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BLOQUE 4.

2 PTICA GEOMTRICA
1- DE
QU TRATA LA PTICA GEOMTRICA?

El desarrollo de la ptica y de sus usos o aplicaciones discurri prcticamente al margen de la discusin relativa a la naturaleza de la luz. Esto fue posible gracias a que las leyes sobre las que se estructura la ptica geomtrica son compartidas por los modelos ondulatorio y corpuscular. 1. Ley de propagacin rectilnea de la luz: La luz se propaga en lnea recta 2. Ley de independencia de los rayos luminosos: La accin de cada rayo es independiente de los dems 3. Leyes de la reflexin y la refraccin: Las estudiaremos ms adelante La ptica geomtrica se encarga del estudio de la formacin de imgenes por reflexin y por refraccin. As, veremos los sistemas pticos ms habituales para la formacin de este tipo de imgenes: los espejos (reflexin) y las lentes (refraccin). En nuestro estudio haremos uso de la aproximacin del rayo:

RAYO DE LUZ
Es el concepto bsico de la ptica geomtrica. Un rayo de luz es una lnea en el espacio que corresponde a la direccin del flujo de la energa radiante. Consideremos un punto emisor de luz O situado ante una pantalla opaca con un orificio. El punto O y el orificio determinan un cono de luz que recibe el nombre de haz. Si disminuimos el tamao del orificio podemos obtener haces estrechos. En el lmite en el que dimetro del orificio tiende a cero obtendramos una situacin idealizada que consistira en un haz infinitamente pequeo que constituye el rayo de luz. Por tanto, el concepto de rayo es ms un instrumento matemtico que una entidad fsica. En la prctica se obtienen haces de luz muy estrechos como por ejemplo un haz de lser.

2- NDICE

DE REFRACCIN

La velocidad de la luz alcanza su valor mximo en el vaco (c = 3108 m /s). En el aire se propaga con una velocidad algo menor, pero es habitual considerar que tanto en el vaco como en el aire es de 3x108 m/s.

NDICE DE REFRACCIN: Para poder comparar la velocidad de la luz en el vaco y en otro medio, se
introduce una magnitud denominada ndice de refraccin ( n ) que expresa el nmero de veces que la velocidad de la luz en el vaco c es mayor que en ese medio. Matemticamente se define como

n=

c v

y siempre resulta un nmero mayor que uno.


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CUANDO UN RAYO LUMINOSO INCIDE EN LA SUPERFICIE DE SEPARACIN DE DOS MEDIOS DISTINTOS, PARTE
DE LA ENERGA LUMINOSA SIGUE PROPAGNDOSE EN EL MISMO MEDIO

(SE REFLEJA) Y PARTE PASA A

PROPAGARSE POR EL OTRO MEDIO CON UNA VELOCIDAD DISTINTA (SE REFRACTA)

3- REFLEXIN

DE LA LUZ

Se produce cuando un rayo de luz alcanza la superficie de separacin con otro medio y no lo atraviesa sino que retrocede propagndose en el mismo. Se denomina rayo incidente a aquel que representa la luz que incide sobre la superficie y rayo reflejado al que representa la fraccin de luz reflejada. LEY DE LA REFLEXIN (SNELL) 1. El rayo incidente, la normal (N) y el rayo reflejado, estn en el mismo plano 2. Los ngulos de incidencia

) (i

de

) son iguales reflexin ( r

La reflexin de un haz de luz puede ser ESPECULAR O DIRIGIDA (cuando la luz incide sobre una superficie lisa como un espejo o un metal muy pulido) y
DIFUSA

(cuando la luz incide sobre una superficie

irregular). .En el primer caso, la reflexin es perfecta y el haz reflejado emerge en una sola direccin. En el 2 caso, se producen reflexiones en todas las

direcciones y se dice que la reflexin es difusa. Se trata de la situacin ms comn, los objetos cotidianos, personas y animales, producen reflexin difusa. Cuando se iluminan gracias al sol o a cualquier otro foco, emiten luz por reflexin difusa en todas direcciones de manera que pueden ser vistos desde cualquier posicin.

4.-REFRACCIN

DE LA LUZ

La refraccin de la luz es el cambio de direccin y de velocidad que experimenta cuando pasa de un medio transparente a otro medio tambin transparente pero de distinto ndice de refraccin. Cuando pasa de un medio de ndice n1 a propagarse en otro medio con un ndice n2, sufre una desviacin de su trayectoria original. El rayo refractado se acercar a la normal con relacin al incidente si la velocidad en el segundo medio es menor, mientras que se alejar de la normal si la velocidad en ese nuevo medio es mayor.

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LEY DE LA REFRACCIN (SNELL) 1. El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn contenidos en un mismo plano 2. La relacin entre los senos de los ngulos de incidencia y refraccin es constante e igual a la relacin entre la velocidad de la luz en uno y otro medio respectivamente. Matemticamente la segunda ley se puede expresar como:

v1 sen i = v2 sen r n2 sen i = n1 sen r = n2 sen r n1 sen i

Teniendo en cuenta que

n=

c v

, obtenemos:

Las leyes de la reflexin y la refraccin fueron establecidas de modo terico y experimental por W. Snell (1620). stas nos permiten interpretar algunos fenmenos pticos curiosos:

4.1-PASO DE LA LUZ A TRAVS DE UNA LMINA DE CARAS PLANAS PARALELAS


Un fenmeno que puede observarse cuando un haz de luz incide oblicuamente sobre un vidrio de cierto grosor y de caras planas paralelas, es el desplazamiento que sufre el haz al salir de la lmina. La razn de esto la encontramos en las dos refracciones que tienen lugar: una al entrar en la lmina y otra al salir de ella. En la figura puede verse que el rayo emergente tiene la misma direccin que el incidente, pero est desplazado una distancia d con respecto a l. Si observamos la figura podemos constatar que la magnitud de ese desplazamiento, d, depender del grosor de la lmina, e, del ngulo de incidencia del ngulo de refraccin

(i) , y

) : (r

Esta expresin nos permite determinar la magnitud de ese desplazamiento que, como se ve, es funcin del grosor Cuando miramos a travs de una lmina de metacrilato, al mismo tiempo que la inclinamos, los objetos visibles parecern estar desplazndose
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4.2- NGULO CRTICO Y REFLEXIN TOTAL


Un caso especialmente interesante es el fenmeno de la reflexin total. Como acabamos de ver, cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro de menor ndice de refraccin, se aleja de la normal. Por otra parte, de acuerdo con la ley de Snell de la refraccin, si se va aumentando el ngulo de incidencia tambin aumentar el de refraccin, tal y como se observa en la figura de la derecha.

Se denomina NGULO LMITE al ngulo de incidencia tal que el ngulo de refraccin correspondiente valga 90, y se simboliza por L. valor ser: En funcin de los ndices de refraccin de los dos medios, su

n sen L = 2 sen 90 n1

sen L =

n2 n1

Si los rayos incidentes lo hacen con un ngulo de incidencia superior a L, en lugar de refractarse se reflejarn y seguirn propagndose en el mismo medio. Este fenmeno se denomina REFLEXIN TOTAL.

5- SISTEMAS

PTICOS (ESPEJOS Y DIOPTRIOS)

Un sistema ptico est formado por un conjunto de superficies especulares (espejos) o transparentes (dioptrios) que separan medios de diferentes ndices de refraccin. Ahora aplicaremos las leyes de la reflexin y la refraccin para estudiar la formacin de imgenes en espejos y lentes Si las superficies son planas, hablaremos de dioptrio plano o espejo plano. Si son esfricas, se trata de un dioptrio o espejo esfricos. En este ltimo caso existen dos tipos: CONVEXO: cuando el centro de

curvatura de la superficie se encuentra a la derecha de la misma. CNCAVO: Cuando el centro de curvatura del dioptrio se encuentra a la izquierda. El eje comn de todos los dioptrios o superficies especulares se denomina eje ptico o eje principal El punto V es el vrtice del sistema (punto de corte de la superficie con el eje del sistema) El centro de la circunferencia a la que pertenece la superficie esfrica se llama centro de curvatura
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Llamaremos objeto a la fuente de la que proceden los rayos luminosos, ya sea por luz propia o reflejada.

Un sistema ptico se denomina estigmtico cuando los rayos emitidos por un punto objeto originan un nico punto imagen despus de atravesar el sistema ptico. Por el contrario, si un punto objeto origina varios puntos imagen, el sistema se denomina no estigmtico.

CRITERIO DE SIGNOS
1. Si no se dice lo contrario, se considera que la luz viaja de izquierda a derecha; por eso, para las distancias se tomar como sentido positivo el de la luz incidente. 2. Las distancias verticales sern positivas por encima del eje ptico y negativas por debajo. 3. Los ngulos que forman los rayos con el eje ptico sern positivos si al girar el rayo hacia el eje por el camino ms corto lo hace en sentido contrario a las agujas del reloj, y negativo en caso contrario. 4. Los ngulos de incidencia, reflexin y refraccin son positivos si al girar el rayo hacia la normal por el camino ms corto lo hace en el sentido de las agujas del reloj. 5. Los smbolos que llevan las imgenes son los mismos que los de los objetos pero con el sobre signo prima. Por ejemplo; si el tamao del objeto es y, el tamao de la imagen es y.

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FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS

Los espejos son superficies lisas y muy refractantes. Pueden ser superficies muy pulidas de metal o superficies donde se ha aplicado una fina capa metlica. Las imgenes se forman por reflexin de los rayos de luz que proceden del objeto cuando se ilumina por el Sol o cualquier otra fuente artificial. Las imgenes que se forman a partir de los rayos reflejados o refractados son imgenes reales. Las imgenes formadas a partir de las prolongaciones de los rayos son imgenes virtuales. Llamaremos s a la distancia que exista entre el objeto y el vrtice del sistema y sa la distancia entre la imagen y el vrtice. Lamaremos y al tamao del objeto e yal tamao de la imagen.

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6.1- ESPEJOS ESFRICOS


Los espejos esfricos pueden ser de dos tipos: CNCAVOS o CONVEXOS

El centro de curvatura (C) es el centro de la esfera a la que pertenece el casquete. Cualquier rayo que pase por este punto se reflejar sin cambiar de direccin.

FOCOS Y DISTANCIAS FOCALES


El foco principal del espejo es un punto del eje principal en el que se cortan, una vez reflejados, los rayos que llegan al espejo paralelos al eje principal (ejes procedentes del infinito). Por tanto: El foco (F) es el punto en el que se concentran los rayos reflejados procedentes del infinito, para el caso de los espejos cncavos, o sus prolongaciones si se trata de espejos convexos. El foco se encuentra a la mitad de la distancia entre el centro de curvatura y el vrtice del sistema. A la distancia entre el foco y el vrtice del espejo lo llamamos distancia focal.

MTODO GRFICO PARA LA OBTENCIN DE IMGENES EN ESPEJOS ESFRICOS


Consideramos 3 rayos principales y su interseccin nos indicar dnde se forma la imagen: 1. Rayo paralelo al eje que despus de la reflexin pasa por el foco 2. Rayo que pasa por el centro de curvatura y que no se desva. 3. Rayo que pasa por el vrtice y se refleja, formando ngulos iguales con el eje
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ESPEJO CNCAVO

ESPEJO CONVEXO
La imagen formada en este tipo de espejos es siempre
VIRTUAL, REDUCIDA Y DERECHA

e ir aumentando segn se

acerque el objeto al espejo . Esta propiedad hace que este tipo de espejos sean utilizados en los espejos retrovisores de los coches ya que el campo de observacin es mayor.

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MTODO ANALTICO PARA LA OBTENCIN DE IMGENES EN ESPEJOS ESFRICOS


En los espejos esfricos podemos aplicar una frmula general que nos va a permitir calcular la posicin de la imagen en funcin de la posicin del objeto y el radio de curvatura:

1 1 2 1 + = = s s R f
Adems, la imagen que se forma puede ser de igual, mayor o menor tamao. El aumento lateral es el cociente entre el tamao de la imagen y la del objeto:

AL =

y s = y s

Si el aumento es negativo, la imagen es invertida y si es positivo ser derecha.

6.2- ESPEJOS PLANOS


La determinacin de la imagen formada por un espejo plano es sencilla. Consideremos una fuente puntual de luz O situada frente a un espejo plano, los rayos reflejados divergen exactamente como si procediesen de un punto O situado detrs del plano del espejo. Cuando los rayos reflejados penetran en el ojo, el cerebro los interpola hacia atrs hacia el punto de convergencia O. Puesto que la luz no procede realmente de la imagen decimos que es una imagen virtual.

MTODO GRFICO PARA LA OBTENCIN DE IMGENES EN ESPEJOS PLANOS


1. Como S>0, la imagen es virtual. 2. En los espejos planos se cumple que

s = s

por tanto el aumento lateral ser igual a uno. Es decir, la imagen formada es derecha y tamao que el objeto de igual

El espejo plano representa estigmticamente a todo punto del espacio en su simtrica respecto del plano del espejo y a toda figura espacial en su simtrica, que son figuras iguales pero no superponibles

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7-FORMACIN

DE IMGENES EN LENTES

Una lente es un sistema ptico limitado por dos superficies refringentes donde al menos una de ellas est curvada. La luz incidente sufrir dos refracciones al pasar a travs de la lente.Una lente delgada es aquella cuyo grosor es pequeo comparado con los radios de curvatura de sus superficies. Existen dos tipos:

CONVERGENTES: son ms gruesas en el centro que en los extremos. Al


atravesarlas, los rayos incidentes convergen en un punto. Se representan con una lnea con dos puntas de flecha en los extremos.

DIVERGENTES: Son ms delgadas en la parte central que en los


extremos. Los rayos que las atraviesan se separan (divergen). Se representan por una lnea recta acabada en dos puntas de flecha invertidas

FOCO OBJETO Y FOCO IMAGEN

FOCO IMAGEN ( F): es el punto del eje ptico en el que convergen, despus de atravesar la lente los rayos que proceden del infinito. Se denomina FOCO OBJETO ( F ) al punto del eje ptico tal que los rayos que parten de l (o cuyas

prolongaciones pasan por l) se refractan paralelamente al eje, y por tanto la imagen se forma en el infinito. A las distancias entre los focos y el centro de las lentes las llamamos distancias focales.

MTODO GRFICO DE DETERMINACIN DE IMGENES EN LENTES DELGADAS


Consiste en determinar la interseccin de al menos dos de los tres rayos principales que son: 1. Rayo paralelo al eje que al atravesar la lentepasa por el foco imagen de una lente convergente o parece venir del foco imagen de una lente divergente. 2. Rayo que pasa por el centro de la lente sin desviarse. 3. Rayo que pasa por el foco objeto y emerge paralelo al eje.
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LENTE

CONVERGENTE

(FOCO

IMAGEN A LA DERECHA)

LENTE DIVERGENTE (FOCO

IMAGEN A LA IZQUIERDA)

Cuando acercamos un objeto a una lente divergente, la imagen es siempre virtual, derecha y de menor tamao, aunque su tamao ir aumentando a medida que la acerquemos al objeto

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MTODO ANALTICO PARA LA OBTENCIN DE IMGENES EN LENTES DELGADAS


En las lentes podemos aplicar una frmula general que nos va a permitir calcular la posicin de la imagen

en funcin de la posicin del objeto y la distancia focal.:

1 1 1 = s s f

Adems, la imagen que se forma puede ser de igual, mayor o menor tamao. El aumento lateral es el cociente entre el tamao de la imagen y la del objeto. La potencia de una lente (P) es, por definicin, la inversa de su distancia focal imagen (f). Cuando fse mide en metros, la potencia se mide en dioptras

8 - DIOPTRIO

PLANO

Es toda superficie plana que separa dos medios transparentes, homogneos e istropos, de distinto ndice de refraccin, que nicamente refracta la luz que lo atraviesa. Se puede considerar como un caso particular del dioptrio esfrico de radio infinito y su ecuacin ser:

n n = s s

Dicha frmula nos permite calcular la distancia a la que se forma la imagen (s) en funcin de la distancia a la que se encuentra el objeto (s) y de los ndices de refraccin de ambos medios. La refraccin de la luz en la superficie de un dioptrio plano, por ejemplo, agua y aire, hace que la profundidad aparente de un objeto sumergido sea menor que la profundidad real. Un observador que mire un objeto sumergido en el agua ver la imagen virtual del objeto a una distancia sde la superficie del agua, inferior a la distancia real s.

Como el ndice de refraccin del agua (n) es mayor que la del aire (n), la profundidad aparente de un objeto sumergido en agua es siempre menor que la profundidad real. El tamao de la imagen observada es igual al tamao real del objeto.

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9.- EL

OJO COMO INSTRUMENTO PTICO

El funcionamiento del ojo como instrumento ptico es muy parecido al de una cmara fotogrfica. El objetivo estara formado por la crnea y el cristalino. El cristalino es una lente convergente que puede modificar su curvatura (su potencia) mediante unos msculos que le rodean y gracias a esto nuestro ojo es capaz de enfocar las imgenes. Este procedimiento recibe el nombre de acomodacin. La retina es la zona sensible en la que se forma la imagen. La imagen que el ojo produce de un objeto derecho es real e invertida, pero el cerebro es el que se encarga de que veamos derecha la imagen que le enva la retina. Se dice que una persona ve correctamente cuando puede observar con claridad los objetos que se encuentran en el infinito (PUNTO REMOTO) hasta 25 cm de distancia (PUNTO PRXIMO).

DEFECTOS

DE LA VISIN

Una persona MIOPE puede ver claramente los objetos cercanos, pero no los lejanos porque los enfoca antes de la retina, es decir los rayos convergen antes de lo debido. Su punto prximo est ms cerca de lo normal y su punto remoto tambin. El problema se resuelve con una
LENTE

DIVERGENTE

que conseguir que la imagen se

forme en la retina Una persona HIPERMTROPE no ve bien de cerca y si de lejos. Su punto prximo est a ms de 25 cm y los objetos cercanos no se ven con

claridad. La imagen se forma detrs de la retina, por eso para corregirlo se necesita aumentar la convergencia del ojo mediante una LENTE
CONVERGENTE

La PRESBICIA o VISTA CANSADA se produce cuando los msculos encargados de realizar la acomodacin pierden elasticidad, se corrige con LENTES CONVERGENTES.

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EJERCICIOS 1. Dada una lente delgada convergente, obtener de forma grfica la imagen de un objeto situado entre el foco y la lente. Indicar las caractersticas de dicha imagen. (Junio 2000) 2. Un rayo de luz monocromtica que se propaga en el aire incide sobre la superficie del agua, cuyo ndice de refraccin respecto al aire es 1,33. Calcular el ngulo de incidencia para que el rayo reflejado sea perpendicular al rayo refractado. (Junio 2000) 3. Un rayo de luz monocromtica incide en una de las caras de una lmina de vidrio, de caras planas y paralelas, con un ngulo de incidencia de 30. La lmina de vidrio, situada en el aire, tiene un espesor de 5 cm y un ndice de refraccin de 1,5. se pide: a) Dibujar en camino seguido por el rayo; b) Calcular la longitud recorrida por el rayo en el interior de la lmina; c) Calcular el ngulo que forma con la normal el rayo que emerge de la lmina. (Junio 2001) 4. Sea una lente convergente de distancia focal 10cm. Obtener grficamente la imagen de un objeto, y comentar sus caractersticas, cuando ste est situado: a) 20 cm antes de la lente; b) 5 cm antes de la lente; c) Calcular la potencia de la lente (Junio 2001) 5. Sea un espejo cncavo, si se coloca frente a l un objeto a una distancia mayor que su radio de curvatura: a) Dibujar el diagrama de rayos; b) Caractersticas de la imagen (Septiembre 2001) 6. Enuncia la ley de la refraccin (Ley de Snell). En qu consiste el fenmeno de la reflexin total?. Particularizarlo para el caso de la transicin agua-aire. Dato: nagua=1,33. (Septiembre 2001) 7. Un foco luminoso puntual se encuentra situado en el fondo de un estanque lleno de agua de n=4/3 y a 1 metro de profundidad. Emite luz en todas las direcciones. En la superficie del agua se observa una zona circular iluminada de radio R. Calcula el radio R del crculo luminoso (Junio 2002) 8. Explica razonadamente, basndote en el trazado de rayos, por qu la profundidad aparente de una piscina llena de agua es menor que la profundidad real. (Junio 2002) 9. Se desea disear un espejo esfrico que forme una imagen real, invertida y que mida el doble que los objetos que se siten a 50 cm del espejo. Se pide determinar: a) Tipo de curvatura del espejo. Justificar la respuesta; b) Radio de curvatura del espejo (Septiembre2002) 10. Considera un espejo esfrico cncavo de radio R=20cm. Obtn analtica y grficamente la posicin y el tamao de la imagen de un objeto real cuando ste se sita a las distancias 5cm, 20cm, y 30cm del vrtice del espejo (Septiembre 2002) 11. Un coleccionista de sellos desea utilizar una lente convergente de distancia focal 5 cm como lupa para observar detenidamente algunos de sus ejemplares. Calcula la distancia a la que debe colocar los sellos respecto de la lente si se desea obtener una imagen virtual diez veces mayor que la original. (Junio 2003)
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12. Qu caractersticas tiene la imagen que se forma en un espejo cncavo si el objeto se encuentra a una distancia mayor que el radio de curvatura?. Dibjalo (Junio 2003) 13. Describe en qu consiste la miopa y la hipermetropa y cmo se corrigen (Septiembre 2003) 14. La figura representa la propagacin de un rayo de luz al pasar de un medio a otro. Enuncia la ley que rige ste fenmeno fsico y razona en cul de los dos medios (A B) se propaga la luz con mayor velocidad. (Septiembre 2003) 15. Un haz de luz blanca incide sobre una lmina de vidrio de grosor d, con un ngulo 1=60 . Dibuja esquemticamente las trayectorias de los rayos rojo y violeta b) Determina la altura respecto al punto O, del punto por el que la luz roja emerge de la lmina siendo d=1cm c) Calcula que grosor d debe tener la lmina para que los puntos de salida de la luz roja y de la luz violeta estn separados 1 cm a) Datos: Los ndices de refraccin en el vidrio de la luz roja y violeta son nR=1,4 y nV=1,6 , respectivamente (Junio 2004) 16. Un objeto luminoso se encuentra a 4m de una pantalla. Mediante una lente situada entre el objeto y la pantalla se pretende obtener una imagen del objeto sobre la pantalla que sea real, invertida y tres veces mayor que l. a) Determina el tipo de lente que se debe usar, su distancia focal y la posicin en la que debe situarse b) Existe una segunda posicin de esta lente para la cul se obtiene una imagen del objeto, pero de tamao menor que ste,Cul es la nueva posicin ? Cul es el nuevo tamao de la imagen? (Junio 2004) 17. Una lente convergente forma la imagen de un objeto sobre una pantalla colocada a 12 cm de la lente. Cuando se aleja la lente 2 cm del objeto, la pantalla ha de acercarse 2 cm hacia el objeto para restablecer el enfoque. Cul es la distancia focal de la lente? (Septiembre 2004) 18. Delante de un espejo cncavo de 50 cm de distancia focal, y a 25 cm de l, se encuentra un objeto de 1 cm de altura dispuesto perpendicularmente al eje del espejo. Calcula la posicin y el tamao de la imagen (Septiembre 2004) 19. Enuncia las leyes de la reflexin y de la refraccin,En qu circunstancias se produce el fenmeno de la reflexin total interna?.Razona la respuesta (Junio 2005) 20. A qu distancia de una lente delgada convergente de focal 10cm se debe situar un objeto para que su imagen se forme a la misma distancia de la lente? Razona la respuesta (Junio 2005)
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21. Un rayo de luz incide perpendicularmente sobre una superficie que separa dos medios con ndice de refraccin n1 y n2 . Determina la direccin del rayo refractado (Septiembre 2005) 22.Dnde se forma la imagen de un objeto situado a 20 cm de una lente de focal f=10 cm? Usa el mtodo grfico y el mtodo analtico. (Septiembre 2005) 23.Demuestra mediante trazado de rayos, que una lente divergente no puede formar una imagen real de un objeto real. Considera los casos en los que la distancia entre el objeto y la lente sea mayor y menor que la distancia focal. (Junio 2006) 24.Para poder observar con detalle objetos pequeos puede emplearse una lupa, Qu tipo de lente es convergente o divergente? Dnde debe situarse el objeto a observar? Cmo es la imagen que se forma, real o virtual? (Junio 2006) 25. Dibuja el diagrama de rayos para formar la imagen de un objeto situado a una distancia s de una lente convergente de distancia focal f, en los casos en que

s< f

s > f

(Septiembre 2006)

26.Cmo es el ngulo de refraccin cuando la luz pasa del aire al agua, mayor, menor o igual al ngulo de incidencia? Explica razonadamente la respuesta y dibuja el diagrama de rayos (Septiembre 2006) 27.Un objeto se encuentra frente a un espejo convexo a una distancia d. Obtn mediante el diagrama de rayos la imagen que se forma indicando sus caractersticas. Si cambias el valor de d qu caractersticas de la imagen se modifican (Junio 2007) 28.Un rayo de luz que viaja por un medio con velocidad de 2,5x108 m/s incide con un ngulo de 30, con respecto a la normal, sobre otro medio donde su velocidad es de 2x108 m/s. Calcula el ngulo de refraccin. (Junio 2007) 29.Una lente convergente forma una imagen derecha y de tamao doble de un objeto real .Si la imagen queda a 60 cm de la lente Cul es la distancia del objeto a la lente y la distancia focal de la lente? (Septiembre 2007) 30.Describir el fenmeno de la reflexin total interna indicando en qu circunstancias se produce. (Septiembre 2007)

31. Un objeto de 3 cm de alto est situado a 12 cm de un espejo convexo, de r=12 cm. Determina la posicin y altura de la imagen. Solucin: Virtual, derecha, ms pequea, 4 cm 32. Cierto espejo colocado a 2m de un objeto produce una imagen real derecha y tres veces mayor que el objeto. El espejo es cncavo o convexo? Cul es su radio de curvatura? 33. Un objeto de 4 cm de alto est a 20 cm de una lente convexa delgada con una f= 12 cm. Determina la altura y posicin de la imagen. Solucin: 30 cm; invertida; 1,5 ms grande 34. Un objeto est a 5 cm de una lente convexa de f=7,5 cm. Determina la posicin y tamao de la imagen Solucin: -15cm; derecha; 3 veces ms grande 35. Un objeto de 10 mm de altura, est situado a 30 cm de una lente esfrica delgada. Si el valor
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absoluto de la distancia focal de la lente es 10 cm, calcula la posicin, el tamao y la naturaleza de la imagen formada en el caso de que: a) la lente sea convergente; b) en el caso de que sea divergente.
Solucin: a) 15 cm; -5 cm, real invertida menor; b)-7,5 cm, 2,5 cm, virtual, derecha y menor

36.Natalia, cuta estatura es de 1,68m, se sita 75cm por delante de un espejo plano: a. A qu distancia del espejo se forma su imagen? Cul es el tamao de la imagen? b. Qu altura mnima debe tener el espejo para que Natalia se vea completamente? 37. Un rayo de luz monocromtica incide sobre una cara lateral de un prisma de vidrio de ndice de refraccin de a.

n = 2 . El ngulo del prisma es de 60. Determine:

El ngulo de emergencia a travs de la segunda cara lateral si el ngulo de incidencia es de 30. Efecta un esquema grfico de la marcha del rayo b. El ngulo de incidencia para que el ngulo de emergencia sea 90 Soluciones: a) 63,6, b)
21,47

38.Sobre una lmina de vidrio de caras planas y paralelas, de espesor 2 cm y de ndice de refraccin n=3/2, situada en el aire, incide un rayo de luz monocromtica con un ngulo = 30 . Determina grfica y analticamente la distancia recorrida por el rayo dentro de la lamina y el desplazamiento lateral del rayo emergente Solucin: b) distancia recorrida: 0,02 m; desplazamiento: 3,8 mm 39. El ngulo lmite vidrio-agua es de 60 (nagua=1,33). Un rayo de luz que se propaga en el vidrio incide sobre la superficie de separacin con un ngulo de 45 refractndose dentro del agua. Calcula: a) El ndice de refraccin del vidrio; b) El ngulo de refraccin en el agua
Solucin: a) nvidrio=1,54, b) 54,96

37.Con qu ngulo

i$

, con respecto a la vertical, debe mirar un submarinista, S, que

est debajo del agua, para ver un pequeo objeto P, que est sobre su superficie? Datos: vagua=2,3x108m/s; vaire=3x108m/s
Solucin:

i$ = 50,35

38. a. Explica en qu consiste la reflexin total, puede ocurrir cuando la luz pasa del aire al agua?

b. Un rayo de luz monocromtico incide en la cara vertical de un cubo de vidrio de ndice de refraccin nvidrio=1,5. El cubo est sumergido en agua (n=4/3), con qu ngulo debe incidir para que en la cara superior del cubo haya reflexin total? Solucin: 31,3

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