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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS

Interaccin con componentes XHTML

ASIGNATURA: COMERCIO ELECTRONICO

DOCENTE: EDUARDO DE LO SANTOS

COMPONENTES DE XHTML PARA LOGRAR INTERACCION La Interaccin Multimodal consiste en un proceso en el cual diversos dispositivos y personas son capaces de llevar a cabo una interaccin (auditiva, visual, tctil y gestual) conjunta desde cualquier sitio, en cualquier momento, utilizando cualquier dispositivo y de forma accesible, incrementando as la interaccin entre personas, y entre dispositivos y personas. El usuario a travs de la interaccin multimodal podr determinar el modo o modos de interaccin que quiere utilizar para acceder a la informacin, lo que extiende y mejora la interfaz del usuario ya que se hace posible la utilizacin conjunta de la voz y otros tipos de dispositivos de introduccin de datos como teclados, ratones, lpices, pantallas tctiles, etc.. Aunque esta forma de interaccin conjunta est especialmente dirigida a las aplicaciones mviles, que incorporan controles por voz y disponen de pantallas de dimensiones reducidas, tambin est pensado para otros sectores como la automocin (navegadores integrados, pantallas tctiles, etc), la oficina (pantallas tctiles de las fotocopiadoras), o los electrodomsticos ms avanzados. La manera de hacer que diferentes mecanismos de acceso a la informacin puedan interactuar conjuntamente ofrecindonos una experiencia satisfactoria, se hace cada vez ms difcil ante un mercado en expansin, en lo que se refiere a dispositivos de acceso a informacin, arquitecturas, sistemas operativos, etc. Por este motivo la estandarizacin adquiere una gran importancia.

Componentes de entrada (input)

Los componentes de reconocimiento se encargan de capturar la entrada de datos desde el usuario y transformarlos para su posterior procesamiento. Este componente puede usar una gramtica descrita por un lenguaje de marcado de gramtica como puede ser SRGS. Un componente de reconocimiento incluira: Habla (por ejemplo VoiceXML): Convierte habla en texto. El componente automtico de reconocimiento del habla usa un modelo acstico, un modelo de lenguaje, y una gramtica especfica usando la Gramtica de Reconocimiento del Habla (SRGS) del W3C o el Modelo de lenguaje Stochastic (N-Gram) para convertir la voz humana en palabras concretas. Escritura (InkML): Convierte en texto smbolos escritos y mensajes. El componente de reconocimiento de escritura puede usar un modelo de gestos de escritura, un modelo de lenguaje, y una gramtica para convertir la escritura en palabras especificadas en una gramtica.

Teclado: Convierte el uso del teclado en caracteres de texto. Dispositivos de sealizacin: Convierte la presin de una tecla en coordenadas x-y de una superficie de dos dimensiones. Otros componentes de reconocimiento de entrada de datos pueden incluir visual, lenguaje de signos, DTMF, entradas tctiles, verificacin de habla, identificacin de escritura, y otros modos de entrada an por crear. Los componentes de interpretacin se encargan de procesan an ms los resultados generados por los componentes de reconocimiento. Cada componente de interpretacin identifica el significado o semntica deseada por el usuario, mediante SISR. Por ejemplo, algunas palabras que el usuario utiliza, como son: s, afirmativo, seguro, y de acuerdo, podran ser interpretadas siempre como s. Los componentes de integracin se encargan de combinar la salida de datos desde distintos componentes de interpretacin. Algunas o todas las funcionalidades de este componente podran ser implementadas como parte de los componentes de reconocimiento, interpretacin e interaccin. Por ejemplo, el reconocimiento de habla (tanto visual como auditiva) puede integrar reconocimiento de movimiento de labios y reconocimiento del habla como parte de un componente de lectura de labios, como parte de un componente de reconocimiento del habla o integrado en un componente de integracin separado.

La salida de datos para cada componente de interpretacin puede ser expresada a travs de EMMA, lenguaje que representa la semntica o el significado de los datos. Tanto el usuario como el sistema pueden crear informacin que puede ser enviada directamente al administrador de interaccin sin necesidad de ser codificada por EMMA. Un ejemplo sera cuando se graba audio para ser usado posteriormente.

Componentes de salida (output)

Los componentes de generacin son los modos de salida que se van a utilizar para presentar la informacin desde el administrador de interaccin hasta el usuario. El componente de generacin puede seleccionar un slo modo de salida o puede seleccionar modos complementarios o

suplementarios. El lenguaje de representacin interna para describir las salidas del componente de generacin est an por determinar (grupo de trabajo). La informacin del administrador de interaccin puede estar encaminada directamente al dispositivo de conversin apropiado sin estar codificada en una representacin interna. Por ejemplo, el audio grabado se enva directamente al sistema de audio. Los componentes de estilo se encargan de aadir datos sobre cmo se va a mostrar la informacin. Por ejemplo, el componente de estilo puede especificar la forma en la que los objetos grficos van a situarse en una estructura. Los componentes de estilo de audio pueden insertar pausas e

inflexiones de voz en texto a travs de un sintetizador de voz. Las Hojas de Estilo en Cascada (CSS) podran utilizarse para modificar la salida de voz. Los componentes de conversin se encargan de transformar la informacin del componente de estilo en un formato que ser de fcil comprensin para el usuario. Por ejemplo, un sistema de sntesis del habla convierte texto en voz sintetizada. Cada modo de salida tiene su componente de estilo y su componente de conversin. El componente de estilo de voz construye cadenas de texto que contienen etiquetas de lenguaje de marcado de sntesis del habla describiendo cmo se van a pronunciar las palabras. Esto se convierte en voz a travs del componente de conversin de voz (SSML). El componente de estilo de voz puede tambin seleccionar archivos de audio grabados anteriormente para ser reproducidos por el componente de conversin de voz. El componente de estilo de grficos crea etiquetas de marcado XHTML , XHTML Basic, o SVG , describiendo la forma en la que los grficos deben transformarse. El componente de conversin de grficos transforma la salida procedente del componente de estilo de grficos en grficos que se muestran al usuario. Otros componentes de conversin y estilo son posibles para otros modos de salidas. SMIL puede usarse para coordinar salidas de multimedia.

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