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Manual de

Luminotecnia para interiores


por Carlos Laszlo

Indice
- La visin del color - El espectro electromagntico - La visin del color - El espectro visible - Rendimiento de color - Rendimiento de color : gr ficos de distribucin espectral

Pgina
3 5 7 9

- Cuadro comparativo del indice de reproduccin cromtica de distintas fuentes de luz 11 - Temperatura de color - Representacin matemtica del color: el tringulo cromtico CIE - Cuadro comparativo de la temperatura de color de distintas fuentes de luz - Contraste de colores - Reflectancia de materiales y colores - Magnitudes y unidades de la luminotecnia:
- Flujo luminoso - Iluminancia - Intensidad luminosa - Luminancia - Niveles de iluminacin - Algunos niveles sugeridos para actividades diversas

13 15 17 19 21

23 25 27 29 31 33

- Niveles de iluminacin - Aspectos psicolgicos - Las lmparas


- Lmparas incandescentes - Lmparas fluorescentes - Lmparas a descarga - Caractersticas de las lmparas ms utilizadas en alumbrado interior - Cuadro comparativo de la eficiencia de distintas fuentes de luz

35 37 39 41 43

( Contina )
1

Indice

( Continuacin )

Pgina
45 47 49 51

- Las luminarias:
- Los espejos - La curva de distribucin luminosa - El rendimiento de la luminaria - Tipos de distribucin luminosa

- Leyes fundamentales de la luminotecnia:


- Ley de la inversa de los cuadrados - Ley del coseno

53 55 57

- El clculo punto por punto - Clculo de interiores: mtodo de las cavidades zonales
- Mtodo de las cavidades zonales - El ndice del local - El factor de mantenimiento - El coeficiente de utilizacin

59 61 63 65

Apndice
Datos tiles de aplicacin en luminotecnia
- Calcular el ngulo de una fuente - Calcular el circulo que describe una fuente - Calcular la distancia de instalacin de una fuente -F rmulas trigonomtricas - Calcular la altura de una columna instalada - Valores de las funciones trigonomtricas de aplicacin en luminotecnia - Factores de refleccin de algunos colores 67 69 69 71 71 73 75 77

La visin del color


El espectro electromagntico:
El universo por doquier se encuentra rodeado por Ondas Electromagnticas de diversas longitudes. La luz es la porcin de este espectro que estimula la retina del ojo humano permitiendo la percepcin de los colores. Esta regin de las ondas electromagnticas se llama Espectro Visible y ocupa una banda muy estrecha de este espectro. Cuando la luz es separada en sus diversas longitudes de onda componentes es llamada Espectro. Si se hace pasar la luz por un prisma de vidrio transparente, produce un espectro formado por los colores rojo, naranja, amarillo, verde, azul, indigo y violeta. Este fenmeno es causado por las diferencias de sus longitudes de onda. El rojo es la longitud del onda ms larga y el violeta la ms corta. El ojo humano percibe estas diferentes longitudes de onda como Colores.

El Espectro Electromagntico
780 nm

610 nm 590 nm 570 nm

500 nm 475 nm 450 nm

380 nm

La visin del color


El espectro visible para el ojo humano es aquel que v desde los 380nm de longitud de onda para el color violeta hasta los 780 nm para el color rojo. Fuera de estos lmites, el ojo no percibe ninguna clase de radiacin.

380

450

475

500

570 590

610

780 nm

Espectro visible La sensibilidad del ojo a las distintas longitudes de onda de la luz del medioda soleado, suponiendo a todas las radiaciones luminosas de igual energa, se representa mediante una curva denominada curva de sensibilidad del ojo curva Vl .

visin escotpica

visin fotpica

Curva Vl y efecto Purkinje El ojo tiene su mayor sensibilidad en la longitud de onda de 555 nm que corresponde al color amarillo verdoso y la mnima a los colores rojo y violeta. Esta situacin es la que se presenta a la luz del da con buena iluminacin y se denomina visin fotpica (actan ambos sensores de la retina: los conos, fundamentalmente sensibles al color y los bastoncillos, sensibles a la luz). En el crepsculo y la noche, (visin escotpica) se produce el denominado Efecto Purkinje, que consiste en el desplazamiento de la curva Vl hacia las longitudes de onda ms bajas, quedando la sensibilidad mxima en la longitud de onda de 507 nm. Esto significa que, aunque no hay visin de color, (no trabajan los conos) el ojo se hace relativamente muy sensible a la energa en el extremo azul del espectro y casi ciego al rojo; es decir que, durante el Efecto Purkinje, de dos haces de luz de igual intensidad, uno azul y otro rojo, el azul se ver mucho ms brillante que el rojo. Es de suma importancia el tener en cuenta estos efectos cuando se trabaje con bajas iluminancias. 5

Rendimiento de color
El color es luz...no existe el color sin luz Se dice que un objeto es rojo porque refleja las radiaciones luminosas rojas y absorbe todos los dems colores del espectro. Esto es vlido si la fuente luminosa produce la suficiente cantidad de radiaciones en la zona roja del espectro visible. Por lo tanto, para que una fuente de luz sea considerada como de buen rendimiento de color, debe emitir todos los colores del espectro visible. Si falta uno de ellos, este no podr ser reflejado.

Reflexin total de la luz blanca

Absorcin total de la luz blanca

Las propiedades de una fuente de luz, a los efectos de la reproduccin de los colores, se valorizan mediante el Indice de Reproduccin Cromtica (IRC) CRI (Color Rendering Index). Este factor se determina comparando el aspecto cromtico que presentan los objetos iluminados por una fuente dada con el que presentan iluminados por una luz de referencia. Los espectros de las lmparas incandescentes de la luz del da se denominan continuos por cuanto contienen todas las radiaciones del espectro visible y se los considera ptimos en cuanto a la reproduccin cromtica; se dice que tienen un IRC= 100. En realidad ninguno de los dos es perfecto ni tampoco son iguales. (al espectro de la lmpara incandescente le falta componente azul mientras que a la luz del da roja)

400mW/10nm/1Klm

Distribucin espectral de una lmpara incandescente Iluminante Standard CIE tipo A

400mW/10nm/1Klm

Distribucin espectral de la luz del da normal Iluminante Standard CIE D65

Si por el contrario el espectro muestra interrupciones, como por ejemplo el de las lmparas de descarga, se dice que es un espectro discontinuo, ya que presenta diversas lineas espectrales propias del material emisor. 7

Rendimiento de color
Los grficos de distribucin espectral:
Estos grficos o curvas de distribucin espectral permiten al proyectista tener una rpida apreciacin de las caractersticas de color de una determinada fuente. En base a este criterio se clasifican las fuentes de luz artificial. Se dir que una lmpara tiene un rendimiento cromtico ptimo si el IRC est comprendido entre 85 y 100, bueno si est entre 70 y 85 y discreto si lo est entre 50 y 70. Se debe tener en cuenta que dos fuentes pueden tener el mismo IRC y distinta Temperatura de color. (Ver Temperatura de color) Por lo tanto es conveniente, cuando se compare capacidad de reproduccin cromtica, buscar que las lmparas tengan temperaturas de color aproximadas. Es obvio que, a igualdad de IRC, un objeto rojo se ver ms brillante bajo 2800 K que bajo 7500 K. Grficos de distribucin espectral de diversas lmparas

400mW/10nm/1Klm

400

500

600

700 nm

200mW/10nm/1Klm
400

500

600

700 nm

Lmpara incandescente

Lmpara a vapor de mercurio halogenado

400mW/10nm/1Klm

400

500

600

700 nm

200mW/10nm/1Klm
400

500

600

700 nm

Lmpara fluorescente trifosforo clida

Lmpara a vapor de sodio de alta presin

200mW/10nm/1Klm

400

500

600

700 nm

200mW/10nm/1Klm
400

500

600

700 nm

Lmpara a vapor de mercurio color corregido

Lmpara a vapor de sodio de baja presin

Fuentes de Luz
IRC
0 20 40 60 80 100

Incandescente

Vapor de mercurio

Fluorescente Standard

Rendimiento de color

Cuadro comparativo del Indice de Reproduccin Cromtica de Distintas fuentes de Luz ( IRC )

11

Fluorescente Trifsforo

Fluor. Trifsforo de Luxe

Mercurio Halogenado

Sodio de Alta Presin

Sodio de Baja Presin

Temperatura de color
La temperatura de color se mide en Grados Kelvin (K) y es la referencia para indicar el color de las fuentes luminosas (salvo aquellas que tengan de por s un color sealado) Cuando un metal es calentado, pasa por una gama de colores que van desde el rojo al azul, pasando por el rojo claro, naranja, amarillo, blanco y blanco azulado. A los efectos de la temperatura de color, se habla de un radiante terico perfectodenominado cuerpo negro. El cero de la escala Kelvin equivale a -273 C, lo que significa que exceden a la escala centgrada en 273 C. As por ejemplo, una lmpara de 6500 K equivale al color que toma el cuerpo negro cuando es calentado a una temperatura de 6500 - 273 = 6227 C. Las lmparas incandescentes tienen una temperatura de color comprendida entre los 2700 y 3200 K. Las lmparas fluorescentes ofrecen una amplia gama de temperaturas de color entre los 2700 K y los 6500 K.

Temperaturas de color de algunas fuentes


en grados Kelvin (valores aproximados)

Cielo azul Cielo nublado Luz solar al medioda Luna Lmparas fluorescentes: Luz da Blanco neutro Blanco clido Blanco clido de lujo Lmparas incandescentes: Luz da 500 w Standard Luz de una vela

10000 a 30000 7000 5200 4100

6500 4000 3000 2700

4000 2700 a 3200 1800

13

Representacin matemtica del color


Los colores del espectro visible y sus infinitas posibilidades de mezcla, pueden ser representadas matemticamente. Existen varios sistemas de representacin entre los que se cuentan el Sistema Munsell, el CIE L*b*a, el CIE L*c*h, el CIE Y, x, z, etc . De todos ellos, el ms popular es el Sistema Y, x, y ms conocido como Tringulo Cromtico CIE (CIE - Commission Internationale de Leclairage). En el Tringulo Cromtico CIE, todos los colores estn ordenados respecto de tres coordenadas cromticas x, y, z, cumplindose la igualdad x + y + z = 1. Esto significa que a partir de dos coordenadas cualesquiera puede definirse un color mezcla de colores. El tringulo presenta una forma curva en su parte superior que es el lugar geomtrico de las radiaciones monocromticas, cerrandose en su parte inferior por una linea recta llamada linea de los prpura. La zona central del tringulo es acromtica y sobre ella se pueden localizar los colores de todas las fuentes de luz artificial. El centro de esta zona es un punto blanco donde los valores de las coordenadas x, y, z son iguales entre s (0.333 cada una). Cuanto ms alejado del centro est el punto buscado, ms saturado ser el color resultante.

Tringulo Cromtico CIE

Eje y

2700 4000 1300 6500

24000

Eje x

15

Fuentes de Luz
1000 2000 3000 4000 5000 6000

Kelvin ( K )

Incandescente

Vapor de mercurio

Fluorescente Standard

Temperatura de color

Cuadro comparativo de la temperatura de color de distintas fuentes de Luz ( Kelvin)

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Fluorescente Trifsforo

Fluor. Trifsforo de Luxe

Mercurio Halogenado

Sodio de Alta Presin

Sodio de Baja Presin

Contraste de colores
La combinacin de los colores tiene aplicaciones no solo en el campo de la decoracin el arte. Una adecuada combinacin de ellos suele ser un recurso sumamente importante en el terreno de la sealizacin. Muchas de ellas son ya familiares en materia de seguridad, como lo es el caso del color negro sobre el amarillo en las barreras ferroviarias, etc. A continuacin se presentan algunas de las combinaciones de colores ms efectivas.

Algunos de los contastes de color ms efectivos.

Negro sobre amarillo

Verde sobre blanco

Rojo sobre blanco

Azul sobre blanco

Blanco sobre azul

Negro sobre blanco

Amarillo sobre negro

Blanco sobre rojo

Blanco sobre verde

Blanco sobre negro

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Reflectancias
El poder reflectante de las superficies que rodean a un local, juega un papel muy importante en el resultado final del proyecto de iluminacin. Las luminarias emiten la luz de diversas formas segn su tipo de distribucin luminosa. Cuando esta emisin luminosa es del tipo abierta, habr una gran parte de la luz que llegar en forma directa al plano de trabajo, es decir sin obstculos; pero habr tambin una porcin importante de esa emisin que caer sobre las paredes. Esa parte de la luz emitida por la luminaria, podr ser reflejada y aprovechada en mayor menor grado segn el poder reflectante de esas superficies.

Poder reflectante de algunos colores y materiales

Color Blanco Crema claro Amarillo claro Verde claro Gris claro Celeste claro Rosa claro Marrn claro Negro Gris oscuro Amarillo oscuro Verde oscuro Azul oscuro Rojo oscuro

Refl. % 70-75 70-80 50-70 45-70 45-70 50-70 45-70 30-50 4-6 10-20 40-50 10-20 10-20 10-20

Material Revoque claro Revoque oscuro Hormign claro Hormign oscuro Ladrillo claro Ladrillo oscuro Marmol blanco Granito Madera clara Madera oscura Vidrio plateado Aluminio mate Aluminio pulido Acero pulido

Refl. % 35-55 20-30 30-50 15-25 30-40 15-25 60-70 15-25 30-50 10-25 80-90 55-60 80-90 55-65

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Magnitudes y unidades
Flujo luminoso:
Definicin: cantidad de luz emitida por una fuente de luz en todas las direcciones. Smbolo: F ( Phi ) Unidad de medida: LUMEN ( Lm )

Smil hidrulico: cantidad de agua que sale de una esfera hueca en todas las direcciones.

Ejemplos:

Lmpara incandescente para sealizacin Lmpara para bicicleta Lmpara incandescente clara de 40W Tubo fluorescente de 36W Lmpara a Vapor de Mercurio de 400W Lmpara a Vapor de Sodio de Alta Presin de 400W Lmpara a vapor de mercurio halogenado de 2000W

1 Lm 18 Lm 430 Lm 3000 Lm 22000 Lm 47000 Lm 170000 Lm

23

Magnitudes y unidades
Iluminacin Iluminancia:
Definicin: Es el flujo luminoso por unidad de superficie. ( Densidad de luz sobre una superficie dada ) Smbolo: E

Unidad de medida: LUX ( Lux = Lumen/m )

Lumen

Lux

Smil hidrulico: cantidad de agua por unidad de superficie

Ejemplos:

Luna llena Iluminacin de emergencia escape Calle con buena iluminacin Dormitorio Oficina de uso general Salas de dibujo y cartografa Quirfano ( campo operatorio )

0,2 Lux 1 Lux 15 a 25 Lux 70 a 100 Lux 500 Lux 1000 Lux 15000 a 25000 Lux

25

Magnitudes y unidades
Intensidad luminosa:
Definicin: parte del flujo emitido por una fuente luminosa en una direccin dada, por el ngulo slido que lo contiene Smbolo: I Unidad de medida: CANDELA ( cd )

Smil hidrulico: intensidad de un chorro de agua en una direccin

Ejemplos:

Lmpara reflectora de 40W ( centro del haz ) Lmpara reflectora de 150W Lmpara PAR 38 spot 120W Lmpara dicroica 12V/50W/10 Lmpara PAR 56 spot 300W Lmpara halgena Super Spot 12V/50W/ 4 Proyector spot NEMA 1 mercurio halogenado 2000W

450 cd 2500 cd 9500 cd 16000 cd 40000 cd 50000 cd 170000 cd

27

Magnitudes y unidades
Luminancia:
Definicin: intensidad luminosa emitida en una direccin dada por una superficie luminosa o iluminada. ( efecto de brillo que una superficie produce en el ojo ) Smbolo: L Unidad de medida: candela por metro cuadrado ( cd/m)

Smil hidrulico: salpicaduras de agua que rebotan de una superficie. La cantidad de agua que rebota depende de la capacidad de absorcin de la superficie.

Ejemplos:

Calle bien iluminada Papel blanco iluminado con 400 lux Papel blanco iluminado con 1000 lux Papel negro iluminado con 400 lux Luminancia ideal para las paredes de oficina Luminancia ideal para el cielorraso de oficinas Mxima luminancia admitida para pantallas de video

2 cd/m 100 cd/m 250 cd/m 15 cd/m 50 a 100 cd/m 100 a 300 cd/m 200 cd/m

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Niveles de Iluminacin
Algunos niveles de iluminacin sugeridos para actividades diversas
EXTERIORES Calle en zona residencial Avenida comercial importante Plazas Playas de estacionamiento INTERIORES: Residencial Estar: iluminacin general iluminacin localizada lectura, escritura, etc. Dormitorio: iluminacin general Cocina: iluminacin general iluminacin de la mesada Bao: iluminacin general iluminacin sobre el espejo ( nivel vertical ) INTERIORES: Oficinas Halls y lobbys Circulaciones Salas de reuniones Trabajo normal de oficina INTERIORES: Varios Restaurantes: ntimo tipo gril 80 a 100 Lux 300 Lux 200 Lux 200 Lux 300 Lux 500 Lux 100 Lux 200 Lux 400 Lux 200 Lux 200 Lux 500 a 800 Lux 100 Lux 200 Lux 4 a 7 Lux 15 a 20 Lux 10 a 20 Lux 50 Lux

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Niveles de Iluminacin
Aspectos Psicolgicos:
Es interesante observar la inflencia psicolgica de la temperatura de color sobre los niveles de iluminacin Est comprobado que, a mayor temperatura de color mayor debe ser la iluminancia. As por ejemplo, para lmparas de temperatura de color del orden de los 6000 K sern aconsejables iluminancias de ms de 500 Lux, en tanto que para lmparas de 3000 K sern aceptables los niveles de iluminacin comprendidos entre los 150 y los 500 Lux. En el grfico puede apreciarse fcilmente que con una iluminancia de 500 Lux resulta posible utilizar casi toda la gama de lmparas fluorescentes, ya sean lineales compactas.

2000 1000 500

Iluminancia (Lux)

200 100 50 20 10 0 1750 2000 2500 3000 4000 5000 7000

Temperatura de color (K)

Criterios de eleccin de la temperatura de color en funcin de la iluminancia Otro aspecto psicolgico destacable en lo que se refiere a los niveles de iluminacin es el comportamiento humano en los lugares pblicos. Sea por ejemplo el caso de un restaurante; si el local se encuentra iluminado con un nivel elevado ( por ejemplo 500 Lux ) ser inevitable el bullicio y la conversacin en voz alta, mientras que el mismo lugar, iluminado con 80 100 Lux automticamente sugiere la necesidad de bajar el tono de voz creando un clima ms ntimo. Esto mismo ocurre en el hogar. Difcilmente alguien se siente en su silln preferido a disfrutar de buena msica con las luces encendidas a pleno. 33

Las lmparas
Lmparas Incandescentes:
La lmpara incandescente es la lmpara de la iluminacin del hogar, del alumbrado decorativo. Es la fuente de luz artificial ms prxima a la luz del da. Es el smbolo de la luz en la vidad del hombre. Para clasificarlas de alguna manera, se las puede separar en dos grandes grupos: lmparas incandescentes tradicionales y lmparas incandescentes halgenas. En ambos grupos se las podr hallar para funcionamiento en baja tensin (6, 12, 24, 48, 110 volts, etc) y para 220 volts. Las incandescentes tradicionales se fabrican en los tipo Standard clara y opalina, con filamento reforzado, decorativas, reflectoras de vidrio soplado, reflectoras de vidrio prensado PAR 38 y 56, etc. Este tipo de lmparas tiene una vida til del orden de las 1000 horas. Las halgenas se obtienen en los tipos Bi-pin, dicroica, super-spot con pantalla metlica, lineal de doble contacto, reflectoras de vidrio prensado PAR 16, 20, 30 y 38, todas ellas del grupo del iodo como componente halgeno. La vida til de este grupo oscila entre las 2000 y 4000 horas segn el tipo. Tambin existe una nueva versin de pequeas lmparas en baja tensin tipo bi-pin y de doble contacto (tipo fusible) con gas Xenn como halgeno. Estas lmparas introducen la novedad de poseer una muy larga vida ( 10000 a 20000 hs)
Las lmparas incandescentes son sumamente sensibles a la tensin de aplicacin. En el grfico se pude observar el comportamiento de las lmparas incandescentes halgenas en funcin de la tensin de aplicacin. Por ejemplo, si la lmpara trabaja con un 5% ms de tensin, es decir aproximadamente 230 volts, la vida til disminuir casi un 50%. Si en cambio la tensin disminuye un 5%, la vida de la lmpara se prolongar aproximadamente un 50%. En este ltimo caso, el flujo luminoso descender al 85% de su valor nominal, mientras que en el primer ejemplo aumentar al 115%. Tambin variar con la tensin en forma directa la temperatura de color, el rendimiento lumnico y el consumo en potencia.

Una prctica habitual en USA, donde la utilizacin de la lmpara incandescente en iluminacin decorativa goza de gran preferencia, es la de dimerizar (disminuir la tensin por medio de atenuadores o Dimmers) la instalacin a valores del orden del 85% a los efectos de prolongar la vida de la lmpara, fundamentalmente en aquellos casos en los que la tarea de mantenimiento es dificultosa.

35

Las lmparas
Lmparas Fluorescentes:
El tubo fluorescente es sin duda la lmpara verstil por excelencia. Une a su gran eficiencia ( en la actualidad alcanza a los 104 Lm/W ) una larga vida til, superior a las 8000 horas y una amplia gama de temperaturas de color con ptima reproduccin cromtica. Hoy es posible iluminar con lmparas fluorescentes objetos que antes no se conceban iluminados ms que por incandescentes, sin que se aprecie el cambio. La lmpara fluorescente se presenta en una amplsima gama de potencias y tamaos. Entre los tradicionales tubos fluorescentes lineales, se podr optar por la linea Standard T8 de 26 mm de dimetro ( las T12 de 38 mm de dametro ya tienden a desparecer ) y reproduccin cromtica IRC 65, la linea Trifsforo con un IRC 85 y la Trifsforo de Lujo con IRC 90, todas en potencias de 18 a 58W. Actualmente se podr optar tambin por la nueva linea de tubos T5 de 16 mm de dimetro con las mismas calidades de reproduccin cromtica que los T8 y en potencias de 14, 21, 28 y 35W y tambin de 24, 39, 54 y 80W. En materia de compactas, se las puede hallar de las ms diversas formas y potencias. Desde simples standard, simples largas, dobles, triples, dobles planas, dobles y triples con rosca E27 y equipo incorporado ( ideales para el hogar ) hasta circulares. Las potencias van desde 5W hasta 55W y el IRC es en general de 85, salvo en las simples largas que tienen su versin de lujo con IRC 90. Es la lmpara obligada en la iluminacin de oficinas, industrias, supermercados, etc. En lo que respecta a la iluminacin de oficinas, la posibilidad que ofrecen las compactas de disear liminarias cuadradas y redondas ha introducido un importante avance en el campo arquitectnico de los cielorrasos, ya que permiten romper con la tradicional direccionalidad a la que obligaba el tubo convencional.
% 100 80 60 40 20 0 -30 -20 -10 0 10 20 30 40 50 C

Variacin en el flujo luminoso de las lmparas fluorescentes en funcin de la temperatura ambiente.

Como toda lmpara, el tubo fluorescente tambin tiene su punto dbil que es la temperatura. Ya que se trata de una fuente de luz diseada para trabajar a una temperatura de 25 C, las temperaturas superiores o inferiores a ese valor la afecta notablemente, reduciendo su emisin de flujo luminoso. Entre las medidas precautorias a tomar en consideracin, es recomendable no instalar en una luminaria hermtica ms de dos lmparas para evitar el recalentamiento. Tambin se deber evitar el colocar luminarias abiertas ( tubos a la vista ) en lugares donde pueda haber corrientes de aire fro. 37

Las lmparas
Las lmparas a descarga:
Al hablar de las lmparas a descarga, es inevitable asociarlas con las poderosas fuentes de gran potencia e impresionantes paquetes de flujo luminoso. No obstante, para el alumbrado de interiores existe una ms que interesante variedad de lmparas de pequeas y medianas potencias que se adaptan perfectamente a la situacin y que vienen a llenar un espacio que antiguamente era de difcil solucin: el de las alturas intermedias. En el alumbrado de interiores no siempre se trata de locales con alturas de cielorraso de 2,60 3,00 metros; a menudo se presentan espacios de doble y triple altura ( Lobbys, atrios, locales comerciales, etc.) que no pueden solucionarse econmicamente con lmparas incandescentes fluorescentes. Para estos casos las lmparas a descarga de bajas potencias, con sus reducidas dimensiones y gran flujo luminoso, se presentan como una alternativa ideal. Entre las ms populares se destacan dos fuentes a vapor de mercurio halogenado de dimensiones sumamente reducidas. Se trata de los modelos tipo Bi-pin y Doble contacto.

Estas pequeas lmparas se presentan en potencias de 35, 70 y 150 W con flujos luminosos de 3400, 6600 y 14000 lmenes respectivamente en la nueva versin con quemador cermico. Vienen en temperaturas de color de 3000 y 4000 K y funcionan en cualquier posicin.

Tipo Bi-pin

Por su reducido tamao, son ideales para luminarias de dimensiones compactas como spots, asimtricos, wall washers, etc.

Grfico de distribucin espectral del tipo Blanco Neutro

Las compactas de doble contacto se presentan en potencias de 70, 150 y 250W. Los flujos luminosos son de 5000, 11000 y 20000 lmenes dependiendo de la temperatura de color. Tambin vienen en temperaturas de color de 3000 y 4000 K, pero tiene limitaciones en la posicin de funcionamiento; solo horizontal con tolerancia de 45 hacia arriba y abajo.

Tipo Doble contacto


Como las anteriores, son ideales para pequeas luminarias pero en este caso con la posibilidad de mayor potencia disponible en el caso de la de 250W.

Grfico de distribucin espectral del tipo Blanco Clido

39

Las Lmparas
Algunas de las lmparas ms utilizadas en interiores Caractersticas principales
Tipo de lmpara INCANDESCENTES HALOGENAS -Con reflector dicroico 12V -Con pantalla metlica 12V -Tipo Bi-pin 12V -Lineal doble contacto 220V -Con rosca E27 220V -Par 16 rosca E27 220V -Par 20 rosca E27 220V -Par 30 rosca E27 220V FLUORESCENTES LINEALES T8 -Linea standard -Tipo trifsforo -Tipo trifsforo de lujo FLUORESCENTES LINEALES T5 -Tipo trifsforo -Tipo trifsforo FLUORESCENTES CIRCULARES -Linea standard (FH) -Tipo trifosforo (FQ) FLUORESCENTES COMPACTAS -Simples standard -Simples L -Dobles -Triples -Dobles planas -Reflectoras -Tipo globo -Circulares MERCURIO HALOGENADO -Tipo doble contacto -Tipo Bi-pin 70 150 250 35 70 150 8000 8000 71 a 80 93 a 97 85 85 5 7 9 18 24 10 13 18 26 18 24 15 20 15 20 18 28 11 36 40 55 18 26 32 42 36 36 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 8000 50 a 82 67 a 87 60 a 69 67 a 69 61 a 78 47 a 50 47 a 50 55 a 64 85 85 85 85 85 85 85 85 22 32 40 22 32 40 8000 10000 45 a 70 60 a 72 65 85 14 21 28 35 24 39 54 80 10000 10000 17 a 104 73 a 81 85 85 18 36 58 18 36 58 18 36 58 8000 10000 10000 61 a 79 72 a 94 55 a 67 65 85 90 20 35 50 20 35 50 75 100 10 20 35 50 75 90 100 a 2000 60 75 100 150 250 50 50 75 3000 3000 3000 2000 2000 2000 2000 2000 15 a 20 15 a 20 15 a 20 15 a 22 14 a 16 ~20 ~20 ~20 100 100 100 100 100 100 100 100
Rango de potencias (w) Vida til ( hs ) Rendimiento ( lm/w ) IRC

41

Fuentes de Luz
0 25 50 75 100 125 150 175 200

Lmenes por Watt

Incandescente

Vapor de mercurio

Las lmparas

( En Lmenes por Watt )

Cuadro comparativo de la eficiencia de distintas fuentes de Luz

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Fluorescente

Mercurio Halogenado

Sodio de Alta Presin

Sodio de Baja Presin

Las luminarias
Los espejos: tipos y caractersticas principales
La ptica de las luminarias es el elemento que define el tipo de emisin luminosa que tendr esta. Las pticas tienen un componente bsico que es el espejo o reflector. Este ser el encargado de modelar la distribucin luminosa de cada luminaria. El material por excelencia para la construccin de los espejos es el aluminio en sus versiones basicas de brillante semi-mate. El aluminio brillante pulido a espejo, liso y anodizado, es el material indicado para todas aquellas pticas en las que la precisin en el direccionamiento de los haces de luz sea fundamental. Cuando lo que se busca es que la luminaria tenga una emisin de luz del tipo dispersora, el espejo que se utiliza generalmente es del mismo material pero gofrado (efecto de martillado del aluminio)
Reflector especular Su superficie lisa y de alto poder reflectante permite una gran precisin en el direccionamiento de los haces pudindose lograr as luminarias de muy alto rendimiento. Reflector dispersor Con aluminio de superficie gofrada y de alto poder reflectante se pueden logar excelentes espejos destinados a distribuciones de luz ms abiertas. Es el caso de los proyectores tipo NEMA 4, 5, 6 y 7.

La forma en que la luminaria distribuya la luz depende casi exclusivamente de la conformacin del espejo o reflector (a menos que exista algn otro elemento complementario como por ejemplo vidrios tipo fresnel, espejos adicionales, etc. ) Los espejos pueden clasificarse por su forma en tres grandes grupos: circulares, parablicos y elpticos. Existen otras formas y tambin combinaciones entre algunas de las anteriores ( circular con parablico, asimtricos, etc ). Sin duda los ms populares son los reflectores parblicos, elpticos y asimtricos.

Tpico perfil del espejo de las luminarias destinadas a iluminar los puestos de trabajo con pantallas de video. El estudiado desarrollo de este reflector evita que las altas intensidades se extiendan por encima de un determinado ngulo ( generalmente 65 ) reflejndose en los monitores.

Reflector de espejo parablico que mustra la tradicional concentracin de haces paralelos producidos cuando una fuente puntual se encuentra en el centro del foco. La intensidad ser mayor en el centro del haz. Con este perfil se logran proyectores de gran rendimiento.

Clsico espejo asimtrico. Estos reflectores tienen la propiedad de dirigir los haces de luz hacia una sola mitad del emisferio inferior. Se los utiliza fundamentalmente en todos aquellos casos donde se dese iluminar intnsamente una superficie vertical. ( Wall washing, gndolas, etc )

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Las luminarias
La curva de distribucin luminosa:
La curva de distrubucin luminosa es el resultado de tomar medidas de intensidad luminosa en diversos ngulos alrededor de una luminaria y transcribirlas en forma grfica, generalmente en coordenadas polares. La distancia de cualquier punto de la curva al centro indica la intensidad luminosa de la fuente en esa direccin ( a mayor distancia mayor intensidad ). Estas mediciones se efectuan en distintos planos verticales de la luminaria, ya que la emisin de luz podr diferir de uno a otro plano segn el tipo de lmpara y de difusor ( louver )
En general, la curva de distribucin luminosa polar de una luminaria se representa mostrando dos de sus planos verticales; el transversal y el longitudinal ( 0 y 90 ). Cuando la representacin es en color, generalmente el plano transversal es rojo y el longitudinal azul o negro. Cuando se presenta en blanco y negro, el transversal es en trazo lleno y el logitudinal en punteado. Habitualmente, la informacin fotometrica de una luminaria est dada para un flujo luminoso de 1000 Lm.

Una vez conformada la curva de distribucin luminosa, esta dar lugar a todo el resto de la informacin fotomtrica suministrada por el laboratorio de luminotecnia encargado del estudio ( rendimiento de la luminaria, coeficiente de utilizacin, grfico de luminancias, curvas isolux, etc. ) Mediante la curva de distribucin luminosa podr calcularse la iluminancia que produce una luminaria en un punto de una superficie. En efecto, si el tamao de la fuente luminosa y la distancia a la superficie permiten aplicar la ley de la inversa de los cuadrados, podr calcularse dicha iluminancia tomando de la curva la intensidad luminosa en el ngulo correspondiente a la direccin de enfoque aplicando la ley del coseno. ( ver mtodo punto por punto )
En los casos en los que la distribucin luminosa de una luminaria tiene el mismo comportamiento en todos sus planos verticales, la curva polar se representa mediante un solo trazo generalmente de color rojo o bien en negro de trazo lleno. Este es el caso de las luminarias de distribucin luminosa con simetra alrededor de su eje vertical, conocidas como slido fotomtrico

La lectura de la curva de distribucin luminosa permitir optar por la luminaria ms adecuada y lograr un proyecto ms econmico. Una luminaria de distribucin ancha y buen rendimiento permitir un gran distanciamiento entre las mismas sin sacrificar la uniformidad de la iluminacin.

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Las luminarias
El rendimiento de la luminaria:
Del estudio fotomtrico que realiza el laboratorio de luminotecnia sobre una luminaria, una de las informaciones de mayor utilidad para el luminotcnico la constituye el conocimiento del Rendimiento de la luminaria. El rendimento de la luminaria se expresa en porcentajes y se representa mediante la letra h (eta) del alfabeto griego. As por ejemplo, una luminaria que pose un rendimiento del 60% se expresa h = 60%. El rendimiento de la luminaria permite conocer que cantidad del flujo luminoso de la fuente de luz utilizada es devuelto por dicha luminaria. Este dato es de vital importancia en el aspecto econmico de una instalacin de iluminacin. Existen luminarias que, por sus caractersticas constructivas como as tambin por los elementos reflectantes y difusores que la componen ( espejos, pantallas, louvers, acrlicos, vidrios, etc ) entregan un porcentaje muy pequeo del total del flujo luminoso emitido por la fuente. Esto da como resultado una instalacin antieconmica tanto en la inversin inicial como en el costo del consumo elctrico, por cuanto se debern colocar demasiadas luminarias para obtener el nivel de iluminacin deseado.

500 cd / 1000 Lm

500 cd / 1000 Lm

250 cd / 1000 Lm

750 cd / 1000 Lm

Las cuatro curvas de distribucin luminosa que se ilustran corresponden a luminarias con un rendimiento de h = 72 % Si bien el conocimiento del rendimiento de una luminaria es un elemento sumamente importante en el momento de la eleccin, este dato en forma aislada no es suficiente. Para tener una idea cabal del comportamiento que una luminaria tendr en un determinado proyecto, el dato del rendimiento deber estar acompaado de la correspondiente curva de distribucin luminosa ya que no es suficiente conocer el porcentaje de eficiencia del artefacto sino tambin de que forma distribuye la luz. Existen infinitas posibilidades de encontrar luminarias del mismo rendimiento pero con fotometras totalmente distintas. Podr haber un modelo que posea un rendimiento de h = 60% de emisin luminosa directa descendente y otro del mismo rendimiento pero de distribucin luminosa asimtrica indirecta.

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Las luminarias
La distribucin luminosa:
La ms importante de las funciones que cumple una luminaria es la de modificar la distribucin del flujo luminoso que emana de la fuente a la cual contiene. As podr convertirse en un proyector, haciendo que la emisin sea fuertemente concentrada, o en difusora, y apantallar las lmparas ocultndolas del ngulo de visin para evitar el deslumbramiento. Por la forma en que las luminarias distribuyen el flujo luminoso, se clasifican bsicamente en seis grupos: directa, semi-directa, general difusa, directa-indirecta, semi-indirecta e indirecta. Clasificacin de las luminarias segn el tipo de distribucin luminosa

0 - 10 % 10 - 40 % 40 - 60 %

90 - 100 %

60 - 90 %

40 - 60 %

Directa

Semi-directa

General difusa

40 - 60 %

60 - 90 %

90 - 100 %

40 - 60 %

10 - 40 % 0 - 10 %

Directa-indirecta

Semi-indirecta

Indirecta

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Leyes fundamentales
Ley de la inversa de los cuadrados:
La iluminacin es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia existente entre la fuente de luz y la superficie iluminada.

S3=9S1 S2=4S1 S1 36 lux 1m 2m 3m 9 lux 4 lux

I E= D
NOTA: Esta ley es vlida nicamente tratndose de fuentes puntuales, superficies perpendiculares a la direccin del flujo y cuando la distancia es grande en relacin al tamao de la fuente. La distancia debe ser al menos cinco veces la dimensin mxima de la luminaria. No es aplicable a fuentes de iluminacin extensas ( ej.: cielorrasos luminosos )

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Leyes fundamentales
Ley del coseno:
La iluminacin es proporcional al coseno del ngulo de incidencia. ( este ngulo es el formado por la direccin del rayo incidente y la normal a la superficie en el punto de incidencia P )

D H

D a P

Fig. 1

P I E= D

Fig. 2 x cos a

Esta frmula tambin puede expresarse de la siguiente manera: I E= H En la ley de la inversa de los cuadrados, la superficie iluminada era perpendicular a la direccin de los rayos, sea que el ngulo de incidencia es a = 0, al cual le corresponde cos 0 = 1 (Figura 1 ) I Ep= D x 1 Ep= H I x 1 Ley de la inversa de los cuadrados x cos a

En la figura 2 el rayo se ha apartado de la normal un ngulo a = 45, por lo tanto: I Ep= D I Ep= D 55 x sen 45 Ep= H I x cos 45 x sen 45 x cos 45 Ep= H I x cos 45

Esta expresin es vlida para superficies horizontales; para superficies verticales ser:

Mtodos de Clculo
El mtodo Punto por Punto:
A diferencia del Mtodo de las Cavidades Zonales. donde se calcula el Nivel medio de iluminacin sobre un plano de trabajo considerando el aporte de las reflexiones de paredes, techo y piso y adems la incidencia de un factor de mantenimiento o conservacin de la instalacin, el Mtodo punto por punto se basa en la cantidad real de luz que se produce en un punto del area iluminada. Para aplicar este mtodo, se deber conocer la forma en que la luminaria distribuye el flujo luminoso que emite la fuente de luz ( Curva de distribucin luminosa ) y verificar que se cumpla la Ley de la inversa de los cuadrados. Las frmulas para el clculo del nivel de iluminacin en un punto de una superficie horizontal vertical, son bsicamente las que se han visto al tratar la Ley del coseno.

I H

P En el plano horizontal En el plano vertical

I Eph= H
Donde:

x cos a

I Epv= H

x cos a x sen a

Eph = Nivel de iluminacin en un punto de una superficie horizontal ( en Lux ) Epv = Nivel de iluminacin en un punto de una superficie vertical ( en lux ) I = H= a= Intensidad luminosa en una direccin dada ( en candelas ) Altura de montaje de la luminaria normal al plano horizontal que contiene al punto Angulo formado por el rayo de luz y la vertical que pasa por la luminaria

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Mtodos de Clculo
Clculo de iluminacin de interiores:
El mtodo de las cavidades Zonales Existen varios mtodos para calcular el nivel medio de iluminacin en interiores ( Mtodo del flujo luminoso, Mtodo del rendimiento de la luminaria y el Mtodo de las cavidades zonales ) En este manual se explicar el mtodo de clculo de las Cavidades Zonales, por ser este el adoptado en La Argentina y para el cual disean los informes fotomtricos de las luminarias los laboratorios nacionales. Este mtodo, como su nombre sugiere, divide al local en cavidades individuales: la cavidad cielorraso, la cavidad local y la cavidad piso. Esta forma de analizar por separado el comportamiento de los tres sectores ms importantes del volmen total de un local a iluminar, confiere a los clculos realizados por este mtodo una mayor precisin. A los efectos de esta publicacin, se adopta una versin simplificada del mtodo, es decir, se analizar solamente la cavidad local, ya que las dos restantes cavidades, en general no influye de manera tan significativa como para estudiar este mtodo en profundidad. Para calcular el nivel medio de iluminacin que se registra en un determinado local ( y esto es comn a cualquier mtodo que se utilice ) se deber aplicar la siguente frmula:

Ft x cu x fm Em= S
Donde: Em= Nivel medio de iluminacin sobre el plano de trabajo ( en Lux ) Ft= cu= fm= S= Flujo luminoso total instalado en el local ( en Lmenes ) Coeficiente de utilizacin de la instalacin Factor de mantenimiento depreciacin de la instalacin Superficie total de local ( m )

A continuacin se analizar cada uno de los elementos de la frmula general no vistos hasta el momento.

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Mtodos de Clculo
El Indice del Local ( K1 )
Para poder analizar el Coeficiente de Utilizacin del local, es necesario antes calcular el Indice del Local. Dado que, como se ver en el prximo captulo, el Coeficiente de Utilizacin de la instalacin es el que permite conocer el comportamiento de una luminaria determinada en un Local determinado, lo primero que habr que conocer son las caractersticas de dicho local. En este punto es donde el mtodo de las Cavidades Zonales difiere de otros mtodos. Como se dijo en el captulo anterior, a los efctos de determinar el coeficiente de utilizacin de la instalacin solamente se considerar aqu el ndice K1 ndice local ( en el mtodo completo, el indice cielorraso se denomina K2 y el de piso K3 ) El indice del local K1 se obtiene de la siguente frmula:

a + l K1= 5 x hm x a x l
Donde: hm= Altura de montaje de la luminaria sobre el plano de trabajo ( m ) a= l= Ancho del local ( m ) Largo del local ( m )
Luminaria

hm h
Plano de trabajo

hpt l

a El resultado de esta frmula ser un nmero entre 1 y 10, si bien existen casos de locales sumamente atpicos cuyo ndice de local K1 podr ser inferior a 1 y tambin superior a 10. Cuanto menor sea el nmero mayor ser la superficie del local con respecto a su altura y viceversa. Los laboratorios Argentinos presentan sus estudios fotomtricos tabulando los Indices de Local de 1 a 10. Las fotometrias de USA en cambio incluyen adems el ndice 0. 61

Mtodos de Clculo
El Factor de Mantenimiento:
Las condiciones de conservacin mantenimiento de la instalacin de iluminacin, configuran un factor de gran incidencia en el resultado final de un proyecto de alumbrado y de hecho se incluye en la formula de clculo ( fm= Factor de Mantenimiento ) Todos los elementos que contribuyen a la obtencin del nivel de iluminacin deseado sobre el plano de trabajo, sufren con el tiempo un cierto grado de depreciacin. Las lmparas sufren prdidas en el flujo luminoso emitido, ya sea por envejecimiento, acumulacin de polvo sobre su superficie, efectos de la temperatura, etc. Las pantallas reflectoras y los louvers de las luminarias pierden eficiencia. Las paredes y cielorrasos se ensucian y disminuye su poder reflectante. De todos estos factores, algunos son controlables por sistemas de mantenimiento y otros no lo son. La IESNA ( Illuminating Engineering Society of North America ) considera, a los efectos de determinar el factor de mantenimiento de una instalacin ocho factores: cuatro de ellos no controlables por sistemas de mantenimiento y cuatro controlables.
Factor de mantenimiento segn el tipo de luminaria Calidad del mantenimiento
Con acrlico Tubos a la vista Louver parablico

Bueno Regular Malo

0.70 0.65 0.60

0.70 0.60 0.50

0.75 0.70 0.65

Tabla orientativa de factores de mantenimiento segn el tipo de luminaria y la calidad del mantenimiento

LOS NO CONTROLABLES SON: la temperatura ambiente, la variacin de la tensin, el factor de balasto y la depreciacin de la superficie de la luminaria. LOS CONTROLABLES SON: la depreciacin de las superficies del local por ensuciamiento, la depreciacin por flujo luminoso de la lmpara, el reemplazo de las lmparas y la depreciacin de la luminaria por ensuciamiento. El anlisis de cada uno de estos factores dar como resultado un valor que se desprende de tablas y curvas. Este valor podr ser 1 si las condiciones son ptimas menor que 1 en la medida en que no lo san. El producto de estos ocho factores dar como resultado el Factor de Mantenimiento de la instalacin ( fm ) El procedimiento completo no se detallan aqu por lo extenso; no obstante el interesado podr obtenerlo en el Manual del IESNA. 63

Mtodos de Clculo
El Coeficiente de Utilizacin:
El Coeficiente de Utilizacin del local es el trmino que define el comportamiento que tendr una luminaria en un local dado y su valor estar intimamente relacionado con el Indice del Local. Tambin depender en gran medida del color y la textura del las paredes, sobre todo en locales pequeos. El laboratorio de luminotecnia, como parte del protocolo de ensayo, entregar una tabla de Coeficientes de Utilizacin del modelo ensayado. Esa tabla estar construda a partir de la Curva de Distribucin Luminosa y por consiguiente del Rendimiento de la luminaria. A igualdad de flujo luminoso instalado e igual superficie del local, una luminaria de alto rendimiento tendr un coeficiente de utilizacin mayor (ms cercano a 1) que una de bajo rendimiento.
A - Local grande Poca absorcin de paredes, por lo tanto el rendimiento de la luminaria es bueno y el coeficiente de utilizacin ser alto. B - Local pequeo Gran absorcin de paredes: el rendimiento de la luminaria es menor y el coeficiente de utilizacin ser bajo.

Tambin se deber tener en cuenta que una luminaria tendr mayor coeficiente de utilizacin en un local de gran superficie en relacin a su altura ( Indice de Local cercano a 1 ) que otro de poca superficie en relacin a su altura ( Indice cercano a 10 ). Tal como lo muestran los ejemplos, en un local amplio la luz que emite la luminaria es aprovechada en su totalidad, ( cu alto ) mientras que en el pequeo, al incidir la luz sobre las paredes se produce una absorcin, mayor menor segn el color y la textura de las superficies y la luminaria pierde parte de su rendimiento por esa razn ( cu bajo ). Esta situacin se produce tambin cuando el local es exageradamente alto con respecto a la superficie.
Tabla de Coeficientes de Utilizacin tal como la emiten los laboratorios Argentinos. Para hallar el Coeficiente de Utilizacin para un determinado local se deber obtener en primer lugar el Indice del Local ( por ejemplo: K1= 3) con el K1, se eligen las Reflectancias de techo, paredes y piso que tendr el local a iluminar (por ejemplo: techo 70%; paredes 50%. Para el piso las tablas asumen por defecto una reflectancia del 20% ) Buscando K1= 3 en la columna de la izquierda titulada Indice de Local se recorre el rengln hasta encontrar la combinacin de reflectancias elegida y se encontrar el correspondiente Coeficiente de Utilizacin; en este caso 0.43

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Apndice
Datos tiles
DE APLICACION EN LUMINOTECNIA

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Datos tiles
DE APLICACION EN LUMINOTECNIA

1) Calcular el ngulo
Calcular que ngulo de apertura de haz deber tener una fuente de luz puntual de simetra rotacional para iluminar un objeto determinado conociendo el dimetro del crculo que se desea obtener y la distancia de la fuente a dicho objeto.
En todo tringulo rectngulo, la tangente de un ngulo es igual al cateto opuesto dividido el cateto adyacente, es decir a2 = ? H = 3,0m a1 = ? tg a = O / A por lo tanto A tg a 1 = 0,50 / 3,0m = 0,166 consultando la tabla de valores de las funciones trigonomtricas se encontrar que la tg = 0,166 corresponde a un ngulo de aproximadamente 9,5. Multiplicando por 2, se tendr que el ngulo de la fuente de luz deber ser de a 2 = 19

O F = 1,0m 0,50m

2) Calcular el crculo
Calcular el dimetro del crculo que describir el haz de una fuente de luz puntual de simetra rotacional sobre un objeto determinado conociendo el ngulo del haz de dicha fuente y la distancia al objeto.
En todo tringulo rectngulo, el cateto opuesto es igual a la tangente del ngulo por el cateto adyacente, es decir a 2 = 19 H = 3,0m a 1 = 9,5 O = tg a 1 x A consultando la tabla de valores de las funciones trigonomtricas se encontrar qu la tg de 9,5 es aproximadamente 0,166, por lo tanto O = 0,166 x 3,0m = 0,498m O F=? ? multiplicando por 2, se tendr que el dimetro del crculo del haz ser de 0,498 x 2 = 0,996m

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DE APLICACION EN LUMINOTECNIA

3) Calcular la distancia
Calcular a que distancia se deber colocar una fuente de luz puntual de simetra rotacional para iluminar un objeto determinado, conociendo el ngulo de apertura del haz de dicha fuente y el dimetro del crculo que se desea obtener.
En todo tringulo rectngulo, el cateto adyacente es igual al cateto opuesto dividido la tangente del ngulo a 2 = 19 H=? a 1 = 9,5 A= O tg a 1

A=?

consultando la tabla de valores de las funciones trigonomtricas se encontrar qu la tg de 9,5 es aproximadamente 0,166, por lo tanto O 0,50 A= = 3,0m 0,166 La distancia al objeto deber ser de 3,0m

F = 1,0m

0,50m

F rmulas Trigonomtricas
Seno a = O R a A R Tangente a = Coseno a = A R

O A

Cotangente a =

A O

Secante a = O

R A

Cosecante a =

R O

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Datos tiles
DE APLICACION EN LUMINOTECNIA

Calcular la altura de una columna instalada


En la actividad luminotcnica, en ms de una oportunidad se le presenta al profesional la necesidad de conocer la altura que tiene, por ejemplo, una columna de alumbrado. Por supuesto que medir in situ esa columna sera una tarea sumamente compleja y peligrosa sobre todo si se trata de 10 15 metros. Esto que parece imposible no lo es tanto. Solo ser necesario contar con un da soleado y aplicar la geometra. En el ejemplo, la columna A bajo el sol proyectar una sombra O. Al lado de la columna A se colocar algn elemento de 1,0m de longitud, por ejemplo un metro de madera extendido que se llamar A. Este elemento proyectar una sombra ms corta que se llamar O. Dividiendo la longitud de la sombra larga ( O ) por la corta ( O ) se obtendr la altura de la columna. 5,0m En el ejemplo A = = 10,0m 0,50m

Nuestra columna mide 10,0 m de altura! A=? R


NOTA: Es conveniente que esta operacin se realice cuando las sombras no son demasiado largas por razones de espacio. a

Explicacin: este sistema de medicin se basa en el teorema de los Tringulos semejantes. A = 1,0m O = 5,0m Segn este teorema, una de las posibilidades de que dos tringulos sean semejantes es que sus tres lados sean proporcionales. Este O = 0,50m requisito se cumple en el ejemplo puesto que el ngulo de iluminacin es el mismo para ambos parantes. En el caso del la varilla de 1,0m, se puede determinar fcilmente la tangente del ngulo a, ya que tg a = O / A sea 0,5 / 1 = 0,5. Puesto que se trata de tringulos semejantes, a = a y por consiguiente tg a = tg a . Ahora bien, si A = O / tg a y A = O / tg a , A = 5 / 0,5 = 10,0 m As ser O / O = A ms fcil... la sombra larga / la sombra corta = altura de la columna!

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Valores de las funciones trigonomtricas empleadas en luminotecnia

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Datos tiles
DE APLICACION EN LUMINOTECNIA

Factores de reflexin de algunos colores

MODO DE USAR: La presente plantilla est confeccionada sobre la base de cinco de los colores ms frecuentes en pintura de paredes y cielorrasos. La plantilla se colocar sobre la superficie de la cual se desea saber el poder reflectante. A travs de los orificios se buscar el color de las muestras que ms se parezca a dicha superficie. El nmero que se encuentra debajo del mismo es el porcentaje de reflectancia que pose esa superficie. Si el tono de la pintura no coincide exactamente con alguna de las muestras de la plantilla se tomar un promedio entre los dos tonos ms prximos.

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Factores de reflexin de algunos colores

20

48

26

28

32

34

52

36

40

48

42

60

44

50

56

52

68

66

62

66

66

70

72

68

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