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Intoduo

Os ltimos 50 anos da computao podem ser divididos em duas grandes tendncias: a dos mainframes, com muitas pessoas compartilhando um computador, e a dos computadores pessoais com um computador para cada usurio. esde !"#$ o nmero de pessoas usando %&s ' maior (ue o nmero de pessoas compartilhando computadores. ) pr*+ima era seria a da &omputao ,-.(ua, com muitos computadores, em-utidos em paredes, m*veis, roupas, carros etc, compartilhando cada um de n*s.

/igura ! 0 1endncias da &omputao O termo computao u-.(ua foi primeiramente sugerido por 2ar3 4eiser em !"## para descrever sua id'ia de tornar os computadores onipresentes e invis.veis. Isto ', a tentativa de tirar o computador do caminho entre voc e seu tra-alho. 5eu o-6etivo ' ir al'm da 7interface amigvel7 e longe da realidade virtual. )o inv's de usar ao m+imo todas os canais de entrada e sa.da do corpo, como na realidade virtual, a id'ia ' permitir (ue voc faa seu tra-alho com o au+.lio de computadores sem nunca ter (ue se preocupar em tra-alhar nos computadores. 5implesmente melhorar as interfaces fa8em do o-stculo 9seu computador: nada mais (ue um o-stculo mais fcil de usar. &onsidere a escrita, talve8 a primeira tecnologia da informao: ) ha-ilidade de capturar uma respresentao sim-*lica da l.ngua falada para o arma8enamento a longo pra8o livrou a informao dos limites da mem*ria individual. ;o6e esta tecnologia ' onipresente nos pa.ses industriali8ados. <o somente livros, revistas e 6ornais cont'm informao escrita, mas tam-'m sinais de tr=nsito, carta8es, em-alagems, eti(uetas etc. ) presena constante destes produtos da 7tecnologia literria7 no re(uer a ateno, mas a informao dese6ada est sempre dispon.vel. > dif.cil imaginar a vida moderna de outra maneira. ) tecnologia de informao digital, ao contrrio, est longe de se tornar parte do am-iente. ,ma importante transformao, necessria a esta onipresena digital, ' o conceito de calm technology. ?uando computadores so usados em am-ientes fechados por usurios com alguma e+perincia a tran(uilidade pode parecer pouco relevante. &omputadores para uso pessoal so pro6etados para fi+ar a ateno, mas (uando esto em todo lugar e (ueremos us0los en(uanto fa8emos outras coisas, devemos reformular os o-6etivos desta tecnologia, ou ela pode tornar0se irritante. ,ma calm technology deve ser capa8 de aproveitar o centro e a periferia de nossa ateno. %or e+emplo, ao dirigir, nossa ateno est concentrada na estrada, no rdio, na conversa com o passageiro, mas no necessariamente no -arulho do motor. <o entanto, um -arulho anormal produ8ido pelo motor ' imediatamente perce-ido, mostrando (ue n*s estvamos sintoni8ados com o -arulho ao nosso redor 9nossa periferia: e (ue somos capa8es de mudar nosso foco de ateno para um o-6eto perif'rico rapidamente, tornando0o um o-6eto central. @ssa possi-ilidade de movimentao entre periferia e centro permite (ue, ao enri(uecer nossa periferia, se6amos capa8es de controlar muito mais coisas do (ue colocando0as todas no centro. Ou se6a, a periferia ' capa8 de nos informar sem nos so-recarregar.

1ecnologias @nvolvidas
<esta seo discutiremos cada uma das tecnologias englo-adas pelo termo &omputao ,-.(ua.

&omputao 2*vel
5e o o-6etivo ' no o-rigar o usurio a ir at' o computador, uma sa.da poss.vel ' encolher os dispositivos, para (ue possam ser facilmente carregados 9ou vestidos:, en(uanto o usurio se movimenta livremente. Isso pode ser chamado &omputao 2*vel, e implica em vrios aspectos: Computadores mveis: /a8er os computadores e interfaces pe(uenosA prover e gerenciar energia el'tricaA criar interfaces (ue se adaptem ao tamanho do dispositivo e continuem sendo amigveisA inventar novos dispositivos de interface para computadores m*veis. Computadores Wearable: ,m caso especial de computadores m*veis, pro6etados para o uso sem necessidade das mos, podendo usar sensores 9c=meras e microfones:, e formas convenientes de teclados. Conexo Wireless: %rover cone+o Bireless cont.nua C rede 9atrav's de Dluetooth, I@@@ #0E.!!, telefonia celular, ou outras formas:A manter o servio funcionando com os dispositivos em movimento.

)m-ientes Inteligentes
,ma outra forma de fa8er com (ue o usurio evite ir at' o computador, ' fa8er os dispositivos operarem a dist=ncia, de forma (ue o usurio no precise estar fisicamente pr*+imo a eles. )ssim so criados 7am-ientes inteligentes7 atrav's da com-inao de vrios elementos: Interfaces Hands-Free: 1ecnologias tais como o reconhecimento de vo8, live-oards, e outras interfaces, (ue 6untas permitem (ue o usurio intera6a, mesmo fisicamente distante dos dispositivos. &om estas tecnologias, os dispositivos podem ser instalados permanentemente numa sala, en(uanto a pessoa se move em seu interior e continuamente interage com eles. Conscincia de Contexto: )l'm da interao e+pl.cita com o usurio, o am-iente pode contar com sensores (ue detectem o (ue est acontecendo e o (ue as pessoas esto fa8endo de forma geral. 5e esta informao for representada de algum modo e disponi-ili8ada para consulta por

aplicativos, ento estes aplicativos tm uma id'ia de o (ue est acontecendo ao redor do usurio. Isto chama0se conscincia de conte+to. Ambiente Inteligente: ?uando um am-iente possui uma reapresentao de conte+to, pode tam-'m ter comportamentos automticos ativados por determinados acontecimentos, sem nenhuma instruo e+pl.cita do usurio. Isso pode ser chamado de 7)m-iente Inteligente7. 5e a nica maneira de interagir com o am-iente for atrav's de tais comportamentos automticos, isso pode ser chamado 7&omputao Invis.vel7.

&omputao ,-.(ua
?uando a computao m*vel e os am-ientes inteligentes so usados 6untos, todo o potencial da computao u-.(ua ' alcanado. esta forma, tornam0se poss.veis muitos cenrios interessantes, (ue no poderiam ser alcanados atrav's da computao m*vel ou de am-ientes inteligentes so8inhos. Computa o !esagregada ,ma reconfigurao din=mica dos dispositivos de interface. %or e+emplo, a possi-ilidade de fa8er sua apresentao mover0se para (ual(uer tela da sala. O 7computador7 ' um grupo de diversos dispositivos conectados, (ue esto na verdade unidos a diferentes computadores na rede. Computa o "ens#vel a $osi o: /a8er a interao com os computadores mudar, en(uanto as pessoas se movem. %or e+emplo, criar um guia automtico de e+curso em um museu, ou automaticamente mover seu des3top para o displaF mais pr*+imo, en(uanto voc anda pela sala. Isto re(uer algum tipo de sensor de posio do usurio, tal como um sistema de crach eletrGnico ou de locali8ao visual por c=meras. %ealidade Aumentada: ?uando os computadores Beara-les so com-inados com a informao dos sensores de posio, a informao relevante ao usurio pode ser so-reposta a sua viso do mundo, vista atrav's de um head0mounted displaF. Isto ' chamado 7realidade aumentada7, ao contrrio da 7realidade virtual7, onde somente a informao gerada por computador est sendo vista. Interfaces "ens#veis a &b'etos: )ssociar o-6etos f.sicos a alguma informao, tal como associar um o-6eto C Be-page de seu fa-ricante. 5e voc trou+er seu computador m*vel ao o-6eto, voc ter acesso a esta informao. @ste ' o conceito do 7%hicon7 9%hFsical Icon:, isto ', associar significado a um o-6eto (ual(uer, (ue pode ento ser dado a outra pessoa ou ser movido, etc.

%ro-lemas em longo pra8o

)lguns aspectos com relao C computao u-.(ua devem ser tratados com cuidado: $rivacidade: ) proliferao de sensores e modelos de conte+to ir arma8enar grandes (uantidades de informao a respeito das atividades dos usurios. ?uanto mais (uisermos (ue o sistema nos au+ilie automaticamente, mais informaHes teremos (ue lhe fornecer. 2as essas informaHes podem conter dados (ue no (ueremos compartilhar. &omo permitiremos (ue alguns programas usem esta informao en(uanto outros noI Complexidade: ?uanto mais coisas acontecem automaticamente, mais confuso o sistema pode tornar0se para o usurio. &omo aproveitarmos as capacidades do sistema sem so-recarregar seus usuriosI )presentar informao sem demandar ateno do usurio ' to importante (ue rece-eu nome: 7calm computing7. (xpansibilidade: 5istemas de computao u-.(ua sero feitos de muitas partes de hardBare e de softBare, de muitas procedncias. &omo permitir (ue todas essas peas tra-alhem 6untas em todos os n.veis I "eguran a: 5e tudo est conectado, como prevenir e limitar ata(ues de programas ou hardBare no0 autori8adosI

%ro6etos
esde a ideali8ao da computao u-.(ua, diversos centros de pes(uisa em tecnologia tm desenvolvido pro6etos nesta rea, sendo alguns destes pro6etos a(ui apresentados. )lguns v.deos de demonstrao podem ser encontrados nos sites dos centros de pes(uisas relacionados.

Jero+
) computao u-.(ua surgiu em !"## nos la-orat*rios do %alo )lto Kesearch &enter 9%)K&:, da Jero+, sendo os pro6etos l desenvolvidos concentrados em trs classes de dispositivos: )ive*oard ) id'ia ' ser um (uadro0negro eletrGnico. &onsiste num telo sens.vel ao to(ue, (ue grava os dados (ue so escritos atrav's de uma caneta eletrGnica. $ad 1em o mesmo tamanho (ue um note-oo3 e possui caneta eletrGnica e um microfone em-utido. ,sa comunicao por rdio 9E$03-ps: e infravermelho 9!",E3-ps:. /oi pro6etado para permanecer fi+o nos am-ientes. <o ' um dispositivo porttil.

+ab %e(ueno dispositivo porttil de entrada de informao, com tela sens.vel ao to(ue, e conectividade constante. 9O sistema assume (ue a unidade est sempre conectada a uma infra0estrutura de rede:. ,tili8a o infra0vermelho como tecnologia de comunicao sem fio, com velocidades entre "L00 e !"E00 -ps. > ligado automaticamente (uando comea a ser usado e desligado (uando o usurio fica sem interagir. O dispositivo ' sim'trico, podendo ser configurado para o uso em (ual(uer uma das mos. %or estarem interconectados, os ta-s podero ir al'm das funcionalidades de simples calculadoras ou a0 gendas eletronicas, podendo ser usados por e+emplo como crachs eletrGnicos.

/&@ 0 Meorgia1ech
O /uture &omputing @nvironments 9/&@: ' um grupo de pes(uisadores do Meorgia Institute of 1echnologF interessados em estudar e desenvolver novas tecnologias para am-ientes computacionais. @ntre alguns pro6etos desenvolvidos destacam0se: +,e A-are Home %esearc, Initiative @ste ' um con6unto de pro6etos com o o-6etivo de construir uma casa interativa e consciente de seus moradores, servindo de la-orat*rio vivo para aplicao da computao u-.(ua. ,m re(uisito -sico para a conscincia da casa ' a locali8ao de seus ocupantes. <a )Bare ;ome isto foi implementado fornecendo rdio transmissores a cada usurio, funcionando como identidades (ue podem ser locali8adas pela casa. <o entanto, isso permitiu apenas o conhecimento do aposento ocupado, e iniciou0se o desenvolvimento de um sistema mais preciso, -aseado no processamento de imagens de c=meras no teto da casa, reconhecendo a posio de cada ocupante. @ntre outros pro6etos, tam-'m esto em desenvolvimento m'todos de reconhecimento de atividades, para perce-er algu'm lendo 6ornal, vendo 1N ou co8inhando, al'm de t'cnicas rastreio de viso 9eFe0trac3er: e reconhecimento de vo8. Isso possi-ilitaria, por e+emplo, comandos de vo8 direcionados pelo olhar: comandar um aparelho olhando para ele e dando ordens. eClass O o-6etivo do pro6eto e&lass ' analisar o impacto da computao u-.(ua na educao, desenvolvendo um am-iente capa8 de fa8er a captura automtica de uma e+perincia ao vivo 9no caso uma aula, mas no se restringindo a isso: para acesso posterior. @spera0se (ue captando as informaHes da sala de aula, e tornando0as acess.veis, redu8a0se a necessidade de anotaHes pelos alunos, permitindo maior ateno e entendimento da aula.

O sistema possui ferramentas de softBare para o uso no (uadro0negro eletrGnico, permitindo ao professor escrever so-re slides, e arma8enando toda a atividade do (uadro, al'm do udio e v.deo da aula, (ue pode, assim, ser recriada posteriormente. )p*s a aula, uma pgina ;12O ' criada automaticamente, reunindo toda a informao capturada. )o ver um slide o estudante pode clicar numa anotao e ir para o trecho do v.deo da hora em (ue a anotao foi feita. Os estudantes podem tam-'m simplesmente assistir a aula inteira novamente. @ste pro6eto foi utili8ado em mais de !00 aulas, sendo feita uma avaliao por cerca de P00 alunos de 2atemtica, @ngenharia, e &incias da &omputao, atrav's de um (uestionrio aplicado ao fim de cada curso. /oi conclu.do (ue a maioria dos estudantes dependiam de alguma foram das anotaHes fornecidas, apesar de no considerarem (ue isso su-stituiria a presena nas aulas.

2icrosoft @asFliving

&once-ido em !""P, pelo grupo de computao u-.(ua da 2icrosoft Kesearch, o @asFOiving ' um pro6eto (ue -usca desenvolver tecnologias para construo de am-ientes inteligentes. O sistema demonstra muitas das possi-ilidades da computao u-.(ua, incluindo computao m*vel, Bireless e com programas

migrat*rios. > um am-iente inteligente com conscincia de conte+to e sens.vel a locali8ao. ) seguir sero descritas algumas das funcionalidades implementadas no prot*tipo atual. O la-orat*rio @asFOiving conhece a locali8ao das pessoas presentes. Isso ' o-tido por um grupo de c=meras est'reo ligadas a um %& (ue calcula uma imagem de profundidade. 5u-traindo desta imagem a imagem do aposento va8io pode0se encontrar as pessoas, e as lu8es podem ser ligadas ou desligadas automaticamente. Outra c=mera no teto rastreia um teclado sem fio e seu usurio atual. ?uando algu'm entra no aposento, rece-e um nmero de identidade provis*rio, at' (ue se identifi(ue atrav's de uma senha ou de um scanner de digitais. &om o movimento dos usurios rastreado, ' poss.vel trocar de computador sem se identificar novamente. <o @asFOiving, ' poss.vel usar (ual(uer mouse ou teclado com (ual(uer monitor, e o mesmo acontece para portteis. ,m laptop dentro do @asFOiving pode ter seu displaF transmitido para uma tela na parede.

&oncluso
) &omputao ,-.(ua ' ho6e um grande campo de pes(uisa e desenvolvimento. > na verdade composta da com-inao de muitas tecnologias diferentes, cada uma 6 sendo estudada a algum tempo. %or'm, (uando postas 6untas, o resultado ' muito mais poderoso do (ue o esperado. &om esta com-inao de tecnologias, a computao u-.(ua tem o potencial de mudar fundamentalmente o modo como pensamos e usamos computadores para o au+.lio em nossas atividades pessoais e profissionais. %odemos dividir tais tecnologias em su-reas:

Hardware, incluindo dispositivos de redes e de computao m*velA Software, incluindo sistemas distri-u.dos e ferramentas de desenvolvimentoA Modelagem de contexto, incluindo sensoriamento e processamento de imagensA Interao, incluindo interfaces hands0free e adaptao de interfaces a dispositivos de hardBareA Aplicaes, incluindo pro6eto de novas aplicaHes e aspectos sociais da computao u-.(ua.

) id'ia de muitos computadores espalhados por todo lugar pode parecer intimidante a princ.pio, assim como a de centenas de volts passando por fios nas paredes pareceu um dia. 2as como a eletricidade nas paredes, estes computadores se tornaro invis.veis C percepo do usurio comum. 5ero usados inconscientemente nas tarefas do dia0a0dia.

%gina pessoal do 2ar3 4eiser BBB.u-i(.comQBeiser 7)t ;ome Bith ,-i(uitous &omputing: 5even &hallenges7, @dBards, 4.R. and K.@. Mrinter BBBE.parc.comQcslQmem-ersQgrinterQu-icomp.pdf Intelligent @nvironments Kesource %age 0 2icrosoft Kesearch research.microsoft.comQierp ID2 %ervasive &omputing BBB.i-m.comQpvc 2I1 %ro6ect O+Fgen o+Fgen.ai.mit.edu /uture &omputing @nvironments 0 Meorgia 1ech BBB.cc.gatech.eduQfce cooltoBn.hp.com

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