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ANTECEDENTES HISTRICOS Por el tremendo impacto de las computadoras y las redes de computadoras en la sociedad durante la dcada pasada, a ste

perodo se la ha denominado era de la informacin. La productividad y el rendimiento de las organizaciones y personas ha aumentado de forma significativa con el uso de estas herramientas. Conforme las personas van descubriendo la potencia de las computadoras y de las redes de comunicacin para su uso profesional, personal y domestico, esta tendencia se va acelerando a grandes pasos. Las transacciones de las grandes organizaciones estn basadas especficamente en las redes de computadoras. Los avances de la tecnologa en los sistemas de comunicacin brindan a las empresas la oportunidad de utilizar servicios de valor agregado. Internet proporciona en la actualidad el servicio de mensajera ms grande del mundo, el cual acta como un sistema de mensajera gil y eficaz en el envo y recepcin de informacin, optimizando as el uso de los sistemas de computo. QUE ES LA TELECOMUNICACIN? TELE - LEJOS. TELECOMUNICACINCOMUNICACIN A LARGA DISTANCIA. Cualquier transmisin, emisin o recepcin de seales, signos escritos, imgenes y sonidos de cualquier naturaleza va cable, radio, ptica o algn sistema electromagntico. TELEINFORMTICA INFORMTICA A LARGA DISTANCIA. La informtica requiere una transmisin especial, porque la informacin digital pone en juego un conjunto de mquinas que van desde el teleimpresor hasta el computador de gran capacidad que maneja informacin digital, la cual es extremadamente dbil. Es decir, que es fcilmente alterable. Por lo tanto TELEINFORMTICA es: Informtica + transmisin de datos. QU ES UN CIRCUITO TELEINFORMTICO? La finalidad de un circuito teleinformtico es permitir la comunicacin de un equipo terminal de datos (ETD) denominado fuente, con otro equipo ETD, denominado colector, a travs de un medio de comunicaciones analgico. La comunicacin puede ser de tres tipos bsicamente diferentes, como se muestra en las siguientes figuras:

Fig. 1.1 Comunicacin entre un Computadora y una Terminal .

Fig. 1.2 Comunicacin entre Terminales.

Fig. 1.3 Comunicacin entre Computadoras.

CONCEPTOS DE DATOS Y TRANSMISIN DE DATOS DATOS Bit.- Es la unidad elemental de informacin (0 1). Un bit es la unidad ms pequea de informacin que puede leer una computadora. Los bits pueden combinarse de muchas maneras diferentes para representar nmeros letras y smbolos especiales. Los bits se organizan en unidades mayores llamados Bytes. Byte.- Son pequeas unidades de informacin que, por lo general estn formados por 8 bits, aunque puede ser mayor o menor. Palabra.- Est formada por uno o ms bytes que la computadora considera en su memoria como una sola salida. Cada palabra tiene su propia direccin dentro de la computadora , as una palabra esta formada por dos partes fundamentales: su direccin y la informacin que contienen sus bits. Datos.- Estn formados por caracteres o cdigo introducido, ya sea por el usuario o conducido a travs de dispositivos que forman parte de su computadora o de la red. TRANSMISIN DE DATOS Se entiende por transmisin de datos al movimiento de informacin codificada, de un punto a uno o ms puntos, mediante seales elctricas, pticas, electro-pticas o electromagnticas. Las redes de transmisin actuales estn construidas principalmente para transmitir comunicacin del habla. Para conseguir utilizar el telfono de un modo econmico y tcnico se han diseado muchas de las propiedades caractersticas de la red aprovechando la insensibilidad del odo para determinados fenmenos. Para la transmisin de datos este diseo no es ventajoso. El odo puede ser insensible a una interrupcin de varios milisegundos, mientras que tratndose de datos dicha informacin implica una perdida de varios elementos de la seal . Las causas principales de error en la transmisin de datos que hacen referencia a la red de transmisin son: Interrupcin. Ruido. Atenuacin.

El ruido consiste en secuencias de corta duracin con amplitud baja, que producen errores en forma de rfagas en la transmisin de datos. La atenuacin se debe a que la amplitud de seal decrece a lo largo de la direccin de propagacin en la red de transmisin. La distorsin de la atenuacin es una medida de la atenuacin dentro de un intervalo de frecuencia dado.

VELOCIDAD DE LA TRANSMISIN DE DATOS La velocidad de la transmisin de datos es una medida de la cantidad de datos que se pueden transmitir por unidad de tiempo. Se expresa casi siempre en bits por segundo, bit/s. En funcin a la ubicacin geogrfica, se puede efectuar una clasificacin de las disposiciones de los equipamientos utilizados. As que se puede hablar de dos formas de transmisin de datos: LOCAL REMOTA Cuando la transmisin debe efectuarse en forma LOCAL, la organizacin generalmente construye lneas de comunicacin necesarias y, por lo tanto, los problemas tcnicos son pequeos y no requieren consideraciones especiales, (ver fig. 1.4). En este caso no existen restricciones externas, los sistemas son ms flexibles y menos complicados para el usuario. Por lo regular los aspectos que hacen a las comunicaciones fsicas entre los diversos equipamientos , se resuelven por medio de cables coaxiales. En este tipo de transmisin se trabaja con velocidades mayores.

Fig.1.4 Transmisin de datos local. Cuando la transmisin es REMOTA, se necesitarn lneas de telecomunicaciones para efectivizarla, (fig. 1.5). En este caso existirn fuertes restricciones externas, derivadas de las regulaciones legales de los sistemas de comunicacin pblicos.

Fig. 1.5 Transmisin de datos remota.

CAMPOS DE APLICACIN En cuanto a los campos de accin de la informtica en combinacin con las comunicaciones y la microelectrnica, se sealan las siguientes vertientes de la informtica relacionada con los procesos teleinformticos: Informtica de gestin. Informtica de concepcin. Informtica de produccin. Informtica embarcada. La informtica de gestin es lo que se conoce como procesamiento paralelo electrnico de datos, donde el instrumento bsico es la computadora. Esta parte de la informtica es quiz la ms cercana de nuestras actividades empresariales y asume trascendencia en la adecuada conduccin del estado moderno, planificacin, la administracin fiscal y previsional y la gestin administrativocontable de las empresas. Hoy en da, la informtica de gestin es hasta un auxiliar domstico y personal, en compaa de una computadora personal. La informtica de concepcin, concierne al clculo cientfico y al diseo asistido por computadora (CAD). A travs de l, los sistemas fsicos pueden modelarse matemticamente en costos aceptables y con tiempos de respuesta oportunos. Se refiere en concreto a los clculos de estructuras, circulacin de fluidos, aerodinmica, entre otros.

La informtica de produccin es aquella que asiste a operaciones puramente fabriles. Es lo que se conoce como Sistemas de fabricacin asistidos por computadora (CAM). Entre las aplicaciones que se pueden sealar en los procesos de fabricantes en lnea, podemos nombrar las mquinas de comando numrico, conocidas como robots. La informtica embarcada tiene que ver con la incontenible tendencia a incorporar en los productos finales, criterios informticos o ms precisamente microprocesadores de uso especfico. APLICACIONES DE LAS REDES DE COMPUTADORAS

Dadas las necesidades actuales en las organizaciones, tanto la transferencia de datos, el compartir recursos ms costosos entre diferentes usuarios y la centralizacin y/o dispersin de la informacin, trae como consecuencia el utilizar las Redes de Computadoras, que como objetivo principal tiene el compartir Recursos Fsicos ( equipo y sus perifricos ) y Recursos de Informacin ( archivo de informacin, programas), obteniendo con esto la tan necesaria organizacin y economa en la informtica. Podemos decir que entre las aplicaciones ms comunes se encuentran las siguientes: Compartir Informacin. Integracin de Voz, Vdeo, Datos, etc. Control de Procesamiento. Automatizacin de Oficinas. Algunas de las aplicaciones tpicas, donde se emplean comunicaciones de datos son las siguientes: Sistemas de punto de ventas. Sistemas de banca electrnica. Control de inventarios en tiempo real. Reservas de pasajes. Estado de cuentas bancarias. Sistemas hospitalarios. Sistemas bibliogrficos. Consultas a bancos de datos. Lectura remota de datos. Entrega de mensajes y correo. Edicin de textos. Procesos industriales en tiempo real. Entre otros. CRITERIOS PARA LA CLASIFICACIN DE LA COMUNICACIN Cuando hablamos, se generan formas de onda que alternan alta presin y baja presin. Esas formas de onda se denominan analgicas. Se denominan as, porque su variacin es continua, no discreta, y va cambiando gradualmente de alta presin a baja presin y viceversa. Las caractersticas de la forma de onda elctrica son similares a las de la forma de onda acstica. Las formas de onda poseen tres caractersticas muy importantes para la comunicacin de datos: amplitud, frecuencia y fase.

Amplitud.- La amplitud de la seal se mide en relacin con su voltaje y puede tomar valores positivos y negativos. Una seal analgica se incrementa hasta llegar a un valor mximo, despus va decrementando hasta llegar a cero, posteriormente sigue decrementando hasta llegar a un valor mnimo y vuelve a cero. Cada oscilacin completa recibe el nombre de ciclo. Frecuencia.- Mide el nmero de ciclos que se completan por segundo, o dicho de otra manera mide el nmero de oscilaciones por segundo. La unidad de medida es el hertzio (Hz), que describe el nmero de formas de onda que pasan por un punto determinado en un segundo. Fase.- La fase representa el punto que dicha seal ha alcanzado en el ciclo. La Fig. 1.6 muestra las tres principales caractersticas de la forma de onda.

Fig. 1.6 Caractersticas de una seal. ANCHO DE BANDA El ancho de banda de una seal es el intervalo de frecuencias para las cuales la distorsin lineal y la atenuacin permanecen bajo lmites determinados. Se mide en megabits por segundo (Mbps) y cuanto mayor sea el ancho de banda, mayor informacion se puede transmitir. f = f2 - f1

Los lmites si bien son arbitrarios se definen, en la generalidad de los casos, para una atenuacin de 3db con respecto al valor que tiene la seal para una frecuencia de referencia, fig. 1.8.

Fig. 1.8 Figura que muestra el ancho de banda.


http://joan004.tripod.com/antyco.htm

1. ANTECEDENTES HISTORICOS
Editar 13

1.1 ANTECEDENTES HISTRICOS

Las redes de ordenadores aparecieron en los aos setenta muy ligadas a los fabricantes de ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European Academic & Research Network) y su homloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios de ordenadores con unas necesidades de intercambio de informacin muy acusadas, como los fsicos de altas energas con la red HEPNET (High Energy Physics Network). El Departamento de Defensa de los Estados Unidos mediante DARPA (Deffiense Advanced Research Projects Agency) inici a finales de los aos sesenta un proyecto experimental que permitiera comunicar ordenadores entre s, utilizando diversos tipos de tecnologas de transmisin y que fuera altamente flexible y dinmico. El objetivo era conseguir un sistema informtico geogrficamente distribuido que pudiera seguir funcionando en el caso de la destruccin parcial que provocara un ataque nuclear. En 1969 se cre la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100 ordenadores a principios de los aos ochenta. En 1982 ARPANET adopt oficialmente la familia de protocolos de co-municaciones TCP/IP. Surgieron otras redes que tambin utilizaban los protocolos TCP/IP para la comunicacin entre sus equipos, como CSNET (Computer Science Network) y MILNET (Departamento de Defensa de Estados Unidos). La unin de ARPANET, MILNET y CSNET en l983 se considera como el momento de creacin de Internet. En 1986 la National Science Foundation de los Estados Unidos decidi crear una red propia, NSFnet, que permiti un gran aumento de las conexiones a la red, sobre todo por parte de universidades y centros de investigacin, al no tener los impedimentos legales y burocrticos de ARPANET para el acceso generalizado a la red. En 1995 se calcula que hay unos 3.000.000 de ordenadores conectados a Internet.

Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnologa. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron a la Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la mquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin de informacin. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalacin de redes telefnicas en todo el mundo, a la invencin de la radio y la televisin, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores ( computadores ), asi como a la puesta en orbita de los satlites de

comunicacin ................................................................................................................................ ......................


Las primeras computadoras solamente resolvan un problema a la vez. Aun cuando los ambientes multitareas fueron creados, cualquier tipo de informacin intercambiada era transmitido por medios magnticos entre computadoras, donde s hacia gasto de cantidades grandes de tiempo en pasar informacin de una computadora a otra. Una solucin a este problema fue proveer conexiones directas entre computadoras y mainframes, por ejemplo research physicists comenz a utilizar esta tcnica a mediados de 1960. algunos conceptos para compartir informacin fueron diseados para satisfacer necesidades especificas, pero aun as se segua necesitando formatos y procedimientos para transmitir informacin. De hecho estos son los algunos ejemplos de los protocolos ms antiguos. A medida que se fue convirtiendo ms fcil en acceso a una computadora en los aos 60 el uso de computadoras se diversifica, esto permiti la entrada y salida de funciones que utilizaba un mainframe. Una mini computadora remota que realizaba dichas funciones de entrada y salida poda ser conectada a un mainframe va una lnea telefnica. Algunas minicompiutadoras eran llamadas estaciones remotas de entrada de trabajos o remote job entry stations, un ejemplo de ellas fue la IBM HASP estacin multiniveles. Siguiendo la introduccin de las terminales en lnea y de los sistemas operativos aptos para compartir datos a mediados de los aos 60, dichas estaciones fueron adaptadas para incluir terminales remotas para tomar ventaja de estas facilidades. El acceso remoto era compartido para realizar diferentes actividades al mismo tiempo - un concepto que es fundamental para entender como funcionan las redes computacionales. Un mainframe central debe tener varios accesos remotos, usando una variedad de protocolos. as como el costo de las computadoras sigui decreciendo, fue posible para los usuarios en sitios remotos compartir su informacin. Las comunicaciones fueron requeridas por las maquinas a travs de software para que el usuario pudiera utilizar dichos sitios desde accesos remotos. El embrin de Internet fue concebido a finales de los aos 60. Se llamaba ARPANET. Su misin era conectar los ordenadores de diferentes instituciones militares a fin de que las comunicaciones no se interrumpiesen si alguna de estas instituciones era destruida. Para lo que se crearon unos protocolos (normas para enviar informacin) que permitiesen ser interpretados por todos los ordenadores independientemente del sistema operativo. Estas normas se conocen con el nombre de protocolo TCP/IP ( Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). A partir de este momento las universidades se percataron de las posibilidades de enviar informacin y en 1971 Ray Tomlison crea un programa capaz de enviar mensajes entre ordenadores y aparecen nuevas redes como UNESET o BITNET, cuya interconexin dio lugar a Internet. En 1989 Tim Barnes-Lee inventa un sistema de informacin en la red con posibilidades multimedia. Nace la World Wide Web que es la aplicacin ms popular de Internet. La WWW (telaraa mundial) est formada por un conjunto de ordenadores conectados entre si denominados servidores web que son los que albergan millones de documentos en su disco duro, denominado cado uno pgina web o documento de hipertexto que estn almacenados en un formato especial (HTML.- Hiper Text Mode Language). Mediante las preceptivas conexiones al servidor, los ordenadores de los usuarios

domsticos son los ordenadores clientes.

1.1 Antecedentes histricos Cmo se inici Internet? Bueno, tenemos que remontarnos a los aos 60s, cuando en los EEUU. Se estaba buscando una forma de mantener las comunicaciones vitales del pas en el posible caso de una Guerra Nuclear. Este hecho marc profundamente su evolucin, ya que an ahora los rasgos fundamentales del proyecto se hallan presentes en lo que hoy conocemos como Internet. En primer lugar, el proyecto contemplaba la eliminacin de cualquier autoridad central, ya que sera el primer blanco en caso de un ataque; en este sentido, se pens en una red descentralizada y diseada para operar en situaciones difciles. Cada mquina conectada debera tener el mismo status y la misma capacidad para mandar y recibir informacin. El envo de los datos debera descansar en un mecanismo que pudiera manejar la destruccin parcial de la Red. Se decidi entonces que los mensajes deberan de dividirse en pequeas porciones de informacin o paquetes, los cuales contendran la direccin de destino pero sin especificar una ruta especfica para su arribo; por el contrario, cada paquete buscara la manera de llegar al destinatario por las rutas disponibles y el destinatario reensamblara los paquetes individuales para reconstruir el mensaje original. La ruta que siguieran los paquetes no era importante; lo importante era que llegaran a su destino. Curiosamente fue en Inglaterra donde se experiment primero con estos conceptos; y as en 1968, el Laboratorio Nacional de Fsica de la Gran Bretaa estableci la primera red experimental. Al ao siguiente, el Pentgono de los EEUU decidi financiar su propio proyecto, y en 1969 se establece la primera red en la Universidad de California (UCLA) y poco despus aparecen tres redes adicionales. Naca as ARPANET (Advanced Research Projects Agency NE Twork, antecedente de la actual Internet. Y que sucedi con ARPANET? Gracias a ARPANET, cientficos e investigadores pudieron compartir recursos informticos en forma remota; este era una gran ayuda ya que hay que recordar que en los aos 70s el tiempo de procesamiento por computadora era un recurso realmente escaso. ARPANET en s misma tambin creci y ya para 1972 agrupaba a 37 redes. Y sucedi una cosa curiosa ya que empez a verse que la mayor parte del trfico estaba constituido por noticias y mensajes personales, y no tanto por procesos informticos; de hecho, cuando se desarrollaron las listas de correo electrnico (mensajes de correo que se distribuyen a un grupo de usuarios), uno de los primeros temas que abordaron con xito fue el de la cienciaficcin a travs de una popular lista que se llamaba SF-LOVERS (Fanticos de la ciencia-ficcin). El Protocolo utilizado en ese entonces por las mquinas conectadas a ARPANET se llamaba NCP (Network Control Protocol Protocolo de Control de Red), pero con el tiempo dio paso a un protocolo ms sofisticado: TCP/IP, que de hecho est formado no por uno, sino por varios protocolos, siendo los ms importantes el protocolo TCP (Transmission Control Protocol Protocolo de Control de Transmisin) y el Protocolo IP (Internet Protocol Protocolo de Internet). TCP convierte los mensajes en paquetes en la maquina emisora, y los reensambla en la mquina destino para obtener el mensaje original, mientras que IP es el encargado de encontrar la ruta al destino. La naturaleza descentralizada de ARPANET y la disponibilidad sin costo de programas basados en TCP/IP permiti que ya en 1977, otro tipo de redes no necesariamente vinculadas al proyecto original, empezaran a conectarse. En 1983, el segmento militar de ARPANET decide separarse y formar su propia red que se conoci como MILNET. ARPANET, y sus redes asociadas empezaron a ser conocidas como Internet. La siguiente fecha importante es 1984. Que sucedi en 1984? Ese ao, la Fundacin Nacional para la Ciencia (National Science Foundation) inicia una nueva red de redes vinculando en una primera etapa a los centros de supercmputo en los EEUU ( 6 grandes centros de procesamiento de datos distribuidos en el territorio de los EEUU) a travs de

nuevas y ms rpidas conexiones. Esta red se le conoci como NSFNET y adopt tambin como protocolo de comunicacin a TCP/IP. Eventualmente, a NSFNET empezaron a conectarse no solamente centros de supercmputo, sino tambin instituciones educativas con redes ms pequeas. El crecimiento exponencial que experiment NSFNET as como el incremento continuo de su capacidad de transmisin de datos, determin que la mayora de los miembros de ARPANET terminaran conectndose a esta nueva red y en 1989, ARPANET se declara disuelta. NSFNET nicamente conectaba computadoras en los EEUU? No. De hecho ya desde 1989, Mxico tuvo su primera conexin a Internet a travs del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey, el cual utiliz una lnea privada analgica de 4 hilos para conectarse a la Universidad de Texas a una velocidad de 9600 bits por segundo!. Algo similar suceda en otros pases por lo que se determin que era necesaria una divisin en categoras de las computadoras conectadas. Las redes fuera de los EEUU, aunque tambin algunas dentro de ese pas, escogieron identificarse por su localizacin geogrfica, mientras que los dems integrantes de NSFNET se agruparon bajo seis categoras bsicas o dominios : gov, mil, edu, com, org y net. Los prefijos gov, mil y edu, se r eservaron para instituciones de gobierno, instituciones de carcter militar e instituciones educativas respectivamente. El sufijo com empez a ser utilizado por instituciones comerciales que comenzaron a conectarse a Internet en forma exponencial, seguidos de cerca por instituciones de carcter no lucrativo, las cuales utilizaron el sufijo org. Por lo que respecta al sufijo net, este se utiliz en un principio para las computadoras que servan de enlace entre las diferentes sub-redes (compuertas o gateways) . En 1988 se agreg el sufijo int para instituciones internacionales derivadas de tratados entre gobiernos.

http://fundamentosderedesenero7422.wikispaces.com/1.+ANTECEDENTES+HISTORICOS 5.2

Importancia de redes de computadoras

Las redes de computadoras son ahora parte indispensable en nuestras vidas, ya sea por la escuela, el trabajo o como un simple pasatiempo. La comunicacin entre los individuos es parte bsica en nuestro desarrollo y gracias a las redes de computadoras podemos comunicarnos con gente que vive en diferentes lugares del mundo. Enfocndonos un poco en la historia de las redes y el Internet podemos decir que estos comenzaron en los primeros aos de 1960. El problema estaba en el trfico de informacin, este sola ser con intervalos de actividad donde se necesitaba esperara una respuesta en largos periodos de tiempo. El Internet comenz con un proyecto denominado ARPA (advanced research Project agency) con cuatro nodos. Uno en la universidad de California en santa barbara y los angeles, SRI (Standford research institute) y International

and the university of Utah. Para julio de 2005 existian ms de 535000 nodos. Esto nos indica que existe un crecimiento exponencial que en un principio ni se imaginaba. Hoy existe el IP versin 6 que incremente el nmero de direcciones IP que antes eran de un mximo de 2^32 que son 4 billones de direcciones (IPv4) a lo que es ahora 2^128 direcciones. Con esto garantizamos que cada grano de arena en el mundo tenga su propia direccin IP. Para saber ms sobre la historia ve este video "historia del internet" Qu es una red de computadoras? Unin de computadoras (PCs, estaciones de trabajo) y otros dispositivos (Impresoras, lectores de tarjetas de crdito) que estn interconectadas Componentes: Hosts (computadoras) Links (cable coaxial, par trenzado, fibra ptica, radio, satlite) Switches/ruteadores (sistemas intermedios) El objetivo es proveer en cualquier lugar en el mismo momento acceso a recursos como web. Con esto entramos a un mundo globalizado con el cual podemos interactuar y aprender de los dems sin necesidad de estar junto a ellos. Existen muchas modificaciones que se estn creando para hacer eficiente el uso de las redes. Un ejemplo es Internet 2 que asegura el intercambio de paquetes de audio y video. Ahora no va a hacer el mejor esfuerzo lo que sucede con este Internet. El tema de redes es muy amplio y difcil de abarcar en tan poco espacio y es necesario enfocarnos en todo lo bueno que ha hecho por nosotros. En primera ya no existen fronteras por la fcil comunicacin. Ayuda a muchas empresas ya que al subir su producto en Internet pueden abarcar zonas inimaginables hace unos aos. En conclusin las redes han logrado facilitar nuestras vidas y no sabemos lo que nos va a traer el da de maana. Debemos disfrutar de todas sus ventajas y beneficios sin olvidarnos de lo ms importante, nosotros mismos. Computer Networking: A Top-Down Approach Featuring the Internet, Jim Kurose, Keith Ross, 4%e Addison Wesley Companion, 2008. http://lizy-sociedad-informacion.blogspot.mx/2009/11/importancia-de-redes-decomputadoras.html

"Importancia de las redes de computadoras en el ao 2009

A lo largo de la historia del ser humano a notado la importancia de las redes de computadora, su evolucin y ayuda, por consecuente se hablar de la Importancia de las Redes de Computadora en el ao 2009, pero para poder comenzar con el tema se tiene q ver desde su origen.

No podemos hablar de la importancia de dichas redes sin retomar la importancia de las computadoras, de las cuales sin estos dispositivos electrnicos no podramos realizar diversas funciones, se han convertido en parte esencial de nuestra vida ya que nos ayudan a ejecutar diversas funciones.

Para poder llegar algo "ser importante" necesita de todo un proceso, en el cual las computadoras tuvieron que pasar por Cinco Generaciones para poder apreciar lo que estamos viviendo.

La entrada de la Red como sistema de computadoras conectadas entre s, donde se comunican, comparten aplicaciones, datos y componentes de hardware, dio un giro total a las redes de computadora.

La importancia de las redes de computadora es que tiene diferentes ventajas, como compartir las aplicaciones, informacin, costos de hardware ms bajos, centraliza la administra

cin de datos y un punto de los ms importantes, mantiene a las personas comunicadas, ya sea por una red LAN, que es una red de rea local la cual opera con cables y esta en determinada rea geogrfica o con una red de rea amplia que es una WAN, la cual conecta millonez de redes LAN en el mundo y el vivo ejemplo es el Intenet; es de ah su importancia el poder conectar a millonez de personas en el mundo es lo que le da ese toque mgico a las tecnologas y por ende deriva su importancia, el Internet se a convertido en parte de nosotros por sus diversas funciones. En la actualidad la importancia de las redes de computadora es que estamos viviendo en una quinta generacin, donde la inteligencia artifical, robtica, la creacin constante de nuevas tecnologas y su mejoramiento de estas, hacen que sean importante las redes de computadora ya que en un mundo globalizado es de suma ayuda contar con dichas redes para as tener una constante mejora en las tecnologas y en general en la vida de las personas. A mi punto de vista las redes de computadora en la actualidad cumplen una funcin vital en el ser humano ya que ayudan a satisfacer multiples necesidades, a lo cual estas en lugar de estancarse y conformarse estan creando nuevas alternativas para el mejoramiento de las redes para as poder brindar un mejor servicio y facilite an ms la vida de las personas, por lo cual no nos a de sorprender que en un futuro haya nuevas alternativas y hasta las mismas tecnologa nos vuelvan a sorprender en la manera de conectarnos atravs de las redes. http://www.youtube.com/watch?v=0BtGmG2BDyc

http://janel140961.blogspot.mx/2009/11/importancia-de-las-redes-de.html 5.3

COMPONENTES DE UNA RED

Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuacin se listan los componentes:

- Servidor.

- Estaciones de trabajo.

- Placas de interfaz de red (NIC).

- Recursos perifricos y compartidos.

Componentes de una red

Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo.

Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos.

Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.

Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo.

Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.
http://www.angelfire.com/mi2/Redes/componentes.html VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS TIPOS DE REDES

LAN

Ventajas: Una LAN da la posibilidad de que los PC's compartan entre ellos programas, informacin, recursos entre otros. La mquina conectada (PC) cambian continuamente, as que permite que sea innovador este proceso y que se incremente sus recursos y capacidades.

Desventajas: Para que ocurra el proceso de intercambiar la informacin los PC's deben estar cerca geogrficamente. Solo pueden conectar PC's o microcomputadoras.

WAN

Ventajas: Las WAN pueden utilizar un software especializado para incluir mini y macrocomputadoras como elementos de red. Las WAN no esta limitada a espacio geogrfico para establecer comunicacin entre PC's o mini o macrocomputadoras. Puede llegar a utilizar enlaces de satlites, fibra ptica, aparatos de rayos infrarrojos y de enlaces

Desventajas: Los equipos deben poseer gran capacidad de memoria, si se quiere que el acceso sea rpido. Poca seguridad en las computadoras (infeccin de virus, eliminacin de programas, entre otros). http://www.angelfire.com/mi2/Redes/ventajas.html 5.3.4.Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. COMPONENTES: Tarjeta de conexin a la red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. Estaciones de trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos. Servidores: un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes. Tambin se suele denominar con la palabra servidor a

Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Repetidores: Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin o con una degradacin tolerable. El trmino repetidor se cre con la telegrafa y se refera a un dispositivo electromecnico utilizado para regenerar las seales telegrficas. El uso del trmino ha continuado en telefona y transmisin de datos. Bridges: es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete. Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red. Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no necesitan configuracin manual. La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero slo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta caracterstica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el trfico intil. Para hacer el bridging o interconexin de ms de 2 redes, se utilizan los switch. Se distinguen dos tipos de bridge: Locales: sirven para enlazar directamente dos redes fsicamente cercanas. Remotos o de rea extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o ms redes locales, formando una red de rea extensa, a travs de lneas telefnicas.

Routers: es un enrutador, elemento que marca el camino mas adecuado para la transmisin de mensajes en una red completa, por ejemplo Internet tiene miles de estos Router. Este toma como por decirlo el mejor camino para enviar los datos dependiendo del tipo de protocolo que este cargado. El Router casi es un computador, claro que no tiene Mouse ni Monitor, pero si tiene procesador. El Router que va hacer de DCE es el que como por decirlo el que administra, es el mas robusto, tiene mas procesadores y mucha mas capacidad en sus respectivas memorias. Caractersticas Esenciales Es un dispositivo Inteligente Procesa y toma decisiones Genera tabla de enrutamiento (conoce si sus Routers vecinos estn en funcionamiento). Siempre toma una direccin Lgica. Tiene varias interfaces (sirven para interconectarse con las redes LAN u otros Routers). Reconoce las redes que tiene directamente conectadas Mantiene una actualizacin constante de la topologa (depende del protocolo). LOAD 1/255 entre menor sea el numerador esta mas ocupado. RALY 255/255 entre mayor sea el numerador es mas confiable y seguro.

Brouters: es dispositivo de interconexin de redes de computadores que funciona como un bridge (puente de red) y como un enrutador. Un brouter puede ser configurado para actuar como bridge para parte del trfico de red, y como enrutador para el resto. CONCENTRADORES: MAU (Multistation Access Unit): concentrador que permite insertar en el anillo o eliminar derivndolas, hasta 8 estaciones. El MAU detecta seales procedentes de las estaciones de trabajo, en caso de detectarse un dispositivo defectuoso o un cable deteriorado y elimina, derivndola, la estacin en cuestin para evitar perdidas de datos y del TOKEN. Hubs: es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos. Funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. Tambin se encarga de enviar una seal de choque a todos los puertos si detecta una colisin. Son la base para las redes de topologa tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores estn conectados en serie, es decir, a una lnea que une varios o todos los ordenadores entre s, antes de llegar al ordenador central. Llamado tambin repetidor multipuerto, existen 3 clases. Pasivo: No necesita energa elctrica. Se dedica a la interconexin. Activo: Necesita alimentacin. Adems de concentrar el cableado, regeneran la seal, eliminan el ruido y amplifican la seal Inteligente: Tambin llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador. Switch: es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. SOFTWARE:En el software de red se incluyen programas relacionados con la interconexin de equipos informticos, es decir, programas necesarios para que las redes de computadoras funcionen. Entre otras cosas, los programas de red hacen posible la comunicacin entre las computadoras, permiten compartir recursos (software y hardware) y ayudan a controlar la seguridad de dichos recursos.

Fuente: www.angelfire.com Es.wikipedia.org

http://www.taringa.net/posts/info/5651460/Elementos-de-una-red-de-computadoras.html 5.4

Diferentes tipos de Dispositivos de Redes


De k en 19 enero, 2008

Continuamos con el tema de redes, bueno despues de haber respondido que son los dispositivos de redes ahora vamos a aver los dispositivos de redes, desde ahorita les digo Comunidad hay miles y miles de Dispositivos, pero en esta Noticia solo hablaremos de los mas usuales para las redes asi que si las personas que sepan de esta area y no encuentren el listado completo pues esperemos pronto hablar de todos Como siempre buscaremos la definicion de cada uno de los dispositivos para luego poner con mis palabras otra definicion, bueno comenzamos Definiciones de Wikipedia Router En espaol, enrutador o encaminador. Dispositivo de hardware para interconexin de redes de las computadoras que opera en la capa tres (nivel de red Switch Un switch (en castellano conmutador) es un dispositivo electrnico de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de rea Local). Modem Un mdem es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal

de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los aos 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisin directa de la seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Servidor Un servidor en informtica o computacin es: Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del trmino. Es posible que un ordenador cumpla simultneamente las funciones de cliente y de servidor. Firewall Un cortafuegos (o firewall en ingls), es un elemento de hardware o software utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones, permitindolas o prohibindolas segn las polticas de red que haya definido la organizacin responsable de la red. Hub En informtica un hub o concentrador es un equipo de redes que permite conectar entre s otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y trfico de red que propician. Definiciones de k Router

Dispositivo externo que me permite interconectar computadoras -la del imagen es un router inalambrico- y a al vez nos permite proteger a las mismas ya que en estos dispositivos -aclaro algunos- traen un software que sirve para proteger la red. Switch

Este dispositivo externo que me permite interconectar computadoras y tambien nos sirve para expande la red, es decir en el ultimo conector -entrada- de este

dispositivo nos permite conectar otra red que halla en el sitio, en pocas palabras sirve para interconectar computadoras y a su vez redes. Modem

Dispositivo externo que nos permite convertir seales o pulsaciones -la imagen es un modem de cabl, que convierte seales en informacio- ya que con este dispositivo se puede comunicar con el ISP -siglas en ingles Internet Service Provider, en espaol Proveedor de Servicios de InternetServidor

Estos dispositivos trabajan en conjunto ya que el servidor es un SW es decir componentes fisicos internos especificos y especiales para una tarea especifica como una computadora personal solo que con caracteristicas que no tendria una computadora personal y tambien es un SW ya que todos esos componentes necesitan un SW para manejar una red -estos programas los mas conocidos son el Server 2003 para sistemas operativos Windows y el Red Hat para sistemas operativos LinuxFirewall

Dispositivo y a la vez software que me permite proteger una red de la entrada de virus o de algun archivo malicioso del Internet, pero no es 100% fiable ya que como todo programa-SW- y a la vez HW se tiene que configurar para tener una mejor proteccion. HUB

Dispositivo externo que me permite interconectar redes de diferentes topologias este tema se hablara en otra Noticia- ya que con este se podria realizar la

interconexion de varias redes y de diferentes cantidades de computadoras cada una de las redes.
http://darkub.wordpress.com/2008/01/19/diferentes-tipos-de-dispositivos-de-redes/ 5.4.3.-

Dispositivos de red
Fundamentos del acceso a Internet

En esta seccin le introduciremos a algunos aspectos importantes de la conexin a Internet y daremos una breve descripcin de sus propsitos y funciones. Todas las mquinas de Internet se caracterizan por tener sistemas operativos diferentes ejecutndose en diferente hardware. Para que las distintas mquinas puedan comunicarse entre s, todas deben utilizar el mismo protocolo de comunicaciones mediante el cual los diferentes sistemas operativos puedan transferir datos independientemente del hardware utilizado. Esto es realizado por el Protocolo de Internet (IP), junto con el Protocolo de Control de Transmisin (TCP), el Protocolo de Datos de Usuario (UDP) y el Protocolo de Control de Mensajes de Internet (ICMP). Estos protocolos son comunes en los lenguajes usados por todas las mquinas en Internet. La abreviatura de estos es TCP/IP Cada mquina en Internet tiene un nmero de identificacin conocido como la direccin IP. Slo es posible acceder a esta mquina mediante TCP/IP con este nmero. Normalmente, una mquina tambin tiene un nombre de en texto llano que es utilizado por los programas de aplicacin para referirse a las mismas. El Sistema de Nombre de Dominio (DNS) es el responsable de convertir la direccin IP en un nombre en texto llano. Este servicio particular es ofrecido por lo que se conoce como servidores de nombre. Una mquina, o una aplicacin que ofrece un servicio, es denominada servidor (en este caso, por ejemplo un servidor DNS), y una mquina o aplicacin que hace uso de un servicio es denominada cliente. Por debajo de TCP/IP existen varios protocolos estandarizados para poder transmitir los datos TCP/IP de forma adecuada al mtodo de transmisin: para las conexiones en red mediante una tarjeta de red ste es el protocolo ethernet, para conexiones por mdem y por telfono RDSI,es el Protocolo Punto a Punto (PPP) y para las conexiones ADSL, es el Protocolo Punto a Punto en Ethernet (PPPoE)

Antes de configurar una conexin a Internet debera establecerse primero la conexin Ethernet, PPP o PPPoE, seguida de la conexin TCP/IP entre su propia mquina y la mquina del proveedor de Internet. Por encima de TCP/IP hay varios protocolos estandarizados para la adecuada transferencia de datos a la aplicacin correspondiente.

El HyperText Transfer Protocol (HTTP) sirve para transferir los datos de pginas web en formato (HTML). El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) es el encargado de mandar los e-mails a las dems mquinas y el Post Office Protocol (POP3) es el encargado de descargar e-mails de un servidor de correo. El File Transfer Protocol (FTP) es utilizado para la transmisin de archivos.

Para que varios programas de aplicaciones, por ejemplo un navegador web y un programa de e-mail, sean capaces de utilizar la misma conexin a Internet al mismo tiempo, se utiliza una conexin TCP/IP independiente para cada aplicacin. Adems, las grandes cantidades de datos TCP/IP se dividen en pequeos paquetes de tal forma que los paquetes HTTP del navegador web que se mandan por una conexin TCP/IP y los paquete SMTP o POP3 de las aplicaciones de e-mail que se mandan por otra conexin TCP/IP se alternen. Debido a que muchas aplicaciones utilizan la misma conexin a Internet y la direccin IP identifica solamente a una mquina, son necesarios los puertos para clasificar los datos TCP/IP con su correspondiente aplicacin. Tradicionalmente, los servicios estndares le son proporcionados por el correspondiente servidor particular en los siguientes nmero de puerto:

DNS en el puerto 53, HTTP en el puerto 80, SMTP en el puerto 25 y POP3 en el puerto 110, FTP en el puerto 20 y en el 21.

El cliente slo puede utilizar el servicio si el nmero de puerto en el servidor es el correcto.


Instrucciones para todo tipo de accesos a Internet

Si pulsa en Conexin bajo demanda o Conexin entrante automtica de YaST, la conexin a Internet se realizar automticamente cuando introduzca una URL en su navegador, por ejemplo. Conexin bajo demanda o automtica es slo

recomendable si tiene una conexin a Internet con tarifa plana. Si no, escoja una conexin manual y su computadora slo se conectar a Internet cuando Vd. quiera. Esto es debido a que los procesos que se ejecutan en segundo plano (como por ejemplo la recogida peridica del correo) requieren una conexin regular a Internet, lo cual podra elevar su factura de telfono
Configuracin de tarjetas de red

Despus de llamar el mdulo de YaST se mostrar un resumen de la configuracin de red. En la parte superior del dilogo se listan todas las tarjetas de red configuradas. Si su tarjeta ha sido detectada correctamente al arrancar el sistema, aparecer mencionada aqu. Los dispositivos no reconocidos aparecen como Otros (no detectados). En la parte inferior de la vista se mencionan dispositivos ya configurados junto con el tipo y la direccin de red. Ahora puede configurar nuevas tarjetas de red o cambiar una configuracin ya existente.
Configuracin manual de tarjetas de red

Para configurar una tarjeta de red no detectada, realice las siguientes configuraciones bsicas: Puerto de red Especifique el tipo de red y el nmero de dispositivo. Soporte de la conexin de radio Si se encuentra en una red sin cables wireless LAN y su tarjeta de red permite este tipo de conexin, active la casilla Wireless Device. Pulsando el botn Configuraciones para conexiones de radio aparecer en el dilogo Configuracin de tarjetas de red sin cables, en el que podr configurar el modo de funcionamiento, el nombre de la red (ESSID), la deteccin de red (NWID), el encriptado y el apodo nickname. Con Mit Aceptar se termina la configuracin de la tarjeta. Mdulo de kernel y seleccin de tarjetas de red Si se trata de una tarjeta de red para un dispositivo PCMCIA o USB, active las casillas correspondientes y abandone el dilogo con Siguiente. Si no es as, seleccione el modelo su tarjeta de red mediante el botn Seleccionar de la lista. YaST seleccionar automticamente el mdulo adecuado. Pulse sobre Siguiente para abandonar este dilogo.

Figura 4.15. Configurar tarjetas de red

Configurar direcciones de red

Especifique el tipo de asignacin de direccin para su tarjeta de red: Configuracin de direccin automtica (con DHCP) Si hay un servidor DHCP dentro de la red en la que se encuentra, puede obtener automticamente de all los datos de configuracin de su tarjeta de red. Asimismo active la asignacin de direccin con DHCP cuando su proveedor DSL no le ha facilitado ninguna direccin IP esttica.

Configurar direcciones estticas Introduzca aqu la direccin IP y la mscara de subred apropiada para la red en la que se encuentra. La configuracin por defecto de la mscara de subred basta para la tpica red de casa. Abandone este dilogo con Siguiente o, de forma alternativa, configure el nombre de la computadora, el servidor de nombres y el enrutado (veanse secciones Hostname y DNS y Enrutado).
Mdem cable

En ciertos pases como z. B. Austria, EE.UU. y Espaa, el acceso a Internet se realiza en muchas ocasiones mediante la red de televisin por cable. El usuario de este sistema recibe del operador de la red un mdem cableque se conecta por una parte al cable de televisin y por otra parte mediante 10Base-T (TwistedPair) a la tarjeta de red del ordenador. Mediante el mdem la mquina dispone de una lnea dedicada con IP fija. Dependiendo de las especificaciones de su proveedor, seleccione entre Configuracin Automtica de Direccin (con DHCP) o Configuracin Esttica de Direccin para la configuracin de su tarjeta de red. Muchos proveedores utilizan DHCP. Los proveedores para empresas generalmente asignan un IP esttica. Si ste es su caso, el proveedor debera haberle asignado una IP esttica. Le recomendamos consultar el artculo acerca de la configuracin de mdems de cable en la base de datos de soporte, que se puede consultar online en http://sdb.suse.de/en/sdb/html/cmodem8.html.
Mdem

En el centro de control de YaST puede encontrar la configuracin del mdem en Red/Bsica. Si la deteccin automtica no ha tenido xito, seleccione la configuracin manual e introduzca en Dispositivo el tipo de interfaz y en Nombre un nombre aleatorio para el mdem. Figura 4.16. Configuracin del mdem

Si hay un sistema telefnico de marcado , puede necesitar aadir un nmero extra, normalmente el cero, para realizar llamadas externas delante del nmero de telfono propiamente suyo. En suma, puede configurar muchas opciones, como decidir entre llamada por tonos o por pulsos o si el altavoz estar activo o si debe esperar la llamada por tonos. La ltima opcin no se realizar si su mdem est conectado a un sistema telefnico. En la opcin Detalles, hallar la velocidad de transferencia (en baudios) y las secuencias de inicializacin del mdem. Cambie las opciones disponibles slo si su mdem no ha sido detectado automticamente y si necesita ser elegido especficamente para la transmisin de datos. ste suele ser el caso de los Adaptadores de Terminal RDSI.

En el siguiente dilogo seleccione el ISP (Internet Service Provider). Si quiere seleccionar su proveedor de una lista de proveedores de su pas, active el botn Pases. De forma alternativa, pulse el botn Nuevo y aparecer en el dilogo para determinar manualmente el parmetro ISP. All introduzca el nombre de marcado y del proveedor y el nmero de telfono de aqul. Adems introduzca aqu el nombre de usuario y la contrasea que le ha suministrado el proveedor. Active la casilla Preguntar por contrasea si quiere que le pida la contrasea cada vez que marca. En el ltimo dilogo procedemos con los parmetros de conexin: Conexin bajo demanda Lea la seccin Instrucciones para todo tipo de accesos a Internet. Indique al menos un servidor de nombres si quiere utilizar conexin bajo demanda. Modificar la conexin DNS Esta casilla est activada por defecto, y el servidor de nombres se ajustar de forma automtica a Internet cada vez que marca. Desactive esta opcin y fije un servidor de nombres determinado si elige Marcado automtico. Modo de ignorancia Esta opcin est activada por defecto. Se pasarn por alto las solicitudes de servidores de marcado para facilitar el establecimiento de la conexin. Activar cortafuegos Aqu puede activar el cortafuegos de SuSE y de esta forma protegerse de intrusos cuando est conectado a Internet. Desconectar despus de Sirve para determinar despus de cuntos segundos de inactividad se debe cortar la conexin. Detalles de IP Con este botn aparecer el dilogo para configurar la direccin. Si su proveedor no le ha suministrado ninguna direccin IP dinmica, desactive

la casilla Direccin IP dinmica e introduzca la direccin IP local de su computadora y la direccin IP remota; su proveedor le informar de ambos datos. Deje activado la configuracin para Default Route y abandone el dilogo con Aceptar. Con Siguiente volver al dilogo en el que podr ver lo que ha configurado. Cirrelo finalmente con Finalizar.
DSL

Tenga en cuenta que, antes de configurar el acceso ADSL, debe disponer de una tarjeta de red correctamente configurada. En la actualidad, slo podemos configurar con YaST accesos que se basan en conexiones Point-to-Point-overEthernet (PPPoE). La asignacin de direcciones IP no tiene lugar con un protocolo DHCP. Por eso tampoco puede utilizar Configuracin de direccin automtica (con DHCP). En su lugar asigne unadummy IP address esttica, z. B. 192.168.22.1 es una buena eleccin. En el campo Mscara de red introduzca 255.255.255.0. Tenga cuidado de no escribir nada en el campo Default gateway. Consejo: Los valores para las direcciones IP de su computadora y de la mscara de red no tienen ningn valor para la conexin con ADSL y slo son necesarios para activar la tarjeta de red. Puede configurar ADSL con el mdulo de YaST en Red/Bsico. Este mdulo slo es apropiado para accesos ADSL PPPoE. PPtP no es soportado en la actualidad (vase tambin http://www.adsl4linux.de/infos/)). En la mscara indique la identificacin de usuario, la contrasea personal y finalmente la tarjeta de Ethernet a la que se conecta el mdem (suele ser eth0). Como Idletime se recomienda 60 segundos de inactividad antes de que la conexin se cancele automticamente. Pulse Finalizar para cerrar la operacin. Para utilizar Llamada bajo demanda (vase pgina Instrucciones para todo tipo de accesos a Internet), debe configurar el DNS (servidor de nombres). Hoy en da la mayora de los proveedores soportan la asignacin dinmica de DNS, lo que quiere decir que al establecer una conexin el servidor de nombres asigna una direccin IP actual. Para ello se debe introducir en este dilogo un servidor DNS, z. B. 192.168.22.99. Si no ha recibido una asignacin dinmica, introduzca aqu la direccin IP del servidor de nombres de su proveedor. Figura 4.17. Configuracin ADSL

Para configurar su T-DSL, necesitar los siguientes datos: identificador, nmero T-Online, identificador de usuario y contrasea personal. Esta informacin puede ser obtenida de su proveedor. Figura 4.18. T-DSL Configuracin en Alemn

RDSI

Si su tarjeta RDSI ha sido detectada, aparecer una ventana de dilogo donde podr realizar su seleccin Seleccin de protocolo RDSI. Euro-ISDN (EDSS1) es el tomado por defecto para este caso (referido en casos 1 y 2a ms abajo). 1TR6 es un protocolo para sistemas telefnicos ms viejos y antiguos (referido en caso 2b ms abajo). Si falla la deteccin automtica, seleccione primero la tarjeta RDSI adecuada e indique el protocolo RDSI. En adelante introduzca aqu el cdigo del lugar en el que se encuentra para la conexin RDSI con el cdigo de pas. Despus confirme con Aceptar.

En la siguiente ventana defina la interfaz. En teora puede configurar varias interfaces. Pero no suele ser necesario para usuarios normales, ya que puede introducir varios proveedores en una sola interfaz. La primera interfaz se llama ippp0. En Nmero de telfono propio introduzca lo siguiente segn las circunstancias: La tarjeta RDSI est conectada directamente a NTBA telephone outlet for Telekom (salida telefnica para Telekom) Existe un MSN(Multiple Subscriber Number), que es uno de los nmeros de telfono recibidos desde Telekom para este tipo de conexiones (introdzcalo sin cdigo de rea). Si se ha introducido algn dato errneo, la conexin debera funcionar ya que Telekom reescribe exactamente esto con el primer MSN disponible. La tarjeta RDSI est conectada a su propio sistema telefnico. Segn los casos de aplicacin se necesitan distintas entradas.

para uso familiar: El protocolo de sistema telefnico para conexiones internas es Euro-ISDN/EDSS1 (normalmente se trata del caso de pequeos sistemas de telfono familiares). Estos sistemas tienen un bus SO interno y el MSNs almacenado dentro del sistema. Los valores dependen del vendedor. Los valores disponibles se pueden encontrar en la documentacin pertinente a los sistemas telefnicos. Alguno de los MSNs disponibles en los sistemas telefnicos trabajan siempre y cuando este MSN pueda ser accedido externamente. Debera ser necesario un nico cero para poder trabajar.

para empresas: El protocolo de sistema telefnico para conexiones internas es 1TR6 (sta es normalmente la nica posibilidad para los grandes sistemas telefnicos de empresas): El MSN es conocido aqu como EAZ y es la tpica extensin dial-in. Normalmente, para el propsito de la configuracin de Linux, slo se introducen los ltimos dgitos de EAZ. En caso necesario, pruebe con las cifras del 1 al 9.

Seleccione el modo de arranque deseado. OnBoot provoca que el controlador RDSI se inicie al arrancar el sistema. Si escoge aqu Manual el

usuario root mit rcisdn start debe iniciar el controlador RDSI manualmente. La opcin Hotplug carga el controlador al conectar la tarjeta PCMCIA o el dispositivo USB. En la casilla puede especificar si desea que una conexin existente finalice de forma automtica antes de la siguiente unidad a pagar (ChargeHUP). Tenga en cuenta que sto no funciona con todos los proveedores. Si desea un Multicanal (Multilink PPP), active la casilla correspondiente. Si se debe iniciar SuSEfirewall2 marque la casilla Activar cortafuegos. Pulsando en Detalles aparecer un dilogo diseado para cambiar de una conexin compleja a otra, el cual no es relevante para el usuario habitual. Abandone el dilogo con Siguiente. En el siguiente dilogo se muestran las opciones para la asignacin de direcciones IP. Si su proveedor no le ha asignado ninguna direccin IP esttica, seleccione Direccin IP dinmica. En caso contrario, introduzca en los campos correspondientes y segn las instrucciones de su proveedor, la direccin IP local de su computadora, as como la direccin IP remota. Si se va a utilizar esta interfaz como ruta por defecto, active la casilla Ruta por defecto. Tenga en cuenta que slo se puede utilizar un puerto como ruta por defecto en cada sistema. Abandone el dilogo con Siguiente. En la siguiente mscara indique su pas y su proveedor. Aqu se trata de proveedores Call-by-Call (llamada por llamada). Si quiere utilizar un proveedor que no se encuentre en la lista, haga clic en Nuevo. Aparecer una ventana Parmetros ISP en la que puede efectuar todas las configuraciones relacionadas con su proveedor. En Tipo de RDSI, el estndar es ISDN SyncPPP. En Nombre de conexin introduzca el nmero de telfono del proveedor. Si tiene una centralita puede necesitar un nmero diferente para poder llamar y conectarse al exterior. Por ejemplo, un cero antes del nmero de telfono. No obstante, el nmero completo no debe ser separado por ningn divisor, tales como comas o espacios en blanco. Luego introduzca el nombre de usuario y la contrasea que ha recibido de su proveedor. A continuacin escoja un modo de llamada. Lea la pgina Instrucciones para todo tipo de accesos a Internet para el modo Marcado automtico. Si no lo selecciona ahora, lo puede hacer despus z. B. mediante kinternet. En esta aplicacin puede cambiar de un proveedor a otro.Puede marcar desde la shell con /usr/sbin/isdnctrl dial ippp0 y colgar con /usr/sbin/isdnctrl hangup ippp0.

Para utilizar Llamada bajo demanda (vase pgina Instrucciones para todo tipo de accesos a Internet), debe configurar el DNS (servidor de nombres). Hoy en da la mayora de los proveedores soportan la asignacin dinmica de DNS, lo que quiere decir que al establecer una conexin el servidor de nombres asigna una direccin IP actual. Para ello se debe introducir en este dilogo un servidor DNS, z. B. 192.168.22.99. Si no ha recibido una asignacin dinmica, introduzca aqu la direccin IP del servidor de nombres de su proveedor. Adems puede configurar la cantidad de segundos de inactividad de la conexin antes de que se cancele de forma automtica. Finalmente, confirme las configuraciones con Siguiente y se mostrar un resumen de los puertos configurados. Active las configuraciones pulsando en Finalizar. Figura 4.19. Configuracin RDSI

http://softwarelibre.unsa.edu.ar/slw/HTML/suse/ch04s05.html

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