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LA DAMA INQUIETA

Nmero 3 - Septiembre-Octubre de 2001

Editorial
Es una alegra para nosotros poder presentaros este nmero tres de La Dama Inquieta. El primer nmero lleg con la incertidumbre propia de los primeros intentos y el miedo al fracaso. El nmero dos aanz un poco nuestro paso y nuestra lnea, y el nmero tres viene gritando que la Dama est aqu para quedarse. ! Gracias a todos por vuestras palabras de apoyo y de nimo. Desde la redaccin de la Dama seguiremos trabajando para ofreceros los mejores artculos del mundo del ilusionismo. ! Esta tercera entrega llega a las puertas del Congreso Mgico Nacional de Granada, en el cual muchos de nosotros nos veremos las caras por primera vez. Como os podis imaginar, pondremos todo nuestro empeo en lograr la cobertura ms completa posible del evento para aquellos lectores que no puedan asistir. Con este propsito, presentaremos un nmero especial de La Dama dedicado ntegramente al Congreso, en el que comentaremos todo lo que ha pasado en las galas, en los concursos, en la feria y en el ambiente nocturno. Este especial saldr un par de semanas despus del Congreso. De todas formas, en la seccin de noticias te ampliamos la informacin del programa, para que sepas qu es lo que vas a ver antes de ir. ! En la seccin Entrevista hemos incluido una biografa en esta edicin que seguro os gustar, gracias a la colaboracin de la Editorial Pginas. ! Despus de analizar las dos primeras entregas, hemos llegado a la conclusin de que La Dama se dedica en exceso a la cartomagia. Esto tiene sus partidarios y sus detractores, claro est, y hemos decidido que a partir de ahora intentaremos ampliar nuestros artculos un poco ms a otras ramas de la magia. ! Hemos empezado en este nmero con la aportacin de un proyecto de bricolaje en La Esquina Corta que creemos puede ser de vuestro inters. En la seccin del Taller de Pruebas analizamos un juego que nada tiene que ver con la cartomagia, y en futuros nmeros aportaremos juegos de otras ramas de nuestro arte. ! Pero que no se nos asusten nuestros cartomagos, ya que en este nmero tambin contamos con una maravilla. De la mano de Alberto podris descubrir la riqueza de esta rama de la magia con el magnco juego que presenta en este ejemplar. Un juego visual, fcil y poco conocido. ! No pasis por alto la seccin de videos, en la que Marcianito, como l solo sabe con su buen hacer intergalctico, nos da detallada descripcin de lo que nos puede aportar el Mago Lennart Green con sus tres

NDICE Noticias y Novedades InQuietos Taller de pruebas Vdeos La esquina corta Entrevista Libros El juego del mes Anuncios clasicados
volmenes de A-1 Multimedia. Con la crtica del libro hace otro tanto, esta vez desgranando el maravilloso libro de magia de Slydini recientemente publicado por L&L Publishing. ! La seccin de colaboraciones anda algo escasa, y esperamos que nos ayudis a solucionarlo, pero de todas formas hemos incluido una aportacin de uno de nuestros redactores que ser de vuestro inters. ! Los clasicados siguen estando a vuestra disposicin; esta vez contienen algo que a ms de uno interesar. ! De modo que, como veis, este nmero viene cargadito de cosas buenas. Sin ms descripciones, aqu os dejamos con el nmero tres de nuestra querida Dama Inquieta.

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Noticias y novedades
Libros
Nuevo libro de Simon Aronson Para todos los amantes de la cartomagia de alto nivel, Simon Aronson ha publicado por n su nuevo libro, titulado "Try the Impossible", algo as como "Intenta lo imposible". Famoso por su magia inteligente y bien construida, el libro ha recibido inmejorables crticas en Estados Unidos. Referencia indiscutida para todos los que hayan estudiado la mnemnica de Tamariz, tambin en esta obra recoge algunos efectos con barajas ordenadas. Ms informacin en http:// www.simonaronson.com lmacin de una de sus conferencias, en las que presenta distintas rutinas, bsicamente de cartas, pero siempre con la profundidad de anlisis propia de este autor. Por otra parte, L&L Publishing vuelve de vacaciones con ms ttulos en DVD. En concreto, cuatro volmenes dedicados a diversas ramas de la magia, realizados por Dan Harlan. Se llaman Pack Small, Play Big, y son una coleccin de shows completos de magia realizados con el contenido de un simple maletn. Cuatro nmeros profesionales, segn reza la publicidad, de mximo impacto: Nmero de cartomagia de pie, Nmero de cumpleaos infantil, Nmero de mentalismo y Nmero para cualquier ocasin. Nos os preocupis, que el marcianito los analizar detalle a detalle.... Libros en cd-rom Nos llegan noticias desde Panam de nuestro amigo Marko. Como sabis, realiza la revista del Puerco Sabio en Ingls, que se distribuye gratuitamente a travs de internet. Ahora acaba de sacar a la luz un CD ROM que contiene nada ms y nada menos que un total de 47 libros completos. De estos 47 libros, 29 de ellos son de acceso gratuito a travs de su pgina web para todos los miembros de The Learned Pig Project (El puerco sabio en ingls). Con este CD Marko asegura que se tiene acceso inmediato a una completa biblioteca sin tener que depender de tu conexin de internet. Adems, se incluyen 16 libros a los cuales no se tiene acceso a travs de la pgina, entre ellos el Modern Coin Magic de Bobo y el The Expert at the Card Table de Erdnase, clsicos de nuestro siglo. Como regalo el CD Rom incluye tambin una copia informtica de su manuscrito del acto de visin a ciegas que Marko sola vender en las ferias y congresos mgicos de Espaa cuando andaba por estas tierras, y un manuscrito de un antiguo mago que explica el efecto

DVD y multimedia
Nuevos DVDs de ROBERTO GIOBBI y DAN HARLAN Nuestro admirado autor de la Gran Escuela Cartomgica ha sacado recientemente al mercado un vdeo y un DVD grabado en vivo en el sptimo congreso britnico de close-up. Se trata de la

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realizado por David Blaine de congelarse vivo. Esta oferta ha sido lanzaa a un precio de 30 dlares, ms 5 dlares de gastos de envo que cubren el correo areo a cualquier parte del mundo. No obstante Marko, como deferencia hacia los lectores de La Dama, hace una rebaja de 10 dlares sobre el total, de modo que podis haceros con un ejemplar del cdrom por slo 25 dlares, gastos d e envo incluidos. Para aprovechar esta oferta solo tenis que ir al siguiente link: http:// thelearnedpig.com.pa/ cd01.html y pedirlo con tarjeta de credito La Dama todava no ha podido analizar este CD Rom, pero s puede decir que en el pasado Marko nos tena acostumbrados a efectos y productos de calidad, por lo que cabe esperar que esta biblioteca informtica est a la altura de los mismos. Ricky Jay multimedia Ricky Jay es noticia estos das por diversos motivos. En primer lugar, porque interviene en la ltima pelcula de Signourey Weaver y Gene Hackman, titulada Las seductoras (Heartbreakers), y que actualmente todava est en cartel. Desafortunadamente no hace magia, sino nicamente un pequeo

papel de subastero, pero siempre es divertido descubrir la presencia de magos donde menos te lo esperas. Lo que s presentar Ricky Jay es su show de magia de los 52 asistentes, esta vez en Maryland, aunque slo ser por poco ms de un mes, a partir del da 27 de Octubre. Este show es el mismo que present en Nueva York en el pasado y que tanto xito le brind. Tambin fue grabado para la cadena de cable privada HBO, teniendo un gran nmero de audiencia. Actualmente el especial de TV se puede encontrar en algunas tiendas de magia para su compra. No es explicativo, pero es un show que merece la pena ver. ! Por ltimo, Ricky Jay tambin es noticia por aparecer en el anuncio televisivo que va a promocionar el nuevo disco de Bob Dylan, titulado "Love and Theft". El mago aparece como tahur junto con Dylan y otros jugadores en torno a una mesa de pker, mientras suena la cancin a promocionar de fondo. El anuncio puede verse en los Estados Unidos a partir del 3 de septiembre, y tambin en la pgina bobdylan.com.

los ingredientes que son habituales en este tipo de eventos: conferencias, galas, concurso, feria mgica, etctera. Repasamos un poco? Concurso: dado que el nmero de participantes era limitado, ha sido cerrado ya el plazo de inscripcin por haberse llenado. Divididos en dos grandes grupos, escena y close-up, participarn concursantes en todas las especialidades. El jurado estar compuesto por siete nclitos miembros, que sern los siguientes: Como presidente, Esteban del Acebo Coln; secretario: Jos Luis Vilarasau Varela, y como vocales, Vicente Rafales Riera, Segundo Morillo Millera, Juan Escolano Paul, Armando Gmez Bernardo y Jess Mara Etcheverry Achutegui. Nombres ilustres de las magias espaolas, garanta de ecuanimidad y buen hacer. Conferencias: sern cuatro las que podremos ver, a cargo de los siguientes maestros: Michel: mago argentino, autoridad mundial en el uso del Hold out. Magia de cerca visual y efectiva con un instrumento poco conocido, muy recomendable. Henry Evans: experto cartomago argentino, ganador, entre otras muchas distinciones, del Primer Premio de cartomagia en el ltimo congreso de la FISM, celebrado en Lisboa en el ao 2000. Hacen falta ms referencias?

CMN Granada
La noticia del mes es, sin lugar a dudas, el prximo Congreso Mgico Nacional, que se celebrar en Granada del 13 al 16 de septiembre de este ao. Un jugoso programa promete magia de la mejor calidad, con todos

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Juan Tamariz: maestro de maestros, ganador de premios innumerables, eterno creador de emociones, artce innito de milagros, fuente inagotable de alegras. Un lujo del que podemos sentirnos afortunados. Simo Aalto: joven mago nlands, dedicado a la magia de cerca. Ganador de numerosos premios, entre ellos el segundo premio mundial de close-up en el congreso FISM de Dresden (1997), y el primer premio en el de Lisboa (2000). No necesita ms presentacin. Verlo en accin con sus sonoras campanas es toda una experiencia. Feria mgica: presencia de todas las casas nacionales y de un gran nmero de extranjeras: PUBLIMAGIC; MAGIA CADABRA; PRODUCCIONES MGICAS; MGICUS; ARTE MAGIC; JUAN MAYORAL; ALLENDE; MICHEL; CREACCIONS MAXICAS; PROFESOR ROCHY; PRODUCCIONES MGICAS TAMARIZ; ILUSIONES CON GLOBOS; ALAN; PGINAS; THE MAGIC KEY y FRAZER entre las nacionales, y BAZAR DE MAGIA ARGENTINA; DAN GARRET; FANTASIO MAGIC PRODUCTS; VERNET; MAIK MAGIC; EL EMPORIO DE LA MAGIA; MAMMA MA MAGIC; RAY FRANCAS; MONDIAL MAGIE y MAGIMANIA con RALEY entre las extranjeras. Galas: repartidos en tres galas (de apertura, internacional, de close-up y

de premiados), actuarn los siguientes magos: Juan Tamariz (Espaa), Michel (Argentina), Henry Evans (Argentina) y Simo Aalto (Finlandia), que ya hemos comentado. Dan Garrett (Atlanta, USA): reputado mago americano, dedicado especialmente al close-up y a la magia de saln. Montty (Espaa): popular por sus apariciones en televisin, presenta una magia humorstica comercial y divertida. Profesor Rochy (Espaa): veterano mentalista. Aldo Colombini (Italia): reputado mago de origen italiano, ancado actualmente en USA. Magia de cerca y de saln comercial y efectiva. Rey Ben (Argentina): mago polifactico, con humor y originalidad ha practicado prcticamente todas las especialidades mgicas, desde el close-up hasta las grandes ilusiones. Presentar, junto a Marduk, un nmero de magia cmica de escena. Hay que recordar que son, tambin, los responsables de la famosa tienda argentina "Bazar de magia". Sueskun (Espaa): magia general, con un bonito nmero de palomas. Luis Manuel (Espaa): manipulacin. Mago granadino, de modo que juega en casa. Ha sido en

premiado en anteriores Congresos Nacionales. Fantasio (Miami): famoso por sus manipulaciones, sus velas y sus bastones que aparecen y desaparecen, un clsico de nuestro tiempo. Pedro Volta (Espaa): escapista, presentar su nmero al aire libre. The Cantervilles (Alemania): grandes ilusiones, ganadores del tercer premio mundial en el congreso FISM de Lausane, en 1991. Valrie (Suiza): Magia general, presentaba hace unos aos un nmero original de magia femenina, con instantneos cambios de vestidos, maquillajes mgicos, etc. Mago Migue (Espaa): cartomago experto, multipremiado en mltiples congresos, magia y buen humor del ms alto nivel. Segundo premio mundial de cartomagia en el ltimo Congreso de la FISM. Greco (Argentina): sombras chinescas. Yunke (Espaa): grandes ilusiones, ganadores del segundo premio mundial de esta especialidad en el pasado congreso del FISM, Lisboa 2000. El programa, como podis apreciar, no est nada mal. La Dama, desde luego, no se lo va a perder, y en el prximo nmero lo comentar y explicar todo

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sin dejar detalle alguno. Nos vemos all!

Recuerdo
HA FALLECIDO GEORGE KAPLAN George Gilbert Kaplan nos dej el pasado 1 de septiembre, a la edad de 99 aos. Sus contribuciones a nuestro arte son muy numerosas, pero destaca especialmente su legendario libro, The Fine Art of Magic (recientemente publicado por la Editorial Pginas como El arte de la Magia), originalmente editado en 1948 por la Fleming Book Company. Con este libro logr convertir en clsicos muchas de las rutinas que se recogen (Las pizarras espiritistas, El sueo de Calcuta, El hilo gitano, El detector de mentiras, etctera). En el Prlogo a la edicin espaola, Juan Tamariz escribi "Me es difcil expresar cuanto es mi agradecimiento, cunta mi admiracin por esta autntica joya de nuestro Fino y Sutil Arte de la Magia". Que descanse en paz. Gracias, Mr Kaplan! Wally Boyce nos ha dejado El mago norteamericano Wally Boyce, que se est especializado en magia para nios, muri el pasado 22 de Agosto de Cncer. Por lo que

parece, Boyce empez a usar cuerda, tejida especialmente para sus efectos, de distintos colores, y comercializ varios de sus productos. Boyce tambin suministraba a Daryl el material para su famoso juego del nudo de Pakistan, as como diversos materiales para otros magos famosos, entre ellos Meir Yedid.

OFERTA: Se venden los siguientes videos en perfecto estado casi todo es de la A1 Multimedia, el precio es de 4.500 pts por volumen o 12.000 pts por la serie de tres mas gastos de envio: -Tom Mullican vol 1,2,3,4,5y6 -Brad Burt"all about sponge balls" -Larry Jennings "classic magic" -Tabary "cuerdas vol 1,2 -Michael Ammar"Easy to master money miracles" Vol 1,2y3 -Gaetan Bloom vol 1,2y3 -Michael Ammar cubiletes vol 1y2 -Juan Tamariz lessons in magic vol 1,2y3 -Jeff Hobson live -Vernon "revelations"vol1 y2 -Jim Zachary"the art of dice stacking" -Convention live at the capital 98 -Carl Cloutier Topiting -Carl Cloutier Sleeving -David Roth (DR) expert coin Magic 1,2y3 -DR vol 9 copper and silver y expanded shell -DR vol10,folding coin y specialty gaffs -DR vol 11 okito coin box magic -DR Live in Sacramento 98 lecture -DR classic showpieces Contacto: Juan Luis Arana, tlf 956-344749 o movil 696-706997, lo siento pero no tengo email.

Variados...

Nuevos proyectos de David Blaine En una reciente entrevista, el ya famoso David Blaine ha confesado a un periodista cul ser su prxima peripecia. Blaine ha asegurado que estar de pie durante 48 consecutivas en un pilar de 80 pies de altura y sin ningn tipo de red para amortiguar su posible cada. A continuacin saltar desde la cima del pilar sobre unas cajas de cartn. Esperemos que a este mago tan popular no se le suba a la cabeza la obsesin por realizar cada vez ejercicios ms extravagantes...

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InQuietos por Carlos Hampton


Ases Rapcon
Efecto: Una carta es elegida por un espectador. El mago le pide que la mire bien ya que va a conseguir que la olvide por mas que intente el espectador hacer lo contrario. El espectador devuelve la carta a la baraja y el mago dice: Bueno pero la voy a ensear a todos y ya veris que se le va a olvidar a todos, es mas la voy a dejar aqu. El mago la deja sobre la mesa cara abajo y le deposita el estuche de cartas encima a modo de proteccin. El mago dice que despus de mezclar las cartas conseguir cortar por los cuatro ases uno a uno. Estos van apareciendo sucesivamente de una manera espectacular. Llegando al ultimo el mago los coge en su mano y los ensea preguntndole si al ver estos ases el espectador todava es capaz de recordar la carta elegida. El espectador la nombra y el mago cuadra los ases cara arriba y los deposita en la palma del esp. al cual se le pide que le deposite su otra mano encima. El mago coge la carta elegida de debajo del estuche y la mira para comprobar que el espectador estaba en lo cierto y que no ha olvidado la identidad de la carta. El mago dice: "bueno como no he conseguido que olvides la carta lo que voy a hacer es que la voy a coger y la voy a desintegrar" Al tiempo que el mago dice esto coge la carta elegida en su mano y la hace desaparecer encima de las manos del espectador. A este se le pide que extienda los ases entre sus manos. Al hacerlo se encuentra una carta boca abajo entre medio de ellos que resulta ser la elegida por el espectador. Nada es nuevo en esta rutina, solo la manera de combinar los efectos y el orden de los mismos. Tiene antecedentes en: "el mago corta los ases, la carta entre las palmas de Alex Elmsley, y el efecto de Paul Harris Las vegas leaper". Explicacin: Cuatro ases encima de la baraja, bien controlados all por algn mtodo o preparados de antemano. La baraja se puede dar a mezclar tras empalmar los ases o se puede mezclar reteniendo los ases si es que no queremos dar a mezclar. Se da una carta a elegir. Mientras el espectador la mira y la ensea pasamos una a una con una mezcla en las manos las seis primeras cartas debajo de la baraja haciendo con la sexta una salida interior o in jog, el resto se mezcla encima a conciencia. Se cuadra la baraja cogiendo una separacin por la sexta carta hacia

Historia y Antecedentes: Este efecto se me ocurri un da en el que me toco trabajar turno de noche en el Rapcon(Radar approach control) la sala de radar donde trabajo normalmente de ah su nombre.

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arriba, dejndonos un bloque de 5 cartas en la separacin debajo de la baraja. Se corta media baraja de la parte superior con la mano derecha haciendo un corte basculante hacia la mano izquierda reteniendo la separacin por el pulgar derecho y se le pide al espectador que deposite su carta encima de esta mitad (la de la mano izquierda) Una vez depositada all la mano derecha se acerca con su mitad para perder la carta en medio de la baraja. El pulgar derecha todava

la rutina de carta ambiciosa y normalmente solo se deposita una carta encima de la elegida. Al unsono queda la carta elegida a la vista de todos, incluso del mago que comenta que quiere que la vea una vez mas y que todos la vean bien. Con el ndice izquierdo se cuadra la carta de nuevo con la media baraja a tiempo que se gira la mueca otra vez palma arriba. En cuanto las cartas estn cara abajo el pulgar

A la carta que acabamos de poner sobre la mesa le dejamos caer el estuche encima descuidadamente mientras que le decimos al espectador que la vamos a apartar y que vamos a conseguir borrar esta carta de su memoria. A continuacin se van encontrando los ases uno a uno por los mtodos favoritos del mago. Si alguien quiere detalles de cmo hacer esto en cualquier libro de cartomagia puede encontrar distintos mtodos. Los ases se van dejando uno a uno encima de la mesa cara arriba hasta que aparece l ultimo encima de la baraja con la carta elegida bajo este. Se recogen los 3 ases de encima de la mesa y se ponen extendidos junto al ultimo as que esta encima de la baraja cara arriba. Mientras hacemos un comentario la mano derecha empuja un poco las primeras cartas hacia fuera aprovechando para coger una separacin sobre la elegida. La mano derecha cuadra los ases cara arriba sobre la baraja al tiempo que los alinea con la elegida. En un movimiento continuo la derecha coge estas 5 cartas, 4 a la vista de los espectadores. La mano izquierda deja la baraja sobre la mesa y retoma los

retiene la separacin de 5 cartas. Con el dedo medio derecho empuja la carta elegida hacia fuera outjog al tiempo que se gira la mueca izquierda y se deposita el bloque de 5 cartas encima de la elegida. Este movimiento esta sacado de

izquierdo empuja hacia fuera la carta superior que para l publico es la elegida y la pone sobre la mesa. La media baraja de la izquierda se deposita sobre la media de la derecha dejando encima de la baraja los 4 ases y bajo ellos la carta elegida.

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ases con la carta elegida debajo de estos en posicin de dar pero con los ases en la misma posicin en la que estaban, o sea cara arriba. Se extienden los ases en la mano ocultando la elegida bajo l ultimo. Se le pide al espectador que nombre el palo del que era la carta si es que consigue recordarla. Mientras hace esto se pasan dos de los ases de arriba, debajo de las otras 3 cartas. Ahora estamos en la posicin perfecta para hacer un culebreo de Ascanio al tiempo que el espectador nombra el palo de la carta elegida y se extienden de nuevo los ases para ver ese palo. Da igual en que posicin haya quedado el as del palo que coincide con la carta elegida, esto es solo una excusa para volver a ensear los 4 ases y nada mas sin llamar atencin a ello. Se le pide al espectador que nombre su carta si es que la recuerda al tiempo que se le pide que extienda su palma en la cual depositamos los 4 ases cuadrados cara arriba que en el centro contienen la carta elegida boca abajo. Tambin le pedimos que cubra las cartas de su mano con la otra palma. El espectador nombra la carta elegida. El mago coge

la supuesta carta elegida cara a l, mientras comenta que: "que buena memoria ha tenido" ya que ciertamente no ha conseguido que se le olvide " y nombramos la carta elegida" Al no ensearla, nadie debe sospechar que esta no es la carta, y el nombrarla refuerza este hecho. La derecha sujeta la supuesta elegida carta de cara al mago, la izq coje la baraja cara abajo. El mago dice que ya que no ha conseguido que los esp olviden la carta, tendr que hacer algo espectacular para impresionarlos. Ahora ejecutaremos el tent vanish, para el cual pondremos la supuesta carta elegida apoyada sobre su lado der largo apoyado en el lado largo der del dorso de la baraja y el lado izq largo sujetado con el pulgar izq dejando la carta levantada en 45 grados con respecto a las demas enseando el dorso a los esp. La mano derecha se acerca a esta carta con los dedos abiertos hasta que esta cubriendo la carta ahora solo expuesta a traves de la ventana de los dedos. En este momento se cierran la ventana de los dedos juntando los mismo y se arquea ligeramente la mano como si se cojiera la carta en posicin de empalme.

Al mismo tiempo el pulgar izq deja caer el lado largo izq de la carta que cae alineada con las demas de la baraja. La mano derecha se retira boca abajo dando la impresin de que lleva en su interior la carta elegida. Se lleva hasta que quede alineada con las manos del espectador que tiene los 4 ases entre sus palmas y con un gesto mgico se hace desparecer encima de estas. Ya solo queda pedirle al esp. que levante la mano y le diremos que encima de lo ases estar su carta elegida. Cuando levanta las manos vera que no es as, entonces le pedimos que extienda los ases. Al hacerlo encontrara una carta boca abajo entre ellos. Le pedimos que nombre la identidad de su carta, este lo hace y a continuacin le pedimos que la voltee la carta que se encuentra boca abajo para sorpresa de todos. Carlos Hampton "The European Magic Touch" carelitri@att.net

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Taller de pruebas por el gran pantuni


InMAKulate Ring Flite
En esta edicin del taller de pruebas ha sido mi empeo el alejarme un poco de la cartomagia. Somos un gran nmero los magos que disfrutamos de esta rama, pero no es la nica de nuestro arte. El efecto de hoy lo calicara de magia verstil, por llamarlo de alguna manera, ya que se puede

Bsicamente el efecto es el siguiente:


Se le pide a un espectador/ a un anillo prestado, el cual desaparece de nuestras manos, una vez mas por tu mtodo favorito. A continuacin se ensean las manos vacas, y se saca un llavero del bolsillo trasero del pantaln. Al abrir la cremallera del llavero el espectador/a comprobar que en su interior hay unas cuantas llaves, y en uno de los enganches, entre las llaves, se encuentra su anillo. Hay versiones que funcionan con un tiraje tipo reel, que son las ms populares. Es tambin la que hoy examinaremos. Sin embargo, tambin existen versiones sin tiraje, como la popularizada por Gaetan Bloom. En n, hay para todos los gustos y cada una de ellas tiene sus ventajas y desventajas particulares. El InMAKulte Ring Flite es la versin de la arch conocidsimo fabricante de

artculos de magia MAK Magic, localizada en los Estados Unidos. En el mercado nacional s que se pueden encontrar distintas versiones del efecto, pero no tengo experiencia con ningn modelo espaol. Una vez ms insto a los fabricantes a que manden una copia a la Dama para su anlisis y comparacin. Aunque esta versin que aqu analizamos lleva ya algunos aos en el mercado, parece ser, segn un reciente encuentro de magos en USA, que es uno de los mejores modelos que se han fabricado. Esta opinin sin embargo probablemente no es completamente objetiva, y no la vamos a vericar desde el taller de pruebas, por el simple motivo de que mi relacin con el efecto no me ha llevado a probar demasiadas versiones. Para que visualicis el producto, har la descripcin del efecto desde el punto de vista del mago, con el modus operandi. Lo que hace el mago es ms o menos lo siguiente: El llavero se coloca en el bolsillo posterior del pantaln. En el interior del llavero se encuentra un tiraje mecnico que tiene hilo de pescar. En su punta este

presentar en magia de cerca, saln y de escena, con lo cual te brinda una gama amplia de aplicaciones. Estamos hablando del anillo al llavero, un efecto inventado hace ya muchas primaveras por el legendario AlKoran y que tantas versiones distintas ha conocido. Considerado ya hoy un clsico de la magia, ha sido presentado por muchos magos de categora, incluyendo a David Coopereld en uno de sus especiales de televisin, en la variante del anillo al lazo del zapatito.

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hilo lleva atado uno de los clips de los de sujetar llaves, que no est agarrado al llavero ms que por este hilo. De esta manera, podemos retirar el clip a una distancia considerable del llavero, y al soltarlo vuelve a su posicin original. Con la mano derecha o izquierda, segn el mago, se roba el clip y se oculta en la mano. Pedimos un anillo prestado que enganchamos en el clip sin que el pblico se d cuenta . Mientras hacemos esta operacin se puede hacer cualquier comentario sobre el anillo. Efectuamos un falso depsito a la mano contraria que sujete el anillo, y al dejar caer la mano al lado del cuerpo soltamos el anillo. El tiraje se encarga de llevarlo de vuelta al llavero para su revelacin posterior. El producto viene presentado en una cajita de cartn negra con un folio de

incluye la descripcin del efecto, las instrucciones de ejecucin y el modo de reparar el tiraje en caso de rotura. El llavero como se ve en la foto no es slo un llavero, sino que ms bien es una especie de monedero con cremallera central que, al abrirla, contiene los enganches pertinentes para enganchar las llaves. El tamao del monedero para mi gusto es lo que estropea este producto, ya que es de un tamao excesivamente grande. Para que os hagis una idea, podra pasar por una cartera, ms que por un monedero. Aparte de esto, es de piel de calidad, y parece duradero. Adems de la cremallera central, tiene otra a un lado, de modo que al abrirla vemos que contiene el tiraje mecnico que hace que funcione el efecto. Por la otra cara del monedero se encuentra un bolsillito pequeo que cierra con un botn tipo automtico, ideal para llevar algunas monedas.

Descrito el monedero, pasamos al tiraje, el corazn del efecto :


Este tiraje es circular, y est fabricado en una caja metlica, lo cual hace que sea un poquito ms pesado que el de las versiones plsticas, pero tambin mucho mas duradero. Esto, en mi humilde parecer, contrarresta la inconveniencia del peso extra. El tiraje desde luego es potente; me atrevera a decir incluso que tirar de cualquier anillo con el que te puedas encontrar. Adems, viene equipado de un freno que el fabricante

instrucciones fotocopiado a dos caras. Las instrucciones hacen referencia a unas ilustraciones que yo por ms que he buscado en las dos caras del folio no acabo de encontrar. Aparte de esto, con un poco de imaginacin se suple esta falta. Se

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anuncia como unas de las ventajas del modelo sobre los otros. El propsito de este freno es poder tener el clip donde engancharemos el anillo sin tensin ninguna hacia el tiraje. Supuestamente, al tirar un poco ms del hilo, debe soltarse el freno para que el tiraje vuelva a su funcionamiento normal. Despus de probar esta caracterstica del tiraje, he comprobado que esto es ms un engorro que una ventaja, ya que a veces te tienes que pelear con el hilo a tirn limpio para desbloquear el freno. Como consideracin el fabricante ha buscado un enganche para el anillo distinto al de las llaves, que a diferencia del de las llaves no es difcil de abrir y no araar el anillo a la hora de su enganche (lo cual no es nada agradable para el espectador). El inconveniente es que al ser distinto a los dems dentro del llavero puede ser algo sospechoso. Adems, en esta versin el clip del anillo no queda alineado con el resto de los clips, con lo cual puede ser otra desventaja. Hubiera sido buena idea por parte del fabricante haber cambiado todos los clips del llavero y haberlos alienado, pero no ha sido este el caso. De todas formas, la revelacin del anillo en un sitio tan imposible como es el llavero con cremallera deja al pblico tan estupefacto que no creo yo

que se anden jando en la alineacin del los clips o en el tipo de los mismos.

Para resumir:
El efecto no es slo un clsico de la magia, sino que adems es un juego de los ms impactantes que le puedes hacer al espectador. La construccin del mismo no me ha impresionado por el tamao del llavero y el otro par de detalles que mencion con anterioridad, pero el material usado es de gran calidad, incluyendo el llavero y sobre todo el tiraje. Tcnicamente slo necesitas ser capaz de hacer un falso deposito decentemente para tener en tus manos un milagrito, como dira Ascanio.

Ficha tcnica
Descripcin: Un anillo prestado desaparece de la mano del mago para aparecer en el interior de su llavero que saca del bolsillo Fabricante: MAK Magic Precio: $50.00 Dicultad: Baja Tiempo de reseteado: Automtico Tipo: Magia de cerca, saln y escena ngulos: Muy pocos Propaganda: No la he visto, aunque la descripcin de la casa de magia hace justicia al efecto. Construccin y calidad: La construccin poda haber sido cuidada un poquito mas, la calidad es excelente. Instrucciones: Pobres, ya que mencionan unas ilustraciones inexistentes.

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Vdeos por marcianito


Lennart Green

Green Magic
(vol. 1-3)

Artista Ttulo Empresa editora, ao Duracin Idioma Exhibicin prctica Explicaciones prcticas Explicaciones tericas Calidad de imagen Calidad de los efectos Calidad de las explicaciones Dicultad Utilidad Valoracin global

Lennart Green Green Magic A-1 MULTIMEDIA, USA, 2000. Tres volmenes, de 75 minutos de duracin aproximada cada uno de ellos. Ingls Muy buena Regulares Escasas Suciente Buena Aceptable Muy alta Media Es una obligacin para todo amante de la cartomagia ver al menos una vez en la vida a Lennart Green con una baraja en las manos. Ahora bien, una vez se ha visto

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Detalle del contenido


Volumen 1: The F.I.S.M. Act Sleights taught: Greek Shufe; Circulation Shufe; Overhand Circulation Shufe; Rapid Cuts Shufe; One-Card Rife Shufe; Eternal Chain Shufe; Pinch Cut; Elegant Cut; Flourish Z Cut; Pivot Five Cut; Pivot Four Cut; Float Pass; Center Windmill Move; Lateral Center Steal; Lateral Palm; Bottom Palm; Spread Bottom Palm #1; Spread Bottom Palm #2; Spread Top Palm; Misdirection Top Palm; Top/Bottom Palm; Card Changes using Lateral Palm; Top Shot; Center Shot; Thumb Shot; Thumb Shot Change; Thumb Shot Second Deal; Multiplying Card Move; Angle Separation; Red/Black Separation; Four Suits Separation. Volumen 2: The Poker Deal - The Temple Of Shiva Deceptive Perception (featuring The Mirror Count) - The One-Two Separation False Angle Rife Shufe. Volumen 3: Fractal Harmony - 2nd Birthday Gift - Impromptu Royal Flush One In Fifty-Two Bet.

mirar los tres vdeos de principio a n sin que Morfeo lograse cerrarme los ojos. Eso s, tambin coneso que un termo de caf bien cargadito me ha ayudado mucho a soportar casi cuatro horas de cartomagia sueca. Lennart Green es un profesional de la cartomagia que, como mnimo, hay que ver, porque siempre sorprende. Es un mago que realiza una cartomagia original, propia, como nadie la hace actualmente, y sin embargo, por algn misterio que ni l mismo conoce, no logra llegar al arco iris mgico El autor La publicidad de los mismos vdeos lo dice y lo repite hasta la saciedad: gan el FISM a la segunda. Parece ser que la primera vez que se present, en 1988, no result ganador porque el jurado crey que haba utilizado cartas trucadas. Tal era la originalidad de las tcnicas empleadas, que los mismos miembros del jurado pensaron que los efectos presentados nicamente podan realizarse con un mazo preparado. Y sin embargo, no era as. En el siguiente congreso, celebrado en Lausanne en 1991, Green se volvi a presentar con el mismo nmero realizado tres aos antes. Esta vez s, recibi merecidamente el primer premio en la especialidad de cartomagia. La ancdota, que no por conocida deja de ser menos

ilustrativa, permite hacerse una idea de la magia que realiza este seor. Ha inventado tcnicas inslitas, que slo l realiza, movimientos nuevos y exclusivos, y por eso precisamente merece la pena ver estos vdeos. Adems, no ha publicado, al menos por el momento, libros explicativos de sus magias. Tan slo ha dictado algunas conferencias, y ha escrito las correspondientes notas de conferencia, que casi nunca ofrecen la exhaustividad propia de los libros, y que adems tienen una circulacin muy limitada. Por estos motivos, para todos aquellos que no puedan ver a Lennart Green en vivo y en directo, estas casi cuatro horas de vdeo son la mejor manera de acercarse a la tcnica incomparable de este monstruo de las cartas. El propio Lennart explica en el primero de los vdeos que las tcnicas que realiza las invent (y realmente nadie se atreve a discutir que las inventase ntegramente), en los aos 60 aproximadamente. En su Suecia natal, las invent antes de conocer las tcnicas de la cartomagia tradicional. Autodidacta puro, desconociendo en qu consista un salto o un doble lift, invent sus mezclas falsas, sus dadas invisibles y sus espectaculares disparos de cartas. Fue posteriormente que conoci a dos magos

Comentarios
No pienso decir que son aburridos. No lo dir! Te aseguro que he logrado

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suecos. Estos colegas, que probablemente debieron alucinar al ver a Green con una baraja de cartas en las manos, ensearon al maestro de las mezclas falsas las tcnicas clsicas de la cartomagia. Lennart destaca tambin su encuentro posterior, en los aos 70 y 80 con dos magos ms que marcaron de manera importante su actividad mgica: en primer lugar, nada menos que Dai Vernon, con el cual comparti unos das de gira intercambiando opiniones y conocimientos mgicos. En segundo lugar, nada ms que Juan Tamariz. Incluso en un rara avis de la cartomagia como Green nuestro maestro nacional dej una impronta que no ha sido borrada desde entonces. No en vano dice Green que Tamariz cambi totalmente su concepcin de la magia. Y ahora es cuando llega el marcianito malo y se pregunta cmo deba ser un show de cartomagia de Lennart Green antes de haber pasado por las manos de Tamariz, porque si en la actualidad lo de los cinco puntos mgicos no lo aplica Lennart ni por equivocacin, no puede ni imaginar cmo deba ser la magia de este seor sueco hace 20 aos. En denitiva, Lennart Green dedica los tres vdeos al profesor Dai Vernon y al maestro Juan Tamariz. Lo que es indiscutible es que ha sabido recurrir a buenos modelos a seguir.

La magia de Lennart Green Un buen amigo mo lo dice bien, y no le falta razn: Lennart Green es un mago para magos, y no un mago para pblico profano. El marcianito est de acuerdo con ello. Con una cierta ingenuidad el sueco empieza su sesin pidiendo a su pblico que "no se je en su habilidad, sino en las cosas increbles que pueden llegar a ocurrir". Y es ciertamente el punto clave de toda su magia. Su habilidad es absolutamente anonadante. Sus manipulaciones dejan sin habla. Sus mezclas falsas convencen al ms exigente de los tahres. Sus disparos de cartas a toda velocidad constituyen nmeros circenses de primer orden, y sus dadas invisibles son toda una experiencia que hay que ver. Ahora bien, cabra discutir si lo que queremos nosotros es hacer circo o hacer arte. Asombrar o emocionar. Causar admiracin o llegar al corazn de las personas. Green asombra, causa admiracin y apabulla con su manejo endiablado de las cartas, pero no emociona, no alcanza el corazn del pblico y no llega ni de lejos al arco iris mgico en el que todos quisiramos estar siempre. Unas rutinas complejas y en ocasiones poco claras; un tono de voz montono y aburrido; un ingls ms que

deciente; una mirada perdida tras unas gafas annimas y una presentacin de los juegos poco entregada son los puntos dbiles de un supertcnico que, si estuviese tambin dotado del talento necesario para crear emocin, nos hara llorar a todos de felicidad en cada una de sus actuaciones. Y sin embargo, y a pesar de los pesares, la cartomagia de este sueco increble es algo que hay que ver, al menos una vez en la vida. Por su originalidad, por su carcter innovador, por ser un pionero de mil nuevas tcnicas inditas y que an no se han difundido como merecen en la cultura mgica de nuestro tiempo, merece absolutamente la pena verlo y estudiarlo. Y tambin incluso para darse cuenta de que, la ms alta de las habilidades no es suciente para poder ser considerado un Maestro de la MAGIA. Lo que contienen los vdeos Los tres vdeos contienen prcticamente toda la magia conocida de Green. A lo largo de los mismos se presentan diversas rutinas, con diversos efectos, en un 95 por ciento de los casos, de cartas. Las rutinas no se explican en su totalidad, especialmente las ms complejas. Lennart desarrolla en cada una lo que le parece ms interesante nicamente, lo cual en ocasiones diculta

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en gran medida el aprendizaje y el estudio de algunos efectos. Adems, se explican a lo largo de los vdeos numerosas tcnicas variadas. Algunas de ellas son realmente tiles, estando al alcance de todo el mundo, y merecen absolutamente su estudio y aplicacin. Otras en cambio estn reservadas a las manos de los escogidos que son capaces de hacer la faro a una mano, por decir algo. Benditos ellos! Los dems nos conformaremos con mirar y admirar. Qu remedio! En concreto, y siempre sin nimo de ser demasiado exhaustivo, podemos repasar lo ms interesante de todo lo que nos ofrece Green de sus magias varias. Volumen 1: El primer volumen de la coleccin contiene la presentacin del nmero que present Lennart en el concurso de la FISM, y que le otorg el primer premio mundial en la especialidad cartomgica, y luego la explicacin de diversas tcnicas y efectos, muchos de los cuales son empleados precisamente para realizar el nmero premiado. Su nmero de la FISM recoge grandes efectos y tcnicas tpicas greenescas. Empieza con la aparicin instantnea de lquido en el interior de un vaso que est limpiando con un pauelo. De hecho, es el nico de los efectos presentados que no

es de cartomagia, y constituye una brillante sorpresa, ideal para romper el hielo al inicio de una sesin. La explicacin posterior de esta aparicin es, aunque parezca mentira, excesivamente larga, pero es que Green es una persona de extremos: o explica 6 veces un determinado movimiento, o bien no lo explica ninguna. El nmero FISM contina con la separacin de los colores de las cartas (ciertamente una constante en la magia de este sueco), as como por supuesto sus impresionantes lanzamientos de una carta de una mano a la otra, de manera prcticamente invisible, y sus dadas de cartas frente a la linterna. Es intil intentar explicar con palabras en qu consiste este efecto, porque es necesario verlo para poderlo apreciar como merece. El hecho es que Lennart explota al mximo una tcnica que consiste en "repartir" cartas sin dejarlas realmente sobre la mesa, sino que en el momento de depositarla sobre ella se la lleva de nuevo escondida en la mano. El efecto es el de que la carta se desintegra al tocar la mesa, o bien al entrar en el haz de luz de una linterna dispuesta al efecto. Con distintas variantes de esta tcnica se logran otros efectos intrigantes del mximo inters. Lennart convence. Con todo, el nmero de la FISM es algo catico y desestructurado,

lo cual diculta el poder apreciar la magia que se lleva a cabo. Florituras sin n, malabarsticos cortes de la baraja, mezclas concienzudas que no alteran el orden de una sola de las cartas, hallazgo de cartas de una baraja con los ojos rigurosamente tapados, etctera. Todo un despliegue de tcnica que no puede verse en la actualidad en muchas manos. El primer vdeo se completa con la explicacin de numerosas tcnicas: en primer lugar, magncas mezclas falsas, algunas ya conocidas, como la mezcla griega (bautizada por Tamariz en su Sinfona como Mezcla por falsa imbricacin), la "circulation shufe", interesante, y la "eternal chain shufe", que tambin constituye una idea curiosa que puede dar mucho de s. Destacan, no obstante, la "one card rife shufe", muy difcil de ejecutar pero sin embargo perfecta, y sobre todo la "table spread shufe", muy fcil de ejecutar y desde luego no menos engaosa. Esta es una de las tcnicas que el 100 por ciento de los que vean estos vdeos van a empezar a practicar, porque realmente vale la pena. En segundo lugar Lennart explica distintos cortes falsos y orituras varias, dedicados a los amantes del circo y de los malabares con cartas y sin red. Sigue el vdeo con un precioso

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robo lateral del medio, que no puedes dejar de ver, y el famoso top shot, el disparo de la carta de arriba de la baraja de una mano a la otra. El amigo Lennart nos dice, con mucha guasa, "no os decepcionis si no os sale bien a la primera". Un autntico cachondo! Otra cosa es que esta tcnica merezca las horas de prctica que requiere. En mi opinin, no, pero es que el marcianito siempre fue reacio a pasarse horas con lo malabares. Termina prcticamente el vdeo con la explicacin de la Separacin Angular de Lennart Green, descrita ltimamente tambin por Tamariz en su sinfona. Una tcnica muy vlida para separar cartas de la baraja en dos, tres o cuatro montones. Interesante. Volumen 2: El segundo volumen, as como el tercero, presenta una estructura ms ordenada, a la vez que tradicional, pues ofrece la realizacin de 4 rutinas con sus correspondientes explicaciones. Vamos all: The Poker Deal: una demostracin de pker, bastante corriente, si se me permite decirlo. Se reparten varias manos de pker que resultan con jugadas ganadoras variadas. Una simple ordenacin previa de algunas de las cartas lo permite, conjugada con varias mezclas falsas. Desde luego, no es el tipo de rutina que se espera de

Lennart Green, y no es sta ni mucho menos la que justica la compra de estos vdeos. The Temple of Shiva: una rutina basada en los vistazos de cartas (glimpses). Interesantes sin duda, aunque tampoco es lo que se espera del gran sueco. No gan el primer premio mundial de cartomagia por saber ver cartas... Deceptive perception: llegamos, ahora s, a uno de los platos fuertes de la coleccin, y no slo para los tcnicos, sino para todos los amantes de la cartomagia en general. A partir de la llamada Cuenta espejo (mirror count), se desarrolla una rutina completa de lo ms efectivo e interesante. La cuenta en cuestin, que es una maravilla, permite, por ejemplo, mostrar veinte cartas, de las cuales diez tienen el dorso azul, y diez el dorso rojo, como si todas tuvieran el dorso del mismo color. Y todo ello de una manera ms que convincente y visual, que presentars sin duda a tus agradecidos espectadores. The one-two separation: Green explica una tcnica para separar las cartas de la baraja en rojas y negras delante del pblico, supuestamente sin que ste sospeche nada. No es un mtodo perfecto, a mi modesto entender, y en realidad esta tcnica ya la explic Daryl hace un

montn de aos en una de las famosas conferencias que dict en Londres. Existiendo la Separacin Angular mencionada anteriormente, la one-two separation es innecesaria. Acompaa a la explicacin de esta tcnica una presentacin de fuera de este mundo que no est mal, pero que tampoco mata. False-angle rife shufe: Termina este volumen con la explicacin de esta brillante tcnica, difcil, una vez ms, pero efectiva. Se trata de una mezcla falsa de las de cascada. Son cada vez ms las versiones que salen a la luz (Vernon, Tamariz o Hollingworth, por slo citar algunos). Por este motivo no s hasta qu punto aporta algo nuevo esta nueva versin, pero desde luego no deja de ser ms que interesante para quien no conozca ningn otro mtodo alternativo. Volumen 3: Cuatro son las rutinas que explica Green en este volumen. Fractal Harmony: poca magia hay en esta rutina. Lennart, al explicarla, dice que lo importante es la atmsfera que se crea, pero el marcianito no ha notado tal atmsfera en ningn momento. Eso s, el mago sueco lo relaciona todo con explicaciones cientcas de probabilidades y dems, pero exentas de cualquier tipo de emocin. Una pena. Adems, relaciona los efectos realizados con tres

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dibujos que ensea, sin que quede claro en ningn momento qu "pintan" (nunca mejor dicho), tales dibujos en la rutina. Ya advert en su momento que el trabajo de Lennart Green es as...

Second Birthday gift: Una vez ms, colores y palos separados en la baraja, constante en la cartomagia de este mago. De nuevo no es lo que se espera de un primer premio de cartomagia, pero sin embargo hay que decir que se trata de un juego casi automtico, motivo por el cual puede interesar a mucha gente. Que no sea digno de Lennart Green no quiere decir que no sea digno, desde la modestia, de algunos de nosotros, entre los que sin duda me incluyo. La aparicin de la carta en la botella es lo mejor de la rutina, y por supuesto no es explicada. Green es as. Impromptu Royal Flush: Esta rutina es de lo ms interesante de los tres vdeos, ms que por la rutina en si, de catica estructura nuevamente, por las dos tcnicas que se

aprenden, que s valen absolutamente la pena. En primer lugar, se explica un formidable cambio de cinco cartas, tpico de Green en lo que a tcnica se reere, pero que an as puede ser de gran utilidad. En segundo lugar, se muestra la llamada Swede's deal, y esto, amigo mo, s vale la compra de los tres vdeos y de muchos ms. Se trata de la muestra de varias cartas como si fueran todas iguales, de un modo indiscutiblemente convincente, que engaar al ms sagaz de los espectadores y que, para colmo, no es difcil de realizar. Una maravilla, cranme! Har olvidar, por n, la Flustration Count o muestra Hamman, que el marcianito desde la primera vez que las vio ha aborrecido visceralmente, y eso que todo el mundo la realiza constantemente como si fuera el ms ingenioso de los subterfugios. Slo por contribuir a desterrar de la cultura mgica esta cuenta absurda el marcianito estar eternamente agradecido a Lennart Green. Por tanto, una cuenta magnca que, por lo que ms quieras, no debes pasar por alto, porque es de las que te permitir hacer MAGIA de verdad.

One in fty-two bet: se trata de una rutina casi sin tcnica, inteligente e interesante, que curiosamente recuerda en su construccin a un efecto de otro mago de mxima actualidad (El dilema de Cassandra, de Guy Hollingworth). Una idea interesante y un efecto que te gustar. Tampoco se puede pedir ms, aunque no ser el juego por el cual se recordar a Green en el futuro.

Conclusiones
De verdad, es necesario que diga algo ms? Resumimos: todo cartomago debe ver a Lennart Green en accin al menos una vez en la vida. Los tres vdeos contienen cosas buenas y cosas malas. Las buenas se podran haber agrupado en el primero de los volmenes y, a pesar de que no haya sido as, merece la pena comprar los tres si eres un estudioso aplicado y te ves capaz de aguantar casi cuatro horas de tcnicas con un tono de voz que parece el ronroneo lejano de un gato. Lennart Green es, sin embargo, un genio, y siempre se aprende viendo a un genio.

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La esQuinapor corta Carlos Hampton


Bricomagia: la todoterreno
! Algunos de los que me recuerdan de mis viejos tiempos en Espaa saben que de vez en cuando me gustaba construir alguna que otra mesita para mis actuaciones. Algunas quedaron bien, hasta el punto de que incluso se vendieron. Otras an las conservo, y las uso en mis actuaciones. Mi favorita se qued en Espaa, ya que desafortunadamente no la pude traer conmigo a Estados Unidos. ! Hace poco me atrev otra vez con el viejo hobby, y lo que a continuacin sigue es el resultado que creo que a alguno de ustedes podr interesar. ! El Dilema: Este proyecto surgi cuando me plante actuar de cerca sin chaqueta, y sin perder la capacidad de llevar un montn de material, incluyendo cargas para cubiletes. Lo primero que se me ocurri fue recurrir a un maletn. La idea es conveniente, porque es ligero y cmodo de llevar, pero no soluciona el problema de tener las cargas a mano de forma invisible. Adems el maletn tiene el inconveniente de que roba espacio personal a cualquier mesa que quieras usar para apoyarlo. Esto en un ambiente de pub puede que no sea crucial (aunque hay muchos pubs que tienen mesas diminutas, como muchos sabis); sin embargo, en un ambiente de restaurante, no slo es inadecuado apoyar un maletn en la mesa donde estn comiendo los clientes, sino que adems es una falta de respeto como una casa. La Historia: Mi esposa trajo un da a casa una mesita plegable que es muy comn en USA (y creo que no tanto en Europa). El diseo me gust, ya que era ligera , y en ella caba un tapete bastante bien encima, aunque en realidad estaba diseada para ponerla cerca de un sof con aperitivos y bebida. De todas formas no, resolva el problema de llevar material, as que basndome en la idea de esta mesita constru una especie de maletn-mesa que a continuacin describo. Las ventajas de esta mesita son las siguientes: Aunque pierde un poco la transportabilidad del maletn, todava conserva parte de ste, ya que sigue siendo relativamente fcil de llevar y de montar. Tiene un aspecto profesional, capacidad de llevar magia de cerca y de saln. La posibilidad de trucarla a tu antojo Los Materiales: No dar medidas exactas, aunque dar pistas para llegar al tamao perfecto. Yo lo que hice fue comprarme el tapete Gibson ms grande que encontr. Creo que es de 16X20 pulgadas, si no recuerdo mal. Unos 40cm y medio de ancho por 51cm de largo mas o menos.. Adems te har falta: Un Tablero no de un cm. Un par de bisagritas.

El Proyecto

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Cantoneras de latn embellecedoras. Dos Cierres magnticos o de otro tipo. Un asa. Goma espuma na. 4 Tornillos y 4 tuercas. Pegamento de contacto y cola de carpintero. Pintura o papel adhesivo de decoracin. Listones de madera para las patas y para el contorno de la caja. Un palo redondo de medio centmetro de dimetro y casi tan largo como el largo de la mesa. Cinta de nylon de unos tres centmetros de ancha. Las Patas: La altura de la mesa viene dictada segn tu gusto. A m me gusta trabajar de pie y tener la supercie un poquitn ms baja que mi cintura. Para cortar los listones de las patas a la medida que vayas a dejar tu mesa, recuerda lo siguiente: Resta la medida de la profundidad que vaya a tener tu caja (de lo cual hablaremos a continuacin), y adele la anchura de la misma. Aunque esta operacin te parezca extraa, creme: es lo que tienes que hacer, ya que en caso contrario acabars con patas cortas, como me pas a m en dos ocasiones. La Caja: La profundidad de la mesa vendr dictaminada por lo que quieras transportar en el interior de ella. Para darte una idea, la ma tiene unos 9 centmetros, y en ella puedo llevar holgadamente cubiletes, cargas, barajas y lo que haga falta.

Aqu te incluyo un dibujo con las piezas que necesitars cortar del tablero y de los listones. Si te jas en el dibujo inicial del producto ya terminado vers que el maletn, desde la vista del mago, es algo raro. Tiene un receso que he dejado as a propsito para que en la tapa del tapete puedas instalarte un cargador para monedas. Si tienes una de las viejas cintas de Aldo Colombini, cuando an usaba el nombre de Fabian, conocers su rutina del agujero negro, y estos cargadores son precisamente para esto. Si no la conoces, te sugiero que la busques, porque es una rutina muy bien construida y de mucho impacto ! El lado inferior lo uso a modo de estantera, donde antes de empezar la actuacin pongo la carga de los cubiletes hasta el momento en el que vayan ha ser necesarias o cualquier otro objeto que vaya a necesitar. Todo queda fuera de la vista de los espectadores desde cualquier ngulo, menos desde el del mago. Manos a la Obra: La caja yo la he construido del modo que explico a continuacin (aquellos que sean ms expertos en carpintera seguro que conocern mtodos mejores). Una vez cortados los paneles, los he lijado para dejarlos listos para su pintado posterior. Despus me he hecho con unos listoncitos cuadrados de medio centmetro ms o menos, que he encolado por dos de sus cantos.

! En el dibujo se puede apreciar una perspectiva de dos de los tableros juntos, uno contra el otro, y el listoncito haciendo contacto con las dos partes. Ahora con una pistola grapadora de las de tapicero(de las de aire a presin) he grapado el listoncito a los dos tableros. El resultado lo creas o no es una caja muy fuerte y muy rgida una vez terminado el proceso. No se si podrs conseguir el mismo efecto con puntillas pequeitas o tornillos, no veo por qu no, aunque eso s ser mucho ms entretenido. La tapa la dejaremos suelta de momento. ! En el lado exterior de la caja por la parte inferior, haremos lo siguiente: alrededor del contorno de la caja, clavaremos los listones que en el dibujo estn pintados de negro. Los mos son de 2 cm por 2 cm. Claro est que para que quede en condiciones hay que cortar el listn con una ingleta en 45 grados, para que coincidan uno con otro, como el marco de un cuadro. ! Una vez ms los encolaremos antes de apuntillarlos o graparlos con la pistola de aire a presin. Una vez en posicin, y ya seco el producto, tendremos que hacerle unas muescas a este listn por el lado en que queda la estantera, o por el lado del mago para entendernos mejor. Esto lo haremos mas tarde cuando montemos las patas, y ser para poder cerrar las patas y dejar un producto compacto.

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La Unin: En el lado de la caja que da hacia el pblico por la parte de abajo instalaremos los dos tarugos que se ven en la ilustracin de ms arriba. Los mos son de 2 centmetros de ancho por 8 de largo por 4 de alto, ms o menos. Esto es lo que nos servir de anclaje entre la caja y las patas. Estos tarugos van pegados y clavados al listn que instalamos con anterioridad. ! Dos patas las uniremos entre s con un listn por la parte inferior, y el palo redondo por la parte superior, tal como se ve en la

! Ahora tendremos que unir las patas exteriores a los tarugos de la mesa, y para ello tendremos que taladrar los tarugos haciendo adems sobre el agujero un receso para que nos entre la cabeza del tornillo y quede a ras con el tarugo. De esta forma no molestar a la hora de cerrar las patas. Una vez ms usaremos arandelas entre la pata y el tarugo, y lo aseguraremos hacia el lado exterior con la ayuda de una tuerca. ! Ya va faltando menos, amigo lector, para terminar! Para evitar que las mesa se

embargo, de momento la dejaremos sin grapar. ! Si ahora intentamos cerrar las patas veremos que choca con el listn que pusimos en la parte inferior. Si has llegado hasta aqu, entenders el por qu del receso del que hablaba antes. ste vendr dictado segn la anchura de las patas de tu mesa. Tendrs que hacer unas muescas en el marco, y una vez terminado el receso, podrs cerrar las patas perfectamente. Ahora desmonta las patas de la mesa y de entre si, y pntalas

siguiente gura. stas sern las patas interiores. ! Una vez hecho esto, ensamblaremos las patas exteriores con las interiores en forma de tijera. Para ello usaremos dos tornillos con tuercas y arandela en medio. El grosor de los listones para las patas usados en mi mesa es de 2 centmetros.

desmorone, utilizaremos la cinta de nylon, de la cual cortaremos dos tiras. Pasaremos un extremo de las tiras alrededor del palo redondo y lo coseremos sobre s misma. El otro extremo lo graparemos a la madera a una longitud tal que, al estar tensa, queden las patas abiertas y sujetando la mesa. Sin

a tu gusto. Haz otro tanto con la caja y la tapa Los Detalles: Ahora es el momento de aplicar el asa a la mesa, que quedar en el lado de la vista del pblico. De esta forma, al plegar la mesa, el lado de la estantera queda mirando hacia el suelo, y el asa hacia arriba para poder cogerla.

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! Forra el interior de la caja con goma espuma na y la ayuda del pegamento. Esto lo haremos para que no se nos estropee el material que transportemos en su interior. En el interior puedes hacer cuantas divisiones se te antojen, bien sean para barajas, monedas, o todo lo que necesites para tu actuacin. Usa recortes del tablero para ello. Forra tambin la tapa por su interior, teniendo en cuenta que si pones la goma espuma hasta el mismo borde en el interior de la tapa, sta te quedar levantada, de modo que deja un lo sin forrar para que no estorbe a la hora del cierre. ! Aqu en USA he encontrado una goma espuma muy na que es gris carbn, y adems viene forrada de una especie de eltro. Es ideal para este proyecto. ! Vuelve a montar las patas con el resto de la caja una vez se hayan secado. Ahora instala las bisagras a la tapa, y sta a la mesa. Pon los cierres magnticos para que la tapa quede cerrada incluso al plegar la mesa. ! El ltimo paso es aplicar un buen

pegamento a la cara exterior de la tapa y pegar con cuidado el tapete sobre ella. Si cortaste todo bien, el tapete deber llegar al mismo lo de la tapa, y si has comprado un tapete Gibson vers que tiene las esquinas redondeadas. Aade las cantoneras de latn y tendrs un producto del cual podrs estar orgulloso. ! Ojo, que como manches de pegamento el tapete lo estropeas todo! ! Tengo que reconocer que dar la explicacin de la construccin de esta caja ha sido casi ms tediosa que su construccin, y seguramente habr pasado algunos detalles por alto. De tener algn tipo de dudas te insto a que repases los dibujos con atencin, y si an sigue sin estar claro, mndame un emilio e intentar aclarar las posibles dudas.

Ideas: Como dije al principio, una de las ventajas que tiene esta mesa es la posibilidad de su trucaje, y aparte del mencionado con anterioridad se me ocurre que tambin podras: Instalar un carrete de hilo invisible para presentar levitaciones y el efecto de la carta equilibrista. Aadir cargadores de F.P., etctera. Bueno, ah dejo esas ideas para estimular las vuestras y que disfrutis del proyecto. Aqu incluyo fotos del material segn lo cort para su construccin, y al nal veris el trabajo casi terminado Y digo casi por que a la ma todava le tengo que hacer las divisiones interiores. Espero que os entretengis

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Entrevista

por ngel Idgoras

Erdnase
! Dai Vernon tiene en este libro de aventuras un captulo para l solo, pero por ahora, quede aqu dicho que lleg a ser uno de los ms grandes cartmagos de la historia y que dio a conocer a Erdnase, su fuente de inspiracin, a todo el gremio de la prestidigitacin. extremo: "Sujeta la baraja en la mano izquierda de modo que las primeras articulaciones de los dedos corazn y anular descansen contra la mitad de un lado, el pulgar contra la mitad del lado opuesto, la primera articulacin del meique contra la mitad de un extremo y el ndice doblado" y un sabio en Erdnase a divulgar sus secretos: "No volver juicioso al loco, ni reducir la cosecha anual de gorriones. Pero cualquiera que sea el resultado, si el libro se vende se ver satisfecho el motivo principal del autor: la necesidad de dinero", y pare usted de contar. La curiosidad movi a J. C.

! Desde ese momento, los magos quisieron saber quin era el desconocido autor del tratado de trampas y se pusieron manos a la obra. ! De la lectura de "El experto en la mesa de juego" se desprende que Erdnase fue un fullero de tomo y lomo, un prodigioso escritor, detallista hasta el

cuanto a sutilezas psicolgicas: "El comportamiento de un buen jugador de cartas debe estar tan estudiado como su tcnica Especialmente, la total supresin de expresiones al ganar o perder". ! Tambin conocemos por la lectura de su ensayo la razn que llev a

Sprong a dar la lata una y otra vez a Drake, el editor de Erdnase, sobre la identidad del autor, y tan pesado se puso que obtuvo una pista: leyendo de derecha a izquierda S. W. Erdnase, obtenemos E. S. Andrews. ! ! Por ah haba que indagar. El famoso matemtico Martin Gardner

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encontr a M. D. Smith, que haba ilustrado las ediciones posteriores y que sospechaba que quien se esconda bajo el seudnimo pudiera ser Milton Franklin Andrews. Gardner averigu que este individuo haba nacido en 1872 en Connecticut, que pas una infancia triste debido a la deformacin que sufra su cuerpecillo a causa de una enfermedad del esternn y que ya a los dieciocho aos burlaba a sus compaeros de pker con un repertorio de trampas mayor que el utilizado por el Coyote para zamparse al Correcaminos, y en ocasiones, con la misma suerte. ! En ms de una ocasin se encontr nuestro pcaro escritor en la ruina. En una de stas, Andrews, tuvo la ocurrencia de cambiar de sitio una coleccin de diamantes ajenos, que fueron a parar a su bolsillo. La mala vida de nuestro tahr se complic cuando, tras pasar una noche en compaa de una baraja y de un viajante de comercio, ste apareci bastante muerto. En situacin no ms envidiable apareci la amante de Andrews. La polica se puso a indagar y nuestro protagonista tuvo que emigrar a Australia, donde pas una temporada

escondido, acompaado de su amiga Nulda Oliva. ! Cuando regresaron a San Francisco, en la comisara no se haba olvidado an el caso. Un inspector dio con su paradero despus de visitar los colmados de la ciudad y de averiguar quin compraba habitualmente leche malteada y cereales,

alguna parecida, pero su habilidad le haba salvado. ! De la lectura de su libro, Vernon dedujo que en una ocasin en que le acusaban de tener una carta de ms, sali del atolladero enseando la palma de la mano vaca y escondiendo el naipe en el dorso. ! Pero la polica no estaba para juegos, y vindose perdido, Andrews dispar primero contra Nulda Oliva y despus l mismo se mat. Ocurri en 1905. !Si resulta que Andrews, despus de todo, no fue Erdnase, aceptemos que se col en la historia de la magia haciendo trampas, que bien pensado, sera lo ms coherente. Extrado de "Aventuras de 51 Magos y un fakir de Cuenca", Editorial Pginas, Madrid, 1999.

el nico alimento de Andrews. ! Acorralado por la poli, el fullero no tena escapatoria. En la mesa de juego ya se haba visto en

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Libros por marcianito


Lewis Ganson

The annotated magic of Slydini


A pesar de que sean Copperelds y Burtons los que consiguen contratos millonarios, es indiscutible que hay cosas que nunca pasan de moda. Ya puede el mago ms chulo del mundo congelarse vivo durante horas, que donde est una buena rutina de monedas a travs de la mesa y una dosis de misdirection, encontraremos el arte. Es por eso que la magia (la buena magia!) de hace cuarenta aos todava sigue estando de actualidad. Y es por eso que los seores de L&L PUBLISHING acaban de publicar la nueva edicin de La Magia de Slydini, escrita por Lewis Ganson. Todo un acontecimiento para los buenos acionados a los nudos en los pauelos. conocamos que Tamariz le haba dedicado el tercer movimiento de su Sonata. Habamos odo hablar quizs en otras ocasiones de l, de su misdirection sin igual y de su timing perfecto, y sin embargo eran pocos los que lo haban visto en vivo y en directo. La escasez de libros y de lmaciones con su magia dicultaban todava ms el conocer a este mago de origen italiano. ! Y sin embargo, todos, absolutamente todos, consciente o inconscientemente, habamos visto realizar a otros magos (o incluso realizado) muchas de sus ms famosas rutinas: Las pelotitas por encima de la cabeza, sus gloriosos pauelos anudados, su carta helicptero o sus monedas a travs de la mesa: todas originales de Slydini! ! Bueno, es cierto que hace menos tiempo la Editorial Pginas nos hizo el grandsimo favor de publicar en nuestra lengua el legendario Estrellas de la magia, en el cual se explicaban tres rutinas de Slydini, en la serie 8, y una leccin. En concreto, eran el Milagro con un cigarrillo, El vuelo de las pelotitas de papel y la Rutina de monedas voladoras; la leccin se titulaba El arte de usar el regazo como servante. ! Ahora, sin embargo, desde los USA nos llega la reedicin corregida y aumentada de uno de los clsicos compendios de la magia de Slydini: el libro escrito por Lewis Ganson.

Quintino Marucci Slydini


De Slydini se sabe que naci en Italia, llamndose Quintino Marucci. Lo que no est tan claro es el ao exacto en que lleg al mundo, aunque se estima que fue entre 1900 y 1910. Su padre era mago acionado, y fue quien

La magia de Slydini
De Slydini, las jvenes generaciones de magos espaoles nicamente

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sembr la semilla de la pasin por la magia que ms adelante germinara para regalar al mundo uno de los mayores genios que ha conocido este arte. Emigr siendo an un nio a Buenos Aires, Argentina, donde aprendi a hablar espaol. Sin embargo, en 1930, con poco ms de 20 aos, lleg a Estados Unidos, pas en el que se estableci denitivamente. ! Dicen las malas lenguas que su maestra al principio no fue apreciada por sus colegas americanos y es que estas cosas suelen pasar. Sin embargo, poco a poco fue ganndose una merecida fama que no le abandon hasta la muerte. ! Durante la guerra entretuvo a miles de soldados en campamentos y hospitales (por qu ser que todos los magos de principios de siglo se dedicaron a entretener a soldados en guerra?). En 1947 se fue a vivir a Nueva York, y al poco tiempo abri su Estudio de Enseanzas Mgicas, enseando el arte del ilusionismo a algunos privilegiados alumnos. ! Como hemos dicho ya, tres rutinas de este italoargentino-americano fueron recogidas en las series de Estrellas de la Magia, junto con una Leccin sobre el empleo del regazo (con nes mgicos, claro est!). Estas lecciones deban tener una continuidad; sin embargo, la prematura muerte del Dr. Jacob Daley, su impulsor, impidi la publicacin de ulteriores lecciones.

Slydini dict docenas de conferencias en muchos pases, despertando admiracin y entusiasmo ah por donde pasaba. De hecho, realiz una gira de conferencias en Inglaterra durante 1958, que constituy el germen para que el britnico Lewis Ganson escribiese el libro que ahora vuelve a ser editado. Lewis Ganson ya haba escrito previamente otros libros de magia ajena, en concreto, el famoso libro de magia de Dai Vernon. Con La magia de Slydini, publicado originalmente en Londres en 1961, obtuvo tambin un grandsimo xito. ! Quintino Marucci tambin realiz algunas apariciones en televisin. Falleci, sin embargo, en 1991, tras toda una vida dedicada ntegramente a la reina de las artes. ! Actualmente nos queda su recuerdo, y sus libros. Bueno, a algunos les queda tambin su nombre: no en vano en el propio libro editado por L&L Publishing se nos advierte que el uso comercial del nombre de Slydini y todos sus derechos pertenecen a su sobrino Carlo Marucchi. ! Casualmente se nos facilitan sus datos de contacto, para cualquier discusin acerca del uso legal del nombre de Slydini. Pues eso, el que quiera discutir, que le escriba!

El libro
Hay que reconocer que los seores de L&L se esfuerzan mucho en sacar productos

de calidad. Este libro sin duda lo es. No slo por su presentacin, impecable, en una encuadernacin de lujo y con un papel de la ms alta calidad, sino tambin por el propio contenido del libro. No se han limitado a reproducir el libro tal como fue editado en 1961 por Harry Stanley en Londres, sino que le han aadido un aliciente que incrementa de gran manera su inters. ! Por lo visto, el Dr. Gene Matsuura reley todo el libro junto con Slydini, tomando cuidadosamente notas de todas las observaciones que el creador de los efectos apuntaba. Es por este motivo que no estamos ante una mera reedicin de un libro antiguo, sino que es una autntica revisin del texto, habiendo sido corregido en algunos puntos, y ampliado en otros. ! Lo original del tema es que esta edicin anotada respeta todas y cada una de las palabras que escribi Lewis Ganson, imprimidas en tinta negra, de modo que las observaciones y correcciones adicionales realizadas por Slydini y recogidas por el Sr. Matsuura estn escritas con tinta azul. De este modo, es fcil identicar cules son las nuevas aportaciones, especialmente para las personas que ya posean la antigua edicin, que as pueden reconocer fcilmente los nuevos comentarios. Una buena idea para un material excelente. ! Adems, son numerossimas las fotografas ilustrativas. En total, 450, segn reza la

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publicidad (el marcianito no las ha contado, pero as a ojo se fa). 450 fotografas son muchas, aunque paradjicamente en ocasiones se echa en falta alguna, pero es que nunca llueve a gusto de todos. Adems, todas las fotografas han sido reposicionadas, para hacerlas coincidir con el texto que les corresponde, lo cual es todo un detalle por parte de los editores. ! En n, una edicin de lujo para un contenido del ms alto nivel a eso vamos!

Contenido
El libro se divide en 14 captulos, precedidos por diversos prlogos, introducciones y prefacios de escaso inters. Los captulos se pueden dividir en los siguientes grandes grupos, segn el tipo de magia que tratan: magia con bolas de papel, con cigarrillos, con bolas de esponja, con monedas y con cuerdas. Hay adems una rutina de cartas, una versin del peridico roto y recompuesto y, por supuesto, los famosos pauelos anudados. Captulo 1. El arte de usar el regazo como un servante: primera parte, posicin y timing. Captulo 2. El arte de usar el regazo como un servante: segunda parte, misdirection. Los dos primeros captulos del libro estudian, en la lnea de la ya mencionada Leccin de Estrellas de la magia, la

tcnica del lapping, es decir, el escamoteo de objetos dejndolos caer en el regazo. No es preciso destacar lo efectiva que es esta tcnica, que posibilita la realizacin de autnticos milagros de la magia. Las explicaciones tienen lugar con el ejemplo de la desaparicin de una bola de papel entre las manos. En el primer captulo se explica la posicin del cuerpo y el timing. En el segundo captulo, la misdierction, siempre con el mismo efecto. Slydini realizaba sus rutinas prcticamente como una coreografa, en al cual cada gesto, cada mirada y cada movimiento tena lugar en un momento preciso. Es realmente difcil hacerse una idea de conjunto nicamente con la ayuda de un libro. Sin embargo, las numerosas fotografas lo facilitan en gran medida. El Captulo 3. Las bolas de papel en el sombrero, presenta una rutina en la cual se aplica directamente todo lo explicado en los dos captulos anteriores. Se trata de las famosas bolas al sombrero, que con tanto xito present Slydini siempre en sus conferencias. Cuatro bolas de papel, una detrs de otra, desaparecen de entre las manos para aparecer nalmente dentro del sombrero que ha estado en todo

momento sobre la mesa. Y todo a base de misdirection! Una obra de arte. Los tres captulos siguientes estn dedicados a la magia con cigarrillos. El Captulo 4 explica una nueva versin mejorada del efecto que recoga las Estrellas de la magia: un cigarrillo es roto en dos pedazos, para ser recompuesto inmediatamente ante la vista de los espectadores. El Captulo 5 incluye, por su parte, la rutina Dos cigarrillos en uno, en la cual un cigarrillo de nuevo es roto en dos trozos, para a continuacin restaurar cada trozo por separado, de modo que cada uno de los trozos se convierte en un cigarrillo completo. En el Captulo 6, Fantasa de cigarrillos, se explica una rutina completa de manipulacin, en la cual los cigarrillos desaparecen, reaparecen y se multiplican. De gran dicultad tcnica, se

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trata sin embargo de una autntica joya de la magia de cerca. ! Es cierto que hoy en da fumar no est ya muy de moda, y que incluso un mago fumando no da una imagen demasiado buena. No obstante, los cigarrillos como objetos son ligeros, de tamao ideal y adems muy estticos, de modo que la magia con cigarrillos, especialmente si estn apagados, tardar todava mucho tiempo en perder actualidad. El Captulo 7 est dedicado a la Magia con bolas de Esponja. Se incluyen dos rutinas, que pueden realizarse por separado o bien una detrs de la otra. Quizs son menos originales que las rutinas presentadas en otros captulos, pero sin embargo no dejan de tener un inconfundible sabor Slydiniano. Los Captulos 8 y 9 estn

de la mesa. El primero de los dos captulos presenta la clsica rutina de seis monedas ms una, dividida en 7 fases, profusamente explicadas. Son muchas las pginas dedicadas a esta maravillosa sucesin de efectos, en los cuales de nuevo se emplean a fondo todas las tcnicas ms sosticadas del gran maestro de la misdirection. Si hoy en da se habla constantemente de clsicos de la magia, sin duda alguna ste es uno de ellos. El Captulo 9 presenta una nueva versin de las monedas a travs de la mesa, pero sin embargo esta vez utilizando un gimmick, una suerte de cargador que permite tener las monedas ocultas en una mano sin que hagan ruido. Los puristas quizs estarn en desacuerdo, y quizs sea sta una de las rutinas menores del libro. Sin embargo, todos los efectos de Slydini tienen su toque maestro, y en consecuencia todos son merecedores de estudio. El Captulo 10 explica el famossimo Vuelo de las pelotitas de papel, tambin conocido como las pelotitas por encima de la cabeza. Todos lo hemos visto realizar a numerossimos magos, muchos incluso lo habris hecho en mltiples ocasiones. Un clsico eterno, un nmero maravilloso, ingenioso donde los haya, divertido como pocos,

inteligente siempre. Una bolita de papel desaparece increblemente una y otra vez ante los atnitos ojos de un espectador. El resto del pblico, no obstante, ve desde el primer momento cul es el secreto de tales desapariciones, rindose con maldad de la ingenuidad de la vctima. Resulta muy interesante comprobar cmo la magia se produce nicamente a los ojos de un espectador, mientras que para el resto la ilusin no existe. La magia nicamente tiene lugar cuando alguien, que no conoce el secreto, la ve realizar. Cuando ensayamos en casa delante del espejo no hay magia. Para que haya magia es necesario que al menos una persona lo vea y se ilusione, y este es sin duda el mejor ejemplo. En denitiva, una rutina extraordinaria elevada a la categora de obra maestra. Quizs el Captulo 11. Efectos con cuerdas, es uno de los menores del libro. No se explica una rutina completa con este accesorio, sino distintos movimientos individuales ideados por el propio Slydini. En el mbito de la magia con cuerdas quizs s se ha avanzado ya demasiado como para que estos pases no queden un poco obsoletos, pero es que no todos los captulos pueden ser tan fuertes En el Captulo 12 se explica el famoso efecto de La carta helicptero. Una carta escogida por el espectador se traslada invisiblemente de un abanico de cartas al resto

dedicados a la magia con monedas, y en concreto al efecto de Monedas a travs

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de la baraja que est esparcido sobre la mesa. El efecto, adems, se repite una y otra vez. Se trata de uno de los pocos efectos que Slydini cre con cartas, en el cual de nuevo la misdirection y el timing juega un papel fundamental. Lstima el problema de ngulos que tiene esta rutina que, no obstante, es de una enorme fuerza mgica. En el Captulo 13 se explica, por n, la preciosa rutina de Los pauelos anudados de Slydini. Dos pauelos son anudados de la manera ms convincente posible para desanudarse en un instante ante la sorpresa del pblico. El efecto se repite varias veces, de varias maneras distintas, siendo incluso los propios espectadores quienes realizan los nudos. Clsico entre los clsicos, intrigante, mgico y maravilloso, los pauelos de Slydini nunca dejarn de ser uno de los grandes clsicos de la magia. Es habitual en la magia de Slydini que el mismo efecto se repita varias veces sucesivamente, cada vez en condiciones ms difciles. Los pauelos anudados son la cima de esta concepcin. La rutina explicada se divide en cuatro fases sucesivas. Es cierto

que nicamente se explica haciendo cuatro veces un solo nudo, cuando en realidad es posible hacer varios con el mismo resultado. Diversin y misterio asegurados con esta preciosa rutina que ya por s sola vale el coste del libro entero. ! En la explicacin de los pauelos se nota especialmente lo que es frecuente en las obras de Ganson: las explicaciones son, no escasas, sino al contrario, demasiado largas, demasiado detalladas. Emplear ocho pginas para explicar como se hace un nudo es sin duda exagerado, y en ocasiones diculta el aprendizaje. No obstante es cierto que ms vale que sobre que no que falte, de modo que bienvenidos son los pormenores El libro naliza con el Captulo 14, en el que se explica El peridico roto y

recompuesto de Slydini. El clsico efecto que el mismo ttulo explica, con un peridico preparado. Quizs no sea lo mejor del libro, pero sin duda tambin merece ser considerado.

Consideraciones nales
No s si necesitas que te diga algo ms. Es un libro de estudio obligado para cualquier amante de la magia de cerca. La inuencia que ha ejercicio Slydini en el ilusionismo moderno es tan grande que nunca dejar de ser actual. Desde aqu, antes de ponernos a entrar a fondo en su estudio, slo podemos hacer una cosa: pedirle a Laura Avils que haga todo lo posible para traducirlo y publicarlo tambin en Espaa. Laura, por favor!

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El juego delpor mes alberto


Pete Biro - Bill Severn

Las cartas ascendentes de un sobre


Me preocupa un poco emplear algunos adjetivos para describir los juegos que explicamos en La Dama, porque ms de uno puede pensar que exageramos un poco. Es cierto que siempre decimos que son juegos excepcionales, pero es que es la verdad! Corremos el riesgo de que la gente piense que no todos los juegos presentados pueden ser magncos, y que por lo tanto a la larga o la corta dejarn de prestar atencin a nuestros calicativos. Quizs la solucin sea explicar en el prximo nmero un juego malo, avisndolo expresamente, para demostrar que somos objetivos en nuestras valoraciones. Lo pensaremos para el prximo nmero. En esta ocasin, sin embargo, para vuestra tranquilidad, podris encontrar de nuevo un milagrito de lo ms intrigante. Al contrario de los anteriores juegos, es menos intelectual y ms visual, ms comercial. Se trata en todo caso de un efecto magnco, siempre fcil de hacer, y que te encantar. Haz caso a La Dama! Sigue leyendo! ! Se trata de un juego atribuido a Pete Biro y Bill Severn y adems, esta vez, es un juego muy poco conocido. Algunas voces haban criticado que los juegos de La Dama eran buenos, pero archiconocidos. En esta ocasin, sin embargo, se trata de aadiramos "la carta no es forzada..."; la baraja incluso puede ser prestada, ningn problema). La carta es devuelta a la baraja, y adecuadamente perdida en la misma mediante numerosas mezclas que realiza el mago. A continuacin, el mago muestra un sobre de tamao un poco superior al de la baraja, y lo entrega para su examen. Una vez devuelto, introduce la baraja con la carta perdida en el interior del sobre, y lo cierra adecuadamente. A continuacin, sin embargo, lo rasga por uno de sus extremos, de modo que el sobre queda totalmente abierto por arriba, es decir, por uno de sus lados cortos. La baraja puede verse por lo tanto por dicho extremo. A continuacin, el mago saca un lpiz o bolgrafo, y con l atraviesa la baraja por el centro, por los lados largos, de lado a lado, de modo que el lpiz atraviesa tambin la baraja por algn lugar (Figura 1).

un juego mucho menos conocido, aunque ltimamente lo est difundiendo Daryl a travs de sus trabajos en vdeo. Esperemos que en esta ocasin guste a todos los lectores! Efecto: Un espectador escoge libremente una carta de la baraja (si esto fuera un catlogo de magia

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El mago sujeta el lpiz por los extremos, de modo que la baraja, dentro del sobre, queda colgando. Lo balancea todo suavemente, y una carta va subiendo mgicamente (Figura 2). Sin embargo, no es la carta elegida. Drama y consternacin de todos los presentes. No obstante, la carta solita vuelve a esconderse dentro del sobre, para salir a continuacin otra carta, exactamente del mismo modo, que s resulta ser la carta elegida. Aplausos sin n... y todo ello sin hilos, sin imanes y sin sosticados aparatos electrnicos!!! Material necesario: Para realizar este precioso juego necesitas una baraja cualquiera, que puede ser incluso prestada, un sobre de un tamao algo superior que la baraja, de modo que sta quepa dentro de manera holgada (pero sin que tampoco sobre demasiado espacio), y un lpiz o bolgrafo que, esta vez s, tiene una mnima preparacin secreta: debes enrollar una goma elstica alrededor del lpiz, hacia el centro, de modo que quede apretadita (Figura 3). Guarda el lpiz en el bolsillo, porque es lo nico que no podrs dar a examinar. Todo lo

dems puede estar encima de la mesa sin problemas. Mtodo: Ya sabes casi todo: hay que dar a

visible puente exactamente en el lugar de la carta escogida (Figura 4). Apretando las cartas para disimular el puente, introduce la baraja dentro del sobre, y a continuacin cierra ste adecuadamente, humedeciendo la solapa. La baraja queda dentro del sobre, "precintada". A continuacin debes rasgar el sobre a lo largo de uno de sus extremos cortos, tal como se ve en la gura 1, de modo que quede una clara abertura por la cual puedan entrar y salir cartas. El resto de sobre que has roto lo puedes desechar. A continuacin saca el lpiz del bolsillo, cuidando que no se vea la goma elstica que tiene en el centro. Debes atravesar el sobre y la baraja con el lpiz, pero exactamente por el lugar en que est la carta escogida. Para ello debes presionar la baraja por sus lados cortos, de manera que se acente el puente que has preparado antes. Puedes hacerlo sin miedo, el sobre lo oculta todo. Mientras presionas, debes introducir el lpiz exactamente por la separacin creada. Introdcelo hasta alcanzar el otro extremo del sobre, tal como ves en la Figura 1. La goma que lleva el lpiz debe quedar en el centro de la baraja, exactamente encima de la carta escogida. En esta situacin, prueba lo siguiente: gira el

escoger una carta (que no es forzada, recuerda...). Una vez devuelta a la baraja, debes controlarla a primera posicin, es decir, la primera carta desde el lado dorsos. Controlada la carta, muestra el sobre, dalo a examinar, para que todos vean que es normal. A continuacin debes preparar la baraja para que, al introducir el lpiz en el sobre, lo hagas exactamente por el punto en que est la carta en el medio. Todava con la escogida en primera posicin, haz la cascada un par de veces distradamente, para que la baraja quede curvada un poco por el lado dorsos. A continuacin, corta la baraja por la mitad, y la mitad que estaba abajo, es decir la que tiene la carta escogida, crvala durante el corte, de manera que quede curvada por el lado caras. De este modo, te quedar un

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Notas: En realidad, este efecto es una versin evolucionada del famoso Card Stab de Nate Leipzig, en el cual se escoga una carta, se envolva en papel, y se introduca un cuchillo exactamente en el lugar en el que se encontraba la carta lpiz en uno y en otro elegida. Aqu no slo se sentido. Vers que si lo giras encuentra, sino que las hacia delante, sube una carta cartas suben y bajan con que no es la escogida, vida propia y sin ningn tipo mientras que si lo giras hacia de artilugio complicado. Un efecto simptico, visual, comercial y muy muy mgico que te dar sin "Cuando un mago me pide que le explique un juego, si deseo duda muchas hacerlo se lo explico con detalle, pero si por alguna razn su forma satisfacciones. de interesarse no me convence, no slo no se lo niego, sino que le explico cinco seis juegos, sabiendo que cuando se marche no Nada ms por el podr recordar ninguno..." momento, hasta la prxima! Arturo de Ascanio Misdirection, mayo/junio 1997, pgina 103

atrs, sube la carta escogida. Pues bien, coge el lpiz con una mano en cada extremo, de modo que la baraja quede colgando. Balancea la baraja con un vaivn, pero girando el lpiz hacia delante. Subir una carta indiferente. Emocin y misterio, el mago ha fallado! Sin embargo, haz lo mismo a continuacin, pero girando el lpiz hacia atrs. Se ir ocultando poco a poco la carta indiferente, para aparecer la carta escogida, toda solita. A que mola? Es uno de los juegos que, cuando te lo haces por primera vez, te ilusiona a ti mismo!

Para nalizar el juego, mientras terminas de sacar la carta escogida del sobre para entregarla al espectador, saca el lpiz del sobre, llvalo al bolsillo discretamente, y entrega baraja y sobre para su examen. Ests hecho un autntico brujo!

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