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MOVIMIENTO DISTANCIA Y DESPLAZAMIENTO La distancia es una cantidad escalar que nos proporciona el espacio recorrido por un mvil o partcula.

El desplazamiento es una cantidad vectorial que nos proporciona el espacio existente entre el punto de origen de movimiento y el punto final del movimiento. VELOCIDAD Y RAPIDEZ La velocidad de un cuerpo es una cantidad vectorial la cual especificada por su magnitud, direccin y sentido. La rapidez de un mvil es una cantidad escalar que nos proporciona la magnitud de la velocidad de un mvil, es decir la rapidez de una partcula es tan solo l modulo del vector velocidad. Preguntas. Puede un cuerpo tener velocidad constante y rapidez varia le! Puede un mvil tener rapidez constante y velocidad varia le! "ue mide el velocmetro de un auto! Puede un mvil tener velocidad positiva y rapidez negativa! Puede un mvil tener rapidez positiva y velocidad negativa!

Marco de Referencia. Es un punto o regin en el espacio desde el cual se analizan los movimientos. Existen # tipos de marcos de referencia$ los a solutos y los relativos. %n marco de referencia a soluto es el que se encuentra en reposo y un marco de referencia relativo es el que esta en movimiento. En sentido estricto, los marcos de referencia a solutos, no existen, pero se realiza la idealizacin y se considera que la tierra es un marco de referencia a soluto. El marco de referencia mas usual son los e&es de coordenadas 'x( y 'y( Ve ocidad Media e Instant!nea. )e define la velocidad media como el cam io de posicin que sufre un mvil en un intervalo de tiempo, es decir es la relacin entre el desplazamiento del cuerpo y el tiempo en que lo realiza, matem*ticamente esto es$ Vm = desplazamiento s = tiempo t

La velocidad instant*nea es la velocidad de un mvil en un instante determinado, matem*ticamente$ s ds = t + t dt lim

,ota$ -sicamente la derivada de la distancia con respecto al tiempo es la velocidad instant*nea del mvil. E"EMPLOS %n automvil sale de su punto de partida y mantiene una velocidad pr*cticamente constante de .+ /m01r durante 2+ min dirigindose al este, despus cam ia de direccin y via&a 1acia el noreste con la misma velocidad durante # 1oras y por ultimo vuelve a cam iar de direccin 1acia el oeste con la misma rapidez por un espacio de 34 min. 5etermine cual es la Vm del recorrido. %na partcula se mueve en una trayectoria circular que tiene un radio de 4 cm. La partcula completa una revolucin cada #+ seg. 5eterminar cual es la velocidad media de la partcula al ca o de un seg. y cual es la velocidad media de la partcula cuando 1a recorrido 6247 La posicin de una partcula se mide con una trayectoria dada por la ecuacin s = 4+t + 6+t # a8 5etermine la grafica de la distancia contra el tiempo de la trayectoria de la partcula durante 3 seg. 8 5etermine la velocidad media a los 2 seg. c8 La expresin necesaria para calcular la velocidad instant*nea d8 La velocidad instant*nea a los # y 2 seg. 9considere que la distancia esta dada en metros8. :omparar la rapidez media de las siguientes # cosas 6. )e caminan #3+ ft con rapidez de 3 ft0s y despus se corre otros #3+ ft con rapidez de 6+ ft0s so re una pista recta #. )e camina durante 6 min. con rapidez de 3 ft0s y despus se corre otro min. a 6+ ft0seg so re una pista recta. )i la posicin de un o &eto esta dada por la ecuacin d = #t # en donde d est* en cm. y t en seg. 5etermine$ a8 La grafica de d vs. t 8 La velocidad media entre t;6 seg y t;2 seg c8 La expresin matem*tica de la velocidad instant*nea d8 La velocidad instant*nea en t;6, t;#, t;2 seg.

Tarea.

MOV. RECTILINEO #NI$ORME En el caso de que un mvil tenga una velocidad media igual a la velocidad instant*nea de todos los intervalos y que la velocidad instant*nea de cada uno de ellos sea la misma, entonces se puede afirmar que se trata de un movimiento a velocidad constante. <dem*s si el movimiento se realiza en lnea recta entonces se trata de un =>% La ecuacin caracterstica de un =>% es$
d = vt

Las unidades utilizadas para medir este tipo de movimiento en cada uno de los sistemas de medicin son las siguientes$ )istema Anternacional 9=/)8 Angles 9-P)8 :B) 5istancia =etros Pies cm ?elocidad m0s pies0s cm0s @iempo )eg )eg )eg

Las graficas caractersticas de un movimiento =>% son las siguientes$

tiem po

velocidad

distancia

tiem po

La pendiente de la recta nos proporciona la velocidad media del movimiento, ya que$ s m= t

El *rea entre la recta y el e&e del tiempo nos proporciona la distancia recorrida por el mvil d = vdt = area
t6 t#

MOVIMIENTO CON VELOCIDAD VARIA%LE @odo movimiento en el cual exista un cam io en la velocidad, ya sea en magnitud, direccin o sentido, se conoce como movimiento con velocidad varia le. En el caso en el que el cam io de la magnitud de la velocidad sea constante y la trayectoria de la partcula sea una lnea recta entonces el movimiento se conoce como movimiento rectilneo uniformemente acelerado 9=>%<8 <l cam io de velocidad por unidad de tiempo se le llama aceleracin media y matem*ticamente podemos definirla como$ a= v t

La aceleracin instant*nea de la partcula podemos determinarla considerando tiempos muy pequeCos, por lo que entonces$ aI = lim v dv d # s = = t + t dt dt #

Las ecuaciones y graficas caractersticas de un =>%< son las siguientes$ a= v f vi t

6 d = vi t + at # # 6 d = v f t at # # vi + v f d = t # v f # = vi # + #ad

aceleracin

El *rea a&o la curva nos permite determinar el cam io de velocidad del mvil o partcula v = adt
tiempo
t6 t#

velocidad

El *rea a&o la curva nos permite determinar la distancia que recorre el mvil o partcula v = vdt
t6 t#

tiem po

La pendiente de las rectas nos proporciona la aceleracin media de la partcula

distancia

tiem po

EDE=PLE)$ %na partcula se mueve en lnea recta con la aceleracin mostrada en la figura. m )a iendo que parte del origen con velocidad inicial de 63 determine$ s a8 Las curvas de velocidad vs. tiempo y distancia vs. tiempo entre + y 64 seg. 8 El valor m*ximo de la velocidad de la partcula c8 )u m*xima coordenada de posicin.

10 8 6 4 2 0 -2 -4 -6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 tiempo

5os automviles < y H circulan en carriles adyacentes en una carretera recta y plana y en t ; + las posiciones que guardan se muestran en la figura. )a iendo que el automvil < tiene una aceleracin constante de # pies0s# y H una desaceleracin de 6.4 pies0s#, determine$ a8 :u*ndo re asa el auto < al H! 8 :u*l es la velocidad de cada auto en ese instante!

aceleracin

%n tren su terr*neo sale de la estacin <F acelera a razn de 3 pies0s # durante . segundos y luego a . pies0s# 1asta que alcanza una velocidad de 3G pies0s. El tren mantiene la misma velocidad 1asta que se acerca a la estacin H donde se aplican los frenos d*ndole una desaceleracin constante 1asta detenerlo en . segundos. El tiempo total del recorrido es de 3+ segundos. @race las curvas de velocidad vs. tiempo, aceleracin vs. tiempo y distancia vs. tiempo. 5etermine la distancia que existe entre las estaciones < y H y la velocidad media del recorrido.

2+ =i01r

34 =i01r

K. ft

%n automvil en reposo es alcanzado por un camin que via&a con una velocidad constante de 43 Jm01r. El automvil empieza a correr con una aceleracin constante durante 6+ segundos 1asta que alcanza una velocidad de G6 Jm01r. )i el automvil mantiene esta velocidad constante durante el resto del trayecto. :u*ndo y donde alcanza al camin!

%n avin de com ate que se desplaza 1orizontalmente en lnea recta a K++ /m01r est* alcanzando a un om ardero que vuela en la misma lnea recta a L#+ /m01r. El piloto le dispara un proyectil al otro cuando se encuentran a 664+ m atr*s de ste. El proyectil tiene una aceleracin de 3++ m0s # durante 6 seg. y a partir de ese momento via&a a velocidad constante. a8 cuantos seg. despus del disparo alcanza el proyectil al om ardero 8 )i am os aviones continMan con velocidad constante, cual ser* la distancia de los aviones cuando el proyectil alcance al om ardero. CAIDA LI%RE Y TIRO VERTICAL @odo cuerpo que es lanzado verticalmente 1acia arri a o 1acia a a&o o que se de&a caer li remente esta su&eto a la accin de una aceleracin de ida a la atraccin terrestre o sea la gravedad que tiene un valor de K.G m0s# 2# ft0s# El diagrama de cuerpo li e de un o &eto en cada li re o tiro vertical en cualquier punto de su trayectoria es$ I

a tura

d=+ v=+ g=-

d=v=g=-

El marco de referencia que se utiliza para resolver pro lemas de cada li re o tiro vertical es el siguiente$

sue o

E"EMPLOS

)i un cuerpo recorre la mitad del camino total en el Mltimo segundo de su cada a partir del reposo, encontrar a8 El tiempo que tarda en caer 8 La altura de la que cae. 5os cuerpos inician una cada li re partiendo del reposo y desde la misma altura con un intervalo de tiempo de 6 seg. :u*nto tiempo despus de que empieza a caer el primer cuerpo est*n separados por 6+ m! )e de&a caer una piedra a un pozo, el sonido de la piedra se escuc1a a 3 seg. despus de que se de&o caer. La velocidad del sonido del aire 2#+ m0s. 5etermine la profundidad del pozo. 5esde la parte superior de la torre de #4 m de altura, se lanza verticalmente un o &eto con velocidad inicial V0 el o &eto tarda en llegar al suelo 2 seg. 5etermine la velocidad Vo, la altura m*xima que alcanza y la velocidad con que llega al suelo. )e de&a caer un aln de acero desde el te&ado de un edificio. %n o servador colocado frente a una ventana de 3ft de altura o servara que el aln tarda 60G de seg. en caer desde la parte alta a la parte a&a de la ventana. El aln continMa cayendo, sufre una colisin completamente el*stica en el pavimento y reaparece en la parte a&a de la ventana :u*l es la altura del edificio!

MOVIMIENTOS COMP#ESTOS. )e dice que un cuerpo tiene un movimiento compuesto cuando un cuerpo tiene un desplazamiento con # e&es de referencia, Por e&emplo$ El lanzamiento de un proyectil con un cierto *ngulo, el movimiento de rotacin, el movimiento de una llanta del auto, etc. TIRO PARA%OLICO Y TIRO &ORIZONTAL %n tiro para lico y un tiro 1orizontal son la com inacin de # movimientos, un movimiento 1orizontal 9=%>8 y un movimiento vertical 9=>%<8. Los par*metros de inters de un tiro para lico son los siguientes.

@iempo de vuelo

<ltura m*xima N

<lcance TIRO PARA%OLICO COMPLETO. )uponga que se lanza un proyectil con una velocidad V y un *ngulo N con respecto a la 1orizontal y se desean o tener ecuaciones que nos permitan calcular el alcance, la altura mxima que alcanza, el tiempo en que alcanza esta altura, el tiempo total del recorrido y la ecuacin de su trayectoria. Para resolver lo anterior$ a8 tie'(o de recorrido. )e sa e que la altura ; + 6 d = vi t + at # # gt = #vsen + = vsen t t= #vsen g 6 # gt # 6 # gt = vsen t #

8 A cance. )e sa e que el alcance se o tiene en el mv. 1orizontal sustituyendo el tiempo de recorrido d = vt a= v # sen # g a = v cos #vsen g a= v # # sen cos g

c8 Tie'(o de a tura '!). En el punto de altura m*x. la vel. vertical vf ; + por lo que sustituyendo la vel. final del movimiento vertical a= v f vi t g = vsen t t= vsen g

d8 A tura '!)i'a. Para o tener la altura m*x. se sustituye el tiempo de altura m*x. en la ecuacin de distancia de movimiento vertical. 6 d = v f t at # # 6 vsen = g # g
#

v # sen # #g

e8 Tra*ectoria. La ecuacin de la trayectoria del tiro para lico se o tiene com inando las ecuaciones de distancia del movimiento 1orizontal y del movimiento vertical. )e despe&a t en la ecuacin del movimiento 1orizontal y se sustituye en la ecuacin del movimiento vertical. y = x tan EDE=PLE) gx # #v # cos #

)e dispara un proyectil con una velocidad inicial de .++ m0s por medio de un caCn que forma un *ngulo de .+O con la 1orizontal, determine$ a8 El alcance del proyectil 8 El tiempo de vuelo c8 La altura m*xima d8 El tiempo de altura m*xima e8 Brafique la trayectoria del proyectil %na pelota de ase all sale del at con una velocidad de 24 m0s con un *ngulo de 2#7 so re la 1orizontal :u*l es el punto mas alto de su trayectoria! :u*ndo golpea un marcador que se encuentra en el campo central a G m de altura so re el csped! "u distancia existe 1asta el marcador! En un campo de golf un agu&ero se localiza a #3+ ft 1orizontalmente y a .3 ft verticalmente del montculo del disparo :u*l de e ser la magnitud y direccin de la Vi si la pelota de e caer en el agu&ero despus de 3 seg! %n proyectil disparado por un caCn con una velocidad lineal inicial de 2++ m0s alcanza un glo o que se 1aya a una altura de 2++ m. )i el *ngulo de proyeccin es de 347 :u*l es la distancia 1orizontal 'x( del glo o al caCn! 5esde la cima de una colina que forma un *ngulo de ##O con la 1orizontal se dispara un proyectil 1orizontalmente con una velocidad de 4# m0s < que distancia del punto de disparo golpea el proyectil con la colina!

Tarea %na pelota rueda so re la parte mas alta de una escalera con una velocidad 1orizontal de 6.4 m0s. Los escalones tienen #+ cm. de altura y #+ cm. de anc1o. "u escaln golpea primero la pelota! Andique para que *ngulo, en untito para lico la altura m*xima y el alcance son iguales.

MOVIMIENTO CIRC#LAR #NI$ORME +rados * Radianes

Existen tres maneras de medir un *ngulo a8 grados 8 >adianes c8 Bradientes La medida m*s usual en fsica de ido a que es adimensional son los radianes, la cual se puede definir de la siguiente forma$ )e llama radian al *ngulo que se forma al extender so re el permetro del circulo el radio de ste. E"EMPLO :onvierta las siguientes medidas de grados a radianes segMn sea el caso 2 G L . # 2

.+

#24

)e llama =:% a aquel movimiento en el cual el mvil o partcula recorre una trayectoria circular sin que exista una modificacin de la rapidez de sta. PERIODO Y $REC#ENCIA. )e conoce como frecuencia a la relacin que existe entre el nMmero de vueltas que da la partcula y el tiempo en que lo realiza. =atem*ticamente se puede expresar como$ f = n t

Periodo es el tiempo medido en segundos en el cual el mvil o partcula completa una revolucin @am in se puede considerar al periodo como el inverso de la frecuencia, es decir$ != E"EMPLOS a8 8 c8 5etermine la frecuencia y el periodo de una tur ina que da 2.++ vueltas cada # minutos. 5etermine la frecuencia y el periodo de las manecillas de un relo& Porario =inutero )egundero 6 f

%na tur ina tiene una frecuencia de #6++ rev0min 5etermine el numero de revoluciones que dar en 6+ segundos y cual es su periodo.

VELOCIDAD TAN+ENCIAL ,VELOCIDAD LINEALEn un movimiento circular la velocidad tangencial es aquella con la cual una partcula trata de salir de su trayectoria circular. La velocidad tangencial siempre es perpendicular al radio del crculo y su direccin varia de acuerdo al sentido de giro vt = # rn t vt = # rf vt = # r !

VELOCIDAD AN+#LAR En un movimiento circular la velocidad angular es la velocidad medida en radianes0seg con la que una partcula gira en la trayectoria circular, la velocidad angular se representa por la letra Q y su expresin matem*tica es la siguiente$

= # f

vt r

E"EMPLOS
<

%n disco < que gira con una frecuencia de 2+ rpm 1ace girar a otro disco H por el rozamiento de sus superficies de contacto. %n tam or 5 es solidario con H y gira levantando el cuerpo :. Los >adios ><, >H y >5 son de 64, #4 y 6+ cm respectivamente. Pallar la velocidad del cuerpo : y la distancia que recorre en 2 seg.

%na partcula gira con una frecuencia de .+ rpm en una trayectoria de # m de radio. >ealice una grafica de la posicin de la partcula, tanto en el e&e x como en el e&e y. 5emuestran estas graficas que el =:% es armnico simple! Por qu! ACELERACI.N NORMAL O CENTRIPETRA Es aquella que produce una fuerza que permite que el cuerpo se siga moviendo en la trayectoria circular, la aceleracin centrpeta tiene como direccin el centro de la circunferencia y forma un *ngulo de K+7 con una velocidad tangencial. Vt # "n = r E"EMPLOS "n = # r

:u*l es el radio mnimo que puede usarse en una curva de carretera, para que la aceleracin normal de un carro que se mueve a .+ millas01ora no exceda #.4 ft0seg#! %na cinta registradora se mueve so re # tam ores con una velocidad constante Vo. )i la aceleracin normal de la cinta de contacto con el tam or H es de 3++ ft0s# 5etermine$ La velocidad Vo La "n de la cinta en contacto con el tam or < La QH y la Q< La frecuencia de < y H El Periodo de am os tam ores
r< ; 6.#4 in Vo rH ; +.L4 in

a8 8 c8 d8 e8

MOVIMIENTO CIRC#LAR ACELERADO Por analoga con los movimientos lineales tenemos que$ d = vt v f vi a= t 6 d = vi t + at # # 6 d = v f t at # # vi + v f d = t # v f # = vi # + #ad

=t f i = t 6 = it + t # # 6 = f t t# # i + f = t # f # = i # + #

El ventilador de una tur ina parte del reposo y alcanza #++ rpm en 4 segundos, gira a esta velocidad durante cierto tiempo y despus se detiene en . segundos. )i el nMmero total de revoluciones fue de 26++. 5etermine el tiempo que estuvo girando la tur ina.

ACELERACION TAN+ENCIAL Y ACELERACION AN+#LAR La aceleracin angular R provoca una aceleracin que tiene la misma direccin y sentido que la Vt a esta aceleracin se le conoce como "t y se puede encontrar por medio de la siguiente frmula$ "t = r

Las unidades de la "t son cm0seg# y m0seg#

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