Lo que determina si se est atacando o defendiendo es la posesin de la pelota. EL ATAQUE: Es un conjunto de acciones de un equipo cuando tiene la posesin de la pelota. Se caracteriza por la necesidad de progresar hacia ella la canasta contraria, con el objeto de anotar puntos. LA DEFENSA: Es el conjunto de acciones del equipo para impedir la progresin del equipo atacante hacia la propia canasta y as e itar que el equipo oponente anote puntos. En definiti a, el objeti o de la defensa es recuperar la pelota para pasar el ataque. En el sistema defensi o se encuentra! "E#E$S% &$"&'&"(%L! cada jugador defiende a un oponente en concreto del equipo ri al. "E#E$S% E$ )*$%S! cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal, marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes. +omo el equipo pone cinco jugadores, las zonas posibles se nombran ,-., .-,, /-.-/, .-/-/, ,-/-,, indicando la posicin de los mismos en la cancha. "E#E$S% 0&12%! sera una combinacin de los dos tipos de defensas e3puestas anteriormente. LA TCTICA: es la puesta en prctica de los sistemas de juego de ataque y de defensa para conseguir los objeti os del juego
-4-
69 DRIBLE: Es utilizado por el jugador para desplazarse por la cancha cuando tiene el baln en su poder. +onsiste en rebotar el baln contra el piso empujndolo con las yemas de los dedos de una de sus manos adoptando la posicin bsica. E3isten dos tipos de "ribles! "e +ontrol "e 'elocidad
-5-
%9 LANZAMIENTO: El jugador que posee el baln intenta encestarlo dentro del aro y de esa forma obtener el mayor n:mero de puntos que le permita ganar el juego a su equipo. E3isten di ersos tipos de lanzamientos entre los que se encuentran! "e 2iro Libre "e 6andeja "e ;ancho En Suspensin
.-) TCNICAS PARA MEJORAR EL LANZAMIENTO CON LAS DOS MANOS. - El lanzamiento no es ms que pura mecnica que se perfecciona a base de
prctica y automatizacin.
- Las dos manos ele an el baln lo ms alto posible y cuando el brazo no ejecutor
abandona el baln, este acompa4a a la accin con irti7ndose en ejecutor.
- Se debe soltar el baln en el punto ms alto del salto. - La rodilla del lado del brazo del lanzador debe subir con fuerza hacia arriba. - Lanzar con seguridad de encestar.
-!-
- 0ientras ms confianza mejor. - $o forc7 el tiro, hganlo con estabilidad y equilibrio. - 0ientras ms cerca del cesto, habr ms posibilidad de 73ito. - +oncentrarse antes de lanzar. - Seleccione el punto de mira y ser constante en 7l. - $o lances apresuradamente, hgalo con tranquilidad y a su debida oportunidad. - Lancen desde posiciones cmodas con buena base de sustentacin y equilibrio
corporal.
- $o toque el baln con la palma de las manos, sino con las yemas de los dedos en
el momento de lanzar.
-"-
-#-
Su correcta posicin se basa en formar con el brazo un ngulo de >?@, con el brazo paralelo al suelo y el antebrazo perpendicular a ambos. Seg:n se estira el brazo se a bajando la mu4eca de manera que d7 efecto, el giro tpico del baln y quede la mu4eca muerta y el brazo totalmente e3tendido al finalizar el tiro. (n correcto lanzamiento se debe hacer mirando siempre el aro y no obser ando la trayectoria del baln desde su salida de la mano hasta alcanzar la canasta. Este hecho es uno de los ms difciles de conseguir y de los ms que se debe entrenar. Siempre mirar el aro.
-&-
rebote, se efect:a lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos manos. %LLEE-A**5! el jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el compa4ero :nicamente la acomode. +*$ EL +*"*! popularizado por Fason Gilliams, el jugador golpea el baln detrs de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccin a que a a ir el pase.
"E 0%$* % 0%$*! se realiza cuando se tiene al compa4ero receptor muy cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sir e de pelota le da un peque4o impulso para que el otro jugador pueda recibirla.
-1(-
-11-
decamos, se con irtieron en juegos que dieron lugar a di ersas disciplinas deporti as a los que se les pro ey de un modo de jugar y ser el mejor en su juego <reglamento9. Entonces estos juegos se transformaron en erdaderos juegos y como son los que se realizan pre iamente al ingreso de una determinada disciplina se les ha dado el nombre de Fuegos 5redeporti os. %s se hicieron adaptaciones y se dictaron reglamentaciones que incluan claras especificaciones concernientes a las caractersticas tanto del lugar donde se iba a jugar <campo de juego, gimnasio, etc.9 como de los elementos utilizados y materiales as como determinar en que forma deba jugarse. 5or cada tipo de juego se establecieron el n:mero de jugadores, la funcin de cada uno y la estrategia a utilizar para ganar y la coordinacin de mo imientos. Lo que deba hacerse y lo que no deba hacerse. E as cada deporte ha llegado a contar con su propio Nreglamento de juegoO y una de las mejores ocasiones que se les presenta a quien desea participar de un deporte especial es iniciarse en los juegos. Estos son los Fuegos 5redeporti os que generalmente se empiezan a ense4ar desde los /? a4os apro3imadamente, y de los que participan todos los ni4os sin e3cepcin, pues aunque no deporte. ayan a practicar el deporte de su eleccin al menos conocern por haberlos practicado en todas las formas mas representati as de ese
-12-
INTRODUCCIN
El 6aloncesto o 6squetbol originado en los Estados (nidos se ha hecho muy popular en todo el mundo, y se ha con ertido en uno de los deportes de masas de nuestros tiempos, el ms practicado y admirado. Es un deporte de equipo que se practica sobre una cancha rectangular entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, que tratan de introducir el baln en la canasta del equipo contrario, ali7ndose slo de las manos, ganado el partido el equipo que logre acumular ms puntos.
CONCLUSIN
El 6aloncesto es un deporte colecti o en el cual participan dos equipos conformados por cinco jugadores cada uno, que tienen que encestar el baln en la canasta contraria. El baln se juega con las manos, pasndolo, lanzndolo o rebotndolo= siguiendo ciertas reglas y #undamentos 27cnicos y 2cticos. Las reglas de este deporte cambian frecuentemente para intentar dar ms elocidad a sus acciones, aumentar el marcador y aminorar las entajas de los equipos con jugadores muy altos. ;ana el equipo que ms cestas anote en el tiempo efecti o del juego.
CE5P6L&+% 6*L&'%C&%$% "E 'E$E)(EL% 0&$&S2EC&* "EL 5*"EC 5*5(L%C 5%C% L% E"(+%+&Q$ &$S2&2(2* E"(+%2&'* NCE$%+ECO L*S C*6LES R E"*. $(E'% ES5%C2%.
INDICE
PA*. &$2C*"(++&Q$ #($"%0E$2*S 2D+2&+*S "EL 6%L*$+ES2* #($"%0E$2*S 2S+$&+*S "EL 6%L*$+ES2* 2S+$&+%S 5%C% 0EF*C%C EL L%$)%0&E$2* +*$ L%S "*S 0%$*S 2S+$&+%S "EL "*6LE 5%S* +*$+E52* "EL "*6LE 5%S* 5*S&+&Q$ 6DS&+% +*$+E52* "E L%$)%0&E$2* 2&5*S "E 5%SES E E15L&B(E +%"% ($* 0E"&"%S "E L% +%$+A% 5ES* "E L% 5EL*2% 0E"&"%S "EL 2%6LEC* TB(S S*$ F(E;*S 5CE"E5*C2&'*SU +*$+L(S&Q$ 6&6L&*;C%#V% %$E1*S , L I-H H-J J K K K-> >-/? /? // // //-/, /. /L /I
BIBLIO*RAF7A
N6%L*$+ES2*O 0&+C*S*#2r E$+%C2%r. ,??J <+"9. 0icrosoft corporation, ,??H. 6&6L&*2E+% A&5EC0E"&%. ;C(5* *+E%$* ,??J. 6arcelona Espa4a. E"(+%+&Q$ #VS&+% J@ ;C%"*. E"&2*C&%L C*0*C, +.%. 'enezuela. E"(+%+&Q$ 6DS&+%.