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Manual de juego

2 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO ndice Indice

Opciones de configuracin Cmo se juega a Sniper Ghost Warrior Pantalla de juego Teclas y controles Captulo 1. Empieza a jugar Captulo 2. Conceptos bsicos
2.1 Fase estratgica 2.1.1 Perles de jugador 2.1.2 Campaa 2.1.3 Guardar y cargar partidas 2.2 Operaciones 2.2.1 Objetivos 2.2.2 Minimapa 2.3 Exploracin del terreno 2.3.1 Cmo desplazarse 2.3.2 Cmo coger objetos 2.4 Combate 2.4.1 Armas 2.4.2 Armas de fuego 2.4.3 Explosivos 2.4.4 Cobertura 2.4.5 Salud

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Captulo 3. Juego en red e Internet


3.1 Modalidades de juego 3.1.1 Duelo 3.1.2 Duelo por equipos 3.1.3 V.I.P. 3.1.4 Captura la bandera 3.2 Unidades de lite 3.3 Juego en Internet 3.3.1 Crear una partida 3.3.2 Conguracin de la partida 3.3.3 Unirse a una partida 3.4 Partidas en red 3.5 Conversacin

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SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO 3 Opciones de configuracin

Opciones de configuracin
Sniper Ghost Warrior te permite ajustar a tu gusto el sonido, la conguracin grca y las opciones del juego. Para ello, selecciona el apartado Opciones del men principal y, a continuacin, elige el tipo de parmetros que deseas modicar.

Controles
Teclas Ajusta los controles a tu forma de jugar. Para cambiar un control, haz clic sobre la accin correspondiente y pulsa la tecla que deseas asignar. Invertir ratn Elige hacia dnde tienes que mover el ratn para que tu personaje mire hacia arriba o hacia abajo. Sensibilidad del ratn Ajusta la sensibilidad al desplazamiento del ratn: a mayor sensibilidad, menos habr que mover el ratn para realizar un movimiento. Recarga automtica Si activas esta opcin, cuando intentes disparar un arma sin municin, sta se recargar automticamente.

Configuracin grfica
Sniper Ghost Warrior te permite ajustar la conguracin grca a las caractersticas de tu ordenador. Para obtener el mayor realismo posible, elige Calidad ptima. Si preeres potenciar el rendimiento del juego, selecciona Rendimiento ideal. Para optar por una opcin intermedia, haz clic en Equilibrada.

Calidad grca mnima

Calidad grca mxima

Si lo prefieres, puedes ajustar cada una de las opciones grficas de forma individual. Srvete de las flechas o casillas situadas junto a cada opcin para modificarla a tu gusto. Recuerda que cuanta mayor sea la calidad de las opciones que modifiques, ms potencia necesitar tu ordenador para obtener un rendimiento ptimo.

4 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO Cmo se juega a Sniper Ghost Warrior

Cmo se juega a Sniper Ghost Warrior


Bienvenido a la jungla
El gobierno democrtico de Isla Trueno ha sido derrocado por un rgimen militar. Detrs de este golpe se encuentra el hombre que pronto se convertir en tu mayor obsesin: el general Manuel Vzquez. Asume el papel de dos integrantes del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos y pon n a la cruel dictadura del general Vzquez de una vez por todas.

Dos hombres, dos estrategias


En la mayora de las misiones te meters en la piel del sargento de artillera Tyler Wells, un francotirador de lite desplegado en territorio hostil para emprender las operaciones ms arriesgadas. Equipado con un fusil con mira telescpica, una pistola y otras armas adicionales (granadas, minas, explosivos, etc.) debers cumplir los objetivos marcados desde la base de operaciones. El sigilo y la puntera sern tus mejores aliados en misiones de reconocimiento, sabotaje y eliminacin de enemigos clave. En otras operaciones encarnars al joven Anderson, un soldado raso del Cuerpo de Marines que se encargar del trabajo sucio de la misin: actuar de punta de lanza para despejar la zona de enemigos con la ayuda del resto de su pelotn. Equipado con un fusil automtico y una pistola, debers neutralizar a los enemigos de la zona objetivo y allanar el camino para el francotirador.

SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO 5 Cmo se juega a Sniper Ghost Warrior

Infiltracin
Cada operacin comienza en las proximidades de la zona objetivo: avanza con sigilo aprovechando los elementos del escenario para camuarte. En ocasiones contars con el apoyo de una unidad de observacin que te ir sealando los peligros de la ruta; en otras misiones debers conar en tu instinto para abrirte camino en territorio enemigo y cumplir con los objetivos establecidos desde la base de operaciones.

Las armas de un comando


Acabar con el enemigo no es solo cuestin de puntera: tu fusil de ltima tecnologa cuenta con una mira telescpica que te ofrece toda la informacin necesaria para hacer el disparo perfecto. Velocidad y direccin del viento, distancia con respecto al blanco, frecuencia cardiaca... Todos estos factores sern decisivos a la hora de disparar. Para acabar con un objetivo escurridizo, nada mejor que contener la respiracin mientras apuntas con la mira telescpica. Aumenta la estabilidad del arma y mejora la precisin del disparo. Pero no solo contars con tu fusil. Adems de los elementos que portas al iniciar cada misin, en tu camino encontrars armas y enseres abandonados por el enemigo: ries, fusiles, cargas de C4, granadas, minas, botiquines... Hazte con ellos y emplalos para derrotar a los hombres de Vzquez. El rgimen debe ser derrocado, sargento. Ensales de lo que eres capaz...

6 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO Pantalla de juego

Pantalla de juego
1. Pantalla de juego A Minimapa (Pg. 15) Representacin a escala del terreno. Objetivo Tu posicin actual Enemigo Posicin de tu compaero b Objetivo (Pg. 15) Un texto te informa de la tarea que tienes que acometer para avanzar en la misin. c Botiqun (Pg. 19) Muestra el nmero de jeringuillas disponibles para curar tus heridas. d Barra de vida (Pg. 19) Indica tu estado de salud actual. Si se consume por completo, perderas la vida. e Postura (Pg. 16) Seala la postura en la que te encuentras actualmente (de pie / agachado / en cuerpo a tierra). f Indicador de visibilidad (Pg. 19) Aparece cuando has sido detectado por una unidad enemiga. A mayor longitud de la barra, menor es tu cobertura y ms visible resultas a tus enemigos. g Municin Seala el nmero de balas que quedan en el cargador del arma seleccionada y el nmero total de balas disponibles. h Granadas (Pg. 18) Indica el nmero de granadas con el que cuentas actualmente. j b
A

i Disparo (Pg. 19) Las marcas rojas indican la direccin desde la que te estn atacando. Si la marca aparece en la franja superior de la pantalla, el enemigo est delante de ti. Si aparece en la parte inferior, te est atacando por la espalda. Si te disparan desde un anco, la marca aparecer en el lado correspondiente.

SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO 7 Pantalla de juego

K Mira telescpica (Pg. 18) Pulsando el botn derecho del ratn podrs hacer uso de la mira telescpica de tu fusil para apuntar con mayor precisin. 1 Sensor de viento Muestra la direccin y velocidad del viento, factores que inuyen en la trayectoria del disparo. 2 Frecuencia cardiaca Seala el pulso de tu personaje; a mayor frecuencia, menor ser la precisin de tu disparo. Mantn la respiracin... 3 Retcula Un punto rojo seala el lugar de impacto de la bala dadas las condiciones actuales (viento, postura y frecuencia cardiaca). 4 Enemigo Al apuntar a un personaje, su silueta se tornar roja solo si es tu enemigo. K 1 g h 4 j Indicador de objetivo (Pg. 15) Muestra la direccin a seguir para acometer tu siguiente objetivo, as como los metros que te separan de tu destino. El punto se convierte en una echa blanca cuando la direccin a seguir se encuentra fuera de tu actual rango de visin. 3 2

8 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO Teclas y controles

Teclas y controles
1. Controles del teclado Lanzar golpe (cuerpo a cuerpo) Usar Correr botiqun Recargar el arma desenfundada

Cambiar postura (de pie/agachado/ cuerpo a tierra) Avanzar Desplazarse a la izquierda Retroceder

Coger y usar objetos

Lanzar granada

Desplegar registro de mensajes

Desplazarse a la derecha

Saltar / Soltar gancho de escalada

Otros controles
Mays Tab W S 1 2 3 Mantener la respiracin al apuntar con la mira telescpica Ver objetivos de misin Recoger cuerda Soltar cuerda Pistola Fusil Cuchillo

SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO 9 Teclas y controles

2. Controles del ratn

Botn izquierdo
Disparar arma seleccionada Colocar mina o C4 Lanzar cuchillo Lanzar gancho de escalada

Botn derecho
Apuntar Detonar explosivos

Rueda
Cambiar de arma

4 5 6 F5 F9

Mina Carga de C4 Gancho de escalada Guardar la partida en curso Cargar la ltima partida guardada

Controles de partidas en red e Internet


T Y Intro Enviar un mensaje a todos los jugadores Enviar un mensaje a los jugadores de tu equipo Cambiar de equipo

10 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO Empieza a jugar

Captulo 1. Empieza a jugar

1 Crea un perl
Tras el vdeo de introduccin de Sniper Ghost Warrior pulsa cualquier tecla para acceder a la ventana de perles. Haz clic en Crear nuevo Perl de jugador e introduce el nombre que deseas adoptar. Recuerda que todos los progresos alcanzados en el juego quedarn asociados al perl que tengas seleccionado. Pulsa Crear para continuar.

2 Men principal
Haz clic en Un jugador y, a continuacin, selecciona la modalidad Campaa. En la siguiente pantalla, pulsa Ghost Warrior. Por ltimo, elige el nivel de dicultad Recomendado. Cuando la pantalla lo indique, pulsa cualquier tecla para entrar en accin.

3 Instruccin
La campaa comienza con una breve fase de instruccin en la que aprenders los conceptos bsicos necesarios para superar con xito las misiones que te aguardan. Sigue las instrucciones del sargento ONeil para aprender los fundamentos del tiro de precisin y las maniobras de camuaje.

4 Una bala, un muerto


Superada la fase de instruccin llega el momento de la verdad: tu primera misin. En la ventana Estadsticas, que se despliega tras completar la instruccin, pulsa Continuar. Cuando as lo indique el juego, pulsa cualquier tecla para iniciar la misin. Observa atentamente el vdeo de introduccin.

SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO 11 Empieza a jugar

5 Sargento Tyler
Bienvenido a la selva, soldado. A partir de ahora, t eres el sargento Tyler Wells, cuyo nombre en clave es Filo Seis Cuatro. Tus ojos son sus ojos. Mueve el ratn para orientarte y jar hacia dnde miras en cada momento. Pulsa la tecla W para avanzar, S para retroceder y las teclas A o D para desplazarte lateralmente.

6 Alfa Nueve
En tu primera misin contars con el apoyo del sargento ONeil, cuyo nombre en clave es Alfa Nueve. Juntos conformaris un equipo francotirador-observador: presta atencin a todas las indicaciones de Alfa Nueve, pues l vigilar el terreno y te alertar de posibles amenazas al tiempo que te indica los objetivos que debes acometer.

7 Objetivos
Cada vez que recibas instrucciones sobre tu prximo objetivo, este aparecer brevemente en el margen superior de la pantalla. Para orientarte, srvete del punto blanco de destino: muestra la distancia que resta para alcanzar tu siguiente objetivo, as como la direccin en la que debes avanzar.

8 Registro
Alfa Nueve no ser el nico que te d instrucciones. En determinados momentos recibirs indicaciones directas desde la base de operaciones. Para no perder detalle de ningn mensaje recibido, en cualquier momento puedes desplegar el registro de conversaciones pulsando la tecla L.

12 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO Empieza a jugar

9 Disparo de precisin
Pronto divisars a tus primeros enemigos. Mirando hacia la posicin de los dos guardias, pulsa el botn derecho del ratn para apuntarles con la mira telescpica. Srvete del ratn para mover la retcula hasta apuntar al soldado de la izquierda: cuando tu compaero lo indique, pulsa el botn izquierdo del ratn para disparar.

10 Superar obstculos
En ocasiones topars con obstculos que te obligarn a saltar o adoptar una posicin de cuerpo a tierra para poder avanzar. Pulsa la Barra espaciadora al tiempo que te desplazas hacia delante para saltar por encima de las rocas. Si topas con los restos de una valla de madera, mantn pulsada la tecla Ctrl para tumbarte y avanzar por el suelo.

11 Minimapa
En la esquina superior izquierda de la pantalla se encuentra el minimapa: una representacin a escala del terreno en el que te encuentras. El punto blanco seala la posicin de tu siguiente objetivo. Las echas indican tu situacin y orientacin actual (echa blanca), as como la de tu compaero (verde) y los enemigos cercanos (rojo).

12 Tus progresos
La accin trepidante de Sniper te invita a guardar tus progresos en los momentos lgidos de la aventura. Siempre que vayas a realizar una accin arriesgada es recomendable guardar la partida. De esta forma podrs retomarla desde ese mismo punto si las cosas no salen cmo esperabas. Para guardar la partida de forma automtica, pulsa la tecla F5.

SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO 13 Empieza a jugar

13 Camuaje
Avanza siguiendo el punto de objetivo y elimina a cualquier soldado que encuentres a tu paso. Cuando alcances un camino de tierra, Alfa Nueve te alertar de la aproximacin de varios enemigos. Busca una roca o arbusto para camuarte y pulsa la tecla Ctrl para agacharte. Tu compaero te avisar cuando sea seguro abandonar tu escondite.

14 Indicadores
Puede que todava haya enemigos en el camino de tierra. Si abren fuego contra ti, una marca roja en pantalla te avisar de la direccin de la que provienen los disparos. La barra de vida seala tu estado de salud mientras que el indicador de visibilidad (que solo aparece cuando eres avistado por un enemigo) indica lo expuesto que ests.

15 Salud
Cada vez que eres alcanzado por el fuego enemigo tu barra de salud se ve mermada. Si la barra llegara a consumirse por completo, el sargento Tyler perdera la vida. Afortunadamente cuentas con tres curas para recuperar parte de tu vitalidad siempre que sea necesario. Para usar el botiqun y sanarte, pulsa la tecla Q.

16 Culmina la operacin
Alfa Nueve pronto te indicar que debe abandonarte para buscar una mejor posicin. A partir de ese momento, la operacin queda en tus manos. Avanza sin miedo pero siempre con cautela; y no olvides guardar la partida siempre que sea necesario. Buena suerte, sargento. Demustrales de qu pasta ests hecho.

14 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO Conceptos bsicos

Captulo 2. Conceptos bsicos


2.1 Fase estratgica
Toda operacin requiere de una planicacin previa. Descubre los pasos a seguir antes de emprender una misin.

2.1.1 Perles de jugador


1. Crear un perfil Adopta un nombre en clave al que quedarn asociados tus progresos como jugador.
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1 Antes de iniciar una partida debes crear (o seleccionar) un perfil. Haz clic en Crear un perfil de jugador. 2 Introduce el nombre que deseas adoptar. 3 Si deseas emplear este perfil para partidas en Internet, elige la opcin S. 4 Si deseas establecer una contrasea para acceder a este perfil, introdcela aqu. (Este paso ser obligatorio si has activado el perfil para Internet). 5 Introduce tu direccin de correo electrnico (solo necesario si has activado el perfil para Internet). 6 Haz clic en Crear.

Para seleccionar un perfil ya creado, haz doble clic sobre su nombre en la ventana Perfiles de jugador.

2.1.2 Campaa
En Sniper Ghost Warrior la trama se desarrolla a lo largo de las misiones que conforman las dos campaas: Ghost Warrior y su continuacin, Cuentas pendientes. Tambin podrs asumir el reto de una ltima misin especial llamada Eplogo.
En la campaa asumirs el papel de dos marines de los EE. UU.: el sargento de artillera Tyler Wells, un francotirador de lite, y el joven soldado Anderson.

2.1.3 Guardar y cargar partidas


En el transcurso de cada misin debers superar situaciones que requieren de la mxima pericia: por ello, es recomendable guardar tus progresos de forma peridica. Esto te permitir retomar la partida ms adelante para probar una nueva estrategia. Para guardar tus progresos de forma automtica, pulsa la tecla F5. Siempre que quieras cargar la ltima partida guardada de esta forma, pulsa la tecla F9. Si preeres asignarle un nombre a la partida guardada, pulsa la tecla Esc y elige la opcin Guardar. Recuerda que las partidas guardadas quedan siempre asociadas al perfil que tienes seleccionado.

SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO 15 Conceptos bsicos

2.2 Operaciones
En cada misin debers acometer los objetivos jados desde la base de operaciones; descubre los elementos que te ayudarn a lograrlo.

2.2.1 Objetivos
Durante cada misin recibirs instrucciones precisas sobre los objetivos que debes acometer para llevar la operacin a buen puerto. Puedes consultar tus objetivos actuales (Tabulador) o repasar todos los mensajes recibidos (tecla L). Punto de objetivo Presta atencin al punto blanco que aparece siempre en pantalla durante una misin; seala la direccin que debes tomar para cumplir tu siguiente objetivo e indica la distancia a la que se encuentra dicha posicin. Cuando tu objetivo no se encuentra y dentro de tu rango de visin, el punto es sustituido por una echa blanca que aparecer en el margen correspondiente de la pantalla.
Por ejemplo, si debes dar media vuelta y dirigirte hacia el Sur de tu posicin actual, la echa del punto de objetivo aparecer en el margen inferior de la pantalla. Si en cambio debes avanzar en direccin este, la echa aparecer en el margen derecho de la pantalla.

2.2.2 Minimapa
Esta representacin a escala del escenario de la misin ofrece valiosa informacin para su cumplimiento. En el minimapa podrs localizar la posicin de enemigos cercanos (echas rojas) as como tu propia ubicacin y orientacin (echa blanca) y las de tu compaero (echa verde). El emplazamiento de tu objetivo actual aparece marcado con un punto blanco.

2.3 Exploracin del terreno


Bienvenido a la jungla, sargento. Ms te vale tener los ojos bien abiertos; el peligro acecha en cada rincn de la selva. Avanza con decisin y ten el arma siempre a punto.

2.3.1 Cmo desplazarse


El uso simultneo de ratn y teclado te conere el control absoluto de todos tus movimientos. Si desplazas el ratn hacia atrs, la cmara enfocar hacia abajo, hacia el suelo. A medida que lo desplazas hacia delante, el punto de enfoque se elevar hasta llegar al punto ms alto, que estara sobre tu cabeza.

16 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO Conceptos bsicos

Lo habitual es emplear los dedos ndice y anular de la mano izquierda para los desplazamientos laterales (teclas A y D) y el dedo corazn para avanzar y retroceder (teclas W y S); mientras que el ratn se maneja con la mano derecha y dirige la orientacin del personaje, hacia dnde mira y hacia dnde apunta su arma. Para avanzar corriendo, mantn pulsada la tecla Mays. Cuando sea necesario, podrs saltar pulsando la Barra espaciadora. Algunas zonas del escenario slo pueden alcanzarse con esta accin; adems, en la mayora de los episodios hay reas secretas que son ms difciles de encontrar y a las que podrs acceder si dominas la tcnica de salto. La tecla Ctrl te permite adoptar dos posiciones alternativas: agachado (pulsando la tecla) y cuerpo a tierra (manteniendo la tecla pulsada). Estas dos posturas son idneas para maniobras de camuaje; no solo aumentan tu precisin de tiro sino que reducen las posibilidades de que seas visto por un enemigo.
Recuerda que puedes emplear los elementos del escenario para camuarte. Arbustos, rocas, rboles, desniveles... Emplalos siempre a tu favor para no ser descubierto.

2. Cmo usar el gancho de escalada Como buen marine, llevas siempre un gancho para escalar o rapelar con la ayuda de elementos fijos del escenario.
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1 Pulsa la tecla 6 para coger el gancho de escalada. 2 Busca un elemento fijo al que puedas engancharlo (en este ejemplo, una rama). Cuando encuentres un punto adecuado, este aparecer resaltado en rojo. 3 Haz clic con el ratn y observa cmo se engancha la cuerda al punto de sujecin. 4 Mantn pulsada la tecla W para escalar o S para descender. Cuando alcances la posicin deseada, pulsa la Barra espaciadora para soltar la cuerda.

2.3.2 Cmo coger objetos


Durante cada misin podrs explorar el escenario de operaciones en busca de los siguientes elementos: Armas de fuego enemigas Municin Botiquines Minas Cargas de C4 Granadas Detonadores Documentos clasificados

SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO 17 Conceptos bsicos

Para recoger municin, basta con acercarte a las cajas o cartuchos: Tyler se har con ellos de forma automtica. Para los dems elementos, debes aproximarte y pulsar la tecla F cuando veas el mensaje correspondiente en pantalla.
Recuerda que no puedes llevar dos ries o fusiles de forma simultnea; para recoger un arma de fuego debes dejar atrs la que portabas previamente. No obstante, si cambias de opinin, puedes volver a intercambiar ambas armas.

A la hora de recoger objetos debes tener en cuenta que tu inventario es limitado: un mensaje en pantalla te alertar cuando no dispongas de suciente espacio para coger un nuevo elemento.
Existen 30 documentos de material clasicado ocultos en los escenarios de Sniper Ghost Warriors. Puedes consultar los documentos descubiertos en el apartado Material clasicado del men de partidas para un jugador.

2.4 Combate
Preprate para inltrarte en territorio hostil y ocuparte personalmente de los hombres ms buscados por los marines de los EE. UU. Saca lustre a tu fusil de francotirador, sargento. Ha llegado tu momento.

2.4.1 Armas
Tu arsenal depender en cierta medida de los objetivos de la misin; no obstante, siempre portars tres elementos indispensables: tu fusil de francotirador, una pistola y un cuchillo de supervivencia. En ocasiones contars tambin con un gancho de escalada, minas, granadas y explosivos. Srvete de la rueda del ratn para cambiar de un arma a otra o pulsa la tecla correspondiente (ver pgina 8: Teclas y controles).
Recuerda que puedes explorar el escenario en busca de armas que incorporar a tu inventario. No dejes de registrar estructuras abandonadas por el enemigo: suelen contener material valioso que podrs aprovechar para cumplir tus objetivos.

2.4.2 Armas de fuego


Cuando empues una pistola o fusil sin mira telescpica, aparecer en pantalla una retcula blanca: debes situarla sobre tu enemigo para apuntar y, a continuacin, pulsar el botn izquierdo del ratn para disparar.

18 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO Conceptos bsicos

3. Cmo apuntar con la mira telescpica Como francotirador emplears habitualmente fusiles con mira telescpica. Mantn pulsado el botn derecho del ratn para apuntar al blanco con ayuda de este instrumento de precisin.
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1 Presta atencin a los datos que ofrece la mira telescpica: tanto la direccin e intensidad del viento como tu pulso cardaco tienen una influencia directa sobre cada disparo. 2 Sita la retcula sobre tu objetivo: cuando este aparece resaltado en color rojo significa que se trata de un enemigo. (Srvete de la rueda del ratn para ampliar y reducir el zoom de la mira telescpica). 3 Un punto rojo seala el lugar de impacto de la bala, dadas las condiciones actuales (pulso, viento, distancia, etc.). Asegrate de que el punto se encuentra sobre tu objetivo y pulsa el botn izquierdo del ratn para disparar. 4 Para objetivos bien cubiertos o especialmente difciles, debers contener la respiracin para aumentar la estabilidad del arma y, por ende, su precisin. Mantn pulsada la tecla Mays, fija el blanco y dispara.
Como es lgico, no podrs contener la respiracin ms all de unos segundos. Igualmente, si tu pulso est muy acelerado (cuando ests herido o despus de correr), no podrs contener la respiracin.

2.4.3 Explosivos
Granadas En la esquina inferior derecha de la pantalla puedes ver en todo momento de cuntas granadas dispones. Al contrario de lo que sucede con las dems armas, no hace falta empuar una granada para lanzarla: basta con mirar hacia la zona objetivo y pulsar la tecla G para arrojar la granada. Esta estallar pasados unos segundos. Minas Un elemento ecaz para tender trampas o evitar ser alcanzado en una persecucin. Para colocar una mina, primero debes seleccionarla (tecla 4). A continuacin, mirando hacia el lugar donde deseas ubicarla, pulsa el botn izquierdo del ratn. Cualquiera que pase encima de la mina (incluido t mismo) morir al instante. Explosivo C4 Un arma indispensable para labores de sabotaje. Para emplear una carga de C4, seleccinala (tecla 5). A continuacin, pulsa el botn izquierdo del ratn para situarla justo enfrente de ti. Por ltimo, aljate de la carga explosiva, sitate a cubierto y acciona el detonador pulsando el botn derecho del ratn.

SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO 19 Conceptos bsicos

Material inflamable En muchos escenarios encontrars material inamable: bidones, barriles, etc. Dispara a estos elementos para hacerlos estallar por los aires, llevndose por delante a los enemigos o estructuras cercanos.

2.4.4 Cobertura
El xito de cada misin depender en gran medida de tu capacidad para pasar inadvertido. Debes avanzar siempre con cautela, hacer caso de las indicaciones de tu compaero (en operaciones conjuntas) y estar atento a las advertencias enviadas desde la base de operaciones.
Al aproximarte a una zona vigilada, presta atencin al minimapa: recuerda que las echas rojas sealan la posicin y orientacin de tus enemigos.

Indicador de visibilidad
Siempre que seas detectado por un enemigo, aparecer una barra roja en el centro del margen inferior de la pantalla. Cuanto ms visible resultes para tus adversarios, ms larga ser la barra. Procura ponerte a cubierto siempre que veas aparecer este indicador; de lo contrario, sers presa fcil de los disparos enemigos.
Recuerda que puedes servirte de los elementos del escenario para cubrirte. Igualmente, ten presente que sers menos visible si ests agachado y mucho menos vulnerable si ests en posicin de cuerpo a tierra.

2.4.5 Salud
Ni siquiera un francotirador de lite se libra de las heridas de guerra. Aunque tu prioridad sea siempre avanzar sin ser detectado, la confrontacin ser inevitable. Cada vez que seas alcanzado por un disparo enemigo, tu salud se resentir, como mostrar la barra de vida del margen inferior de la pantalla. Si esta barra llegase a consumirse, perderas la vida.
En ocasiones recibirs disparos sin saber dnde se encuentra tu oponente. Fjate en las marcas rojas que aparecen en pantalla cada vez que un enemigo te dispara: muestran la direccin desde la que provienen las balas.

Para curar tus heridas y regenerar parte de tu barra de vida cuentas con el botiqun: para hacer uso de l, pulsa la tecla Q. El nmero de botiquines disponibles aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

20 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO Juego en red e Internet

Captulo 3. Juego en red e Internet


3.1 Modalidades de juego
Sniper Ghost Warrior cuenta con cuatro modalidades de juego en las que podrs enfrentarte a francotiradores de todo el mundo.

3.1.1 Duelo
Vive la autntica ley de la selva en primera persona: un duelo a muerte donde solo el ms fuerte lograr sobrevivir y alzarse con la victoria. En esta modalidad, con cada enemigo abatido obtendrs un punto. (De la misma forma, cuando un jugador enemigo acabe contigo obtendr un punto). En el margen superior de la pantalla puedes ver el tiempo que falta para que concluya la partida.

3.1.2 Duelo por equipos


Dos equipos enfrentados en un duelo solo apto para valientes. Cada enemigo que elimines supondr un punto para tu equipo (y viceversa). Gana el bando que logre acabar con cada uno de los componentes del equipo rival o que alcance la puntuacin jada por el antrin de la partida. El escudo de tu equipo aparece en el margen superior de la pantalla.

3.1.3 V.I.P.
Persecucin y supervivencia. En esta modalidad, un jugador ser designado V.I.P.: ser la presa ms cotizada para el resto de cazadores. Acabar con otro jugador que no sea el V.I.P. te reportar un punto. Eliminar al V.I.P. te reportar dos puntos y te convertir automticamente en el nuevo V.I.P. Este ltimo obtiene dos puntos por todas las bajas ocasionadas. Gana la partida el jugador que alcance la puntuacin preestablecida o aquel que ostente el mayor nmero de puntos al nalizar la partida. En la brjula un punto amarillo seala la posicin aproximada del jugador V.I.P.

SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO 21 Juego en red e Internet

3.1.4 Captura la bandera


Tctica y coordinacin. Son los requisitos indispensables para obtener la victoria en esta modalidad. Dos equipos enfrentados debern proteger su bandera al tiempo que intentan robar la del bando contrario. Cada robo efectuado otorga un punto al equipo; el bando vencedor ser aquel que alcance la puntuacin prejada o cuente con mayor nmero de puntos al nalizar la partida. Un indicador te muestra dnde y a qu distancia se encuentra la bandera enemiga.
Una vez robada, debes llevar la bandera del equipo rival hasta tu propia base (lugar donde se encuentra la bandera de tu equipo) para puntuar. Pulsa la tecla Tabulador durante una partida para ver la puntuacin actual de todos los participantes. Una estrella distinguir al jugador V.I.P. en las partidas de esta modalidad.

3.2 Unidades de lite


Al comienzo de toda partida en red e Internet debes elegir la clase de unidad que encarnars, lo que determinar tu salud, velocidad y equipamiento.
Explorador
Unidad rpida y gil; su ligero equipamiento la hace ms vulnerable al fuego enemigo. Salud: Velocidad:

Francotirador
Soldado verstil con equipamiento equilibrado: combina una buena velocidad con una proteccin media. Salud: Velocidad:

Comando
Un soldado fuertemente armado. Su equipamiento pesado reduce sensiblemente su velocidad, pero aumenta su proteccin. Salud: Velocidad:

La velocidad de una unidad de lite puede variar ligeramente en funcin del arma escogida; a mayor peso del fusil, menor ser la velocidad del soldado, sea cual sea su clase.

En el transcurso de una partida puedes cambiar de equipo y de tipo de unidad. Para ello, pulsa la tecla Intro. El nuevo personaje se generar en unos segundos.

22 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO Juego en red e Internet

3.3 Juego en Internet


Disea tu propia partida o nete a una creada por otro jugador. Desafa a rivales de todo el mundo y demuestra quin es el francotirador ms letal.

3.3.1 Crear una partida


Tanto si deseas crear una partida como si quieres unirte a una ya creada debes seleccionar un perl habilitado para las partidas en Internet. Una vez iniciada la sesin con dicho perl, elige la opcin Varios jugadores del men principal. 1. Cmo crear una partida en Internet En el men de partidas para varios jugadores, elige la opcin Internet.
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1 Haz clic en Crear partida. 2 Ajusta a tu gusto la configuracin de la partida. 3 Para desplegar parmetros adicionales, pulsa aqu. 4 Una vez fijadas las condiciones de juego, haz clic en Iniciar partida. 5 Elige el tipo de unidad que encarnars. 6 Si deseas cambiar de bando (en partidas por equipos), haz clic aqu. (El bando seleccionado aparece en la ventana central representado por un escudo rojo o azul). 7 Pulsa el botn Comenzar para entrar en accin. Siempre que no hayas fijado en uno el nmero mnimo de participantes, debers esperar a que se incorporen otros jugadores para comenzar la partida.

3.3.2 Conguracin de la partida


Para modicar un parmetro numrico, haz clic en la casilla correspondiente e introduce la cifra que desees jar. Si preeres no establecer un lmite o una puntuacin, deja la casilla en blanco.

Opciones de juego
Tipo de partida Escoge la modalidad de juego. Mapa Elige el escenario de la partida. Mximo de jugadores Fija un lmite de participantes para la partida. Mnimo de jugadores para empezar Indica el nmero mnimo de participantes necesarios para iniciar la partida. Lmite de recompensa Establece la puntuacin que ha de alcanzar un jugador o equipo para alzarse con la victoria. Lmite de tiempo Fija la duracin mxima de la partida.

SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO 23 Juego en red e Internet

Juego extremo Si esta opcin est activada los jugadores afrontarn la partida sin ningn tipo de informacin en pantalla (brjula, barra de vida, etc.). Mostrar jugadores en la brjula Activa este parmetro si deseas que la posicin aproximada de los jugadores aparezca en la brjula. Asistente de puntera Activa o desactiva el punto rojo que seala el lugar de impacto de un disparo.

Opciones avanzadas
Mapas en bucle Marca S para jugar de forma consecutiva en todos los escenarios disponibles. Muerte automtica por inactividad Activa esta opcin para que los jugadores que no muestren actividad sean abatidos pasado un tiempo. Fuego amigo Si esta opcin est activada los jugadores podrn eliminar a miembros de su propio equipo.

3.3.3 Unirse a una partida


La forma ms sencilla de incorporarte a una partida ya creada es pulsar sobre la opcin Partida rpida del men Varios jugadores. De esta forma te unirs de forma automtica a una partida en Internet elegida al azar. 2. Unirse a una partida en Internet Para elegir el tipo de partida al que deseas incorporarte, selecciona la opcin Unirse a una partida en el men Varios jugadores.
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1 Elige las caractersticas de la partida a la que te gustara incorporarte (modalidad de juego, escenario, etc.). 2 Haz clic en Buscar partida. 3 En la lista de servidores encontrars todas las partidas disponibles: junto al servidor de cada una de ellas aparece la modalidad de juego, el mapa elegido, el nmero actual y mximo de jugadores y la calidad de la conexin del servidor. 4 Haz clic sobre el nombre de una partida para seleccionarla. 5 Pulsa aqu para unirte a la partida. 6 Elige el tipo de unidad (y, en partidas por equipos, el bando al que deseas pertenecer). 7 Haz clic en Comenzar para entrar en accin.

3.4 Partidas en red


Desafa a tus amigos en apasionantes partidas jugadas en una misma red local.
Las partidas en red son idnticas a aquellas disponibles en Internet. Dispones igualmente de cuatro modalidades de juego; para crear o unirte a una partida en red elige la opcin correspondiente del men Varios jugadores y sigue las indicaciones descritas en el apartado Juego en Internet. Para crear o unirte a una partida en red no es necesario contar con un perfil habilitado para el juego en Internet.

24 SNIPER GHOST WARRIOR - EDICIN ORO Juego en red e Internet

3.5 Conversacin
En la selva las palabras pueden salvarte la vida. Aprende a comunicarte con tus compaeros y a enviar mensajes a tus rivales durante la partida.
Para enviar un mensaje a todos los integrantes de la partida, pulsa la tecla T. A continuacin, introduce el texto en la lnea de mensajes y pulsa Intro. Todos los mensajes enviados y recibidos aparecen junto al nombre de su emisor en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Para enviar un mensaje solo a los integrantes de tu equipo, pulsa la tecla Y.