Anda di halaman 1dari 5

Regras do Futsal

- As equipes so formadas por 5 jogadores de linha (sendo um goleiro) e 7 jogadores, no mximo, como reservas. - O Futsal praticado em quadra retangular de piso rgido, com medidas que variam de acordo com a categoria. Na Liga de Futsal Masculina, por exemplo, a quadra deve ter entre 38 e 42 metros de comprimento por 18 a 25 de largura. - A bola de futsal (categoria adulto masculino) deve ter entre 62 e 64 cm de circunferncia e peso entre 400 e 440 gramas. - O rbitro pode usar dois cartes para punir as faltas. O amarelo (advertncia) e o vermelho (expulso por 2 minutos ou pode ser substitudo ao tomar um gol). - As substituies podem ocorrer a qualquer momento e em nmero indeterminado. - Os jogos da categoria adulto ocorrem em 40 minutos (2 tempos de 20 minutos). - O posicionamento de uma equipe de futsal segue o seguinte esquema: goleiro (defende o gol com mos e ps e tambm pode atacar) fixo (jogador de defesa), ala (joga mais pelas laterais), piv (movimenta-se no ataque e arma jogadas),. - O atleta quando expulso da partida no dever ficar no banco de reservas e nem retornar a mesma. O seu time ficar 2 minutos com 4 jogadores ou at que sofra um gol; ento assim ser permitido entrar um outro jogador para recompor a sua equipe. - A bola estar fora de jogo quando sair completamente quer pelo solo ou pelo alto das linhas laterais ou de fundo. - Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasa a bola para o goleiro e ela entra diretamente no gol, o tento no ser vlido e dever ser marcado um arremesso de canto a favor da equipe adversria. - Na hora do pnalti o goleiro dever ficar sobre a linha do gol, podendo

movimentar-se exclusivamente sobre ela. - No lateral ou no escanteio se um atleta do futsal arremessar a bola contra a sua prpria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido. - No lateral se um atleta arremessar a bola contra a meta adversria e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido. - No escanteio se um atleta arremessar a bola contra a meta adversria e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro o tento ser vlido. - No arremesso lateral suficiente que a bola esteja apoiada no solo colocada sobre ou junto linha demarcatria da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente. - Se o goleiro do futsal demora mais que 4 segundos para executar o arremesso de meta, um tiro livre indireto (dois lances), ser concedido em favor da equipe adversria, colocando-se a bola sobre a linha da rea de meta e no ponto mais prximo onde ocorreu a infrao Faltas tcnicas Considera-se falta tcnica se o atleta cometer, intencionalmente, uma das seguintes infraes: Dar ou tentar dar pontap no adversrio; Calar o adversrio, isto , derrubar ou tentar faze-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trs dele; Segurar um adversrio com as mos ou impedi-lo de ao com qualquer parte do brao. Faltas pessoais So faltas pessoais: O goleiro demorar mais de 4 (quatro) segundos para repor a bola em jogo, depois de ter sido por ele agarrada ou declarada em condio de ser jogada; Qualquer atleta demorar mais de 4 (quatro) segundos para repor a bola em jogo nas cobranas de tiro livre, tiro de meta ou penalidade mxima.

Falta disciplinar

Entrar na quadra o atleta substituto antes que saia o atleta substitudo ou incorporar-se ao jogo por loca fora da zona de substituio ser considerado falta disciplinar. Punies As equipes podero cometer, em cada perodo de partida, at 5 (cinco) faltas cumulativas, limite mximo que enseja a formao de barreira, com atletas. Sero consideradas faltas cumulativas todas as faltas tcnicas e pessoais. O atleta que cometer, durante o transcorrer da partida, 5 (cinco) faltas tcnicas e/ou pessoais, ser desclassificado. punio dos atletas, tcnicos ou treinador, massagista, mdico e preparador fsico, ser determinada pelo exibio de cartes, em cores distintas a saber: De cor amarela, que significa advertncia; De cor vermelha, que significa expulso. A expulso de atleta participante da partida ser temporria para a equipe e pelo tempo de 2 (dois) minutos, aps o que poder retornar outro atleta em seu lugar. O atleta expulso no poder retornar partida nem permanecer no banco de reservas. Regras do futebol de campo Campo O futebol jogado num campo gramado com as medidas mximas de 120m de comprimento e 90m de largura e mnimas de 90m de comprimento e 45m de largura. Em jogos internacionais as medidas mximas so 110m de comprimento por 75m de largura e mnimas, 100m por 64m de largura. O campo dividido ao meio por uma linha transversal, no centro da qual desenhado um crculo com raio de 9,15m, de onde se d a sada, no incio de cada tempo de jogo ou sempre aps a marcao de um gol. As balizas, equidistantes dos extremos das linhas de largura, so formadas por duas traves verticais, cujas faces internas esto separadas 7,32m uma da outra e unidas por um travesso horizontal a 2,44m do solo. As traves e o travesso, com no mximo 12cm de espessura, sustentam a rede do lado de fora do

campo. Em frente s balizas, h duas reas. A pequena, ou do goleiro, dista 5,5m das traves (para os lados e para a frente) e serve para a cobrana do tiro de meta sempre que a bola ultrapassa a linha de fundo, depois de ter sido tocada por um jogador da equipe atacante. Na grande rea, cujo limite desenhado a 16,5m das traves, as infraes cometidas pelos jogadores do time defensor so punidas com o pnalti, cuja cobrana executada por tiro livre direto, a 11m do gol. Fora da grande rea desenhado um arco de circunferncia, chamado meia-lua, com 9,15m de raio e centro no ponto de cobrana de pnalti. As extremidades da linha central e os vrtices das laterais so marcados com bandeiras. Desses vrtices so cobrados os escanteios, sempre que a bola lanada pela linha de fundo aps o toque de um jogador da equipe defensora. Bola Esfrica e coberta de couro, ou outro material adequado, a bola deve ter de 68 a 71cm de circunferncia e pesar de 396 a 453g. A presso a ela aplicada de um quilograma por centmetro quadrado, ao nvel do mar. Probe-se aos jogadores usar as mos para impulsionar a bola, a no ser o goleiro, dentro do limite da grande rea, ou qualquer outro atleta na cobrana do arremesso lateral. rbitro A nica autoridade reconhecida durante a partida o rbitro, que recebe o auxlio de dois juzes de linha (bandeirinhas). A ele cabe a vistoria do gramado e das condies de segurana do estdio; a aplicao das regras e a soluo de lances duvidosos; a cronometragem do jogo; a punio de jogadores; a interrupo e o reincio da partida quando julgar necessrio; e a anotao das ocorrncias. Os juzes de linha assinalam quando a bola sai de jogo e se deve ser cobrado escanteio, tiro de meta ou lateral. Impedimento Ser considerado impedido o jogador que ao receber um lanamento de um companheiro no campo de ataque, esteja mais prximo da linha de fundo que o

penltimo jogador adversrio. Bola fora de jogo Considera-se que a bola est fora de jogo quando ela atravessa inteiramente as linhas laterais ou de fundo, quando se marca um gol ou quando o juiz interrompe a partida por qualquer motivo. A reposio de bola pode ser feita por meio de tiro livre (aps uma infrao), arremesso lateral, tiro de meta, escanteio ou bola ao cho. Infraes So punidas com tiro livre direto as faltas contra o adversrio e o toque de mo ou brao na bola. O tiro livre indireto cobrado aps as obstrues, jogadas que o juiz considere perigosas ou no tranco ilcito sobre o goleiro. O jogador que reincide em faltas violentas, comete indisciplina ou desrespeito expulso de campo. Na cobrana de faltas nenhum jogador adversrio pode estar a menos de 9,15m da bola, que somente entrar em jogo depois de percorrer uma distncia igual sua circunferncia.

Anda mungkin juga menyukai