Perpectiva historica
En los primeros aos del siglo XX, la tcnica de contar una historia en imgenes sufri una gran evolucin. Los primeros cineastas conceban al cine como teatro filmado. En consecuencia, los escenarios eran simples telones pintados, y se utilizaba una cmara esttica. A medida que pas el tiempo, los directores aprendieron tcnicas que hoy por hoy parecen bsicas, como mover la cmara (por ejemplo, el travelling) o utilizarla en ngulo picado, contrapicado), pero que en esa poca eran ideas revolucionarias. Tambin se pas desde el teln pintado al escenario tridimensional, por obra especialmente de los filmes histricos rodados en Italia en la dcada de los aos diez (Quo vadis? o Cabiria).
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Dos cineastas fueron claves en este proceso. En Estados Unidos, David W. Griffith, con El nacimiento de una nacin e Intolerancia, cambi el cine para siempre, hasta el punto que se afirma que con l nace de verdad el lenguaje cinematogrfico. En la Unin Sovitica, otro tanto realiza Sergi Eisenstein, con pelculas claves como El acorazado Potemkin u Octubre, entre otras; a Eisenstein se le debe el llamado montaje de atracciones, que busca mezclar imgenes chocantes para provocar una asociacin emocional o intelectual en el pblico. Gracias a ellos, y a los expresionistas alemanes ya mencionados, el lenguaje flmico alcanza su madurez en la dcada de 1920.
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El espacio flmico
El espacio dramtico se utiliza para localizar y ambientar la psicologa de los personajes y situaciones. Es un recurso muy usado para subrayar ideas o sentimientos.
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El tiempo flmico
Adecuacin
Condensacin
Distensin Continuidad Simultaneidad Flash
Movimiento
El movimiento dentro del encuadre El movimiento de la cmara (ROTACION) Panormica horizontal, derecha a izquierda o al revs. Panormica vertical, ascendente o descendente. Panormica oblicua, combinacin de las dos anteriores. Panormica circular, en un ngulo de 360 grados.
Movimiento (cont.)
El movimiento de la cmara (Translacin) Travelling de profundidad de aproximacin Travelling de profundidad de alejamiento Travelling vertical Travelling circular Travelling divergente
Gra,
El ritmo
Planos de duracin ms larga creen un ritmo lento Planos de corta duracin crean un ritmo rpido. Los planos generales deben tener una duracin ms larga que no los primeros planos. Una sucesin de primeros planos produce un ritmo de gran tensin dramtica. Una sucesin de planos generales con imgenes amplias y luminosas dan una sensacin de optimismo
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Clase de ritmos
Analtico:
Planos cortos y muy numerosos; dinamismo, dramatismo, actividad, esfuerzo Sinttico: Planos largos y poco numerosos; sensualidad, monotona, poesa "In crescendo": Planos cada vez ms breves (tensin, dramatismo); Planos cada vez ms largos (relajacin, serenidad) Arrtmico: Los planos son breves o largos, Aportan sorpresa.
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La escala
Es
la relacin entre la superficie del cuadro de la pantalla ocupada por la imagen de un objeto determinado
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El plano
Es el conjunto de imgenes que constituyen una misma toma.
Gran plano general Plano general Plano de conjunto Plano figura Plano americano (o 3/4) Plano medio Primer plano Primersimo plano Plano detalle
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El plano
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El plano
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El plano
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El plano
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El plano
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El plano
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Lentes
La
profundidad de campo es el espacio entre el primer trmino y el ltimo que se enfocan en un mismo encuadre.
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lentes tienen una gran profundidad de campo y sacan los fondos enfocados
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Teleobjetivos
Estos
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Escena y Secuencia
La escena es una serie de planos que forman parte de una misma accin o tambin ambiente dentro de un espacio y de un tiempo concretos. La secuencia es una serie de escenas que forman parte de una misma unidad narrativa. El plano-secuencia es un plano de mucha duracin que se convierte por si misma en una secuencia; es una secuencia que se rueda en un solo plano, en una nica toma y que conserva las unidades espaciales y temporales.
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ngulos
Normal.
El nivel de la toma coincide con el centro geomtrico del objetivo Picado. Cmara inclinada hacia el suelo Contrapicado. Cmara inclinada hacia arriba Inclinado. Si la cmara est inclinada, entonces la angulacin tambin lo est ngulo imposible. Se consigue por medio de efectos, trucajes, manipulacin del decorado
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La luz
Natural.
Proporcionada por la misma luminosidad del da. Artificial. Proporcionada por la iluminacin artificial. Difusa. Se obtiene por medio de difusores y no produce sombras Directa. produce sombras en los objetos y sombras proyectadas por stos
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El tono y el color
Tono. Diferente grado de luz que un objeto absorbe o rechaza. Desde el blanco al negro, pasando por una serie de grises El color pictrico. Colorido de los cuadros e incluso su composicin. El color histrico. Atmsfera cromtica de una poca. El color simblico. Sugieren y subrayan efectos determinados. El color psicolgico. Los colores fros (verde, azul, violeta) deprimen y los clidos (rojo, naranja, amarillo) exaltan.
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El sonido
La banda sonora de un film est compuesta, esencialmente, con cuatro grandes tipos de sonidos La palabra. El uso ms frecuente es el dilogo, articulado por la presencia fsica de unos intrpretes La msica. Con frecuencia aparece como complemento de las imgenes Los ruidos. Acompaan a las imgenes El silencio. La pausa o la ausencia de sonidos condiciona una determinada situacin
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Tipos de sonido
El
sonido real
sincrnico:
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La composicin de la imagen
Es la armnica distribucin de los objetos dentro del cuadro. El encuadre es el espacio delimitado por el rectngulo que se interpone entre el ojo humano y los objetos o personajes que quieren ser captados con la cmara.
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Tipos de composicin
Descriptiva: se pretende presentar la realidad con una visin objetiva, introducirnos en el mundo en el que se desarrolla la accin. Los encuadres descriptivos buscan planos largos y movimientos apropiados. Narrativa: se quiere dar los elementos necesarios para que se entienda objetivamente la accin. Son encuadres funcionales y su duracin ha de ser la estrictamente necesaria. Expresiva: se busca introducir ms al espectador en el mundo de lo narrado o hacerle entender el punto de vista del director. Son encuadres ms subjetivos. Es preciso que se subordinen a la narracin del film. Simblica: se busca introducir dentro del encuadre unos elementos que subrayen, expliquen, den profundidad psicolgica, etc., a la accin, personajes o objetos presentados. 28
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