Winnicott el juego por si mismo es una terapia...el juego es una experiencia siempre creadora, es una experiencia en el continuo espacio tiempo, una forma bsica de vida
Bochner & Jones (2005) El juego es algo que hacemos cuando somos libres de decidir cmo pasar el tiempo. Es algo divertido, donde podemos seguir nuestros propios intereses. No hay metas fijas, por lo que hay poca posibilidad de fallo o frustracin
Tipos de juego
Social / no social Cognoscitivo / motor Con normas
TGD
S. ASPERGER
S. RETT
TGD NE
SDA/H
TRASTORNOS EMOCIONALES
AUTISMO
T. DESINTEGRATIVO
DEFICIENCIA MENTAL
INJURIA SNC
PERDIDA VISUAL
MULTIDEFICIT
PERDIDA AUDITIVA
P.C.
2-5 m
5-10 m 10-18 m RANGO DE EDAD 18 m 18 m 24 m 3 4 aos 3 4 aos 3 4 aos 3 4 aos Piaget, 1951
TIPO / NIVEL Actividades de exploracin de objetos Actividades de ensamblaje Actividades Instrumentales Actividades de juego autodirigidas Actividades de juego pasiva dirigidas a otros Actividades de juego activas dirigidas a otros Sustitucin simple de objetos Representacin de objetos ausentes Actividades simples organizadas
RANGO DE EDAD 12 16 m 12 16 m 12 16 m 16 19 m 16 19 m 19 26 m 19 26 m 19 26 m + 26 m
Sinclair (1970)
TIPO / NIVEL Acciones manipulativas Uso convencional de objetos Uso convencional de objetos restringido Juego dirigido a otros pasivo Juego dirigido a otros activo Juego simblico de sustitucin de objetos simple Representacin de objetos ausentes en el juego
RANGO DE EDADES 9 12 m 12 17 m 18 m 18 24 m 18 24 m 24 30 m 24 30 m
Lezine (1973)
Tipo / Nivel Juguete nico Sensoriomotor Combinaciones sensoriomotoras Juguete nico Representacional Representacional combinaciones Representacional objeto imaginario Conocimiento doble
Rango de edad 9 12 m 12 15 m 15 m 24 m + 24 m + 24 m
Rosemblatt (1977)
Nivel / tipo 1 Esquemas presimblicos 2 Esquemas autosimblicos 3 juegos simblicos de esquema simple 4 juegos combinatorios simblicos 4.1 combinaciones de esquema aislado 4.2 combinaciones de multi esquemas 5 juegos simblicos planeados
edad 14 m 14 16 18
20 24 m
5.1 identificacin de un objeto con otro 5.2 combinaciones con elementos planeados
Aspectos a intervenir
Inicialmente Toma de turnos Permanencia de objeto Seguimiento de objeto Atencin conjunta Accin conjunta Onomatopeyas (junto con acciones!!!!) Intencin comunicativa imitacin