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Tutorial 1

Diseo Minero en Vulcan


Profesor de Ctedra: Juan Montes Preparado por Isaac
Otoo 2014

Navia Moreno

Auxiliar:

Isaac Navia

MI6121 Taller de Proyecto Minero Departamento de Ingeniera de Minas Facultad de Cs. Fsicas y Matemticas Universidad de Chile

Contenido
Antes de abrir Vulcan Creacin de un Proyecto Construccin del Modelo de Bloques Importacin del CSV al Modelo en Vulcan Creacin de Leyenda Visualizacin de la Leyenda Despliegue del Modelo de Bloques Look at Vistas en Secciones Otras Herramientas

Antes de abrir Vulcan


En Windows 7, y con el fin de evitar errores de visualizacin en Vulcan, dar click derecho en el cono de acceso directo a Vulcan, y luego abrir Propiedades. Click en la pestaa Compatibilidad. Activar la opcin Deshabilitar la composicin de escritorio.
* Esto se hace solo una vez en cada computador.

Antes de abrir Vulcan


Otra opcin a lo anterior es hacer el paso siguiente cada vez que se abre Vulcan:

Click en Inicio. Escribir systempropertiesperformance, y abrir la opcin que se muestra. En la ventana que aparece, click en Ajustar para obtener el mejor rendimiento.

Creacin de un Proyecto
Crear una carpeta en disco C
No usar espacios en el nombre de la carpeta. En esta carpeta se guardarn los archivos del proyecto.

Iniciar Vulcan
Click en Envisage. Crear nuevo archivo de proyecto Vulcan.

Creacin de un Proyecto
Crear Caja de Trabajo del proyecto
La caja vendra siendo el espacio fsico de visualizacin. En base al tamao del modelo de bloques, se elige una caja ms grande que ste. Por lo tanto, es necesario revisar antes el modelo de bloques:
Formato inicial

Es necesario cambiar el formato del Modelo de Bloques para poder importarlo desde Vulcan.

Formato final

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Creacin de un Proyecto
Crear Caja de Trabajo del proyecto
Cuidado: Las coordenadas del modelo son de los centroides de cada bloque. Es de suma importancia el formato en el modelo de bloques en el archivo CSV. El tamao de caja debe ser considerablemente ms grande que el modelo de bloques.

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<< y >>

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Construccin del Modelo de Bloques


Se deben ingresar parmetros en Vulcan para construir el modelo de bloques:
Orientation, Schemes y Variables. En Orientation:
Origen del modelo: Corresponde a las mnimas coordenadas en el modelo de bloques.

Origen modelo = ( min{x}, min{y}, min{z} ) 0.5 * ( dx, dy, dz )

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Construccin del Modelo de Bloques


Se deben ingresar parmetros en Vulcan para construir el modelo de bloques:
Orientation, Schemes y Variables. En Schemes:
Se deben ingresar:
Distancia del modelo Tamao de bloques

Distancia del modelo = ( max{x}, max{y}, max{z} ) - (min{x}, min{y}, min{z} ) + ( dx, dy, dz )

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Construccin del Modelo de Bloques


Se deben ingresar parmetros en Vulcan para construir el modelo de bloques:
Orientation, Schemes y Variables. En Variables:
Se deben ingresar las variables del modelo de bloques:

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Se debe ser cuidadoso de ingresar las variables tal cual estn en el Modelo de Bloques, tanto en nombre, tipo de variable y valor por defecto.

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Construccin del Modelo de Bloques


Se deben ingresar parmetros en Vulcan para construir el modelo de bloques:
Luego se guarda y se crea el modelo de bloques a partir de la definicin:
Click en el diskette para guardar. Click en el cubo amarillo para crear el modelo de bloques.

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Importacin del CSV al Modelo en Vulcan


Se debe importar el modelo contenido en el archivo CSV, al modelo creado en Vulcan:

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Nombre del archivo CSV. Nombre del archivo de definicin creado anteriormente. Nombre del modelo a crear.

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Creacin de Leyenda
La creacin de una leyenda se realiza para asignar determinados colores a ciertos intervalos numricos representativos de alguna variable del modelo de bloques.
1. Click en Analyze, Legend Edit, Create. 2. Luego click en Block. 3. En la ventana Legend Name, se le da nombre a la leyenda. 4. En la ventana Database Field, marcar las opciones Numeric y Gelt. 5. En la ventana Colour Ranges, se asignan rangos numricos a colores. 6. Finalmente, click en Cancel.

3 5 4

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Visualizacin de la Leyenda
Click en Block. Click en la Leyenda a visualizar. Click en Cancel. Luego aparecer una ventana con la leyenda seleccionada.

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Despliegue del Modelo de Bloques


Una vez creado el Proyecto en Vulcan e importado el Modelo de Bloques, se puede proceder a su visualizacin. Click en Block, Viewing, Load Dynamic Model.

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Despliegue del Modelo de Bloques


OPCIONES DE COLOR: Si se usar una leyenda de colores, un espectro, o una interpolacin entre 2 colores.

OPCIONES DE DESPLIEGUE: Cmo se visualizarn los bloques (transparentes, de color slido, como puntos, etc.)

OPCIONES DE BLOQUES: Si se desplegarn todos los bloques o se filtrar de acuerdo a alguna caracterstica.

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Despliegue del Modelo de Bloques


Modelo de Bloques Desplegar Caja de Trabajo Desplegar bloques individuales Variable a desplegar

Si se quiere desplegar por espectro de colores O bien interpolar entre 2 colores O bien usar una leyenda de colores que antes debe ser definida por el usuario

Desplegar bordes de los bloques o Desplegar centroides de los bloques como puntos

Si se quieren desplegar todos los bloques O bien se quiere filtrar por ley de corte

O bien se quiere filtrar por otro criterio


Se recomienda marcar estas 3 opciones. Esta opcin se puede cambiar por la ltima de las anteriores cuando el modelo de bloques es tan grande que su visualizacin se vuelve lenta.

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Look at
Esta opcin se usa para visualizaciones rpidas en planta, perfiles e isomtricas.

Botn derecho sobre la barra de herramientas abajo, y seleccionar Look at. A la derecha superior aparecer una barra flotando que se puede arrastrar y dejar donde se quiera.

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Vistas en Secciones
Se utiliza la herramienta Create Section View; al abrirla, aparece la ventana Create Section. Al elegir un plano de visualizacin, ste puede usarse para observar de 3 formas: 1. Ver cierta distancia hacia cada lado del plano (By width). 2. Ver desde el plano hacia un lado (Backwards). 3. Ver desde el plano hacia el otro lado (Forwards).
*Lo anterior no slo es aplicable para una vista en planta, sino para cualquier plano elegido.

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Vistas en Secciones
Tipo de vista: By width, Forward o Backward. Tamao del paso: Cunto ser el desplazamiento del plano al usar las teclas Av Pg o Re Pg.

Qu distancia se mostrar a cada lado del plano.

Qu plano se elegir y cmo: Usando 3 puntos. Usando 2 puntos. Plano cortando en cierta coordenada Este, Norte o Nivel.

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Otras Herramientas
1 2 3 4 5 VISIBILIDAD
1. 2. 3. 4. 5. Hace visibles los objetos. Los vuelve sombreados. Los oculta. Hace las triangulaciones slidas. Las hace traslcidas.

ZOOM
Anlogo a usar la rueda del mouse.

PAN
Sirve para mover lo visualizado hacia un punto indicado con el mouse.

SELECT ROTATION CENTRE SNAP


Snap to Objects, to Points, to Grid. Sirve para que al disear, los elementos de diseo queden sobre algn objeto, puntos o bien sobre la grilla. Sirve para seleccionar un punto en un objeto en torno al cual rotar la visualizacin.

VIRTUAL SPHERE ROTATION *


Sirve para rotar la visualizacin en torno a una esfera virtual.

Teclas: G: Para prender/apagar la grilla. A: Para volver el fondo blanco/negro. H: Para mostrar las triangulaciones slidas o con lneas.

LOOK AT * Sirve para visualizaciones rpidas en planta, perfiles e isomtricas. RESET VIEW Resetea la visualizacin.

* Al mantener click izquierdo sobre estas opciones, se despliegan submens. ** dem pero con click derecho.

GRID ** Sirve para desplegar la grilla. Tambin para seleccionar qu grilla mostrar (XY, XZ, YZ).