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CURSO DE FLASH 4.

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Curso de Flash 4.0 1

NDICE INTRODU O !ENU"#DO#$%&"' $ERR&!ENT&"#DO#$%&"' OUTR&"#$ERR&!ENT&"#DO#$%&"' CONCEITO"#$UND&!ENT&I" E$EITO#T(EENIN)#!OTION E$EITO#&DD#!OTION#)UIDE E$EITO#"'&*E "!+O%O" +OT O#&NI!&DO E$EITO#!&",#-#!."C&R& "O! +OT/E"#&0&N&DO"#E#CEN&" TR&T&!ENTO#DE#I!&)EN"# &CTION"#-#&/E" NO/E"#DE#$%&"'#"CRI*T $OR!U%.RIO CO!O#*U+%IC&R#U!&#&NI!& O#E!#'T!% CO!O#CRI&R#&R1UI0O#E2ECUT.0E% TR&T&!ENTO#DE#I!&)EN" !O0IE#C%I* DR&)#!O0IE#C%I* TE%%#T&R)ET I$#$R&!E#I"#%O&DED %O&D#/#UN%O&D#!O0IE C&%% %O3&#0IRTU&% C'&T#&NI!&DO DIC&"#$IN&I"

Curso de Flash 4.0 2

INTRODU O Este Curso tem por objetivo ensinar criar animaes com o programa # $lash #4.5 da Macromedia e aceito sem plugin no !indo"s #$ % &nternet E'plorer 4.0 ou superior e (etscape 4.) ou superior. *erses anteriores destes bro"sers necessitam de plugin +ue pode ser obtido no pr,prio site da Macromedia. -ara pu'ar o Flash 4.0 vers.o demo de /0 dias 0 1ite da Macromedia

!ENU#DO#$%&"' New Open Open#as#%ibrar6# Close "a7e "a7e#as Re7ert I8port E9port#!o7ie E9port#I8a:e *;blish#"ettin:s *;blish# *references *;blish *a:e#"et;p *rint#*re7iew *rint "en< *references &ssistant criar novo ar+uivo abrir ar+uivo abrir ar+uivo com biblioteca 2echar ar+uivo salvar ar+uivo salvar ar+uivo como voltar para a 3ltima ve4 +ue salvou ar+uivo importar imagens ou sons e'portar anima.o % ou seja % ar+uivo.s"2 e'portar imagem par5metros para publicar pre2er6ncias para publicar publicar par5metros da p7gina previs.o da impress.o imprimir enviar pre2er6ncias assistente

Curso de Flash 4.0 /

Un<o Re<o C;t Cop6 *aste *aste#in#*lace *aste#"pecial Clear D;plicate "elect#&ll Deselect#&ll Cop6#$ra8es *aste#$ra8es E<it#"68bol E<it#"electe< E<it#&ll Insert#Object %in=s Objeto

voltar 8 ultima modi2ica.o avanar para pr,'ima modi2ica.o recortar copiar colar colar no lugar colar especial deletar duplicar selecionar tudo deselecionar tudo copiar 2rames colar 2rames editar s9mbolo editar sele.o editar tudo inserir objeto

)o#to ir para >55? visuali4ar o tamanho original da anima.o "how#$ra8es e'ibir 2rames "how#&ll e'ibir tudo O;tlines e'ibir contornos $ast &ntialias n.o e'ibir serrilhamento no objeto &ntialias#Te9t n.o e'ibir serrilhamento no te'to Ti8eline e'ibir linha do tempo (or=#&rea e'ibir 7rea de trabalho R;lers e'ibir r guas )ri< e'ibir grade "nap e'ibir im. "how#"hape#'ints e'ibir shape hints% +uando se usa o e2eito 1hape

Con7ert#to#

trans2ormar para s9mbolo


Curso de Flash 4.0 4

"68bol New#"68bol %a6er !otion#);i<e $ra8e Delete#$ra8e

criar novo s9mbolo inserir camada inserir e2eito Motion :uide inserir 2rame ; +uadro < deletar ; +uadro < inserir novamente o mesmo objeto do 3ltimo 2rame ,e6fra8e ; +uadro < +lan=#,e6fra8e inserir um 2rame ; +uadro < va4io Clear#,e6fra8e deletar 2rame ; +uadro < Create#!otion# criar e2eito Motion ="eening Tweenin: "cene inserir cena nova Re8o7e#"cene remover cena Instance $ra8e %a6er "cene !o7ie $ont *ara:raph "t6le ,ernin: Te9t#$iel< mod i2ica mod r i2ica mod r i2ica mod r i2ica mod r i2ica mod r i2ica mod r i2ica mod r i2ica mod r i2ica mod r i2ica "cal espa r e Rot cam ate "cal e# Rot ate# Rot ate# $lip# 0ert $lip# 'ori Re8 o7e# E<it# Cen Re8 o7e# &<<# "ha Re8 o7e# +rin :#to# !o7 !o7 e#

modi2icar escala modi2icar rota.o modi2icar escala e rota.o rotacionar 8 es+uerda rotacionar 8 direita rotacionar 1$0> na vertical rotacionar 1$0> na hori4ontal remover modi2icaes editar centro remover cores adicionar 1hape ?ints ; E2eito 1hape < remover 1hape ?ints ; E2eito 1hape < tra4er para 2rente mandar para tr7s
Curso de Flash 4.0 )

Transfor8

&rran:e

"en <#to#

trancar destrancar tudo otimi4ar

C;r7es

$ra8es

Trace#+it8ap

"6n chro ni@e# "68 bols

reverter 2rames ; +uadros < sincroni4ar s9mbolos

+rea=#&part

modi2i

*la6 Rewin< "tep#$orwar< "tep#+ac=war< Test#!o7ie Test#"cene %oop#*la6bac= Enable#$ra8e# &ctions Enable#+;ttons !;te#"o;n<s +;ttons +;ttons&<7ance< )raphics !o7ie#Clips "o;n<s

rodar anima.o voltar a anima.o ir 8 pr,'ima cena da anima.o voltar 8 3ltima cena da anima.o testar anima.o ; Crtl @ Enter < testar anima.o A selecionar 1> 2rame da Cena ; Enter < ativar aes do 2rame ativar botes parar todos os sons botes botes avanados gr72icos trechos de animaes sons

Curso de Flash 4.0 B

New#(in<ow &rran:e#&ll Casca<e Toolbar e'ibir os 9cones das 2erramentas Object Inspectors $ra8e Transfor8 "cene )enerator

Controler Colors O;tp;t )enerator# Objects %ibrar6

abrir objetos do :enerator % caso abrir sua biblioteca

$lash#'elp#Topics t,picos de ajuda sobre o Flash Re:ister#$lash registrar o Flash on line $lash#De7elopers# visitar o site do Centro de Cesenvolvedores de Flash on Center line %essons lies "a8ples e'emplos &bo;t#$lash sobre o Flash $ERR&!ENT&"#DO#$%&"'

=odas as 2erramentas do Flash possuem 2erramentas au'iliares $ERR&!ENT&#&RRO( ; 1E=D < E selecionar objeto $erra8entas#&;9iliares#<a#"eta "nap F &m. % para desenhar pol9gono +uadrado e oval per2eitos manter a 2erramenta im. ativada
Curso de Flash 4.0 G

"8ooth#F suavi4ar o contorno "trai:then F modi2icar cantos do contorno Rotate F rotacionar objeto "cale F aumentar ou diminuir tamanho do objeto Cuplo cli+ue sobre objeto F seleciona todo o objeto Hm cli+ue sobre objeto F seleciona somente a parte do objeto +ue est7 sendo clicada 1hi2t @ cli+ue F cli+ue nas partes do objeto +ue +ueira adicionar na sele.o

$ERR&!ENT&#%&""O#A#%&O#B E seleciona parte do objeto com a mesma tonalidade ou seleciona parte do objeto manualmente

$erra8entas#&;9iliares#<o#%aCo !a:ic#(an< ; *arinha M7gica < E seleciona parte do objeto com a mesma tonalidade !a:ic#(an<#*roperties ; -ropriedades da *arinha M7gica < E determina 7rea de abrang6ncia da sele.o *ol6:on#!o<e ; *arinha M7gica -oligonal <E seleciona manualmente parte do objeto

$ERR&!ENT&#%INE#A#%IN'&#B#E desenhar linha

$erra8entas#&;9iliares#<a#%inha %ine#Color E Cor do contorno "tro=e#color#foc;s F


Curso de Flash 4.0 $

%ine#Thic=ness F =ipos de Contornos %ine#"t6le F Estilo de Contornos

$ERR&!ENT&#TE2T ; =EI=J < E inserir te'to

$erra8entas#&;9iliares#<o#Te9to $ont F tipo de 2onte $ont#"i@e F tamanho da 2onte Te9t#Color F Cor do =e'to +ol< F (egrito Italic F &t7lico &li:n8ent F Dlinhamento 0 8 es+uerda % centrali4ado % 8 direita e justi2icado *ara:raphs F redimensionar par7gra2os Te9t#$iel< F &nserir campo de preenchimento para 2ormul7rios

$ERR&!ENT&#O0&%#E inserir pol9gonos redondos

$erra8entas#&;9iliares#<a#O7al %ine#Color E Cor do contorno "tro=e#Color#$oc;s F


Curso de Flash 4.0 #

%ine#Thic=ness F =ipos de Contornos %ine#"t6le F Estilo de Contornos $ill#Color F Cor do preenchimento $ill#Color#$oc;s F

$ERR&!ENT&#RECT&N)%E ; KE=L(:HMJ < E inserir pol9gono retangular

$erra8entas#&;9iliares#<o#RetDn:;lo %ine#Color E Cor do contorno "tro=e#Color#$oc;s F %ine#Thic=ness F =ipos de Contornos %ine#"t6le F Estilo de Contornos $ill#Color F Cor do preenchimento $ill#Color#$oc;s F Ro;n<#Rectan:le#Ra<i;s F &nserir cantos arredondados para pol9gono retangular

Curso de Flash 4.0 10

$ERR&!ENT&#*ENCI% ; MN-&1 < E desenhar 8 m.o livre $erra8entas#&;9iliares#<o#%Epis *encil#!o<e F =ipos de l7pis O 1traigthen F O 1mooth F O &nP E =inta (aPin %ine#Color E Cor do contorno "tro=e#Color#$oc;s F %ine#Thic=ness F =ipos de Contornos %ine#"t6le F Estilo de Contornos

$ERR&!ENT&#+RU"' ; -&(CEM < E desenhar com pincel $erra8entas#&;9iliares#<o#*incel +r;sh#!o<e#: O -aint (ormal F pintar normal O -aint Fills F pintar preenchimentos O -aint Qehind F pintar atr7s O -aint 1election F pintar sele.o O -aint &nside F pintar dentro $ill#Color#F cor de preenchimento +r;sh#"i@e#F tamanho do pincel +r;sh#"hape#F tipo de pincel

Curso de Flash 4.0 11

$ERR&!ENT&#N&N,IN E pintar contornos

$erra8entas#&;9iliares#<o#Nan=in %ine#Color E Cor do Contorno "tro=e#Color#$oc;s F %ine#Thic=ness F =ipos de Contornos %ine#"t6le F Estilo de Contornos

$ERR&!ENT&#*&INT#+UC,ET ; Qalde de =inta < E pintar parte de dentro do objeto $erra8entas#&;9iliares#<o#+al<e#<e#Tinta $ill#Color F Cor de preenchimento )ap#"i@e#- ; Controle de -reenchimento < O ConRt Close :aps E n.o pinta dentro da imagem +ue tiver o caminho aberto ; path < do pol9gono O Close 1mall :aps E pinta dentro imagem +ue tiver um pe+ueno caminho aberto ; path < do pol9gono O Close Medium :aps E pinta dentro imagem +ue tiver caminho m dio aberto ; path < do pol9gono O Close Marge :aps E pinta dentro imagem +ue tiver um grande caminho aberto ; path < do pol9gono
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Transfor8#$ill#F em cores gradientes determinar posi.o da lu4

$ERR&!ENT&#DRO**ER ; Conta :otas < E captar cor usada no objeto $ERR&!ENT&#ER&"ER ; Qorracha < Ferramentas Du'iliares da Qorracha Eraser#!o<e F =ipos de Qorracha 0 O Erase (ormal F borracha normal O Erase Fills F apagar preenchimentos O Erase Mine F apagar linhas O Erase 1elected Fills F apagar preenchimentos selecionados O Erase &nside F apagar dentro do objeto $a;cet#E =orneira E apagar 7reas 2echadas do preenchimento Eraser#"hape F =ipos de Qorracha

$ERR&!ENT&#'&ND ; M.o < E movimentar objeto $ERR&!ENT&#GOO! E visuali4ar objeto

$erra8entas#&;9iliares#<o#Goo8 Goo8#A#H#B#E para ampliar visuali4a.o do objeto Goo8#A#-#B#E para redu4ir visuali4a.o do objeto

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OUTR&"#$ERR&!ENT&" $ERR&!ENT&#*&R&#CORE"#E!#)R&DIENTE Cli+ue no 9cone Fill Color ; Cor de -reenchimento < Cli+ue no 9cone :radiente Dbrir7 Cai'a de Ci7logo S :radiente 0 1. 2. /. 4. ). B. G. Cli+ue em (e" ; (ovo < para criar novo gradiente ; opcional < Formas de :radiente 0 %inear#o;#Ra<ial -aletas de cores Cores em K:Q A caso ; ' < ?e' E Cores em ?e'agonal 1eletor de Cores &ntensidade da Cor Jutras 2ormas da Cor 0 &<<#Colors E adicionar cor Replace#Colors E recolocar cor %oa<#Defa;lt#Colors E carregar cores de2ault "a7e#Colors E salvar cor "a7e#as#Defa;lt E salvar cor como de2ault Clear#Colors E deletar cor (eb#I>J E usar 21B cores para !eb "ort#b6#Color E tipo de cor

Curso de Flash 4.0 14

$ERR&!ENT&#TR&N"$OR!#$I%% para mudar posi.o da lu4 no objeto Cli+ue na 2erramenta =rans2orm Fill Cli+ue sobre o objeto e movimente as arestas para modi2icar a luminosidade Ceselecione a 2erramenta =rans2orm Fill CEN&"#E#"!+O%O" "cene#> E *isuali4a Cena

1. 2. /. 4.

-ara adicionar nova Cena 0 &nsert S 1cene 1eleciona 19mbolo para ser reeditado -ara criar novo s9mbolo 0 &nsert S (e" 1Tmbol ou 1eleciona objeto S F$

"68bol#> E 1eleciona 19mbolo para ser reeditado -ara criar novo s9mbolo 0 &nsert S (e" 1Tmbol ou 1eleciona objeto S F$ "68bol#E *isuali4a 19mbolo %&KER#C&!&D& Olho E visuali4ar o esconder laTer Ca<ea<o E trancar ou destrancar laTer 1;a<ra<o E e'ibir ou n.o somente os contornos do laTer

&<<#%a6er ; 2olha branca < E adicionar laTer ; camada < &<<#%a6er#);i<e ; 2olha lil7s < E adicionar laTer guide % usado no e2eito Ddd Motion :uide
Curso de Flash 4.0 1)

Delete#%a6er#E deletar laTer ; camada < $R&!E"#-#1U&DRO"

Center#$ra8e E Frame +ue est7 sendo selecionado Onion#"=in ; Casca de Cebola < E para 2a4er Ddd Motion :uide Onion#"=in#O;tlines ; Contornos da Casca de Cebola < E para visuali4ar os contornos do Ddd Motion :uide E<it#!;ltiples#$ra8es ; Edita M3ltiplos Frames < E para selecionar os 2rames +ue ser.o editados em Ddd Motion :uide !o<if6#Onion#!ar=ers ; Modi2ica Marcadores da Cebola < 0 O Dl"aTs 1ho" maPers E e'ibir sempre os marcadores O Dnchor Jnion E e'ibir cebola ancora O Jnion 2 E e'ibir cebola dois O Jnion ) E e'ibir cebola cinco O Jnion Dll E e'ibir todas as cebolas > E determina +uantos 2rames tem a anima.o >I.5#fps E determina +uantos 2rames U segundo 5.5s E determina o tempo de dura.o da anima.o CONCEITO"#$UND&!ENT&I" TI!E%INE#-#%IN'&#DO#TE!*O +olinha#preta#-#,e6fra8e % isto % h7 desenho na linha do tempo V 1 +olinha#branca#-#+lan=#,e6fra8e % isto % n.o h7 desenho na linha do tempo V ) %inha#preta#-#$ra8e % isto % repete a pen3ltima linha do tempo na linha V 10 +ue pode ser um PeT2rame ou blanP PeT2rame &%IN'&!ENTO#DE#DE"EN'O -ara alinhar S seleciona o desenho S Crtl#,#o;##!o<if6#L#&li:n

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Dlinhamento pode ser na *ertical % ?ori4ontal e =amanho da Nrea de =rabalho ; Match 1i4e < 2 E n.o alinha desenho "pace#E7entl6 E alinha o espao entre desenhos Cr;@ +ue est7 no Match 1i4e E e'pande o objeto para o tamanho da tela &li:n#to#*a:e E alinha o desenho no meio da Nrea de =rabalho T&!&N'O#D&#.RE&#DE#TR&+&%'O

-ara modi2icar o tamanho da 7rea de trabalho S cli+ue em >I.5#fps $ra8e#Rate E de2ine +uantos 2rames por segundo % por de2ault 12.0 Di8ensions E de2ine as dimenses da 7rea de trabalho !atch#-#*rinter E de2ine tamanho e'ato da impress.o !atch#-#Contents E reajusta o tamanho da tela para somente o espao +ue 2oi ocupado a anima.o )ri<#"pacin: E de2ine tamanho da grade )ri< E e'ibir ou n.o a grade para au'iliar a desenhar a anima.o Colors#-#)ri< E de2ine a cor da grade Colors#-#+ac=:ro;n< E de2ine a cor do 2undo da anima.o TMCNIC&#*&R&#!ODI$IC&R#$OR!&#DO#DE"EN'O 1. Cesenhe uma bola 2. Cli+ue na 2erramenta seta ; Drro" < e arraste uma das bordas para 2ora para rede2inir 2orma do desenho E$EITO#T(EENIN)#!OTION J e2eito !otion#Tweenin: a anima.o de um objeto em duas se+u6ncias em linha reta RotaCNo 0 &;to8atic ; Dutom7tica < % Cloc=wise ; 1entido DntiE?or7rio < e Co;ntercloc=wise ; 1entido ?or7rio < A Easin: ; Dcelera.o < E2ERCCIO#5>#-#!OTION#CO!#O+3ETO 1. Cesenhe uma bola 2. Cli+ue na 2erramenta Drro" ; 1eta < A
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/. Cli+ue duas ve4es sobre a bola para selecionar toda a bola ; contorno e preenchimento < 4. Dperte a tecla F$ para trans2ormar a bola em s9mbolo ). Dbrir7 uma Cai'a de Ci7logo 0 (ame 0 bola A behavior 0 graphic A Jbserve +ue +uando se cria um s9mbolo % aparece um sinal ; @ < dentro do objeto B. 1elecione a linha do tempo V )0 G. &nsira um PeT2rame na linha do tempo V )0 ou seja aperte a tecla FB ou bot.o direito do mouse S &nsert S WeT2rame $. Xuando se insere um PeT2rame% estamos repetindo o objeto do 2rame anterior A mas para +ue haja anima.o devemos mudar a posi.o do objeto re2erente a linha do tempo V )0 % no caso a bola A para outra posi.o #. 1elecione a linha do tempo V 1 A bot.o direito do mouse S Create Motion ="eening % para inserir o e2eito t"eening motion A observe +ue na linha do tempo entre a linha 1 at 4# 2oi e'ibido uma linha em cor preta% signi2icando +ue nesta etapa da anima.o h7 um ="eening Motion 10.1alve sua anima.o % neste caso % e'er01.2la 11.?7 duas maneiras de e'portar a anima.o ou seja para rodar a anima.o 0 Crtl @ Enter S e'er01.2la se trans2orma em e'er01.s"2 ou File S E'port Movie S e'er01.2la se trans2orma em e'er01.s"2 12.-ara voltar 8 7rea de trabalho S Crtl @ F4 E2ERCCIO#5I#-#!OTION#CO!#TE2TO 1. 1elecione a 2erramenta =e't ; =e'to < A Escolha 2onte Drial QlacP% tamanho 2$ e cor a4ul 2. Cigite a palavra 0 FMD1? /. Cli+ue na 2erramenta Drro" ; 1eta < A Cli+ue sobre o te'to 4. Dperte a tecla F$ para trans2ormar o te'to em s9mbolo ). Dbrir7 uma Cai'a de Ci7logo 0 (ame 0 te'to A behavior 0 graphic A Jbserve +ue +uando se cria um s9mbolo % aparece um sinal ; @ < dentro do te'to B. 1elecione a linha do tempo V )0 G. &nsira um PeT2rame na linha do tempo V )0 ou seja aperte a tecla FB ou bot.o direito do mouse S &nsert S WeT2rame $. Xuando se insere um PeT2rame% estamos repetindo o objeto do 2rame anterior A mas para +ue haja anima.o devemos mudar a posi.o do objeto re2erente a linha do tempo V )0 % no caso o te'to A para outra posi.o #. 1elecione a linha do tempo V 1 A 1elecione o te'to S Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate A 1cale 0 10 e Kotate 0 0 10.1elecione a linha do tempo V 1 A bot.o direito do mouse S Create Motion ="eening % para inserir o e2eito t"eening
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motion A observe +ue na linha do tempo entre a linha 1 at 4# 2oi e'ibido uma linha em cor preta% signi2icando +ue nesta etapa da anima.o h7 um ="eening Motion 11.1alve sua anima.o % neste caso % e'er02.2la 12.?7 duas maneiras de e'portar a anima.o ou seja para rodar a anima.o 0 O Crtl @ Enter S e'er02.2la se trans2orma em e'er02.s"2 ou O File S E'port Movie S e'er02.2la se trans2orma em e'er02.s"2 1/.-ara voltar 8 7rea de trabalho S Crtl @ F4 E2ERCCIO##5O##-#!OTION#CO!#TE2TO#E#O+3ETO 1. 1elecione a 2erramenta Jval A Escolha contorno em preto e preenchimento em a4ul claro 2. Cesenhe uma bola no lado es+uerdo% na parte superior /. Cli+ue na 2erramenta Drro" ; 1eta < A Cli+ue duas ve4es sobre a bola para selecionar toda a bola ; contorno e preenchimento < 4. Dperte a tecla F$ para trans2ormar a bola em s9mbolo ). Dbrir7 uma Cai'a de Ci7logo 0 (ame 0 bola1 A behavior 0 graphic A Jbserve +ue +uando se cria um s9mbolo % aparece um sinal ; @ < dentro do objeto B. Cli+ue sobre a bola1 com o bot.o direito do mouse S -roperties G. Colors E22ects S Dlpha S Dlpha 0 40 $. 1elecione a linha do tempo V )0 S FB para inserir PeT2rame #. Crtl @ W para centrali4ar a bola 0 *ertical S Dlign S selecione o terceiro bot.o A ?ori4ontal S Dlign S selecione o terceiro bot.o A Match 1i4e S selecione o primeiro bot.o ; ' < A ; ' < mar+ue Dlign to -age 10.Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 0 1cale 0 #00 A Kotate 0 0 11.Cli+ue duas ve4es sobre o laTer 1 e renomeie para bola1 12.Cli+ue no 9cone Ddd MaTer ; 2olha branca < criando o laTer 2 1/.Cli+ue duas ve4es sobre o laTer 2 e renomeie para te'to1 14.1elecione a linha do tempo V 1 1).1elecione a 2erramenta =e't ; =e'to < A 2onte 0 verdana A tamanho 4$ A cor 0 vinho Cigite 0 =E1=D(CJ 1B.Crtl @ W para centrali4ar o te'to 0 *ertical S Dlign S selecione o terceiro bot.o A ?ori4ontal S Dlign S selecione o terceiro bot.o A Match 1i4e S selecione o primeiro bot.o ; ' < A ; ' < mar+ue Dlign to -age 1G.1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < A Cli+ue sobre o te'to
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1$.Dperte a tecla F$ para trans2ormar o te'to em s9mbolo 1#.Dbrir7 uma Cai'a de Ci7logo 0 (ame 0 te'to1 A behavior 0 graphic A Jbserve +ue +uando se cria um s9mbolo % aparece um sinal ; @ < dentro do te'to 20.1elecione a linha do tempo V )0 S FB para inserir PeT2rame 21.1elecione a linha do tempo V 1 22.1elecione o te'to S Modi2T S =rans2orm S Flip *ertical 2/.Cli+ue sobre a linha do tempo 1 S bot.o direito do mouse S Create ="eening 24.1alve o ar+uivo como e'er0/.2la 2).Crtl @ Enter e teste sua anima.o 2B.Crtl @ F4 para voltar a 7rea de trabalho E2ERCCIO#54#-#!OTION#CO!#C%OC,(I"E 1. Cli+ue duas ve4es no 9cone 12.0 2ps QacPground mude o 2undo da anima.o para preto 2. Cesenhe uma bolinha com a cor a4ul /. 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < e cli+ue sobre a borda da bolinha A delete a borda 4. Cli+ue sobre a bolinha S Crtl @ C para duplicar ). Hsando seu teclado % cli+ue na tecla das setinhas e arraste sua bolinha para 2ora B. -inte a segunda bolinha de verde G. 1elecione a bolinha verde S Crtl @ C para duplicar $. Hsando seu teclado % cli+ue na tecla das setinhas e arraste sua bolinha para 2ora #. -inte a terceira bolinha de vermelho 10.1elecione a bolinha vermelha S Crtl @ C para duplicar 11.Hsando seu teclado % cli+ue na tecla das setinhas e arraste sua bolinha para 2ora 12.-inte a +uarta bolinha de ro'o 1/.1elecione a bolinha ro'a S Crtl @ C para duplicar 14.Hsando seu teclado % cli+ue na tecla das setinhas e arraste sua bolinha para 2ora 1).-inte a +uinta bolinha de laranja 1B.1elecione a bolinha laranja S Crtl @ C para duplicar 1G.Hsando seu teclado % cli+ue na tecla das setinhas e arraste sua bolinha para 2ora 1$.-inte a se'ta bolinha de amarelo 1#.1elecione cada bolinhas separadamente e 2aa um c9rculo com elas usando a tecla das setinhas do seu teclado 20.1elecione todas as bolinhas S F$ para trans2ormar em s9mbolo 21.(ame 0 bolinhas A behavior 0 graphic 22.1elecione a linha do tempo V 40 S FB para inserir PeT2rame 2/.1elecione a linha do tempo V 1 S Create Motion ="eening 24.Cli+ue o bot.o direito do mouse sobre a linha do tempo V 1 S -roperties 2).="eening S Motion S Kotate 0 ClocP"ise e digite ### times ; ve4es < A (o item Easing ; acelera.o < 0
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&n S a anima.o 2ica r7pida e no 2inal devegar Jut S a anima.o 2ica devegar e no 2inal r7pida :eralmente dei'ar em de2ault% isto % no meio entre &n e Jut 2B.1alve o ar+uivo como e'er04.2la 2G.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 2$.Crtl @ F4 para voltar a 7rea de trabalho E2ERCCIO#5P#-#E$EITO#$&DE#CO!#TE2TO 1. Cli+ue duas ve4es no 9cone 12.0 2ps QacPground mude o 2undo da anima.o para preto 2. 1elecione a 2erramenta =e't ; =e'to < A 2onte 0 arial blacP A tamanho 4$ A cor 0 branco A digite 0 FMD1? /. 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < Cli+ue sobre o te'to 4. Dperte a tecla F$ para trans2ormar o te'to em s9mbolo ). Dbrir7 uma Cai'a de Ci7logo 0 (ame 0 te'to2 A behavior 0 graphic A Jbserve +ue +uando se cria um s9mbolo % aparece um sinal ; @ < dentro do te'to B. 1elecione a linha do tempo V )0 S FB para inserir PeT2rame G. 1elecione a linha do tempo V 1 S Create Motion ="eening $. Cli+ue sobre o te'to com o bot.o direito do mouse S -roperties #. Colors E22ects S Dlpha S Dlpha 0 0 10.1alve o ar+uivo como e'er0).2la 11.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 12.Crtl @ F4 para voltar a 7rea de trabalho E$EITO#&DD#!OTION#)UIDE J e2eito Ddd Motion :uide a maneira +ue voc6 cria os caminhos por onde passar7 sua anima.o %mas para +ue ocorra o Ddd Motion :uide% voc6 deve criar primeiramente o Motion ="eening ; con2orme mencionamos no cap9tulo anterior < E2ERCCIO#5J##-#&DD#!OTION#)UIDE 1. Cesenhe uma bola Cli+ue na 2erramenta Drro" ; 1eta < A 2. Cli+ue duas ve4es sobre a bola para selecionar toda a bola ; contorno e preenchimento < /. Dperte a tecla F$ para trans2ormar a bola em s9mbolo
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4. Dbrir7 uma Cai'a de Ci7logo 0 (ame 0 bola A behavior 0 graphic A Jbserve +ue +uando se cria um s9mbolo S aparece um sinal ; @ < dentro do objeto ). 1elecione a linha do tempo V )0 B. &nsira um PeT2rame na linha do tempo V )0 ou seja aperte a tecla FB ou bot.o direito do mouse S &nsert S WeT2rame G. Xuando se insere um PeT2rame% estamos repetindo o objeto do 2rame anterior A mas para +ue haja anima.o devemos mudar a posi.o do objeto re2erente a linha do tempo V )0 % no caso a bola A para outra posi.o $. 1elecione a linha do tempo V 1 A bot.o direito do mouse S Create Motion ="eening % para inserir o e2eito t"eening motion A observe +ue na linha do tempo entre a linha 1 at 4# 2oi e'ibido uma linha em cor preta% signi2icando +ue nesta etapa da anima.o h7 um ="eening Motion #. Cli+ue na 2olha lil7s ; Ddd :uide < 10.Cli+ue no 9cone Edit Multiple Frames ; Editar m3ltiplos 2rames < 11.(a linha do tempo ao clicar o 9cone Edit Multiple Frames aparecer7 um marcador em cin4a +ue deve ser arrastado para cada ei'o da anima.o% isto % um para linha do tempo V 1 e o outro para linha V )0 12.Cli+ue na 2erramenta -encil ; M7pis < e escolha o modo 1mooth ; traado suave < 1/.Ds duas bolas devem estar selecionada 14.1elecione a 2erramenta im. 1).Cesenhe o caminho por onde passar7 a bola % iniciando dentro do sinal ; @ < de uma das bolas e terminando no ei'o ; @ < da outra bola 1B.1empre ao terminar o Ddd Motion :uide S desativar o 9cone Edit Multiple Frames 1G.1alve sua anima.o% neste caso% e'er0B.2la 1$.?7 duas maneiras de e'portar a anima.o ou seja para rodar a anima.o 0 O Crtl @ Enter ou O File S E'port Movie 1#.-ara voltar 8 7rea de trabalho S Crtl @ F4 E2ERCCIO#5Q##D&N&#D&"#%ETR&" 1. 2. /. 4. ). B. G. $. Cigite em Drial QlacP A tamanho 4$ % a4ul %a palavra 0 D M J K ; com espao < 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < Crtl @ W para centrali4ar no meio na p7gina Mantenha o te'to selecionado S Ctrl @ Q ou Modi2T S QreaP Dpart% para trans2ormar o te'to em imagem 1elecione somente a letra D S F$ S sTmbol 0 D A behavior 0 graphic 1elecione somente a letra M e usando a 2erramenta balde% pois a palavra dei'ou de ser te'to e uma imagem e pinte de vermelho Mantenha o M selecionado S F$ S sTmbol 0 M A behavior 0 graphic 1elecione somente a letra J e usando a 2erramenta balde% pois a palavra dei'ou de ser te'to e uma imagem e pinte de verde
Curso de Flash 4.0 22

#. Mantenha o J selecionado S F$ S sTmbol 0 J A behavior 0 graphic 10.1elecione somente a letra K e usando a 2erramenta balde% pois a palavra dei'ou de ser te'to e uma imagem e pinte de laranja 11.Mantenha o K selecionado S F$ S sTmbol 0 K A behavior 0 graphic 12.1elecione a linha do tempo V 1 S bot.o direito do mouse S CopT Frame ; Copiar Frame < 1/.Cli+ue no 9cone Ddd MaTer ; Ddicionar MaTer < tr6s ve4es % pois a palavra tem +uatro letras e como j7 t9nhamos um laTer% precisamos de mais tr6s laTers 14.1elecione a linha do tempo V 1 de cada laTer r cemEcriado separadamente S bot.o direito do mouse S -aste Frame ; Colar Frame < 1).Cli+ue duas ve4es sobre o primeiro laTer e renomeie para D 1B.Cli+ue duas ve4es sobre o segundo laTer e renomeie para M 1G.Cli+ue duas ve4es sobre o terceiro laTer e renomeie para J 1$.Cli+ue duas ve4es sobre o +uarto laTer e renomeie para K 1#.1elecione a linha do tempo V )0 dos +uatro laTers S FB para inserir PeT2rame 20.Cli+ue no 9cone olho para esconder o laTer M % J % K 21.1elecione a linha do tempo V 1 do laTer D 22.1elecione na 7rea de trabalho as letras M % J % K S delete 2/.1elecione a linha do tempo V )0 do laTer D 24.1elecione na 7rea de trabalho as letras M % J % K S delete 2).Mantendo a linha do tempo 1 colo+ue a letra D na parte superior 8 direita da tela 2B.Cli+ue na linha do tempo V 1 S bot.o direito do mouse S Create ="eening 2G.Cli+ue na 2olha lil7s ; Ddd :uide < 2$.Cli+ue no 9cone Edit Multiple Frames ; Editar m3ltiplos 2rames < 2#.(a linha do tempo ao clicar o 9cone Edit Multiple Frames aparecer7 um marcador em cin4a +ue deve ser arrastado para cada ei'o da anima.o% isto % um para linha do tempo V 1 e o outro para linha V )0 /0.1elecione a letra D nas duas posies /1.1elecione a 2erramenta im. /2.1elecione a 2erramenta -encil ; M7pis < e desenhe o caminho por onde passar7 a bola % iniciando dentro do sinal ; @ < de um D e terminando no ei'o ; @ < do outro D //.!indo"s S Controller para abrir o Controlador e aperte plaT para testar a movimenta.o da letra D % caso n.o tenha 2eito a movimenta.o desenhada por voc6 S Crtl @ Y e volte a desenhar o caminho novamente /4.1empre ao terminar o Ddd Motion :uide S desativar o 9cone Edit Multiple Frames /).Esconda tamb m o MaTer 0 :uide D /B.Kepita o mesmo procedimento com as outras letras% escondendo sempre os laTers das letras +ue n.o esteja trabalhando A siga as instrues dos itens 20 ao // % selecionando em cada letra na linha do tempo V 1 com posies di2erentes. /G.=erminando todas as letras cli+ue no olho para visuali4ar todos os laTers /$.1alve sua anima.o% neste caso % e'er0G.2la /#.Crtl @ Enter
Curso de Flash 4.0 2/

40.-ara voltar 8 7rea de trabalho S Crtl @ F4 E$EITO#"'&*E J e2eito 1hape trans2orma um objeto em outro% conhecido tamb m como morphing A Os#objetos#nNo#po<e8#ser#sR8bolos =ipos de Mistura ; Qlend =Tpe <0 Distrib;ti7e E os desenhos dos 2rames do meio da anima.o 2icam irregulares e suaves &n:;lar E os desenhos dos 2rames do meio da anima.o mant m as linhas e os cantos Easin: ; Dcelera.o < E$EITO#&DD#"'&*E#'INT" -ara controlar melhor a de2orma.o do morphing usado o E2eito Ddd 1hape ?ints atrav s de marcadores % mas ele s, 2unciona se criar primeiro um shape entre dois objetos

E2ERCCIO#5S#-##"'&*E#CO!#*O%)ONO" 1. Cesenhe um +uadrado 2. Cli+ue na 2erramenta Drro" ; 1eta < A 1elecione o contorno do +uadrado e delete /. 1elecione a linha do tempo V 1) S FB para inserir um WeT2rame 4. Cli+ue na 2erramenta do im. ativa para +ue ela esteja ativada ). Cesenhe um tri5ngulo sobre o +uadrado e pinte de outra cor B. 1elecione as partes restantes do +uadrado e o contorno do tri5ngulo e delete G. 1elecione a linha do tempo V /0 S FB para inserir um WeT2rame $. Cesative a 2erramenta im. #. Cesenhe uma bola sobre o tri5ngulo 10.1elecione as partes restantes do tri5ngulo e o contorno da bola e delete 11.1elecione a linha do tempo V 1 at 2# 12.Qot.o direito do Mouse S -roperties S ="eening S 1hape S Cistributive 1/.1alve sua anima.o % neste caso % e'er0$.2la 14.Crtl @ Enter
Curso de Flash 4.0 24

1).-ara voltar 8 7rea de trabalho S Crtl @ F4 E2ERCCIO#5T#-#E$EITO#DE#I!&)E!#CO!#TE2TO 1. File S &mport e importe uma imagem com e'tens.o png e G2 dpi de resolu.o 2. 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < /. 1elecione a imagem S Crtl @ Q ou Modi2T S QreaP Dpart para trans2ormar a imagem em bitmap 4. &nsira um PeT2rame na linha do tempo V )0 ). Ceselecione a imagem B. Cigite sobre a imagem 0 E F E & = J em arial bacP% 4$ e pinte de uma cor G. Cli+ue sobre a imagem e delete $. 1elecione o te'to S Crtl @ Q ou Modi2T S QreaP Dpart para trans2ormar o te'to em bitmap #. 1elecione a linha do tempo V 1 at 4# 10.Qot.o direito do Mouse S -roperties S ="eening S 1hape S Dngular 11.1alve sua anima.o % neste caso% e'er0#.2la 12.Crtl @ Enter 1/.-ara voltar 8 7rea de trabalho S Crtl @ F4 E2ERCCIO#>5##-#&DD#"'&*E#'INT"#CO!#*O%)ONO 1. Cesenhe uma +uadrado 2. Cli+ue na 2erramenta Drro" ; 1eta < A 1elecione o contorno do +uadrado e delete /. 1elecione a linha do tempo V /0 S FB para inserir um WeT2rame 4. Cli+ue na 2erramenta do im. para desativar ). Cesenhe uma bola sobre o +uadrado B. 1elecione as partes restantes do +uadrado e o contorno da bola e delete G. 1elecione a linha do tempo V 1 at 2# $. Qot.o direito do Mouse S -roperties S ="eening S 1hape S Cistributive #. 1elecione a linha do tempo V 1 10.Modi2T S =rans2orm S Ddd 1hape ?ints A ser7 e'ibido uma bola amarela com a letra D 11.Drraste o D para uma e'tremidade do +uadrado 12.Cli+ue sobre D S bot.o direito do mouse S Ddd ?ints ; Ddicionar ?ints < 1er7 e'ibido uma bola amarela com a letra Q 1/.Drraste o Q para uma e'tremidade do +uadrado 14.Kepita as instrues mencionadas nos itens 12 8 14 e insira os hints C % C % E 1).1elecione a linha do tempo V /0 1B.1er7 e'ibido uma bola verde E no meio do pol9gono % arraste para e'tremidade cada hints
Curso de Flash 4.0 2)

1G.1alve sua anima.o % neste caso % e'er10.2la 1$.Crtl @ Enter 1#.-ara voltar 8 7rea de trabalho S Crtl @ F4

"!+O%O" Js s9mbolos podem ser 0 graphic ; gr72ico < % button ; bot.o < e movie clip ; pe+uena anima.o < %I+R&RIE" est.o as bibliotecas do Flash b;ttons ; botes < b;ttons-a<7ance< ; botes avanados < :raphics#; gr72icos < 8o7ie#clips ; pe+uenas animaes < so;n<s ; sons <

(INDO("#L#%I+R&RK onde 2ica arma4enado os s9mbolos criados por voc6 $ile#L#I8port ; Dr+uivo S &mportar < +uando se importa uma imagem% o Flash 2a4 uma c,pia automaticamente na sua biblioteca

CO!O#*ER"ON&%IG&R#"U&#%I+R&RK#; Qiblioteca < Caso voc6 +ueira arma4enar seus s9mbolos pre2eridos de maneira personali4ada
Curso de Flash 4.0 2B

1. Crie um ar+uivo novo no Flash 2. 1alve com seu nome 0 e'emplo 0 beto.2la em Dr+uivos de -rogramas ou -rogram Files S Macromedia S Flash 4 S Mibraries /. Crie seus s9mbolos pre2eridos e salve seu ar+uivo 4. Feche seu ar+uivo personali4ado ). Crie uma nova anima.o B. Mibraries S seuZnome ; neste caso beto < G. Escolha o s9mbolo +ue +ueira inserir na nova anima.o CO!O#CRI&R#U!#"!+O%O 1. 2. /. 4. ). B. !indo" S MibrarT ; [anela S Qiblioteca < Jptions S (e" 1Tmbol ; Jp.o S (ovo 19mbolo < (ame 0 digite o nome s9mbolo Qehavior 0 escolha o tipo do s9mbolo Cesenhe um s9mbolo =erminado a edi.o do s9mboloA cli+ue em Edit 1cene ; Editar Cena < A caso +ueira voltar na edi.o do s9mbolo S Edit 1Tmbols ; Editar 19mbolo < G. Jbserve +ue o s9mbolo rec m constru9do 2ica automaticamente dentro da MibrarT ; Qiblioteca < $. -ara inserir o s9mbolo para Cena 0 selecione na MibrarT o s9mbolo A cli+ue no desenho do s9mbolo e arraste para sua Cena

OUTR&"#$ERR&!ENT&"#*&R&#"!+O%O" New#"68bol S criar novo s9mbolo New#$ol<er S criar nova pasta *roperties S propriedades do s9mbolo Delete S deletar s9mbolo

1ubir ou descer para o pr,'imo s9mbolo Dumentar a 7rea de visuali4a.o sobre os s9mbolos Ciminuir a 7rea de visuali4a.o sobre os s9mbolos &r para o primeiro s9mbolo

Curso de Flash 4.0 2G

O*TION"#-#O*/E"#DO#"!+O%O New#"68bol E criar novo s9mbolo New#$ol<er E criar nova pasta % ou seja % serve para organi4ar os s9mbolos por categorias Rena8e E renomear s9mbolo !o7e#to#New#$ol<er E mover para nova pasta D;plicate#E duplicar s9mbolo Delete E deletar s9mbolo E<it E editar s9mbolo *roperties E propriedades do s9mbolo "elect#Un;se<#ite8s E selecionar s9mbolos +ue n.o est.o sendo usados Up<ate E atuali4ar s9mbolos *la6 E rodar s9mbolo ; movie clip % bot.o e som < E9pan<#$ol<er E e'pandir pasta Collapse#$ol<er E 2echar pasta E9pan<#&ll#$ol<ers E e'pandir todas as pastas Collapse#&ll#$ol<ers E 2echar todas as pastas ,eep#Use#Co;nts#Up<ate ,eep#Use#Co;nts#Now *RO*RIED&DE"#DE#U!#"!+O%O DE$INITION#-#DE$INI O +eha7ior ; Comportamento < E :raphic % Qutton % Movie Clip *la6#!o<e#Option#; maneira para rodar a anima.o < )raphic E determina +uantas ve4es ir7 rodar o s9mbolo gr72ico 0 %oop ; in2initamente < % *la6#Once ; rodar uma ve4 < % "in:le#$ra8e ; s9mbolo 2ica est7tico < +;tton E determina como 2uncionar o bot.o 0 Trac=#as#+;tton % Trac=#as#!en;#Ite8 !o7ie#Clip E determina a inst5ncia de um s9mbolo % ou seja% um s9mbolo movie clip pode ter v7rias inst5ncias % mas com aes di2erentes 0 Instance #Na8e ; (ome da &nst5ncia < "witch#"68bol E<it#"68bol E editar s9mbolo
Curso de Flash 4.0 2$

D;plicate#"68bol E duplicar s9mbolo CO%OR#E$$ECT#-#E$EITO#DE#COR Hm mesmo s9mbolo pode ter cores di2erentes na 7rea de trabalho None E nenhuma mudana da 2orma original do s9mbolo +ri:thness E dar ou retirar brilho do s9mbolo Tint E pintar o s9mbolo de outra cor &lpha E clarear o s9mbolo "pecial E especi2icar a cor em K:Q &CTION#-#& O 1omente o s9mbolo button se d7 uma a.o no pr,prio bot.o % para os outros s9mbolos as aes s.o inseridas na linha do tempo ; outros detalhes sobre as aes% veja o cap9tulo sobre Des < E2ERCCIO#>>#-#"!+O%O#!O0IE#C%I* 1. (este e'emplo vamos criar uma 7rvore de natal 2. File S &mport e importe uma imagem de uma 7rvore em e'tens.o png com resolu.o de G2 dpi /. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol para criar novo s9mbolo 4. (ame0 bolinhas A behavior 0 movie clip ). Cesenhe uma bolinha pe+uena de cor vermelha gradiente B. 1elecione a borda e delete G. Crtl @ W para alinhar a bola no centro ; em cima do sinal @ < *ertical S Dlign S selecione o terceiro bot.o A ?ori4ontal S Dlign S selecione o terceiro bot.o A Match 1i4e S selecione o primeiro bot.o ; ' < A ; ' < mar+ue Dlign to -age $. 1elecione a linha do tempo V 2 S FB ou &nsert S WeT2rame #. Com a 2erramenta balde pinte a bolinha de verde gradiente 10.1elecione a linha do tempo V / S FB ou &nsert S WeT2rame 11.Com a 2erramenta balde pinte a bolinha de cin4a gradiente 12.1elecione a linha do tempo V4 S FB ou &nsert S WeT2rame 1/.Com a 2erramenta balde pinte a bolinha de a4ul gradiente 14.*olte para edi.o da Cena 1 S Edit 1cene 1).Drraste a bolinha movie clip da librarT para a 7rvore por v7rias ve4es
Curso de Flash 4.0 2#

1B.1elecione a linha do tempo V 40 S F) ou &nsert S Frame 1G.1alve o ar+uivo como e'er11.2la 1$.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 1#.Crtl @ F4 para voltar a 7rea de trabalho E2ERCCIO#>I#-#"!+O%O#!O0IE#C%I* 1. (este e'emplo vamos 2a4er a tela de um computador mudar de cor 2. File S &mport e importe uma imagem de computador em e'tens.o png com resolu.o de G2 dpi /. 1elecione a imagem S Crtl Q ou Modi2T S QreaP Dpart para trans2ormar a imagem em bitmap 4. 1elecione a 2erramenta varinha m7gica ). Cli+ue na segunda varinha m7gica S Magic !and -roperties ; -ropriedades da *arinha M7gica < B. =hreshold 0 10 e 1moothing 0 (ormal G. 1elecione a primeira varinha m7gica S Magic !and ; *arinha M7gica < $. Cli+ue sobre a tela da imagem do computador % caso ela n.o selecione toda a tela% volta 8 segunda varinha m7gica e aumente o =hreshold para 20 e assim sucessivamente at +ue selecione toda a tela #. Dperte F$ e trans2orme a tela em s9mbolo movie clip 10.(ame0 tela A behavior 0 movie clip 11.!indo" S MibrarT ; [anela S Qiblioteca < 12.1elecione o s9mbolo tela e cli+ue duas ve4es sobre o desenho da tela 1/.&nsira um PeT2rame na linha do tempo V 2 e pinte de uma outra cor 14.&nsira um PeT2rame na linha do tempo V / e pinte de uma outra cor 1).&nsira um PeT2rame na linha do tempo V 4 e pinte de uma outra cor 1B.*olte para edi.o da Cena 1 S Edit 1cene 1G.1elecione a linha do tempo V )0 S F) ou &nsert S Frame 1$.1alve o ar+uivo como e'er12.2la 1#.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 20. Crtl @ F4 para voltar a 7rea de trabalho +OT O#&NI!&DO E"T.)IO"#DO#+OT O J bot.o tem +uatro est7gios 0

Up E como o bot.o aparece sem passar o mouse


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O7er E como o bot.o aparece +uando o mouse passa por cima do bot.o Down E como o bot.o aparece +uando voc6 clica no bot.o 'it E de2ine a 7rea \ clic7vel \ do bot.o% ou seja% a 7rea em +ue ele acionado Obser7aCNo 0 Xuando se trans2orma um objeto em bot.o % ele tem uma op.o 0 =racPing Jptions +ue possui duas opes 0 =racP as Qutton +ue evita +ue outros botes recebam a D.o \ Jn Mouse Events \ en+uanto o mouse est7 no est7gio do"n A =racP as Menu &tem +ue permite +ue outros botes recebam a D.o \ Jn Mouse Events E Kelease \ E2ERCCIO#>O#-#+OT O#> 1. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 2. (ame 0 bot.o1 A behavior 0 button /. Cesenhe uma bola em a4ul 4. Cli+ue duas ve4es sobre a bola para selecionar o pol9gono e o contorno ). Crtl @ C ou Edit S Cuplicate para duplicar a bola B. Com as setinhas do teclado arraste a c,pia da bola para 2ora totalmente G. Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate $. 1cale 0 #0 A Kotate 0 0 #. Com as setinhas do teclado arraste a c,pia da bola para o meio da primeira bola 10.1elecione a duas bolas S Crtl @ : ou Modi2T S :roup para agrupar as duas bolas% tornandoEas um s, pol9gono 11.Cigite em branco e Drial QlacP no bot.o a palavra E(=KE 12.1elecione o bot.o S Crtl W para centrali4ar no sinal ; @ < o s9mbolo bot.o1 1/.*ertical S Dlign S selecione o terceiro bot.o A ?ori4ontal S Dlign S selecione o terceiro bot.o A Match 1i4e S selecione o primeiro bot.o ; ' < A ; ' < mar+ue Dlign to -age 14.1elecione a linha do tempo os est7gios Jver% Co"n e ?it 1).FB ou &nsert S WeT2rame 1B.1elecione na linha do tempo o est7gio Jver 1G.Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1$.1cale 0 120 A Kotate 0 0 1#.1elecione somente a palavra Entre 20.1elecione a 2erramenta de =e'to e tro+ue a cor para amarelo 21.1elecione na linha do tempo o est7gio Co"n 22.Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 2/.1cale 0 $0 A Kotate 0 0 24.1elecione somente a palavra Entre 2).1elecione a 2erramenta de =e'to e tro+ue a cor para verde 2B.Cei'e o est7gio ?it como est7 % ou seja % igual ao est7gio Hp 2G.Cli+ue em 1cene 1 para voltar a Cena 1
Curso de Flash 4.0 /1

2$.Drraste da MibrarT ; Qiblioteca < o desenho do bot.o 1 para 7rea de trabalho 2#.1alve o ar+uivo como e'er1/.2la /0.Crtl @ Enter e teste sua anima.o /1.-asse o mouse sobre o bot.o /2.Crtl @ F4 para voltar a 7rea de trabalho E2ERCCIO#>4#-#+OT O#I 1. 2. /. 4. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol (ame 0 bot.o2 A behavior 0 button 1elecione a 2erramenta Kectangle Cli+ue na 2erramenta au'iliar do ret5ngulo S Kound Kectangle Kadius e no item Corner Kadius digite 10 ). Cesenhe uma ret5ngulo em vermelho B. Cigite em branco e Drial QlacP no bot.o a palavra CDCD1=KJ G. 1elecione o bot.o S Crtl W para centrali4ar no sinal ; @ < o s9mbolo bot.o2 $. *ertical S Dlign S selecione o terceiro bot.o A ?ori4ontal S Dlign S selecione o terceiro bot.o A Match 1i4e S selecione o primeiro bot.o ; ' < A ; ' < mar+ue Dlign to -age #. 1elecione a linha do tempo os est7gios Jver% Co"n e ?it 10.FB ou &nsert S WeT2rame 11.1elecione na linha do tempo o est7gio Jver 12.1elecione somente a palavra CDCD1=KJ 1/.1elecione a 2erramenta de =e'to e tro+ue a cor para a4ul 14.1elecione na linha do tempo o est7gio Co"n 1).1elecione somente a palavra CDCD1=KJ 1B.1elecione a 2erramenta de =e'to e tro+ue a cor para amarelo 1G.Cei'e o est7gio ?it como est7 % ou seja % igual ao est7gio Hp 1$.Cli+ue em 1cene 1 para voltar a Cena 1 1#.Drraste da MibrarT ; Qiblioteca < o desenho do bot.o 2 para 7rea de trabalho 20.1alve o ar+uivo como e'er14.2la 21.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 22.-asse o mouse sobre o bot.o 2/.Crtl @ F4 para voltar a 7rea de trabalho E$EITO#!&",#F#!."C&R& J E2eito de M7scara cria laTers ; camadas < +ue escondem parte de outros laTers +ue estejam abai'o do laTer em +ue 2oi criada a m7scara E2ERCCIO#>P##F#E$EITO#*&DRON&)E!
Curso de Flash 4.0 /2

1. Cli+ue em 12.0 2ps em modi2i+ue o tamanho da anima.o para OI5#9#I45#pi9els 2. 1elecione a 2erramenta +r;sh ; -incel < e pinte com v7rias cores a 7rea de trabalho /. 1elecione a linha do tempo V 40 e insira um 2rame S F) 4. Kenomeie este laTer como padronagem ). &nsira um laTer acima e renomeie de te'to B. Cli+ue no olho para esconder o laTer da padronagem G. *olte ao laTer do te'to e digite a palavra 0 E F E & = J em arial blacP % 2$ $. 1elecione o te'to S F$ para trans2ormar em s9mbolo gr72ico #. Mova o te'to para parte superior 8 es+uerda 10.&nsira um PeT2rame na linha do tempo V 10 e mova o te'to para parte superior 8 direita 11.&nsira um PeT2rame na linha do tempo V 20 e mova o te'to para parte in2erior 8 es+uerda 12.&nsira um PeT2rame na linha do tempo V /0 e mova o te'to para parte superior 8 direita 1/.&nsira um PeT2rame na linha do tempo V 40 e mova o te'to para parte superior 8 es+uerda 14.1elecione a linha do tempo 1 at 4# S Create#Tweenin: 1). Cli+ue no olho novamente do laTer padronagem para +ue ele seja e'ibido 1B.Cli+ue sobre o laTer te'to S bot.o direito do mouse S !as= ; M7scara < 1G.Jbserve +ue automaticamente os dois laTers 2oram trancados ; cadeado < 1$.1alve o ar+uivo como e'er1).2la 1#.Crtl @ Enter para testar a anima.o 20.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho Jbserva.o 0 (este e'emplo podeEse tamb m inserir uma imagem como padronagem% de pre2er6ncia em e'tens.o png com G2 dpi de resolu.o % e 2a4er o mesmo e2eito E2ERCCIO#>J#F#E$EITO#"*OT%I)'T"#F#'O%O$OTE 1. (omeie o laTer de te9to 2. Cesenhe um +uadrado e pinte de cin4a /. Ketire as bordas 4. 1elecione o +uadrado S Crtl @ W ). *ertical S Dlign S mar+ue terceiro bot.o B. ?ori4ontal S Dlign S mar+ue terceiro bot.o G. Match 1i4e S mar+ue o bot.o da cru4 $. ;' < Dlign to -age #. Cigite 0 Testan<o A em Drial QlacP % cor preta e tamanho 2$ 10.1elecione o =e'to S Crtl @ W 11.*ertical S Dlign S mar+ue terceiro bot.o
Curso de Flash 4.0 //

12.?ori4ontal S Dlign S mar+ue terceiro bot.o 1/.Match 1i4e S mar+ue o bot.o do I 14.;' < Dlign to -age 1).1elecione o te'to S F$ S (ame V te'to A behavior V graphic 1B.&nsira um 2rame na linha 40 S F) 1G.&nsira um laTer acima 1$.(omeie o laTer de spot 1#.Cli+ue no l7pis desde laTer S bot.o 8 direita S Modi2T MaTers S ?idden Jthers para esconder o laTer te'to 20.Cesenhe uma bola pintada de a4ul 21.1elecione a bola S F$ S (ame V bola A behavior V graphic 22.Cli+ue no l7pis desde laTer S bot.o 8 direita S Modi2T MaTers S 1ho" Dll para mostrar o laTer te'to 2/.Drraste a bola para antes da palavra =estando 24.&nsira um PeT2rame na linha 40 e arraste a bola para depois da palavra =estando 2).1elecione a linha do tempo 1 S Create#!otion#Tweenin: 2B.Mantendo selecionada a linha do tempo 1 deste laTer ; 1pot < S cli+ue sobre o laTer com bot.o direito do mouse S !as= ; M7scara < 2G.Cli+ue no botNo#>I.5#fps e mude a cor do bacPground para preto 21.1alve o ar+uivo como e'er1B.2la 2$.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 2#.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#>Q#F#!."C&R&#CO!#%I"T&" 1. Cesenhe uma padronagem % ou seja % colunas de duas cores 0 a4ul e mostarda mas aten.o ela tem +ue comear uma cor e terminar as listas com a outra cor 2. &nsira um 2rame na linha do tempo 40 /. 1elecione tudo e agrupe a padronagem Crtl#H#) 4. Crtl @ W para centrali4ar na 7rea de trabalho ). Kenomeie o laTer de pa<rona:e8#> B. 1elecione a padronagem S Crtl @ C para copiar padronagem G. &nsira um laTer acima e renomeie de pa<rona:e8#I $. Esconda o laTer padronagem 1 #. 1elecione a linha do tempo 1 do laTer padronagem 2 10.Crtl @ * para colar a padronagem 11.Mantendo a padronagem seleciona S Crtl @ W para centrali4ar e Modi2T S =rans2orm S Flip ?ori4ontal 12.Esconda o laTer padronagem 2 1/.&nsira outro laTer acima e renomeie de te9to 14.Cigite FMD1? em arial blacP % tamanho 2$ e arraste para o lado es+uerdo 1).1elecione o te'to S F$ e crie um s9mbolo gr72ico
Curso de Flash 4.0 /4

1B.&nsira outro PeT2rame na linha 40 1G.Drraste o te'to para um lado direito /0.1elecione a linha do tempo 1 S Create#!otion#Tweenin: /1.Mantendo selecionada a linha do tempo 1 deste laTer ; 1pot < S cli+ue sobre o laTer te9to com bot.o direito do mouse S !as= ; M7scara < /2.E'iba todos os laTers 22.1alve o ar+uivo como e'er1G.2la //.Crtl @ Enter e teste sua anima.o /4.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#>S#-#E$EITO#0DEO 1. Este e'emplo uma simula.o de uma imagem est7tica trans2ormando numa cena de v9deo % ou seja% n.o uma gi2 animada 2. J tamanho do ar+uivo ser7 de 200 ' 1)0 /. File S &mport e importe uma imagem com e'tens.o png % resolu.o G2 dpi 4. Com a imagem selecionada S F$ e trans2orme em s9mbolo gr72ico 0 foto ). Kenomeie o laTer de 2oto B. &nsira um PeT2rame na linha do tempo B0 G. Com a imagem selecionada S Modi2T S =rans2orm S 1cale e Kotate $. 1cale V B0 e Kotate V 0 #. Centrali4e a imagem no centro da tela 10.1elecione a linha do tempo 1 S Create#!otion#Tweenin: 11.&nsira um laTer acima 12.Kenomeie de retDn:;lo 1/.Cesenhe um ret5ngulo +ue ocupe #0] da tela e pinte de +ual+uer cor 14.Cli+ue no 2rame 1 deste laTer S -roperties S Dctions 1).F1Command S Command V allo"scale e Drguments V 2alse 1B.Cli+ue no laTer ret5ngulo com o bot.o direito do mouse S MasP 1G.1alve o ar+uivo como e'er1$.2la 1$.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 1#.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#>T##-#E$EITO#DE#TE2TO 1. 2. /. 4. ). B. G. Cigite o te'to 0 EFE&=J CE =EI=J % arial blacP % tamanho 2B e pinte de dourado 1elecione o te'to S Crl @ W para centrali4ar Crtl @ C para copiar o te'to Kenomeie o laTer de te9to#> 1elecione a linha do tempo )0 e insira 2rame Esconda o laTer te'to 1 &nsira um laTer acima e renomeie de te9to#I
Curso de Flash 4.0 /)

$. Crtl @ * para colar o te'to #. Crtl @ W para centrali4ar o te'to 10.-inte o te'to com uma cor amarela mais clara 11.Esconda o laTer de te'to 2 12.&nsira um laTer acima e renomeie de o7al 1/.Cesenhe uma bola oval +ue seja tamanho de uma letra do te'to 14.1eleciona a bola oval S F$ s9mbolo gr72ico 0 o7al# 1).E'iba os laTers te'to 1 e te'to 2 1B.Drraste o s9mbolo oval para o in9cio do te'to 1G.&nsira um PeT2rame na linha do tempo )0 do laTer oval 1$.Drraste o s9mbolo oval para o 2inal do te'to 1#.Cli+ue entre a linha do tempo 1 e )0 S Create#!otion#Tweenin: 20.Cli+ue no laTer oval S !as= ; M7scara < 21.Cli+ue em 12.0 2ps e mude o 2undo para preto 20.1alve o ar+uivo como e'er1#.2la 21.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 22.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho "#O#! J Flash aceita somente as e'tenses wa7 e aif e n.o importa M-/ . J Flash 4.0 ao gerar um ar+uivo .s"2% ele pega os ar+uivos "av ou ai2 e usa a compress.o do M-/ para compact7Elo #EDITORE"#DE#(&0 E +ue trans2ormam mid em "av http0UU""".gold"ave.com http0UU""".sound2orge.com #NO/E"#"O+RE#!*O M-E: ; -icture E'perts :roup < % mais conhecido com M-/ um conjunto de t cnicas de compress.o para 7udio e v9deo +ue redu4 o tamanho dos ar+uivos 1U12 do original -ara tocar um ar+uivo M-/ necess7rio utili4ar um plaTer A os mais conhecidos s.o o (in&8p e o !icrosoft#!e<ia#*la6er#4.5 +ue vem junto com o !indo"s #$. #NO/E"#"O+RE#(IN&!* J !inamp 2.10 considerado o melhor plaTer % isto % permite trans2ormar um som "av em compress.o M-/. Ele um share"are e pode ser obtido 0 http0UU"""."inamp.com
Curso de Flash 4.0 /B

Hma ve4 instalado no seu computador% todas as ve4es +ue 2or aberto uma ar+uivo em M-/% o !inDmp aberto e roda a m3sica. #CO!O#TR&N"$OR!&R#U!#(&0#E!#CO!*RE"" O#!*O 1. 2. /. 4. ). Dbra o !inamp 2.10 Menu S Jptions -re2erence S -luginEins Jutput S (ullso2t CisP !riter Cli+ue em con2igure S e selecione onde ir7 arma4enar o ar+uivo."av

#"ITE"#"O+RE#!*O http0UU""".mp/.com http0UU""".emusic.com http0UU""".mp/place.com #CO!O#IN"ERIR#"O!#NO#$%&"' 1. 2. /. 4. ). B. File S &mport e importe o som em "av para cima da anima.o Cli+ue na linha do tempo +ue 2oi inserido o som Frame -roperties S 1ound Dbrir7 uma Cai'a de Ci7logo onde est.o as propriedades do 1JM (o item 0 1ound est7 o nome do ar+uivo do som (o item dos gr72icos onde voc6 pode alterar o volume do som E$$ECT"#-#E$EITO" (enhum e2eito J som sai na cai'a de som da es+uerda J som sai na cai'a de som da direita J som comea na cai'a de som 8 es+uerda e termina na direita J som comea na cai'a de som 8 direita e termina na es+uerda J som vai aumentando aos poucos J som vai diminuindo aos poucos Ce2ault do Flash
Curso de Flash 4.0 /G

None %eft# Channel Ri:ht# Channel $a<e#%eft#to# Ri:ht $a<e#Ri:ht# to#%eft $a<e#In $a<e#O;t C;sto8

E7ent "tart "top "trea8

"KNC#-#"INCRONIG& O J som toca at +ue terminar de rodar a anima.o &niciar som -arar som J som toca at terminar% mesmo +ue a anima.o n.o esteja mais rodando

(o item Moops F determina +uantas ve4es o som ir7 tocar Obser7aCNo 0 1ons em botes devem ser no est7gio Jver e Co"n #TRI%'&#"ONOR& -ara criar uma trilha sonora % siga os seguintes passos 0 1. 2. /. 4. ). B. Crie uma anima.o 1elecione a linha do tempo +ue +uiser inserir uma m3sica File S &mport e importe um ar+uivo em "av para a anima.o Com o bot.o direito do mouse sobre esta linha do tempo S -roperties S 1ounds (o item 1Tnc escolha a op.o 1tart ; &niciar som < 1uponhamos +ue na linha do tempo 20 voc6 +ueira parar este som% repita o mesmo procedimento mencionado acima e escolha a op.o no item 1Tnc 1top ; -arar som < G. 1uponhamos +ue +ueira inserir outro som na linha do tempo 21% % repita o mesmo procedimento mencionado acima e escolha a op.o no item 1Tnc -laT ; &niciar som < $. MembreEse de criar os e2eitos dispon9veis no item E22ects #E2*ORT&R#"ON"#CO!#CO!*RE"" O#!*O#NO#$%&"' 1. 2. /. 4. ). B. Crie uma anima.o som som em e'tens.o em "av File S -ublish 1ettings ou Dr+uivo S Djuste de -ublica.o Cli+ue no item Flash Dudio 1tream ou Dudio Event cli+ue em 1et ; Djustar < Cai'a de Ci7logo 1ound 1ettings ; Djuste do 1om < (o item compression escolha a op.o !*O A a compress.o M-/ indicada para trilhas sonoras G. (o item Qit Kate dei'e em 1B Pbps e $. (esta op.o voc6 n.o pode converter o som de 1tereo para Mono #. (o item XualitT recomend7vel +ue dei'e em Fast ; K7pida <
Curso de Flash 4.0 /$

Jbservaes 0 E'iste mais duas 2ormas de compress.o &D*C!#e#Raw 1. &D*C! indicada para sons pe+uenos 2. (esta op.o voc6 pode converter o som de 1tereo para Mono /. (o item 1ample Kate de2ine em Ph4 o som % recomend7vel +ue se dei'e em 22 Wh4 1. Raw a compress.o +ue e'porta o som na sua 2orma orginal 2. (esta op.o voc6 pode converter o som de 1tereo para Mono Dicas#<e#"ites#<e#"o8#(&0 http0UU"""."avcentral.com http0UU""".triage.easTnet.co.uPUjust.htm http0UU""".sound4.com 2tp0UU2tp.htc.dPUpubU!D* http0UU""".stoutman.comU"avsUinde'.html &CTION"##-#&/E" )O#TO#&ND#"TO* seleciona +ue deve ir para determinada parte da anima.o e parar "cene F selecione a cena $ra8e F seleciona o 2rame %abel F seleciona o label ; r,tulo < E9pression F seleciona a e'press.o em javascript A abrir7 uma cai'a onde inserido a e'press.o A clicando no bot.o da direita abrir7 o editor de javascript Ne9t#$ra8e F seleciona pr,'imo 2rame *re7io;s#$ra8e F seleciona o 2rame previsto )o#to#an<#*la6 F caso seja selecionado% +ue deve ir para determinada parte da anima.o e rodar a anima.o *%&K determina +ue em determinado 2rame a anima.o ir7 rodar "TO* determina +ue em determinado 2rame a anima.o ir7 parar TO))%E#'I)'#1U&%ITK retirar serrilhamento da anima.o em alta resolu.o "TO*#&%%#"OUND"
Curso de Flash 4.0 /#

para todos os sons da anima.o )ET#UR% Cetermina uma p7gina em html a ser linPada % um email ^ ou para onde ir7 os dados de um 2ormul7rio UR%#digite 0 http0UU""".betomar+ues.comU2lash4 A ou mailto0"ebmaster_betomar+ues.com ou http0UU""".abc.comUcgiEbinU2ormmail.pl (in<ows F caso a p7gina seja em 2rame % determina o target ; alvo < do 2rame 0ariables F determina +ual o m todo de envio do 2ormul7rio 0 -ost ou :et $"CO!!&ND Cetermina comandos especiais no Flash &r:;8ents DefiniCNo $or#"tan<&lone#*la6er Dnima.o ser7 e'ibida ou n.o na true U 2alse tela todo do monitor Dnima.o ser7 e'ibida do tamanho true U 2alse +ue ela 2oi criada e n.o ser7 redimensionada true U 2alse E E Em ar+uivos e'ecut7veis % um bot.o com comando +uit % 2echa todo o ar+uivo

Co88an<s

2ullscreen allo"scale sho"menu e'ec +uit

%O&D#/#UN%O&D#!O0IE determina +ue em determinado 2rame ir7 rodar ou n.o uma anima.o Moad movie into location &ction Hnload movie 2rom location Moad variables into location UR% Mevel =arget 0ariables#F uso do m todo post ou get para envio de dados de 2ormul7rio %ocation

Curso de Flash 4.0 40

TE%%#T&R)ET Cetermina a inst5ncia de um s9mbolo movieclip% um mesmo s9mbolo movieclip pode ter v7rias inst5ncias com aes di2erentesA +uando se insere um s9mbolo movieclip na 7rea de trabalho S seleciona o s9mbolo S -roperties S Ce2inition S &nstance (ame 0 digita um nome para inst5ncia A e'emplo 0 bola1A selecione a linha do tempo S -roperties S Dction S =ell =arget % observe +ue no lado direito est7 a inst5ncia bola1 A cli+ue nela duas ve4es +ue ela ir7 para parte de bai'o% no campo target ; alvo < 0 Ubola1 I$#$R&!E#I"#%O&DED determina +ue a anima.o ir7 rodar. 1omente +uando 2or totalmente carregada A e2eito 0 ` &magens Carregando ....a "cene determina a cena $ra8e determina o 2rame E9pression determina o script ON#!OU"E#E0ENT" determina um e2eito +uando o mouse passa sobre o s9mbolo bot.o *ress pressionar Release clicar dentro da 7rea bot.o ; de2ault do Flash < A a a.o e'ercida +uando aperta o bot.o no est7gio Co"n O;tsi<e#Release clicar 2ora da 7rea do bot.o Roll#O7er passar por cima do bot.o A usado em menus com submenus ; =racP as Menu < Roll#O;t sair de cima do bot.o A acontece +uando o cursor sai de cima do est7gio ?it do bot.o Dra:#O7er clicar em +ual+uer parte e arrastar para dentro do bot.o Dra:#O;t clicar dentro do bot.o e arrastar para 2ora do bot.o ,e6#*ress -ressionar determinada chave I$ Con<ition Caso uma a.o seja verdadeira% determina uma a.o &<<#Else#/#Else#If#cla;se Ddicionar outra U adicionar outra se Con<ition %OO* Cetermina uma a.o% en+uanto 2or uma condi.o 2or verdadeira

Curso de Flash 4.0 41

C&%% $ra8e Chamar determinado 2rame "ET#*RO*ERTIE" Cetermina propriedades do movie clip Cetermina o alvo Cetermina valores 8s propriedades do movie clip "ET#0&RI&+%E" 0ariable 0al;e Cetermina vari7veis Cetermina valores 8s vari7veis

"et Tar:et 0al;e

DU*%IC&TE#/#RE!O0E#!O0IE#C%I* duplica ou remove um s9mbolo movie clip &ction Cetermina a.o Tar:et Cetermina o alvo New#Na8e Cetermina novo nome Depth DR&)#!O0IE#C%I* arrasta Movie Clip in9cio da opera.o para arrastar Dlvo Es+uerda (a parte superior Cireita na parte in2erior =rancar mouse no centro =erminar a opera.o para arrastar

"tart#<ra:#operation Tar:et Constrain#into# rectan:le %eft Top Ri:ht +otto8 %oc=#8o;se#to#center "top#<ra:#operation

!essa:e

TR&CE Cetermina o valor de uma e'press.o ou string


Curso de Flash 4.0 42

CO!!ENT Co88ent &nsere coment7rio &CTION#"CRI*T TI*O"#DE#&TRI+UI O#U#U!&#0&RI.0E% 1tring Cetermina um valor +ue n.o 2oi atribu9do a uma vari7vel% +ue pode ser uma e'press.o ou um valor n3merico (umeric Miteral Cetermina um valor num rico 8 string 9cone 12/ E'pression Cetermina uma e'press.o 8 string 9cone V E'pression Editor Editor de E'presses EDITOR#DE#E2*RE""/E"#-#TI*O"#DE#O*ER&DORE" ;< @ E O U V bS c S SV b bV daaR e e+ (e &t gt le ge O*ER&DOR#)ER&% de2ine e'press.o ou seja a vari7vel O*ER&DORE"#NU!MRICO" adi.o subtra.o multiplica.o divis.o igual desigual Ju Maior Maior ou igual Menor Menor ou igual O*ER&DORE"#DE#"TRIN) Cetermina a string E para strings &gual para strings Cesigual para strings Menor para strings Maior para strings Menor ou igual para strings Maior ou igual para strings
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and or not

O*ER&DORE"#%V)ICO" E ou n.o

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Curso de Flash 4.0 4)

EDITOR#DE#E2*RE""/E"#-#TI*O"#DE#$UN/E"# um conjunto de aes arma4enadas at serem e'ecutadas eval 2alse true ne"line :et=imer $UN/E"#)ER&I" Cetermina valor da vari7vel Falso *erdadeiro (ova linha Cetermina mil simo de segundos +ue a anima.o comeou a rodar $UN/E"#NU!MRIC&" Ceclara.o de uma vari7vel com n3meros inteiros Cria um n3mero entre 0 e E1 $UN/E"#D&#"TRIN) Cetermina uma substring Cetermina comprimento da string Cetermina em D1C&& valores 8 string Cetermina 8 string valores em D1C&&

&nt ;var < Kandom 1ubstring Mength Chr Jrd

*RO*RIED&DE" :et-ropertT Cetermina a propriedade de origem do Movie Clip Z' Cetermina posi.o ' do MovieClip ZT Cetermina posi.o T do Movie Clip Z"idth Cetermina largura do Movie Clip Zheight Cetermina altura do Movie Clip Zrotation Cetermina rota.o do Movie Clip Ztarget Cetermina o alvo do Movie Clip em caso de uso de 2rames Zname Cetermina nome da inst5ncia do Movie Clip Zurl Cetermina a HKM de um bot.o Movie Clip Z'scale Cetermina valor em porcentagem de ' do Movie Clip ZTscale Cetermina valor em porcentagem de T do Movie Clip Zcurrent2rame Cetermina o 2rame corrente do Movie Clip Ztotal2rames Cetermina o n3mero de 2rames do Movie Clip Z2ramesloaded Cetermina o n3mero de 2rames carregados do Movie Clip Zalpha Cetermina a +uantidade de alpha do Movie Clip Zvisible Cetermina a visibilidade do Movie Clip Zdroptarget Cetermina +ue o Movie Clip seja arrastado para outro Movie Clip
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*RO*RIED&DE"#)%O+&I" Zhigh+ualitT Z2ocusrect Zsoundbu2time $UN/E"#!U%TI+KETE#D&#"TRIN) MQ1tring MQMength MQChr MQJrd +OT/E"#&0&N&DO" E2ERCCIO#I5#-#+OT O#CO!#"O! 1. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 2. (ame 0 botNo A behavior 0 b;tton /. Cesenhe um bot.o 4. Crtl#, para centrali4ar o bot.o meio do sinal ; @ < na edi.o do s9mbolo ). 1elecione na linha do tempo os est7gios Jver% Co"n e ?it B. &nsert S WeT2rame ou FB G. 1elecione o est7gio Jver S. %ibraries#L#"o;n<s #. 1elecione o som +ric=#Drops ou importe um som com e'tens.o "av 10.Drraste o desenho do som para cima do bot.o 11.1elecione o est7gio Co"n 12.1elecione o som Ca8era#"h;tter ou importe um som com e'tens.o "av 1/.Drraste o desenho do som para cima do bot.o 14.*olte para 1cene 1 ; Cena 1 < 1).Drraste da MibrarT seu bot.o para 7rea de trabalho 1B.Cli+ue sobre o bot.o S -roperties S &ction 1G.Cli+ue em ; @ < )et#UR% 1$.1uponhamos o bot.o tenha linP para p7gina pes+uisa.htm 1#. (o item HKM digite 0 pes+uisa.htm (o item !indo" digitaria o target ; alvo < caso est7 paAagina 2osse e'eibida dentro de 2rames A se 2osse o bot.o para email% no item HKM digitaria 0 mailto0nome_provedor.com.br 20.1alve o ar+uivo como e'er20.2la 21.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 22.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho
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E2ERCCIO#I>#-#+OT O#%I)&#E#DE"%I)&#"O! 1. Cli+ue me 12.0 2ps e clo+ue o 2undo em preto 2. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol /. (ame 0 bola A behavior 0 :raphic 4. Cesenhe uma bola em gradiente ). 1elecione a bola S Crtl W para centrali4ar B. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol G. (ame 0 flash A behavior 0 8o7ie#clip $. Cigite a palavra te'to com tamanho 4$ #. Crtl @ W para centrali4ar 10.Crtl @ Q para trans2ormar o te'to em imagem 11.Com a 2erramenta balde% pinte o te'to em cor gradiente 12.&nsira um 2rame na linha do tempo )0 1/.&nsira um laTer acima e renomeie de bola 14.Drraste da librarT o s9mbolo bola para o lado es+uerdo do te'to na parte superior 1).&nsira um PeT2rame na linha do tempo )0 1B.Drraste a bola para parte de bai'o 1G.Cli+ue sobre a bola com o bot.o direito do mouse S -roperties S Collor E22ects Dlpha 0 0 1$.!indo" S MibrraT S Jptions S (e" 1Tmbol 1#.(ame :#botNo#li:a/<esli:a A behavior 0 8o7ie#clip 20.Mibraries S Quttons S Kound fello" 21.Drraste este s9mbolo para a edi.o do s9mbolo bot.o ligaUdesliga 22.Crtl W para centrali4ar 2/.Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 24.1cale 0 )0 A rotate 0 0 2).&nsira um blancP PeT2rame na linha do tempo 10 e 20 2B.Kenomeie o laTer para bot.o 2G.1elecione a linha do tempo 1 S -roperties S Mabel 0 li:a#e Dction S#"top 2$.1elecione a linha do tempo 10 S -roperties S Mabel 0 <esli:a#e Dction S#"top 2#.1elecione a linha do tempo 1 S cli+ue sobre o bot.o S -roperties Jn Mouse Events ; ' < -ress 1top Dll 1ounds :o to and 1top ; ' < Mabel 0 <esli:a /0.1elecione a linha do tempo 1 S cli+ue sobre o bot.o S -roperties Jn Mouse Events ; ' < -ress
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:o to and 1top ; ' < Mabel 0 li:a /1.&nsira um laTer abai'o e renomeie so8 /2.&nsira um blanP PeT2rame na linha do tempo 10 e 20 //.1elecione a linha do tempo 1 /4.&mport um som com e'tens.o "av para cima do bot.oA +uando se importa um som para o Flash % o som vai para MibrarT S da librarT voc6 arrasta o som para o bot.o /).1elecione a linha do tempo 1 do laTer som S -roperties S "o;n<s Effect#:#C;sto8#W#"6n#:#E7ent#e#%oops#:#P55 /B.*olte a Cena 1 /G.Kenomeie o laTer para bot.o ligaUdesliga /$.Drraste da MibraT o 8o7ie#clip#botNo#li:a/<esli:a /#.&nsira um laTer abai'o e renomeie de 2lash 40.Drraste da MibrarT o movie clip 2lash 41.Mantendo selecionada a linha do tempo 1 do laTer 2lash S -roperties Dction S "top 42.1alve o ar+uivo como e'er21.2la 4/.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 44.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#II#-#+OT O#CO!#!."C&R& 1. !indo"s SMibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol I. Na8e#:#te9to#W#beha7ior#:#:raphic /. Cigite 0 CM&XHE DXH& -DKD JQ=EK &(FJKMDghE1 CE (J11J1 1EK*&gJ1 ... (J11J1 CM&E(=E1 ... -KJMJghE1 ... E D1 iM=&MD1 (J*&CDCE1 jjjj 4. 1elecione o te'to S Crtl W para alinhar ). *ertical S Dlign ; ' < terceiro bot.o B. ?ori4ontal S Dlign ; ' < terceiro bot.o G. Match 1i4e mar+ue ; ' < $. Mar+ue Dlign to -age #. !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol >5.Na8e#:#8Escara#W#beha7ior#:#8o7ie#clip 11.1elecione o s9mbolo te'to e arraste para a 7rea de trabalho do s9mbolo m7scara 12.1elecione o te'to S Crtl W para alinhar 1/.*ertical S Dlign ; ' < terceiro bot.o
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14.?ori4ontal S Dlign ; ' < terceiro bot.o 1).Match 1i4e mar+ue ; ' < 1B.Mar+ue Dlign to -age 1G.&nsira um PeT2rame na linha do tempo 40 e arraste o te'to para cima 1$.1elecione a linha do tempo 1 at /# S -roperties S Create Motion ="eening 1#.Kenomeie o laTer de te9to 20.&nsira um laTer acima do te'to 21.Kenomeie o laTer de retDn:;lo 22.Cesenhe um ret5ngulo por onde ir7 passar o te'to em vermelho 2/.1elecione o ret5ngulo de modo +ue ele esteja no in9cio do te'to 24.Cli+ue sobre o laTer ret5ngulo S bot.o direito do mouse S MasP ; M7scara < 2).!indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol IJ.Na8e#:#botNo#W#beha7ior#:#b;tton 2G.Cesenhe uma bola e pinte 2$.1elecione o te'to S Crtl W para alinhar 2#.*ertical S Dlign ; ' < terceiro bot.o /0.?ori4ontal S Dlign ; ' < terceiro bot.o /1.Match 1i4e mar+ue ; ' < /2.Mar+ue Dlign to -age //.&nsira um PeT2rame nos est7gios Jver % Co"n e Hp /4.1elecione o est7gio O7er /).!indo"s S MibrarT e arraste o movie clip 8Escara para o lado do bot.o /B.*olte 8 Cena 1 /G.Drraste da MibrarT o bot.o para 7rea de trabalho /$.1alve o ar+uivo como e'er22.2la /#.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 40.-asse o mouse sobre o bot.o 41.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#IO#-#+OT O#IN0I"0E% 1. !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol I. Na8e#:#botNo#W#beha7ior#:#b;tton /. Cesenhe uma bola e pinte 4. 1elecione o te'to S Crtl W para alinhar ). *ertical S Dlign ; ' < terceiro bot.o B. ?ori4ontal S Dlign ; ' < terceiro bot.o G. Match 1i4e mar+ue ; ' < $. Mar+ue Dlign to -age #. &nsira um PeT2rame nos est7gios Jver % Co"n e Hp 10.1elecione o est7gio 'it#e#<elete 11.*olte 8 Cena 1
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12.Drraste da MibrarT o bot.o para 7rea de trabalho 1/.Jbserve +ue a 7rea do bot.o invis9vel 2ica em ciano 14.1alve o ar+uivo como e'er2/.2la 1).Crtl @ Enter e teste sua anima.o 1B.-asse o mouse sobre o bot.o 1G.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#I4#-#+OT O#'IER.R1UICO 1. 2. /. 4. ). B. G. Crie seis botes -rimeiro bot.o V -romo.o 1 1egundo bot.o V -romo.o 2 =erceiro bot.o V Cliente 1 Xuarto bot.o V Cliente 2 Xuinto bot.o V Cadastro 1e'to bot.o V -es+uisa XX#To<os#os#seis#botYes#aci8a#co8#estE:ios#Up#Z#O7erZ#Down#Z#'it $. Crie tr6s botes #. -rimeiro bot.o V -romoes 10.1egundo bot.o V Clientes 11.=erceiro bot.o V Formul7rios XX#To<os#os#tr[s#botYes#aci8a#co8#estE:ios#Up#e#'it 12.(a 7rea de trabalho ; canvas < insira os botes 0 -romoes% Clientes% Formul7rios 1/.(omeie o laTer como 8en; 14.&nsira PeT2rame na linha do tempo 10 % 20 e /0 1).&nsira Frame na linha do tempo 40 1B.&nsira uma laTer acima do menu 1G.(omeie o laTer como s;b8en; 1$.&nsira blanP2rame na linha do tempo 10 1#.&nsira os botes 0 *ro8oCNo#>#e#*ro8oCNo#I ao lado do bot.o -romoes 20.&nsira blanP2rame na linha do tempo 20 21.&nsira os botes 0 Cliente#>#e#Cliente#I ao lado do bot.o Clientes 22.&nsira blanP2rame na linha do tempo /0 2/.&nsira os botes 0 Ca<astro#e#*es\;isa ao lado do bot.o Formul7rios 24.&nsira um laTer acima do submenu 2).(omeie o laTer como label/aCNo 2B.&nsira blanP2rame na linha do tempo 10% 20 e /0 2G.&nsira 2rame na linha do tempo V 40
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2$.1elecione o blanP2rame na linha do tempo V 1 -roperties S %abel#]#inRcio##e#&ction#]#"top 2#.1elecione o blanP2rame na linha do tempo V 10 -roperties L#%abel#]#pro8oCYes /0.1elecione o blanP2rame na linha do tempo V 20 -roperties L#%abel#]#clientes /1.1elecione o blanP2rame na linha do tempo V /0 -roperties S %abel#]#for8;lErios /2.1elecione a linha do tempo 1 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o promoes S -roperties Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V *ro8oCYes //.1elecione a linha do tempo 1 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o clientes S -roperties Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V Clientes /4.1elecione a linha do tempo 1 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o 2ormul7rios S -roperties Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V $or8;lErios /).1elecione a linha do tempo 10 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o promoes S -roperties Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V inRcio /B.1elecione a linha do tempo 10 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o clientes S -roperties Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V clientes /G.1elecione a linha do tempo 10 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o 2ormul7rios S -roperties Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V for8;lErios /$.1elecione a linha do tempo 20 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o promoes S -roperties Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V pro8oCYes /#.1elecione a linha do tempo 20 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o clientes S -roperties
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Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V inicio 40.1elecione a linha do tempo 20 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o 2ormul7rios S -roperties Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V for8;lErios 41.1elecione a linha do tempo /0 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o promoes S -roperties Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V pro8oCYes 42.1elecione a linha do tempo /0 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o clientes S -roperties Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V clientes 4/.1elecione a linha do tempo /0 do laTer menu Cli+ue sobre o bot.o 2ormul7rios S -roperties Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to 1top e Mabel V inicio 44.-ara criar uma a.o para os botes do submenu % voc6 deve criar uma cena para cada submenu e inserir aes nestes botes con2orme mencionados no pr,'imo e'erc9cio 4).1alve o ar+uivo como e'er24.2la 4B.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 4G.-asse o mouse sobre o bot.o 4$.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#IP#F#+OT O#CO!#CEN&" 1. Cli+ue em 12.0 2ps e colo+ue o 2undo em preto 2. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol /. (ame 0 botNo> A behavior 0 b;tton 4. Cesenhe uma bola e pinte com uma cor gradiente ). Ketire as bordas B. Crtl W para centrali4ar G. &nsira um PeT2rame nos est7gios Jver% Co"n e ?it $. !indo" S MibrarT S Jptions S Cuplicate para duplicar o bot.o 1 #. (ame 0 botNoI A behavior 0 b;tton 10. -inte com uma cor gradiente di2erente do bot.o 1 11.Crtl W para centrali4ar 12.&nsira um PeT2rame nos est7gios Jver% Co"n e ?it
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1/.!indo" S MibrarT S Jptions S Cuplicate para duplicar o bot.o 2 14.(ame 0 botNoO A behavior 0 b;tton 1). -inte com uma cor gradiente di2erente do bot.o 2 1B.Crtl W para centrali4ar 1G.&nsira um PeT2rame nos est7gios Jver% Co"n e ?it 1$.Cli+ue duas ve4es na MibrarT sobre o desenho do botNo#> para reedit7Elo 1#.1elecione o est7gio Jver 20.Escreva com letra branca do lado es+uerdo do bot.o 0 D-KE1E(=DgkJ 21.1elecione o est7gio Co"n 22.Escreva com letra branca do lado es+uerdo do bot.o 0 CJ(?EgD (J11D EM-KE1D 2/.Cli+ue duas ve4es na MibrarT sobre o desenho do botNo#I para reedit7Elo 24.1elecione o est7gio Jver 2).Escreva com letra branca do lado es+uerdo do bot.o 0 -KJMJghE1 2B.1elecione o est7gio Co"n 2G.Escreva com letra branca do lado es+uerdo do bot.o 0 CJ(F&KD (J11D1 -KJMJghE1 CE1=D 1EMD(D 2$.Cli+ue duas ve4es na MibrarT sobre o desenho do botNo#O para reedit7Elo 2#.1elecione o est7gio Jver /0.Escreva com letra branca do lado es+uerdo do bot.o 0 CM&E(=E1 /1.1elecione o est7gio Co"n /2.Escreva com letra branca do lado es+uerdo do bot.o 0 *E[D (J11J1 CM&E(=E1 //.*olte 8 Cena#> /4.Kenomeie o laTer de botNo#> /).Drraste o bot.o 1 da MibrarT para a parte de cima da 7rea de trabalho ; lado direito < /B.&nsira um PeT2rame na linha do tempo 20 e $0 /G.&nsira um laTer abai'o e renomeie de botNo#I /$.&nsira um blanP2rame na linha do tempo 20 /#.Drraste da MibrarT o bot.o 2 para cima do bot.o 1 A observe +ue o bot.o 2 ir7 2icar atr7s do bot.o 1 40.Esconda o laTer do bot.o 1 41.*olte ao laTer do bot.o 2 e insira um PeT2rame na linha do tempo 40 42.Drraste o bot.o 2 para bai'o e para es+uerda 4/.Cli+ue na linha do tempo entre 20 e 40 S bot.o direito do mouse S Create Motion ="eening 44.&nsira um laTer abai'o e renomeie de botNo#O 4).&nsira um blanP2rame na linha do tempo 40 4B.Drraste da MibrarT o bot.o / para cima do bot.o 2 A observe +ue o bot.o / ir7 2icar atr7s do bot.o 2 4G.Esconda o laTer do bot.o 2 4$.*olte ao laTer do bot.o / e insira um PeT2rame na linha do tempo B0 4#.Drraste o bot.o 2 para bai'o e para es+uerda
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)0.Cli+ue na linha do tempo entre 40 e B0 S bot.o direito do mouse S Create Motion ="eening )1.1elecione a linha do tempo $0 do laTer bot.o 1 -roperties S Dction S 1top )2.&nsert S 1cene para inserir outra cena ; "cene#I < )/.Cigite Cena 2 e insira um PeT2rame na linha )0 -roperties S Dction S 1top )4.Kenomeie o laTer de te'to )).&nsira um laTer abai'o e renomeie de botNo#7oltar )B.Mibraries S Quttons S Kin/Kan )G.Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 )0 e Kotate 0 )$.Cli+ue sobre o bot.o Kin/Kan S -roperties S Dction Jn Mouse Eventes ; ' < Kelease :o to and -laT S 1cene 1 S Frame 0 1 S ; ' < :o to and -laT )#.*olte a Cena 1 B0.1elecione linha do tempo 20 do laTer botNo#> B1.Cli+ue sobre o bot.o S -roperties S Dction Jn Mouse Eventes ; ' < Kelease :o to and -laT S 1cene 2 S Frame 0 1 S ; ' < :o to and -laT B2.&nsert S 1cene para inserir outra cena ; "cene#O < B/.Cigite Cena / e insira um PeT2rame na linha )0 -roperties S Dction S 1top B4.Kenomeie o laTer de te'to B).&nsira um laTer abai'o e renomeie de botNo#7oltar BB.!indo"s S MibrarT S Kin/Kan BG.Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 )0 e Kotate 0 B$.Cli+ue sobre o bot.o Kin/Kan S -roperties S Dction Jn Mouse Eventes ; ' < Kelease :o to and -laT S 1cene 1 S Frame 0 1 S ; ' < :o to and -laT B#.*olte a Cena 1 G0.1elecione linha do tempo 40 o botNo#I G1.Cli+ue sobre o botNo#I S -roperties S Dction Jn Mouse Eventes ; ' < Kelease :o to and -laT S 1cene / S Frame 0 1 S ; ' < :o to and -laT G2.&nsert S 1cene para inserir outra cena ; "cene#4 < G/.Cigite Cena 4 e insira um PeT2rame na linha )0 -roperties S Dction S 1top G4.Kenomeie o laTer de te'to G).&nsira um laTer abai'o e renomeie de botNo#7oltar GB.!indo"s S MibrarT S Kin/Kan
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GG.Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 )0 e Kotate 0 G$.Cli+ue sobre o bot.o Kin/Kan S -roperties S Dction Jn Mouse Eventes ; ' < Kelease :o to and -laT S 1cene 1 S Frame 0 1 S ; ' < :o to and -laT G#.*olte a Cena 1 $0.1elecione linha do tempo B0 o botNo#O $1.Cli+ue sobre o botNo#O S -roperties S Dction Jn Mouse Eventes ; ' < Kelease :o to and -laT S 1cene 4 S Frame 0 1 S ; ' < :o to and -laT $2.1alve o ar+uivo como e'er2).2la $/.Crtl @ Enter e teste sua anima.o $4.-asse o mouse sobre o bot.o $).Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho $OR!U%.RIO -ara criar um bot.o 0 ra<io#b;tton ou chec=#bo9 necess7rio criar um movie clip de cada bot.o e associar eles 8 um valor de uma vari7vel na a.o 1et *ariable *RO*RIED&DE"#DO#C&!*O#DE#*REENC'I!ENTO#-#TE2T#$IE%D# 0ariable#; *ari7vel < F o nome do campo de preenchimento Options#; Jpes < Cra" border and bacPground F e'ibe borda e 2undo do campo de preenchimento -ass"ord F insere senha % ou seja % s, ser7 e'ibido asteriscos no campo de preenchimento Multiline F insere v7rias linhas !ord "rap F insere +uebra de linha Kestrict te't length F de2inir +uantidade de caracteres para o campo de preenchimento Cisable editing F de2ine +ue campo de preenchimento n.o pode ser inseridos dados pelo usu7rio e usado para inserir in2ormaes do 2ormul7rio Cisable selection F de2ine +ue o usu7rio n.o possa selecionar te'to no campo de preenchimento O;tlines#; Forma de Fontes < Co not insert 2ont outlines F n.o inserir 2orma de 2onte &nclude all 2ont outlines F inclui todos as 2ormas de 2onte &nclude onlT speci2ied 2ont outlines 0 ; inclui somente a 2orma da 2onte especi2icada < O Hppercase F =odas as letras mai3sculas O Mo"ercase F =odas as letras min3sculas O (umbers F (3meros
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O -unctuation E -ontua.o O Characters F Caracteres E2ERCCIO#IJ#F#$OR!U%.RIO 1. 2. /. 4. ). B. G. $. #. Cli+ue em 12.0 2ps e mar+ue ; ' < :rid para +ue seja e'ibido a grade Cli+ue no im. para +ue ele permanea ativado Cesenhe um ret5ngulo em a4ul claro de B +uadradinhos ' 1 1elecione todo o pol9gono S Crtl : para agrupar -ule um +uadradinho Cesenhe um ret5ngulo em a4ul claro de 12 +uadradinhos ' 1 1elecione todo o novo pol9gono S Crtl : para agrupar 1elecione os dois ret5ngulos e Crtl @ C para duplicar Com as setinhas do teclado arraste a c,pia dos +uadrados para parte de bai'o dos +uadrados 10.Kepita o mesmo procedimento duplicando criando no total de B 11.1elecione a primeira coluna de +uadrados S Crl @ W para alinhar 12.1elecione a segunda coluna de +uadrados S Crl @ W para alinhar 1/.1elecione a 2erramenta de te'to S Drial QlacP S 12 S -reto 14.Cigite a palavra No8e 1).(o +uadrado abai'o 0 E8ail % depois En<ereCo # Z # Ci<a<e # Z # Cep # e # Esta<o# respectivamente 1B.1elecione todos os te'tos S Crtl W para alinhar 1G.1elecione a 2erramenta te'to S e a 2erramenta au'iliar S =e't Field 1$.Colo+ue o cursor no +uadradinho ao lado de No8e para inserir campo de preenchimento e aumente at +ue ocupe toda o +uadradinho 1#.Colo+ue o cursor no +uadradinho ao lado de E8ail para inserir campo de preenchimento e aumente at +ue ocupe toda o +uadradinho 20.Colo+ue o cursor no +uadradinho ao lado de Ci<a<e # para inserir campo de preenchimento e aumente at +ue ocupe toda o +uadradinho 21.Colo+ue o cursor no +uadradinho ao lado de Cep para inserir campo de preenchimento e aumente at +ue ocupe toda o +uadradinho 22.Colo+ue o cursor no +uadradinho ao lado de Esta<o para inserir campo de preenchimento e aumente at +ue ocupe toda o +uadradinho 2/.1elecione o campo de preenchimento de No8e S bot.o direito do mouse S -roperties S =e't Field -roperties ou Modi2T S =e't Field 24.(o item *ariable digite 0 No8e e mar+ue somente ;do not include 2ont outlines < 2).1elecione o campo de preenchimento de E8ail S bot.o direito do mouse S -roperties S =e't Field -roperties ou Modi2T S =e't Field 2B.(o item *ariable digite 0 E8ail e mar+ue somente ;do not include 2ont outlines < 2G.1elecione o campo de preenchimento de En<ereCo S bot.o direito do mouse S -roperties S =e't Field -roperties ou Modi2T S =e't Field
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2$.(o item *ariable digite 0 En<ereco#A#se8#C#F#pois#co8o#os#pro:ra8as#\;e#ro<a8# for8;lErios#sNo#e8#in:l[s#Z#eles#nNo#aceita8#C#Z#hRfen#e#acentos#no#ca8po#<e# preenchi8ento#B e mar+ue somente ;do not include 2ont outlines < 2#.1elecione o campo de preenchimento de Ci<a<e S bot.o direito do mouse S -roperties S =e't Field -roperties ou Modi2T S =e't Field /0.(o item *ariable digite 0 Ci<a<e e mar+ue somente ;do not include 2ont outlines < /1.1elecione o campo de preenchimento de Cep S bot.o direito do mouse S -roperties S =e't Field -roperties ou Modi2T S =e't Field /2.(o item *ariable digite 0 Cep e mar+ue somente ;do not include 2ont outlines < //.1elecione o campo de preenchimento de Esta<o S bot.o direito do mouse S -roperties S =e't Field -roperties ou Modi2T S =e't Field /4.(o item *ariable digite 0 Esta<o e mar+ue somente ;do not include 2ont outlines < /). Mibraries S Qutton ; Qiblioteca S Qot.o < /B.Escolha o bot.o -ush Qot.o Ked e arraste para parte de bai'o do 2ormul7rio /G.Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate /$.1cale 0 P5 A Kotate 0 5 /#.Cli+ue sobre o s9mbolo bot.o com o bot.o direito do direito 40. D+ui voc6 deve inserir o programa +ue roda os 2ormul7rios aonde esteja hospedada a p7gina% neste e'emplo % ser7 o for88ail.pl &ction#L#"et#0ariable Jn ;-ress< *ariable0 recipient A value 0 <i:ite#se;#e8ail *ariable0 s;bject A value 0 digite 0 Ca<astro#<e#&l;nos#; assunto do email a ser enviado com os dados preenchidos < *ariable 0#title#A value 0 Ca<astro#<e#&l;nos#; t9tulo da p7gina de con2irma.o < *ariable0 b:color A value0 ^E&E&&E ; cor de 2undo da p7gina de con2irma.o < *ariable0 re\;ire< A value 0 No8eZE8ail ; campos obrigat,rios < *ariable0 te9t_color A value 0 ^5555S5 ; cor do te'to na p7gina de con2irma.o < )et#UR% HKM 0 http0UU""".provedor.com.brUcgiEbinU2ormmail.pl *ariables 0 post 41.Cli+ue em 12.0 2ps e mude o 2undo para a4ul escuro e desmar+ue o grid para +ue ele seja desativado 42.1alve o ar+uivo como e'er2B.2la 4/.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 44.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho Obser7aCNo#:

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J Formul7rio pode conter radio buttons% checPbo' ou menus popEdo"ns % basta criar movie clips A e'iste alguns e'emplos em Mibraries S QuttonsEDdvanced ; Qiblioteca S Qotes Dvanados < CO!O#*U+%IC&R#U!&#&NI!& O#E!#'T!% $ERR&!ENT&#*U+%I"'#"ETTIN)"#E ajustes para publica.o 1. 2. O. 4. ). CriaEse uma anima.o e salva por e'emplo beto.2la Crtl @ Enter para testar a anima.o e trans2orm7Ela Em beto.s"2 $ile#L#*;blish#"ettin: Dbrir7 uma Cai'a de Ci7logo 0 -ublish 1ettings (o item $or8ats ; Formatos < dei'e marcado $lash#A#.swf#B e 'T!%#A.ht8l#B e caso esteja usando no seu site a e9tensNo#.ht8 S desmar+ue a op.o use de2ault names ; usar nomes de2ault < e tro+ue a e'tens.o para .htm B. E'istem outras opes para o $or8atos 0 O :enerator#te8plate ; .s"t < F s, dispon9vel se estiver instalado no seu computador o programa da macromedia chamado :enerator para criar p7ginas com 2lash din5mico O :if#I8a:e ; .gi2 < F cria uma imagem com e'tens.o gi2 O jpe:#I8a:e ; .jpg < F cria uma imagem com e'tens.o jpg O pn:#I8a:e ; .png < F cria uma imagem com e'tens.o png O win<ows#projector ; .e'e < F cria ar+uivo e'ecut7vel para o "indo"s O 8acintosh#projector ; .h+' < F cria ar+uivo e'ecut7vel para o macintosh O \;ic=#ti8e ; . mov < F cria uma anima.o para o XuicP=ime vers.o 4 G. (o item $lash O loa<#or<er F determina a visuali4a.o do carregamento da anima.o 0 bottom up ; de bai'o para cima < % top do"n ; de cima para bai'o < O :enerate#si@e#report F cria um rel7torio em t't da anima.o +ue au'iliam a veri2icar determinados pontos da anima.o +ue est.o mais lentos O protect#fro8#i8port F protege o ar+uivo para +ue ele n.o seja importado na &nternet e copiado O o8it#trace#actions F determina +ue o Flash n.o intreprete as aes do =race O jpe:#\;alit6 F serve para controlar a compress.o as imagens importadas e modi2icar a +ualidade para retirar manchas indesej7veis O a;<io#strea8 E ajusta a compress.o do som atrav s do bot.o set ; ajuste < O a;<io#e7ent E ajusta a compress.o do som atrav s do bot.o set ; ajuste < O o7erri<e#so;n<#settin:s F caso sej7 marcado modi2ica os ajustes 2eitos na anima.o re2erentes as -ropriedades Jriginais do 1om para os ajustes +ue voc6 tenha 2eito no audio stream ou audio event O 7ersion F determina o vers.o do 2lash +ue +ueira e'portar a anima.o% por m os
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novos recursos +ue 2oram implementados no Flash 4.0% n.o s.o visuali4ados nas verses anteriores $. (o item 'T!% O te8plate#F determina as 2ormas de e'ibi.o em ?=MM a < flash#onl6 ; de2ault < F determina o uso das tags bobjectS e bembedS ; recomend7vel dei'ar esta op.o para usu7rios inciantes < b < pla6#with#$"Co88an< E determina o uso das tags bobjectS e bembedS com a a.o F1Command e [ava1cript c < i8a:e#8ap F determina o uso de imagem mapeada % caso tenha optado no 2ormato +ue a anima.o tenha as e'tenses .gi2 % .jpg e .png d < ja7a#pla6er F determina o uso do Flash [ava -laTer e < \;ic=#ti8e F determina o usro da tag bembedS para visuli4a.o do 2ilme no XuicP=ime vers.o 4.0 2 < ;ser#choice F determina +ue o usu7rio possa escolhar a 2orma de visuali4a.o do ar+uivo 0 em shocP"ave ou como uma imagem A isto 2eito atrav s de [ava1cript O <i8ensions F determina as dimenses da anima.o 0 ###wi<th ; largura < e hei:ht ; altura < a < 8atch#8o7ie F determina +ue a anima.o ser7 e'ibida no tamanho original +ue 2oi criada b < pi9els F determina as dimenses em pi'els c < percent F determina as dimenses em porcentagem O pla6bac= F determina comandos para rodar a anima.o +ue s.o inseridos nas tags bobjectS e bembedS a < pa;se<#at#start F determina +ue a anima.o s, ir7 rodar % se houver um bot.o com uma a.o palT ; rodar < A recomend7vel dei'ar este item desmarcado para +ue a anima.o carregue normalmente b B#loop F determina +uantas ve4es a animac.o ir7 rodar c < <ispla6#8en; F determina a e'ibi.o do menu da anima.o para o usu7rio d < <e7ice#font F determina +ue o usu7rio visuali4e no seu computador uma 2onte sem serrilhamento ; antiEaliasing <% mesmo +ue n.o tenha esta 2onte instalada O \;alit6 F determina a +ualidade da anima.o 0 a <#low F bai'a resolu.o % ou seja % +ualidade na velocidade da anima.o prioridade b < a;to#low F bai'a resolu.o com serrilhamento ; antiEaliasing < c < a;to#hi:h F alta resolu.o % ou seja % alta +ualidade na velocidade da anima.o prioridade d < hi:h F alta resolu.o % ou seja % alta +ualidade nas imagens e sem serrilhamento ; antiEaliasing < A esta op.o a recomendada e < best F melhor resolu.o % ou seja% as imagens da anima.o ser.o e'ibidas sem serrilhamento ; antiEaliasing < % ou seja % n.o d7 import5ncia a velocidade da
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anima.o O win<ow#8o<e F aceito somente pelo &nternet E'plorer 4.0 ou superior a < win<ow F a anima.o e'ibida na janela do site b < opa\;e#win<owsless F a anima.o pode ser inserido comandos em C?=MM c < transparent#win<owless F a anima.o inserida com 2undo transparente O ali:n8ent F determina alinhamento da anima.o na tela a < <efa;lt#F e'ibe a anima.o centrali4ada na tela b < left F e'ibe a anima.o 8 es+uerda da tela c < ri:ht E e'ibe a anima.o 8 direita da tela d < top F e'ibe a anima.o na parte superior da tela e < botto8#F e'ibe a anima.o na parte in2erior da tela O scale a < <efa;lt#F determina +ue a anima.o ser7 e'ibida no tamanho +ue 2oi criada e em algumas ve4es poder7 aparecer as bordas b <#no#bor<er F determina +ue a anima.o ser7 e'ibida no tamanho +ue 2oi criada e sem bordas c < e9act#fit F determina +ue a anima.o ser7 e'ibida no tamanho +ue 2oi criada % mesmo +ue haja perda na +ualidade da anima.o O flash#ali:n8ent F determina a posi.o da anima.o dentro da sua 7rea de trabalho +ue 2oi criada a < hori@ontal b < 7ertical c < top F na parte superior d < botto8 F na parte in2erior Jbserva.o 0 Xuando se publica a anima.o no Flash 4.0 % e'iste uma op.o Flash JnlT +ue o de2ault% mas ele insere no html a lista o te'to . Hma 2orma de contornar o problema 0 1. C0lDr+uivos de -rogramaslMacromedialFlash 4l?=MM 2. Dbra o ar+uivo de2ault.html e insira os comandos0 Como originalmente m==Flash JnlT ;Ce2ault< mC1 Hse an JQ[EC= and EMQEC tag to displaT Flash. mCF
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b?=MMS b?EDCS b=&=MESm=&bU=&=MES bU?EDCS bQJCf bgcolorV\mQ:\S bjEE HKMns used in the movieEES mMH bjEE te't used in the movieEES mM= bEEEEEEEEEEE D+ui est7 o problema Como deve 2icar m==1omenteFlash sem =e'to mC1 Htili4a as tags JQ[EC= e EMQEC para mostrar o Flash% e nao lista o te'to. mCF b?=MMS b?EDCS b=&=MESm=&bU=&=MES bU?EDCS bQJCf bgcolorV\mQ:\S bjEE HKMns used in the movieEES &R1UI0O#E2ECUT.0E%#CO!#$%&"' -ara criar uma anima.o em ar+uivo e'ecut7vel siga os seguintes passos 0 1. 2. /. 4. Crie uma anima.o e salve Crtl @ Enter para ele se trans2ormar em s"2 Dbra o programa "tan<&lone#*la6er +ue 2oi instalado junto com o Flash 4.0 $ile#L#Open ; Dr+uivo S Dbrir < abra seu ar+uivo .s"2 ). $ile#L#Create#*rojector##; Dr+uivo S Criar -rojetor < B. Caso esteja usando (in<ows#salve o#ar\;i7o.e9e G. Caso esteja usando#!acintosh#salve o#ar\;i7o.h\9 TR&T&!ENTO#DE#I!&)EN" Ds e'tenses aceitas :#b8p#Z#:if#Z#pn:#Z#w8fZ#eps#e#<9f . J jp:# aceito% mais +uando vetori4ada no Flash % ela perde muito a resolu.o % por isto% aconselh7vel a n.o us7Elo.
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D melhor resolu.o pn: para imagens importadas. J w8f aumenta muito o ar+uivo % e a melhor compress.o de imagens no 2lash a swf ; do pr,prio 2lash < Obser7aCYes 1. Xuando voc6 importa um ar+uivo ele vem com bitmap S perde +ualidade e cresce o tamanho do movie. 2. (.o vale a pena vetori4ar na maiorias dos casos no 2lash % pois perde a resolu.o A uma maneira seria antes de importar% salvar sua imagem num editor de imagens como bmp e depois importar para o Flash /. Xuando voc6 copia ;Ctrl@C< do CorelUFree ?and e cola ;Ctrl@*< no 2lash % ele vem com o vetorial% a +ualidade 2ica boa mas tamb m 2ica muito grande o movie 4. Hse as 2erramentas de desenho do !ord #G +ue com elas podem 2a4er desenhos /d % e +uando voc6 copia e cola no 2lash o ar+uivo vem bem pe+ueno 0 (o !ord E criei um +uadrado e ativei o /C S Crtl @ C S Flash/ S Ctrl @ * S Modi2tT S QreaP Dpart duas ve4es ou Crtl @ Q e agrupe a imagem Crtl @ : Caso 2aa um desenho chapado no Flash copie e cola no !ord #G e use as 2erramentas de desenho e colo+ue em /d ). (o Corel F as imagens 2eitas no Corel em !MF ;!indo"s Meta File<. B. (o -hotoshop F as imagens devem ser 2eitas em *N)# G. (o Freehand E as imagens devem ser 2eitas usando o comando D(&MD=E do Itras e depois e'porta para 1!F e importa no Flash / CO!O#I!*ORT&R#U!&#I!&)E! >. $ile#L#I8port 2. E'istem +uatro opes para trabalhar com uma imagem importada 0 QacPground Hsar dentro do desenho uma gi2 *etori47Elo Xuebr7Elo para simular transpar6ncia /. 1elecione toda a imagem importada 4. Ctrl Q ou Modi2T S QreaP Dpart Obser7aCNo#0 Xuando se importar uma imagem ela logo ser7 inserida na sua MibrarT A 1. Cli+ue em (in<ows#L#%ibrar6 ou Crtl @ M 2. Caso +ueira substituir esta imagem por outra% cli+ue no popEup ; seta < da MibrarT e escolha a op.o properties /. Cli+ue no item &mport e importe a imagem +ue ir7 substituir a +ue 2oi inserida anteriormente 4. Cli+ue JW
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I!&)E!#CO!O#+&C,)ROUND 1. $ile#L#I8port e importe o bacPground 2. Drrasta para o canto superior ; do lado es+uerdo < e com a tecla da seta para 2a4er os ajustes necess7rios /. -ara alterar o bacPground da imagem 0 Modi2T S Movie 4. Hma imagem como cen7rio deve ser o 3ltimo laTer de uma Cena CO!O#0ETORIG&R#U!#+IT!&* >. !o<if6#L#Trace#+it8ap I. &brirE#;8a#Cai9a#<e#<iElo:o#:#=race Qitmap Color #Threshol< para controlar a sensibilidade do trace aos meio tons% ou seja% +uanto mais alto o valor% mais o seu vetorial se apro'imara do n3mero de cores e'istentes no bitmap. !ini8;8#area#E a 7rea m9nima para o trace A +uanto menor valor % menor ser7 os detalhes +ue esteja trabalhando com uma imagem .# C;r7e#fit F a de2ini.o de como trace interpretar7 as curvas da imagem +ue pode ser 0 -i'els % *erT =ight ; Muito Dpertado < % =ight ; Dpertado < % (ormal % 1mooth ; 1uave < % *erT 1mooth ; Muito 1uave <. Corner#Threshol< F a de2ini.o dos cantos das curvas da imagem +ue pode ser 0 ManT Corners ; Muitos Cantos < % (ormal e Fe" Corners ; -oucos Cantos < Obser7aCNo# 0 Xuanto maior a resolu.o do seu bitmap e mais contraste de cores houver% melhorar ser7 para o Flash traar as curvas RECUR"O#*&R&#OTI!IG&R#&"#CUR0&"#DE#U!&#I!&)E! !o<if6 # L # C;r7es # L # Opt8i@e ou Ctrl @ Dlt @ 1hi2t @ C desnecess7rias A elimina as curvas

Obser7aCNo 0 D +ualidade de uma imagem importada para o Flash e depois e'portada com e'tens.o s"2 % em algumas ve4es% geram manchas ou distores indesej7veis A para contornar isto 0 >. $ile#L#E9port#!o7ie 2. Dbrir7 uma cai'a de di7logo 0 /. (o item 3*E)#1;alit6 se controla o n9vel de compress.o [-E:
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U"&NDO#O#+RE&,#&*&RT#*&R&#"I!U%&R#TR&N"*&R`NCI& >. $ile#L#I8port 2. 1elecione a imagem /. Ctrl#+ ou Modi2T S QreaP Dpart 4. Cli+ue na 2erramenta %asso ). Cli+ue na 1egunda varinha m7gica B. Dbrir7 uma Cai'a de Ci7logo 0 G. (o item =hreshold ; Dbertura < V 10 A +uerendo mais precis.o redu4a o numero. $. (o item a suavidade ;1moothing < ; 1uavidade < normal #. Cli+ue na primeira varinha% 10.Cli+ue nas 7reas +ue voc6 +uer retirar de sua 2igura A 11.1elecione a 7rea +ue deseja 2a4er simular transpar6ncia 12.Cli+ue Celete U"&NDO#TR&CE#+IT!&*#*&R&#"I!U%&R#TR&N"*&R`NCI& 1. Jutra 2orma para simular transpar6ncia 0 para vetori4ar !o<if6#L#Trace#+it8ap 2. Celetar as imagens da imagem da mesma 2orma /. Cli+ue 2ora da 2igura para deselecionar Obser7aCNo# 1. -ara dar e2eito 2undo transparente 0 crie sua anima.o com um 2undo preto e salva A 2. 1, 2unciona no !indo"s e &nternet E'plorer vers.o 4.0 ou superior A /. Ds cores aceitas para transpar6ncia no Flash s.o as cores +ue est.o na paleta de cores do Flash. 4. (o c,digo html colocar os par5metros 0 b-DKDM (DMEVa"modea *DMHEVatransparentaS CRI&R#I!&)E!#TR&N"*&RENTE#NO#CORE% 1. Criar um gi2 transparente no CJKEM e import7Elo no Flash com o 2undo realmente transparente. 2. Crie um desenho /. Ds 7reas +ue +ueira dei'ar transparente% colo+ue um preenchimento em pretoA 4. Mande e'portar a imagem no CJKEM para O.gi2A ). 1elecione S =ransparente B. Cli+ue JW G. Dparecer7 tr6s botes 0 um desses botes um conta gotas.
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$. Cli+ue no conta gotas #. (a imagem original e cli+ue na cor preta onde +ueira +ue 2i+ue transparente. 10.Cli+ue JW 11.&mporte no Flash &n2ormaes sobre bacPground transparente0 http0UU""".macromedia.comUsupportU2lashUho"UsubjectsU"less2U"less02.html U"&R#I!&)EN"#CO!O#TE2TUR&" 1. I. /. 4. $ile#L#I8port#e importe uma imagem Crtl#+#o;#!o<if6#L#+rea=#&part Cli+ue na 2erramenta Dropper ; Conta :otas < para capturar a te'tura desejada Jbserve +ue a 2erramenta do *aint#+;c=et ; Qalde de =inta < 2oi e'ibida a te'tura capturada ). Cli+ue na 2erramenta *aint#+;c=et#; Qalde de =inta < e pinte no lugar desejado I!&)EN"#E!#OD E'iste um programa chamado 0ecta#OD +ue e'porta animaes em /C diretamente para o Flash +ue vem junto ao CC do Flash 4.0 ; vers.o demo < . E'iste um plugin chamado &llustrate para OD"#!a9#I.P +ue renderi4a a sua anima.o /C diretamente em s"2 em gr72icos vetorais. D vers.o demo pode ser obtida 0 http0UU""".davidgould.com !O0IE#C%I* E2ERCCIO#IQ#-#+OT O#CO!#!O0IE#C%I* 1. 2. /. 4. ). B. G. $. #. !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol (ame 0 8o<elo A behavior 0 :raphic Cesenhe uma bola como modelo do bot.o 1elecione a bola S Crtl W para centrali4ar !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol (ame 0 anel A behavior 0 8o7ie#clip Drraste o s9mbolo modelo S Crtl W para centrali4ar &nsira um PeT2rame na linha do tempo 2 1elecione a bola S Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 120 A Kotate 0 0
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10.Cli+ue sobre a bola S -roperties S Collor E22ect S Dlpha 0 G) 11.&nsira um PeT2rame na linha do tempo / 12.1elecione a bola S Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 120 A Kotate 0 0 1/.Cli+ue sobre a bola S -roperties S Collor E22ect S Dlpha 0 )0 14.&nsira um PeT2rame na linha do tempo 4 1).1elecione a bola S Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 120 A Kotate 0 0 1B.Cli+ue sobre a bola S -roperties S Collor E22ect S Dlpha 0 )0 1G.&nsira um PeT2rame na linha do tempo ) 1$.1elecione a bola S Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 120 A Kotate 0 0 1#.Cli+ue sobre a bola S -roperties S Collor E22ect S Dlpha 0 2) 20.!indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 21.(ame 0 te9to#A behavior 0 :raphic 22.Cigite 0 =estando 2/.1elecione o te'to S Crtl W para centrali4ar 24.!indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 2).(ame 0 te9to_8o7#A behavior 0 8o7ie#clip 2B.Drraste da librarT o te'to 2G.1elecione o te'to S Crtl W para centrali4ar 2$.&nsira um PeT2rame na linha 20 2#.Mova o te'to para 8 direita ; na parte superior da 7rea de trabalho < /0.Cli+ue na linha do tempo entre 1 e 20 S Create ="eening Motion /1.!indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol /2.(ame 0 botNo#A behavior 0 b;tton //.Kenomeie o laTer de#botNo /4.Drraste da MibrarT o modelo /).1elecione o modelo S Crtl W para centrali4ar /B.&nsira um PeT2rame nos est7gios Jver % Co"n e ?it /G.&nsira um laTer acima S la6er#I /$.1elecione o est7gio Up /#.Mibraries S Movie Clip S $ish#!o7ie#Clip e arraste para cima do bot.o 40.&nsira um blanP PeT2rame no est7gio Jver % Co"n e ?it 41.1elecione o est7gio Down 42.!indo"s S MibrarT S e arraste o s9mbolo te9to_8o7 para cima do bot.o 4/.&nsira um laTer abai'o do laTer bot.o S la6er#O 44.&nsira um blanP PeT2rame nos est7gios Hp% Jver % Co"n % ?it 4).1elecione o est7gio O7er 4B.Drraste da MibrarT o s9mbolo anel S Crtl W para coloc7Elo e'atamente atr7s do bot.o 4G.*olte a Cena 1 S arraste da MibrarT o s9mbolo bot.o 4).1alve o ar+uivo como e'er2G.2la
Curso de Flash 4.0 BG

4B.Crtl @ Enter e teste sua anima.o clicando no bot.o 4$.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#IS#-#E$EITO#0I+R&R#TE2TO 1. !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 2. (ame 0 te9to A behavior 0 :raphic /. Cigite 0 F M D 1 ? 4. 1elecione a te'to S Crtl W para centrali4ar ). !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol B. (ame 0 7ibrar A behavior 0 8o7ie#clip G. Drraste da MibrarT o s9mbolo te'to S Crtl W para centrali4ar $. 1elecione a linha do tempo 1 S CopT Frames #. &nsira um laTer acima S selecione a linha do tempo 1 S -aste Frames 10.&nsira outro laTer acima S selecione a linha do tempo 1 S -aste Frames 11.Kenomeie os laTers 0 aci8a#Z#8eio#Z##abai9o 12.&nsira um PeT2rame na linha do tempo 40 dos laTers acima e abai'o 1/.&nsira um 2rame na linha do tempo 40 do laTer meio 14.Esconda o laTer 8eio#e#abai9o 1).1elecione a linha do tempo 40 do laTer aci8a#e com o au'9lio das setinhas do teclados S cli+ue /0 para cima e /0 para direita 1B.Mantendo a linha do tempo 40 selecionada 1G.Cli+ue sobre o te'to S -roperties S Color E22ect S Dlpha 0 0 1$.Cli+ue entre a linha do tempo 1 e 40 S Create ="eening Motion 1#.Esconda o laTer 8eio#e#aci8a 20.1elecione a linha do tempo 40 do laTer abai9o#e com o au'9lio das setinhas do teclados S cli+ue /0 para bai'o e /0 para es+uerda 21.Mantendo a linha do tempo 40 selecionada 22.Cli+ue sobre o te'to S -roperties S Color E22ect S Dlpha 0 0 2/.Cli+ue entre a linha do tempo 1 e 40 S Create ="eening Motion 24.*olte a Cena 1 e arraste o s9mbolo 7ibrar para 7rea de trabalho 2).1alve o ar+uivo como e'er2$.2la 2B.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 2G.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#IT#-#+&RR&#DE#RO%&)E! 1. 2. /. 4. ). !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol (ame 0 te9to A behavior 0 :raphic Cigite um te'to com v7rias linhas +ue vai rolar na barra de rodagem Crtl W para centrali4ar o te'to !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol
Curso de Flash 4.0 B$

B. (ame 0 te9to_8o7 A behavior 0 :raphic G. Drraste o s9mbolo te'to $. Kenomeie o laTer de te9to #. &nsira um PeT2rame na linha do tempo 2 10.&nsira um PeT2rame na linha do tempo /0 e movimente o te'to para a parte de cima 11.Cli+ue entre as linhas do tempo 2 e /0 S Create ="eening Motion 12.&nsira um laTer acima 1/.Kenomeie o laTer de aCNo 14.&nsira um blanP PeT2rame na linha do tempo 2 e /1 1).1elecione a linha do tempo 1 S -roperties S Dction S )o#to#Ne9t#$ra8e 1B.1elecione a linha do tempo 2 S -roperties S Dction S "top 1G.1elecione a linha do tempo /1 S -roperties S Dction S )o#to#*re7io;s#$ra8e Ia#*&RTE#-#"U+IR 1. 2. /. 4. ). B. G. !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol (ame 0 s;bir A behavior 0 8o7ie#clip Mibraries S Quttons S *CK Qutton 1et S 0CR#Ri:ht Drraste este bot.o para a edi.o deste novo s9mbolo Crtl W para centrali4ar Kenomeie o laTer de subir Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 O5 Kotate 0 -T5 ; 1eta para Cima < $. &nsira um 2rame na linha do tempo ) #. &nsira um laTer acima e renomeie de a.o 10.&nsira um blanP PeT2rame na linha do tempo 2 e / 11.1elecione a linha do tempo 1 S -roperties S Dction S "top 12.1elecione a linha do tempo 2 S -roperties S Dction Tell#Tar:et##L#Tar:et#]#../rolar )o#to#*re7io;s#$ra8e 1/.1elecione a linha do tempo / S -roperties S Dction )o#to#an<#*la6#W#$ra8e#:#I 14.&nsira um 2rame na linha do tempo ) 1).1elecione a linha do tempo 1 do laTer seta 1B.Cli+ue no s9mbolo seta S -roperties S Dctions On#!o;se#E7ents##L#*ress#an<#Dra:#O7er )o#to#an<#*la6#L#$ra8e#:#I 1elecione End Jn On#!o;se#E7ents#L#*ress#an<#Dra:#O;t )o#to#an<#"top#L#$ra8e#:#> Oa#*&RTE##-#DE"CER
Curso de Flash 4.0 B#

1. 2. /. 4. ). B.

!indo"s S MibrarT 1elecione o s9mbolo seta S Jptions S Cuplicate (ame 0 <escer A behavior 0 8o7ie#clip Jbserve +ue tem dois laTers 0 seta e a.o 1elecione o s9mbolo da descer Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 100 A Kotate 0 1$0 G. 1elecione o laTer aCNo $. Jbserve +ue na linha do tempo 1 S -roperties S Dction S "top 1G.Jbserve +ue n a linha do tempo 2 S -roperties S Dction Tell#Tar:et##L#Tar:et#]#../rolar :o to -revious Frame A tro+ue para#)o#to#Ne9t#$ra8e 1$.Jbserve +ue na linha do tempo / S -roperties S Dction )o#to#an<#*la6#W#$ra8e#:#I 1#.1elecione a linha do tempo 1 do laTer seta 20. Jbserve no s9mbolo seta S -roperties S Dctions On#!o;se#E7ents##L#*ress#an<#Dra:#O7er )o#to#an<#*la6#L#$ra8e#:#I 1elecione End Jn On#!o;se#E7ents#L#Release#an<#Dra:#O;t )o#to#an<#"top#L#$ra8e#:#> 4a#*&RTE 1. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 2. (ame 0 te9to_rolante A behavior 0 8o7ie#clip /. Drraste da MibrarT o s9mbolo te9to_8o7 4. Crtl W para centrali4ar ). Cli+ue sobre o te9to_8o7 S -roperties S Ce2inition S Instance##Na8e#:#rolar B. &nsira as duas setas do lado direito do te'to G. &nsira um laTer acima 0 laTer 2 $. Cesenhe um ret5ngulo por onde ir7 passar o te'to e pinte da mesma cor #. Cli+ue sobre o laTer 2 com o bot.o direito do mouse S MasP ; M7scara < 10.*olte a Cena l e insira o s9mbolo te9to_rolante 11.1alve o ar+uivo como e'er2#.2la 12.Crtl @ Enter e teste sua anima.o clicando nos botes 1/.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#O5#-#!O0IE#C%I*#U"&NDO#"ET#*RO*ERTK 1. !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol
Curso de Flash 4.0 G0

2. /. 4. ). B.

(ame 0 botNo A behavior 0 b;tton Cesenhe um bot.o Crtl W para centrali4ar e insira um PeT2rame nos est7gios Jver % Co"n e ?it 1elecione o est7gio O7er 1elecione o bot.o S Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 120 A Kotate 0 0 G. 1elecione o est7gio Down $. 1elecione o bot.o S Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 $0 A Kotate 0 0 #. !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 10.(ame 0 a7iNo A behavior 0 8o7ie#clip 11.Mibraries S Movie Clip S +iplane#e arraste para edi.o do s9mbolo avi.o 12.Crtl W para centrali4ar 1/.Mantendo o avi.o selecionado 14.Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 /0 A Kotate 0 0 1).&nsira um PeT2rame na linha do tempo B0 1B.Mova o avi.o de lugar 1G.Cli+ue entre a linha do tempo 1 e B0 S Create ="eening Motion 1$.*olte a Cena 1 1#.Drraste da MibrarT o s9mbolo botNo 20.Kenomeie o laTer de bot.o 21.&nsira um novo laTer e renomeie de avi.o 22.Drraste da MibrarT o s9mbolo a7iNo 2/.Cli+ue sobre o avi.o S -roperties S Ce2inition S &nstance (ame digite 0 a7iNo 24.Cli+ue no bot.o S -roperties S Dctions Jn Mouse Events A ; ' < Kelease 1et -ropertT S 1et selecione 0isibilit6#A target 0 a7iNo A value 0 5 A isto % o avi.o ir7 desparecer +uando 2or clicado o bot.o 2).!indo" S MibrarT S selecione o s9mbolo bot.o 2B.Jptions S Cuplicate 2G.(ame 0 botNo/aparece A behavior 0 b;tton 2$.*olte a Cena 1 2#.&nsira um novo laTer e renomeie de bot.oUaparece /0.Drraste da MibrarT o s9mbolo botNo/aparece para parte de bai'o do primeiro bot.o /1.1elecione o bot.oUaparece S -roperties S Collor E22ect S =int e pinte o bot.o de outra cor /2.Cli+ue novamente sobre o bot.oUaparece S -roperties S Dctions Jn Mouse Events A ; ' < Kelease 1et -ropertT S 1et selecione 0isibilit6#A target 0 a7iNo A value 0 > A isto % o avi.o ir7 aparecer +uando 2or clicado o bot.o //.1alve o ar+uivo como e'er/0.2la
Curso de Flash 4.0 G1

/4.Crtl @ Enter e teste sua anima.o clicando nos botes /).Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#O>#-#+OT O#TR&C,#&"#!ENU#ITE! 1. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 2. (ame 0 8en; A behavior 0 :raphic /. Cigite ME(H SS 4. Crtl W para centrali4ar ). !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol B. (ame 0 cliente> A behavior 0 :raphic G. Cigite CM&E(=E 1 $. Crtl W para centrali4ar #. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 10.(ame 0 clienteI A behavior 0 :raphic 11.Cigite CM&E(=E 2 12.Crtl W para centrali4ar 1/.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 14.(ame 0 clienteO A behavior 0 :raphic 1).Cigite CM&E(=E / 1B.Crtl W para centrali4ar 1G.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 1$.(ame 0 botNo> A behavior 0 b;tton 1#.Cesenhe um ret5ngulo S Crtl W para centrali4ar 20.Cei'e os est7gios O7er % Down e 'it va4ios 21.!indo" S MibrarT S Jptions S selecione o bot.o 1 S Cuplicate 22.(ame 0 botNoI A behavior 0 b;tton 2/.-inte o bot.o com uma cor di2erente 24.&nsira um PeT2rame nos est7gios O7er e Down 2).-inte o bot.o no est7gio Jver de outra cor 2B.-inte o bot.o no est7gio Co"n de outra cor 2G.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 2$.(ame 0 botNo_8o7 A behavior 0 8o7ie#clip 2#.Kenomeie o laTer de a.o /0.1elecione a linha do tempo 1 S -roperties S Dction S#"top /1.&nsira um blanP PeT2rame na linha do tempo ) /2.&nsira um 2rame na linha do tempo 10 //.1elecione a linha do tempo ) S -roperties S Definition ; ' < Mabel A digite 0 segue /4.&nsira um laTer abai'o e renomeie de bot.o /).Drraste da MibrarT o s9mbolo botNo> /B.Crtl W para centrali4ar
Curso de Flash 4.0 G2

/G.Cli+ue sobre o bot.o 1 S -roperties S Dction On#!o;se#E7ents#W#A#9#B#Roll#O7er )o#to#an<#"top#W#A#9#B#%abel#L#se:;e /$.&nsira um PeT2rame na linha do tempo ) /#.Drraste da MibrarT o s9mbolo botNo#I tr6s ve4es 40.-osicioneEos do lado direito do bot.o 1 % um debai'o de outro 41.Cli+ue nos tr6s botes rec m inseridos separadamente S -roperties S Definition ; ' < Trac=#as#8en;#ite8 42.&nsira um laTer acima re renomeie de#no8es 4/.Drraste o s9mbolo menu para dentro do bot.o principal 44.&nsira um PeT2rame na linha do tempo ) 4).Drraste os s9mbolos clientes 1 % 2 e / para dentro dos subE menu 4B.!indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 4G.(ame0 bot.o invis9vel A behavior 0 button 4$.Cei'e o est7gio Hp com blanP PeT2rame 4#.Cei'e os est7gios Jver e Co"n va4ios )0.&nsira um blanP PeT2rame no est7gio 'it )1.Cesenhe um ret5ngulo grande +ue seja maior +ue o bot.o 1 e os submenus juntos )2.*olte a edi.o do s9mbolo botNo_8o7 )/.&nsira um laTer abai'o do laTer bot.o e renomeie botNo#in7isR7el )4.&nsira um blanP PeT2rame na linha do tempo ) )).Drraste da MibrarT o s9mbolo bot.o invis9vel de modo +ue cubra o menu e os subE menus )B.Cli+ue sobre o bot.o invis9vel S -roperties S Dctions On#!o;se#E7ents#W#A#9#B#Roll#O7er )o#to#an<#"top#W#$ra8e#:#> )G.*olte 8 Cena 1 e arraste da MibrarT o bot.oZmov )$. 1alve o ar+uivo como e'er/1.2la )#.Crtl @ Enter e teste sua anima.o clicando nos botes B0.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho DR&)#!O0IE#C%I* D a.o Crag Movie Clip possibilita +ue o usu7rio ao clicar um objeto na anima.o possa moviment7Elo na tela e usado no Flash 4.0 para criar games e lojas virtuais. Js passos para trans2ormar um objeto com a.o Dra:#!o7ie#Clip 0

Curso de Flash 4.0 G/

1.=rans2orme um s9mbolo gr72ico em bot.o 2. Este bot.o s, tem o est7gio Hp /. &nsira neste bot.o as aes 0 Jn Mouse Events A ; ' < -ress Crag Movie Clip A ; ' < 1tart Crag Jperation target 0 digite um nome como alvo com ; U < A e'emplo 0 Ubola ap,s Jn End Jn Mouse Events A ; ' < Kelease Crag Movie Clip A ; ' < 1top Crag Jperation 4. Drraste o bot.o para a Cena 1 ). Cli+ue sobre o bot.o S -roperties S Ce2inition mude o tipo de s9mbolo de button para movie clip B. Mantendo ainda aberta a Ce2inition &nstance (ame 0 digite o nome +ue voc6 deu alvo alvo mencionado acima A e'emplo bola ; sem a barra < E2ERCCIO#OI#-#DR&)#!O0IE#C%I* 1. 2. /. 4. ). B. G. !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol (ame 0 o7o A behavior 0 b;tton Mibraries S :raphic S 1tatic :raphics S E:: Drraste para edi.o do bot.o ovo Crl W para centrali4ar Cei'e os est7gios Jver% Co"n e ?it va4ios Cli+ue sobre o bot.o S -roperties S Dctions Jn Mouse Events A ; ' < -ress Crag Movie Clip A ; ' < 1tart Crag Jperation target 0 /o7o ap,s Jn End Jn Mouse Events A ; ' < Kelease Crag Movie Clip A ; ' < 1top Crag Jperation G. !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol $. (ame 0 rato A behavior 0 b;tton #. Mibraries S :raphic S 1tatic :raphics S !o;se 10.Drraste para edi.o do bot.o rato 11.Crl W para centrali4ar 12.Cei'e os est7gios Jver% Co"n e ?it va4ios 1/.Cli+ue sobre o bot.o S -roperties S Dctions Jn Mouse Events A ; ' < -ress Crag Movie Clip A ; ' < 1tart Crag Jperation target 0 /rato ap,s Jn End
Curso de Flash 4.0 G4

Jn Mouse Events A ; ' < Kelease Crag Movie Clip A ; ' < 1top Crag Jperation 14.!indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 1).(ame 0 bocNo A behavior 0 b;tton 1B.Mibraries S :raphic S 1tatic :raphics S !o;th8an 1G.Drraste para edi.o do bot.o boc.o 1$.Crl W para centrali4ar 1#.Cei'e os est7gios Jver% Co"n e ?it va4ios 20.Cli+ue sobre o bot.o S -roperties S Dctions Jn Mouse Events A ; ' < -ress Crag Movie Clip A ; ' < 1tart Crag Jperation target 0 /bocNo ap,s Jn End Jn Mouse Events A ; ' < Kelease Crag Movie Clip A ; ' < 1top Crag Jperation 21.*olte a Cena 1 22.Drraste o botNo#o7o para 7rea de trabalho 2/.Cli+ue sobre o bot.o ovo S -roperties S Ce2inition mude o tipo de s9mbolo de button para movie clip 24.Mantendo ainda aberta a Ce2inition &nstance (ame 0 o7o 2).Drraste o botNo#rato para 7rea de trabalho 2B.Cli+ue sobre o bot.o ratoS -roperties S Ce2inition mude o tipo de s9mbolo de button para movie clip 2G.Mantendo ainda aberta a Ce2inition &nstance (ame 0 rato 2$.Drraste o botNo#bocNo para 7rea de trabalho 2#.Cli+ue sobre o bot.o boc.o S -roperties S Ce2inition mude o tipo de s9mbolo de button para movie clip /0.Mantendo ainda aberta a Ce2inition &nstance (ame 0 bocNo /1.1alve o ar+uivo como e'er/2.2la /2.Crtl @ Enter e teste sua anima.o clicando e arrastando os botes //.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho TE%%#T&R)ET =ell =arget envia aes para uma determinada inst5ncia de um s9mbolo. &nst5ncia uma c,pia de um s9mbolo +ue pode ser modi2icada tantas ve4es 2orem necess7rias% sem alterar a original.
Curso de Flash 4.0 G)

E2ERCCIO##OO#F##U"O#DE#TE%%#T&R)ET 1. 2. /. 4. ). B. Mibraries S Movie Clips S $lish#!o7ie#Clip Drraste o pei'e para 7rea de trabalho 1elecione o pei'e S Crtl C para duplicar e colo+ueEo na parte in2erior da tela Mibraries S Quttons S *;sh#+;tton#Re< Drraste o bot.o para 7rea de trabalho 1elecione o bot.o S Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 )0 A Kotate 0 0 G. 1elecione o pei'e S Crtl#H#D para duplicar o pei'e e arraste para bai'o do visor $. 1elecione o pei'e S Crtl#H#D para duplicar novamente o pei'e e arraste para bai'o do visor #. Cigite abai'o do primeiro bot.o 0 -DKDK 10.Cigite abai'o do segundo bot.o 0 &(&C&DK 11.Cigite abai'o do terceiro bot.o 0 -DKDKU&(&C&DK 12.1elecione o pri8iero#pei9e S -roperties S Ce2inition 1/.(o item &nstance (ame 0#pei9e> 14.1elecione o se:;n<o#pei9e S -roperties S Ce2inition 1).(o item &nstance (ame 0#pei9eI 1B.1elecione o bot.o pri8eiro#botNo 1G.-roperties S Dctions Jn Mouse Events A ; ' < Kelease =ell =arget 0 target 0 /pei9e> 1top 1$.1elecione o bot.o se:;n<o#botNo 1#.-roperties S Dctions Jn Mouse Events A ; ' < Kelease =ell =arget 0 target 0 /pei9e> -laT 20.1elecione o terceiro bot.o 21.F$ S e crie um novo s9mbolo 0 (ame 0 botNo_8o7#A behavior 0 8o7ieclip 22.Cli+ue duas ve4es sobre o bot.oZmov S Ce2inition S Edit 2/.Jbserve +ue o s9mbolo bot.oZmov 2oi aberto para ser reeditado 24.&nsira um PeT2rame na linha do tempo 2 2).1elecione a linha do tempo 1 S -roperties S Dction S "top 2B.Mantendo a linha do tempo 1 selecionada 2G.Cli+ue no bot.o botNo_8o7 S -roperties S Dction Jn Mouse Events A ; ' < Kelease =ell =arget A em target digite 0 ../pei9eI 1top
Curso de Flash 4.0 GB

1elecione End =ell =arget :o to A ; ' < (e't Frame 2$.1elecione a linha do tempo 2 2#.Cli+ue no botNo_8o7 S -roperties S Dction Jn Mouse Events A ; ' < Kelease =ell =arget A em target digite 0 ../pei9eI -laT 1elecione End =ell =arget :o to A ; ' < -revious Frame /0.*olte a Cena 1 /1.Celete o terceiro bot.o e arraste da MibrarT o bot.oZmov no lugar do terceiro bot.o /2.1alve o ar+uivo como e'er//.2la //.Crtl @ Enter e teste sua anima.o clicando nos botes /4.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#O4#-#TE%%#T&R)ET#"INCRONIG&DO 1. Mibraries S Movie Clip S "tar#"pinnin: e arraste para 7rea de trabalho 2. Drraste o mesmo movie clip mais tr6s ve4es S totali4ando +uatro 1tar 1pinning /. 1elecione o segundo 1tar 1pinning S -roperties S Color E22ect 4. =int S e pinte de 7er<e ). 1elecione o terceiro 1tar 1pinning S -roperties S Color E22ect B. =int S e pinte de a@;l G. 1elecione o +uarto 1tar 1pinning S -roperties S Color E22ect $. =int S e pinte de a8arelo #. 1elecione a estrela vermelha S -roperties 10.Ce2inition S &nstance (ame 0 estrela> 11.1elecione a estrela verde S -roperties 12.Ce2inition S &nstance (ame 0 estrelaI 1/.1elecione a estrela a4ul S -roperties 14.Ce2inition S &nstance (ame 0 estrelaO 1).1elecione a estrela amarela S -roperties 1B.Ce2inition S &nstance (ame 0 estrela4 1G.1elecione a linha do tempo V 1 S -roperties S Dction =ell =arget A target 0 /estrela> 1top 1elecione End =ell =arget &nsira outro =ell =arget A target 0 /estrelaI 1top 1elecione End =ell =arget &nsira outro =ell =arget A target 0 /estrelaO
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1top 1elecione End =ell =arget &nsira outro =ell =arget A target 0 /estrela4 1top 1$.!indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 1#.(ame 0#in7isR7el#W#behavior 0#8o7ie#clip 20.(este s9mbolo n.o ir7 desenhar nada% ele servir7 apenas para comandar as aes do =ell =arget 21.&nsira blanP PeT2rame na linha do tempo 1) % /0 e 4) 22.&nsira 2rame na linha do tempo B0 2/.1elecione a linha do tempo 1 S -roperties S Dction =ell =arget A target 0 /estrela> -laT 24.1elecione a linha do tempo 1) S -roperties S Dction =ell =arget A target 0 /estrelaO -laT 2).1elecione a linha do tempo /0 S -roperties S Dction =ell =arget A target 0 /estrela4 -laT 2B.1elecione a linha do tempo 4) S -roperties S Dction =ell =arget A target 0 /estrelaI -laT 2G.Drraste o movie clip in7isR7el e arraste para o centro da tela 2$.1alve o ar+uivo como e'er/4.2la 2#.Crtl @ Enter e teste sua anima.o /0.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho I$#$R&!E#I"#%O&DED RE)R&#+."IC& 1uponhamos +ue uma anima.o tenha B00 2rames (o primeiro 2rame S digite 0 &magem Carregando ... (o segundo 2rame S insira um PeT2rame e colo+ue a a.o If#$ra8e#is#%oa<e< S 2rame B00 para esperar +ue carregue toda a anima.o Centro do If#$ra8e#is#%oa<e< S aperte @ novamente S )o#to#an<#*la6 A para o 4> 2rame onde comearia anima.o A ; ' < :o to and -laT (o terceiro 2rame S insira PeT2rame colo+ue uma a.o )o#to#an<#*la6 para o 2rame 1 A para 2icar em loop at +ue carregue o B00> 2rame (o +uarto 2rame inicie a anima.o propriamente dita
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D melhor maneira de visuali4ar o E2eito &2 Frame is Moaded online% por isto % teste seus trabalhos na &nternet E2ERCCIO#OP#-#C&RRE)&NDO#I!&)EN" 1. D melhor maneira de visuali4ar a a.o &2 Frame is Moaded online 2. *eja este e2eito rodando 0 http0UU""".betomar+ues.comU2lashUload1.htm /. !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 4. (ame 0#carre:an<o#A behavior 0#:raphic ). Cigite em a4ul 0 &magem Carregando ... B. Crtl W para centrali4ar o te'to G. !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol $. (ame 0#carre:an<o_8o7#W#W#beha7ior#:#8o7ieclip #. Drraste o s9mbolo carregando para a edi.o do movieclip 10.Crtl W para centrali4ar 11.&nsira PeT2rame na linha do tempo 2 12.Cli+ue sobre o s9mbolo S -roperties S Color E22ects S =int 1/.-inte de vermelho 14.&nsira PeT2rame na linha do tempo / 1).Cli+ue sobre o s9mbolo S -roperties S Color E22ects S =int 1B.-inte de verde 1G.&nsira PeT2rame na linha do tempo 4 1$.Cli+ue sobre o s9mbolo S -roperties S Color E22ects S =int 1#.-inte de amarelo 20.*olte a Cena 1 21.Drraste da MibrarT carre:an<o_8o7 22.&nsira PeT2rame na linha do tempo ) e 10 2/.&nsira blanP PeT2rame na linha 20 24.Mibraries S MovieClip S +iplane e arraste para 7rea de trabalho 2).Modi2T S 1cale and Kotate S 1cale V /0 e Kotate V 0 2B.Mova o avi.o para o lado superior 8 es+uerda 2G.&nsira um PeT2rame na linha do tempo $0 2$.Mova o avi.o para parte de bai'o 8 direita 2#.Cli+ue entre a linha do tempo 20 at G# S -roperties S ="eening S Motion /0.&nsira blanP PeT2rame na linha do tempo $1 /1.Mibraries S MovieClips S $ish#!o7ie#Clip para 7rea de trabalho /2.&nsira um PeT2rame na linha do tempo 1)0 //.Cli+ue na linha do tempo 1 S -roperties S Dction F1Comammand S Command 0 allo"scale A Drguments 0 2alse A para +ue a anima.o seja visuali4ada do tamanho +ue 2oi 2eita /4.Cli+ue na linha do tempo ) S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Frame V 1)0
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:o to and -laT S Frame 0 20 A onde comea realmente a anima.o ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded /).Cli+ue na linha do tempo 10 S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame 0 1 A ; ' < :o to and -laT para 2icar em looping at +ue o 1)0> esteja carregado /B.Cli+ue na linha do tempo 1)0 S -roperties S Dction 1top /G.1alve o ar+uivo como e'er/).2la /$.Crtl @ Enter e teste sua anima.o /#.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho E2ERCCIO#OJ#-#I!&)E!#C&RRE)&NDO#U"&NDO#%&+E% 1. D melhor maneira de visuali4ar a a.o &2 Frame is Moaded online 2. *eja este e2eito rodando 0 http0UU""".betomar+ues.comU2lashUload2.htm /. (omeie o laTer de te9to 4. Cigite 0 &magem Carregando ... ). &nsira blanP PeT2rame na linha do tempo /1 B. Cigite 0 &magem Xuase Carregando ... G. Cli+ue na linha do tempo /1 S -roperties S Mabel 0 \;ase $. &nsira blanP PeT2rame na linha do tempo $0 #. File S &mport e importe uma imagem 10.Cli+ue na linha $0 S -roperties S Mabel 0 foto 11.&nsira um PeT2rame na linha do tempo 100 12.Cli+ue na linha do tempo 100 S -roperties S Dction S "top 1/.&nsira um laTer acima e nomeie de aCNo 14.&nsira blanP PeT2rame na linha do tempo 1) e /0 1).Cli+ue na linha 1 S -roperties S Dction F1Comammand S Command 0 allo"scale A Drguments 0 2alse A para +ue a anima.o seja visuali4ada do tamnho +ue 2oi 2eita 1B.Cli+ue na linha 1) S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Mabel 0 foto :o to and -laT A Mabel 0 \;ase A onde comea realmente a anima.o ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded 1G.Cli+ue na linha /0 S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame V 1 A ; ' < :o to and -laT para 2icar em looping at +ue o $0> esteja carregado 1$.1alve o ar+uivo como e'er/B.2la 1#.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 20.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho
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E2ERCCIO#OQ#-#E$EITO#*ORCENT&)E! 1. D melhor maneira de visuali4ar a a.o &2 Frame is Moaded online 2. *eja este e2eito rodando 0 http0UU""".betomar+ues.comU2lashUload/.htm /. Cli+ue em 12.0 2ps e em bacPground colo+ue preto 4. =amanho /20 ' 240 pi'els ). (omeie o laTer 0 te9to B. Cigite 0 &magem Carregando 10] ... G. &nsira um PeT2rame na linha do tempo 20 $. 1elecione a linha 1 at a 1# e insira PeT2rames #. -ara cada 2 2rames V 10] 10.Cli+ue na linha do tempo / e mude o te'to para 20] 11.Faa a mesma coisa na linha do tempo 4 12.Kepita o mesmo procedimento 1/.Minha ) e B V /0] 14.Minha G e $ V 40] 1).Minha # e 10 V )0] at ... Minha 1# e 20 V 100] >J.Insira#blan=#=e6fra8e#na#linha#<o#te8po#O5 1G.Mibraries S MovieClip S Chaser Might e arraste para 7rea de trabalho 1$.&nsira PeT2rame na linha do tempo 40 21.Cli+ue na linha do tempo 1 S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Frame V 40 :o to and -laT S Frame 0 / A ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded 22.Cli+ue na linha do tempo 2 S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame 0 1 A ; ' < :o to and -laT IO.Insira#blan=#=e6fra8e#na#linha#<o#te8po#4> 24.Mibraries S MovieClip S Fish e arraste para 7rea de trabalho 2).&nsira um PeT2rame na linha do tempo B0 2B.Cli+ue na linha / S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Frame V B0 :o to and -laT S Frame V ) A ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded 2G.Cli+ue na linha do tempo 4 S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame V / A ; ' < :o to and -laT IS.Insira#blan=#=e6fra8e#na#linha#<o#te8po#J> 2#.Mibraries S MovieClip S 1tar 1pinning S e arraste tr6s c,pias para 7rea de trabalho /0.&nsira PeT2rame na linha do tempo $0 /1.Cli+ue na linha ) S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Frame 0 $0
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:o to and -laT S Frame V G A ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded /2.Cli+ue na linha B S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame V ) A ; ' < :o to and -laT OO.Insira#;8#blan=#=e6fra8e#na#linha#<o#te8po#S> /4.!indo"s S MibrarT S MovieClip S Qiplane e arraste para 7rea de trabalho /).&nsira um PeT2rame na linha do tempo 100 /B.Cli+ue na linha do tempo G S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Frame V 100 :o to and -laT S Frame 0 # A ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded /G.Cli+ue na linha do tempo $ S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame 0 G A ; ' < :o to and -laT OS.Insira#;8#blan=#=e6fra8e#na#linha##<o#te8po#>5> /#.File S &mport e importe uma imagem 40.&nsira um PeT2rame na linha do tempo 120 41.Cli+ue na linha do tempo # S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Frame 0 120 :o to and -laT S Frame 0 11 A ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded 42.Cli+ue na linha do tempo 10 S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame 0 # A ; ' < :o to and -laT 4O.Insira#;8#blan=#=e6fra8e#na#linha#<o#te8po#>I> 44.File S &mport e importe uma outra imagem 4).&nsira um PeT2rame na linha do tempo 140 4B.Cli+ue na linha do tempo 11 S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Frame 0 140 :o to and -laT S Frame V 1/ A ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded 4G.Cli+ue na linha do tempo 12 S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame 0 11 A ; ' < :o to and -laT 4S.Insira#;8#blan=#=e6fra8e#na#linha#<o#te8po#>4> 4#.File S &mport e importe uma outra imagem )0.&nsira um PeT2rame na linha do tempo 1B0 )1.Cli+ue na linha do tempo 1/ S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Frame 0 1B0 :o to and -laT S Frame 0 1) A ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded )2.Cli+ue na linha do tempo 14 S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame 0 1/ A ; ' < :o to and -laT PO.Insira#;8#blan=#=e6fra8e#na#linha#<o#te8po#>J> )4.File S &mport e importe uma outra imagem
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)).&nsira um PeT2rame na linha do tempo 1$0 )B.Cli+ue na linha do tempo 1) S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Frame 0 1$0 :o to and -laT S Frame 0 1G A ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded )G.Cli+ue na linha do tempo 1) S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame 0 1) A ; ' < :o to and -laT PS.Insira#;8#blan=#=e6fra8e#na#linha#<o#te8po#>S> )#.File S &mport e importe uma outra imagem B0.&nsira um PeT2rame na linha do tempo 200 B1.Cli+ue na linha do tempo 1G S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Frame 0 200 :o to and -laT S Frame 0 1# A ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded B2.Cli+ue na linha do tempo 1$ S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame 0 1G A ; ' < :o to and -laT JO.Insira#;8#blan=#=e6fra8e#na#linha##<o#te8po#I5> B4.File S &mport e importe uma outra imagem B).&nsira um PeT2rame na linha do tempo 220 BB.Cli+ue na linha do tempo 1G S -roperties S Dction &2 Frame is Moaded S Frame 0 220 :o to and -laT S Frame 0 21 A ;' < :o to and -laT End Frame is Moaded BG.Cli+ue na linha do tempo 1$ S -roperties S Dction :o to and -laT S Frame 0 1# A ; ' < :o to and -laT B$.1alve o ar+uivo como e'er/G.2la B#.Crtl @ Enter e teste sua anima.o G0.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho %O&D##UN%O&D#!O0IE Moad Movie carrega uma anima.o num determinada HKM HnMoad Movie remove a anima.o em um determinado trecho da anima.o corrente O+"ER0&/E"

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1. J load movie permite +ue voc6 carregue um outro movie ;.s"2< por cima do seu movie j7 no bro"ser . 2. J movie clip e como um movie +ue j7 2ica em looping ;padr.o< +ue pode usar para 2a4er animaes /. Xuanto se usa a.o como Moad Movie% precisa in2ormar o nome do ar+uivo .s"2 e o Mevel ; n9vel < em +ue deseja carregar. 4. Xuando usa Hnload Movie% basta especi2icar o Mevel ; n9vel < em +ue se encontra. ). Xuando carrega uma anima.o no mesmo n9vel em +ue j7 outra anima.o% este ser7 substitu9do pelo nova. B. -ara descarregar todas as animaes% e'ceto uma % pode usar uma 3nica inst5ncia de bot.o ; ou a.o de 2rame < e com um 3nico \Jn release\ declarar v7rios \Hnload Movies\ ; especi2icando s, os n9veis <. Co8o#abrir#;8#ar\;i7o#"($#<entro#<e#o;tro -ara abrir um s"2 dentro de outro% adicionando uma a.o% por e'emplo% a um bot.o% atrav s do Moad Movie. Js argumentos s.o0 HKM0 nome do ar+uivo 2lash +ue deseja carregar e'emplo 0 beto.s"2 Mevel o0 a anima.o principal tem o level V 0. % caso nomeie outra anima.o com level V1% por e'emplo% ele ser7 e'ibido em cima da anima.o principal e assim por diante C#&#%#% D a.o Call ativa actions ou procura vari7veis em movie clips e load movies E2ERCCIO#OS#-#U"&NDO#&CTION#C&%% 1. 2. /. 4. ). B. G. $. #. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol (ame 0 botNo A behavior 0 b;tton Cesenhe um bot.o &nsira um PeT2rame nos est7gios Jver % Co"n e ?it *olte 8 Cena 1 Drraste o bot.o para Cena 1 1elecione a 2erramenta de =e'to S 2erramenta au'iliar te9t#fiel< Cli+ue ao lado direito do bot.o e digite 1 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < e cli+ue sobre o campo de preenchimento S -roperties *ariable 0 so8ar ; ' < dra" border and bacPground ; ' < do not include 2ont outlines
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10.&nsira um blanP PeT2rame na linha do tempo 2 11.1elecione a linha do tempo 1 S -roperties S Dction "et#0ariable 0 *ariable 0 so8ar A *alue 0 > "top 12.1elecione a linha do tempo 2 S -roperties S Dction "et#0ariable 0 *ariable 0 so8ar A *alue 0 so8ar#H#> 1/.*olte a linha do tempo 1 14.Cli+ue sobre o bot.o S -roperties S Dction On#!o;se#E7ents A ; ' < Kelease Call A Frame 0 I 1).1alve o ar+uivo como e'er/$.2la 1B.Crtl @ Enter e teste sua anima.o 1G.Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho %O3&#0IRTU&% Hma das inovaes do Flash 4.0 +ue ela possibilita criar %oja#0irt;al ou !eb1tore e para se criar uma % voc6 precisa ter conhecimentos em programa.o. Hma maneira simples de cria um Moja *irtual 0 1. Criar um movie clip com o produto +ue estar7 dispon9vel para compra 2. Car o nome da &nst5ncia 0 &nstance (ame 0 pro<;to> /. (ele voce coloca um botao invisivel com os action start drag ;on press< e stop drag ;on release<. J primeiro passo seria so isso para 2a4er o produto ser#arrasta<o. 4. Criar um movie clip como cesta de compras ). Car o nome da &nst5ncia 0 &nstance (ame 0 cesta B. Criar um bot.o co8prar onde ser7 inserido as actions de c7lculo% ou seja% teria +ue# veri2icar atrav s da actions Ifs +uais os movie clips est.o dentro da cesta. &sso possivel 2a4er atrav s do )et*ropert6 de 9 -or e'emplo % se o produto1 estiver dentro da cesta ent.o deve e2etuar o c7lculo% ou seja % 2a4er o c7lculo de acordo com o nome do te9tfiel< ; campo de preenchimento < +ue esta no 2ormul7rio de pedido G. Caso tenha outros produtos necess7rio colocar uma action If apontandando a vari7vel correspondente ao#te9tfiel<#; campo de preenchimento < da sua +uantidade $. -ara evitar +ue o usu7rio arraste um produto para lado ; ei'o ' 2ica menor < e a compra computada % insira uma outra action If#para +ue ela veri2i+ue se a posi.o 6 do produto seja menor +ue a posi.o de T na cesta de comprasA delimitando a regi.o % j7 +ue ' e T do produto tem +ue ser menor #. J ei'o ' da cesta tem +ue ser menor +ue o ei'o ' dos produtos para +ue eles 2i+uem dentro da cesta. -ara veri2icar melhor essa condicao 0 ponto ' e T dos movie clips devem estar em posies di2erentes% e'emplo 0 O na edi.o do movie clip dos pro<;tos % o s9mbolo tem +ue 2icar no lado es+uerdo
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; na parte de cima < do sinal ; @ < na edi.o do s9mbolo O na edi.o do movie clip da cesta % o s9mbolo tem +ue 2icar no lado direito ; na parte de bai'o < do sinal ; @ < na edi.o do s9mbolo E2ERCCIO#OT#-#%O3&#0IRTU&% 1. (este e'emplo vamos 2a4er uma Moja *irtual de botes para camisasA ser.o tr6s tipos de botes 0 pro<;to> % pro<;toI#e pro<;toO 2. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol /. (ame 0 pro<;to> A behavior 0 :raphic 4. Cesenhe um bot.o de camisa ). Crtl W para centrali4ar B. Crie mais <ois#sR8bolos#:rEficos % ou seja dois botes de camisa % e os renomeie de pro<;toI e pro<;toO respectivamente G. !indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol $. (ame 0 botNo> A behavior 0 b;tton #. Drraste da MibrarT o s9mbolo produto1 10.Crtl W para centrali4ar 11.Cei'e os est7gios over% do"n e hit va4ios 12.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 1/.(ame 0 botNo>_8o7 A behavior 0 8o7ie#clip 14.Drraste o s9mbolo bot.o1 para edi.o do movieclip >P.I8portante#:#posicionar#o#botNo#<o#la<o#es\;er<o#<o#sinal#A#H#B#na#parte#<e#ci8a 1B.Cli+ue sobre o botNo> S -roperties S Dction Jn Mouse Events A ; ' < -ress Crag Movie Clip 0 ; ' < 1tart Crag Jperation A target 0 /pro<;to> A ; ' < MocP mouse to center 1elecione End Crag Jn Mouse Events A ; ' < Kelease e ; ' < Kelease Jutside Crag Movie Clip A ; ' < 1top Crag Jperation 1G.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 1$.(ame 0 botNoI A behavior 0 b;tton 1#.Drraste da MibrarT o s9mbolo produto2 20.Crtl W para centrali4ar 21.Cei'e os est7gios over% do"n e hit va4ios 22.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 2/.(ame 0 botNoI_8o7 A behavior 0 8o7ie#clip 24.Drraste o s9mbolo bot.o2 para edi.o do movieclip IP.I8portante#:#posicionar#o#botNo#<o#la<o#es\;er<o#<o#sinal#A#H#B#na#parte#<e#ci8a 2B.Cli+ue sobre o botNoI S -roperties S Dction Jn Mouse Events A ; ' < -ress Crag Movie Clip 0 ; ' < 1tart Crag Jperation A target 0 /pro<;toI A ; ' < MocP mouse
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to center 1elecione End Crag Jn Mouse Events A ; ' < Kelease e ; ' < Kelease Jutside Crag Movie Clip A ; ' < 1top Crag Jperation 2G.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 2$.(ame 0 botNoO A behavior 0 b;tton 2#.Drraste da MibrarT o s9mbolo produto/ /0.Crtl W para centrali4ar /1.Cei'e os est7gios over% do"n e hit va4ios /2.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol //.(ame 0 botNoO_8o7 A behavior 0 8o7ie#clip /4.Drraste o s9mbolo bot.o/ para edi.o do movieclip OP.I8portante#:#posicionar#o#botNo#<o#la<o#es\;er<o#<o#sinal#A#H#B#na#parte#<e#ci8a /B.Cli+ue sobre o botNoO S -roperties S Dction Jn Mouse Events A ; ' < -ress Crag Movie Clip 0 ; ' < 1tart Crag Jperation A target 0 /pro<;toOA ; ' < MocP mouse to center 1elecione End Crag Jn Mouse Events A ; ' < Kelease e ; ' < Kelease Jutside Crag Movie Clip A ; ' < 1top Crag Jperation /G.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol /$.(ame 0 co8prar A behavior 0 b;tton /#.Cesenhe um bot.o escrito comprar 45.I8portante#:#posicionar#o#botNo#<o#la<o#<ireito#<o#sinal#A#H#B#na#parte#<e#bai9o 41.Cei'e os est7gios Jver e Co"n va4ios 42.&nsira um PeT2rame no est7gio Hp 4/.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 44.(ame 0 en7iar A behavior 0 b;tton 4).Cesenhe um bot.o escrito enviar 4B.Crtl W para centrali4ar 4G.&snira um PeT2rame nos est7gios Jver % Co"n e ?it 4$.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 4#.(ame 0 7oltar A behavior 0 b;tton )0.Cesenhe um bot.o escrito voltar )1.Crtl W para centrali4ar )2.&snira um PeT2rame nos est7gios Jver % Co"n e ?it )/.!indo" S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol )4.(ame 0 cesta A behavior 0 8o7ieclip
Curso de Flash 4.0 $G

)).Cesenhe uma cesta de compras )B.Crtl W para centrali4ar )G.*olte 8 Cena 1 )$.Kenomeie o laTer de te9to )#.Cigite 0 Moja *irtual A e pinte de a4ul B0.Cigite 0 Drraste para cesta os botes de camisa +ue +ueira comprar A e pinte de preto B1.&nsira um blanP PeT2rame na linha I e um 2rame na linha do tempo >5 B2.&nsira um laTer abai'o e renomeie 0 pro<;tos B/.Drraste da MibrarT 0 botNo>_8o7#Z#botNoI_8o7#e#botNoO_8o7 B4. Cli+ue sobre botNo>_8o7 % observe +ue o behavior est7 movieclip B).Ce2inition S &nstance (ame digite 0 pro<;to> BB.Cli+ue sobre botNoI_8o7 % observe +ue o behavior est7 movieclip BG. Ce2inition S &nstance (ame digite 0 pro<;toI B$.Cli+ue sobre botNoO_8o7 % observe +ue o behavior est7 movieclip B#.Ce2inition S &nstance (ame digite 0 pro<;toO G0.&nsira um blanP PeT2rame na linha I G1.&nsira um laTer abai'o e renomeie 0 cesta G2.Drraste da MibraT a cesta G/.Cli+ue sobre a cesta S -roperties S Ce2inition S &nstance (ame digite 0 cesta G4.&nsira um blanP PeT2rame na linha I G).&nsira um laTer acima do laTer te'to e renomeie 0 co8prar GB.Drraste da MibraT o s9mbolo comprar GG.Cli+ue sobre a cesta S -roperties S Dction Jn Mouse Events A ; ' < Kelease &2 A Condition 0 )et*ropert6Ab/cestabZ_9B#c]#)et*ropert6Ab/pro<;to>bZ_9B 1et *ariable 0 *ariable 0 \t<e> A *alue 0 > 1elecione End &2 &2 A Condition 0 )et*ropert6Ab/cestabZ_9B#c]#)et*ropert6Ab/pro<;toIbZ_9B 1et *ariable 0 *ariable 0 \t<eI# *alue 0 > 1elecione#End &2 &2 A Condition 0 )et*ropert6Ab/cestabZ_9B#c]#)et*ropert6Ab/pro<;toObZ_9B 1et *ariable 0 *ariable 0 \t<eO *alue 0 > 1elecione 1et *ariable0 \+tde/\ V 1 1elecione#End &2 )o#to#an<#*la6 A Frame 0 I A ; ' < :o to and -laT G$.&nsira um blanP PeT2rame na linha I G#.&nsira um laTer acima do laTer comprar e renomeie 0 for8;lErio
Curso de Flash 4.0 $$

$0.&nsira um blanP PeT2rame na linha do tempo 2 $1.Cesenhe um 2ormul7rio com tr6s colunas *ro<;tos#Z#1t<e#e#*reCo $2.1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field $/.Cli+ue abai'o de -rodutos para inserir um campo de preenchimento e digite *ro<;to#> $4.1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < $).Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite pro<;to> Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Cisable editing ; para +ue o usu7rio n.o digite outro valor ao produto < ; ' < Co not include 2ont outlines $B.Drraste da MibrarT o s9mbolo produto1 e colo+ue ao lado es+uerdo do campo de prenchimento do *ro<;to#> $G.Kepita o mesmo procedimento do item $2 8 $B e insira os campos de preenchimento pro<;toI e pro<;toO $$.1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field $#.Cli+ue abai'o de Xtde para inserir um campo de preenchimento e digite 5#; 4ero < #0.1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < #1.Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite \t<e> Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Kestrict te't length to O characters ; ' < Co not include 2ont outlines #2.Kepita o mesmo procedimento do item $$ 8 #1e insira os campos de preenchimento \t<eI e \t<eO #/.1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field #4.Cli+ue abai'o de -reos para inserir um campo de preenchimento e digite >5 #).1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < #B.Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite preco>#; sem < Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Kestrict te't length to O characters ; ' < Cisable editing ; para +ue o usu7rio n.o digite outro valor ao produto < ; ' < Co not include 2ont outlines #G.Kepita o mesmo procedimento do item #/ 8 #B e insira os campos de preenchimento precoI e precoO#% digitando no preco2 0#>P#e no preco/#0#I5 #$.Dbai'o do preco / digite ";b-Total ##.1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field
Curso de Flash 4.0 $#

100. Cli+ue ao lado de ";b-total#para inserir um campo de preenchimento 101. 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < 102. Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite s;btotal#; sem h92en < Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Cisable editing ; para +ue o usu7rio n.o digite outro valor ao produto < ; ' < Co not include 2ont outlines 10/. Dbai'o do 1ubE=otal digite $rete 104. 1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field 10). Cli+ue ao lado de $rete#para inserir um campo de preenchimento e vamos dar um valor ao 2rete de B% logo digite J 10B. 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < 10G. Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite frete Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Cisable editing ; para +ue o usu7rio n.o digite outro valor ao produto < ; ' < Co not include 2ont outlines 10$. Dbai'o do 2rete digite Total 10#. 1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field 110. Cli+ue ao lado de total#para inserir um campo de preenchimento 111. 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < 112. Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite total Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Cisable editing ; para +ue o usu7rio n.o digite outro valor ao produto < ; ' < Co not include 2ont outlines 11/. Dbai'o do 2rete digite "e;s#Da<os 114. Cigite 0#No8e 11). 1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field 11B. Cli+ue ao lado de no8e#para inserir um campo de preenchimento 11G. 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < 11$. Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite no8e Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Kestrict te't length to O5 characters ; ' < Co not include 2ont outlines 11#. Cigite 0#E8ail 120. 1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field
Curso de Flash 4.0 #0

121. Cli+ue ao lado de E8ail#para inserir um campo de preenchimento 122. 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < 12/. Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite e8ail Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Kestrict te't length to O5 characters ; ' < Co not include 2ont outlines 124. Cigite 0#En<ereCo 12). 1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field 12B. Cli+ue ao lado de En<ereCo#para inserir um campo de preenchimento 12G. 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < 12$. Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite en<ereco#; sem < Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Kestrict te't length to O5 characters ; ' < Co not include 2ont outlines 12#. Cigite 0#Ci<a<e 1/0. 1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field 1/1. Cli+ue ao lado de Ci<a<e#para inserir um campo de preenchimento 1/2. 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < 1//. Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite ci<a<e Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Kestrict te't length to O5 characters ; ' < Co not include 2ont outlines 1/4. Cigite 0#Cep 1/). 1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field 1/B. Cli+ue ao lado de cep#para inserir um campo de preenchimento 1/G. 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta < 1/$. Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite cep Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Kestrict te't length to 5T characters ; ' < Co not include 2ont outlines 1/#. 140. 141. 142. Cigite 0#Esta<o 1elecione a 2erramenta de =e'to S a 2erramenta au'iliar =e't Field Cli+ue ao lado de Esta<o#para inserir um campo de preenchimento 1elecione a 2erramenta Drro" ; 1eta <
Curso de Flash 4.0 #1

14/. Cli+ue sobre o campo de preenchimento *ariable digite esta<o Cesmar+ue S Cra" border and bacPground ; ' < Kestrict te't length to 5I characters ; ' < Co not include 2ont outlines 144. 14). 14B. 14G. 14$. 14#. &nsira um laTer acima de todos e renomeie de label &nsira um blanP PeT2rame nas linhas do tempo 2 % 4 % B e $ 1elecione a linha do tempo 2 S -roperties S Ce2inition S Mabel 0 co8prar 1elecione a linha do tempo 4 S -roperties S Ce2inition S Mabel 0 repetir 1elecione a linha do tempo B S -roperties S Ce2inition S Mabel 0 processar 1elecione a linha do tempo $S -roperties S Ce2inition S Mabel 0 so8ar

1)0. &nsira um laTer abai'o do label e renomeie de a.o 1)1. &nsira blanP PeT2rame nas linhas do tempo 2 % / % 4 % ) % B e $ 1)2. 1elecione a linha do tempo 1 S -roperties S Dction S "top 1)/. 1elecione a linha do tempo 2 S -roperties S Dction S Call Frame 0 so8ar 1)4. 1elecione a linha do tempo / S -roperties S Dction S )o#to#an<#*la6 Frame 0 I A ; ' < :o to and -laT 1)). 1elecione a linha do tempo 4 S -roperties S Dction S Call Frame 0 so8ar )o#to#an<#*la6 S Mabel 0 repetir#A ; ' < :o to and -laT 1)B. 1elecione a linha do tempo ) S -roperties S Dction &2 Condition 0 confir8a#]#> Comment Comment 0 En7ia<o#co8#";cesso :o to and 1top S ; ' < Mabel 0 so8ar *olte para a primeira a.o e selecione &2 p con2irma V 1 q Cli+ue no bot.o do lado es+uerdo Ddd ElseUElse &2 clause ; ' <else i2 Condition0 confir8a#]#I 1elecione Else &2 Comment Comment 0 Erro 1et *ariable *ariable 0 confir8a :o to and -laT A ; ' < Mabel 0 co8prar A ; ' < :o to and -laT

Curso de Flash 4.0 #2

1)G. 1elecione a linha do tempo B S -roperties S Dction )o#to#an<#*la6 A ; ' < Mabel 0 processar A ; ' < :o to and -laT 1)$. 1elecione a linha do tempo $ S -roperties S Dction Comment Comment 0 Total#Calc;la<o 1et *ariable *ariable 0 s;btotal *alue 0 A\t<e>Xpreco>B#H#A\t<eIXprecoI#BH#A\t<eOXprecoOB 1et *ariable *ariable 0 frete *alue 0 J 1et *ariable *ariable 0 total *alue 0 s;btotalHfrete Comment Comment :#$or8ato#para#Rd#5.55 1et *ariable *ariable 0 9 *alue 0 s;btotal Call Frame 0 for8ato 1et *ariable *ariable 0 9 *alue 0 frete Call Frame 0 for8ato 1et *ariable *ariable 0 9 *alue 0 total Call Frame 0 for8ato 1)#. *olte ao laTer 2ormul7rio e selecione a linha do tempo 2 1B0. Drraste da MibrarT os botes en7iar e 7oltar 1B1. 1elecione o bot.o en7iar S -roperties S Dction D+ui voc6 deve inserir o programa +ue roda os 2ormul7rios aonde esteja hospedada a p7gina% neste e'emplo % ser7 o for88ail.pl &ction#L#"et#0ariable Jn ;-ress<
Curso de Flash 4.0 #/

*ariable0 recipient A value 0 <i:ite#se;#e8ail *ariable0 s;bject A value 0 digite 0 %oja#0irt;al#F#%ista#<e#Co8pra#; assunto do email a ser enviado com os dados preenchidos < *ariable 0#title#A value 0 %oja#0irt;al#; t9tulo da p7gina de con2irma.o < *ariable0 b:color A value0 ^E&E&&E ; cor de 2undo da p7gina de con2irma.o < *ariable0 re\;ire< A value 0 no8eZe8ail ; campos obrigat,rios < *ariable0 te9t_color A value 0 ^5555S5 ; cor do te'to na p7gina de con2irma.o < )et#UR% HKM 0 http0UU""".provedor.com.brUcgiEbinU2ormmail.pl *ariables 0 post 1B2. 1B/. 1elecione o bot.o 7oltar#S -roperties S Dction Jn Mouse Events A ; ' < Kelease :o to and -laT A Frame 0 1 A ; ' < :o to and -laT 1B4. 1alve o ar+uivo como e'er/#.2la 1B). Crtl @ Enter e teste sua anima.o 1BB. Crtl @ F4 para voltar 8 area de trabalho C'&T#&NI!&DO Este e'emplo de Chat Dnimado vamos rodar o chat em asp% e para isto% necess7rio +ue voc6 conhea algum tipo de programa.o ou consulte seu provedor para con2igurar o ar+uivo dochat.asp +ue segue ane'o Dten.o 0 criando somente a anima.o em 2lash e criar a p7gina html n.o basta para rodar o Chat E2ERCCIO#45#F#C'&T#&NI!&DO 1. 2. /. 4. ). B. G. 1alve o ar+uivo como e9er45.fla !indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol (ame 0 setas#A behavior 0 8o7ie#clip Mibraries S QuttonsEDdvanced S 1croll Qar S "croll#Up Drraste para a edi.o do movie clip setas Kenomeie o laTer para setas Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 )0 e Kotate 0 0 $. Mibraries S QuttonsEDdvanced S 1croll Qar S "croll#Down #. Drraste para a edi.o do movie clip setas 10.Modi2T S =rans2orm S 1cale and Kotate 1cale 0 )0 e Kotate 0 0
Curso de Flash 4.0 #4

11.&nsira um PeT2rame na linha do tempo / 12.&nsira um 2rame na linha do tempo G 1/.*olte a linha do tempo 1 14.Cli+ue sobre o bot.o 1croll Hp ; subir < S -roperties S Dctions Jn Mouse Events S -ress :o to and 1top S Frame 0 / 1et *ariable 0 *ariable0 /:list.scroll selecione abc +ue string literal *alue0 /:list.scroll-> selecione V +ue e'pression 1). Cli+ue sobre o bot.o 1croll Co"n S -roperties S Color E22ect Dlpha 0 )0 1B.1elecione a linha do tempo / 1G.Cli+ue sobre o bot.o 1croll Hp ; subir < S -roperties S Dctions Jn Mouse Events S -ress :o to and 1top S Frame 0 / 1et *ariable 0 *ariable0 /:list.scroll selecione abc +ue string literal *alue0 /:list.scroll-> selecione V +ue e'pression 1$. Cli+ue sobre o bot.o 1croll Co"n ; descer < S -roperties S Dctions Jn Mouse Events S Kelease :o to and -laT S Frame 0 1 ; ' < :o to and -laT 1#.&nsira um laTer acima e renomeie de aCYes 20.&nsira um blanP PeT2rame nas linhas do tempo 1 % 2 e / 21.1elecione a linha do tempo 1 S -roperties S Dctions Comment 0 ir para o 2inal da barra de rolagem 1et *ariable 0 *ariable 0 /:list.scroll selecione abc +ue string literal *alue 0 /:list.8a9scroll-> 22.1elecione a linha do tempo 2 S -roperties S Dctions :o to and -laT S Frame 0 1 ; ' < :o to and -laT selecione V +ue e'pression 2/.!indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 24.(ame 0 processan<o A behavior 0 :raphic 2).Crtl W para centrali4ar 2B.!indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 2G.(ame 0 processan<o_8o7 A behavior 0 8o7ie#clip 2$.Drraste o s9mbolo processando 2#.Crtl W para centrali4ar
Curso de Flash 4.0 #)

/0.&nsira um PeT2rame na linha do tempo 2 % / % 4 e ) /1.1elecione a linha do tempo 2 /2.Cli+ue sobre o s9mbolo processando S Color E22ect S Dlpha V G) //.1elecione a linha do tempo / /4.Cli+ue sobre o s9mbolo processando S Color E22ect S Dlpha V )0 /).1elecione a linha do tempo 4 /B.Cli+ue sobre o s9mbolo processando S Color E22ect S Dlpha V 2) /G.1elecione a linha do tempo ) /$.Cli+ue sobre o s9mbolo processando S Color E22ect S Dlpha V 0 /#.!indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 40.Crie cinco botes 0 En7iar#Z#*arar#Z#%i8par#Z#Iniciar#e#&t;ali@ar =odos os botes com est7gios Hp% Jver % Co"n e ?it 41.!indo"s S MibrarT S Jptions S (e" 1Tmbol 42.(ame 0 at;ali@an<o A behavior 0 8o7ie#clip 4/.Kenomeie o laTer de botao_8o7 44.Drraste o bot.o *arar para o lado es+uerdo do sinal ; @ < da edi.o do s9mbolo 4).&nsira um blanP PeT2rame na linha do tempo 1B 4B.Drraste o bot.o &t;ali@ar e o bot.o Iniciar para o lado es+uerdo do sinal ; @ < 4G.&nsira um laTer acima e renomeie de processan<o 4$.Drraste o s9mbolo processan<o_8o7#para o lado direito do sinal ; @ < da edi.o do s9mbolo 4#.&nsira um blanP PeT2rame na linha do tempo B )0.&nsira um laTer acima e renomeie de aes )1.&nsira um blanP PeT2rame na linha do tempo 1) e 1B )2.1elecione a linha do tempo 1 S -roperties S Dctions =ell =arget S =arget digite U selecione abc +ue string literal Moad Movie Dction ; ' < Moad variables into location HKM 0 dochat.aspractionVupdate ; a+ui voc6 insere o programa +ue vai rodar seu chat % neste e'emplo vamos usar o <ochat.asp +ue vem junto com o CC do Flash 4.0 < selecione abc +ue string literal Mocation 0 ; ' < target selecione abc +ue string literal *ariables S 1end using -ost )/.1elecione a linha do tempo 1) S -roperties S Dctions :o to and -laT S Frame 0 1 A ; ' < :o to and -laT )4.1elecione a linha do tempo 1
Curso de Flash 4.0 #B

)).Cli+ue sobre o bot.o parar com o bot.o direito do mouse S -roperties S Dction Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to and 1top ; ' < Mabel digite 0 parar )B.1elecione a linha do tempo 1B )G.Cli+ue sobre o bot.o at;ali@ar com o bot.o direito do mouse S -roperties S Dction =ell =arget S =arget digite U selecione abc +ue string literal Moad Movie Dction ; ' < Moad variables into location HKM 0 dochat.aspractionVupdate ; a+ui voc6 insere o programa +ue vai rodar seu chat % neste e'emplo vamos usar o <ochat.asp +ue vem junto com o CC do Flash 4.0 < selecione abc +ue string literal Mocation 0 ; ' < target selecione abc +ue string literal *ariables S 1end using -ost )$.Cli+ue sobre o bot.o iniciar com o bot.o direito do mouse S -roperties S Dction Jn Mouse Events ; ' < Kelease :o to and -laT S Frame 0 1 A ; ' < :o to and -laT )#.*olte a Cena 1 B0.Cigite 0 "ala B1.Cli+ue em 12.0 2ps e escolha uma cor para o bacPground B2.1elecione a 2erramenta do ret5ngulo S Kounded Kectangle Kadius V 10 Escolha uma cor branca para o contorno e a mesma cor para o preenchimento e desenhe o ret5ngulo +ue ser7 o campo de preenchimento de 1ala B/.Cigite 0 No8e B4.1elecione a 2erramenta do ret5ngulo S Kounded Kectangle Kadius V 10 Escolha uma cor branca para o contorno e a mesma cor para o preenchimento e desenhe o ret5ngulo +ue ser7 o campo de preenchimento de (ome B).Cigite 0 +ate#*apo BB.1elecione a 2erramenta do ret5ngulo S Kounded Kectangle Kadius V 10 Escolha uma cor branca para o contorno e a mesma cor para o preenchimento e desenhe o ret5ngulo com altura maior +ue os campos j7 2eitos% pois ele ser7 o campo de preenchimento de Qate -apo BG.Cigite 0 !ensa:e8 B$.1elecione a 2erramenta do ret5ngulo S Kounded Kectangle Kadius V 10 Escolha uma cor branca para o contorno e a mesma cor para o preenchimento e
Curso de Flash 4.0 #G

desenhe o ret5ngulo +ue ser7 o campo de preenchimento de Mensagem B#.1elecione a 2erramenta de te'to S selecione =e't Field G0.Cesenhe o campo de preenchimento no ret5ngulo ao lado de "ala Cigite 0#sala#> G1.Cli+ue sobre o campo de preenchimento S -roperties *ariable 0 i< ; ' < restrict te't length to 40 characters ; ' < do not include 2ont outlines G2.1elecione a 2erramenta de te'to S selecione =e't Field G/.Cesenhe o campo de preenchimento no ret5ngulo ao lado de No8e Cigite 0#anoni8o###A#se8#acento#B G4.Cli+ue sobre o campo de preenchimento S -roperties *ariable 0 ;ser ; ' < restrict te't length to 40 characters ; ' < do not include 2ont outlines G).1elecione a 2erramenta de te'to S selecione =e't Field GB.Cesenhe o campo de preenchimento no ret5ngulo ao lado de +ate#*apo GG.Cli+ue sobre o campo de preenchimento S -roperties *ariable 0 list ; ' < Multline ; ' < !ord !rap ; ' < Cisable editing ; ' < do not include 2ont outlines G$.1elecione a 2erramenta de te'to S selecione =e't Field G#.Cesenhe o campo de preenchimento no ret5ngulo ao lado de !ensa:e8 $0.Cli+ue sobre o campo de preenchimento S -roperties *ariable 0 8s: ; ' < restrict te't length to 40 characters ; ' < do not include 2ont outlines $1.!indo"s S MibrarT e arraste o s9mbolo setas para o lado direito do campo de preenchimento de +ate#*apo $2.Drraste o bot.o En7iar e %i8par#para parte de bai'o $/.Drraste o movie clip at;ali@an<o para abai'o dos botes Enviar e Mimpar $4.Cli+ue sobre o bot.o En7iar S -roperties S Dctions Jn Mouse Events ; ' < Kelease A ; ' < WeT -ress % cli+ue no campo ao lado e pressione a tecla cEnterL
Curso de Flash 4.0 #$

Moad Movie ; ' < Moad *ariables into Mocation HKM 0 dochat.aspractionVsend selecione abc +ue string literal Mocation ; '< target selecione abc +ue string literal *ariables 0 ; ' < 1end using -ost $).Cli+ue sobre o bot.o %i8par S -roperties S Dctions Jn Mouse Events ; ' < Kelease Moad Movie ; ' < Moad *ariables into Mocation HKM 0 dochat.aspractionVclear selecione abc +ue string literal Mocation ; '< target selecione abc +ue string literal *ariables 0 ; ' < 1end using -ost $B.Cli+ue sobre o s9mbolo at;ali@an<o S -roperties S Ce2inition &nstance (ame digite a $G.Cli+ue na linha do tempo 1 S -roperties S Dctions Comment 0 caso o nome e a sala n.o 2or especi2icada% ele assume o de2ault de anonimo &2 S Condition i<#e\ee selecione V +ue e'pression 1et *ariable S *ariable 0 i< selecione abc +ue string literal *alue 0 <efa;lt selecione abc +ue string literal 1elecione#En<#If &2 S Condition na8e#e\ee selecione V +ue e'pression 1et *ariable S *ariable 0 na8e selecione abc +ue string literal *alue 0 anoni8o selecione abc +ue string literal $$.Crtl @ Enter e trans2orme e'er40.2la em e'er40.s"2 Jbserva.o 0 -ara enviar ao servidor os ar+uivos 0 e'er40.s"2 % e'er40.htm e dochat.asp A n.o es+uea de solicitar ao servidor onde ser7 hospedado o chat de como
Curso de Flash 4.0 ##

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