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TENIS DE MESA

El tenis de mesa, ping-pong o pimpn, es un juego de mesa, que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles). Bola de ping-pong (chino: , pinyin: pngpng qi) es el nombre oficial del deporte en China. TENIS DE MESA

Autoridad deportiva Otros nombres Clubes

Federacin internacional de Tenis de Mesa Ping-Pong Cada pas cuenta con un gran nmero de y en distintas divisiones Caractersticas Contacto No Miembro por equipo Si o No depende de la competicin Genero Unisex Accesorios Raqueta Pelota Si, de 40 mm de dimetro y de color blanco o naranja Lugar de encuentro Pabellones o espacios cerrados Duracin del encuentro Variable Formato del puntaje 11 puntos, con diferencia de 2 en caso de empatar a 10 puntos Olmpico Si, Sel 1988

Caractersticas generales
La mesa

Representacin esquemtica de una mesa de juego.

Las medidas reglamentarias de la mesa son:


Longitud: 2,74 m Ancho: 152,5 cm Altura: 0,76 m Altura de la red: 15,25 cm Grosor de la mesa: 22 mm (como mnimo para competiciones oficiales de la ITTF) puede ser cualquier tipo de madera preferiblemente MDF (Medium Density Fiberboard)

La superficie de juego ser de color oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con una lnea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La lnea central o divisoria mide 3 mm de ancho.

La pelota

Pelotas de 38 mm y de 40 mm.

La pelota es esfrica y tiene un dimetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca, amarilla o naranja. Hasta hace unos aos (aproximadamente ao 2001), el dimetro de la pelota era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos ms largos y una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisin. Tipos Las pelotas de tenis de mesa se clasifican de acuerdo con su calidad. Las hay de cuatro tipos; cuantas ms estrellas tiene la clasificacin, mayor es la calidad de la pelota: Simple: sin estrellas y sencillas. Una estrella: de calidad inferior. Dos estrellas: de calidad intermedia. Tres estrellas: de alta calidad, para uso profesional. Colores y autorizacin oficial La ITTF autoriza nicamente pelotas de color naranja o blanco. Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente, dependiendo del fabricante. Para el ao 2013, la ITTF aprob 50 marcas de pelotas para su utilizacin en competiciones.

La raqueta

Una raqueta de tenis de mesa.

Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamao, forma o peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe ser cubierto por un color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un partido. Maneras de agarrar la raqueta

Presa europea

Presa europea vista desde la otra cara de la raqueta.

Presa asitica openholder

La raqueta puede ser agarrada principalmente de dos formas:

Presa europea (tambin llamada clsica) que permite utilizar las dos caras de la raqueta, dando lugar a los golpes clsicos de derecha, y de revs. La mayora de los jugadores practican este estilo. Presa asitica o penholder (lapicero), que da origen a las variaciones; japonesa (slo se utiliza la parte delantera, o derecho, para golpear, y se colocan los dedos en el revs para dar mayor apoyo), un buen ejemplo de este estilo japons es Ryu Seung Min; o el lapicero chino mariposa (utilizando la parte delantera, o derecho, y el revs, del madero para golpear), por ejemplo Wang Hao o Ma lin practican este estilo.

Reglas de juego
ORDEN DE JUEGO En individuales, el servidor deber primero servir correctamente; luego, el restador deber hacer una devolucin correcta, y en lo sucesivo, servidor y restador debern hacer devoluciones correctas alternativamente. En dobles, el servidor deber primero servir correctamente; luego, el restador deber hacer una devolucin correcta; a continuacin, el compaero del servidor deber hacer una devolucin correcta; despus, el compaero del restador deber hacer una devolucin correcta, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, deber hacer una devolucin correcta. ANULACIN La jugada ser anulada: 1 - si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima de l, siempre y cuando, por lo dems, el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por el restador o su compaero; 2 - si se efecta el servicio cuando el restador o pareja restadora no estn preparados, siempre que ni el restador ni su pareja intenten golpear la pelota; 3 - si los fallos en el servicio o al hacer una devolucin correcta, o cualquier otro incumplimiento de las Reglas, se deben a causas que escapan al control del jugador; 4 - si el rbitro o rbitro auxiliar interrumpen el juego. Se puede interrumpir el juego: 1 - para corregir un error en el orden de servicio, resto o lados; 2 - para introducir la regla de aceleracin; 3 - para amonestar o penalizar a un jugador; 4 - cuando las condiciones de juego se ven perturbadas de forma tal que podran afectar al resultado de la jugada.

Juego
Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 21 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 20 tantos; en este caso, ganar el juego el jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos de diferencia sobre el jugador o pareja oponente.

El partido
Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacar dos veces, pasando a continuacin el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la pelota, d en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se tendr que repetir el saque tantas veces como sea necesario. Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo excepto la raqueta, ser punto para el contrario. En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrn que golpear alternativamente a la pelota (uno primero y otro despus). En dobles el saque se realizar cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyndose el rebote en la lnea central como vlido.

Duracin del juego


El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 o 7 puntos ganando por diferencia de uno o de dos puntos de diferencia. En caso de que queden empatados a 10, se seguirn jugando puntos sucesivos en los que cada jugador har un saque por turno hasta que uno de los dos gane por diferencia de dos. Los partidos son disputados a 3, 5 7 sets dependiendo de la competicin.

El servicio

De acuerdo con el Reglamento Tcnico de Juego de la Federacin Espaola de Tenis de Mesa, redactado de acuerdo con las disposiciones de la ITTF:

El servicio comenzar con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e inmvil de la mano libre del servidor. Despus, el servidor lanzar la pelota hacia arriba lo ms verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada. Cuando la pelota est descendiendo, el servidor la golpear de forma que toque primero su campo y despus de pasar por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocar sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del receptor. Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estar por encima de la superficie de juego y por detrs de la lnea de fondo del servidor, y no ser escondida al receptor por el servidor o su compaero de dobles ni por nada de lo que ellos vistan o lleven.

Despus de cada 2 tantos anotados, el receptor o pareja receptora pasar a ser el servidor o pareja servidora, y as hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos. En este caso, el orden del servicio y de la recepcin ser el mismo, pero cada jugador servir tan slo un tanto alternativamente.

Vestimenta
La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta (usualmente rojo, negro, azul o blanco), un pantaln lo ms corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrn usarse otras prendas, a no ser que el juez rbitro lo permita. No est permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego.

Condiciones de juego

El rea de juego para cada mesa deber medir, como mnimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 5 m de alto. Para competiciones en silla de ruedas se permite un espacio ms reducido, pero en todo caso no menos de 8 m de largo y 6 m de ancho. El rea de juego deber estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las reas contiguas y de los espectadores. En competiciones por el ttulo mundial u olmpico la intensidad luminosa, medida a la altura de la superficie de juego, deber ser, como mnimo, de 1000 lux, uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mnimo, de 500 lux en el resto del rea de juego; en otras competiciones, la intensidad ser, como mnimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y, como mnimo, de 400 lux en el resto del rea de juego. Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminacin deber ser el mismo para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deber ser mayor que el mnimo en el rea de juego. La fuente de iluminacin deber estar, como mnimo, a 5 m por encima del suelo. El fondo deber ser, en general, oscuro y no podr contener fuentes de luz brillante ni dejar pasar claridad a travs de ventanas sin cubrir u otras aberturas. El suelo no podr ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no podr ser de ladrillo, cermica, cemento o piedra; en competiciones por el ttulo Mundial u Olmpico, el suelo deber ser de madera o de otro material sinttico enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF.

Historia
Siglo XIX
Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practic por primera vez. Podemos decir que fue en la dcada de 1870 cuando este deporte surgi en Inglaterra como una derivacin del tenis. Es posible que jugadores de tenis ante la adversa climatologa inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, y dividindola en dos campos con libros o simultneamente con una cuerda. Como pelotas serviran algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas seran tapas de cajas de puros o bates infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versin se inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del

Tenis de Mesa. Los estudiantes universitarios adoptaron rpidamente el entonces juego de saln en toda Inglaterra. En 1884 la firma Federacion History Ayres Ltd. ya comercializaba un juego de tenis de saln en miniatura. En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster, patent un juego de mesa para sala, el cual consista nicamente en una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos lmites. No existen evidencias de su comercializacin. En 1891, John Jaques, fabricante de artculos deportivos, patent un juego llamado Gossima, el cual no tuvo aceptacin. En el ao 1891 Charles Barter, de Gloucestershire, registr una patente con pelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso fundador de la AAA, improvis un material que consista en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontr en Amrica pequeas pelotas de celuloide, introducindolas en el juego con un xito inmediato. James Gibb sugiri el nombre de Ping Pong a la firma John Jaques Ltd., la cual registr el nombre. El nombre viene por el sonido de Ping que haca la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al contacto de la pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenan un mango de 45 cm de longitud.

Siglo XX
Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra Torneos de ping-pong con participacin de hasta 300 jugadores y con premios en metlico por importe de hasta 25 libras. En este ao se constituye en Inglaterra la Asociacin de Ping Pong, la cual contaba con unos 500 jugadores pertenecientes a 39 Clubes distribuidos por todo el pas. En estas fechas iniciales el servicio se haca directamente por encima de la red, como el Tenis, teniendo una altura de 17 cm y de 17,5 cm, variable. Los Juegos de Dobles eran designados por el nombre de "Juego a cuatro manos". En Branthem Essex se produca, segn una informacin de la poca, toneladas de pelotas de celuloide a la semana (2 1/2 millones de unidades aproximadamente) y se distribuan por todo el mundo. 1902 comenz a publicarse el peridico semanal que llevaba el nombre de Table Tennis Pionner (Pionero del Tenis de Mesa), el cual se enorgulleca ese mismo ao de haber alcanzado la cifra de 20.000 lectores. Tambin en 1902 se haban editado en Inglaterra y en EE. UU. unos 20 libros con instrucciones del juego. Los principales jugadores ingleses de la poca, que desempearan un gran papel en la evolucin del Tenis de Mesa mundial fueron A. Parker, P. Bronfield, P. E. Warden, G. J. Ross, J. J. Payme, J. Thompson, E. C. Goode y A. T. Finney; y el primer punteado cubierto de caucho o goma fue patentado por Frank Bryan en 1901 y vendido bajo el nombre de "Atropos". Este tipo de raqueta fue adoptado casi universalmente durante muchos aos. Sali tambin la raqueta de aluminio, garantizando gran rapidez, pero era muy cara y no se venda. Ayres y G. G. Bussey fabricaron raquetas acordonadas, como las de tenis, en miniatura. Eran de fabricacin muy esmerada y utilizaban cordones muy tensos y de gran calidad, pero tenan el inconveniente de que no ofrecan buen control sobre la pelota y fueron prohibidas en muchos Torneos, probablemente porque no produca ruido alguno. Las primitivas pelotas de celuloide eran excesivamente ligeras y adems tenan la desventaja de que, como se fabricaban en dos partes que luego se unan, la junta produca un bote muy inconsistente. En 1900 Jaques Ltda. fabricaba una pelota de celuloide sin costura y normalizada en tamao y forma. Las pelotas fueron adquiriendo dureza y adems incrementaron el tamao, circunstancia que facilitaba un juego rpido. Los accesorios para jugar, excepto la raqueta, se vendan en estuches fabricados principalmente en Inglaterra y en EE. UU. En 1922 ya se conoca el nuevo deporte en Suecia, Francia, Gales, Europa Central, etc., estando regulado en estos pases y jugndose campeonatos asiduamente.

En el ao 1926 se funda la Asociacin Inglesa de Tenis de Mesa con nuevas reglas y estatutos, eligindose como Presidente a Ivor Montagu y como Secretario a Bill Pope. Cuando se fund esta Asociacin, tanto Montagu como Pope emprendieron la tarea de organizar el I Campeonato del Mundo en Londres, el cual tuvo un gran xito y se resolvi econmicamente en este ao 1926 con 300 Libras de prdidas. La idea del Campeonato mencionado surgi con motivo de un Torneo Internacional organizado en Berln por el Doctor Lehmann, participando alemanes, austracos, hngaros e ingleses. En este Torneo se habl de la necesidad de constituir una Federacin Internacional de Tenis de Mesa de forma provisional y la organizacin del I Campeonato del Mundo y de un Congreso, ambos en Londres. Celebrado el Congreso se constituye oficialmente la Federacin Internacional de Tenis de Mesa (ITTF), nombrndose Presidente a Ivor Montagu y Secretario a Bill Pope, el cual lo sera hasta su muerte prematura en 1950. En este primer Campeonato del Mundo se dona por Lady Swaythling, madre de Montagu, la Copa que lleva su nombre para ser disputada por Equipos Masculinos. Participan Hungra, Austria, Inglaterra, India, Pas de Gales, Checoslovaquia y Alemania. En principio la denominacin no iba a ser la de Campeonato del Mundo, pero la participacin de ocho jugadores indios, residentes en realidad en Inglaterra, condujo a los organizadores a darle este nombre. La participacin femenina fue muy baja, pues se redujo a 14 jugadoras: 11 inglesas, 2 austriacas y 1 hngara. Estos primeros Campeonatos vieron el triunfo total de los representantes de Hungra, los cuales se alzaron con todos sus triunfos. El Campeonato se jug en mesas y la altura de la red era de 17 cm, lo cual favoreca al jugador defensivo, limitndose prcticamente todos los participantes a enviar la pelota al otro lado de la red en actitudes puramente defensivas. La Organizacin de este primer Campeonato recomendaba a los jugadores el no usar prendas de color blanco, pero no impeda que la vestimenta fuera poco deportiva, pues los hombres utilizaban pantalones largos, camisas de manga larga y adems chalecos, e incluso en algunos casos corbatas, y las mujeres faldas largas y vestidos normales de calle. La primera decisin del Congreso de Londres fue la de intentar unificar las reglas que entonces imperaban en el Tenis de Mesa. En el I Campeonato del Mundo se haba jugado en Equipos a 21 tantos cada juego y al mejor de tres juegos, y en individuales al mejor de cinco juegos. La ITTF hace oficiales para 1927 dos sistemas diferentes: el sistema de contar hasta 21 tantos en cada juego y que era defendido por los ingleses, y el sistema de Tenis de Campo en sets de seis juegos, sistema preconizado por hngaros, austriacos y alemanes. En enero de 1928, durante los Campeonatos del Mundo celebrados en Estocolmo, fue tomada la decisin de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos. Con la celebracin del I Campeonato del Mundo y del Congreso de Londres, se cierra una etapa y comienza otra.

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