ITCR - IDI - Diseo 4 - Tarea 1 - Profesora: Ivonne Madrigal Gaitn Adriana Castillo Espaa - 200841693 / Albin Padilla Rivera - 200619309 - I Semestre 2012
Regla #1:
Tener un concepto.
Con ello se permite sintetizar, comunicar y lograr procesar lo que se desea decir de una manera adecuada. Lo que importa es la claridad del mensaje y poder comunicarlo en un solo plano.
- Organizacin avanzada
Es posible comunicar la informacin de manera novedosa, se organiza la informacin en un solo plano. Nike indica que apoya a las personas con condiciones especiales, sin discriminacin.
- Disponibilidad de recursos
Por medio de ambientes especiales y de imgenes de personas famosas se transmite un mensaje en especfico apoyando en historias que permite al usuario identificarse.
Regla #2:
Comunicar, no decorar.
Es posible tratar formas sin perder el objetivo de comunicar informacin especfica, sin caer en la saturacin de elementos que solo incitan a hacer del diseo un elemento complicado y con distracciones. Todo lo que vamos a trabajar en un diseo debe de tener una razn para estar ah, sino es mejor no ponerlo.
Principios acordes a la regla:
- Condicionamiento clsico.
Por medio de imgenes impactantes se logra demostrar un mensaje conciso. La Disonancia Colectiva y la Capacidad de Procesamiento, por medio de una imagen se llega a la conciencia de la poblacin y no solo superficialmente, tratando de cambiar un paradigma estipulado en una persona, tal como est representado en la campaa contra el tabaco.
3 - reglas del diseo
- La Alineacin.
Este principio permite dirigir el orden de la lectura, la Secuencia de Fibonachi evitar errores de proporciones a la hora de acomodar la informacin permitiendo as la legibilidad toma en cuenta los contrastes, el color y el tamao de la tipografa.
Regla #3:
- Consistencia.
Es muy importante para determinar que toda una imagen esta ajustada bajo un mismo concepto y buscan un objetivo en comn.
- El color.
Es una forma de seguir una misma lnea grafica, sin perder el sentido, as mismo como la utilizacin de elementos ilustrativos. (regla3.1)
Regla #4:
- Iluminacin.
Lograr enfocar la atencin en un elemento en especifico dentro de la composicin, se logra tambin por medio del color.
- Legibilidad.
El tamao de la tipografa, as como el espacio entre las dos tipografa es necesario para comunicar un mensaje, si esto no se da como en este caso existen problemas de lectura, adems de un desorden evidente en la composicin.
1 - reglas del diseo
Regla #5:
- Condicionamiento Clsico.
Por medio de imgenes se logra transmitir en un solo plano todo aquello que deseamos comunicar. Profundidad de Procesamiento, es lo que sucede una vez que se llama la atencin, como sucede en la imagen con tra el cancer de mama.
- Punto de entrada.
Llama la atencin de primera entrada sin embargo si existen problemas de diseo llega a molestar la informacin mostrada. La eleccin correcta de color es necesaria para determinar cules sern los puntos en llamar la atencin, y posteriormente poder pasar al segundo paso en el cual el mensaje llega a la persona.
Regla #6:
- Conexin Uniforme.
Se basa en la conexin visual de elementos que permiten una imagen memorable. Ante ello en la imagen se puede notar que se utiliza blancos y negros, el rojo se emplea en el elemento ms importante creando un sentido de atraccin hacia el objeto a presentar.
- El color.
Se presenta con el fin de crear jerarquas en la informacin esto es posible por medio de la saturacin y el significado aplicado que se desea dar a los elementos. Tal como es presentado en la imagen.
Regla #7:
- La Representacin.
Por medio de iconos, hace que la imagen sea directa y el mensaje llegue sin necesidad de indicar alguna otra indicacin.
- Jerarqua.
Por medio de la buena organizacin de la informacin hace que algunos elementos sean imprescindibles. La imagen es clara en la primera con solo una pieza se sabe que se refiere a la marca LEGO, mientras que en la segunda se utiliza toda una composicin que no comunica el mensaje tan fcilmente de construccin.
Regla #8:
- Relacin Figura-Fondo.
Para transmitir ms de una idea con un doble sentido o sentido. Se aplican reglas como la regla de tercios, en la cual la imagen se divide entre imagen y diseo para mantener el balance.
- La fragmentacin.
Ayuda a poner espacios y dividir la informacin. Tal como se muestra mostrando lo que es fundamentalmente necesario manteniendo el balance.
Regla #9:
- La Jerarqua.
Entre el texto es importante ya que realza la informacin relevante. Adems, brinda legibilidad, efecto visual del texto contra la imagen basado en el contraste.
Regla #10:
- Legibilidad y Realce.
Las tipografas utilizadas son claras, provocan una sensacin agradable al permitir una rpida lectura, la distribucin de los diferentes textos en la imagen la hacen entretenida y llamativa. Se establece un realce de informacin basndose en el tamao de la tipografa.
Regla #11:
La claridad,
referido a la sencillez con la que se escribe, donde el lxico utilizado en los textos debe estar enfocado al pblico meta del diseo.
- Distribucin normal.
Es necesario crear diseos que sean tiles para el 98% de los usuarios meta, esto garantiza el xito del mismo. Las instrucciones, debe existir relacin entre las instrucciones que se le ofrecen a los usuarios y los efectos que estas causan en el producto.
Regla #12:
Comprime y separa.
Colocacin de elementos de la imagen agrupados que llamen mucho la atencin para una comunicacin rpida y otros elementos que permitan una comunicacin ms profunda. Es necesario crear contraste en los elementos informativos, brindndole un poco de tensin que la har llamativa.
Principios acordes a la regla:
- Profundidad.
La profundidad de procesado, a la hora de profundizar en la informacin brindada, es necesario brindar ideas de forma original y mtodos que despierten el inters del usuario.
- La revelacin progresiva
Consiste en una revelacin progresiva de la informacin, dando a conocer lo ms relevante y dejando en un perfil bajo la informacin ms compleja para quienes estn interesados o la puedan comprender. Adems se denota la organizacin de la informacin por capas, es importante agrupar la informacin y mostrar las categoras de la misma para facilitar el transmitir grupos de datos especficos y disminuir la complejidad de la informacin.
Regla #13:
Concentrar reas con mucha claridad y otras reas con muy poca luz, haciendo transiciones marcadas entre ambas zonas.
Principios acordes a la regla:
- Contraste
Por medio de los cambios de iluminacin se puede llamar la atencin del mensaje ms importante que se desea transmitir.
Regla #14:
- Conexin de lo uniforme.
Al darle unidad visual a los elementos utilizados en las composiciones es posible brindar el sentido de relacin y unidad de los contenidos, creando una sensacin de consistencia, tanto esttica como funcional, que permite una mejor y ms rpida lectura del diseo.
- Las interferencias
Estas se crean al provocar que el usuario se encuentre ante un diseo con procesos mentales diferente al mismo tiempo. Es necesario separar los procesos y la informacin de forma que no influyan unos a otros, creando imgenes memorables e interesantes.
25 - reglas del diseo
Regla #15:
- Proximidad
Los elementos ms cercanos entre s se perciben ms relacionados que los que est muy separados. Adems, existen otros principios asociados a esta regla como lo es el Cierre.
Regla #16:
Crea lo que necesites, lo mejor que puedas. Tratar de no utilizar lo que ya hay aunque sea ms fcil o barato.
Principios acordes a la regla:
El costo-beneficio.
Se considera como la satisfaccin al resolver un problema, es esencialmente ms til conseguir un diseo que se ajuste a medias, de esta manera el costo disminuye, sin perder la calidad.
Regla #17:
- Arquetipos.
Estos son del resultado de bases innatas que existen a disposicin, entones se creen que son exitosas por que logran llamar la atencin y funcionan, sin embargo no son originales y muchos diseaos se basan en ellos, tal como es aplicado en la imagen.
- Esttica en la Utilidad.
Ms all de la moda, los diseos actuales exitosos se fundamentan en el hecho de obtener su forma debido a su funcin y no por aspectos externos. Admite la esttica como fundamento para percibir un diseo ms til que otro. (rgla17.2)
- La proyeccin tridimensional.
Para evitar la sensacin esttica en una composicin es importante aplicar los factores visuales como la interposicin, el tamao, la elevacin, la perspectiva lineal, el gradiente textura, las sombras y la perspectiva.
- La superioridad de la imagen.
Es ms til aplicar una imagen para comunicarse ya que permite un reconocimiento y recuerdo de la informacin ms rpido, adems elimina la monotona del diseo. Una imagen dice ms que mil palabras.
Regla #19:
- Recursos nemotcnicos.
El optar por imgenes y palabras que hagan hincapi en conceptos familiares ayudaran a que el diseo creado sea ms fcil de reconocer, leer y utilizar
- La imitacin.
Obtener ideas de otros diseos anteriores y mejorarlas es una forma eficaz de lograr un mejor producto.
Regla #20:
- La simetra.
Esta se debe utilizar para transmitir equilibrio, armona y estabilidad permitiendo un fcil reconocimiento y lectura del diseo. Existen diferentes tipos de esta: reflejo, traslacin y rotacin. La imagen mostrada presenta simetra reflejada.