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INSTRUCTIVO 01

CURSO: EXPRESION ARQUITECTONICA 4

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INSTRUCTIVO PARA EL DIBUJO DE POLIGONALES EN AUTOCAD


AUTO R:

ARQ. PAUL TORRES MELGAREJO

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DIBUJO DE POLIGONALES:

METODO 1.

DIBUJO POR COORDENADAS ABSOLUTAS:

PTO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1

X 1000.000 966.676 954.195 948.778 933.413 1004.120 1009.596 1016.617 1031.989 1000.000

Y 1000.000 1001.599 990.056 973.943 947.979 930.876 946.844 964.823 985.792 1000.000

Considerando que el topgrafo ha suministrado los datos correspondientes a las coordenadas de los puntos de la poligonal. En primer lugar establezca los Limites del dibujo que realizar en el AutoCad y puede considerar los siguientes valores: Lmite inferior = 0,0 ; Lmite superior = 100,100 Para el dibujo de poligonales en AutoCad, se recomienda hacerlo aplicando el Comando PLINE, pues este permite calcular el rea del polgono con solo tocar una de las lneas del mismo; en caso lo haga con LINE, puede despus unirlas con el comando PEDIT en la opcin JOIN. Para iniciar con el dibujo en AutoCad, digite: Comand: PLINE

(ENTER) ?Donde inicia la lnea? : digite el valor de las coordenadas del punto 1, escribiendo: 1000,1000 (ENTER); Hacia donde contina la lnea?: digite las coordenadas del punto 2 de la misma manera que lo hizo con el punto 1 ; ejemplo: 966.676,1001.509 (ENTER) y as sucesivamente hasta regresar a las coordenadas del punto 1 y obtendr la figura 2 mostrada a continuacin:

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Observe que al dibujar por coordenadas absolutas, no se requiere utilizar el mouse para nada, simplemente es ir introduciendo los valores y el AutoCad ir dibujando la poligonal. Como siguiente paso aplicaremos el comando AREA: Comand: AREA (ENTER) Digite la letra O (abreviado de objeto) y de ENTER Seleccione cualquier lnea del polgono y resultado automticamente. Resultados: AREA = 4,357.34 m2

obtendr

el

PERIMETRO =

267.46 m

METODO 2. DIBUJO POR EL METODO DE RUMBOS Y DISTANCIAS: Para dibujar por el mtodo de rumbos y distancias, se requiere que el topgrafo nos suministre dicha informacin y esta es el tipo de informacin que normalmente encontrar en Escrituras Pblicas de Propiedades. En primer lugar le recomiendo actualizar sus Unidades de Trabajo y para eso analicemos el cuadro de UNITS.

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Observe que en el ANGLE TYPE est seleccionada la opcin de SURVEYORS UNITS (Unidades de Topografa) para poder trabajar con Rumbos y debajo de este seleccionar la precisin adecuada; en este caso se consider la de Direccin, Grados, Minutos y Segundos y la segunda Direccin; ejemplo: N000000E. ESTACION DISTANCIAS RUMBOS

1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-7 7-8 8-9 9-10

33.362 17.000 16.999 30.170 72.746 16.881 19.301 26.000 35.002

N871510W S471409W S183455W S303658W S762408E N185543E N211952E N361440E N660305W

Para dibujar por rumbos y distancias, utilice tambin el Comando PLINE, pero en este caso asuma que desconoce las coordenadas de los puntos o vrtices de la poligonal, por tanto, para iniciar siga los siguientes pasos:

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Comand: LINE (ENTER) ?Dnde inicia la lnea?; como ud., desconoce las coordenadas de los puntos, haga un click en su pantalla; Hacia adonde ir la lnea?; digite @33.362<N87D1510W y obtendr la primera lnea; Contine digitando @17.000<S47D1409W, y as sucesivamente hasta dibujar la poligonal completa. Le recomiendo que cuando haya trazado el lado 8-9, utilice el sub-comando del PLINE = CLOSE para cerrar el polgono. La letra D, es un abreviado de DEGREE, si Ud., quiere colocar el smbolo de grados en vez de la letra D, haga ALT + 167, pero esto har que su procedimiento de dibujo sea un poco ms tardado.

Este es el resultado de dibujar una poligonal por el mtodo de rumbos y distancias; una vez concludo el trazo de la poligonal, habiendo cerrado el ltimo lado con el sub-comando CLOSE, calcule el rea y comprela con la anterior y luego explote el dibujo y con el comando LIST seleccione la lnea que cerr con CLOSE y compare sus datos con los suministrados en el listado anterior. AREA = 4,357.32 m2 PERIMETRO = 267.46 m

Obviamente el resultado es casi el mismo que con el mtodo anterior en vista que los datos fueron tomados de una hoja de clculo de poligonales desarrollada por el Autor y que a partir de las coordenadas calculadas, este calcula los rumbos y las distancias corregidas. Si este no fuera el caso, explote su dibujo y aplique el Comando LIST de la siguiente manera; haciendo notar que este comando es muy til y nos brinda gran informacin acerca de nuestro dibujo.

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COMANDO LIST: Comand: LIST (ENTER) Seleccione el objeto del cual desea conocer sus propiedades, haga ENTER y obtendr la siguiente pantalla;

En este caso el Comando LIST nos brinda la siguiente informacin: 1.2.3.4.5.6.Comando utilizado. Capa o Layer en que se encuentra localizado el objeto seleccionado. Coordenadas X e Y del punto de partida y de llegada de la lnea seleccionada. Longitud de la lnea. Rumbo de la lnea. Si esta fuera un tipo de lnea no continua, nos mostrara el tipo de lnea.

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METOD O 3. DIBUJO POR EL METODO DE ANGULOS INTERNOS Y DISTANCIAS DE LOS LADOS. Para dibujar por el mtodo de ngulos internos y distancias, es preciso en primer lugar conocer un rumbo de salida de una de las lneas, si no lo conoce, asuma un valor cualquiera; a continuacin es preciso definir nuevamente las unidades de trabajo con el comando UNITS, antes descrito.

Active la opcin de GRADOS, MINUTOS Y SEGUNDOS, active la casilla de CLOCKWISE para que los ngulos sean medidos en el sentido de las manecillas del reloj; proceda al dibujo de su poligonal utilizando el Comando LINE (en este caso es conveniente utilizar el comando LINE y mantener el OSNAP activo nicamente en ENDPOINT). DATOS A EJERCICIO: UTILIZAR EN ESTE

PUNTO

DISTANCIA INTERNO

ANGULO

1 2 3 4 5

72.746 725854 16.881 951951 19.301 1822409 26.000 1945448 35.002 774212

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6 7 8 9

33.362 1584758 17.000 1342919 16.999 1512046 30.170 1920203


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En primer lugar, trace una lnea de longitud 72.746 con cualquier orientacin en caso que no cuente con un rumbo de salida; si conoce el rumbo de salida, trace la primer lnea de la misma manera que lo hizo aplicando el METODO 2., anteriormente explicado; Para trazar la lnea 1-2, por este mtodo, tiene en principio que rotar el sistema de coordenadas denominado UCS, para esto haga lo siguiente: Comand: UCS (ENTER) Digite la letra E y d ENTER (la letra E es un abreviado de ENTITY (entidad). Seleccione la lnea lo ms cerca posible del punto 2 y observe que el sistema de coordenadas se trasladar a dicho punto y a su vez rotar, de tal manera que el eje X quedar en direccin de la lnea 2-1. (ver figura),

Observe que el eje ha sido rotado y trasladado al extremo final de la lnea 1-2, para trazar la lnea 2-3 haga lo siguiente: Comando LINE (ENTER) active el OSNAP en ENDPOINT y acrquese al punto 2, luego digite @ 16.881<95d1951 (ENTER) y obtendr la siguiente figura:

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De esta manera obtendr el punto 3 de su poligonal, a continuacin traslade nuevamente el UCS hacia el punto 3 siguiendo los pasos: Comand: UCS (ENTER); Digite E (ENTER) Seleccione la lnea cerca del punto 3 y obtendr la siguiente figura: para regresar el UCS a su normalidad, digite UCS (ENTER) (ENTER).

Para dibujar la lnea 3-4 digite: Comand: LINE (ENTER) @19.301<182D2409 Obtendr la siguiente figura y as sucesivamente haga el dibujo total siguiendo el mismo procedimiento.

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Una vez concludo el dibujo en su totalidad, si Ud., utiliz un rumbo verdadero de salida y desea conocer el resto de los rumbos de la poligonal trazada por ngulos y distancias, solamente aplique el Comando LIST y este le dar la informacin del resto de todas las distancias; para trabajar con Angulos y Distancias, en principio tiene que revisar la sumatoria de sus ngulos derechos de tal manera que el cierre angular sea igual a CERO; Recuerde que la condicin angular para ngulos internos es igual a 180 (N-2); siendo N= nmero de lados o de ngulos del polgono. De esta manera hemos concludo el desarrollo del METODO 3.; a continuacin desarrollaremos un mtodo de localizacin de detalles basado en este mismo mtodo.

Asuma que ha localizado un rbol por el mtodo de radiacin (o este punto podra ser un punto de la propiedad; pues recuerde que cuando hace un levantamiento topogrfico, Ud., traza una poligonal paralela a la lnea de propiedad); Para localizar el rbol en este caso, traslade el UCS al punto 2 de la misma manera que lo ha hecho en el ejercicio anterior; ver figura.

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A continuacin digite: Comand: LINE (ENTER) (mantenga activo el OSNAP en ENDPOINT) @15.595<202D2934 (ENTER) y al final de la lnea trazada ubique el rbol o detalle correspondiente. RECOMENDACIN IMPORTANTE: Cuando digite valores de Grados, no importa si este fuese 02, nicamente escriba 2, pero cuando se trate de minutos o de segundos y sean por ejemplo 05 y/o 08, no olvide colocar el 05 o el 08, pues de lo contrario el AutoCad asumir que son 50 minutos u 80 segundos; a pesar de que estos valores no existen o no son razonables este as los considera y si Ud., no lo toma en cuenta los resultados de su dibujo sern desastrosos o imprecisos. A continuacin aplicaremos el uso de un Comando denominado MEASURE y que tiene gran aplicacin en levantamientos topogrficos; por ejemplo; para simular un cerco de alambre de pas, o un cerco de postes de madera, o un cerco de malla cicln, etc.

Suponga que tenemos la siguiente poligonal y deseamos colocar un cerco de alambre de pas en todo el contorno; para esto le recomiendo que dicho polgono haya sido dibujado con el Comando PLINE. A continuacin crearemos una cruz que simbolice el cerco de pas y lo convertiremos en una librera pero aplicando el comando BLOCK y n el WBLOCK.

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Aplique el Comando BLOCK y tendr la siguiente pantalla:

Donde dice NAME; escriba Puas, luego haga click en pick point y seleccione la cruz en su interseccin, luego haga click en Select Objects y haga click en O.K. A continuacin, aplique el Comando MEASURE de la siguiente manera:

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Comand: MEASURE (ENTER) Seleccione una de las lneas de la poligonal Escriba B (abreviado de Block) AutoCad le preguntar el nombre del bloque: digite Puas (ENTER) Quiere alinear los objetos? , digite Y (YES) (ENTER) Especifique la longitud entre los segmentos?: digite 3 (ENTER) Y obtendr el resultado mostrado en la figura siguiente:

Ms adelante mostraremos como cambiar el tamao de estas figuras o como cambiarlas a otro estilo que no sea pas. En este caso vamos a suponer que en vez de alambre de pas lo que se pretende representar es un cercado de postes de madera, para esto construya un poste de madera con dimensiones de 1.00 x 1.00 ( a fin de que pueda apreciarse en el dibujo); luego convirtalo en un bloque con el comando BLOCK y asgnele el mismo nombre que tiene el de pas para que este pueda sustituirlo por el otro y observar en la figura siguiente el cambio producido.

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Al hacer click en O.K. el le enviar un mensaje diciendo que PUAS ya existe, que si quiere redefinirlo, haga click en SI y obtendr el resultado de la figura siguiente.

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Si desea cambiarlo a malla cicln, siga el mismo procedimiento desarrollado anteriormente.

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