Aparncia
Drages so criaturas reptilianas com escamas, com apenas duas pernas e duas asas. Tem presas e garras afiadas (segundo as lendas, Balerion, o maior dos drages Targaryen, possua presas do tamanho de espadas e podia engolir um mamute), corpo e asas recobertas por um grosso couro e pescoos e caudas longas, com cristas espinhosas nas costas e dorsos. Quando pequenos, tem o tamanho de um ces, mas enquanto houver comida e espao no param de crescer. Seus ossos so negros e brilhantes como nix devido grande concentrao de ferro.
Caractersticas
So criaturas com um nvel razovel de inteligncia, conseguindo obedecer ordens. possvel criar laos com humanos (nos livros, apenas personagens com sangue Targaryen conseguem doma-los) desde que os respeitem, servindo como montarias para estes. Possuem corpos quentes ao toque e conseguem expelir poderosas lufadas de fogo, to poderosas que so capazes de derreter metais e pedras. No se sabe at que idade podem chegar (Balerion, viveu cerca de 200 anos). No tem diferenciao de gnero (dizem as lendas que eles eram capazes de mudar de sexo para se reproduzir) e nascem de grandes ovos escamados. Segundo as lendas contadas por Meistres, os drages so ligados a magia e s estaes do mundo. Enquanto vivos, a magia se torna forte e presente e os invernos curtos. Com seu desaparecimento, a magia sumiu de Westeros e os invernos tornaram-se cada vez mais longos e mais terrveis.
Drago - Mdio
Agilidade 3 Rapidez 1B, Esquiva 1B Atletismo 3 Escalar 2B, Fora 2B, Nadar 1B, Voar 1B Luta 3 Presas 1B, Garras 1B Percepo 3 Empatia 1B, Notar 1B Persuaso 4 Intimidar 2B
Drago - Pequeno
Agilidade 3 Rapidez 1B Astcia 1 Atletismo 1 Nadar 1B, Voar 1B, Percepo 3 Empatia 1B, Notar 1B Persuaso 3 Intimidar 1B Pontaria 3 Baforada 1B Sobrevivncia 3 Caar 1B Vigor 1 Vitalidade 1B Defesa em Combate 9 Sade 3 Movimento 6 Presas: Ataque 2, Dano 2 Baforada: Ataque 3+1B, Dano 2D6 Armadura Natural: um drago pequeno possui VA 4. Baforada: a baforada de um drago pequeno causa 2D6 de dano a cada rodada, por 1D6 rodadas, ignorando a armadura do alvo. Nascido no Fogo: drages so imunes a todo tipo de fogo.
Pontaria 4 Baforada 2B
Sobrevivncia 4 Caar 2B, Orientar-se 1B Vigor 6 Resistncia 3B, Vitalidade 3B Defesa em Combate 10 Sade 18 Movimento 8 Presas: Ataque 3+1B, Dano 8 (Poderosa, Cruel) Garras: Ataque 3+1B, Dano 6 (Poderosa) Baforada: Ataque 4+2B, Dano 3D6 Armadura Natural: um drago mdio possui VA 6. Baforada: a baforada de um drago mdio causa 3D6 de dano a cada rodada, por 1D6 rodadas, ignorando a armadura do alvo. Carga em Voo: quando um drago mdio faz uma carga em voo, pode fazer dois ataques: um com suas garras e outro com suas mordidas (ataque 3+1B, Dano 7, cruel). Feroz: um drago mdio pode sofrer ferimentos para reduzir dano sua Sade. Nascido no Fogo: drages so imunes a todo tipo de fogo.
Drago - Enorme
Agilidade 3 Rapidez 1B, Esquiva 1B Atletismo 5 Escalar 2B, Fora 5B, Nadar 1B, Voar 1B Luta 6 Presas 4B, Garras 4B Percepo 3 Empatia 1B, Notar 2B Persuaso 6 Intimidar 4B
Pontaria 5 Baforada 3B
Sobrevivncia 4 Caar 2B, Orientar-se 1B Vigor 8 Resistncia 4B, Vitalidade 4B Defesa em Combate 9 Sade 24 Movimento 10 Presas: Ataque 5+3B, Dano 12 (Poderosa, Cruel) Garras: Ataque 5+3B, Dano 10 (Poderosa, Cruel) Baforada: Ataque 5+3B, Dano 4D6 Armadura Natural: um drago grande possui VA 8. Baforada: a baforada de um drago grande causa 4D6 de dano a cada rodada, por 1D6 rodadas, ignorando a armadura do alvo. Carga em Voo: quando um drago grande faz uma carga em voo, pode fazer dois ataques: um com suas garras e outro com suas mordidas (ataque 5+3B, Dano 11, cruel). Feroz: um drago grande pode sofrer ferimentos para reduzir dano sua Sade. Nascido no Fogo: drages so imunes a todo tipo de fogo.
Pontaria 6 Baforada 4B
Sobrevivncia 4 Caar 2B, Orientar-se 1B Vigor 10 Resistncia 6B, Vitalidade 6B Defesa em Combate 9 Sade 30 Movimento 12 Presas: Ataque 6+4B, Dano 16 (Poderosa, Cruel) Garras: Ataque 6+4B, Dano 14 (Poderosa, Cruel) Baforada: Ataque 6+4B, Dano 5D6 Armadura Natural: um drago enorme possui VA 10. Baforada: a baforada de um drago enorme causa 5D6 de dano a cada rodada, por 1D6 rodadas, ignorando a armadura do alvo. Carga em Voo: quando um drago enorme faz uma carga em voo, pode fazer dois ataques: um com suas garras e outro com suas mordidas (ataque 6+4B, Dano 15, cruel). Feroz: um drago enorme pode sofrer ferimentos para reduzir dano sua Sade. Nascido no Fogo: drages so imunes a todo tipo de fogo.
Mercenrio
10 VC / Dia
20 VC / Dia 20 VC / Dia Varivel
Segue ao lado uma tabela com vrios servos e protetores, com seu custo por dia (medido em Vintns de Cobre ou VC), bem como o valor a ser acrescido/decrescido para melhorar/piorar a postura inicial do servial.
Aldeo: servo de servios gerais, como agricultor, mineiro, pecuarista, etc. Servial: servo para trabalhos de arrumao, cozinha, organizao de residncias. Intendente: servo responsvel pela organizao dos trabalhos de mais serviais. Guarda: miliciano comum, componente de um exrcito maior. Serve como guarda-costas, vigia ou protetor. Deve ser equipado pelo seu senhor. Mercenrio: tal qual o guarda, mas j possui equipamentos e realiza servios por perodos remunerados. Costuma cobrar parte de saques. Meistre: um meistre da Cidadela mediano, que possui os mais variados conhecimentos. Mesmo possuindo o dinheiro para pag-lo, dever ser permitido a estada e os servios do meistre pela Cidadela. Cavaleiro Errante: espadas juramentadas que vendem seus servios por um pagamento justo, alimento e moradia. Assassino/Espio: homens que realizam servios escusos, cobrando conforme o alvo ou o servio a ser prestado. A ser definido pelo Narrador.
Caminhos da Magia
Nesta matria traremos a adaptao de elementos mgicos que aparecem nos livros das Crnicas de Gelo e Fogo para o Guerra dos Tronos RPG, contando um pouco do histrico sobre cada tipo de magia, bem como as regras mecnicas para adaptar os efeitos mgicos ao jogo. Para tanto, os variados efeitos mgicos dos livros sero agrupados em cinco tipos de magia: o caminho das iluses dos Bruxos de Qarth, a magia de sombras dos Feiticeiros de Asshai, o controle de Fogovivo dos Piromantes de Porto Real, os poderes divinos concedidos por Rhllor aos seus servos e as habilidades de transmutao dos Homens sem Rosto, servos do Deus de Muitas Caras.
Os Feiticeiros de Asshai
Asshai uma cidade localizada no extremo sudeste de Essos banhada pelo Mar de Jade, sendo um ponto de comrcio importante na regio. Nela se localizam livros antigos que do base a crena em R'hllor. Acredita-se que Asshai porta um grande conhecimento sobre drages. A relao de Asshai com a magia citada como sendo muito forte, onde os que detm desse poder o praticam abertamente na cidade. Destes so famosos os feiticeiros de Asshai, manipuladores das sombras e da escurido que conseguem manifestar seus poderes de formas terrveis. Alm de seu poder principal, os feiticeiros de Asshai so versados em rituais dos mais variados, todos provenientes de seu vasto estudo de magia negra. As mais conhecidas feiticeiras de Asshai so Melisandre e Quaithe.
Feiticeiro de Asshai
Fortuna
Exige Foco em Conhecimento: Magia, Vontade 4 (Coragem 1B) Voc passou por um rduo treinamento nas longnquas terras de Asshai, tornandose especialista nas artes mgicas de manipulao de sombra e escurido, bem como outros sortilgios arcanos. Atravs da imposio de sua Vontade, voc capaz de distorcer as sombras ao seu redor, realizando proezas assombrosas. Com o gasto de um Ponto de Destino, voc realiza um teste de Vontade (Coragem) e invoca uma densa escurido com um dos seguintes efeitos: esconder um alvo ou fazer com que a pessoa no interior da escurido seja cegado. Para enxergar pela escurido mgica, o alvo dever fazer um teste de Percepo (Notar) com Dificuldade igual ao seu teste de Vontade (Coragem). Caso o alvo seja cegado, ser necessrio uma ao maior para se deslocar e se livrar das sombras que o envolvem.
Fortuna
Exige Pio (Servo do Deus de Muitas Caras), Enganao 4, Percepo 4 Voc serve ao Deus de Muitas Caras na Casa do Preto e Branco e recebeu o rduo treinamento do culto. Como parte do treinamento, voc abandonou seu nome e passado e hoje apenas mais um ningum, como os outros que servem junto a voc. Seus sentidos foram treinados e muito difcil tirar alguma informao de voc ou mesmo descobrir se voc est mentindo. Role novamente qualquer resultado 1 em todos os testes de Enganao e Percepo. Alm disto, adicione um nmero igual a suas graduaes em Vontade ao resultado de seu teste.
Fortuna
Bruxo de Qarth
Fortuna
Exige Foco em Conhecimento: Magia, Ladinagem 4 (Prestidigitao 1B) Voc foi treinado pelos mais poderosos bruxos da Casa dos Imortais e, aps seus ensinamentos e muitas doses da beberagem conhecida como Sombra da Tarde, voc consegue ver e ouvir as verdades. Com o gasto de um Ponto de Destino, voc consegue conjurar pequenas iluses visuais e sonoras, enganando seus oponentes atravs de um teste de Ladinagem (Prestidigitao) com Dificuldade igual ao resultado passivo de Percepo (Notar). Ao invs de simples efeitos comuns ao uso da especialidade Prestidigitao, voc consegue criar imagens, barulhos inexistentes e demais iluses.
Voc faz parte de um grupo de elite dos servos do Deus de Muitas Caras, conhecidos como Homem sem Rosto, atuando como assassino e levando um fim misericordioso para suas vtimas. Atravs da f em seu deus e com o gasto de um Ponto de Destino, voc consegue criar e utilizar as faces dos mortos como mscaras macabras para usos em seus disfarces durante contratos. Estas, porm, so mais que mscaras: a pele original do Homem Sem Rosto removida e a nova face aplicada, deixando uma memria residual no Homem Sem Rosto.
Caso seu oponente conhecia a pessoa pela qual voc est se passando, ele poder fazer um teste de Percepo (Empatia) com Dificuldade igual ao seu teste de Enganao (Atuar). Caso seu oponente no conhea a pessoa, impossvel para ela descobrir que se trata de um disfarce.
Fortuna
Para cada falha no teste, voc recebe um Defeito em Vontade (-1D nas rolagens), cumulativo com novas falhas. Caso o nmero de falhas seja igual ao seu valor em Vontade, voc fica completamente louco.
Viso do Futuro
Fortuna
Voc consegue conjurar iluses poderosas, enganando todos os sentidos de seus oponentes. Com o gasto de um Ponto de Destino e um teste Ladinagem (Prestidigitao) com Dificuldade igual ao resultado passivo de Percepo (Notar) de seus oponentes. Caso vena, seus alvos so enganados completamente pelas iluses criadas por voc.
Caso suas iluses venham a levar algum personagem a cometer uma ao danosa (se jogue de um precipcio, por exemplo), ele ter direito a um teste de Vontade (Coragem) com Dificuldade igual ao seu teste passivo de Ladinagem (Prestidigitao).
Exige Bruxo de Qarth, Feiticeiro de Asshai ou Sacerdote de Rhllor Uma vez por dia, utilizando-se de um foco para seus poderes (uma vela de obsidiana para Bruxos de Qarth e Feiticeiros de Asshai e chamas para os Sacerdotes de Rhllor), voc consegue visualizar imagens desconexas do futuro. Quando utilizar este poder, role 1D6. Com um resultado 6, voc experimenta uma Premonio ou um Portento (da mesma forma que a habilidade Sonho Verde, pgina 115).
Sacerdote de Rhllor
Exige Pio (Rhllor), Vontade 4 (Coragem 1B)
Fortuna
Restaurar Corpo
Fortuna
Voc um dos sacerdotes vermelhos de Rhllor, o senhor da Luz. Como tal, voc verga vestes vermelhas e negras e prega as verdades de seu deus por todos os cantos de Westeros e Essos.
Em troca de sua f, Rhllor concede poderes incrveis. Com o gasto de um Ponto de Destino e um teste de Vontade (Coragem) com Dificuldade Formidvel (12), voc consegue realizar um dos seguintes feitos: Criar ou apagar chamas, bem como aument-las ou diminu-las em uma categoria por ao menor se concentrando na chama. Inflamar uma arma, fazendo com que ela cause +2 de dano durante uma cena completa. Aps o trmino da cena, a arma ser inutilizada.
Fortuna
Aps reanimado atravs do sopro de Rhllor, o personagem ressuscitar sempre que for morto, perdendo um ponto de Vigor para cada ressurreio. O efeito s passar quando os pontos de Vigor do personagem forem reduzidos a 0 ou quando ele decidir passar o sopro de Rhllor para outro personagem morto, que continuar o ciclo. Da mesma forma, com o gasto de um Ponto de Destino e um teste de Cura (Tratar Ferimento) com Dificuldade Difcil (15), o sacerdote de Rhllor consegue regenerar membros perdidos, criando um novo membro feito de cinzas e brasas. Este novo membro suga parte da essncia vital do alvo da conjurao, fazendo com que ele perca um ponto de Vigor.
Fortuna
Exige Conhecimento: Alquimia, Conhecimento 4 (Pesquisa 1B) Voc faz parte da Guilda de Alquimistas de Porto Real, tambm conhecido como Piromante, estudando o segredo para manipular perfeitamente o fogo. Atravs de frmulas elaboradas e a utilizao de uma variedade de componentes qumicos, voc consegue canalizar e direcionar o poder destrutivo do fogo, bem como manipul-lo ao seu bel prazer. Assim, com um teste de Conhecimento (Pesquisa) com Dificuldade Formidvel (12), voc consegue realizar um dos seguintes feitos:
Sopro de Rhllor
Exige Sacerdote de Rhllor, Cura 4 (Tratar Ferimento 1B)
Fortuna
Alm de criar e manipular o fogo, o Sacerdote de Rhllor consegue utilizar de seus poderes para imbuir vida em um morto ou regenerar membros de amputados. Atravs de uma orao fervorosa a Rhllor e a queima de um Ponto de Destino, voc consegue soprar a essncia vital de seu corpo e imbuir o corpo inanimado com uma chama primordial. O corpo reanimado e volta a ter todos as lembranas e habilidades que tinha antes de sua morte, com uma nica exceo: aps a primeira morte, ele perder um ponto de Vigor.
Criar um frasco de fogo selvagem (vide pgina 262), gastando 250 Gamos de Prata (GP) com os componentes necessrios. Criar ou apagar chamas, bem como aument-las ou diminu-las em uma categoria por ao menor se concentrando na chama, gastando 5 Gamos de Prata (GP) com os componentes necessrios para cada uma variao.
Novas Criaturas
As criaturas abaixo so invocadas atravs dos rituais listadas nesta matria:
Exige Alquimista de Porto Real, Conhecimento 5 (Pesquisa 2B) Voc conhece um dos segredos mais bem guardados da Guilda de Alquimistas de Porto Real: a transmutao de metais. Com este conhecimento, voc consegue: Com o gasto de um Ponto de Destino e um teste de Conhecimento (Pesquisa) com Dificuldade Difcil (15), voc consegue transformar um Vintm de Cobre em um Gamo de Prata. Com o gasto de um Ponto de Destino e um teste de Conhecimento (Pesquisa) com Dificuldade Muito Difcil (18), voc consegue transformar um Gamo de Prata em um Drago de Ouro.
Sombra
Agilidade 3 Rapidez 1B Furtividade 6 Esgueirar-se 4B, Mesclar-se 4B Luta 4 Garras 2B
Percepo 3 Notar 1B
Sobrevivncia 4 Caar 2B, Orientar-se 1B
Vigor 3
Fortuna
Voc consegue moldar as chamas de uma exploso de Fogo Selvagem em uma poderosa criatura formada por labaredas de terrveis chamas verdes. Com o gasto de um Ponto de Destino e um teste de Vontade (Coragem) com Dificuldade Difcil (15), voc consegue moldar as terrveis chamas verdes de uma exploso de Fogo Selvagem em uma criatura amorfa, que ataca com tentculos de puro fogo. Realizando um teste bem sucedido, voc invoca uma Criatura de Fogo Selvagem (vide a estatstica no final da matria) que servir aos designios de seu mestre por um valor de rodadas igual a Vontade do Alquimista.