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Ambiente de trabajo
1 imagen 2 label 3 botones
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Propiedad TEXT
Propiedad Button1 Button2 Button3 Catedral Isla de los Uros Sillustani
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Elegir el when.BotonCatedral.Click do
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debes buscar un mdulo dentro de LabelResultado que permita cambiar el texto. Vers un mdulo que se llama set LabelResultado.Text to... que significa establecer el texto de LabelResultado a.... Por tanto arrastra este mdulo al lienzo y conctalo con el mdulo que tenas, para que se ejecute cuando se haga clic en el botn.
Ahora slo falta aadir el texto que debe mostrarse al pulsar el btn. En este caso vamos a escribir Catedral. Para ello debes ir a la seccin Built-in, donde se encuentran los mdulos ms comunes de AppInventor y pulsar en Text. Vers una serie de mdulos relacionados con cadenas de texto. Elige la primera text y arrstrala al lienzo de manera que quede conectada con los mdulos anteriores. Slo nos queda cambiar la cadena de texto que viene por defecto text por el texto que queremos que aparezca. Para ello pulsa text y escribe Catedral.
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Finalmente
Activamos el emulador
Click en New emulator Luego en Connect to Device
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