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AREA ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA Asignatura: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN Cdigo: EEFP01 Unidad de Aprendizaje N: 2 Entorno Computacional Docente Especialista: Rodrigo

Opazo

LABORATORIO N 1 ELEMENOS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

ALUMNOS: DOCENTE: FECHA FECHA :

AREA ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA Asignatura: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN Cdigo: EEFP01 Unidad de Aprendizaje N: 2 Entorno Computacional Docente Especialista: Rodrigo Opazo

LABORATORIO N 1 Elementos del sistema operativo Windows Aprendizajes Esperados Aplica las funciones bsicas del sistema operativo Windows, a partir de dispositivos, carpetas y accesorio, a travs de prcticas de laboratorio.

Unidad de Aprendizaje Maneja el escritorio con herramientas del sistema operativo, a travs de simulaciones.

Objetivo del Laboratorio: Utilizar las herramientas bsicas del sistema operativo Windows, las que incluyen: Utilizar la herramienta de recortes, block de notas, smbolo de sistema Crear accesos directos y anclar aplicaciones Crear y organizar carpetas

Evaluacin ACTIVIDAD 1 2 3 4 PUNTAJE REAL ESTANDAR ALUMNO 25% 25% 25% 25% 100%

Grupos de Trabajo

Actividad Grupal en Laboratorio Cantidad de Grupos de trabajo Cantidad de alumnos por grupo 2 alumnos

Materiales por grupo: Cantidad 1 Equipos/Instrumentos/Materiales Computador

Antecedentes El sistema operativo Windows es ella base para trabajar en cualquier software del mercado. En la actualidad hay una gran cantidad de aplicaciones que le ayudaran a complementar su trabajo a travs de las herramientas que se vern en esta gua. Al encender el computador debe esperar a que este inicien todos sus servicios, cuando termine de cargar le aparecer una pantalla como esta:

rea del escritorio

Botn de inicio Barra de tareas

Al hacer clic con el botn izquierdo del mouse sobre el botn de inicio usted vera desplegado el men de inicio, aqu aparecen todas las aplicaciones que se encuentran instaladas dentro del computador. PROCEDIMIENTO 1.- Utilizar la herramienta de recortes

La herramienta de recortes sirve para cortar cualquier cosa que se proyecte en la pantalla del computador, estos pueden ser textos y/o imgenes que se encuentren visibles y que se convertirn al cortarlos en una imagen que se puede guardar y despus utilizar en cualquier programa o directamente para visualizarlo en el visor de imgenes. Para cortar un trozo de imagen de nuestra pantalla debes: Hacer clic en el Botn de inicio Hacer clic en Programas Hacer clic en Accesorios de Windows Buscar la herramienta Recortes

Al hacer clic cobre recortes aparecer una imagen como la que se muestra a continuacin:

Al hacer clic sobre nuevo la pantalla quedara disponible para realizar el recorte y generar una imagen. Para copiar la imagen que desee almacenar de lo que est viendo en pantalla debe hacer clic sin soltar el botn izquierdo, desplazar hasta el rea que desee recortar. Suelte el botn izquierdo del mouse y se abrir una nueva ventana con la imagen que usted selecciono. Para almacenar la imagen, en la opcin del men archivo, encontrara guardar como, seleccione esa opcin del men y aparecer una ventana para que usted seleccione la ruta donde desee almacenar la imagen y escriba un nombre para su imagen y presione el botn guardar.

2.- Creacin de carpetas Una carpeta es un elemento del sistema operativo Windows que sirve para almacenar y organizar archivos en su interior bajo un nombre lgico. Por ejemplo si quiere guardar juegos en su computador usted deber crear una carpeta que lleve el nombre Juegos, luego si los juegos son de algn tipo especial, usted los puede subclasificar en carpetas como, Simulacin, Combate, Rol, Shooters, etc.

Para crear estas carpetas en el escritorio deber Ver el escritorio de Windows Hacer clic sobre el escritorio con el botn derecho del mouse, aparecer algo como lo que se muestra a continuacin:

Seleccione nuevo, luego carpeta

Ahora aparecer un Icono con el nombre Nueva carpeta, ahora escriba el nombre juegos para la carpeta

Al presionar la tecla Enter en su teclado aparecer la carpeta creada como se muestra en la imagen

Luego, para ingresar a la carpeta Juegos hace doble clic sobre el icono de la carpeta juegos y aparecer algo como esto.

En esta carpeta vaca ahora puede crear las carpetas contenedoras de las subcategoras, puede comenzar con Rol, simulacin, combate, etc.

3.- Creacin de Accesos Directos Los accesos directos son un vnculo directo con una aplicacin (programas) o archivos y sirve para dejarlo accesible desde cualquier lugar desde su pc en alguna de su carpetas. Por ejemplo si desea ingresar a PowerPoint de manera rpida desde la carpeta Juegos que acabamos de crear, usted deber crear un acceso directo a esa aplicacin. Para crear un acceso directo Ingrese a la carpeta de Juegos que creo anteriormente Haga clic con el botn derecho del mouse sobre el rea despejada de la carpeta.

Seleccione el programa o archivo al cual desea crearle un acceso directo, para ello presione el botn examinar

Busque el archivo que necesita para crear el acceso directo, en este caso especfico buscamos el archivo de PowerPoint, seleccionamos el archivo que ejecuta el programa y luego presionamos el botn Aceptar

Ahora aparecer la ruta de donde se encontr el archivo, presione siguiente para continuar con la creacin del acceso directo

Establezca el nombre que desea que aparezca como nombre de la aplicacin para visualizar y presione Finalizar

El resultado debe quedar como se muestra en la imagen a continuacin, si usted desea puede probar el acceso directo haciendo doble clic sobre el icono recin creado.

4.- Uso de la calculadora

La calculadora de Windows es una herramienta del sistema operativo bastante interesante ya que sirve para realizar variados clculos y conversiones. Tiene 4 modalidades, estndar, cientfica, programador, estadsticas, cada una de ellas le permiten realizar variados clculos y adems tiene una seccin para realizar conversiones de unidades, clculo de fechas, hoja de clculo. Para utilizarla debe pinchar con el mouse la pestaa ver para seleccionar la opcin que desee utilizar as como se muestra a continuacin:

Al seleccionar la calculadora bsica usted podr realizar los clculos bsicos de suma, resta, multiplicacin, divisin, raz, clculo de porcentajes, fracciones.

La calculadora cientfica le permite calcular funciones como, seno, coseno, tangente, elevar nmeros al cuadrado, al cubo, o a cualquier base, calcular factoriales, logaritmos, entre otras.

La calculadora programador le permite cambiar valores de base numrica, como hexadecimal, decimal, binario, octal.

La calculadora estadistica, le permite obtener balores de sumatoria

Para realizar las conversiones numricas debe seleccionar el tipo de unidad que desea convertir

Le aparecer un listado como este:

Seleccione la unidad de origen Ingrese el valor a convertir en la casilla DE Seleccione la unidad de medida Luego seleccione la unidad de destino Automticamente le aparecer el resultado en la venta A

ACTIVIDADES
Actividad 1 Cree una carpeta con el nombre Tareas en el escritorio de Windows. Dentro cree una carpeta semestre 1, semestre 2 dependiendo de la cantidad de semestres que tiene su carrera. A continuacin, ingrese a la carpeta semestre 1 y cree las carpetas para cada una de las asignaturas del primer semestre. Contine creando las carpetas correspondientes a las asignaturas del segundo semestre de su carrera.

Actividad 2 Ingrese al sitio web www.lun.cl , ingrese a la seccin de las noticias y recorte una imagen que le guste de ese sitio web. Gurdela con su nombre y apellido en la carpeta Tareas que creo anteriormente en el escritorio de Windows.

Actividad 3 Cree dentro de la carpeta Tareas cree un acceso directo para la aplicacin Microsoft Excel, ingrese un nombre y crelo.

Actividad 4 Utilizando la calculadora de Windows, convierta los siguientes valores y escriba el valor que corresponde en la casilla al costado derecho: Ej.: 123 decimal 203 decimal 107 octal 364 millas 7 onzas 20 metros 11 hectreas ------------> ------------> ------------> ------------> ------------> ------------> ------------> _1111011 ___ Binario ___________ Hexadecimal ___________ decimal ___________ Kilmetros ___________ Kilos ___________ pies ___________ Kilmetros cuadrados ___________ grados Kelvin

30 grados Celsius --------->

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