1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22.
64=65? ......................................................................................................................................... 5 FAIXA DE MBIUS .................................................................................................................... 8 ESTUDO DE QUADRILTEROS .......................................................................................... 12 TEOREMA DE PITGORAS DEMONSTRAO ........................................................... 15 SOMA ALGBRICA COM CARTAS ...................................................................................... 18 OPERANDO COM FRAES ................................................................................................ 20 DOMIN GEOMTRICO ....................................................................................................... 23 FORMANDO QUADRA DE FRAES EQUIVALENTES................................................. 26 SOMA ALGBRICA COM O DOMIN DOS INTEIROS ................................................... 28 QUEBRA CABEA HEXAGONAL..................................................................................... 31 MATRIZES POR MEIO DE GRAFOS ............................................................................... 34 ATIVIDADES DE PROBABILIDADES ............................................................................ 38 TAPATAN ............................................................................................................................. 41 FATORAO ALGBRICA................................................................................................ 44 COLORIDO ........................................................................................................................... 47 ORIGAMI CABEA DE PORCO ........................................................................................ 52 TRIMIN DE FRAES..................................................................................................... 55 AVANANDO COM O RESTO .......................................................................................... 59 TNIS MATEMTICO........................................................................................................ 62 EXPRESSES ALGBRICAS ............................................................................................. 65 JUGLE..................................................................................................................................... 68 FRACTAIS ............................................................................................................................. 72
23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
JOGO DA MEMRIA GEOMTRICO .............................................................................. 76 DOMIN DA DISTRIBUTIVIDADE ................................................................................ 80 DESCOBRINDO O NMERO REAL ................................................................................. 83 ALGEPLANO ........................................................................................................................ 86 DOMIN DA DIFERENA DE CONJUNTOS ................................................................. 90 OS QUATRO QUATROS .................................................................................................... 93 DOMIN DE LOGARITMOS ............................................................................................. 95 CORDEIROS E TIGRES ...................................................................................................... 99 TRAVERSI .......................................................................................................................... 103 KALA .................................................................................................................................... 107 GNU ...................................................................................................................................... 110 SHISIMA.............................................................................................................................. 114 DORMINHOCO .................................................................................................................. 117 ADIVINHE O NMERO ESCOLHIDO ........................................................................... 120 GEOPLANO ISOMTRICO .............................................................................................. 123 BATALHA NAVAL DE CONJUNTOS ............................................................................. 126 TORRE DE HANI ............................................................................................................ 129 JOGO HEX ........................................................................................................................... 132 QUADRADO (81 U.A.) ..................................................................................................... 134 QUEBRA-CABEA PITAGRICO ............................................................................... 137 ATIVIDADES DOS CONJUNTOS ................................................................................... 142 SOMA 30 ............................................................................................................................. 145
45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65.
GEOPLANO CIRCULAR ................................................................................................... 150 MOSAICO DA MULTIPLICAO................................................................................... 153 FIGURA ESTRELADA ...................................................................................................... 158 JOGO DA VELHA COM FRAES ................................................................................. 161 TRUQUE COM BARALHO............................................................................................... 165 JOGO DA VELHA TRIANGULAR ................................................................................... 167 POLIEDROS ....................................................................................................................... 172 SOMA 8 ............................................................................................................................... 175 SOMA 15 ............................................................................................................................. 181 GEOPLANO QUADRICULADO (TRADICIONAL) ...................................................... 185 NMEROS INTEIROS COM DAMA SIMPLES ............................................................ 190 FRMULA DE PICK COM O GEOPLANO .................................................................... 194 QUEBRA CABEA PENTAGONAL ................................................................................ 198 BALANA ALGBRICA.................................................................................................... 202 FUNO OLHANDO ATRAVS DE TUBO ............................................................... 205 CORPOS REDONDOS ....................................................................................................... 207 MGICA COM MATRIZES............................................................................................... 212 JOGOS COM AS LETRAS ................................................................................................. 214 TANGRAM .......................................................................................................................... 218 MULTIPLICAES (RUSSO, RABE E RETAS) ........................................................ 223 UTILIZANDO DOBRADURAS SIMETRIA ................................................................ 228
1. 64=65?
1.1. Apresentao
Um sofisma (do grego antigo -, derivado de que significa "fazer raciocnios capciosos") um argumento ou falso raciocnio formulado com o fim de induzir em erro. Nesta atividade, apresentamos um sofisma matemtico que, por meio de sua construo, pode induzir os alunos a conclurem que 64 pode ser igual a 65.
1.2. Descrio
Um quadrado de 8 unidades de lado em papel quadriculado ou um quadrado de 24cm de lado em EVA, ambos envolvendo recortes para montagem. Este material pode ser apresentado tambm em madeira (MDF, por exemplo) nas mesmas medidas do EVA.
1.3. Objetivos
Observar que a intuio pode falhar; Perceber a importncia da demonstrao em matemtica.
1.8. Mdias existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias etc.)
a) IGNTIEV, E. I. En el reino del ingenio Mosc: Editorial Mir, 1986. Este livro escrito originalmente em russo, e traduzido para o espanhol, traz vrios problemas matemticos escritos em linguagem popular. Esta atividade aparece como um problema na pgina 75 e sua explicao se encontra na pgina 205 do mesmo livro. b) GERNIMO, J. R.; FRANCO, V. S. Geometria Plana e Espacial. Maring/PR: Massoni,2005. Neste livro encontram-se axiomas, proposies e teoremas de Geometria Plana e Espacial, incluindo os a demonstrao dos axiomas relacionados rea (Captulo 6, pgina 103). c) http://www.profcardy.com/desafios/aplicativos.php?id=122 (acessado em 09/01/2009). Apresentao de uma animao. d) http://wwmat.mat.fc.ul.pt/~jnsilva/hm2008_9/Livro1.pdf (acessado em 09/01/2009) Livro disponvel em forma eletrnica que apresenta uma descrio do problema e soluo, alm de alguns aspectos curiosos.
6
Consumo Ordem Especificao 1 Papel Quadriculado Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 2 Tesoura 3 Lpis Subtotal Apoio Total
Quant. 0,25
Valor Total (R$) 0,01 0,01 0,20 0,65 0,15 1,00 1,01
1 1 1
1 1 1
Mo-de-Obra
100,00
7 b) Na construo, observar se os recortes esto corretos. c) Na conservao, o material em EVA e MDF dever ser guardado em local seco e arejado.
e) f) g) h) i)
Recorte nos segmentos desenhados. Com as quatro peas que foram recortadas, forme um retngulo. Qual a rea deste retngulo? O quadrado e o retngulo possuem a mesma rea? Explique o que ocorreu.
1.13. Potencialidades
Atravs da explicao do porqu isso ocorre, podem ser trabalhados contedos de geometria como: propriedade de figuras geomtricas, trigonometria em um tringulo retngulo e o clculo e o conceito de rea. Aps o desenvolvimento da atividade e a concluso do erro cometido, pode-se fazer uma conexo com a filosofia, analisando mais profundamente o significado de sofisma/falcia e apresentar diversos tipos de falcias que so usualmente repetidas no cotidiano e aceitas como verdade.
1.14. Limitaes
Este material pode ser trabalhado em qualquer srie ou nvel, desde que o aluno possua a noo intuitiva de rea.
2. Faixa de Mbius
2.1. Apresentao
Passado um sculo e meio de sua criao, a faixa de Mbius ainda causa admirao nas pessoas. Por ter uma aparncia instigante, essa criao chamou a ateno de vrios artistas que a eternizaram em esculturas e em pinturas. Dentre esses artistas, destacam-se Max Bill (1908 1994), com sua escultura Endless Ribbon e M. C. Escher (1898 1975), com sua obra Mbius Strip II.
H meno da faixa de Mbius at mesmo na fico cientfica com o filme A Subway Named Mbius de A. J. Deutch (1950), e o filme argentino Mbius (1996) de Gustavo Mosquera.
2.2. Descrio
Faixas recortadas de um papel sulfite formato A4.
2.3. Objetivos
a) Construir uma faixa de Mbius com recorte e colagem de papel; b) Explorar as caractersticas de uma faixa de Mbius; c) Caracterizar superfcie no-orientvel.
2.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias etc.)
9 a) http://www.midimagem.eesc.usp.br/situs/a_fmobi.htm (acessado em 02/02/2009) Neste site pode-se obter outras informaes e fotos podero ser obtidas. b) GERNIMO, J. R.; FRANCO, V. S. Geometria Plana e Espacial. Maring/PR: Massoni,2005. Neste livro encontra-se uma atividade semelhante. c) CARMO, Manfredo P. do. Geometria Diferencial de Curvas e Superfcies. Rio de Janeiro: SBM, 2005. Este livro apresenta um estudo aprofundado sobre superfcies. d) SAMPAIO, J. C. V. Uma introduo topologia geomtrica: passeios de Euler, superfcies, e o teorema das quatro cores. So Carlos: EduFSCar, 2008. Este livro apresenta uma abordagem intuitiva de topologia.
Pea Pea
0,60 0,65
1 1
1 1 1 1
c) Cole as pontas da faixa de forma que as setas fiquem sobrepostas e com a mesma orientao, fazendo-se, em uma das pontas um giro de 1800 (Figura 2.3).
10
c) Recorte a circunferncia central e observe o que se obtm. d) Com as outras faixas, desenhe em cada ponta da faixa uma seta, como indicado na figura a seguir:
e) Cole as pontas da faixa de forma que as setas fiquem sobrepostas e com a mesma orientao, fazendo-se, em uma das pontas um giro de 1800 (Figura 2.3) formando duas faixas de Mbius. f) Com uma das faixas de Mbius, recorte na circunferncia central, como indicado na figura 2.6:
11
g) Observe o que se obtm fazendo medies com rgua e anote as observaes. h) Faa um recorte na circunferncia central da faixa resultante e anote as observaes realizadas. i) Com a outra faixa de Mbius, faa um recorte sobre a circunferncia que dista, aproximadamente, 2 centmetros de uma das laterais da faixa (isto , aproximadamente 1/3 da largura da faixa). j) Observe o que resulta desse recorte e faa anotaes. k) As observaes e anotaes a serem feitas a partir dos recortes devem considerar alguns aspectos: - Quantas faixas resultaram do recorte? - Qual o tamanho da(s) faixa(s) resultante(s) em relao faixa original? - Quantas semi-tores tm a(s) faixa(s) obtida(s)? - Que tipo de superfcie obteve-se: orientvel ou no-orientvel?
2.13. Potencialidades
Essa atividade permite a explorao de alguns conceitos topolgicos de forma fcil. Paralelamente aos conceitos matemticos envolvidos, pode-se estudar o contexto histrico de quando foi criada a faixa de Mbius. Pode-se ainda estabelecer relaes com contedos da Fsica Moderna.
2.14. Limitaes
Uma limitao desta atividade a no explorao das observaes realizadas, o que torna a atividade pobre.
12
3. Estudo de Quadrilteros
3.1. Apresentao
Esta uma atividade de investigao; por meio desse material o professor pode trabalhar a geometria com o estudo de alguns quadrilteros que a atividade prope. E mesmo sendo uma atividade individual, o professor pode enriquec-la propondo que cada aluno manipule e explore o seu material e assim podero ser trabalhados os conceitos de geometria plana.
3.2. Descrio
Atividade realizada com colagem e recorte de papel para estudo de quadrilteros. Ela pode ser aplicada em sala de aula, em Laboratrios de Ensino de Matemtica ou at mesmo em atividades extracurriculares.
3.3. Objetivos
Analisar e explorar o conceito de figura geomtrica plana (quadrado, retngulo, paralelogramo e losango), assim como suas definies.
3.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) LORENZATO, S. O laboratrio de ensino de matemtica na formao de professores. Campinas: Autores Associados, 2006.
1 1
1 1 1 1
c) Cole dois anis iguais ao primeiro, com o mesmo dimetro e largura, um perpendicular ao outro, como na Figura 3.2. O terceiro anel ser um modelo. d) Corte cada anel no pontilhado como indicado na Figura 3.2, obtendo assim uma figura geomtrica que ser um modelo.
14
c) Cole dois anis iguais ao primeiro, com o mesmo dimetro e largura, um perpendicular ao outro, como na Figura 3.4. d) Corte cada anel no pontilhado como indicado na Figura 3.4, obtendo assim uma figura geomtrica.
e) Que modificaes devem ser feitas no tamanho dos anis ou na forma de colar as fitas para que o resultado seja um losango e no um quadrado? f) Que modificaes devem ser feitas no tamanho dos anis ou na forma de colar as fitas para que o resultado seja um retngulo e no um quadrado? g) Como deve ser, e como colar as fitas, para que o resultado seja um paralelogramo e no quadrado?
3.13. Potencialidades
Este material pode ser utilizado para introduzir as propriedades das figuras geomtricas: quadrado, retngulo, paralelogramo e losango. Pode ser trabalhada em Educao Artstica explorando a presena dessas figuras geomtricas presentes em nosso cotidiano.
3.14. Limitaes
Uma limitao desta atividade a no explorao das observaes realizadas, o que empobrece a atividade.
15
4.2. Descrio
Trata-se de um material didtico manipulvel, por meio do qual possvel fazer uma verificao geomtrica do teorema de Pitgoras.
4.3. Objetivos
Fazer uma verificao geomtrica do teorema de Pitgoras, e induzir a demonstrao desse teorema para o caso geral.
4.8. Mdias existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) GERNIMO, J. R.; FRANCO, V. S. Geometria Plana e Espacial. Maring/PR: Massoni,2005. Neste livro encontram-se axiomas, proposies e teoremas de Geometria Plana e Espacial, incluindo a demonstrao do Teorema de Pitgoras (Captulo 6, pgina 107), e os axiomas relacionados rea (Captulo 6, pgina 103).
1 1 1 1 1 1
16
1 1 1 1 1
Mo-de-Obra pea
15,00 1,00
1 1
17
4.13. Potencialidades
Trabalhar o conceito e as propriedades de cada figura geomtrica (retngulo, quadrado, tringulo retngulo) e tambm o conceito de rea. Pode-se fazer uma ligao com a Histria e a Filosofia, para pesquisar sobre a escola Pitagrica.
4.14. Limitaes
Este material no permite demonstrar o Teorema de Pitgoras.
18
5.2. Descrio:
um jogo de cartas para 4 ou 6 jogadores, semelhante ao jogo conhecido como rouba-monte, que pode ser aplicado em sala de aula, na utilizao de Laboratrios de Ensino de Matemtica ou at mesmo em atividades extracurriculares.
5.3. Objetivos:
Exercitar o clculo de soma algbricas.
5.6.
Expectativa de aprendizagem:
Resoluo de situao problema
1 1 1 1 1
19
5.13. Potencialidades
Trabalhar o conceito de calculo algbrico
5.14. Limitaes:
Esse jogo recomendvel para alunos a partir da 5 srie.
20
6.2. Descrio:
Jogo composto por 6 tabelas retangulares de dimenses 8cm x 12cm, e
6.3. Objetivo:
Exercitar as operaes com fraes.
6.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.) 6.9. Material necessrio e Custo
a) Na aplicao, juntamente com o desenvolvimento da atividade:
Consumo Ordem Especificao 1 Papel Cart. Americana 48 x 66 xm 4 Papel Paran 100 x 80 cm Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 2 Tesoura 3 Lpis 4 Caneta esferogrfica preta Subtotal - Apoio Total Unidade Folha Folha Valor Unitrio (R$) 0,68 1,95 Quant. 0,41 0,17 Valor Total (R$) 0,28 0,34 0,62 0,20 0,65 0,15 0,43 1,43 2,05
1 1 1 1
21
b) Ainda com o papel cartolina americana desenhe e recorte 45 cartes de dimenses 4 cm x 6 cm, sendo:39 com os seguintes resultados das operaes contidas nas fichas: 2/4; 3/4; 3/4; 8/4; 4/5; 4/5; 5/5; 13/5; 1/6; 2/6; 5/6; 5/6; 2/7; 6/7; 7/7; 5/8; 6/8; 6/8; 6/8; 1/10; 2/10; 8/10; 10/10; 10/10; 12/10; 12/10; 12/10; 18/10; 2/12; 3/12; 10/12; 1/14; 6/15; 12/18; 1/20; 2/20; 6/20; 21/20; 32/30; 3 cartes com o numeral 1, que corresponde a um inteiro; 3 cartes com a figura de um palhao, representando os coringas.
22
6.13. Potencialidades:
possvel trabalhar outros contedos matemticas utilizando a mesma estrutura desse jogo.
6.14. Limitaes:
O jogo ser realizado por um nmero pequeno de participantes, o que obriga o professor possuir muitos exemplares para a sua aplicao em sala de aula.
23
7. Domin Geomtrico
7.1. Apresentao
Este um bom material para interagir a matemtica de uma forma divertida e descontrada por meio de um jogo de domin que pode ser desenvolvido por at no mximo quatro participantes.
7.2. Descrio
Jogo tipo domino
7.3. Objetivos
Associar a nomenclatura de figuras geomtricas s suas respectivas representaes grficas.
1 1 1 1 1 1 1
24 b) Com o papel dobradura desenhe e depois recorte quatro figuras de cada tipo: crculo, quadrado, tringulo, pentgono, hexgono e losango. Cada pea do domin ser representada por uma figura geomtrica e uma das palavras: crculo, quadrado, tringulo, pentgono, hexgono e losango. c) Use a cola e a caneta esferogrfica preta para formar as peas que tero dois registros: o desenho de uma figura geomtrica e a nomenclatura de uma figura geomtrica, conforme segue: (desenho de um crculo, crculo), (desenho de um crculo, tringulo), (desenho de um crculo, quadrado), (desenho de um crculo, trapzio), (crculo, desenho de um losango), (crculo, desenho de um pentgono), (crculo, desenho de um hexgono), (desenho de um tringulo, tringulo), (desenho de um tringulo, quadrado), (desenho de um tringulo, trapzio), (desenho de um tringulo, losango), (tringulo, desenho de um pentgono), (tringulo, desenho de um hexgono), (desenho de um quadrado, quadrado), (desenho de um quadrado, trapzio), (desenho de um quadrado, losango), (desenho de um quadrado, pentgono), (quadrado, desenho de um hexgono), (desenho de um trapzio, trapzio), (desenho de um trapzio, losango), (desenho de um trapzio, pentgono), (desenho de um trapzio, hexgono), (desenho de um losango, losango), (desenho de um losango, pentgono), (desenho de um losango, hexgono), (desenho de um pentgono, pentgono), (desenho de um pentgono, hexgono), (desenho de um hexgono, hexgono). d) Finalmente, passe o papel contctil em ambas as faces de cada pea.
25 modo que haja uma correspondncia entre a representao geomtrica e sua nomenclatura ou vice- versa. Se a possuir, o jogador justape esta pea da mesa; caso no a possua, pega uma das peas que estejam sobre a mesa com os registros no vista, caso haja, e verifica se com ela possvel fazer justaposio, conforme mencionado. Se isso no ocorrer, o jogador repete o processo at que encontre a pea ou at que as peas disponveis acabem e, ento, passa a vez. c) O jogo prossegue desta maneira at que um dos jogadores no tenha mais peas ou at que o jogo fique trancado (nenhum jogador consegue colocar mais peas). d) VENCEDOR: o primeiro jogador a justapor todas suas peas no jogo. Caso o jogo fique trancado, vence aquele que possuir o menor nmero de peas.
26
8.2. Descrio
Trata-se de um jogo de baralho com registros de fraes, que pode ser desenvolvido por um grupo de 3 a 6 participantes. Pode ser aplicado em sala de aula aps os alunos adquirirem o conhecimento sobre equivalncia de fraes, em Laboratrios de Ensino de Matemtica, ou at mesmo em atividades extracurriculares.
8.3. Objetivos
Ler e escrever corretamente a representao numrica de fraes equivalentes, relacionar fraes equivalentes, desenvolver a ateno, a percepo e a socializao, formar uma quadra de fraes equivalentes.
1 1 1 1 1 1
27
8.13. Potencialidades
possvel que os alunos criem novos jogos com este baralho. Alm disso, o professor pode construir o jogo juntamente com os alunos, trabalhando alguns conceitos geomtricos.
8.14. Limitaes
possvel trabalhar apenas algumas equivalncias, e no podem ser nmeros muitos grandes, pois o jogo se tornaria cansativo.
28
9.2. Descrio
Vinte e oito peas retangulares coloridas de dimenses 3 cm x 6 cm, feitas de papel cartolina americana e plastificados.
9.3. Objetivos
Exercitar o clculo de somas algbricas.
9.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.) 9.9. Material Necessrio e custo
a) Para aplicao em sala de aula, em papel cartolina americana:
Consumo Ordem Especificao 1 Papel Cart. Americana azul 48 x 66 cm 2 Papel Cart. Americana verde 48 x 66 cm 3 Papel Cart. Americana vermelha 48 x 66 cm 4 Papel Carto preto 48 x 66 cm 5 Folha de sulfite para registros Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 2 Caneta Esferogrfica Preta 3 Cola 4 Tesoura Subtotal - Apoio Total Unidade Folha Folha Folha Folha Folha Valor Unitrio (R$) 0,68 0,68 0,68 0,25 11,80 Quant. 0,07 0,02 0,07 0,16 1 Valor Total (R$) 0,05 0,02 0,05 0,05 0,02 0,19 0,20 0,43 0,60 0,65 1,88 2,07
1 1 1 1
Mo-de-Obra
25,00
29
2 Tinta acrlica 3 Caneta para retro projetor preta 4 Rgua Subtotal Apoio Total Pote Pea Pea 2,70 0,96 0,20 0,10 1 1 0,27 0,96 0,20 26,43 27,83
Em MDF:
30 a) Pea para que o marceneiro faa 28 retngulos de dimenses 5 cm x 10 cm. b) Faa com a rgua e a canetinha preta um trao em cada uma das peas dividindo-as ao meio, em dois quadrados de lado medindo 5 cm. c) Pinte com a tinta acrlica e faa os registros com a caneta de retro projetor preta conforme mostra a tabela no item f) da construo em papel carto, sabendo que os nmeros negativos devem ser escritos nos quadrados de cor vermelha os positivos nos de cor azul e o zero nos de cor verde.
9.13. Potencialidades
O professor pode construir o jogo juntamente com os alunos, trabalhando alguns conceitos geomtricos.
9.14. Limitaes
possvel trabalhar com poucas opes de somas algbricas, pois se os nmeros fossem de maior quantidade o jogo poderia se tornar cansativo.
31
10.2. Descrio
Atividade desenvolvida individualmente, onde o aluno pode receber o material pronto ou constru-lo.
10.3. Objetivos
Trabalhar com adio de fraes por meio de figuras geomtricas planas e explorar seus conceitos, suas classificaes e suas propriedades.
1 1 1 1
32
Subtotal - Apoio Total 2,40 2,46
10.10.
Como construir
a) Desenhe no papel carto, utilizando rgua e compasso, quatro hexgonos regulares e equivalentes, inscritos em circunferncias de raio 4cm. b) Divida-os conforme figura a seguir.
10.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; Observar o manuseio da tesoura. b) Na conservao, o material dever ser guardado em local seco e arejado.
10.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Num primeiro os alunos manipulam o material, a fim de familiarizarem com ele, ento o professor questiona sobre a natureza dos objetos, ou seja, identificam as figuras geomtricas, seus nomes e suas propriedades. b) Num segundo momento o professor pede para que os alunos montem hexgonos com as figuras, primeiro com os trapzios depois com os losangos e com os tringulos, e por fim com todas as peas. importante o professor observar as estratgias usadas pelos
33 alunos durante essa etapa da atividade, pois para montar o hexgono com todas as figuras indispensvel que o aluno tenha compreendido a definio de hexgono. c) Aps a montagem das figuras o professor comea a trabalhar com reas, admitindo que a rea do hexgono valha 1ua (uma unidade de rea) pergunta-se aos alunos qual a rea das demais figuras, trapzio, losango e triangulo. Para se trabalhar com a adio de fraes pode-se, por exemplo, mostrar que a rea de dois tringulos equivale a rea de um losango, ou seja, como a rea de cada triangulo de temos que a rea de dois tringulos
1 da rea do hexgono, 6
pode ser feito ao se somar as reas de um triangulo com um losango, cujo resultado a rea do trapzio,
1 1 3 1 + = = . 3 6 6 2
10.13.
Potencialidades
Caso o professor deseje fazer a construo com os alunos pode-se explorar a simetria existente no hexgono, e pula-se a parte da montagem dos hexgonos com os trapzios, tringulos e losangos, indo direto para a montagem com todas as peas. Durante a construo, utilizando rgua e compasso, o professor tambm pode mostrar porque o hexgono regular e, por esse fato, as peas nas quais ele foi subdividido so congruentes.
10.14.
Limitaes
Caso a atividade seja confeccionada pelo professor, este precisara de muito tempo, pois como mencionado acima a atividade realizada individualmente, caso queira que os alunos confeccionem o material, o professor precisara de duas aulas seguidas para trabalhar, de maneira satisfatria, com a atividade.
10.15.
Durabilidade e Resistncia
34
11.2. Descrio
Atividade desenvolvida individualmente, no necessita de nenhum material manipulvel e composta por dois problemas, o primeiro com a finalidade de exercitar a compreenso da nomenclatura dos elementos de uma matriz, e o segundo visando exercitar a multiplicao entre matrizes.
11.3. Objetivos
Exercitar a operao de multiplicao de matrizes.
Folha
0,12
11.10. 11.11.
a) Na aplicao:
11.12.
Desenvolvimento da atividade
O professor deve trabalhar primeiro com o seguinte problema: 1) Dada uma figura formada por segmentos consecutivos ou no podemos a ela associar uma matriz. Se, por exemplo, tivermos um polgono cujos vrtices so numerados, conforme figura abaixo,
1 2
Podemos exibir a matriz A = (ai j)4 x 4, onde ai j = 1, se os vrtices estiverem unidos por segmentos ou, ainda, se i = j; caso contrrio, ai j = 0. Assim,
A=
1 1 0 1
1 1 1 0
0 1 1 1
1 0 1 1
a) Com o mesmo cdigo utilizado para obter a matriz A, determine a matriz B associada figura a seguir:
1 2 5
b) Dados os pontos numerados de 1 a 5, desenhe a ligao entre eles, considerando a matriz C, obtida respeitando o mesmo cdigo utilizado para obter a matriz A.
1 3 5 2 4
C=
1 1 0 0 1
1 1 1 0 0
0 1 1 1 0
0 0 1 1 1
1 0 0 1 1
c) Construa uma matriz D, codificando uma nova ligao para os pontos do item b. d) Desenhe a inicial de seu nome com segmentos de reta e numere os extremos com numerais. Escreva a matriz E associada figura obtida, respeitando o cdigo estabelecido para obter a matriz A. O segundo problema visa exercitar a multiplicao de matrizes. 2) Uma rede de comunicao, constituda por cinco postos P1, P2, P3, P4 e P5 representada esquematicamente pela figura a seguir, onde Pi Pj indica que o posto Pi pode transmitir mensagem para Pj.
36
P1 P5 P2
P4
P3
Construiremos, agora, uma matriz (aij)5 x 5 tal que: ai j = 1, quando o posto Pi pode transmitir mensagem para Pj; ai j = 0, quando o posto Pi no pode transmitir mensagem para Pj. Assim, por exemplo, a12 = 1 e a21 = 0, pois P1 pode transmitir mensagem a P2, mas P2 no pode transmitir mensagem a P1. Supondo, ainda, que qualquer dos postos no possa transmitir mensagem a si prprio, teremos a seguinte matriz representativa de tal rede: 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0
Observe que a partir dessa matriz possvel reconstituir o esquema da rede de comunicao anteriormente apresentada. Efetue a multiplicao da matriz A por si mesma e represente por B = (bi j)5 x 5 a matriz produto. Relativamente rede de comunicaes, que significado tm os elementos da matriz B? Para responder a esta questo, investigue a procedncia, por exemplo, do elemento b5 4 = 2. Observe que esse resultado decorre da seguinte soma de produtos de elementos da 5 linha por elementos da 4 coluna: b5 4 = a5 1.a1 4 + a5 2.a2 4 + a5 3.a3 4 + a5 4.a4 4 +a5 5.a5 4 = 1 x 1 + 1 x 1 + 0 x 1 + 0 x 0 + 0 x 0. Analisando com mais detalhes a expresso acima, vemos que: a5 1.a1 4 = 1 x 1 = 1 ( P5 pode transmitir a P1 , pois a1 5 = 1 ; P1 pode transmitir a P4, pois a1 4 = 1, donde se conclui que P5 pode transmitir a P4 via P1). a5 2.a2 4 = 1 x 1 = 1 ( P5 pode transmitir a P4 via P2). a5 3.a3 4 = 0 x 1 = 0 ( P5 no pode transmitir a P4 via P3). Ento, b5 4 = 2 significa que h dois modos diferentes de P5 transmitir a P4, passando em cada uma delas por um nico posto intermedirio: P5 P1 P4 ou P5 P4 ou P5 P2 P4 . Agora, responda o significado dos elementos b1 3 = 0, b3 2 = 3 e outros que voc tenha curiosidade em saber.
11.13. 11.14.
Potencialidades Limitaes
Uma limitao desta atividade a no explorao das observaes realizadas, o que torna a atividade pobre.
37
11.15.
Durabilidade e Resistncia
38
12.2. Descrio
Trata-se de uma atividade de investigao aplicada em sala de aula, com finalidade de explorar contedos referentes estatstica.
12.3. Objetivos
Explorar conceitos de populao, amostra, estimativa, variabilidade, e tamanho de amostra.
100 1 1 1 0,01
39
12.10.
Como construir
a) Recorte no centro da tampa da caixa de sapato um quadrado de 10 cm de lado. b) Coloque uma quantidade de esferas de isopor, conforme seu desejo (de preferncia um nmero maior que oitenta esferas) no interior da caixa. c) Feche a caixa de tal forma que no seja possvel visualizar o seu interior.
12.11.
Cuidados necessrios
Durante a realizao da atividade no perder nenhuma esfera de isopor e no amassar, no rasgar e no molhar a caixa de sapato e as esferas de isopor.
12.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Faa o seguinte questionamento classe: quantos peixes h na Lagoa Rodrigo de Freitas, no Rio de Janeiro? Ou no Dique do Toror em Salvador? Ou no Lago do Ibirapuera?, ou em qualquer lago ou rio que os alunos conheam e discuta com os alunos de que maneiras poderiam se contar ou calcular o nmero de peixes destes lugares. b) Posteriormente, apresente ao grupo uma populao de peixes (representado pelas esferas de isopor) para que a quantidade seja estimada. Para efeitos do exerccio, esta populao estar confinada na caixa de sapato, mas discute-se com os alunos que este no o caso normal, geralmente ela est dispersa e no se pode aglutinar os elementos facilmente (se no, seria somente um exerccio de contagem). Pede-se que cada aluno escreva em um pedao de papel a sua estimativa para o nmero de peixes apresentados tem que ser uma estimativa feita de longe, com a mera visualizao da caixa; recolher as estimativas para depois verificar quem chegou mais perto do verdadeiro valor. c) Pea que cada aluno retire da caixa uma esfera de isopor, isto significa que a classe retirou uma amostra da populao esta amostra tem o mesmo nmero de elementos da classe sejam 30 alunos; ento obtm se uma amostra de 30 elementos da populao cujo tamanho quer-se estimar. d) Pea que cada aluno faa uma marca visvel com a caneta esferogrfica, de suma importncia que a marca esteja bem visvel, na sua esfera de isopor (seria como marcar um peixe), esta etapa de marcao pode ser discutida entre os alunos e diga a eles que esta tcnica consiste o estgio de captura. e) Aps a captura os alunos devolvem as esferas marcadas para a caixa de sapato. Misture as esferas marcadas as demais, e pea novamente aos alunos para retirar uma esfera do pacote de modo aleatrio (aproveitar para discutir o termo a ser utilizado e o processo na classe) isto significa que obtm se uma nova amostra, ou seja, tem se 30 elementos retirados, provavelmente com alguns marcados e outros no marcados, independente da primeira devido aleatoriedade; aqui os alunos esto na fase de recaptura. f) Chame um aluno para ir lousa e pea que os alunos que tiraram elementos marcados levantem a mo o nmero ento registrado e pode ser feita a razo entre o nmero de marcados e o nmero de elementos retirados; esta razo dar a freqncia relativa amostral de marcados; supondo que este nmero tenha sido 10, a freqncia amostral ser 10/30. g) Pergunte se algum pode sugerir qual a freqncia relativa populacional de marcados isto poder gerar uma boa discusso, at uma resposta plausvel, que seria o nmero de marcados (no caso 30) sobre o tamanho desconhecido da populao (o qual pode se chamar de N), logo a freqncia populacional ser 30/N. h) Pea a outro aluno para escrever na lousa esta outra razo, a fim de obter as duas razes descritas abaixo: e em seguida pea para que a classe d idias que levem a descoberta do valor de N.
40
i) Sugira igualar estas razes para que se descubra o valor desconhecido de N. j) Chame a primeira estimativa de N1, neste caso.
k) Repita o procedimento mais quatro vezes (repetindo a recaptura) variando o tamanho da amostra e deixe disponvel uma planilha na classe para que as diferentes estimativas de N sejam apresentadas. Aps a anlise dos resultados mostre aos alunos a importncia do tamanho da amostra na variabilidade da estimativa. l) Em seguida, abra a caixa para que os alunos contem os elementos da populao. A melhor estimativa inicial pode ser premiada e deve ser feita uma discusso dos resultados obtidos com o processo de capturar e recaptura para estimao do tamanho populacional. m) Para que este estudo seja significativo, necessrio deixar explcito certas premissas: Populao fechada geograficamente / demograficamente. Todos os animais possuem a mesma chance de captura e recaptura. Marcao no deve afetar a recaptura. Captura e Recaptura so inteiramente aleatrias. Animais devem reter as marcas. Marcao facilmente identificvel n) Finalmente, encerra-se a atividade concluindo com os alunos que a estimao de um parmetro populacional a partir de uma amostra sempre est sujeita a uma margem de erro, e, medida que se aumenta o tamanho da amostra o erro diminui, o que faz com que a estimativa seja cada vez melhor.
12.13.
Potencialidades
Essa atividade pode ser contextualizada com outros contedos, como por exemplo: alguns animais ameaados em extino, desde que as premissas citadas anteriormente sejam respeitadas. Por meio da contextualizao dos contedos podem-se trabalhar assuntos referentes biologia, como por exemplo: o estudo de animais ameaados em extino, ou trabalhar a histria, a importncia e a utilizao da Esttica na sociedade.
12.14.
Limitaes
Lembrar que essa atividade pode no levar a descoberta da quantidade exata de uma amostra ou populao, esta uma atividade tpica da estatstica levando h aproximaes de amostras ou populaes consideradas.
12.15.
Durabilidade e Resistncia
41
13. Tapatan
13.1. Apresentao
Tapatan um jogo de tabuleiro para dois jogadores semelhante ao jogo de trilha. muito popular nas Filipinas. Esse material pode ser aplicado em sala de aula, em Laboratrios de Ensino de Matemtica ou em outras atividades extracurriculares.
13.2. Descrio
Constitudo por um tabuleiro quadrado de lado 25 cm e seis marcadores, em duas cores diferentes.
13.3. Objetivos
Estabelecer estratgias; Exercitar o raciocnio dedutivo.
1 1 1 1
13.10.
Como construir
42
25
20
c) Trace suas diagonais e os segmentos ligando os pontos mdios de dois lados opostos.
d) Destaque com o pincel atmico os nove pontos de interseo obtidos no quadrado de 20 cm.
e) Cole o tabuleiro acima sobre o quadrado de papel Paran feito no item a). f) Finalmente passe o papel contactil na frente e verso do tabuleiro.
13.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; Observar o manuseio da tesoura. Observar se os traos do desenho esto corretos. b) Na conservao, o material dever ser guardado em local seco e arejado.
13.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Nmero de participantes: 2 b) Joga-se nos nove pontos de interseo obtidos. Cada jogador, na sua vez, coloca um de seus trs marcadores em um dos nove pontos de interseo do tabuleiro que esteja sem marcador, at que todos os marcadores sejam colocados no tabuleiro. c) Depois disso, O primeiro jogador desloca um de seus marcadores at o prximo ponto vazio na mesma linha. No sendo permitido saltar por cima de um ponto ou de outro marcador. d) O prximo jogador realiza o mesmo procedimento e continuam alternadamente. e) O objetivo do jogo que cada jogador tente alinhar os seus marcadores e impedir que o adversrio faa o mesmo. f) O vencedor ser aquele que primeiro alinhar seus marcadores.
13.13.
Potencialidades
Os alunos podem construir seu prprio tabuleiro e, com isso, podem ser explorados conceitos geomtricos simultaneamente.
43
13.14.
Limitaes
Por ser realizado em duplas, para ser aplicado em uma classe grande o professor dever confeccionar vrios exemplares do material, dispondo de muito tempo.
13.15.
Durabilidade e Resistncia
44
14.2. Descrio
1 quadrado de 20cm de lado, 30 quadrados de 2cm de lados e 10 retngulos de dimenses 20cm x 2cm, feitos em papel cartolina americana.
14.3. Objetivos
Fixar o conceito de expresses algbricas.
1 1 1
Mo de obra
20,00
45
b)
c)
Em MDF: a) Pea para que o marceneiro faa no MDF de 3 mm: 1 quadrado de 20 cm de lado, 10 retngulos de dimenses 2 cm x 20 cm e 30 quadrados de 2cm de lado.
46 c) Utilize as peas para montar um quadrado ou um retngulo que represente as expresses abaixo, de tal forma que, no sobreponha uma pea na outra, exceto quando houver necessidade de representar uma diferena entre as reas, neste caso a pea dever estar disposta pelo seu lado avesso.
14.13. Potencialidades
Durante a construo do material podem ser discutidas as propriedades geomtricas envolvidas e tambm se pode explorar o conceito de rea.
14.14. Limitaes
Por ser uma atividade individual o professor ao optar pela construo em sala de aula, ter que dispor de um tempo suficiente para que cada aluno construa seu material de acordo com as instrues do item 54.10 e 54.11.
47
15. Colorido
15.1. Apresentao
Este um jogo onde, de forma ldica, abordado o conceito de fraes. Trata-se de um jogo de tabuleiro para duas equipes, e exige como pr-requisito que os alunos conheam o conceito de frao e como representar uma frao geometricamente. Este jogo pode ser aplicado em sala de aula ou em Laboratrios de Ensino de Matemtica.
15.2. Descrio
So 115 peas retangulares de tamanho e cores variadas, e um dodecaedro com faces coloridas.
15.3. Objetivos
Fixar os conceitos de frao e frao equivalente.
15.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.) 15.9. Material Necessrio e custo
a) Para aplicao em sala de aula, amostra em papel cartolina americana:
Consumo Ordem Especificao 1 Papel cart. Americana verde-claro - 48 x 66 cm 2 Papel cart. Americana azul-claro - 48 x 66 cm 3 Papel cart. Americana vermelho - 48 x 66 cm 4 Papel cart. Americana amarelo - 48 x 66 cm 5 Papel cart. Americana preto - 48 x 66 cm 6 Papel cart. Americana branco - 48 x 66 cm 7 Papel cart. Americana azul-escuro - 48 x 66 cm 8 Papel cart. Americana verde-escuro - 48 x 66 cm Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 2 Caneta Esferogrfica Preta 3 Tesoura 4 Lpis de cor (12 cores) Subtotal - Apoio Total Unidade Folha Folha Folha Folha Folha Folha Folha Folha Valor Unitrio (R$) 0,68 0,68 0,68 0,68 0,68 0,68 0,68 0,68 Quant. 0,31 0,40 0,20 0,40 0,25 0,36 0,42 0,16 Valor Total (R$) 0,22 0,28 0,14 0,28 0,17 0,25 0,30 0,11 1,75 0,20 0,43 0,65 4,00 5,28 7,53
1 1 1 1
48
Ordem Especificao 1 Placa de MDF 3 mm 183 x 275 cm 2 Papel Cart. Americana branca - 48 x 66 cm Subtotal Consumo Apoio 1 Marceneiro 2 Tinta acrlica branca 37 ml 3 Tinta acrlica verde escuro 37 ml 4 Tinta acrlica verde claro 37 ml 5 Tinta acrlica amarela 37 ml 6 Tinta acrlica vermelha 37 ml 7 Tinta acrlica azul claro 37 ml 8 Tinta acrlica preta 37 ml 9 Tinta acrlica azul escuro 37 ml 10 Pincel n10 Subtotal - Apoio Total Unidade Placa Pea Valor Unitrio (R$) 28,00 0,68 Quant. 0,16 0,06 Valor Total (R$) 4,49 0,05 4,54 50,00 0,27 0,27 0,27 0,27 0,27 0,27 0,27 0,27 1,00 53,16 57,70
Mo-de-Obra Pote Pote Pote Pote Pote Pote Pote Pote Pea
50,00 2,70 2,70 2,70 2,70 2,70 2,70 2,70 2,70 1,00
15.10.
Como construir
Em papel carto:
a) Com a folha de papel carto branca desenhe e recorte 2 cartelas de dimenses 20cm x 24cm na cor branca b) Subdivida-as em quadrados de 4 centmetros de lado. E faa um dodecaedro.
d) Com a folha de papel carto verde-escura desenhe e recorte 1 pea de dimenses 20cm x 24cm.
k) Agora pinte o dodecaedro e faa os registros com a caneta preta de modo que o dodecaedro tenha: 4 faces na cor verde escuro, com os registros, respectivamente, 1/3, 1/5, 1/6 e 1/10; 3 faces na cor azul-escuro, com os registros, respectivamente, 1/2, 1/3 e 1/6;
50 2 faces na cor amarela, com os registros, respectivamente, 1/2 e 1/5; 1 face na cor verde-claro, com o registro da frao 1/3; 1 face na cor azul-claro, com o registro da frao 1/5; 1 face na cor branca.
Em MDF:
a) Pedir para que o marceneiro faa: 3 peas de dimenses 20cm x 24cm; 8 peas de dimenses 8cm x 20cm; 14 peas de dimenses 4cm x 24cm; 15 peas de dimenses 4cm x 20cm; 20 peas de dimenses 4cm x 12cm; 25 peas de dimenses 4cm x 8cm; 30 peas de dimenses 4cm x 4cm; b) Depois pinte conforme foi especificado na construo em papel carto. c) Faa um dodecaedro de papel carto como o descrito no item i) na construo em papel carto.
15.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; Observar o manuseio da tesoura. Verificar se os alunos esto jogando de maneira correta, ou seja, se esto fazendo as correspondncias corretamente. b) Na construo: Observar se os recortes esto sendo feitos corretamente; Os registros no dodecaedro, a quantidade e tamanho das peas devem ser exatamente como est descrito acima.
15.12.
Desenvolvimento da Atividade
a) Distribua uma cartela para cada equipe e coloque sobre a mesa o dodecaedro e as peas, separadas pela cor. b) O objetivo do jogo cobrir, com no mximo dez rodadas, a maior superfcie de sua cartela branca, com as peas que compem o jogo. c) Para isso, cada equipe, na sua vez, lana o dodecaedro e observa a cor de sua face superior, a qual indica o todo do qual dever encontrar a frao nela registrada. d) Em seguida, pega a pea correspondente a esta frao, coloca-a sobre sua cartela, sem que haja sobreposio de peas, e passa a vez. e) Caso a cor da face superior do dodecaedro seja a branca, o jogador muda de posio uma pea de seu tabuleiro ou escolhe a pea que lhe for mais conveniente, exceto a pea na cor verde-escuro. f) Vence a equipe que primeiro preencher sua cartela ou que, aps dez rodadas, preencher a maior superfcie de sua cartela.
15.13.
Potencialidades
O professor pode explorar alguns conceitos de geometria espacial com este jogo, por exemplo, a definio de dodecaedro.
15.14.
Limitaes
Este um jogo de difcil construo, pois so muitas peas, devido a isso no aconselhvel que o professor construa este jogo em sala de aula junto com os alunos. Assim para uma turma com muitos alunos o professor ter de dispor de muito tempo para construir vrios jogos.
15.15.
x
Durabilidade e resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
52
16.2. Descrio
Trata-se de uma atividade que, ao final, resulta em um origami de papel sulfite.
16.3. Objetivos
Introduzir elementos geomtricos e a respectiva nomenclatura; trabalhar a percepo espacial, discrio de forma e posio.
16.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
RGO, ROGRIA G.; RGO, RMULO M. E GAUDENCIO JR., Geometria do Origami. Joo Pessoa: EdUFPb, 2003 SEVERINO. A
1 1 1
16.10.
Como construir
Este material deve ser construdo em sala de aula e sua construo ser explicitada no desenvolvimento da atividade (Item 16.12).
16.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao:
53 O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; Observar o manuseio da tesoura. Observar se as dobras esto sendo feitas corretamente.
16.12.
.
Desenvolvimento da Atividade
a) Pea para os alunos para traarem e recortarem na folha sulfite um quadrado de lado 15cm X 15 cm. Procure evitar, se possvel, em dizer que a figura recortada tem a forma semelhante a um quadrado, por exemplo explicando atravs de um desenho. b) Questione aos alunos qual figura tem a forma semelhante a figura cortada, e apresente algumas de suas propriedades como a quantidade de lados; diagonais, lados, e ngulos congruentes e ngulos retos. c) Dobre o quadrado recortado no item a), de tal forma que junte dois de seus vrtices opostos. d) Comente sobre a figura que agora representa a dobradura
g) Utilizar as dobras que foram feitas no item 14.12 f) e dobra-la novamente para cima, como mostra a figura.
54 h) Vire o origami, e pea aos alunos para desenharem e pintarem as caractersticas da cabea de um porco conforme suas criatividades.
16.13.
Potencialidades
Dependendo da srie dos alunos, podem ser formuladas outras questes, por exemplo, analisando as figuras obtidas nas dobraduras, questionar se elas so convexas.
16.14.
Limitaes
O Professor vai dispor de muito tempo, e deve estar atento a todos os passos indicados no item 14.12, com relao a dificuldade dos alunos
16.15.
x
Durabilidade e resistncia
55
17.2. Descrio:
Este um jogo tipo domin.
17.3. Objetivos:
Exercitar o clculo de operaes envolvendo fraes.
17.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, slides, textos relacionados, etc.) 17.9. Material necessrio e Custo
a) Na aplicao, juntamente com o desenvolvimento da atividade:
Consumo Ordem Especificao 1 Papel Cartolina Americana 48 cm x 66cm 2 Papel Cartolina amarelo - 48 cm x 66cm 3 Papel Cartolina azul - 48 cm x 66cm 4 Papel Cartolina vermelho - 48 cm x 66cm 5 Papel Cartolina verde - 48 cm x 66cm 6 Papel Cartolina Marrom - 48 cm x 66cm 7 Papel Contact transp. 100 cm x 50 cm Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 2 Tesoura 3 Compasso 4 Lpis 5 Caneta esferogrfica preta 6 Marcador para retro projetor Subtotal - Apoio Total Unidade Folha Folha Folha Folha Folha Folha Folha Valor Unitrio (R$) 0,68 0,30 0,30 0,30 0,30 0,30 3,20 Quant. 0,32 0,07 0,07 0,06 0,05 0,06 0,40 Valor Total (R$) 0,22 0,02 0,02 0,02 0,02 0,02 1,28 1,60 0,21 0,90 0,72 0,23 0,43 0,96 3,45 5,05
1 1 1 1 1 1
17.10.
Como construir:
56
b) Divida esse tringulo em 36 peas triangulares (tringulos eqilteros) com lados medindo 8 cm, subdivididos em trs tringulos issceles cada, como mostra a figura da direita acima. Obs.: Os tringulos issceles supracitado podem ser construdos por meio da utilizao do esquadro escaleno, ou seja, aquele que possui ngulos de 30, 60 e 90. c) Utilize as folhas de papel cartolina para construir os trs tringulos issceles que possui em cada pea, ser necessrio: 24 na cor amarela, 24 na cor azul, 18 na cor verde, 22 na cor vermelha e 20 na cor marrom. Recorte cada um desses tringulos issceles, cole e escreva com a caneta de tinta molhada os registros de acordo com a tabela descrita abaixo:
PEA F1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 6/16 5/8 12/27 7/10 2/5 3/9 4/14 5/5 3/6 3/5 18/22 1/5 4/10 1/6 8/9 5/11 2/4 F2 2/10 1/2 3/6 4/5 1/4 5/7 3/9 2/4 1 4/7 4/5 6/14 5/6 4/13 6/11 0/2 8/11 F3 5/9 2/3 3/10 0/5 2/11 12/16 3/5 2/3 1/9 6/9 3/7 2/8 4/7 1/2 9/13 6/24 5/6 C1 am. am. verm. am. verd azul verm mar verm verd am verd azul mar azul mar verm C2 azul verde verde azul mar verm am verm verd mar verd verm mar verm mar verd mar C3 verm. azul am. mar. Am mar azul am azul azul mar azul verm am verm azul am PEA F1 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 4/26 11/18 12/16 9/12 5/10 2/12 4/28 2/4 2/13 14/24 3/4 2/14 7/7 7/8 F2 1/3 7/18 8/15 2/8 17/22 1/2 10/18 3/15 12/14 10/15 22/26 1/100 1/4 4/11 0/72 2/16 13/27 F3 2/4 2/3 5/12 14/30 6/7 5/22 1/8 2/7 4/5 5/7 5/15 1/3 C1 am azul am am azul azul mar verm am verd azul mar C2 verm am verd azul verd mar am mar verd verm mar am verm am azul am azul C3 azul verm mar verd verm verd verd azul Mar Azul Verm Verd AM Verd AM Verm AM
99/100 mar 4/6 7/11 3/8 14/16 verm verm azul verde
57
PEA F1 18 1/3 F2 11/13 F3 3/11 C1 azul C2 am C3 mar PEA F1 36 14/27 F2 4/9 F3 5/8 C1 azul C2 am C3 Verm
Notao utilizada na tabela acima: F1: frao 1; F2: frao 2 F3: frao 3. C1: cor do tringulo com o registro da frao 1; C2: cor do tringulo com o registro da frao 2 C3: cor do tringulo com o registro da frao 3.
Depois de montado conforme a foto acima passe o papel contactil e recorte as 36 peas triangulares.
17.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; Observar o manuseio da tesoura. Verificar se os alunos esto jogando de maneira correta, ou seja, se esto fazendo as correspondncias corretamente. b) Na construo: Observar se os recortes esto sendo feitos corretamente; Os registros no dodecaedro, a quantidade e tamanho das peas devem ser exatamente como est descrito acima. c) Na conservao, o material dever ser guardado em local seco e arejado.
17.12.
Desenvolvimento da Atividade:
a) Participantes: mnimo 2 e at no mximo 5. b) Embaralham-se as peas com os registros no vista e distribuem-se 7 peas para cada jogador. Caso haja menos de cinco jogadores, as peas restantes devero ficar disponveis sobre a mesa com os registros no vista. Os jogadores decidem quem iniciar o jogo e o escolhido coloca uma de suas peas sobre a mesa com o registro vista. O prximo jogador verifica se possui uma pea que possa ser justaposta pea da mesa de modo que a soma de uma das fraes seja igual a 1. Se a possuir, o jogador justape esta
58 pea da mesa; caso no a possua, pega uma das peas que estejam sobre a mesa com os registros no vista, caso haja, e verifica se com ela possvel fazer justaposio, conforme mencionado. Se isso no ocorrer, o jogador repete o processo at que encontre a pea ou at que as peas disponveis acabem e, ento, passa a vez. c) O jogo prossegue desta maneira at que um dos jogadores no tenha mais peas ou at que o jogo fique trancado (nenhum jogador consegue colocar mais peas). d) VENCEDOR: O primeiro jogador a justapor todas suas peas. Caso o jogo fique trancado, vence aquele que possuir o menor nmero de peas.
17.13.
Potencialidades:
O professor pode fazer a construo do jogo com os alunos, ao mesmo tempo explorar inmeros conceitos geomtricos. Ele poder tambm adaptar esse jogo a outros contedos, mantendo-se as regras e sua construo.
17.14.
Limitaes:
Quando o jogo for realizado por um nmero pequeno de participantes, o professor ter que possuir muitos exemplares para a sua aplicao em sala de aula.
17.15.
x
Durabilidade e resistncia
59
18.2. Descrio
Um tabuleiro retangular de dimenses 23 cm x 33 cm, com registros de nmeros naturais, dois marcadores e um dado convencional.
18.3. Objetivos
a) Exercitar o clculo de divises; b) Desenvolver habilidades de raciocnio.
18.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) BORIM, Julia - Jogos e Resoluo de problemas: Uma estratgia para as aulas de Matemtica IME-USP, 1996. Neste livro voc encontra o jogo Avanando com o Resto, com varias observaes interessantes a seu respeito. b) http://www.mat.ibilce.unesp.br/laboratorio (acessado em 17 de maro de 2009) As regras do jogo esto disponveis neste site, para acess-las necessrio acessar o link Jogos em sala de aula, posteriormente o link 5 e 6 sries e por fim o link Avanando com o resto.
1 1 1 1 1
60
1 Tampinhas de Garrafa Pet Pea 0,0 6 0,0
1 1 1 0,10 1
18.10.
Como construir
Em papel carto:
a) Desenhe e recorte no papel carto um retngulo de dimenses 23cm x 33cm. b) Faa com a canetinha os registros dos numerais conforme a foto abaixo. c) E pinte de uma cor diferente da cor do tabuleiro as casas 0 e FIM.
Em MDF:
Vide projeto.
18.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; Observar o manuseio da tesoura. Verificar se os alunos esto efetuando corretamente as divises. b) Na construo: Observar se os recortes esto sendo feitos corretamente; Os numerais devem ser registrados na mesma seqncia que mostra a foto acima. c) Na conservao, o material dever ser guardado em local seco e arejado.
18.12.
Desenvolvimento da Atividade
61 b) As equipes jogam alternadamente. c) Cada equipe coloca inicialmente o seu marcador na casa com o registro do numeral 43. d) Cada equipe, na sua vez, lana o seu dado e efetua uma diviso em que: - O dividendo o nmero da casa onde seu marcador est; - O divisor o nmero de pontos obtidos na face superior do dado. e) Em seguida, avana com o seu marcador tantas casas quanto for o resto da diviso efetuada. f) A equipe que, na sua vez, efetuar um clculo errado dever voltar seu marcador tantas casas quanto for o resto da diviso efetuada. g) A equipe que parar seu marcador na casa 0 dever voltar com seu marcador na casa 43. h) Cada equipe dever obter, ao final, o resto da diviso que faa com que seu marcador avance exatamente a quantidade de casas que possibilite parar na casa FIM. i) Caso isso no seja possvel, passa a vez e mantm seu marcador na casa em que ele estava. j) Vence a equipe que primeiro alcanar a casa FIM. k) Aps os alunos terem jogado algumas partidas, as seguintes questes devero ser discutidas e justificadas por eles: - Qual o maior nmero de casas que um jogador pode andar? - Em que casas o jogador no tem interesse de cair? - Se um jogador estiver na casa 51, frente dos demais, qual o pior resultado ele poderia obter no dado? - Se o jogador estiver na casa 24, qual o melhor resultado ele poderia obter no dado? - Qual o resultado no dado que, com certeza, no permite ao jogador avanar? - Quais as melhores casas do jogo? E as piores?
18.13.
Potencialidades
O professor pode construir o jogo juntamente com os alunos, trabalhando alguns conceitos geomtricos de figuras planas. Pode-se pensar na construo de tabuleiros com outros nmeros e/ou com outros tipos de dados, sendo necessrio manter o desenvolvimento e a estrutura do jogo, a fim de trabalhar divises com outros nmeros naturais.
18.14.
Limitaes
possvel trabalhar com algumas opes de divises, pois se os nmeros fossem de maior quantidade o jogo poderia se tornar cansativo.
18.15.
Durabilidade e resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
62
19.2. Descrio
Um tabuleiro azul de dimenses 20 cm x 30 cm, 24 fichas de lado medindo sendo 12 verdes e 12 vermelhas e um cubo de aresta medindo 5 cm. 4 cm,
19.3. Objetivos
a) Fixar o conceito de mltiplos; b) Estimular o clculo mental; c) Perceber que os nmeros tm infinitos mltiplos.
19.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
ANDRINI, lvaro e VASCONCELLOS, Maria Jos. Praticando matemtica. Vol. 1. So Paulo: Editora do Brasil, 2006.
1 1 1 1
63
1 Placa de MDF 3 mm 183 x 275 cm 2 Placa de MDF 9 mm 183 m x 275 cm 2 Tinta acrlica azul 37 ml 2 Tinta acrlica vermelha 37 ml 2 Tinta acrlica verde 37 ml 3 Papel cartolina americana 48 x 66 cm Subtotal Consumo Apoio 1 Marceneiro 2 Canetinha preta 3 Rgua Subtotal - Apoio Total Placa Placa Pote Pote Pote Folha 28,00 56,00 2,70 2,70 2,70 0,68 0,01 0,02 0,10 0,10 0,10 0,06 0,28 1,12 0,27 0,27 0,27 0,05 2,26 50,00 11,80 0,20 62,00 64,26
1 1 1
19.10.
Como construir
c) Construa um cubo com aresta medindo 5 cm, sendo que nas faces tenha o registro dos nmeros 1, 2, 3, 5 e 7 e o registro do smbolo * (asterisco). d) Com o papel cartolina americana de cores vermelha e verde iremos construir 24 fichas, sendo 12 vermelhas e 12 verdes. e) Para isso desenho e recorte 12 quadrados de lado medindo 4 cm no papel cartolina americana vermelho e faa o mesmo com o papel cartolina americana verde. f) Assim temos o seguinte material:
Em MDF
a) Pea para que o marceneiro faa: um retngulo de dimenses 20 cm x 30 cm no MDF 9 mm e 24 quadrados de lado medindo 4 cm no MDF 3 mm.
64 b) Com a tinta acrlica pinte o retngulo da cor desejada e pinte tambm as peas quadradas, sendo 12 de uma cor e 12 de outra. c) Com a canetinha quadricule o retngulo e faa os registros conforme descrito no item b) na construo em papel carto. d) Com o papel cartolina americana faa o dado conforme descrito no item c) na construo em papel carto.
19.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; Observar o manuseio da tesoura. Verificar se os alunos esto efetuando corretamente as operaes.. b) Na construo: Observar se os recortes esto sendo feitos corretamente; Registrar os nmeros no tabuleiro de acordo com a tabela do item b) na construo em papel carto. c) Na conservao, o material em papel cartolina americana e MDF dever ser guardado em local seco e arejado.
19.12.
Desenvolvimento da Atividade
a) Nmero de participantes: 2. b) Cada jogador, na sua vez, lana o dado e coloca uma ficha sobre um numeral que representa um mltiplo do numeral registrado na face superior do dado e que esteja no lado oposto do tabuleiro. Se ao lanar o dado, a face superior apresentar o smbolo * (asterisco), o jogador retira uma das fichas colocadas pelo adversrio e a devolve a ele. Quando no houver mais nenhuma casa que contenha um mltiplo do numeral registrado na face superior do dado, o jogador passa a vez. Vence o jogador que primeiro preencher a quadra do adversrio. c) O professor poder fazer aos alunos os seguintes questionamentos: 1) Qual o nmero registrado no dado que possibilita obter qualquer nmero do tabuleiro? Por que? 2) Dentre os nmeros registrados no tabuleiro, qual(ais) o(s) nmero(s) que (so) mltiplos(s) apenas dos nmeros 1 e 7? 3) Qual o nmero registrado no tabuleiro que mltiplo de apenas um dos nmeros registrados no dado?
19.13.
Potencialidades
O professor poder trabalhar com outros mltiplos, porm ter que refazer o tabuleiro e/ou o dado, respeitando a estrutura e o desenvolvimento do jogo.
19.14.
Limitaes
Por ser realizado com apenas dois alunos para ser aplicado em uma classe grande, o professor dever confeccionar vrios exemplares do material, dispondo muito tempo.
19.15.
Durabilidade e resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
65
20.2. Descrio
O material composto por 36 peas retangulares de dimenses 8 cm x 4 cm, confeccionadas em papel carto.
20.3. Objetivos
Reconhecer que para cada monmio apresentado existe um oposto a ele.
20.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.) 20.9. Material necessrio e Custo
a) Para a aplicao em sala de aula, amostra em cartolina americana:
Consumo Ordem Especificao 1 Papel cart. Americana 48 x 66 cm 3 Papel Contactil 100 x 50 cm Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 2 Tesoura 3 Lpis 4 Pincel atmico Subtotal - Apoio Total Unidade Folha Folha Valor Unitrio (R$) 0,68 3,20 Quant. 0,46 1 Valor Total (R$) 0,32 1,25 1,57 0,21 0,90 0,23 1,25 2,59 4,34
1 1 1 1
Mo-de-Obra
25,00
66
20.10.
Como construir
1. Amostra em Cartolina Americana: a). Desenhe e recorte na cartolina Americana 36 peas retangulares de dimenses 5 cm x 8 cm. b). registre, em cada pea, as seguintes expresses algbricas:
c) Note que para cada expresso existe uma oposta a ela. d). Contorne as peas com o pincel atmico e se desejar plastifique-as. Foto do jogo feito em papel carto.
Obs.: na foto foram recortados e colados s expresses citadas na tabela, mais nada impede que elas sejam escritas com o pincel atmico, desde que, sejam escritas de forma clara, possibilitando assim uma fcil visualizao e interpretao das expresses registradas nas peas. 2. Amostra em MDF a) Subdivida a placa de MDF em 36 retngulos de dimenses 5 cm x 8 cm. b) Recorte.
20.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; Observar o manuseio da tesoura. O professor deve estar atendo para as dificuldades dos alunos, corrigindo-os e explicando as dvidas sempre que houver necessidade. b) Na construo: Observar se os recortes esto sendo feitos corretamente; Deve-se tomar cuidado para no repetir peas, ou trocar o sinal das expresses, pois o jogo se tornar injusto. c) Na conservao, o material em papel cartolina americana e MDF dever ser guardado em local seco e arejado.
20.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Para ser realizado com um grupo de dois a quatro alunos. b) Embaralham-se as peas com os registros no vista e cada jogador escolhe cinco peas, e o restante deixado sobre a mesa num monte. Escolhe-se, por algum critrio, o primeiro a jogar, e o jogo caminha no sentido anti-horrio.Cada jogador na sua vez compra uma carta do monte, caso essa lhe for conveniente fica com ela para si e descarta uma de sua mo, caso contrrio a descarta, de modo a ficar sempre com cinco cartas em sua mo. E as cartas descartadas s podem ser compradas pelo primeiro jogador direita do que descartou. O jogo termina quando um dos jogadores possuir, em sua mo, dois pares de expresses opostas e uma carta com o registro do nmero zero, sendo este o vencedor do jogo. c) Durante a realizao da atividade o professor pode observar as dificuldades dos alunos e assim revisar a parte que eles mais tm dificuldades.
20.13.
Potencialidades
O professor pode realizar a construo do material em sala de aula, nesse caso pode, paralelamente ao contedo de lgebra, relembrar alguns conceitos geomtricos, no entanto, a atividade requer mais tempo para ser realizada. O professor pode pedir aos alunos que pesquisem sobre o surgimento da lgebra na Matemtica, a sua importncia e o papel que ela desenvolve hoje na sociedade.
20.14. 20.15.
68
21. Jugle
21.1. Apresentao
Este material um jogo para ser desenvolvido por dois participantes, onde durante sua construo podero ser explorados alguns conceitos geomtricos, o desenvolvimento do jogo estimula o desenvolvimento do raciocnio lgico e de estratgias por parte dos participantes. Pode-se aplic-lo tanto em sala de aula como em exposies e Laboratrios de Matemtica.
21.2. Descrio
O jogo composto por um tabuleiro quadrado de dimenses 36 cm x 36 cm; 12 monomins (peas de dimenses 4 cm x 4 cm) na cor amarela; 12 domins na cor vermelha;10 trimins na cor verde, sendo 5 de cada tipo; 8 tetramins na cor azul, sendo 2 de cada tipo, exceto o quadrimin de dimenses 8 cm x 8 cm, todos feitos em cartolina americana ou MDF e 1 dado convencional.
21.3. Objetivos
Desenvolver o raciocnio lgico. Desenvolver o conceito de rea.
21.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
GERNIMO, J. R.; FRANCO, V. S Geometria Plana e Espacial - Massoni. Maring PR, 2005.
69
Apoio 1 Rgua 30 cm 2 Lpis preto 3 Tesoura 4 Cola branca 5 Caneta piloto 6 Dado convencional Subtotal Apoio Total Pea Pea Pea Pea Pea Pea 0,20 0,15 0,65 0,60 0,96 0,80 1 1 1 1 1 1 0,20 0,15 0,65 0,60 0,96 0,80 3,36 7,35
Mo-de-Obra Pea
50,00 0,80
1 1
21.10.
Como construir
1. Em cartolina americana. a) Na cartolina americana branca, desenhe o tabuleiro, um quadrado de dimenses 36 cm x 36 cm, subdividido em 81 quadradinhos de lado 4 cm, sendo a linha do centro pintada com a caneta piloto, como mostra a figura abaixo.
b) Passe a caneta piloto nas linhas e plastifique o tabuleiro com o papel contactil c) Na cartolina americana amarela desenhe e recorte 12 monmios de dimenses 4 cm x 4 cm.
4 cm
4 cm
70
8 cm
4 cm
8 cm
f) Na cartolina americana verde desenhe e recorte 8 tetramins, sendo dois de cada tipo, exceto o tetramin de dimenses 8 cm x 8 cm.
g) Para obter maior durabilidade pode-se plastificar as peas com o papel contactil.
21.11.
b) c) d)
Cuidados necessrios
Na aplicao: Observar o manuseio das tesouras; Na construo: Observar se os recortes esto corretos. Observar se as figuras esto com as medidas corretas Na conservao, o material dever ser guardado em local seco e arejado.
21.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Jogo para dois participantes. b) Posiciona-se o tabuleiro no centro da mesa e espalham-se as peas ao lado do tabuleiro. c) Cada jogador escolhe um lado do tabuleiro como seu campo e, na sua vez, lana o dado. Conforme o numeral obtido na face superior, o jogador executa um dos itens a seguir:
71 - Se o numeral for menor que 5, escolhe uma pea cuja rea corresponda ao numeral obtido e a coloca em seu campo, sendo considerado como uma unidade de rea o monomin (pea de dimenso 4 cm x 4 cm). - Se o numeral for 5, o jogador perde uma pea de seu campo, se a possuir, para o adversrio, o qual a escolher conforme lhe convier, colocando-a em seu campo; caso o jogador no possua pea em seu campo, o adversrio escolhe uma pea do monte; - Se o numeral for 6, o jogador poder escolher qualquer pea do monte ou movimentar uma de suas peas em seu campo. d) Os jogadores devem observar que: - As peas no podem ser sobrepostas e peas de mesma cor s podem se tocar pelos vrtices; - Quando no for possvel, em alguma jogada, colocar pea em seu campo ou quando no monte no houver pea cuja rea corresponda ao numeral obtido, o jogador passa a vez. e) O vencedor ser aquele que primeiro preencher completamente seu campo.
21.13.
Potencialidades
Pode-se fazer a construo do material com os alunos, assim pode-se trabalhar com alguns conceitos geomtricos de figuras planas.
21.14. 21.15.
72
22. Fractais
22.1. Apresentao
A Geometria Fractal um novo ramo dentro da Geometria, e que vem se desenvolvendo muito nos ltimos anos, e no s dentro da matemtica, mais em vrios ramos da cincia, pois embora no aparentem, os fractais modelam desde o aspecto das nuvens e relmpagos at a distribuio das galxias e economia de mercados, e esta atividade vm com o intuito de apresent-los de forma simples, por meio de uma atividade com recorte e dobradura, onde poder ser explorados tanto aspectos da Geometria Fractal, quanto da Geometria Euclidiana.
22.2. Descrio
2 folhas de tamanho A4 .
22.3. Objetivos
Conhecer os fractais e algumas de suas propriedades. Relembrar conceitos da Geometria Euclidiana.
22.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) www.educ.fc.ul.pt/icm/icm99/icm14/ Neste site, intitulado o mundo dos fractais, voc encontra muitas curiosidades sabre os fractais e varias atividades interessantes. b) http://www.fractarte.com.br/galeria2/galeria.php Neste site voc encontra uma galeria de fractais realmente impressionante, confira. c) http://www.ceticismoaberto.com/ciencia/kinouchi_fractais.htm Neste site voc encontra um artigo sobre os fractais e a natureza. d) Barbosa, Ruy Madsom. Descobrindo a Geometria Fractal - para a sala de aula. BELO HORIZONTE: Autentica, 2002. Neste livro voc encontra varias atividades que podem ser reproduzidas em sala de aula e um software que possibilita a construo do conhecido fractal denominado Conjunto de Julia.
73
Apoio 1 Rgua 30 cm 2 Lpis preto 3 Tesoura 4 Cola branca Subtotal Apoio Total
1 1 1 1
22.10.
Como construir
Figura 1 b) Com a folha dobrada, faa dois cortes verticais simtricos a uma distncia x/4 das extremidades e altura a/2, como mostra a figura.
74
Figura 3 d) Volte o carto dobrado posio inicial e puxe o centro da figura, esta a primeira etapa do carto fractal.
Figura 4 e) Dobre a folha novamente como na figura 3, pois as prximas etapas do carto so feitas a partir dos itens b, c e d como mostram as figuras 5 e 6..
Figura 6
Figura 7 g) Para obter as prximas etapas do carto, repita os mesmos passos feitos at aqui, enquanto for possvel dobrar e recortar o papel.
Figura 8
75 h) Para dar acabamento, feche e cole a outra folha, de modo a ficar como um carto. 2. Em papel cartolina americana a) Repita os mesmos passos descritos nos itens da construo em papel sulfite.
22.11.
a) b) c)
Cuidados necessrios
Na aplicao: Observar o manuseio das tesouras; Na construo: Observar se as medidas esto corretas; Observar se os recortes esto corretos. Na conservao, o material dever ser guardado em local seco e arejado.
22.12.
Desenvolvimento da atividade
a) A atividade desenvolvida individualmente. b) As observaes que seguem devem ser feitas medida que transcorre a construo do carto fractal. c) A cada etapa construda, que tipo de figura obtm-se em alto relevo? d) Quantos paraleleppedos novos surgem a cada nova etapa? e) Se fosse possvel continuarmos o processo infinitamente, qual seria a lei de construo dos paraleleppedos em cada nova etapa? (fica mais fcil visualizao da lei de construo com uma tabela, onde ser relacionado o nmero de etapa com o nmero de paraleleppedos que surge em cada etapa). f) Quando o carto estiver pronto mostrar aos alunos porque ele um fractal, falar sobre auto-similaridade ou auto-semelhana, ou seja, ele mantm a mesma forma e estrutura sobre uma transformao que amplia ou reduz o objeto ou parte dele, e tambm sobre a complexidade infinita: se fosse possvel continuar infinitamente o processo de corte e dobradura, nunca se obteria a figura final.
22.13.
Potencialidades
Pode-se trabalhar tambm com o clculo do volume dos paraleleppedos obtidos a cada nova etapa, assim como a soma de todos os paraleleppedos, chegando ao final em uma frmula geral que informa o volume total do slido em uma etapa qualquer, onde podero ser explorados conceitos de progresses geomtricas, e limites.
22.14.
Limitaes
Se no forem feitas as observaes citadas no item 46.12 a atividade perde o objetivo, ficando sem sentido.
22.15.
Durabilidade e Resistncia
Em sulfite x Consumo imediato Baixa Mdia Alta
76
23.2. Descrio
composto por 20 peas quadradas com os lados medindo 5cm, podendo ser feitas em cartolina americana ou MDF.
23.3. Objetivos
Reconhecer algumas figuras geomtricas planas e identificar suas propriedades. Estimular a memria.
77
1 1 1 1
1 1 1 1 1
23.10.
cm.
Como construir
Em cartolina americana
a) Na folha de cartolina americana, desenhe e recorte 20 peas quadradas de lado 5 b) Com o lpis desenhe ou escreva nas peas de cartolina americana as figuras ou os registros, respectivamente, como mostra a figura 47.1.
c) Utilize o pincel atmico para contornar os registros e pintar as figuras. d) Cole o papel contactil sobre as peas para dar o acabamento.
Em MDF
a) b) c) d) Pea a um marceneiro que corte as peas de MDF conforme o projeto anexo. Refaa os itens 23.10 a), 23.10 b), 23.10 c) na cartolina. Com a cola madeira, cole as peas em cartolina nos quadrados em MDF. Cole o papel contactil sobre as peas para dar o acabamento.
78 Obs: Os itens 23.10 a), 23.10 b), 23.10 c) podem ser substitudos, caso o professor desenhe e escreva tais figuras e registros no computador e posteriormente imprimindo-os respeitando suas dimenses.
23.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: Verificar se no h falta de nenhuma pea na realizao do jogo. b) Na construo: - As peas devem estar uniformes, ou seja, com o registro no a vista os alunos no podem identific-las. - Ao escrever com o pincel atmico, deixe um tempo para secar a tinta. c) Na conservao: o material em cartolina americana dever ser guardado em local seco e arejado.
23.12.
vista.
Desenvolvimento da atividade
a) Este jogo pode ser realizado individualmente ou para dois participantes. b) As peas so dispostas em cinco colunas e quatro linhas, com o registro no
c) Caso o jogo seja realizado individualmente, pode-se ento marcar o tempo em que o participante conclui a atividade. d) Caso seja com dois participantes, a critrios deles, decidi-se quem o primeiro a jogar. e) O jogador mostra o registro de duas peas. f) Verifica-se se existe correspondncia entre elas, ou seja, se o registro corresponde ao nome da figura geomtrica. g) Caso isso ocorra o jogador recolhe tais peas para si e joga novamente. h) Caso isso no ocorra, o jogador recoloca as pea em seu lugar inicial com o registro no vista, e passa sua vez para o outro jogador. i) O professor verifica quais os critrios utilizados pelo(s) aluno(s) para a correspondncia das peas. j) O jogo acaba quando forem todas as correspondncias forem feitas. k) O vencedor ser o jogador que contiver o maior nmero de peas (item para dois participantes). l) Caso o jogo seja realizado individualmente, pode se determinar um nmero de vezes em que a atividade ser realizada, com o objetivo de estimular o aluno a concluir o jogo cada vez mais rpido.
23.13.
Potencialidades
Pode-se pensar na construo de peas com outras figuras geomtricas (no necessariamente planas), a fim de trabalhar conceitos e propriedades de outras figuras geomtricas.
79
23.14.
Limitaes
Como o jogo realizado por um nmero pequeno de participantes, o professor ter que possuir muitos exemplares para a sua aplicao em sala de aula. O jogo no trabalha com as propriedades relevantes a todos paralelogramos, losangos e trapzios, mas com o mnimo de propriedades existentes para denominao dos mesmos.
23.15.
Durabilidade e Resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
80
24.2. Descrio
Jogo desenvolvido por um grupo de dois a quatro alunos.
24.3. Objetivos
Exercitar a fatorao algbrica.
1 1 1 1
24.10.
Como construir
a) Desenhe no papel carto 28 peas de dimenses 5 cm x 10 cm, tipo domin convencional, com o registro, em cada pea, de duas expresses algbricas, sendo uma delas fatorada, conforme tabela apresentada a seguir.
LADO 1
LADO 2
81
LADO 1
A 2A + 1 A2 B2 A + 2AB + B A2 + 2A + 1 A + 2A + 1 A2 2AB + B2 A2 1 4A + 4A + 1 A2 2A + 1 A2 B2 4A2 + 4A + 1 A + 2A + 1 A2 1 A2 B2
2 2 2 2 2 2
LADO 2
( A B )(A + B) ( A + 1)2 (A 1)(A + 1) (A 1)(A + 1) (A 1)
2 2
LADO 1
A + 2AB + B
2 2
LADO 2
(A 1)2 (A 1)(A + 1) (2A + 1)2 (A B)(A + B) (A B)2 (A + B)2 (A B)(A + B) (A + 1)2 (A + B)2 (A B)2 (A B)(A + B) (A 1)2 (2A + 1)2 (A + 1)(A 1)
A2 - 2AB + B2
(A + 1)2 (A B)2 (A B)
2
Jogo pronto.
24.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: - Observar o manuseio das tesouras; b) Na construo: - Observar se os recortes esto corretos. - Observar se as figuras esto com as medidas corretas - Observar se as anotaes esto de acordo com a da tabela acima. c) Na conservao, o material dever ser guardado em local seco e arejado.
24.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Embaralham-se as peas com os registros no vista e cada jogador escolhe sete peas. Escolhe-se, por algum critrio, o primeiro a jogar. Se esse jogador possuir uma pea carreto (pea em que o par de expresses equivalente), ele inicia o jogo, colocando-a no centro da mesa; caso contrrio, seguindo o sentido anti-horrio, o primeiro a jogar ser aquele que possuir um carreto. b) O jogo prossegue de modo que o prximo jogador tenha uma pea que possa ser justaposta a um dos extremos da cadeia de peas da mesa, respeitando-se a equivalncia entre as expresses. c) O jogo termina quando um dos jogadores esgotar todas as suas peas ou quando o jogo no possibilitar a justaposio de peas.
82 d) O vencedor ser o jogador que, ao trmino do jogo, possuir o menor nmero de peas.
24.13. 24.14.
Potencialidades Limitaes
Por ser realizado em grupos de quatro alunos, para ser aplicado em uma classe grande o professor dever confeccionar vrios exemplares do material, dispondo de muito tempo.
24.15.
Durabilidade e Resistncia
83
25.2. Descrio:
Este um jogo de raciocnio lgico que pode ser desenvolvidos por somente dois participantes.
25.3. Objetivos:
Reconhecer os elementos dos subconjuntos dos nmeros reais.
25.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.) 25.9. Material necessrio e Custo
a) Para aplicao em sala de aula, amostra em cartolina americana:
Consumo Ordem Especificao Unidade 1 Papel Cart. Americana amarelo 48 x 66 cm Folha 2 Papel Cart. dupla face 48 x 66 cm Folha 3 Papel Contactil 100 cm x 50 cm Folha 4 Papel Sulfite Folha Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 30 cm Pea 2 Lpis n 02 Pea 3 Tesoura Pea 4 Pincel Atmico preto Pea 5 Caneta esferogrfica preta Pea Subtotal - Apoio Total Material de apoio para o desenvolvimento da atividade sem custo 1 Tampinhas de Garrafa Pet Pea Valor Unitrio (R$) 0,68 0,55 3,20 11,80 Quant. 0,19 0,32 0,64 2 Valor Total (R$) 0,13 0,18 2,05 0,02 2,38 0,20 0,15 0,65 1,25 0,45 1,96 2,67 5,05 0,0
1 1 1 1 1
0,0
38
25.10.
Como construir:
a) Desenhe e recorte no papel cartolina americana 2 cartelas de dimenses 20 cm x 15 cm, e subdivida cada uma dessas cartelas em 20 partes iguais. b) Registre na cartela os nmeros reais representados em suas diferentes formas, conforme sugesto a seguir:
84 1 -19 3 -3
-0,99 3,1415... 28 -6
0,33
0,6180...
c) Utilize a caneta e o pincel atmico para destacar as divises e o contorno da tabela respectivamente. d) Para finalizar a construo da tabela passe o papel contactil. e) Como o papel cartolina desenhe e recorte 40 fichas de dimenses 5cm x 5cm, ou seja, 20 fichas para cada cartela, e escreva na ficha o registro dos mesmos nmeros contido na cartela. f) Construa 2 envelopes com as folhas de sulfite, cada envelope servir para colocar 20 fichas.
25.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: - O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; - Observar o manuseio da tesoura. b) Na construo: - Observar se os recortes esto sendo feitos corretamente; - Para construir o material importante que se preserve os registros da tabela, pois eles foram escolhidos de forma adequada conforme o objetivo e o desenvolvimento do jogo. c) Na conservao, o material em papel cartolina americana dever ser guardado em local seco e arejado.
25.12.
Desenvolvimento da Atividade:
a) Inicialmente, cada jogador retira uma ficha de seu envelope, sem que o oponente veja o registro nela contido. b) O objetivo do jogo descobrir o nmero registrado na ficha de seu oponente, por meio de perguntas que possibilite detectar as caractersticas da representao numrica, tais como: O nmero negativo?, O nmero inteiro?, O nmero irracional?, O nmero est na forma fracionria?, O nmero uma dizima peridica?, alm de outras. Para isso, cada jogador na sua vez, far apenas uma pergunta, sem, no entanto, mencionar o nmero que julga ser o registrado na ficha de seu oponente, o qual responder apenas sim ou no. Caso a resposta seja no, o jogador colocar tampinhas nas casas que contm nmeros que correspondam caracterstica do que foi perguntado; caso contrrio, as tampinhas sero colocadas nas casas que contm nmeros que no correspondam caracterstica do que foi perguntado. c) O jogo prossegue at que um dos jogadores descubra o nmero de seu oponente. d) Vencedor: O primeiro jogador que descobrir o nmero de seu oponente.
85
25.13.
Potencialidades:
Por meio desse jogo o professor pode relembrar os subconjuntos dos nmeros reais e alguns de seus elementos, pode tambm explicar a caracterstica de uma dzima peridica, a definio de um nmero decimal, assim como apresentar o nmero ureo, ou nmero de Ouro e sua notao e ainda adaptar esse jogo a outros contedos matemticos, mantendo-se o desenvolvimento.
25.14.
Limitaes:
Esse material apenas apresenta alguns dos elementos do conjunto dos nmeros reais. No pode ser utilizado para trabalhar as propriedades desse conjunto. Como o jogo realizado por um nmero pequeno de participantes, o professor ter que possuir muitos exemplares para a sua aplicao em sala de aula.
25.15.
Durabilidade e Resistncia
86
26. Algeplano
26.1. Apresentao
O algeplan um material composto por quadrados e retngulos que vem auxiliar o professor no ensino da lgebra, para isso relaciona as figuras geomtricas com expresses algbricas, monmios, polinmios e fatorao de trinmios de segundo grau. Este material pode ser aplicado tanto em sala de aula como em Laboratrios de Ensino de Matemtica.
26.2. Descrio
O material composto por 40 peas, confeccionados em MDF, cartolina americana ou EVA, sendo elas: - 4 quadrados de lado 12 cm, na cor amarela; - 4 quadrados de lado 8 cm, na cor verde; - 12 quadrados de lado 4 cm, na cor vermelha, - 4 retngulos de dimenses 12 cm x 8 cm, na cor azul; - 8 retngulos de dimenses 12 cm x 4 cm, na cor branca, e - 8 retngulos de dimenses 8 cm x 4 cm, na cor branca.
26.3. Objetivos
Relacionar figuras geomtricas com expresses algbricas; Exercitar as operaes entre polinmios.
26.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) www.nte-jgs.rct-sc.br/~maismatematica/Atividades/Algeplan.doc (acessado em 26 de maro de 2009) Neste site, voc encontra um texto com exemplos de varias atividades que utilizam o Algeplan para o ensino da lgebra. b) www.unesp.br/prograd/PDFNE2006/artigos/capitulo2/fatoracao.pdf (acessado em 26 de maro de 2009) Neste site voc encontra um artigo, onde divulgado o trabalho, em sala de aula, realizado com o auxilio do algeplan.
87
2 Papel Cart. Americana amarelo - 48 cm x 66cm 3 Papel Cart. Americana azul - 48 cm x 66cm 4 Papel Cart. Americana vermelho - 48 cm x 66cm 5 Papel Cart. Americana verde - 48 cm x 66cm 6 Papel Contact 100 x 50 cm Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 30 cm 2 Lpis preto 3 Tesoura Subtotal Apoio Total Folha Folha Folha Folha Folha 0,68 0,68 0,68 0,68 3,20 0,19 0,13 0,06 0,08 0,83 0,13 0,09 0,04 0,05 2,65 3,11 0,20 0,15 0,65 1,00 4,11
1 1 1
1 1 1
Mo-de-Obra Pea
30,00 1,00
1 1
26.10.
Como construir
Em cartolina americana ou EVA: a) Cada conjunto de peas deve ser construdo com uma cor de cartolina (ou EVA). b) Os conjuntos so: - Conjunto 1: 4 quadrados de lado 12 cm; - Conjunto 2: 4 quadrados de lado 8 cm; - Conjunto 3: 12 quadrados de lado 2 cm, - Conjunto 4: 4 retngulos de dimenses 12 cm x 8 cm; - Conjunto 5: 8 retngulos de dimenses 12 cm x 2 cm e - Conjunto 6: 8 retngulos de dimenses 8 cm x 2 cm; Em MDF. a) Recorte na placa de MDF, de 3 mm de espessura, os seguintes formatos: - Conjunto 1: 4 quadrados de lado 12 cm; - Conjunto 2: 4 quadrados de lado 8 cm; - Conjunto 3: 12 quadrados de lado 2 cm, - Conjunto 4: 4 retngulos de dimenses 12 cm x 8 cm; - Conjunto 5: 8 retngulos de dimenses 12 cm x 2 cm e - Conjunto 6: 8 retngulos de dimenses 8 cm x 2 cm;
88 b) Pinte, com a tinta acrlica, as peas citadas acima, sendo cada conjunto de peas com uma cor.
26.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: - Devem ser feitas e observadas as questes levantadas no item 26.12. b) Na construo: - Observar se os recortes esto sendo feitos corretamente; - O manuseio da tesoura; - seguir as dimenses das peas citadas no item 26.10. c) Na conservao, os materiais em papel cartolina americana, EVA e MDF devero ser guardado em local seco e arejado.
26.12.
Desenvolvimento da atividade
Consideraes a serem feitas antes do inicio da atividade: a) O professor atribui valores genricos para as medidas das peas, o quadrado maior possui lado de medida x u.c (unidades de comprimento) (x = 12 cm) e rea x2 u.a (unidades de rea) , o quadrado mdio possui lado de medida y u.c (y = 8 cm), e rea y2 u.a, o quadrado menor possui medida 1 u.c (1 u.c = 2 cm) e a rea 12= 1 u.a , conseqentemente, os retngulos tero rea equivalentes a: x.y u.a, x u.a e y u.a. b) As peas so identificadas pelas suas reas. c) A frente das peas ser considerada positiva e o verso de cada uma delas negativo, ou seja, o oposto da pea. d) Positivo e negativo se anulam. Desenvolvimento da atividade a) A atividade pode ser desenvolvida por um grupo de no mximo quatro alunos. b) Cada grupo deve receber um quite com 40 peas. c) Como primeira atividade os alunos devem modelar algumas expresses, como por exemplo: 2x2 + y2 + 4x y + 3y + 5; d) Como segunda atividade os alunos vo trabalhar com as operaes entre polinmios os alunos devem simplificar expresses, escritas da forma: (x2 + 4) (3 y2 2 2 + 4 x ), para isso devem representar separadamente as expresses (x + 4) e (3 y2 + 4 x2 ) , e depois simplificar o que for possvel. e) Sugestes de expresses para a primeira atividade: i. 2x2 + y2 + 2xy + x + 3. ii. 3xy 2y2 + x2 + 3x iii. 4x2 + y - 1 iv. - 4y2 - 5x + 10 f) Sugestes de expresses para a segunda atividade: v. (x2 + 2x - 4) + (- 3x + 2) vi. ( 2x2 xy y ) + ( 3x2 + 2xy) (x2 3y) vii. (y2 3) (3x 1) + (3x 2y2 + xy) viii. ( 2x2 xy y ) + (- 3x2 + 2xy) (x2 3y) ix. (y2 3) (3x - 1) + (3x 2y2 + xy)
26.13.
Potencialidades
Pode-se trabalhar tambm com a multiplicao e diviso de polinmios, e tambm a fatorao de trinmios de segundo grau.
26.14. 26.15.
89
90
27.2. Descrio:
Jogo tipo domin para quatro participantes que pode ser aplicado em sala de aula, na utilizao de Laboratrios de Ensino de Matemtica ou at mesmo em atividades extracurriculares.
27.3. Objetivos:
Fixar os conceitos da diferena entre dois conjuntos
27.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
GERNIMO, Joo R. e FRANCO, Valdeni S. Fundamentos de Matemtica. Maring: EDUEM, 2006, neste livro voc encontra no captulo 3 pgina 96 um tpico falando sobre diferena e complemento de conjuntos, mas encontra tambm, nesse mesmo captulo, os primeiros conceitos e propriedades dos conjuntos, a construo de conjuntos, lgebra de conjuntos, produto cartesiano de conjuntos e sobre a axiomtica de conjuntos.
Unidade
Folha Folha
Quant.
0,08 0,10
0,38
0,20 0,15 0,65 1,25 0,43
2,65 3,03
91
27.10.
Como construir:
a) Na folha de papel carto, desenhe e recorte 28 peas, tipo domin, de dimenses 2cm x 6cm. Divida cada pea traando com o lpis dois retngulos de dimenses 2cm x 3cm de lado. b) Em cada lado do papel carto escreva o conjunto e os elementos que esto propostos a seguir :
(Q\Z)- *
-0,09
(Q\Z)+ *
(Z\Z+ )*
-4
-30
(Q\Z)- *
R\ R*
(Z\Z -)*
53
(Q\Z)+ *
7/20
(Q\Z)- *
2-2
(R\Q)- *
x0 5(3-3)
27
(Z\Z+ )*
15
(Q\Z)+ *
149
(R\Q)+ *
(Z\Z-)*
23/15
(Q\Z)+ *
(Q\Z)- *
(R\Q)+ *
-0,82
(R\Q)+*
3,14
(R\Q)- *
R\ R*
(Z\Z-)*
-1/3
(Z\Z-)*
(R\Q)- *
-76
R\ R*
-45
(R\Q)- *
(Z\Z+)*
(Z\Z+)*
0,73
3/5
R\ R*
(R\Q)+ *
27.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: - O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; - Observar o manuseio da tesoura. - Verificar se os alunos esto jogando de maneira correta, ou seja, se esto fazendo as correspondncias corretamente. b) Na construo: - Observar se os recortes esto sendo feitos corretamente; - Os registros nas peas devem ser exatamente como est descrito acima. c) Na conservao, o material dever ser guardado em local seco e arejado.
27.12.
Desenvolvimento da atividade:
a) Participantes: mnimo 2, mximo 4. b) Embaralham-se as peas com os registros no vista e distribuem-se 7 peas para cada jogador. Caso haja menos de quatro jogadores, as peas restantes devero ficar disponveis sobre a mesa com os registros no vista. Os jogadores decidem quem iniciar o jogo e o escolhido coloca uma de suas peas sobre a mesa com o registro vista. O
92 prximo jogador verifica se possui uma pea que possa ser justaposta pea da mesa de modo que haja uma correspondncia entre a diferena de conjuntos e o seu elemento. Se a possuir, o jogador justape esta pea da mesa; caso no a possua, pega tantas peas da mesa, com os registros no vista, at encontrar uma que possibilite a justaposio, conforme mencionado. Se no mais houver peas na mesa, passa a vez. c) O jogo prossegue desta maneira at que um dos jogadores no tenha mais peas ou at que o jogo fique trancado (nenhum jogador consegue colocar mais peas). d) VENCEDOR: o primeiro jogador a justapor todas suas peas no jogo. Caso o jogo fique trancado, vence aquele que possuir o menor nmero de peas.
27.13.
Potencialidade:
Com a utilizao desse material possvel relembrar alguns contedo de Conjuntos Numricos, como os elementos que pertencem a tais conjuntos (Naturais, Inteiros, Racionais, Irracionais e Reais) e suas propriedades.
27.14.
Limitaes:
Por ser realizado em grupos de dois ou quatro alunos para ser aplicado em uma classe grande o professor dever confeccionar vrios exemplares do material, dispondo muito tempo.
27.15.
Durabilidade e Resistncia
93
28.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
Tahan, Malta.O homem que calculava 46ed. Rio de Janeiro: Record, 1998. Este livro apresenta nas pginas 35, 36, 37, 38 e 194 alguns pensamentos de calculista sobre o problema do Os quatro quatros.
Pea Pea
0,15 0,74
1 1
28.10. 28.11.
94
28.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Escreva por meio de uma expresso numrica, os nmeros inteiros desde o 0 at 100, utilizando quatro algarismos de nmero quatro e sinais matemticos. Por exemplo:
b) No permitido aparecer na expresso (alm dos quatro quatros) nenhum algarismo, letra ou smbolo algbrico que envolva letra, tais como: log , lim, etc.
28.13.
Potencialidades
Com esta atividade o professor pode relembrar os conceitos e propriedades de potenciao e radical. Pode tambm apresentar o fatorial de um nmero natural e suas propriedades.
28.14. 28.15.
x
95
29.2. Descrio
composto por 28 peas retangulares de dimenses 5 cm x 10 cm feitas em papel carto ou MDF.
29.3. Objetivos
Exercitar o clculo mental de logaritmos e a aplicao de suas propriedades.
29.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) Bianchini, Edwaldo. Curso de Matemtica volume nico. So Paulo: Moderna, 2003. Este apresenta no captulo 9, definio de logaritmo e a conseqncia dessa definio, suas propriedades, assim como diversos exerccios complementares. b) Paiva, Manoel. Matemtica- volume nico. So Paulo: Moderna, 2003. Neste livro encontra-se no captulo10 o conceito, nomenclatura e propriedades dos logaritmos. c) Correa, Srgio. Novo Manual Nova Cultural Matemtica. So Paulo: Nova Cultural, 2002. O livro apresenta a partir da pgina 100 definio, tipos, conseqncia, propriedades e muitos exemplos de logaritmos.
96
1 Rgua 2 Lpis 3 Tesoura 4 Caneta esferogrfica 5 Caneta Piloto Subtotal - Apoio Total Pea Pea Pea Pea Pea 0,20 0,15 0,65 0,43 0,96 1 1 1 1 1 0,20 0,15 0,65 0,43 0,96 2,39 4,50
1 1 1 1 1 1 1
29.10.
Como construir
Em papel cartolina americana a) Na folha de papel carto, desenhe e recorte 28 peas, tipo domin, retangulares de dimenses 10 cm x 5 cm. b) Como a caneta esferogrfica, divida cada pea em dois quadrados de 5 cm de lado. c) Utilize a canetinha para escrever os registros de cada pea que devera obedecer ao formato como no exemplo abaixo: Note que os registros esto contrrios, um do outro.
d) Na tabela abaixo esto apresentados lado a lado os dois registros que devero conter em cada pea.
97
e) Passe a canetinha preta nas bordas de cada pea para dar o acabamento. f) Passe o papel contactil na frente e verso de cada pea. Em MDF a) Pea para que o marceneiro construa no MDF 28 peas, tipo domin, retangulares de dimenses 10 cm x 5 cm. b) Repita os procedimentos descritos nos item 29.10. a) b) e c). c) Cole cada pea de papel carto na base feita em MDF. d) Repita os procedimentos descritos nos itens 29.10. e) e f).
29.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: - O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; - importante que o professor fique atento quanto a justaposio das peas durante cada jogada, pois se uma pea no satisfizer as condies do item 29.12. d) o domin pode no funcionar. b) Na construo: - Observar se os recortes esto sendo feitos corretamente; - Ao escrever com a caneta piloto, deixe um tempo para secar a tinta. - Os registros nas peas devem ser exatamente como est descrito acima. c) Na conservao: o material em papel cartolina americana ou em MDF, dever ser guardado em local seco e arejado.
29.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Participantes: mnimo 2, mximo 4. b) Embaralham-se as peas com os registros no vista e distribuem-se 7 peas para cada jogador. Caso haja menos de quatro jogadores, as peas restantes devero ficar disponveis sobre a mesa com os registros no vista. c) Os jogadores decidem quem iniciar o jogo e o escolhido coloca uma de suas peas sobre a mesa com o registro vista.
98 d) O prximo jogador verifica se possui uma pea que possa ser justaposta pea da mesa de modo que haja uma correspondncia entre os valores dos logaritmos ou que o registro de uma pea seja soluo da equao registrada na outra pea. Se a possuir, o jogador justape esta pea da mesa; caso no a possua, pega uma das peas que estejam sobre a mesa com os registros no vista, caso haja, e verifica se com ela possvel fazer justaposio, conforme mencionado. Se isso no ocorrer, o jogador repete o processo at que encontre a pea ou at que as peas disponveis acabem e, ento, passa a vez. e) O jogo prossegue desta maneira at que um dos jogadores no tenha mais peas ou at que o jogo fique trancado (nenhum jogador consegue colocar mais peas). f) Vence o primeiro jogador a justapor todas suas peas. Caso o jogo fique trancado, o vencedor ser aquele que possuir o menor nmero de peas.
29.13.
Potencialidades
Pode-se pensar na construo de peas com outros valores numricos e/ou com outras equaes, sendo necessrio manter o desenvolvimento e a estrutura do jogo, a fim de trabalhar com outras propriedades de logaritmos ou clculos de logaritmos de outros nmeros. Pode-se tambm optar, por construir esse material em sala de aula, e assim trabalhar com alguns conceitos geomtricos.
29.14.
Limitaes
Como o jogo realizado por um nmero pequeno de participantes, o professor ter que possuir muitos exemplares para a sua aplicao em sala de aula.
29.15.
Durabilidade e Resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
99
30.2. Descrio
Consiste em um tabuleiro quadrado de lado medindo 24 cm, podendo ser feito em papel carto ou em madeira (MDF, por exemplo) e 22 marcadores, sendo 2 marcadores de cor preta e 20 marcadores na cor original do MDF, podendo ser feitos com cabo de banner cortados a 6 mm de espessura ou reaproveitando materiais como tampas de garrafas pet.
30.3. Objetivos
Desenvolver estratgia e aguar o raciocnio lgico dos jogadores.
30.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) http://www.mat.ibilce.unesp.br/laboratorio (acessado em 16 de maro de 2009) Para acessar as regras do o jogo Cordeiros e Tigres neste site e necessrio acessar o link Jogos em sala de aula, posteriormente o link 5 e 6 sries e por fim o link Cordeiros e Tigres.
1 1 1 1
Unidade Pea
Quant. 22
1 1 1 1 0,02 0,01 1
30.10.
Como construir
Em Papel Cartolina americana: a) Desenhe e recorte no papel carto um quadrado de 24 cm de lado. b) Quadricule com o lpis o papel carto, com quadrados de 4 cm de lado
c) Sobre as intersees dos segmentos do quadriculado desenhe circunferncias de raio medindo 1,5 cm utilizando o compasso.
101
Em MDF: a) Corte na madeira um quadrado de 24 cm com o auxlio de um marceneiro. b) Trace e recorte na cartolina um quadrado de 24 cm. c) Desenhe o tabuleiro conforme os itens 30.10 b), 30.10 c), 30.10 d), 30.10 e), localizados no item como construir em papel cartolina americana. d) Cole, com a cola madeira, o tabuleiro em cartolina no quadrado recortado de MDF. e) Os 22 marcadores so feitos cortando o cabo de banner com 6 mm de espessura. f) Pinte 2 marcadores com tinta acrlica preta.
30.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: - O professor deve observar se os alunos esto seguindo corretamente as regras propostas no item 30.12.
102 - importante que o professor fique atento quanto a justaposio das peas durante cada jogada. b) Na construo: - No acalcar muito o lpis ao desenhar o tabuleiro, pois os traos sero apagados posteriormente; - Ao escrever com a caneta piloto, deixe um tempo para secar a tinta. - Tome cuidado para no borrar o tabuleiro quando for apagar os traos a lpis. c) Na conservao: o material em papel cartolina americana ou em MDF, dever ser guardado em local seco e arejado.
30.12.
Desenvolvimento da atividade
a) O jogo desenvolvido para dois participantes. b) Um jogador ser denominado tigres que ficar com as 2 peas pretas, enquanto o outro jogador ser denominado cordeiros que ficar com os restantes das peas. c) Alternadamente, os jogadores colocam uma pea de cada vez no tabuleiro, comeando pelos tigres. d) Na terceira jogada dos tigres, estes comeam movimentar as suas peas. Enquanto os cordeiros s podem se movimentar aps colocarem suas 20 peas em jogo. e) Os movimentos podem ser feitos na horizontal, vertical ou seguindo as linhas do tabuleiro, no podendo pular nenhuma circunferncia. f) Um tigre pode eliminar um cordeiro quando puder saltar sobre ele, como o movimento de comer peas no jogo de dama, podendo eliminar mais de uma pea, fazendo mais de um movimento, se possvel. g) Os tigres vencem caso consigam eliminar todas as peas dos cordeiros. Porm se os cordeiros bloquear todos os possveis movimentos dos tigres, ento os cordeiros vencem o jogo.
30.13.
Potencialidades
O professor pode confeccionar o tabuleiro com os alunos, e ento trabalhar com conceitos geomtricos de figuras planas como o quadrado e a circunferncia.
30.14.
Limitaes
Por ser realizado com apenas dois alunos para ser aplicado em uma classe grande, o professor dever confeccionar vrios exemplares do material, dispondo muito tempo.
30.15.
Durabilidade e Resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
103
31. Traversi
31.1. Apresentao
Esta atividade pretende reforar, nos alunos, os nomes, definies e propriedades de algumas figuras geomtricas e, ao complet-la eles tero confeccionado um jogo para ser jogado em dupla ou grupo de quatro alunos. Alm de reforar conceitos geomtricos a atividade proporciona um lazer criativo, em que os alunos aperfeioam seu raciocnio lgico e a capacidade de armar estratgias. A atividade muito verstil, podendo ser aplicada em sala de aula, exposies ou como atividade extracurricular.
31.2. Descrio
O material composto por um tabuleiro quadrado, confeccionado em cartolina americana, de 30 cm de lado e subdividido em 100 quadradinhos de 3 cm de lado; 4 conjuntos de peas de cores distintas, confeccionadas em papel carto, onde cada conjunto composto por: dois crculos de raio 1 cm, dois quadrados de lado 2 cm, dois losangos de lado 2 cm e dois tringulos eqilteros de lado 3 cm.
31.3. Objetivos
Relembrar as propriedades de algumas figuras geomtricas planas.
31.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
GERNIMO, J. R.; FRANCO, V. S Geometria Plana e Espacial - Massoni. Maring PR, 2005. Neste livro encontram-se axiomas, proposies e teoremas de Geometria Plana e Espacial, incluindo as definies das figuras geomtricas. (paginas 34,47e 87)
1 1 1
104
4 Lpis de cor (12 cores) 5 Compasso Subtotal - Apoio Total Caixa Pea 4,00 1,40 1 1 4,00 1,40 6,40 6,24
Mo-de-Obra
30,00
31.10.
Como construir
Amostra em Cartolina Americana: a) Desenhe e recorte, no papel cartolina americana, um quadrado de lado 30 cm. b) Subdivida o quadrado em 100 quadrados de 3 cm de lado. c) Pinte um quadrinho de preto e outro de branco, como em um tabuleiro de xadrez, deixando os quadrados dos cantos sem preenchimento, estes devero ser pintados com as cores escolhidas para as peas, como na figura ao lado. d) Cada jogador possui oito peas de uma mesma cor, sendo elas: 2 quadrados de lado 2 cm; 2 losangos de lado 2 cm; 2 crculos de raio 1 cm e 2 tringulos eqilteros de lado 3 cm. e) As peas devem ser confeccionas em papel cartolina americana, como so quatro jogadores precisa-se de quatro conjuntos de peas, cada conjunto de uma cor, as cores usadas neste modelo foram: verde, rosa, azul claro e azul escuro. Tabuleiro e peas construdas em papel cartolina americana
105 Amostra em MDF a) Subdivida a placa de MDF 9 mm 0,50 m x 0,50m, em 100 quadrados de 5 cm de lado. b) Pinte um quadrinho de preto e outro de branco, como em um tabuleiro de xadrez, deixando os quadrados dos cantos sem preenchimento, estes devero ser pintados com as cores escolhidas para as peas, como na figura ao lado. c) Recorte na segunda placa 8 peas de cada formato a seguir: - 1quadrado de lado 4 cm; - 1 losango de lado 2,5 cm; - 1 crculo de raio 2 cm; - 1 tringulo eqiltero de lado 4 cm. d) Pinte cada conjunto de 8 peas de uma cor diferente, cada conjunto formado por: 2 quadrados, 2 losangos, 2 crculos e 2 tringulos eqilteros.
31.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: - O professor deve observar se os alunos esto seguindo corretamente as regras propostas no item 31.12. b) Na construo: - No acalcar muito o lpis ao desenhar o tabuleiro, pois os traos sero apagados posteriormente; - Ao escrever com a caneta piloto, deixe um tempo para secar a tinta. - Tome cuidado para no borrar o tabuleiro quando for apagar os traos a lpis. - As peas devem ser confeccionadas nas dimenses especificadas, pois esto de acordo com as dimenses do tabuleiro, caso alguma dimenso seja mudada as outras devero ser ajustadas. c) Na conservao: o material em papel cartolina americana ou em MDF, dever ser guardado em local seco e arejado.
31.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Divida a classe em grupos de quatro alunos, de modo que cada grupo esteja de posse de quatro papis carto de cores distintas. b) Comea-se a atividade com a construo do tabuleiro. Cada aluno deve fazer o seu. c) Durante a construo do tabuleiro questiona-se: O que um quadrado? O que podemos falar a respeito dos seus ngulos? ... (as perguntas podem variar de acordo com a idade da turma). d) Quadricular o tabuleiro, pergunta-se como construir 100 quadradinhos dentro do quadrado de lado 30 cm, qual a rea do quadrado grande e qual ser a rea de cada quadradinho. e) O segundo passo a construo das peas, como os alunos esto divididos em grupos de quatro alunos cada um far um conjunto de peas, para que ao final da aula possam jogar, depois, em casa podem confeccionar o restante das peas para ficarem com o jogo completo. f) Enquanto aos alunos constroem as peas questiona-se: como construir um losango, e um tringulo eqiltero utilizando rgua e compasso, pode-se perguntar se um quadrado um losango, e ento comparar suas definies, e assim por diante, lembrando que as perguntas devem variar de acordo com o grau de aprendizado da turma em que se aplica a atividade. g) Para finalizar a atividade os alunos vo jogar o traversi, o jogo pode ser jogado em duplas ou quartetos, e segue as seguintes regras:
106 - Cada jogador escolhe um conjunto de peas e as coloca sobre o tabuleiro conforme a figura, seguindo a ordem, crculo, losango, tringulo, quadrado, crculo, losango, tringulo, quadrado. - As peas movimentam-se da seguinte forma: crculos em todas as direes; losangos nas diagonais para frente e nas diagonais para trs; tringulos nas diagonais para frente e verticalmente para trs e quadrados na vertical e na horizontal. - As peas podem mover-se um espao de cada vez, desde que o espao a ser ocupado esteja vazio, tambm podem dar passes longos, curtos ou sries de passes. - Passes curtos: o jogador pode pular por cima de qualquer pea, desde que, essa outra pea seja vizinha sua e, a prxima casa, na direo da jogada possa ser ocupada. As peas puladas no so capturadas e nem voltam para o inicio do jogo, com exceo do crculo, que quando for pulado, deve voltar fileira inicial. - Passes longos: o passe pode ter longa distncia, passando por cima de uma pea que no esteja adjacente sua, desde que haja simetria entre os espaos vazios antes e depois do salto. - Sries de passes: o jogador pode fazer passes longos e curtos em uma mesma jogada, desde que estejam de acordo com as regras ditas acima. h) Quando as peas chegarem ao lado oposto de aonde comearam o jogo elas no podero voltar para trs e nem serem movidas na fileira. O jogo termina quando um dos jogadores posicionar todas as suas peas no lado oposto ao que comeou o jogo, ento este ser o vencedor.
31.13. 31.14.
Potencialidades Limitaes
Se no forem feitas as observaes citadas no item 31.12 a atividade perde o objetivo, ficando sem sentido.
31.15.
Durabilidade e Resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
107
32. KALA
32.1. Apresentao
Este jogo de origem africana, foi trazido at ns pelos escravos africanos. Por se tratar de um jogo de transferncia, possui muitas variaes em outros pases. Como por exemplo, o jogo Oware, de Gana, tal que sua verso mais fcil muito semelhante ao Kala. Ou Sungka, das Filipinas.
32.2. Descrio
Trata-se de um jogo de raciocnio lgico, para dois participantes.
32.3. Objetivos
Desenvolver estratgia, aguar o raciocnio lgico dos jogadores.
32.5. Contedo bsico 32.6. Expectativa de aprendizagem 32.7. Srie e nvel sugeridos
A partir da 5 srie do ensino fundamental.
32.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) Neste livro h vrios jogos de transferncia como o Kala, um muito semelhante o Oware fcil e outros parecidos bastante interessante. Alm de algumas curiosidades a respeito desses jogos. b) ZASLAVSKY, Claudia. Jogos e atividades matemticas do mundo inteiro diverso multicultural para as idades de 8 a 12 anos. Traduo: Pedro Theobald Porto Alegre: Artmed, 2000.
1 1 1 1
32.10.
Como construir
a) Com o papel cartolina americana em mos, desenhe um quadrado de lado 16cm e divida-o em oito retngulos congruentes de dimenses 4cmx8cm, conforme a figura abaixo. Sabendo que o desenho do quadrado deve distar 3cm da borda maior e 7cm da
108 borda menor do papel carto. Em seguida desenhe duas elipses de tal maneira que o eixo menor tenha 5cm de tamanho e o eixo maior 10cm, conforme a figura. b) Para os marcadores pode-se usar 16 botes pequenos ou qualquer outro objeto que seja conveniente.
Sugesto de outro tabuleiro: a) Como voc pode perceber o tabuleiro que est no na foto abaixo no como o descrito acima, neste tabuleiro as kalas so os buracos com o registro kala, o restante apenas uma questo de imaginao na hora de construir, pois voc pode utilizar materiais reciclveis como foi feito neste tabuleiro. b) Foram utilizadas dez caixas de plstico, papel carto, cartolina e fita adesiva colorida. c) Em um pedao de papel carto cole as dez caixas conforme mostra a foto. Recorte na cartolina dez retngulos de mesmas dimenses que as caixas e cole no fundo de cada uma das caixas, nas caixas das extremidades escreva kala. Faa os acabamentos das bordas com a fita adesiva colorida.
32.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: - O professor deve observar se os alunos esto seguindo corretamente as regras propostas no item 32.12. b) Na construo: - No acalcar muito o lpis ao desenhar o tabuleiro, pois os traos sero apagados posteriormente; - Ao escrever com a caneta piloto, deixe um tempo para secar a tinta. - Tome cuidado para no borrar o tabuleiro quando for apagar os traos a lpis. c) Na conservao: o material em papel cartolina americana, dever ser guardado em local seco e arejado.
109
32.12.
Desenvolvimento da atividade
Disponha duas peas em cada espao (buraco) do tabuleiro, exceto nos redondos (kalas). Cada jogador possui quatro buracos e uma kala, e o jogo feito no sentido antihorrio. Para movimentar as peas cada jogador na sua vez apanha todas elas de qualquer um dos buracos do seu lado do tabuleiro, e coloca uma pea em cada buraco seguinte, as peas podem ficar do lado adversrio do tabuleiro. As peas no podem ser colocadas nas kalas. As capturas so realizadas no lado adversrio do tabuleiro, se a ltima pea, em qualquer movimento, faz um grupo de dois em qualquer buraco do adversrio o jogador da vez captura essas duas peas e deposita-as em sua kala, e segue capturando enquanto houver buracos com duas peas no outro lado do tabuleiro. Jogo termina quando algum fica sem nenhuma pea no seu lado do tabuleiro, ganha aquele, que ao final, possuir o maior nmero de peas em sua kala.
32.13.
Potencialidades
Este jogo induz o aluno a desenvolver uma estratgia fazendo com que ele jogue mais de uma vez e descubra alguma vantagem que possa obter se jogar de certa maneira.
32.14.
Limitaes
Por ser realizado com apenas dois alunos para ser aplicado em uma classe grande, o professor dever confeccionar vrios exemplares do material, dispondo muito tempo.
32.15.
Durabilidade e Resistncia
110
33. Gnu
33.1. Apresentao
GNU um jogo de tabuleiro para dois jogadores que trabalha com o raciocnio lgico, promove a interao dos alunos. Esse material pode ser aplicado em sala de aula, em Laboratrios de Ensino de Matemtica ou em outras atividades extracurriculares.
33.2. Descrio
Consiste em um tabuleiro quadrado de lado medindo 32 cm, podendo ser feito em papel carto ou em madeira (MDF, por exemplo) e 22 marcadores, sendo 11 de cada cor, podendo ser feitos com cabo de banner cortados a 6 mm de espessura ou reaproveitando materiais como tampas de garrafas pet.
33.3. Objetivos
Desenvolver estratgia e aguar o raciocnio lgico dos jogadores.
33.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) http://www.mat.ibilce.unesp.br/laboratorio (acessado em 16 de maro de 2009) Para acessar as regras do o jogo Cordeiros e Tigres neste site e necessrio acessar o link Jogos em sala de aula, posteriormente o link 7 e 8 sries e por fim o link GNU.
1 1 1 1
* Os marcadores podem ser feitos com 22 tampas de garrafas pet, que podem ser recicladas sem a necessidades de serem compradas, substituindo assim o custo do cabo de banner.
111
33.10.
Como construir
Em Papel Cartolina americana: a) Desenhe e recorte no papel cartolina americana um quadrado de 32 cm de lado. b) Quadricule o papel cartolina americana com o lpis em quadrados de 4 cm de lado.
d) Com o compasso e a rgua, trace circunferncias de 1,5 cm de raio com o centro nos pontos marcados no item 33.10 c).
112
e) Contorne as circunferncias com o pincel atmico. f) Apague o quadriculado e os pontos marcados a lpis.
Em MDF: a) Corte na madeira um quadrado de 32 cm com o auxlio de um marceneiro. b) Trace e recorte na cartolina um quadrado de 32 cm. c) Desenhe o tabuleiro conforme os itens 33.10 b), 33.10 c), 33.10 d), 33.10 e), 33.10 f) localizados no item como construir em papel cartolina americana. d) Cole, com a cola para madeira, o tabuleiro em cartolina no quadrado recortado de MDF. e) Os 22 marcadores so feitos cortando o cabo de banner com 6 mm de espessura. f) Pinte os marcadores sendo 11 com tinta acrlica branca e os outros 11 com a tinta acrlica preta.
33.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: observar se os alunos esto seguindo corretamente as regras propostas no item 33.12. b) Na construo: No acalcar muito o lpis ao quadricular e marcar os pontos, pois os traos sero apagados posteriormente. Ao escrever com o pincel atmico, deixe um tempo para secar a tinta. Tome cuidado para no borrar o tabuleiro ao apagar o quadriculado e os pontos escritos a lpis. c) Na conservao: o material em papel carto ou em MDF, dever ser guardado em local seco e arejado.
33.12.
Desenvolvimento da atividade
a) O jogo desenvolvido para 2 participantes. b) Dividem-se as peas, sendo 11 peas de uma cor para cada jogador.
113 c) Os jogadores devem colocar as peas alternadamente nas circunferncias do tabuleiro. d) As peas no podem ser colocadas vizinhas a outra pea da mesma cor nem horizontalmente e nem verticalmente. Caso tenha somente lugar para colocar as peas do lado da mesma cor, essa pea no dever ser colocada no tabuleiro permanecendo fora do jogo. e) Aps serem colocadas as peas, comea ento a movimentao das mesmas. f) As peas podem se mover na vertical e na horizontal g) Quando deixar trs peas consecutivas alinhadas, forma-se ento um GNU. h) Cada vez que um jogador formar um GNU, este pode retirar uma pea qualquer de seu adversrio. i) Se ao movimentar uma pea, esta torna-se consecutiva e alinhada a um GNU existente, ento ser formado um novo GNU. j) No se pode pular peas do adversrio. k) No se pode repetir o mesmo movimento mais de trs vezes. l) O vencedor ser aquele que conseguir retirar mais peas do adversrio.
33.13.
Potencialidades
O professor pode confeccionar o tabuleiro com os alunos, poder ento trabalhar com conceitos geomtricos de figuras planas como o quadrado e a circunferncia.
33.14.
Limitaes
Por ser realizado com apenas dois alunos para ser aplicado em uma classe grande, o professor dever confeccionar vrios exemplares do material, dispondo muito tempo.
33.15.
Durabilidade e Resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
114
34. Shisima
34.1. Apresentao:
Este um jogo de movimentos rpidos de maneira que um jogador possa confundir o outro, ele encontrado no Qunia, onde muitas crianas o jogam de maneira improvisada desenhando o tabuleiro na areia ou na terra. Na sala de aula o professor pode us-lo para explorar algumas propriedades da circunferncia. Este material tambm muito verstil, podendo ser usado em exposies, laboratrios de matemtica e como atividade extracurricular. Alm de aprender o aluno se diverte.
34.2. Descrio:
Trata-se de um jogo de raciocnio lgico, para dois participantes.
34.3. Objetivos:
Desenvolver estratgia, aguar o raciocnio lgico dos jogadores e explorar algumas propriedades da circunferncia.
34.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
Neste livro pode-se encontrar o jogo Shisima com suas caractersticas, o modo de construir o tabuleiro e um pouco da histria do jogo. a) ZASLAVSKY, Claudia. Jogos e atividades matemticas do mundo inteiro diverso multicultural para as idades de 8 a 12 anos. Traduo: Pedro Theobald Porto Alegre: Artmed, 2000.
1 1 1 1 1
0,00
115
34.10.
24 cm.
Como construir:
a) Na folha de papel cartolina americana, desenhe e recorte um quadrado de lado b) Com o compasso desenhe uma circunferncia de raio medindo 10 cm nesse quadrado de papel cartolina americana que voc acabou de recortar, de modo que o centro da circunferncia seja tambm o centro do quadrado. c) Com a rgua divida a circunferncia em oito figuras congruentes. Reforce os traos com o pincel atmico, como na figura 1.
Figura 1
Figura 2
34.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: observar se os alunos esto seguindo corretamente as regras propostas no item 34.12. b) Na construo: No acalcar muito o lpis ao quadricular e marcar os pontos, pois os traos sero apagados posteriormente. Ao escrever com o pincel atmico, deixe um tempo para secar a tinta. Tome cuidado para no borrar o tabuleiro ao apagar o quadriculado e os pontos escritos a lpis. c) Na conservao: o material em papel carto ou em MDF, dever ser guardado em local seco e arejado.
34.12.
Desenvolvimento da atividade:
a) O professor inicia a atividade construindo o tabuleiro juntamente com os alunos, lembrando que uma folha de papel carto ser dividida para quatro alunos. No momento da construo o professor pode relembrar a definio de circunferncia, de raio, dimetro, ele pode falar sobre a diferena entre circunferncia e circulo, falar sobre ngulos na circunferncia, pedir para que os alunos descubram quanto mede um ngulo do setor formado pela diviso da circunferncia em oito partes congruentes. b) Para melhor aprendizado importante que o professor no mostre o tabuleiro para os alunos, mas v ditando os passos da construo, assim poder avaliar o aprendizado deles. c) Depois de construdo os alunos jogam, seguindo as regras abaixo: d) Disponha as peas no tabuleiro como indica a figura 2, os jogadores revezam-se movimentando suas peas at o prximo ponto vazio, seguindo os traos do tabuleiro, as peas podem andar apenas um espao por vez, no permitido pular peas e o centro do tabuleiro pode ser usado a qualquer momento. O primeiro a colocar as trs peas em linha reta o vencedor. Se a mesma seqncia de movimentos for repetida trs vezes o jogo acaba empatado.
34.13.
Potencialidades:
Este jogo induz o aluno que deseja vencer a desenvolver uma estratgia fazendo com que ele jogue mais de uma vez e descubra alguma vantagem que possa obter se jogar de certa maneira, e tambm possibilita ao professor avaliar se o aluno abstraiu os conceitos estudados.
116 Alm disso, o professor pode propor outros exerccios como calcular o comprimento da circunferncia e a rea do circulo, etc.
34.14. 34.15.
117
35. Dorminhoco
35.1. Apresentao:
Este jogo pode ser jogado em um grupo de at dez alunos, o que o deixa mais emocionante. Alm disso, de maneira ldica, os alunos fixam propriedades de potenciao e radiciao.
35.2. Descrio:
Jogo formado por cartas para ser jogado de trs a dez pessoas.
35.3. Objetivo:
Fixar propriedades de radiciao e potenciao.
35.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) IEZZI, Gelson; DOLCE, Osvaldo e MACHADO, Antonio. Matemtica e Realidade. 5 srie. (5 ed.). So Paulo: Editora Atual, 2005. ________. Matemtica e Realidade. 6 srie. (5 ed.). So Paulo: Editora Atual, 2005. b) BONGIOVANNI, Vincenzo; LEITE, Olmpio R. V. e LAUREANO, Jos Luiz T. Matemtica e Vida: trabalhando com nmeros, medidas e geometria. 6 srie. So Paulo: Editora tica, 1990. c) Baralho e jogos de cartas. Disponvel em: <http://www.jogos.antigos. nom.br/baralho.asp>. Acesso em: 16 dez 2008.
1 1 1 1
118
35.10.
Como construir:
a) Faa no papel carto 41 retngulos de dimenses 9 cm x 6 cm utilizando rgua. b) Recorte os 41 retngulos. Esses retngulos so as cartas do jogo. c) Faa, com o pincel atmico, os seguintes registros nas cartas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 16 21/2 d) Observe que na tabela acima que os registros de uma mesma linha so equivalentes, isto , representam um mesmo nmero o que constitui o que chamaremos de quadra, exceto na ltima linha que denominaremos a carta com esse registro de coringa.
3
70
2
2: 2
3
11/2
3
8
32
23
3.3.3
3. 3
42 : 1
3
22.22 53 : 5
2
16 25
361/2
5.5.5
( 3 6)3
2
62
72
7. 7
2
49
23
4
64
32
82
811/2
2
812
( 2 16 ) 2
24 . 2 24
( 2 24 ) 2
35.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: - O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto recortando corretamente; - Observar o manuseio da tesoura. - Verificar se os alunos esto efetuando corretamente as operaes.. b) Na construo: - Observar se os recortes esto sendo feitos corretamente; - Deve-se tomar cuidado ao fazer o registro nas cartas para que no haja erros. c) Na conservao, o material em papel cartolina americana dever ser guardado em local seco e arejado.
35.12.
Desenvolvimento da Atividade:
a) Esse jogo pode ser aplicado para um grupo de 3 a 10 alunos, sendo que, para cada aluno que jogar, deve-se separar uma quadra de cartas e, tambm, a carta coringa.
119 b) Embaralham-se as cartas com os registros no vista, juntamente com a carta coringa. Distribuem-se quatro cartas para cada jogador, ficando um jogador com cinco cartas. O objetivo inicial formar uma quadra. O jogador que recebeu cinco cartas iniciar o jogo passando ao jogador sua direita uma de suas cartas que no lhe serve para formar uma quadra. Se esta for a carta coringa, o que a recebeu dever mant-la em seu poder por uma rodada, no podendo passa-la ao jogador sua direita. Durante o jogo aquele que receber a carta coringa dever proceder da mesma maneira. c) O jogo prossegue at que um dos jogadores consiga formar uma quadra e a abaixa de maneira sutil sobre a mesa, sem mostrar os registros. Os demais jogadores imediatamente tero que abaixar suas cartas (mesmo que no formem uma quadra). O ltimo a abaixar ser o dorminhoco, isto , o que perde o jogo.
35.13.
Potencialidades:
35.14. 35.15.
120
36.2. Descrio
Cinco discos, feitos em cartolina americana ou MDF, de raio medindo 12,5 cm, coloridos e com registros de nmeros de 1 at 31.
36.3. Objetivos
a) Exercitar a adio e o clculo mental.
36.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) www.colegiosaofrancisco.com.br/alfa/sistema-de-numeracaobinaria/sistema-de-numeracao-binaria.php (acessado em 12/05/09). Neste site h uma explicao simples de como transformar um nmero da base decimal para a base binria. b) www.dca.fee.unicamp.br/~ting/Courses/ea869/faq8.html (acessado em 12/05/09). Neste site h um texto falando sobre o sistema de numerao binria. c) Este jogo pertence ao acervo do Laboratrio de Ensino de Matemtica da Universidade Estadual de Maring. Coordenador: Joo Csar Guirado.
121
10 Dupla-face amarelo 11 Dupla-face vermelho Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 2 Canetinha preta 3 Tesoura 4 Cola Subtotal - Apoio Total Folha Folha 0,55 0,55 0,1 0,1 0,06 0,06 1,21 0,20 1,00 0,65 0,80 2,65 3,86
1 1 1 1
Mo-de-Obra Caixa
20,00 6,00
1 1
36.10.
Como construir
Em cartolina americana:
a) Desenhe e recorte um disco de raio medindo 12,5 cm em cada uma das folhas de cartolina americana. Voc obter assim cinco discos. b) Desenhe e recorte 15 retngulos de dimenses 3 cm x 4 cm em cada uma das folhas dupla-face, exceto na de cor verde escuro que devero ser apenas 5 retngulos. c) Cole em cada um dos discos: - 1 retngulo na cor verde escuro; - 3 retngulos na cor verde claro; - 3 retngulos na cor azul claro; - 3 retngulos na cor azul escuro; - 3 retngulos na cor amarela e - 3 retngulos na cor vermelha.
d) Com a canetinha preta faa os seguintes registros nos retngulos coloridos em cada disco: - Disco branco: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31; - Disco vermelho: 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15, 18, 19, 22, 23, 26, 27, 30, 31; - Disco rosa: 4, 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 23, 28, 29, 30, 31; - Disco verde: 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31; - Disco azul: 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31. Sendo os nmeros 1, 2, 4, 8, 16 devero ser escritos nos retngulos de cor verde escuro.
122
Em MDF:
a) Faa cinco discos de raio medindo 12,5 cm. b) Com as canetinhas coloridas faa os registros dos nmeros conforme descrito no item d) da construo em cartolina americana, sendo que os nmeros 1, 2, 4, 8, 16 devero ser escritos com a canetinha de cor verde escuro os demais podem ser de quaisquer outras cores.
36.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor dever observar se os alunos esto desenvolvendo corretamente a atividade. b) Na construo: Os nmeros 1, 2, 4, 8, 16 devero estar na cor verde escuro, somente esses nmeros, os demais podem estar em qualquer outra cor. c) Na conservao: Manter o material em local seco e arejado.
36.12.
Desenvolvimento da Atividade
a) Nmero de participantes: dois. b) Um dos jogadores ser o mgico, ou seja, dever saber o truque deste jogo. c) O outro jogador escolhe um nmero do intervalo [1,31] e separa todos os discos que possuem o registro deste nmero. d) O jogador-mgico adivinha esse nmero, somando-se os nmeros que se encontram nos retngulos de cor verde-escuro dos discos escolhidos pelo jogador.
36.13.
Potencialidades
O professor poder ensinar algo sobre o sistema de numerao binria, pois esse jogo foi construdo usando esse sistema.
36.14.
Limitaes
Neste jogo os nmeros so de 1 at 31, h um jogo similar que os nmeros so de 1 at 64, porem no acessvel fazer este jogo com maior quantidade de nmeros pelo fato de que seria necessrio dispor de muito tempo para confecciona-lo.
36.15.
x
Durabilidade e resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
123
37.2. Descrio
O material composto por uma placa quadrada de 30 cm de lado, em MDF de 18 mm de espessura.
37.3. Objetivos
Calcular rea e permetro de figuras planas sem o uso de formulas. Representar a rea de uma figura em funo de outra, previamente estabelecida.
37.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) www.sbem.com.br/files/ix_enem/Minicurso/Trabalhos/MC72013346468T.doc (acessado em 15/04/2009). Neste artigo voc encontra vrias atividades para serem realizadas, tanto no geoplano isomtrico quanto no geoplano quadriculado. b) www.sbem.com.br/files/ix_enem/Poster/Trabalhos/PO88791343887T.doc (acessado em 10/04/2009) Neste artigo encontra-se a generalizao do teorema de Pick para o geoplano isomtrico c) http://nlvm.usu.edu/es/nav/frames_asid_129_g_1_t_3.html?open=activities (acessado em 13/04/2009) Neste site voc encontra o geoplano isomtrico virtual.
124
1 Rgua 30 cm 2 Lpis preto 3 Tesoura 4 Cola branca Subtotal Apoio Total Pea Pea Pea pea 0,20 0,15 0,65 0,50 1 1 1 1 0,20 0,15 0,65 0,50 1,50
37.10.
a) b) c) d)
Como construir
No MDF, recorte um quadrado de lado 30 cm. Imprima na folha sulfite uma malha isomtrica (vide projeto). Coloque a folha sobre a placa de MDF e marque os pontos na placa. Pregue os alfinetes nos pontos.
37.11.
37.12.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: devem ser feitas e observadas as questes levantadas no item b) Na construo: importante manter a dimenso da folha em anexo, para no haver distores na malha. c) Na conservao: o material deve ser guardado em local seco e arejado.
37.12.
Desenvolvimento da atividade
a) O professor deve distribuir para os alunos malhas isomtricas, afim de registrarem as atividades feitas no geoplano Isomtrico. b) Os alfinetes representaram pontos e ao se esticar um elstico por dois alfinetes, teremos a representao de um segmento de reta, estabelece-se tambm, a unidade de rea e de comprimento como na figura abaixo:
Unidade de rea
Unidade de comprimento
Figura 37.1-Unidades de rea e de comprimento c) A atividade pode ser desenvolvida por um grupo de no mximo quatro alunos. d) Cada grupo deve receber um geoplano isomtrico, vrios elsticos coloridos e duas folhas impressas com a malha isomtrica. e) Como primeira atividade os alunos devem calcular a rea e o permetro das figuras, como por exemplo:
125
Figura 2
Figura 1
Figura 37.2-Figuras sem nenhum ponto interior f) Temos que a rea da figura 1 igual a 5 u.a (unidades de rea) e seu permetro de 7 u.c (unidades de comprimento), da mesma forma a figura 2 possui rea igual a 7 u.a e permetro igual a 9 u.c. g) Para enriquecer a atividade o professor pode pedir para que os alunos construam tabelas, relacionando a rea das figuras com o seu permetro, medida que vo aumentando os pontos interiores das figuras, e no final chegar a uma frmula geral que relaciona a rea o permetro e o numero de pontos interiores das figuras. Este resultado conhecido como o teorema de Pick. h) Exemplos de figuras que podem ser trabalhadas: figuras com um e dois pontos interiores.
Figura 4
Figura 1
Figura 2
Figura 3
Figura 6 Figura 5
Figura 7
Figura 8
37.13.
rea.
Potencialidades
Pode-se trabalhar tambm com fraes, definindo outra figura como unidade de
37.14. 37.15.
126
38.2. Descrio
O jogo composto por um tabuleiro de papel quadrado de dimenses 10 cm x 10 cm; quadriculado de 1 cm x 1 cm. E 9 polimins que estaro descrito no item 67.10b
38.3. Objetivos
Desenvolver o raciocnio lgico. Desenvolver o conceito de unio e interseo.
38.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.) 38.9. Material necessrio e Custo
a) Para aplicao em sala de aula, amostra em cartolina americana.
Consumo Ordem Especificao 1 Papel quadriculado Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 30 cm 1 Lpis preto Subtotal Apoio Total Unidade Folha Valor Unitrio (R$) 0,10 Quant. 1 Valor Total (R$) 0,10 0,10 0,20 0,15 0,35 0,45
Pea Pea
0,20 0,15
1 1
38.10.
Como construir
Em papel quadriculado. a) Delimitam-se 2 quadrados no papel quadriculado com 10 quadrados cada um. b) Enumera-se e intitula-se Meu Jogo e Jogo do adversrio. Como mostra a figura abaixo.
127
c) A partir dos polimins dados abaixo, montam-se as armas, cada quadrinho do polimin tem a dimenso de um quadradinho do papel quadriculado.
d) A cada dois polimins monta-se uma arma, por meio da unio ou interseo.
38.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: Deve-se prestar ateno na construo na unio e interseo dos polimins. b) Na construo: Enumerar os quadrinhos conforme as figuras acima. c) Na conservao: o material deve ser guardado em local seco e arejado.
38.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Jogo para dois participantes. b) Cada jogador dever ter as nove peas que esto indicadas no item 38.10 c, para montar sua frota. c) Policiar-se para que o adversrio no veja sua frota. d) Cada Jogador dever montar sua arma por meio da unio ou interseo de duas polimins, e marc-los no tabuleiro reticulado Meu jogo, o conjuntos dessa armas formaro uma frota. e) As armas que j foram utilizadas para montar sua frota no mais podero ser utilizadas, devero ser feitas duas unies e duas intersees e sobrar um nico polimin para ser uma arma. f) No final do processo de unio e interseo dos polimins devero ter cinco armas. g) No permitido que as armas se toquem. h) Cada jogador na sua vez disparar um tiro indicando as coordenadas do alvo primeiramente o nmero da linha e posteriormente o nmero da coluna. i) O adversrio dever informar se esse tiro acertou ou no sua frota, e dizer com quais polimins foi feita sua arma, e se foi usada uma unio ou interseo para a construo dassa arma. j) Caso tenha acertado o jogador tem direito a mais um tiro.
128 k) Tambm dever ser informado quando uma arma for afundada, isso s ocorre quando o jogador atira em todos os quadradinhos desta arma. l) O Jogo termina quando o jogador afundar todas as armas do adversrio.
38.13. 38.14.
Potencialidades Limitaes
um jogo que dispe de muito tempo para ser trabalhado em sala de aula, por ser um jogo para dois participantes.
38.15.
Durabilidade e Resistncia
129
39.2. Descrio:
Este um material didtico manipulvel que pode ser utilizado em exposio de materiais didtico, em Laboratrio de Ensino de Matemtica ou em atividades extracurriculares.
39.3. Objetivos:
Desenvolver estratgia, aguar o raciocnio lgico e indutivo dos jogadores.
39.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
<www.mat.ibilce.unesp.br/laboratorio/Torre%20de%20Han%F3i.pdf> a) Neste artigo pode-se encontrar a lenda que deu origem ao jogo, um pouco de sua histria , como realizar as atividades com os alunos e a forma de como deduzir a frmula para o nmero mnimo de movimentos com um nmero determinado de peas.
Pea Pea
20,00 0,45
1 1
130
39.10.
Como construir:
Este material requer grande habilidade para sua confeco, como por exemplo sua confeco em madeira mdf de 18 mm de espessura. Devido a isso sugerimos a compra do material j pronto, ou mesmo a contratao de um marceneiro para sua confeco.
39.11. 39.12.
a) Primeiramente deixe os alunos em contato com o material para que se familiarizem com as peas, com o jeito de encaixar os discos, isto , deixamos os alunos brincarem livremente com o material. b) Posteriormente, a fim de motivar os alunos, pode se contar a lenda hindu que deu origem ao o jogo. (A lenda encontra-se no texto em anexo) c) Em seguida, utilizando apenas duas peas dispostas da seguinte forma: a pea menor em cima da pea maior sobre apenas uma haste. Pea que o aluno transfira est pequena torre a qualquer outra haste respeitando as seguintes regras: d) Somente uma pea pode ser movimentada por vez e) Um disco maior no pode ser posto sobre um disco menor
f) Aps isso, aumente o nmero de peas da torre inicial (conforme a figura acima) e desafie o aluno a transferir esta a outra haste respeitando as regras citadas anteriormente. O nvel da atividade proporcional ao nmero de peas, por isso seis peas um nmero adequado para o Ensino Fundamental, porm nada impede que o aluno tente com nmero de peas maiores que seis. g) Durante a realizao da atividade, questione ao aluno se a quantidade de movimentos no qual ele est realizando a mnima, caso no seja , pea que ele investigue e descubra a melhor forma de movimentar as peas e conseguir o nmero mnimo de movimentos e anote seus resultados que deve condizer com a seguinte tabela.
h) Note que a coluna quantidade de movimentos corresponde a quantidade de mnima de movimentos igual a 2 elevado ao nmero de discos menos 1, ou seja, se T(n) corresponder a quantidade de mnima de movimentos e n o nmero de discos temos que: i) O professor pode aproveitar para relembrar o contedo de potenciao, mais especificamente sobre as potncias de 2, e em seguida pode pedir para os alunos
131 calcularem outros valores de n, como por exemplo 64, que o nmero de pea da lenda hindu citada anteriormente e calcular quanto tempo seria necessrio se cada monge movesse uma pea a cada segundo.
39.13.
Potencialidades:
Aos alunos de 7 srie pode-se trabalhar o conceito de variveis, aos alunos de 8 pode-se contextualizar ao contedo de funo, e aos alunos de Ensino Mdio pode-se trabalhar com o conceito de Progresso Geomtrica, deduzir a expresso que defini o nmero mnimo de jogadas (essa deduo tambm se encontra no artigo indicado) e iniciar o processo de induo finita em Matemtica.
39.14.
Limitaes:
No possvel demonstrar a expresso citada no Ensino Fundamental e Mdio, uma vez que ela exige uma demonstrao por induo finita.
39.15.
Durabilidade e Resistncia
132
40.2. Descrio
Trata-se de um jogo de tabuleiro com casas hexagonais, para dois jogadores.
40.3. Objetivos
Desenvolver o raciocnio lgico.
Pea Pea
0,60 1,25
1 1
Unidade Pea
Quant. 50
40.10.
Como construir
a) O tabuleiro do Hex feito em forma de losango, com casas hexagonais. Geralmente construdo com 11 hexgonos em cada aresta do losango, mas o nmero de hexgonos pode variar. Pelo fato de ser um tabuleiro com casas hexagonais, sugere-se fazer a construo do tabuleiro em um software matemtico,imprimir e colar sobre o papel cartolina americana. Com pincel atmico de duas cores distintas marcar as margens
133 opostas do tabuleiro, os hexgonos dos cantos do losango so comum as duas cores, conforme a figura abaixo.
40.11.
Cuidados necessrios
Guardar o tabuleiro em local seco e arejado, tendo o cuidado para que no dobre e nem amasse.
40.12.
Desenvolvimento da atividade
Cada jogador ter 50 marcadores. O jogo comea com o tabuleiro vazio, e cada jogador, em sua vez colocar uma pea de sua cor em uma casa do tabuleiro. O jogador dever criar um caminho que una as duas margens de sua cor.
40.13.
Potencialidades
Desenvolvimento do raciocnio lgico. O professor poder aproveitar o momento para falar sobre os conceitos geomtricos do hexgono regular, do losango, e suas construes com rgua e compasso, que dar a oportunidade de falar sobre circunferncia, raio, dimetro, tringulos e etc.
40.14. 40.15.
134
41.2. Descrio
Seis retngulos de medidas variadas podendo ser de papel cartolina americana, papel quadriculado ou MDF.
41.3. Objetivos
Desenvolver o raciocnio lgico.
41.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) S, Ilydio Pereira de. A magia da matemtica Atividades investigativas, curiosidades e histria da matemtica. Ed. Cincia Moderna, 2007. Esta atividade foi inspirada deste livro. b) GERNIMO, Joo R. e FRANCO, Valdeni S. Fundamentos de Matemtica. Maring: EdUEM, 2006. Neste livro h um captulo de Lgica.
1 1 1
135
Apoio 1 Rgua 2 Caneta Esferogrfica Preta 3 Tesoura 4 Caneta piloto Subtotal - Apoio Total
1 1 1 1
Mo-de-Obra Pea
10,00 1,00
1 1
41.10.
Como construir
Este material pode ser construdo em sala de aula e ser explicitada no desenvolvimento da atividade (item 41.12). A construo para o acervo do Laboratrio de Ensino feita a seguir.
Em cartolina americana:
a) Desenhe e recorte seis retngulos com as seguintes medidas: 4 cm x 4 cm, 4 cm x 3 cm, 4 cm x 2 cm, 6 cm x 2 cm, 5 cm x 3 cm e 6 cm x 3 cm. b) Estas so as peas do quebra-cabea.
1 cm.
Em MDF: a) Cortar seis retngulos com as seguintes medidas: 8cm x 8cm, 8cm x 6cm, 8cm x 4cm, 12cm x 4cm, 10cm x 6cm e 12cm x 6cm. b) Pinte as peas com a tinta acrlica.
41.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: Verificar se os alunos entenderam a atividade. b) Na construo: Fazer as figuras com as medidas indicadas na construo. c) Na conservao: Guardar em local seco e arejado.
41.12.
Desenvolvimento da Atividade
6 x 2, 5
a) D um quarto da folha quadriculada para cada aluno. b) Pea para que eles faam as peas com as medidas: 4 x 4, 4 x 3, 4 x 2, x 3 e 6 x 3, sendo que cada quadradinho tomado como uma unidade. c) Cada aluno dever ter as seguintes peas:
136
d) Depois que os alunos tiverem com as peas prontas desafie eles a montarem um quadrado com as seis peas. e) Aps eles terem montado o quadrado faa as seguintes perguntas: f) Qual a rea ds quadrado? g) possvel construir o quadrado justapondo as peas de outra forma? h) possvel construir um quadrado com 64 u.a. ou 100 u.a.? Justifique.
41.13. 41.14.
Potencialidades Limitaes
Se o professor optar por levar o jogo pronto para a sala de aula ele precisar dispor muito tempo para a confeco do material para cada aluno.
41.15.
x
Durabilidade e resistncia
Em cartolina americana Consumo imediato x Baixa Mdia Alta Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia Alta
137
42.2. Descrio
Quatro tringulos e dois quadrilteros confeccionados em cartolina americana ou madeira.
42.3. Objetivos
Desenvolver o raciocnio lgico. Visualizar o teorema de Pitgoras.
42.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) www.ime.usp.br/~leo/imatica/historia/pitagoras.html (acesso em 19/02/09) Neste site voc encontra um pouco sobre a vida de Pitgoras. b) www.pucsp.br/~filopuc/verbete/pitago.htm (acesso em 19/02/09) Neste site voc encontra um pouco sobre a vida de Pitgoras. c) IMENES, Luiz Mrcio. Vivendo a matemtica Descobrindo o teorema de Pitgoras. Ed. Scipione, 3 ed.,- 1988. Neste livro h o quebra-cabea aqui apresentado, um pouco da histria de Pitgoras e algumas curiosidades envolvendo o teorema de Pitgoras. d) KALEFF, Ana Maria M. R., Dulce Monteiro Rei, Simone dos Santos Garcia. Quebra-cabeas geomtricos e formas planas. Ed. EdUFF, 3 ed., Niteri, RJ 2002. Neste livro h vrios quebra-cabeas pitagricos inclusive o apresentado aqui.
138
1 Papel cart. Americana 48cm x 66cm 2 Folha dupla face azul 48 cm x 66 cm 3 Folha dupla face vermelho 48cm x 66 cm Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 2 Lpis 3 Tesoura 4 Esquadro 5 Cola Subtotal - Apoio Total Folha Folha Folha 0,68 0,55 0,55 0,2 0,2 0,2 0,15 0,12 0,12 0,39 0,20 0,15 0,65 0,80 0,60 2,40 2,79
1 1 1 1 1
Mo-de-Obra Pea
30,00 1,00
1 1
42.10.
Como construir
Em cartolina americana:
a) Na cartolina americana faa um tringulo retngulo de lados 12, 16 e 20 cm. b) Desenhe um quadrado de lado 12 cm e um quadrado de lado 16 cm, conforme mostra a figura.
c) Agora faa as divises e enumere as divises conforme mostra a figura abaixo. ^ ^ ^ Sendo que os ngulos EAB , ABC e BCD so ngulos retos.
139
e) Agora cole as peas 1 e 2 na folha dupla face azul. Espere secar a cola e recorte rente figura.
f) recorte.
140
Em MDF:
a) Faa as peas conforme descrito nos itens b) e c) na construo em cartolina americana. b) Pinte as peas conforme a figura do item g) na construo em cartolina americana.
42.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: Verificar se os alunos entenderam o desafio. b) Na construo: A construo do tringulo de dos quadrados devem ser com o menor erro de medida possvel, pois qualquer milmetro a mais ou a menos nas medidas poder comprometer a montagem do quebra-cabea. c) Na conservao: Guardar em local seco e arejado.
42.12.
Desenvolvimento da Atividade
a) Esta uma atividade individual. b) Com as peas azuis monte uma figura que represente um quadrado. c) Verifique a relao entre este quadrado e o tringulo verde. d) Com as peas vermelhas monte uma figura que represente um quadrado. e) Verifique a relao entre este quadrado e o tringulo verde. f) Agora com as peas azuis e vermelhas monte uma figura que represente um quadrado. g) Verifique a relao entre este quadrado e o tringulo verde. h) Que concluses voc pode tirar? Qual a relao entre os quadrados e o tringulo?
42.13.
Potencialidades
O professor poder incentivar os alunos a pesquisarem sobre a vida de Pitgoras incluindo assim a filosofia, astronomia, historia e sociologia na sua aula de matemtica.
141
42.14.
Limitaes
O professor deve deixar claro para os alunos que este quebra-cabea no uma demonstrao do teorema de Pitgoras, uma mostrao deste teorema.
42.15.
x
Durabilidade e resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia Alta
142
43.2. Descrio
So dez figuras geomtricas feitas em cartolina americana: cinco tringulos, um trapzio, um retngulo, um quadrado, um losango e um paralelogramo de tamanhos e cores variadas.
43.3. Objetivos
Fixar o conceito de Conjuntos Fixar algumas propriedades de figuras geomtricas.
43.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) GERNIMO, Joo R. e FRANCO, Valdeni S. Fundamentos de Matemtica. Maring: EDUEM, 2006, neste livro voc encontra no captulo 3 pgina 96 um tpico falando sobre diferena e complemento de conjuntos, mas encontra tambm, nesse mesmo captulo, os primeiros conceitos e propriedades dos conjuntos, a construo de conjuntos, lgebra de conjuntos, produto cartesiano de conjuntos e sobre a axiomtica de conjuntos.
Pea Pea
0,20 0,65
1 1
143
3 Lpis Subtotal - Apoio Total Pea 0,50 1 0,50 1,35 2,54
Mo-de-Obra Pea
20,00 1,00
1 1
43.10.
Como construir
Em MDF:
a) Faa as dez peas no MDF com as medidas citadas acima. b) Pinte-as com tinta acrlica as figuras conforme as cores indicadas nesse item.
43.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor dever observar se os alunos esto manipulando corretamente as figuras e participando da atividade. b) Na construo: Estar sempre atento com as medidas das figuras. c) Na conservao: Manter o material em local seco e arejado.
43.12.
Desenvolvimento da Atividade
a) Divida a sala em grupos de quatro alunos, onde cada grupo dever ter um conjunto das figuras geomtricas disponveis. b) Os alunos devem manipular o material, a fim de familiarizar-se com o material, ento o professor questiona sobre a natureza dos objetos, ou seja, identificam as figuras geomtricas, seus nomes e suas propriedades. c) O professor dever manipular essa atividade como uma atividade investigativa, indagando questes sobre conjuntos.
144 d) Questiona o que um conjunto e pede para que os alunos separem as figuras em conjuntos como: conjuntos que possuem todos os elementos de uma mesma cor, conjuntos cujos elementos possuem o mesmo nmero de lados,conjunto formado pelas figuras que possuem quatro ngulos e quatro lados congruentes, o conjunto formado pelas figuras com cinco lados e conjunto formado por todas as figuras geomtricas do material.. e) Pode estar questionando com os alunos tambm sobre, igualdade de conjuntos, Subconjuntos, Conjuntos Vazio Complementar de um Conjunto, Diferena e Unio de conjuntos. f) Para trabalhar com operaes o professor pode, por exemplo, pedir para que os alunos separem o conjunto dos tringulos issceles, e depois o conjunto dos tringulos escalenos, ao unirmos os dois conjuntos obtm um terceiro conjunto, o conjunto dos tringulos. g) Para se trabalhar com a interseo de conjuntos vamos considerar o conjunto formado pelos tringulos issceles, e depois o conjunto dos tringulos retngulos, nota-se ento que h um elemento em comum aos dois conjuntos, este elemento forma um terceiro conjunto, o conjunto da interseo.
43.13.
Potencialidades
O professor dever fazer dessa atividade uma investigao, de maneira que com as perguntas que sero feitas sobre conjuntos e at mesmo a geometria seja obtida com a manipulao do material, para se ter um melhor aproveitamento da atividade.
43.14.
Limitaes
necessrio que o aluno participe da manipulao do material se no a atividade fica sem sentido.
43.15.
x
Durabilidade e resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
145
44. Soma 30
44.1. Apresentao
Soma 30 uma atividade que estimula o raciocnio do aluno, que utiliza clculos mentais e lgica. Pode ser confeccionado em cartolina ou outro material similar, e utilizado em Laboratrios de Ensino de Matemtica, Exposies para a divulgao da Matemtica para Ensino Bsico ou em outras atividades extracurriculares.
44.2. Descrio
Em Papel Sulfite: Consiste em uma folha de papel sulfite tamanho A4, com os locais para preenchimento impresso. Em Cartolina: Consiste em pedao de cartolina quadrada de lado 50 cm e 12 crculos feitos de cartolina com 6 cm de raio.
44.3. Objetivos
Desenvolver clculos de soma e subtrao de nmeros naturais. Estimular o raciocnio lgico.
44.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) Este jogo pertence ao acervo do Laboratrio de Ensino de Matemtica da Universidade Estadual de Maring. Coordenador: Joo Csar Guirado.
1 1 1
146
Subtotal Apoio Total 1,54 1,57
1 1 1 1 1
44.10.
Como construir
Em Papel Sulfite: a) Imprima o modelo para impresso anexo a este texto. b) Recorte a folha sulfite na linha indicada.
Figura 98.1: Recorte do modelo * Sugesto: Pode-se imprimir apenas um modelo e depois tirar fotocpias deste quantas necessrias. Em Cartolina americana: a) Trace e recorte na cartolina um quadrado de lado 50 cm.
147
Figura 98.2: Modelo para recortar a cartolina b) Trace utilizando a rgua e o compasso 12 circunferncias de tal forma que a distncia entra a margem da cartolina e o centro de cada circunferncia seja 6.25 cm e a distncia entre os centros das circunferncias seja 6,5 cm.
148
Figura 98.3: Contorno das circunferncias. d) Trace e recorte em outra cartolina 12 crculos de raio 6 cm.
Figura 98.4: Recortando os crculos e) Registre, com o pincel atmico, cada crculo com nmeros de 1 a 12 de tal forma que nenhum nmero se repita.*
Figura 98.5: Registros dos crculos * Sugesto: Pode-se imprimir os nmeros em papel sulfite e colar nos crculos de cartolina ao invs de escrev-los.
149
44.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: Observar se os alunos no esto preenchendo os espaos com nmeros repetidos. b) Na construo: Ao escrever com o pincel atmico, deixe um tempo para secar a tinta e verificar se no h repeties de nmeros nos crculos de cartolina do item 44.10 e. c) Na conservao: Guardar em local seco e arejado.
44.12.
Desenvolvimento da Atividade
Em papel sulfite: a) A atividade realizada individualmente. b) Pea para os alunos escreverem a lpis no interior das circunferncias do papel j impresso, nmeros de 1 a 12 de tal forma que nenhum se repita e a soma na vertical e na horizontal seja 30.
Figura 98.6: Ilustrao e desenvolvimento da atividade. Em Cartolina: a) A atividade realizada individualmente. b) Utilize os 12 crculos de cartolina sobre os desenhos das circunferncias da cartolina, de tal forma que a soma vertical e horizontal seja 30 como mostra a figura do item 44.12 b.
44.13.
Potencialidades
O Professor pode confeccionar o tabuleiro em papel sulfite respeitando a dimenses do modelo para impresso, podendo assim trabalhar com conceitos de figuras geomtricas como a circunferncia e distncia entre ponto e reta.
44.14. 44.15.
x
150
45.2. Descrio
O material composto por uma placa quadrada de 20 cm de lado, em MDF de 18 mm de espessura, com pregos em sua superfcie.
45.3. Objetivos
Deduzir a relao entre ngulos centrais e inscritos em uma circunferncia.
45.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) http://mathematikos.psico.ufrgs.br/disciplinas/ufrgs/mat01039031/webfolios/isabel/ geoplano%20circular.html (acessado em 20/04/2009). Neste site voc encontra vrios exerccios sobre circunferncias, ngulos na circunferncia e polgonos inscritos e circunscritos. b) www.sbem.com.br/files/ix_enem/Poster/Trabalhos/PO88791343887T.doc (acessado em 02/ 04/ 2009). Neste site encontra-se um artigo onde so expostas atividades sobre para serem realizadas no geoplano circular e tambm no geoplano isomtrico. c) http://web.educom.pt/pr1305/mat_geoplano_nrich.swf (acessado em 23/04/2009). Neste site voc encontra um geoplano circular virtual, este geoplano diferente do apresentado aqui, pois possui nove pontos sobre a circunferncia.
151
Apoio 1 Lpis preto 1 Compasso 1 Marceneiro Subtotal Apoio Total
1 1
45.10.
Como construir
a) Na placa de MDF, de dimenses 20 cm x 20 cm faa, com compasso, uma circunferncia, no centro da placa, de raio 8 cm. b) Imprimir em uma folha de sulfite uma malha circular. c) Marca sobre a circunferncia 12 pontos eqidistantes, isto , que determinem arcos de 30.
30
d) Sobre cada ponto pregue um prego, e mais um no centro da circunferncia. Apague a circunferncia de modo a ficarem s os pregos.
45.11.
45.12.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: devem ser feitas e observadas as questes levantadas no item b) Na construo: importante seguir as dimenses do material citadas no item 45.10. c) Na conservao: o material deve ser guardado em local seco e arejado.
45.12.
Desenvolvimento da atividade
a) A atividade pode ser desenvolvida por um grupo de no mximo quatro alunos. b) Cada grupo deve receber um geoplano circular, alguns elsticos coloridos e uma folha impressa com a malha circular para serem feitas anotaes. c) Define-se cada prego como sendo um ponto. d) O professor ento relembra o que ngulo, ngulo central, ngulo inscrito em uma circunferncia, raio e dimetro. e) Pede-se ento que se obtenha o ngulo central formado por dois pontos (pregos) consecutivos.
152
f) Depois se pergunta qual a relao entre o ngulo inscrito e o ngulo central que determinam este mesmo arco.
g) Como os alunos j conhecem a medida do ngulo central eles respondero apenas para esse caso particular, cabe ao professor a funo de generalizar o caso para qualquer ngulo e demonstrar que a medida de um ngulo inscrito vale a metade da medida de um ngulo central que determina o mesmo arco que ele.
45.13. Potencialidades
Com o geoplano circular pode-se trabalhar com polgonos inscritos em circunferncias, trigonometria, entre outros assuntos.
153
46.2. Descrio
composto por 36 peas quadradas com os lados medindo 4 cm, podendo ser feitas em EVA com 4 mm de espessura, em EVA com 2 mm de espessura colado no papel Paran ou em madeira (MDF de 6mm de espessura).
46.3. Objetivos
Exercitar a adio e o clculo mental.
46.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) Este jogo pertence ao acervo do Laboratrio de Ensino de Matemtica da Universidade Estadual de Maring. Coordenador: Joo Csar Guirado.
1 1 1 1
154
Subtotal - Apoio Total 2,53 4,11
1 1 1 1 1
1 MDF 6 mm 183cm x 275cm 3 Tinta acrlica amarelo 4 Tinta acrlica verde 5 Tinta acrlica vermelho 6 Tinta acrlica - azul 7 Tinta Relevo Preta Subtotal Consumo Apoio 1 Rgua 30 cm 2 Pincel Atmico 3 Caneta esferogrfica preta 4 Marceneiro Subtotal - Apoio Total
1 1 1 1
46.10.
Como construir
Em EVA 4 mm
a) Na folha de EVA desenhe,com a caneta esferogrfica, preta um quadrado de lado medindo 24 cm. b) Quadricule com a caneta esferogrfica preta este quadrado em quadrados menores com lados iguais a 4 cm.
Figura 46.1: Quadriculado c) Trace com a caneta esferogrfica preta as diagonais dos quadrados menores.
155
Figura 46.2: Diagonais do quadrado d) Com a tinta acrlica pinte os tringulos formados, como mostra a figura.
Figura 46.3: Modelo de peas pintadas e) Aps secar a tinta, contorne com o pincel atmico as linhas traadas com a caneta estereogrfica. f) Com a tinta relevo, registre as operaes e seus resultados conforme a figura.
156 Figura 46.4: Modelo de registro das peas g) Recorte com a tesoura as 24 peas quadradas. (cada pea deve ter 4 tringulos de cores distintas).
Em EVA
a) Refaa os itens 46.10.a, 46.10.b, 46.10.c, 46.10.d, 46.10.e e 46.10.f agora no EVA de 2 mm. b) Cole, com a cola madeira, a pea de EVA no Papel Paran. c) Recorte com a tesoura as 24 peas quadradas.
Em MDF
a) Faa os itens 46.10.a, 46.10.b, 46.10.c, 46.10.d, 46.10.e e 46.10.f agora no MDF. b) Faa o item 46.10.e e 46.10.f utilizando a tinta relevo. c) Pea ao marceneiro que recorte as 24 peas quadradas.
46.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: devem ser feitas e observadas as questes levantadas no item 46.12. b) Na construo: - No item 46.10.d, esperar secar bem a tinta antes de fazer os registros. - No item 46.10.e, aps escrever com o pincel atmico, deixe um tempo para secar sua tinta. - de suma importncia que se respeite as ordens das cores e dos registros das figuras 46.3 e 46.4. - Fazer com ateno os itens 46.10.d e 46.10.f, pois, caso haja algum erro durante a realizao desses itens fica difcil consert-los. c) Na conservao: O material deve ser guardado em local seco e arejado.
46.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Esta atividade pode ser realizada com grupo de 2 a 5 participantes. b) Distribui-se, aleatoriamente, 7 peas para cada participante. Sendo o restante das peas dispostas na mesa com o registro no a vista. c) A critrio dos jogadores decide-se quem deve iniciar o jogo. d) O primeiro jogador coloca uma de suas peas com o registro a vista sobre a mesa. e) O prximo jogador, seguindo o sentido anti-horrio, justape uma de suas peas respeitando as cores e a equivalncia das operaes (no permitido a correspondncia entre dois nmeros iguais). f) Caso no consiga justapor, este pega uma das peas que estejam sobre a mesa com os registros no vista, caso haja, e verifica se com ela possvel fazer justaposio. Se isso no ocorrer, o jogador repete o processo at que encontre a pea ou at que as peas disponveis acabem e, ento, passa a vez. g) O jogo prossegue at que um dos jogadores justaponha todas as suas peas. h) O vencedor ser o primeiro a justapor todas suas peas.
46.13.
Potencialidades
Pode-se pensar na construo de peas com outras operaes e outros nmeros, porm deve-se respeitar a estrutura do jogo.
157
46.14.
Limitaes
Como o jogo realizado por um nmero pequeno de participantes, o professor precisar de muito tempo para sua confeco caso queira aplicar em sala de aula, pois ter que possuir muitos exemplares deste material.
46.15.
Durabilidade e Resistncia
Em EVA e Papel Paran Consumo imediato Baixa x Mdia Alta Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia Alta x
158
47.2. Descrio
Atividade realizada no papel sulfite dobrada e recortada.
47.3. Objetivos
Analisar e explorar o conceito de figura geomtricas planas espaciais.
47.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) LORENZATO, SERGIO. O laboratrio de ensino de matemtica na formao de professores. Campinas: Autores Associados, 2006.
1 1 1 1
47.10.
Como construir
159 a) Em uma folha de papel sulfite, construa uma circunferncia de raio cm no centro da folha. b) Escolha um ponto arbitrrio sobre a circunferncia e marque-o. Com a mesma abertura de 5cm, coloque a ponta seca do compasso sobre o ponto arbitrrio e trace um ponto sobre a circunferncia. Em seguida coloque a ponta seca sobre o novo ponto e marque outro ponto na circunferncia, faa este procedimento 5 vezes, ao final obtm-se 6 pontos marcados sobre a circunferncia que por construo so igualmente espaados. c) Prolongue os lados do hexgono para obter outras intersees que sero as pontas da estrela e recorte.Veja abaixo.
47.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor deve estar sempre verificando se os alunos esto manipulando a estrela. b) Na construo: importante que construa a estrela com bastante ateno para evitar erros grficos. c) Na conservao:
47.12.
Desenvolvimento da Atividade
a) Aps cada aluno ter confeccionado sua estrela, pode-se investigar quais figuras planas e superfcies polidricas so possveis fazer manipulando a estrela. b) Pode-se trabalhar com conceitos de permetro e rea. c) Pede-se para que cada aluno coloque os vrtices impares no centro da estrela e observe qual figura formada. d) Coloque os vrtices 1 e 7 no centro da estrela e responda quantos lados tem a figura formada. e) Coloque os vrtices 1,5,7 e 11 no centro da estrela e observe qual figura obtm. f) Que figura plana pode ser construda colocando-se o vrtice 4 junto ao 10? g) Qual delas tem maior permetro e maior rea? h) possvel obter um tetraedro? i) possvel formar um hexgono?Se sim qual a rea total do hexgono? j) Qual a relao entre a rea da figura estrelada inicial e a figura hexagonal?
47.13.
Potencialidades
Com esse material pode ser explorado tambm o conceito de frao.
160
47.14. 47.15.
161
48.2. Descrio
Um quadrado de lado medindo 16 cm, com registros numricos e grficos, dezesseis quadrados de lado medindo 3 cm, com registros numricos e grficos e dezesseis marcadores de duas cores distintas.
48.3. Objetivos
Associar um nmero fracionrio sua representao grfica em um todo contnuo.
48.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) US NAVY, Construo Civil - Teoria e Pratica, Vol.2 Editora Hermus. Este livro apresenta a construo de polgonos regulares, inscritos e circunscritos, como o pentgono e o hexgono nas pginas 137 e 138, alm da construo do quadrado e do retngulo dado s medidas de seus lados, pgina 134. b) Existe uma pr-visualizao deste material, disponvel no Google Books: http://books.google.com.br/books?id=AGGqtsb3Nm8C&pg=PA127&dq=contru %C3%A7%C3%B5es+geom%C3%A9tricas#PPA134,M1 c) WAGNER, E. Construes Geomtricas - SBM (Coleo do Professor de Matemtica) Rio de Janeiro, 1993. Este livro apresenta a construo de polgonos regulares (decgono, pentgono) inscritos utilizando rgua e compasso na pgina 66. d) MORI, Iracema. ONAGA, Dulce Satiko Matemtica: Idias e Desafios, 5 srie 14 ed. reform. So Paulo: Saraiva, 2005. No captulo 8 deste livro encontram-se explicaes sobre nmeros fracionrios, representao de frao, equivalncia de fraes entre outros. e) GIOVANNI, Jos Ruy; CASTRUCCI, Benetido; GIOVANNI JUNIOR, Jos Ruy A conquista da matemtica: a + nova So Paulo: FTD,2002. A partir do 23 item deste livro (pg. 142) encontram-se explicaes de fraes, representao geomtrica, operaes com fraes etc. f) Este jogo pertence ao acervo do Laboratrio de Ensino de Matemtica da Universidade Estadual de Maring. Coordenador: Joo Cesar Guirado.
162
1 1 1 1 1 1
Obs.: os marcadores no precisam ser comprados podem ser reciclados, como por exemplo, tampinhas de garrafas pet. b) Para o Laboratrio de Ensino, amostra em MDF:
Consumo Ordem Especificao 1 Placa de MDF 3,5 mm 1,83 m x 2,75 m 2 Cabo de banner Subtotal Consumo Apoio 1 Marceneiro 2 Canetinha preta 3 Rgua 4 Lpis 5 Tinta acrlica branca 27ml 6 Tinta acrlica preta 27ml 7 Tinta acrlica vermelha 27ml 8 Tinta acrlica azul 27ml 9 Tinta acrlica amarela 27ml 10 Tinta acrlica verde 27ml 11 Pincel n10 Subtotal - Apoio Total Unidade Placa ?? Valor Unitrio (R$) 28,00 Quant. 0,02 Valor Total (R$) 0,28
Mo-de-Obra Pea Pea Pea Pote Pote Pote Pote Pote Pote Pea
10,00 1,00 0,20 0,15 2,70 2,70 2,70 2,70 2,70 2,70 1,00
10,00 1,00 0,20 0,15 0,10 0,10 0,10 0,10 0,10 0,10 1,00 12,95
48.10.
Como construir
163
Figura 48.1: Tabuleiro do jogo
c) Ainda com o papel cartolina americana desenhe e recorte 16 quadrados de lado medindo 3 cm e faa os registros como mostra a figura 26.2. Estas sero as fichas do jogo.
d) Para a confeco dos marcadores pode-se usar qualquer material que voc possuir, neste caso foi feito com papel cartolina americana, so 16 quadrados de lado medindo 2 cm, sendo 8 vermelhos e 8 azuis, porm voc pode usar tampinhas de garrafas pet ou qualquer outro material que seja conveniente.
Em MDF:
a) Sero necessrios: - Um quadrado de lado medindo 16 cm e - Dezesseis quadrados de lado medindo 3 cm. b) Corte o cabo de banner com espessura de 1 cm, at que ele obtenha 16 peas. c) Depois pinte os marcadores de modo que oito sejam de uma cor e oito de outra cor.
164 d) E faa os registros no tabuleiro e nas fichas conforme descrito no item c) e d) na construo em papel cartolina americana.
48.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: Verificar se os alunos esto fazendo corretamente as associaes. b) Na construo: Os registros devem ser exatamente como mostram as fotos acima. c) Na conservao: Manter o material em local seco e arejado.
48.12.
Desenvolvimento da Atividade
a) Nmero de participantes: dois alunos b) Cada jogador recebe oito marcadores de mesma cor. c) Coloque a cartela sobre a mesa e espalhe,com o registro a vista, as fichas. d) Cada jogador, na sua vez, escolhe uma casa da cartela, verifica qual ficha que lhe correspondente e a coloca sobre a casa escolhida, a correspondncia : frao com a sua representao grfica ou vice-versa. e) Se a correspondncia for efetuada corretamente, o jogador coloca um de seus marcadores sobre esta casa. Caso contrrio, ele devolve a ficha e passa a vez. f) O vencedor aquele que conseguir alinhar quatro de seus marcadores na horizontal, na vertical ou na diagonal.
48.13.
Potencialidades
O professor pode trabalhar alguns conceitos geomtricos, pois na cartela encontram-se registros de figuras geomtricas, o professor poder relembrar as definies de hexgono, pentgono, por exemplo. Ou poder optar por construir este jogo juntamente com os alunos, podendo explorar outros conceitos geomtricos.
48.14.
Limitaes
possvel trabalhar com poucas fraes, pois no seria vivel representar geometricamente fraes como 1/236.
48.15.
x
Durabilidade e resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
165
49.2. Descrio
Um baralho convencional com 52 cartas.
49.3. Objetivos
Fixar o conceito de expresses algbricas.
49.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) S, IlydioPereira de. A magia da Matemtica: atividades investigativas, curiosidades e histria da Matemtica.Rio de Janeiro: Moderna, 2007. Essa atividade consta pagina 8 e a soluo foi elaborada pela equipe do PAEM.
Pea Pea
6,20 0,15
1 4
* Caso a atividades seja aplicada em sala de aula o professor pode solicitar que os alunos utilizem seus prprios cadernos.
49.10.
Como construir
166
49.11.
Cuidados necessrios
Na aplicao: Efetuar o clculo corretamente para que o truque se realize com sucesso.
49.12.
Desenvolvimento da atividade
a) A atividade realizado com grupos de at 4 participantes. b) A pessoa a realizar o truque (pode ser o professor, ou outro aluno que conhea a atividade) pede para que os alunos organizem 3 montes com a mesma quantidade de cartas. c) Solicite aos alunos que retirem uma mesma quantidade de cartas de cada um dos montes laterais e as coloquem no monte central sem que o realizador do truque as veja. d) Pea para eles anotarem em segredo a quantidade retirada de cada monte do item anterior. e) Solicite aos alunos contar a quantidade de cartas de um dos montes laterais e retirar a esta mesma quantidade de cartas do monte central. f) Conte o nmero de cartas do monte central e revele o valor anotado no item d). g) Pea aos alunos que investiguem e justifiquem como o realizador do truque conseguiu chegar ao resultado.* *Sugesto: Pea que eles montem uma tabela com os dados obtidos no desenvolvimento.
49.13. 49.14.
Potencialidades Limitaes
Caso o item 49.12 g) no for trabalhado corretamente, ou seja com a observao e interveno do professor, atividade no atingir seus objetivos.
49.15.
x
Durabilidade e Resistncia
167
50.2. Descrio
O material composto por um tabuleiro de dimenses 26 cm x 26 cm e 10 marcadores, sendo 5 de uma cor e 5 de outra.
50.3. Objetivos
Desenvolver o raciocnio lgico.
50.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) BORIN, JULIA. JOGOS E RESOLUO DE PROPLEMAS: uma estratgia para as aulas de matemtica IME-USP. So Paulo. 1996. Neste livro voc encontra estes e muitos outros jogos relacionados com a matemtica.
1 1 1 1
Unidade
Quant.
168
1 Placa de MDF - 6 mm Subtotal Consumo Apoio 1 Marceneiro 2 Cola branca 3 Pincel atmico Subtotal Apoio Total Placa 28,00
1 1 1
50.10.
Como construir
Amostra em cartolina americana. a) Recortar, na cartolina branca, um retngulo de dimenses de 26 cm x 26 cm. b) Desenhe um tringulo eqiltero, de lado 18 cm, no interior do retngulo.
Figura 1 c) Marque, com o lpis, os pontos mdios dos trs lados dos tringulos.
169
Figura 4 EM. f) Apague os pontos MB e MC. Marque o ponto mdio M, de CMC e trace o segmento
Figura 5 g) Marque o ponto F, na intercesso entre os segmentos EM e AD, trace o segmento FMC e marque o ponto G, na intercesso dos segmentos EB e FMC.
170
Figura 6 h) Note que ficaram 9 pontos marcados no tringulo, A, MC, B, D, C, E, F, M e G. Construa sobre cada ponto uma circunferncia de raio 1,5 cm.
Figura 7 i) Contorne o tabuleiro com o pincel atmico. j) Na cartolina vermelha, desenhe e recorte, cinco crculos vermelhos de raio 1,5 cm. k) Repita o item j) na cartolina azul. Amostra em MDF. a) Recorte uma placa de madeira nas dimenses 26 cm x 26 cm. b) Repitas os itens b), c), d), f), g), h) e i) da construo em cartolina americana. c) Os marcadores podem ser feitos em madeira, da mesma forma que feitos no item j) e k) da construo em cartolina americana ou, podem ser usados materiais reciclveis, como tampinhas de garrafa PETI, por exemplo.
50.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: deve-se observar se os alunos entenderam as regras do jogo. b) Na construo: importante seguir, corretamente, os passos e as dimenses, citados no item 95.10. c) Na conservao: o material deve ser guardado em local seco e arejado.
171
50.12.
Desenvolvimento da atividade
a) A atividade desenvolvida em duplas. b) Cada dupla deve receber um tabuleiro e cinco peas de cada cor. c) Cada jogador, na sua vez, coloca uma de as peas em um circulo qualquer do tabuleiro, visando alinhar trs peas. d) Depois de colocada a pea no poder ser movida. e) Ganha o jogo a dupla que alinhar, primeiramente, as trs peas. f) Tendo-se esgotado as peas, sem nenhuma dupla ter conseguido alinhar as peas, o jogo termina empatado.
50.13.
Potencialidades
O professor pode explorar estratgias vencedoras, fazendo com que os alunos desenvolvam tcnicas que possibilitem vencer sempre, pode-se tambm fazer a construo do tabuleiro em sala de aula, explorando, desta forma, alguns conceitos geomtricos.
50.14. 50.15.
172
51. Poliedros
51.1. Apresentao
Este material possibilita por meio de montagem e desmontagem de peas polgonos a construo de vrios tipos de poliedros. Pode ser aplicado tanto em sala de aula como em Laboratrio de Ensino de Matemtica.
51.2. Descrio
Materiais feitos em papel cartolina americana e composto por 28 peas triangulares na cor vermelha, 7 peas quadradas na cor azul e 12 peas pentagonais na cor amarela.
51.3. Objetivos
Construir poliedros.
51.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) Kaleff, A. M. M.R Vendo e entendendo poliedros: do desenho ao clculo do volume atravs de quebra-cabea e outros materiais concretos Niteri: EdUFF,1998. b) Este livro apresenta diversas, construes de poliedros e de esqueletos de poliedros por meio da montagem de canudos e dobraduras de papel, apresenta tambm a construo de muitos outros materiais concretos.
1 1 1 1
51.10.
Como construir
a) Desenhe e recorte no papel carto na cor vermelha, 28 peas tipo o tringulo eqiltero como o da figura abaixo:
173
b) Desenhe e recorte no papel carto na cor azul, 7peas tipo o quadrado como o da figura abaixo:
c) Desenhe e recorte no papel carto na cor amarela, 12 peas tipo o Pentgono regular como o da figura abaixo:
OBS.: Passe nos pontilhados de cada figura a ponta seca do compasso, pois nos pontilhados so os locais de dobra para formar as abas de cada lado do polgono.
51.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: manusear delicadamente cada uma das peas para a melhor conservao. b) Na construo: importante seguir as dimenses e o formato das peas citadas no item 52.10 c) Na conservao: o material deve ser guardado em local seco e arejado.
174
51.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Utilize os elsticos para prender duas a duas abas de cada lado dos polgonos para assim montar diversos poliedros. b) De o nome a cada um dos poliedros formados levando em conta a sua quantidade de faces, arestas e vrtices. c) Monte os cinco poliedros de Planto. Classifique as quantidades de Faces, vrtices e arestas de cada um deles.
51.13. 51.14.
aula.
Potencialidades Limitaes
51.15.
Durabilidade e Resistncia
175
52. Soma 8
52.1. Apresentao
Este material um jogo ldico para ser desenvolvido individualmente.O desenvolvimento do jogo pode dar-se atravs de estratgias ou por meio de lgica matemtica, podendo ser aplicado tanto em sala de aula como em exposies e Laboratrios de Matemtica.
52.2. Descrio
O jogo composto por um tabuleiro retangular de dimenses 15 cm x 20 cm; 15 retngulos menores de medidas 5 cm x 10 cm.
52.3. Objetivos
Desenvolver clculos de soma de nmeros naturais. Desenvolver o raciocnio lgico.
52.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
GERNIMO, Joo R. e FRANCO, Valdeni S. Fundamentos de Matemtica. Maring: EDUEM, 2006.
176
Apoio 1 Marceneiro 2 Canetinha preta 3 Pincel n10 Subtotal - Apoio Total
1 1 1
5 cm
5 cm 5 cm 10 cm 10cm 10 cm
177
c) Na folha de papel carto da cor preta desenhe e recorte um retngulo de medida 5 cm x 10 cm.
e) No restante da folha de papel carto vermelha, desenhe e recorte 15 retngulos de medidas 5 cm x 10 cm, que representaram os domins.
178
g) Registre com a caneta esferogrfica de cor preta os retngulos que representaro o domin, feitos no item 52.10,como mostra a figura 52.7.
179
Em MDF: a) Pedir para que o marceneiro faa: - Uma pea de dimenso 15 cm X 20 cm. - 15 peas de dimenses 10 cm x 15 cm. b) Depois pinte com a tinta acrlica conforme foi especificado na construo em papel carto.
180
52.15.
x
Durabilidade e Resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
181
53. Soma 15
53.1. Apresentao
Soma 15 uma atividade que estimula o raciocnio lgico do aluno, que utiliza clculos mentais ou at mesmo estratgia. Pode ser confeccionado em cartolina ou papel sulfite, sendo utilizado em Laboratrios de Ensino de Matemtica, Exposies para a divulgao da Matemtica para Ensino Bsico ou em outras atividades extracurriculares.
53.2. Descrio
Em Papel Sulfite: Consiste em uma folha de papel sulfite tamanho A4, com os locais para preenchimento impresso. Em Cartolina: Consiste em uma figura de raio 5 cm e segmentos de retas 30 cm feita em cartolina como indicado no item 97.10
53.3. Objetivos
Desenvolver clculos de soma e subtrao de nmeros naturais. Estimular o raciocnio lgico.
53.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
Este jogo pertence ao acervo do Laboratrio de Ensino de Matemtica da Universidade Estadual de Maring. Coordenador: Joo Csar Guirado.
pea pea
0,15 0,74
1 1
182
1 1 1 1 1
53.10.
Como construir
Figura 98.1: Recorte do modelo * Sugesto: Pode-se imprimir apenas um modelo e depois tirar fotocpias deste quantas necessrias. Em Cartolina americana: a) Desenhe uma circunferncia de raio 5 cm no centro da cartolina. b) Trace oito segmentos de reta de 30 cm de modo que todas esses segmentos passem pelo centro da circunferncia.
183
Figura 97.2 : Figura a ser desenhada na cartolina c) Em cada extremidade dos segmentos de reta, desenhe uma circunferncia de raio 5cm.
Figura 97.3 : Desenho pronto na cartolina d) Contorne a figura com pincel atmico da cor de sua preferncia. e) Desenhe circunferncias de 5 cm de raio e enumere cada circunferncia de 1 a 9 respectivamente.Recorte. f) Essas circunferncias devero ser sobrepostas no desenho confeccionado na cartolina. * Sugesto: Pode-se imprimir os nmeros em papel sulfite e colar nos crculos de cartolina ao invs de escrev-los.
53.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: Observar se os alunos entendero corretamente que a soma dos trs crculos correspondentes 15, de modo que no coloque nmeros aleatrios e a atividade fique sem sentido. b) Na construo: Desenhar a figura 97.3 corretamente de modo que os 8 segmentos de retas passem pelo centro. c) Na conservao: Guardar em local seco e arejado.
184
53.12.
Desenvolvimento da Atividade
Em papel sulfite: a) A atividade realizada individualmente. b) Coloque em cada um dos crculos os numerais de 1 a 9, sem repeti-los, de modo que a soma correspondente aos nmeros dispostos em trs crculos em linha reta seja 15. Em Cartolina americana: a) A atividade realizada individualmente. b) Utilize os 9 crculos de cartolina sobre os desenhos das circunferncias da cartolina, de tal forma que a soma que a soma correspondente aos nmeros dispostos em trs crculos em linha reta seja 15.
53.13.
Potencialidades
O Professor pode confeccionar o tabuleiro em papel sulfite respeitando a dimenses do modelo para impresso, podendo assim trabalhar com conceitos de figuras geomtricas como a circunferncia e distncia entre ponto e reta.
53.14. 53.15.
x
185
54.2. Descrio
Material feito em madeira no formato quadrado de lado 18 cm e tendo fixos em sua superfcie 25 pregos.
54.3. Objetivos
Analisar e calcular reas e permetros de polgonos que tenham lados de medidas inteiras e lados como medidas aproximadas para o nmero irracional .
54.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) Knijnik, G; Basso, M.V.A de Aprendendo e ensinando matemtica com o geoplano Editora Uniju, 2004. Neste livro voc muitas outras atividades com o geoplano. b) http://www.google.com.br/search?client=firefox-a&rls=org.mozilla%3AptBR%3Aofficial&channel=s&hl=pt-BR&q=geoplano&meta=&btnG=Pesquisa+Google (Acessado em 11/ 05/ 2009). Este site apresenta uma srie de exerccios para se trabalhar com o geoplano.
100,00
1 1 1 1
100,00
100,00 105,00
186
54.10.
Como construir
f) Use o martelo para fixar os 25 pregos na madeira em todos os 25 vrtices do quadrados formados, a menos os vrtices formados no lado do quadrado maior.Veja a figura abaixo:
54.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: O professor deve ficar atento se as representaes das figuras do item 35.12. esto sendo feitas corretamente. b) Na construo: importante seguir as dimenses do material citadas no item 35.10. c) Na conservao: o material deve ser guardado em local seco e arejado.
187
b) Considere que a distncia horizontal e a vertical de um prego ao outro seja igual a 1 unidade de comprimento (u.c). c) Construa no geoplano as representaes abaixo e calcule o seu comprimento.
e) Construa no geoplano polgonos com o mesmo permetro das figuras representadas no item anterior, 35.12.d, mas com formatos diferentes. Representar cada construo. f) Construir figuras com permetros 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14 e 15. g) Construa no geoplano 5x5 os polgonos de menor, e maior permetro inteiro. Represente-os e determine seus valores. , , , , h) Construir polgonos com permetros . Construir um tringulo eqiltero no geoplano 5x5.
reas
*Sugere-se que estes exerccios sejam resolvidos sem a utilizao de frmulas, completando-se as figuras de modo que se formem quadrados ou retngulos e/ou utilizando-se o processo de partio de figuras. b) Para cada um dos polgonos abaixo, construir no geoplano outro polgono que tenha mesma rea, porm com formatos diferentes.
c) Construir no geoplano 5x5 pelo menos 6 polgonos com formatos diferentes,mas que tenham todos, permetro igual a 12 u.c e rea menor que 8 unidades de reas (u.a). d) Construir no geoplano as figuras, e calcule a rea de cada uma delas.
189
e) O que acontece com a medida dos lados do polgono 2 em relao aos lados do polgono 1? f) O acontece com o permetro do polgono 2 em relao ao permetro do polgono 1? g) O que acontece com a rea do polgono 2 em relao rea do polgono 1? h) Analise as seguintes afirmaes: Dados dois polgonos semelhantes, se o permetro de um deles for o dobro do permetro do outro, ento a rea do polgono maior quatro vezes a rea do polgono menor. Se o permetro de um polgono aumenta duas vezes sua rea fica aumentada de quatro vezes.
190
55.2. Descrio
Um quadrado feito de cartolina americana de lado 24 cm e vinte e quatro tampinhas de garrafas PETI de duas cores.
55.3. Objetivos
Comparar nmeros inteiros.
55.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
Este jogo pertence ao acervo do Laboratrio de Ensino de Matemtica da Universidade Estadual de Maring. Coordenador: Joo Cesar Guirado.
1 1 1 1 1
0,00 0,00
12 12
191
1 Placa de MDF 15 mm 1,83 m x 2,75 m 2 Cabo de banner 3 Tinta acrlica preta 4 Tinta acrlica branca 5 Tinta acrlica amarela Subtotal Consumo Apoio 1 Marceneiro 2 Canetinha preta 3 Rgua Subtotal - Apoio Total Placa ?? Pote Pote Pote ?? ?? 2,70 2,70 2,70 0,02 0,1 0,2 0,1 0,27 0,54 0,27
1 1 1
55.10.
Como construir
b) Desenhe e recorte no papel cartolina americana 24 circunferncias de raio 3 cm. c) Divida-as em dois grupos de 12, em cada grupo faa os seguintes registros: 0, +1, +2, +3, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8. d) Cole estes crculos dentro das tampinhas de modo que ao virar a tampinha seja possvel identificar o registro dentro dela, no poder haver duas tampas de mesma cor com o mesmo registro.
192
Em MDF:
a) Cortar um quadrado de lado medindo 24 cm. b) E cortar o cabo de banner com espessura de 1 cm, at que se obtenha 24 peas. c) Subdivida o quadrado e pinte conforme descrito no item a) na construo em papel carto. d) Pinte as 24 peas, sendo 12 na cor branca e 12 na cor amarela, por exemplo. e) Faa os seguintes registros nas peas brancas e nas amarelas: 0, +1, +2, +3, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8.
55.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor dever estar atento s dificuldades dos alunos no jogo e verificar se os alunos esto jogando corretamente. b) Na construo: O jogo dever ter: 12 peas na cor branca, numeradas internamente com os seguintes registros: 0, +1, +2, +3, -1, -2, -3, -4, -5, -6, -7, -8. E 12 peas na cor amarela, numeradas internamente com os mesmos registros das peas na cor branca. c) Na conservao: Manter em local seco e arejado.
55.12.
Desenvolvimento da Atividade
a) Nmero de participantes: dois alunos. b) Cada jogador recebe 12 tampinhas de uma mesma cor. c) Sem olhar o registro nelas contido, as distribui nos 12 quadrados pretos das trs primeiras fileiras sua frente. d) Cada jogador, na sua vez, movimentar uma de suas tampinhas para um quadrado preto adjacente quele que contm a tampinha, porm sempre frente. e) Ao encontrar a tampinha do adversrio, o jogador dever sobrepor a sua, a uma das tampinhas do adversrio que esteja adjacente e frente desta tampinha e comparar os nmeros nelas registrados, permanecendo neste quadrado do tabuleiro aquela que apresentar o maior nmero e a outra ser retirada do jogo. f) Quando os nmeros so iguais ambas tampinhas devem ser retiradas do jogo. g) O jogo termina quando no for mais possvel comparar os nmeros das tampinhas restantes ou quando todas as tampinhas de um dos jogadores forem retiradas. h) Vence aquele que obtiver a maior quantidade de tampinhas sobre o tabuleiro.
193
55.13.
Potencialidades
Este jogo pode ser construdo em sala de aula juntamente com os alunos, assim o professor pode trabalhar alguns conceitos de geometria. E o professor tambm pode escolher outros nmeros para registrar nos marcadores.
55.14.
Limitaes
Para uma turma com muitos alunos o professor ter de dispor de muito tempo para confeccionar vrios jogos.
55.15.
x
Durabilidade e resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia x Alta
194
56.2. Descrio
Esta uma atividade que pode ser aplicada com o geoplano feito em madeira ou com uma malha quadriculada (reticulado) desenha em folha sulfite.
56.3. Objetivos
Calcular reas de polgonos. Deduzir a frmula de Pick.
56.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) http://www.ime.usp.br/~cpq/home/arquivos/Andre%20Felipe%20Goulart%20Verri. pdf (acessado em 16/06/2009) Neste texto encontra-se a obteno da frmula de Pick e algumas informaes sobre o teorema de Pick. b) www.sbem.com.br/files/ix_enem/Poster/Trabalhos/PO88791343887T.doc Neste artigo encontra-se a generalizao do teorema de Pick para o geoplano isomtrico
1 1 1
195
4 Caneta piloto Subtotal - Apoio Total Pea 1,00 1 1,00 2,34 2,37
Mo-de-Obra
100,00
100,00
56.10.
Como construir
Em papel sulfite:
a) Desenhe e recorte um quadrado de lado medindo 20 cm. b) Subdivida-o em quadrados de lado medindo 2 cm.
Figura 40.1
Figura 40.2
d) Apague as retas, para que se obtenham apenas os pontos. Assim teremos o reticulado desejado.
196
Em MDF:
a) Idem construo em papel sulfite, porm aps obter os pontos, fixar em cada ponto um alfinete.
56.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: verificar sempre se os alunos esto desenvolvendo corretamente as atividades. b) Na construo: a preciso nas medidas essencial. c) Na conservao: no caso do geoplano feito em MDF manter em local seco e arejado.
56.12.
Desenvolvimento da Atividade
a) Esta uma atividade individual ou em duplas. b) Cada aluno dever receber um Geoplano ou um reticulado. c) Adota-se as unidades de rea como mostra a figura abaixo:
d) Aos pontos que esto sobre os lados dos polgonos chamamos de pontos de fronteira (F) e aos que esto no interior do polgono chamamos de pontos interiores (I). um polgono simples quando no possui buracos no seu interior, nem intersees dos seus lados. e) Construa vrios polgonos simples com 8,9 e 10 pontos de fronteira, variando a quantidade de pontos no seu interior. f) Determine a rea de cada um dos polgonos construdos e faa uma tabela com os dados obtidos, como a seguir: 8 pontos de fronteira 9 pontos de fronteira 10 pontos de fronteira rea (A) P. interiores (I) rea (A) P. interiores (I) rea (A) P. interiores (I) 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 g) Escreva a rea dos polgonos relacionando os pontos interiores e exteriores. Por exemplo, quando I = 0 facilmente percebemos que A = (F/2) -1. E quando I = 1? Quando I = 2? I = 3? I = 4?
197 h) Observando as constantes de cada equao obtida, que relao pode-se tirar dessas constantes com o nmero de pontos interiores? i) Respondendo corretamente a essas perguntas deduziremos a frmula de Pick: A = (F/2) + I -1
198
Este material pode ser aplicada tanto em sala de aula como em Laboratrios de Matemtica, sendo sua construo um meio de aprender matemtica.
57.2. Descrio
O material composto por um tabuleiro em formato pentagonal, cujo lado mede 25 cm, pode ser confeccionado em cartolina americana ou MDF.
57.3. Objetivos
Desenvolver o raciocnio lgico.
57.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) ZASLAYSKY, Claudia. Jogos e atividades matemticas do mundo inteiro diverso multicultural para idades de 8 a 12 anos. Porto Alegre: Artmed, 2000. . Neste livro voc encontra estes e muitos outros jogos que so jogados no mundo todo, alm de muitas curiosidades. b) http://www.jogos.antigos.nom.br/pentagono.asp (acessado em 15/06/2009) Neste site voc encontra as regras do jogo. c) http://www.famat.ufu.br/revista/.../artigos/Artigo_Giselle_Marcos.pdf (acessado em 22/06/2009)
199 Neste site voc encontra um artigo que descreve como encontrar varias razes ureas existentes no pentagrama.
* Pode-se usar tampinhas de garrafa PET ou outro tipo de material como marcadores. b) Para o laboratrio de ensino, amostra em MDF:
Consumo Ordem Especificao 1 Placa de MDF - 6 mm Subtotal Consumo Apoio 1 Marceneiro 3 Pincel atmico Subtotal Apoio Total Unidade Placa Valor Unitrio (R$) 28,00 Quant. Valor Total (R$)
Mao-de-obra Pea
1 1
57.10.
Como construir
Amostra em cartolina americana. a) Recortar, na cartolina americana, um pentgono regular de lado medindo 25 cm. b) Desenhe outro pentgono regular, de lado 6 cm, no centro do primeiro pentgono, como indicado na figura abaixo.
200
Figura 2 d) Desenhe circunferncias de raio 2,5 cm nos 10 pontos marcados sobre o pentgono estrelado.
Figura 4 f) Os marcadores podem ser confeccionas com a sobra da cartolina, sendo eles nove crculos de raio 2,5 cm, ou podem ser utilizadas tampinhas de garrafa PETI, por exemplo. Amostra em MDF. a) Corte uma placa de madeira pentagonal de lado medindo 25 cm.
201 b) Repitas os itens b), c), d) e e) da construo em cartolina americana. c) Os marcadores podem ser feitos em madeira, da mesma forma que feitos no item da construo em cartolina americana ou, podem ser usados materiais reciclveis, como tampinhas de garrafa PETI, por exemplo.
57.11.
Cuidados necessrios
a) Na aplicao: deve-se observar se os alunos entenderam as regras do jogo. b) Na construo: importante seguir, corretamente, os passos e as dimenses, citados no item 64.10. c) Na conservao: o material deve ser guardado em local seco e arejado.
57.12.
a) b) c) d) vazia.
Desenvolvimento da atividade
A atividade desenvolvida individualmente. Cada aluno deve receber um tabuleiro e nove marcadores. O jogo comea com o tabuleiro vazio. Cada jogada deve sempre comear com uma casa vazia e terminar em uma casa
e) Contam-se trs casas (circunferncias), em linha reta, em qualquer sentido ou direo, iniciando-se em qualquer casa, vazia, e coloca-se uma pea na terceira casa. f) Depois de colocada, a pea no poder ser movida. g) O jogo termina quando todas as nove peas forem colocadas no tabuleiro.
57.13.
Potencialidades
O professor pode construir o tabuleiro em folha sulfite, com os alunos, explorando, desta forma, vrios conceitos geomtricos, como a construo do pentgono, a razo urea, congruncia de tringulos, entre outros.
57.14.
Limitaes
57.15.
Durabilidade e Resistncia
Em MDF Consumo imediato Baixa Mdia Alta X
202
58.2. Descrio
O material composto por uma balana de madeira, e 23 caixinhas, confeccionadas em cartolina, com pesos variados.
58.3. Objetivos
Resolver equaes de primeiro grau.
58.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) http://nlvm.usu.edu/en/nav/category_g_4_t_2.html Neste site voc encontra alguns jogos, on-line, relacionados com lgebra e, tambm, vrios outros jogos relacionados com a matemtica. b) http://www.edumatec.mat.ufrgs.br/atividades_diversas/maquina/arvore.htm Neste site voc encontra uma balana iterativa.
1 1 1 1 1
203
j) Devemos dobrar nas linhas pontilhadas e colar as abas para fazer uma caixa com tampa k) Monte as caixas cole os lados e espere secar. l) Depois de secos os lados cole as abas da tampa.
204 c) O professor explica que a balana representara a equao, cada prato um membro da equao e quando os pratos estiverem em equilbrio, teremos a representao do sinal de igualdade, isto , os objetos nos pratos possuem a mesma massa. d) O professor ento passa no quadro, ou entrega aos alunos uma folha contendo as equaes a serem resolvidas, sendo elas: n + 1 = 5, 2x + 3 = x + 6, y + 4 = 3y e 4z + 1 = z + 3. e) Os alunos devem resolv-las usando a balana e anotar cada passo da resoluo na folha de anotaes, lembrando que durante todo o processo a balana deve permanecer em equilbrio. f) Aps as equaes serem resolvidas o professor formaliza no quadro os conceitos usados intuitivamente pelos alunos durante a realizao da atividade.
205
59.2. Descrio
Material feito com cilindros ocos de tamanhos diferentes. Pode ser feito com materiais reciclveis como: cano, rolos de papel, utiliza fita mtrica e folha de papel milimetrado.
59.3. Objetivos
a) Trabalhar com o conceito de funes. b) Exercitar o conhecimento em geometria.
59.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
WINTER, Mary;CARLSON, Ronald J . Algebra Experiments I -Exploring Linear Function.USA: Dale Seymour Publications, 1993
206
59.10.
Como construir
a) Fixe uma fita mtrica na parede e uma outra no cho, para que fique mais bem fixada cole a fita mtrica com fita colante. b) Posicione-se a uma distncia x da parede e visualize pelo o cilindro oco na mo olhando a trena na parede fixada (y).
59.11.
Cuidados Necessrios
a) Na aplicao: O professor deve estar sempre verificando se os alunos entendero corretamente a atividade, o que representar as incgnitas x e y. b) Na construo: A fita mtrica dever estar bem fixada da parede para que no caia e a fita mtrica do cho dever estar bem esticada. c) Na conservao: Manter o material em local seco e arejado.
59.12.
Desenvolvimento da Atividade
a) Considere a distncia que a pessoa se encontra da parede como sendo a varivel independente e a medida da imagem que a pessoa enxerga como sendo a varivel dependente. b) Depois de feito a construo, posicione-se a uma distncia x da parede e visualize a fita mtrica a uma distncia fixada y. c) Anote de acordo com os valores obtidos na fita mtrica de x e y. d) Repita algumas vezes esse procedimento, para valores diferentes de x. e) Construa na folha de papel milimetrado, o grfico (distncia da parede pela medida da imagem), a partir dos valores obtidos para x e y. f) Encontre uma possvel equao para a situao trabalhada, relacionando o cilindro oco com a imagem obtida na parede y. g) Deduza uma relao entre x e y, a partir de uma situao geomtrica.
207
60.2. Descrio
O material composto por um cilindro, um cone e uma esfera.
60.3. Objetivos
Adquirir alguns conceitos de geometria espacial.
60.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) http://www.brasilescola.com/matematica/geometria-metrica-espacial.htm (acessado em 05/04/2009) Neste site voc encontra artigos de geometria espacial. Alm de especificidades sobre cada figura geomtrica. b) Livros didticos da 6 srie do Ensino Fundamental.
208
Figura 43.1- desenho do retngulo na cartolina b) Faa duas circunferncias de raio 3 cm tangenciando os lados maiores do retngulo, de forma que as circunferncias sejam simtricas entre si.
c) Faa tringulos eqilteros de 1 cm nos lados maiores do retngulo, que serviro como borda do cilindro.Conforme mostra a figura.
Figura 43.3- cilindro com as bordas d) Recorte a figura e monte o cilindro, colando do tracejado.
209
Foto 43.4- Cilindro pronto Construo do cone e) Desenhe em uma folha um segmento de reta de 7 centmetros e uma semi reta perpendicular a essa, com a ponta seca do compasso na interseco das semi retas e abertura 7 centmetros desenhe um arco, conforme indica na figura.
Foto 43.5: Construo da superfcie lateral do cone f) Faa a borda com as medidas indicadas na figura.
210 g) Desenhe uma circunferncia de raio 3,5 cm tangenciando o arco AB, conforme indica a figura e desenhe tringulos eqilteros de 1 cm, que serviram de bordas.
Foto 43.7: Construo das bodas h) Recorte a figura e monte o cone colando no tracejado.
Foto 43.5: Cone pronto i) Recomenda-se que se compre a esfera, na utilizao da atividade.
211
60.12.
Desenvolvimento da atividade
a) Esta atividade pode ser desenvolvida em pequenos grupos conforme a disponibilidade do material na sala de aula. b) Esteja com o cilindro, o cone e a esfera em mos. c) Por meio desta atividade podem ser indagadas algumas questes. d) Os slidos geomtricos ditos anteriormente so poliedros? e) Qual a principal caracterstica de um poliedro? f) Essas figuras cone, esfera e cilindro possuem caractersticas semelhantes? g) Qual a diferena de poliedros e corpos redondos? h) Podem-se tambm trabalhar algumas caractersticas dessas figuras. Por exemplo: Cilindro rea, volume, tipos de cilindro(circular e reto) Cone Elementos do cone, classificao do cone (reto ou obliquo), planificao do cone. Esfera rea, volume, posio relativa entre plano e esfera. i) Pode-se tambm fazer uma contextualizao dessas figuras com formas semelhantes que aparecem com freqncia no cotidiano.
60.13. Potencialidades
interessante trabalhar em outras reas de estudo utilizando como exemplo a esfera em geografia, podendo abordar paralelo, meridiano equador e plo.
60.14. Limitaes
Como esse material no tem construo pode ser difcil trabalhar com pouca quantidade desse material em sala de aula.
212
61.2. Descrio
O material composto por folha de papel sulfite, moedas, lpis e tesoura.
61.3. Objetivos
Incentivar o estudo de matrizes, e entender o valor posicional de cada elemento da matriz.
61.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.) 61.9. Material necessrio e Custo
a) Para a aplicao em sala de aula e para o Laboratrio de Ensino.
Consumo Ordem Especificao 1 Moedas antigas 2 Folha sulfite Subtotal Consumo Apoio 2 Lpis preto 3 Tesoura Subtotal Apoio Total Unidade Pea Pea Valor Unitrio (R$) 0,00 0,02 Quanto 5 2 Valor Total (R$) 0,00 0,04 0,04 0,15 0,65
Pea Pea
0,15 0,65
1 1
61.10.
Como construir
19 12 16 14 8 1 5 3 11 25 4 18 8 6 22 20 7 0 4 9 2
21 10 13 27
213 No qual esta matriz gerada pelos dois conjuntos de nmeros (12, 1, 4, 18,0) e (7, 0, 4, 9, 2). b) Recorte uma folha de sulfite em vinte pedacinhos aproximadamente iguais.
61.13. Potencialidades
Com esse material o professor pode estar enriquecendo a atividade trabalhando propriedades de matrizes.
214
62.2. Descrio
Jogo com 113 retngulos com padres de letras do alfabeto.
62.3. Objetivos
Identificar e construir simetrias por Reflexo e Rotao.
62.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
Apostila Fera com Cincia - Atividades do Laboratrio de Ensino de Matemtica.
1 1 1 1 1
215
216
62.13. Potencialidades
O professor pode trabalhar com outras figuras que tenham simetrias.
62.14. Limitaes
Este jogo bastante trabalhoso em relao construo interessante que o professor leve-o pronto para aplicao em sala de aula.
217
218
63. Tangram
63.1. Apresentao
Tangram um quebra cabea com origem chinesa, onde seu primeiro indcio de um painel de madeira em 1780, porm existe uma lenda na qual este material teve origem no sculo XII com a quebra de um quadrado de porcelana por um discpulo de um monge chins taosta. O nome Tangram significa Tbua das Sete Sabedorias e este material possui uma grande quantidade de atividades, visto que h 130 anos atrs os chineses j publicaram em 6 volumes 1700 problemas deste quebra cabea.
Figura 16. Modelo do Jogo Trabalharemos aqui algumas dessas atividades, envolvendo principalmente contedos referentes ao Ensino Bsico, como por exemplo propriedades de figuras planas, rea e frao, que por sua vez podem ser trabalhadas em sala de aula, em Laboratrio de Ensino de Matemtica ou em outras atividades extracurriculares.
63.2. Descrio
O Tangram composto de 7 peas (1 Quadrado, 1 Paralelogramo, 2 Tringulos Grandes, 1 Tringulo Mdio e 2 Tringulos Pequenos), obtidos de um quadrado de lado 8 cm podendo ser feito de cartolina americana, EVA ou MDF.
63.3. Objetivos
d) Reconhecer algumas figuras geomtricas planas e identificar suas propriedades. e) Calcular reas de figuras geomtricas planas. f) Reconhecer e interpretar fraes em representaes concretas.
219
63.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) GERNIMO, J. R.; FRANCO, V. S Geometria Plana e Espacial - Editora Massoni. Maring PR, 2005. Neste livro encontram-se definio e conceito de trapzios e paralelogramos (losango, retngulo e quadrado) nas pginas 86 e 87. Alm de propriedades e exerccios destas e outras figuras planas. b) SOUZA, ELIANE REAME DE; DINIZ, MARIA IGNEZ DE S. VIEIRA; PAULO, ROSA MONTEIRO; OCHI, FUSAKO HORI. A Matemtica das Sete Peas do Tangram. So Paulo, CAEM-IME-USP, Neste livro encontram-se atividades de 1 a 8 sries do Ensino Bsico como formao de polgonos, relacionando fraes e rea, construindo o Tangram por dobradura, construindo o Tangram com rgua e compasso, semelhana de tringulos do Tangram e o por qu no possvel construir um quadrado com 6 peas. c) ROCCO, K. C.; BRIGO J. Problematizando o uso do tangram - Anais XV Erematsul Cricima 2009 Neste slides voc encontra atividades desenvolvidas utilizando o Tangram com contedos referentes a reas e permetros de figuras planas e fraes e inclu tambm algumas classificaes de tipos de jogos e curiosidade e reflexes sobre o Tangram. d) http://4pilares.zi-yu.com/?page_id=385 (acesso em 22/05/2009) Modelo de 120 figuras que podem ser trabalhadas com o Tangram.
1 1 1
1 1 1
220
3 Placa de MDF 3,5 mm 1,83 m x 2,75 m Subtotal Consumo Apoio 1 Lpis 2 Papel Sulfite* 3 Pincel n 10 4 Tinta acrlica (Cores distintas) 5 Marceneiro Subtotal Apoio Total Placa 28.00 0,01 0.28 0.28 0.15 0.02 1,00 13,50 20.00 33,67 33,95
1 1 1 5 1
Em MDF
a) Corte as peas em MDF como mostra o projeto. b) Pinte, com a tinta acrlica, cada pea tipo de pea de uma cor diferente, ou seja, tringulos grandes da uma cor, tringulos pequenos de outra cor etc.
Figura 16.2 Diviso do quadrado. c) Pea, para cada aluno, dobrar um dos tringulos ao meio, de forma a unir os vrtices de seu lado maior. Discuta com eles qual o nome do ponto encontrado se considerar a interseco da marca da dobradura com o lado maior. Aps a discusso, solicite que eles recortem sobre a marca dobrada. Estes sero os 2 Tringulos Grandes (Tg).
221
Figura 16.3 Tringulos Grandes d) Pea para eles encontrarem o ponto mdio (PM) do lado maior do outro tringulo no recortado do item 16.12 b). e) Pea que unam o vrtice oposto ao lado maior do Tringulo Grande com o ponto mdio (PM). Aps recortar sobre a marca dobrada, pergunte aos alunos as propriedades das figuras resultantes. O tringulo formado ser o Triangulo Mdio (Tm).
Figura 16.4 Tringulos Mdio f) Solicite, a cada aluno, para dobrar o trapzio ao meio de forma a unir os vrtices do lado maior do trapzio e posteriormente recortarem sobre as marcas da dobradura. Pergunte o nome e as propriedades das figuras obtidas.
Figura 16.5 Diviso do Trapzio g) Solicite aos alunos que unam os vrtices do lado maior de um dos trapzios e recorte obtendo as peas que denominaremos por Triangulo Pequeno (Tp) e Quadrado.
Figura 16.6 Triangulo Pequeno e Quadrado. h) Pea aos alunos para pegar o outro trapzio, e solicite que eles unam o seu vrtice referente ao ngulo reto ao vrtice oposto a este ngulo reto. Obtendo, aps o recortarem, as peas que sero denominadas por Paralelogramo e, tambm, por Tringulo Pequeno. Discuta o nome e as propriedades da primeira figura.
222 Figura 16.7 Paralelogramo e Triangulo Pequeno. * Os termos em aspas referem-se s representaes dos termos geomtricos no material.
2 Parte rea
a) Estabelece com os alunos que a rea do Quadrado seja igual 1 u.a. (unidade de rea). b) Pea para que eles calculem o valor das reas das outras 6 peas utilizando a mesma unidade de rea estabelecida. c) Pergunte quantas maneiras possveis existem para obter: i. Tringulo(s) com rea igual a 1 u.a.. ii. Tringulo(s) com rea igual a 2 u.a.. iii. Tringulo(s) com rea igual a 4,5 u.a.. iv. Paralelogramo(s) com rea igual a 1 u.a.. v. Paralelogramo(s) com rea igual a 6 u.a.. vi. Retngulo(s) com rea igual a 4 u.a.. vii. Retngulo(s) com rea igual a 8 u.a.. viii. Quadrado(s) com rea igual a 1 u.a.. ix. Quadrado(s) com rea igual a 2 u.a.. x. Quadrado(s) com rea igual a 4 u.a.. xi. Quadrado(s) com rea igual a 8 u.a..
3 Parte Frao
a) Estabelea com os alunos que o quadrado formado com as 7 peas (com 8 u.a. do item anterior) representar um inteiro. b) Pea para ele representarem a frao correspondente as 7 peas do tangram e as figuras que estas justapostas possam formar.
63.13. Potencialidades
Pode-se estabelecer que outras peas do tangram representem um inteiro da frao no item 63.13 b) 3 parte. Ao considerar o lado de uma figura como uma unidade de comprimento, por exemplo o lado do quadrado equivale a 1 u.c., pode-se trabalhar com o permetro das 7 peas do tangram e as figuras que estas justapostas possam formar. Com isso pode-se mostrar o por qu no possvel formar um quadrado com 6 peas, todavia exige que os alunos conheam contedos referentes ao Teorema de Pitgoras e propriedades referentes a operao de soma de nmeros racionais e irracionais (ver item 63.8 b) ). Pode-se formas vrios tipos de figuras com as peas sugeridas no item 63.8 d).
63.14. Limitaes
Caso o material seja feito em MDF, no ser possvel explorar os conceitos das figuras da 1 parte do item 63.12.
223
64.2. Descrio
Utiliza-se apenas lpis e papel.
64.3. Objetivos
Apresentar outras formas de realizar multiplicao de nmeros naturais.
64.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) <nautilus.fis.uc.pt/cec/arquivo/Nuno%20Crato/2008/20080329_Usar_riscos_para_faz er_contas.pdf > (acessado em 02/02/2008) Neste artigo Nuno Crato, presidente da Associao Portuguesa de Matemtica, justifica o mtodo de multiplicar utilizando retas e mostra seu ponto de vista sobre a substituio de tal mtodo pelo usual. b) <www.spce.org.pt/sem/16fb.pdf> (acessado em 02/02/2008) Neste artigo Filomena Baptista Soares e Maria Paula Sousa Nunes, Professoras do Departamento de Matemtica ESEIG IPP, mostram interessantes mtodos de multiplicao como os mtodo russo e rabe de multiplicao, esse dois citados no texto, alm do mtodo de multiplicao usual e o mtodo de multiplicao utilizando as mos c) GERNIMO, Joo R. e FRANCO, Valdeni S. Fundamentos de Matemtica. Maring: EDUEM, 2006 Neste livro na pgina mostra o mtodo Russo de multiplicar e sua demonstrao.
Pea
0,15
224
* Caso a atividades seja aplicada em sala de aula o professor pode solicitar que os alunos utilizem seus prprios cadernos.
225
Figura 8.3: Exemplo do Mtodo rabe (185 x 14)
c) Posteriormente multiplica-se os algarismos registrando em seu retngulo correspondente, como mostra o exemplo.
d) Soma os algarismos que esto numa mesma faixa diagonal. preciso observar que se a soma for maior que 9, ento o dgito da dezena ser adicionada a diagonal seguinte.
226 e) Caso um dos algarismos dos nmeros a multiplicar seja 0, basta que seja representado por uma reta tracejada.
Figura 8.6: Exemplo do Mtodo utilizando retas (102 x 43) f) Fazem-se os grupos das interseces das retas horizontais e verticais que esto prximas. g) Conte os pontos de cada grupo e somar, mas tendo sempre presente que as interseces com a reta tracejada correspondem a 0. h) Comea-se pelo grupo no canto inferior direito. O nmero de pontos desse grupo o ltimo dgito do resultado. i) Unem-se ento os grupos mais prximos ( esquerda e acima) do(s) ltimo(s) j contados e somam-se todos os pontos desses grupos. O resultado o penltimo dgito do resultado da multiplicao. j) Continua-se at s haver um grupo (o mais esquerda e acima), que contm tantos pontos quanto o primeiro dgito do resultado da multiplicao. k) Sempre que uma das somas de pontos do grupo der um nmero maior ou igual a 10, fica o ltimo dgito (as unidades) e as dezenas somam-se aos grupos que vo ser somados em seguida.
227
228
65.2. Descrio
Folhas de papel sulfite recortadas.
65.3. Objetivos
Identificar e construir figuras simtricas por translao como o friso e o mosaico.
65.8. Mdias Existentes (fotos, filmes, stios, slides, textos relacionados, referncias, etc.)
a) Apostila Fera com Cincia - Atividades do Laboratrio de Ensino de Matemtica. Nesta apostila encontra-se a atividade apresentada. b) GONALVES, M. H. B.; KRITZ, S. Elementos da forma - SENAC 1998 3 Edio. Nas pginas 86, 87 e 88 deste livro encontra-se um tpico a respeito de Simetria mostrando alguns exemplos e formas.
1 1 1
229
Figura 52.1: Desenho sobre a primeira face e a forma da sanfona. d) Recorte a sanfona conforme o desenho, tomando o cuidado para no recortar as dobras por inteiro, pois, caso contrrio, no ser possvel a obteno da faixa desejada.
Figura 52.2: Recorte. e) Antes de abrir, questione os alunos a respeito da forma da faixa.
Figura 52.3: Modelo de friso. f) Discuta quais as simetrias obtidas na figura resultante. g) Na outra folha sulfite recorte um quadrados de lado medindo 8 cm. h) Dobre duas vezes ao meio cada quadrado, e como nos itens anteriores: dobre-os em forma de sanfona, desenhe a primeira face, recorte-a e discuta com os alunos as os tipos de simetrias formados pelas figuras.
230
231