMAIS tente resolve-la de uma vez. Faa ela sempre em partes, pois assim fica muito mais fcil de resolv-la, e mais difcil de cometer erros.
Essa uma das frmulas mais simples, pois existem poucas variveis nela. Vamos utilizar a frmula abaixo como exemplo. f(x) = 2x +3 x + 1

f(x) y. y = ax + b

ax Termo em que sempre ter um valor x elevado ao quadrado, acompanhado. f(x) = 2x + b

bx Termo em que sempre ter um valor x acompanhado. f(x) = ax +3x + c

c Termo em que nunca ter um valor x acompanhado. f(x) = ax + bx + 1

Agora que sabemos o que cada varivel significa, vamos para a prxima parte. Depois de ter a frmula, precisamos de uma tabela para o calculo. -x -2 -1 -0 -1 -2 y = 2x + 3x + 1 2 . (-2) + 3 . (-2) + 1 = 2 . 4 + (-6) + 1 = 8 - 6 + 1 = 3 2 . (-1) + 3 . (-1) + 1 = 2 . 1 + (-3) + 1 = 2 - 3 + 1 = 0 2 . 0 + 3 . 0 + 1 = 2 . 0 + 0 + 1 = 0 + 0 + 1 = 1 2 . 1 + 3 . 1 + 1 = 2 . 1 + 3 + 1 = 2 + 3 + 1 = 6 2 . 2 + 3 . 2 + 1 = 2 . 4 + 6 + 1 = 8 + 6 + 1 = 15

Vamos entender a tabela: -x -2 -1 -0 -1 -2 y = 2x + 3x + 1 2 . (-2) + 3 . (-2) + 1 = 2 . 4 + (-6) + 1 = 8 - 6 + 1 = 3 2 . (-1) + 3 . (-1) + 1 = 2 . 1 + (-3) + 1 = 2 - 3 + 1 = 0 2 . 0 + 3 . 0 + 1 = 2 . 0 + 0 + 1 = 0 + 0 + 1 = 1 2 . 1 + 3 . 1 + 1 = 2 . 1 + 3 + 1 = 2 + 3 + 1 = 6 2 . 2 + 3 . 2 + 1 = 2 . 4 + 6 + 1 = 8 + 6 + 1 = 15 Atribui-se um valor qualquer a x, pois eles sero os valores utilizados para encontrar y. Ao atribuir um valor a x, sempre utilize uma mesma escala de valores. Dica: Utilize nmeros pequenos, pois fica mais fcil fazer os clculos.

-x -2 -1 -0 -1 -2

y = 2x + 3x + 1 2 . (-2) + 3 . (-2) + 1 = 2 . 4 + (-6) + 1 = 8 - 6 + 1 = 3 2 . (-1) + 3 . (-1) + 1 = 2 . 1 + (-3) + 1 = 2 - 3 + 1 = 0 2 . 0 + 3 . 0 + 1 = 2 . 0 + 0 + 1 = 0 + 0 + 1 = 1 2 . 1 + 3 . 1 + 1 = 2 . 1 + 3 + 1 = 2 + 3 + 1 = 6 2 . 2 + 3 . 2 + 1 = 2 . 4 + 6 + 1 = 8 + 6 + 1 = 15

Y o valor que deve ser encontrado utilizando os valores de x para fazer os clculos.

-x -2 -1 -0 -1 -2

y = 2x + 3x + 1 2 . (-2) + 3 . (-2) + 1 = 2 . 4 + (-6) + 1 = 8 - 6 + 1 = 3 2 . (-1) + 3 . (-1) + 1 = 2 . 1 + (-3) + 1 = 2 - 3 + 1 = 0 2 . 0 + 3 . 0 + 1 = 2 . 0 + 0 + 1 = 0 + 0 + 1 = 1 2 . 1 + 3 . 1 + 1 = 2 . 1 + 3 + 1 = 2 + 3 + 1 = 6 2 . 2 + 3 . 2 + 1 = 2 . 4 + 6 + 1 = 8 + 6 + 1 = 15 Os valores que foram atribudos a x sero utilizados na frmula.

-x -2 -1 -0 -1 -2

y = 2x + 3x + 1 2 . (-2) + 3 . (-2) + 1 = 2 . 4 + (-6) + 1 = 8 - 6 + 1 = 3 2 . (-1) + 3 . (-1) + 1 = 2 . 1 + (-3) + 1 = 2 - 3 + 1 = 0 2 . 0 + 3 . 0 + 1 = 2 . 0 + 0 + 1 = 0 + 0 + 1 = 1 2 . 1 + 3 . 1 + 1 = 2 . 1 + 3 + 1 = 2 + 3 + 1 = 6 2 . 2 + 3 . 2 + 1 = 2 . 4 + 6 + 1 = 8 + 6 + 1 = 15 Faa as inicialmente. potenciaes

-x -2 -1 -0 -1 -2

y = 2x + 3x + 1 2 . (-2) + 3 . (-2) + 1 = 2 . 4 + (-6) + 1 = 8 - 6 + 1 = 3 2 . (-1) + 3 . (-1) + 1 = 2 . 1 + (-3) + 1 = 2 - 3 + 1 = 0 2 . 0 + 3 . 0 + 1 = 2 . 0 + 0 + 1 = 0 + 0 + 1 = 1 2 . 1 + 3 . 1 + 1 = 2 . 1 + 3 + 1 = 2 + 3 + 1 = 6 2 . 2 + 3 . 2 + 1 = 2 . 4 + 6 + 1 = 8 + 6 + 1 = 15

Continue com as multiplicaes e as regras de sinais. Sinais iguais = Positivo.

+.+=+ -.-=+
Sinais diferentes = Negativo

+.-=-.+=-x -2 -1 -0 -1 -2 y = 2x + 3x + 1 2 . (-2) + 3 . (-2) + 1 = 2 . 4 + (-6) + 1 = 8 - 6 + 1 = 3 2 . (-1) + 3 . (-1) + 1 = 2 . 1 + (-3) + 1 = 2 - 3 + 1 = 0 2 . 0 + 3 . 0 + 1 = 2 . 0 + 0 + 1 = 0 + 0 + 1 = 1 2 . 1 + 3 . 1 + 1 = 2 . 1 + 3 + 1 = 2 + 3 + 1 = 6 2 . 2 + 3 . 2 + 1 = 2 . 4 + 6 + 1 = 8 + 6 + 1 = 15 Para finalizar, fazem-se adies e subtraes. as

Agora precisamos transformar tudo isso em um grfico. Vamos entender as partes do grfico. Y

Em um grfico h dois eixos (linhas): Eixo Y Linha vertical. Eixo X Linha horizontal.

Atribui-se um escala numrica que seja igual em todos os lados.

E termina-se atribuindo os pontos nas coordenadas do grfico.

Em uma funo do 2 Grau, os pontos SEMPRE formaro uma parbola.

Dica: Para formar a parbola mais facilmente, lembre-se dos passos abaixo: Se ax for Positivo, a Concavidade da parbola ser voltada para Cima. Se ax for Negativo, a Concavidade da parbola ser voltada para Baixo. Se bx for Positivo, a Parbola ser voltada para a Esquerda. Se bx for Negativo, a Parbola ser voltada para a Direita. Se c for Positivo, a Parbola ser voltada para Cima. Se c for Negativo, a Parbola ser voltada para Baixo.

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