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Unidad 2: Multimedia

La Multimedia consiste en la integracin de medios continuos (por ejemplo: audio y video) y medios discretos (por ejemplo: texto, grficos, imgenes), de manera que convertidos a informacin digital puedan ser presentados al usuario de forma coordinada.. Existen componentes esenciales para el desarrollo de la multimedia: Las computadoras o TV que acta como coordinador. Los enlaces que conectan las fuentes de informacin. Los controles de navegacin que permiten interactuar. Los mecanismos para generar, procesar y comunicar la informacin. La multimedia se ha desarrollado debido al crecimiento de la capacidad computacional, la elevacin de la capacidad de almacenamiento y la disponibilidad de mayor ancho de banda. Los sistemas de informacin multimedia hacen uso de diferentes formas de comunicacin de la informacin (media). Pueden incluir textos, datos numricos, grficos, imgenes, sonido, animaciones, video. Los textos, sonidos, fotografas y videos deben ser convertidos en formato digital. Diferentes aplicaciones multimedia podemos ver actualmente en nuestro entorno: Servicios residenciales o Video en demanda o Sistemas de video conferencia o Sistemas de compra desde el hogar o Educacin Servicios en los negocios o Formacin o Videoconferencia Educacin o A distancia o Acceso a bibliotecas digitales Medicina

Vamos a dividir esta unidad en dos principales tems: 1. Medios Discretos: digitalizacin de imgenes y transmisin 2. Medios Continuos: transmisin de audio y video

Meidos Discretos
Digitalizacin de Imgenes y Transmisin1
Imgenes Digitales

Las imgenes digitales son fotos electrnicas tomadas de escena o escaneadas de documentos, fotografas, manuscritos, textos impresos e ilustraciones. La forma en que funciona la digitalizacin de imgenes consiste en que el sistema realiza una muestra de la imagen digital, confecciona un mapa en forma de cuadrcula de puntos o elementos de la figura. Los puntos mencionados son los conocidos como pxeles. A cada pxel se le asigna un valor tonal (negro, blanco, matices de gris o color), el cual est representado por un cdigo binario (ceros y unos). Los dgitos binarios (bits para cada pxel) son almacenados por una computadora en secuencia, y con frecuencia se los reduce a una representacin matemtica (comprimida). Luego la computadora interpreta, lee los bits para producir una versin analgica para su visualizacin o impresin.

Resolucin de imgenes

Las resoluciones es la capacidad de distinguir los detalles finos. Un buen indicador de resolucin es la frecuencia de pxeles, es por eso que cuando se habla de menor o mayor resolucin, se habla de la cantidad de puntos por pulgada (dpi) o de pxeles por pulgada (ppi).
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Informacin extraida de la Biblioteca de la Universidad de Cornell, Departamento de Investigacin, 2000 - 2003

Ver imgenes en distintos dpi 400x300 dpi 100x 75 dpi 50 x 38 dpi = = = 118 Kb 36 Kb 27 Kb

Dimensin de pxel

Las dimensiones de pxel son las medidas horizontales y verticales de una imagen completa, expresadas en pxeles. Una cmara digital tambin tiene dimensiones de pxel, expresadas como la cantidad de pxeles en forma horizontal y en forma vertical que definen la resolucin. Una imagen de 7 x 10 pulgadas cuya resolucin es de 300dpi, posee dimensiones de 2100 pxeles (7 pulgadas x 300dpi), por 3000 pxeles (10 pulgadas x 300dpi)
Profundidad de bits

Est determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cada pxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayor ser la cantidad de tonos (escala de grises o color) que pueden ser representados. Las imgenes digitales se pueden producir en blanco y negro (en forma bitonal), a escala de grises a color. Ej. Una imagen a color est tpicamente representada por una profundidad de bits entre 8 y 24 o superior a sta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general estn divididos en tres grupos, 8 para el color rojo, 8 para el color verde y 8 para el color azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones de valores de color. Los clculos binarios para la cantidad de tonos representados por profundidades de bits comunes son los siguientes:

1 bit: 2 bits: 3 bits: 4 bits: 8 bits 16 bits 24 bits

2 tonos 4 tonos 8 tonos 16 tonos 256 tonos 65,536 tonos 16.7 millones de tonos

Rango dinmico

Es el rango de diferencia tonal entre la parte ms clara y la ms oscura de una imagen. Cuanto ms alto es el rango dinmico, se pueden potencialmente representar ms matices, a pesar que el rango dinmico no se correlaciona en forma automtica con la cantidad de tonos reproducidos. El rango dinmico describe la capacidad de un sistema digital de reproducir informacin tonal. Este puede ser el aspecto ms importante de la calidad de imagen.

Tamao del archivo

El tamao del archivo se calcula multiplicando el rea de superficie (altura x ancho) de un documento a ser digitalizado, la profundidad de bits y el dpi, esto dividido por 8 bits (archivo de imagen normal). Por ejemplo, si se captura una imagen de 24 bits con una cmara digital con dimensiones de pxel de 2,048 x 2,072, entonces el tamao de archivo es: (2048x3072x24)/8 = 50,331,648 bytes. Una segunda frmula para calcular el tamao del archivo es: Tamao de archivo = (dimensiones de pixeles x profundidad de bits)/8 El sistema convencional para dar nombres a los archivos segn su tamao se representa en la siguiente forma: 1 Kilobyte 1 Megabyte 1 Gigabyte 1 Terabyte (Kb) (Mb) (Gb) (Tb) : : : : 1,024 bytes 1,024 Kilobytes 1,024 Megabytes 1,024 Gigabytes

Compresin

La compresin se utiliza para reducir el tamao del archivo de imagen para su almacenamiento, procesamiento y transmisin. Las imgenes digitales pueden ser muy grandes, complicando las capacidades informticas y de redes de muchos sistemas. Todas las tcnicas de compresin de imgenes se basan en una frmula matemtica. Existen tcnicas de compresin estndar y otras patentadas. Los sistemas de compresin tambin pueden caracterizarse por la prdida o no prdida. Los sistemas sin prdida, como ITU-T-6, abrevian el cdigo binario sin desechar informacin, por lo que, cuando se descomprime la imagen, sta es idntica bit por bit al original. Los sistemas con prdida, como JPEG, utilizan una manera de compresar o desechar la informacin menos importante, basada en un entendimiento de la percepcin visual. Sin embargo, puede ser extremadamente difcil detectar los efectos de la compresin con prdida, y la imagen puede considerarse sin prdida visual.

Los sistemas de compresin emergentes ofrecen la capacidad de proporcionar imgenes de resolucin mltiple desde un solo archivo, proporcionando flexibilidad en la entrega y la presentacin de las imgenes a los usuarios finales. Actualmente las soluciones multimedia D-Link cuentan con hardware de video conferencia y video vigilancia que permite trabajar con imgenes digitales de 100 (352 x 288) y 300K pxel (640 x 480) de resolucin, lo que permite la transmisin de imagen a travs de Internet. Adems estas soluciones son de 24 bits, es decir, la profundidad de bits permite producir una imagen a color de 16,7 millones de tonos. En el caso de video captura podemos trabajar con una resolucin de hasta 704 x 480 pxeles.
Formatos de archivo

Consiste tanto en los bits que comprende la imagen como en la informacin del encabezamiento acerca de cmo leer e interpretar el archivo. Los formatos de archivo varan en trminos de resolucin, profundidad de bits, capacidades de color, y soporte para compresin y metadatos. El formato de archivo lleva implcitas unas caractersticas que influyen en la calidad de la imagen, el tamao del archivo, la capacidad de reproduccin del color y la compatibilidad con distintos programas o entornos de trabajo. Definimos a continuacin los ms comunes:

Medios Continuos
Transmisin de Audio y Video

Transmisin de multimedia por la Internet

Para comprender las transmisiones multimedia a travs de Internet, hay que comprender en primera instancia lo que es el streaming. El trmino streaming (flujo, fluir, corriente), es una tecnologa que permite la recepcin instantnea, sin espera, de informacin que fluye desde un servidor. Esta tecnologa est bien experimentada en Internet y surge de la necesidad de acceder a tipos de informacin de forma rpida, evitando esperar la tradicional descarga de archivos. Esta informacin es de tipo audiovisual, audio y video. Generalmente los archivos de audio y video son de gran tamao. Actualmente con las conexiones a Internet de banda ancha y los sistemas de compresin de audio y video es ms fcil descargar gran cantidad de informacin audiovisual, sin embargo, la utilizacin de algunas aplicaciones requieren retransmitir con facilidad la informacin y el resultado es la tecnologa streaming.

Cmo funciona el streaming? El usuario realiza una peticin a un determinado servidor para que ste le transmita. El servidor acepta la peticin y establece una comunicacin hasta el usuario para hacerle llegar el contenido solicitando mediante un flujo continuo de datos, el cual permite que el usuario pueda visualizar todo en tiempo real. Esto es a travs de Internet, usando protocolos de comunicaciones. Luego de comprender el concepto de streaming, es importante visualizar cmo podemos transmitir va Internet las imgenes y el audio para establecer una transmisin de video conferencia.

La transmisin del audio

Contar con audio digitalizado ocupa bastante espacio. Por ejemplo, audio a 44,100Hz a 16 bits en estreo ocupa 172 Kb por segundo, una cifra nada

despreciable si intentamos transmitirla por Internet. Las soluciones que se presentan son dos, o bajar la calidad o comprimir el audio. Actualmente se est optando por comprimir el audio en mltiples y diferente formatos, pese a ello podemos considerar dos tipos de compresiones de audio dedicadas a la transmisin de ste.
Compresiones Offline

Este tipo de compresin se refiere a los archivos que bajamos de Internet y escuchamos aparte. Los estndares de estos archivos son muy diversos y de hecho necesitaremos reproductores especficos para ellos. El motivo de bajar este tipo de archivos es la calidad, la cual es mayor que escuchar un archivo en tiempo real. Las principales extensiones de archivos para compresin offline son las siguientes:

Compresiones Online

Estas compresiones son las utilizadas para oir audio a tiempo real, segn se emite. Aqu es importante considerar el tipo de transmisin, es decir, para quien se transmite, por lo mismo hay varias alternativas tanto para el audio como para el video.

El tipo de compresin online tiene pocos estndares. Algunos de los utilizados son los mismos que offline. Todos estos compresores tienen la desventaja de una calidad baja, debido a que se puede aumentar la eficiencia de transmisin.

La transmisin del video

Comunicarnos con otra persona solo mediante la voz es algo bastante aceptable, tal y como lo hacemos por va telefnica, sin embargo, si a esto le aadimos el Video conseguimos un sistema de comunicacin ideal.

Con el video lo mismo que con el audio, ya que transmitir un segundo de video ocupa gran espacio, lo que nos obliga a comprimir tambin el video.

Para la transmisin de video necesitamos un mayor ancho de banda que para la transmisin de audio.

Es importante diferenciar el tipo de compresin. Hay posibilidad que no exista ningn tipo de compresin en los frames (cuadros de imagen) que componen un video, pero que exista un cuadro maestro que se transmita de forma completa.

Para la compresin de video existen varios formatos online y offline siendo alguno de ellos:

Video conferencia utilizando la computadora

Internet como medio de intercomunicacin, tambin integra sonido y video, adems del texto tradicional. Ya es una realidad no solo leer mensajes, sino que ver y or al interlocutor o lo que ste nos muestra.

Si unimos la posibilidad del audio y del video, pero intercambiando en tiempo real, estamos frente a la Video Conferencia. Realmente es una conversacin cara a cara entre dos puntos cualquiera de la red Internet o de una Intranet.

La video conferencia, imagen y sonido (en algunos casos) en tiempo real, permite hablar y/o ver a otra persona al costo de Internet. No hay que confundir los servicios de Video Conferencia Profesional con la Video Conferencia de internet. En el primer caso se utilizan conexiones NO Internet y equipo especial, tambin a un valor bastante ms alto.

Calidad de imagen y sonido

La imagen y sonido llega con un proceso de compresin y descompresin de mltiples archivos de sonido e imagen casi instantneos, por lo cual la imagen de video queda reducida a pocos fotogramas por segundo, adems de no ser imgenes de alta definicin. Por este motivo, ver la imagen en pantalla completa genera un visible y excesivo pixelado, lo anterior depender del tipo de hardware o equipo (cmara) que estemos utilizando para permitir una mejor comunicacin de video conferencia y tambin del ancho de banda de conexin. Adems de mantener una conversacin en lnea, tambin se puede trabajar con video e-mail. Como lo dice el nombre, es utilizar el e-mail tradicional y adjuntar un archivo autoejecutable de video en tu PC.

La preparacin del Videomail es similar a grabar sonido e imagen con una cmara de video. La ventaja diferencial y destacable, es que ese mensaje audiovisual lo podr dirigir a cualquier persona en cualquier parte del mundo.

Requerimientos de computadoras para video conferencia

Para establecer una buena video conferencia existen requerimientos mnimos de hardware y software:

PC Pentium 120 32 MB RAM Kit multimedia Cmara digital de video Micrfono Windows 95 o posterior Software de video conferencia Idealmente conexin a Internet de banda ancha Las ventajas econmicas son obvias cuando la comunicacin se realiza entre lugares de larga distancia.

Video conferencia independiente de la computadora

Utilizando Internet como medio de intercomunicacin, integrando sonido y video, hoy es una realidad adems poder comunicarse sin la necesidad de hacerlo a travs de la computadora.

Unimos la posibilidad del audio y del video, intercambiando en tiempo real, y a travs del televisor conectado a Internet de banda ancha. Realmente es una conversacin cara a cara entre dos puntos unidos por la misma tecnologa de Video Conferencia a travs de la TV, al igual que en el caso anterior, este tipo de video conferencia nos permite hablar y/o ver a otra persona al costo de internet, sin confundirla con servicios de video conferencia profesional, es entonces una solucin ideal para el hogar, las pequeas y medianas empresas.

Video vigilancia IP

La video vigilancia IP tambin utiliza al Internet como medio de intercomunicacin, e integra video; y sonido en algunas aplicaciones. Podemos ver lo que est sucediendo en un determinado lugar y en tiempo real, permitiendo que tengamos

acceso a lugares remotos desde nuestro computador al estar conectados a Internet.

La video vigilancia est basada en cmaras con servidores web incorporados, lo que permite que al conectarse a Internet, de forma fcil y rpida pueda digitarse una direccin IP y a travs del sitio web asociado a la cmara controlar, monitorear y ver en forma remota prcticamente cualquier sitio que desees.

La video vigilancia IP no solo establece una conexin entre dos puntos, sino que tambin permite que varios usuarios, incluso de diferentes partes del mundo, se conecten a la cmara va Internet para ver lo que est filmando.

Este tipo de tecnologa est siendo utilizado mayoritariamente por centros tursticos, educacionales, empresas pequeas y hogares.

Requerimientos de computadoras para video vigilancia

PC Pentium 120 32 MB RAM Cmara IP de seguridad Windows 98 o posterior Idealmente conexin a Internet de banda ancha

Video Captura

Permite convertir seales de video anlogo, como las generadas por una video cmara o video VHS, en formato digital para ser grabado o editado en unidades de almacenamiento de la computadora.

Con un capturador de video digital y sintonizador de TV, aparte de poder ver la televisin en la computadora, puedes usarla

para grabar programas o para convertir pelculas VHS o de cmara de video a un formato digital, editarlo y grabarlo en un CD.

Para realizar capturas de alta calidad es importante configurar bien la computadora. Existen equipos especiales que ya incluyen programas de capturas los cuales conectas a la computadora.

Antes de comenzar es importante contar con una computadora en condiciones ptimas para capturar. Para ello hay que optimizar el disco duro, sistema operativo y el capturador con las mejores opciones.

Requerimientos de computadoras para video captura

Microprocesador (CPU): Respecto a la potencia de la CPU, podemos casi afirmar que como mnimo se necesita una CPU de 500MHz para hacer una captura posible. Lo recomendable para resoluciones altas son micros entre 800MHz y 1GHz. Cualquier CPU con mayor frecuencia a 1GHz no nos tiene porque dar ningn tipo de error, incluso en mximas resoluciones. Memoria: Si la memoria es SDRAM, necesitamos un mnimo de 64 Mb para capturar bien. Recomendable 256 Mb. 512 Mb o ms no mejorarn la calidad de la captura. Si usamos memoria DDR PC233 o PC333 con 64 Mb podemos hacer buenas capturas. 128 Mb es lo recomendable y con 256 Mb o superiores no notaremos mejoras. Disco duro: En el caso de capturar en tiempo real, la imagen que recibe la capturadora analgicamente, o sea a travs de un cable o seal de TV exterior, la tendremos que digitalizar y guardar en nuestro disco duro. Como capturamos en tiempo real, nuestro PC debe ser capaz de poder convertir la seal analgica a digital, comprimirla para que no ocupe mucho espacio y grabar los datos comprimidos en nuestro disco duro. Para entender la importancia de este punto, si un segundo de una pelcula ocupa 1Mb, nuestro disco duro debe de ser capaz de poder almacenar 1Mb en menos de un segundo. Si nuestro disco duro tarda dos segundos en grabar un segundo de pelcula, al acabar la captura, tendremos un archivo con una pelcula que le faltar la mitad de las imgenes. Otro aspecto importante de los discos duros es el formato de almacenamiento.

Actualmente, en Windows existe el FAT16, FAT32 y NTFS. El mejor de ellos es el NTFS, ya que permite almacenar archivos de tamao ilimitado. Sistema Operativo: El mejor sistema operativo para realizar capturas es Windows NT 2000/XP o superior. Primero porque es ms estable, gestiona mejor las memorias y los programas en multitarea. Adems tiene un sistema de almacenamiento de datos en el disco duro llamado NTFS. En cambio el sistema FAT16 y FAT32 es el que usa el Win95/98/ME. Este sistema FAT32 no permite la creacin de archivos de mayor tamao a 2 o 4Gb. Para capturar a mxima resolucin y no perder tramas, lo que debemos hacer a la hora de capturar es dejar que nuestro Windows y nuestro PC trabaje al 99% con nuestra captura. Por lo tanto, debemos desconectar antivirus, firewalls, todos los programas residentes que tenemos al lado de nuestro reloj. Es recomendable capturar con el ordenador recin encendido, para que la memoria este completamente vaca. Despus de ver los dos puntos Disco Duro y Sistema Operativo, podemos entender mejor esta tabla donde explicamos los Sistemas Operativos ms comunes de Windows y el tamao mximo que puede almacenar el formato del disco duro.

Drivers: Es importante, tener instalados en el sistema operativo los ltimos drivers del capturador de video digital y sintonizador de TV.

Resoluciones

Para elegir la resolucin a la hora de capturar una pelcula debemos tener en cuenta tres factores: Resolucin del formato de entrada

Resolucin del formato de salida Potencia del PC para poder capturar en tiempo real resoluciones altas

Resolucin del formato de salida

Si se captura directamente de la TV o la entrada analgica del capturador, la mejor resolucin es la mxima 768x576 dpi que es la estndar PAL sin perder nada de calidad. No importa si la captura es de un canal digital o un canal normal. Valido tambin para entradas de DVD y DV. Para reproductores VHS es suficiente con capturar a 640x480 dpi. Los capturadores de video D-Link permiten una resolucin de entrada de hasta 640x480 dpi.