Manuel dutilisation
2006 E-MU Systems All Rights Reserved Revision A
E-MU World Headquarters E-MU Systems 1500 Green Hills Road Scotts Valley, CA 95066 USA
Europe Creative Labs (Ireland) Ltd Ballycoolin Business Park Blanchardstown, Dublin 15 IRELAND
Asia Pacific Africa, Middle East Creative Technology Ltd 31 International Business Park Creative Resource, Singapore 609921 SINGAPORE
Japan Creative Media K. K. Kanda Eight Bldg., 3F 4-6-7 Soto-Kanda Chiyoda-ku, Tokyo 101-0021 JAPAN
Table of Contents
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TwistaLoop Lock To Tempo ............................................................................................62 Initial Tempo ....................................................................................................................62 Tables daccordage ...........................................................................................................63 Rglages temprs ........................................................................................................65 Key CC Window ...............................................................................................................65 Preset Modulators ............................................................................................................65 Vitesse Channel Lag 1 & 2 ...........................................................................................65 Poly Key Timer .............................................................................................................66 Channel Ramp .............................................................................................................67 PatchCords de Presets ..................................................................................................67 Modles .............................................................................................................................68
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Clavier CC Window .............................................................................................................89 Cycle Groups ................................................................................................................90 Utilisation des valeurs des paramtres CC Window .....................................................93 Page Region ..........................................................................................................................94 Cration ou modification dune Region ....................................................................95 Rglages de lcran Region ..............................................................................................95 Rglages de Zoom et de dfilement de lchantillon ................................................95 Sensitivity ......................................................................................................................95 Repres et marqueurs ..................................................................................................96 Region Explode ................................................................................................................96 Informations supplmentaires sur les rgions ..........................................................97 Page Details ..........................................................................................................................98 Utilitaires des zones Voice et Sample.................................................................................99 Open Voices ..................................................................................................................99 New Voice .....................................................................................................................99 Delete Voices ................................................................................................................99 Duplicate Voices ...........................................................................................................99 Combine Voices ...........................................................................................................99 Expand Voice ............................................................................................................. 100 New Sample Zone ..................................................................................................... 100 Delete Sample Zones ................................................................................................ 100 Duplicate Sample Zones ........................................................................................... 100 Sort Voices ................................................................................................................. 100 Sort Zones .................................................................................................................. 100 New Group ................................................................................................................ 100 Select Group .............................................................................................................. 100 Clear All Solos and Mutes ........................................................................................ 100 Utilitaires du menu Edit - Cut, Copy et Paste................................................................. 101 Links ................................................................................................................................... 102 Utilitaires Link ............................................................................................................... 103 Subsume Links .............................................................................................................. 103 Fentre Mix/Tune .......................................................................................................... 104 Key Window .................................................................................................................. 104 Velocity Window ........................................................................................................... 104 CC Window ................................................................................................................... 105
Touches de rglage ........................................................................................................ 111 Delay .......................................................................................................................... 111 Sample Offset ............................................................................................................ 111 Dcalage du dbut de lchantillon ........................................................................ 111 Enveloppes damplificateur, de filtre et auxiliaire ......................................................... 112 Rglage des enveloppes ............................................................................................ 112 Mode Repeat .............................................................................................................. 113 Mode Complete ......................................................................................................... 114 Enveloppes Time et BPM .............................................................................................. 114 Enveloppes BPM ........................................................................................................... 114 Diagramme de tempo BPM ...................................................................................... 115 LFO / Lags ...................................................................................................................... 116 Frquence ................................................................................................................... 116 Delay .......................................................................................................................... 116 Shape .......................................................................................................................... 116 Variation .................................................................................................................... 116 Sync ............................................................................................................................ 117 BPM ............................................................................................................................ 117 Astuces et conseils concernant le LFO : ................................................................... 118 Lag Processors 1 & 2 ..................................................................................................... 118 Amplificateurs sommateurs supplmentaires ........................................................ 118 Gnrateurs de fonction ............................................................................................... 119 Affichage et fonction Grid ........................................................................................ 119 Rglages principaux du gnrateur de fonction ..................................................... 121 Destinations de modulation .................................................................................... 122 Suggestions pour le gnrateur de fonction ........................................................... 123 Rglages de filtres .......................................................................................................... 125 Description des filtres ................................................................................................... 125 Types de filtre ............................................................................................................ 125 Filtres de Morphing programmables .......................................................................... 129 Morph Designer ........................................................................................................ 129 Dual EQ Morph ......................................................................................................... 131 Dual EQ Morph + Expression .................................................................................. 132 2EQ + Lowpass Morph ............................................................................................. 132 Peak/Shelf Morph ..................................................................................................... 133 Rglages damplificateur .................................................................................................. 134 Volume ........................................................................................................................... 134 Pan .................................................................................................................................. 134 Amp Envelope Dynamic Range ................................................................................... 134 Response ........................................................................................................................ 134 Signal trait/non trait .................................................................................................. 134 Dparts deffets de voix .................................................................................................... 135 Patch de liaison de modulation....................................................................................... 136 Diagramme des valeurs de hauteur ......................................................................... 138 Polarit de source de modulation ............................................................................... 140 Nuds sommateurs .................................................................................................. 141 Action des Patch de liaison ...................................................................................... 141 Modulation de boucle dchantillon ...................................................................... 141 Assign Group ................................................................................................................. 141 Output Assign Groups .............................................................................................. 142 PolyKey Assign Groups ............................................................................................. 142 Modes Keyboard ........................................................................................................... 143
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Compresseur ................................................................................................................. 177 Rglages de base ........................................................................................................ 177 Paramtre de modulation ........................................................................................ 178 Dlai ............................................................................................................................... 179 Informations gnrales : Dlai ................................................................................. 179 Discrete stereo ........................................................................................................... 179 Ping Pong, stereo ....................................................................................................... 180 Ping Pong, mono L->R .............................................................................................. 180 Delay (BPM) .............................................................................................................. 182 Premires Rflexions (Early Reflections) ................................................................ 183 galiseur paramtrique 1 bande (1-Band Para EQ) .................................................. 183 4-Band EQ ..................................................................................................................... 184 Flanger ............................................................................................................................ 185 Flanger (BPM) ............................................................................................................... 186 Growl ............................................................................................................................. 187 Limiteur .......................................................................................................................... 187 Paramtre de modulation ........................................................................................ 188 Phaser ............................................................................................................................. 189 Pitch Shifter (mono) ..................................................................................................... 190 Modulateur en anneau (Ring Modulator) .................................................................. 191 SP12-ulator .................................................................................................................... 192 Tremulator BPM ............................................................................................................ 193 Paramtres de modulation ....................................................................................... 194 Tube ................................................................................................................................ 195 Twin ................................................................................................................................ 196
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Proteus X VSTi ................................................................................................................... 238 Lancement de lapplication VSTi ................................................................................. 238 2 - Configuration de Proteus X VSTi ........................................................................... 239 Checklist de lancement de Proteus X VSTi ................................................................. 241 Cubase LE .................................................................................................................. 241 PatchMix DSP ............................................................................................................ 241 Le Multisetup est sauvegard dans lapplication denregistrement ......................... 241 Raccourcis clavier .............................................................................................................. 242 Glisser-dplacer ................................................................................................................. 243 Fonctions des barres doutils ........................................................................................... 245 Tableau de numrotation des touches MIDI en fonction des notes............................ 246 Tableau dimplmentation MIDI .................................................................................... 247 Tableau dimplmentation MIDI (partie 2 Contrleurs) .................................. 248 Commandes de canaux reus .................................................................................. 252 Remarques spciales : ............................................................................................... 252
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1 - Introduction et installation
Introduction
Lchantillonneur Proteus est un Software Sound Module logiciel dchantillonnage et un synthtiseur professionnel issu des chantillonneurs Proteus X Sound Module et Emulator. Les ingnieurs dE-MU Systems ont apport leur exprience et leur savoirfaire dans la cration de linstrument logiciel le plus complet et le plus polyvalent jamais cr.
Proteus X
Proteus X permet la cration simple et rapide de configurations multitimbrales sur 64 canaux MIDI maximum. Les autres fonctions sont les suivantes : chantillonnage et lecture en 24 bits Lecture dchantillons en continu partir du disque dur, autorisant lutilisation de banques dchantillons de taille importante. chantillonnage jusqu 192 kHz Traitement interne en virgule flottante sur 32 bits Glisser-dplacer de slections vocales, de prslections et dchantillons Trajet stro du signal exempt de tout dphasage Interpolation avec hauteur extrmement prcise (slectionnable par lutilisateur) Polyphonie trs importante (en fonction du systme) Contrleurs en temps rel pour tous les paramtres importants Proteus X permet aux professionnels de la synthse sonore et de la programmation de concevoir leurs propres instruments laide de la clbre architecture de synthse Emulator 4. 55 types de filtres diffrents, y compris filtres rsonnants multipolaires, phasers, flangers, filtres vocaux et filtres de morphing multi-paramtres. Zones vocales et dchantillonnage extrmement puissantes et simples demploi permettant le fondu en fonction de la position, de la vitesse ou du contrleur en temps rel, et ce, jusqu 128 couches. Trois enveloppes tages multiples, deux processeurs dammortissement temporel et deux LFO ondes multiples par voix. Plusieurs modes solo et de zones permettent de simuler la rponse dinstruments physiques et des synthtiseurs les plus clbres. 36 Patch de connexion par voix permettent dobtenir la complexit souhaite lors de la cration d'instruments. Les modifications arithmtiques de la section de Patch de connexion permettent de crer des modles de synthse complexes.
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Avant de commencer
Vous devez bien connatre le fonctionnement du systme dexploitation de lordinateur. Vous devez, par exemple, savoir comment utiliser la souris, les menus et les commandes standard. Vous devez galement savoir comment couper, copier, coller, ouvrir et fermer des fichiers.
Configuration requise
Pour utiliser Proteus X, vous aurez besoin des lments suivants au minimum.: Pentium III 1 GHz ou processeur quivalent (P4, 2 GHz ou suprieur recommand) 512 Mo de RAM (1 Go de RAM DDR ou suprieur recommand) Disque dur avec taux de transfert de 200 Mo/s. Windows 2000 ou XP
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Important : Installez la carte son du systme audionumrique EMU avant d'installer et d'excuter Proteus X. 1. Insrez le CD nomm Proteus X Software/Manual Installation dans le lecteur de CD-ROM.
2. Si le mode d'excution automatique de Windows est activ pour votre lecteur de
CD-ROM, le programme dinstallation dmarre automatiquement. Sinon, affichez le contenu du CD et double-cliquez sur le fichier Setup.exe.
3. Suivez les instructions lcran.
Les applications Proteus X ont t installes dans le dossier Program Files/ Creative Professional/Proteus X . 4. Recherchez les fichiers Lisezmoi dans le dossier Proteus X ou dans le menu Dmarrer puis lisez-les avant de poursuivre. Ces fichiers Lisezmoi peuvent contenir des informations importantes de dernire minute qui nont pas pu tre intgres temps dans le prsent manuel. 5. Retirez le disque de lapplication Proteus X du lecteur de CD-ROM. Installation des banques de sons Proteus X
6. Recherchez le CD Disque de sons 1 et insrez-le dans le lecteur de CD-ROM. Il
CD-ROM, le programme dinstallation dmarre automatiquement. 8. Respectez les instructions lcran pour installer la banque sur le disque dur. Les banques Factory Sound sont installes par dfaut dans Program Files/Creative Professional\ Proteus X\Production Sound Banks . 9. Vous pouvez installer les autres disques de banques de sons immdiatement ou ultrieurement.
10. Lancez le programme en double-cliquant sur licne Proteus X sur le bureau ou en
Enregistrement du logiciel
Enregistrez votre logiciel ds aujourdhui pour en profiter sans interruption.
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Rinstallez le systme dexploitation avec le minimum de composants et de programmes. Utilisez la fonctionnalit Restauration du systme de Windows XP ou un autre programme de restauration tel que Ghost pour que votre systme reste rapide et bien organis.
Vrifiez rgulirement votre disque dur pour contrler le niveau de fragmentation, et dfragmentez-le si ncessaire. Le disque fonctionnera plus efficacement sil nest pas fragment. Si possible, utilisez un systme comportant deux disques : un disque pour laudio, un autre disque pour le systme.
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Configuration de laudio
Avant de commencer faire de la musique, vous devez tablir une connexion entre Proteus X et votre matriel audio. Ceci seffectue en slectionnant un pilote logiciel qui tablit la connexion entre le matriel et le logiciel.
1. Slectionnez lcran Preferences partir de la barre de menus.
2. Dans la section Audio du menu, slectionnez E-MU ASIO (si ce nest pas dj fait).
interface correcte avec le systme audionumrique E-MU. Aprs avoir excut Proteus X, vous souhaiterez peut-tre rgler les prfrences audio pour obtenir des performances optimales sur votre systme informatique.
4. Si vous voulez utiliser du matriel qui ne prend pas en charge ASIO, slectionnez le
pilote Direct Sound. Afin quProteus X puisse communiquer avec votre carte son, Microsoft Direct Sound doit tre install sur votre ordinateur et un pilote Direct Sound doit tre install pour votre matriel audio. Reportez-vous la page 19 pour obtenir des explications compltes sur les prfrences audio.
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2. Le menu Preferences est divis en quatre zones principales. Cliquez sur les onglets
Audio
Commandes de lecture en continu de disque, configuration du matriel audio, slection de lalgorithme de changement de hauteur et panneau de contrle ASIO. Canaux dentre MIDI de 1 64, IntelliEdit et Receive/Ignore Program Changes pour refuser/accepter les modifications du programme, Internal/External Tempo Source select, Velocity Curve, Volume Curve, Volume Sensitivity et Preset Tempo Channel. Cette section vous permet de configurer les contrleurs continus MIDI quProteus X doit recevoir. Ce groupe contient plusieurs commandes diverses : Load Last bank At Startup, Select preset on active channel when editing in multimode, Clear clip indicators after 10 seconds, Expand tree items when selected, Knob tracking, Recording Directory, External Audio Editor et Undo
MIDI
Controllers
Other Settings
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Prfrences audio
Streaming
Lorsque vous chargez une banque a Proteus X, vous ne chargez pas vritablement les fichiers dchantillons dans la RAM de votre ordinateur. Seules les informations de prslections et les premires secondes de lchantillon sont charges. Le reste des donnes de lchantillon est directement rcupr du disque dur lorsque cela est ncessaire. Cette technique de lecture en continu rend possibles les temps de chargement rapides mme lors de lutilisation de banques volumineuses qui bloqueraient un sample player chantillonneur bas sur la RAM. Les couches multiples, les dures de plusieurs minutes et les chantillons stro sur chaque touche ne posent aucun problme Proteus X. La lecture dchantillon en continu nest pas une fonctionnalit nouvelle. Elle a t dveloppe lorigine pour les enregistreurs audio sur disque dur afin dobtenir des points dentre et de sortie denregistrement rapides. Vous pouvez activer ou dsactiver la lecture audio en continu. Si la lecture en continu est dsactive, Proteus X essaye de charger lintgralit de la banque dans la RAM de votre ordinateur. Si la lecture en continu est aussi utile, pourquoi la dsactiver ? Voici pourquoi : si vous utilisez votre ordinateur comme poste de travail audio et que vous effectuez plusieurs tches simultanment, vous dpasserez un moment donn les ressources du processeur de votre ordinateur en termes de disque dur et de mmoire. La lecture dchantillon en continu sollicite normment votre disque dur. Si vous enregistrez dautres pistes audio laide de plusieurs modules externes et que vous faites fonctionner Proteus X avec plusieurs voix, laccs au disque dur peut tre satur. En dsactivant la lecture en continu et en chargeant la banque dans la RAM non utilise, les ressources de votre disque dur sont conserves pour des oprations plus importantes.
Pre-roll
Cette commande importante vous permet de dfinir le nombre de secondes de chaque chantillon charger dans la RAM lorsque la banque est charge. Ce paramtre affecte sensiblement les performances du Proteus X lorsque la lecture en continu est active. Le paramtre que vous choisissez dpend des lments suivants : le nombre dchantillons utiliser et la RAM allouer Proteus X.
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Plus le Pre-roll est faible, plus les accs au disque dur seront ncessaires lors du traitement de sons prolongs. Les accs frquents au disque dur peuvent surcharger votre systme, en fonction de sa rapidit et du nombre dapplications en cours de fonctionnement qui dpendent du disque dur. Un temps de Pre-roll important amliore la polyphonie et les performances mais ralentit la RAM et le chargement des banques. Si vous rglez le Pre-roll un niveau assez lev, lintgralit de la banque sera charge dans la RAM et aucune lecture en continu naura lieu. Sample Buffers Cette commande attribue la RAM rserve Proteus X. En dautres termes, elle dfinit le nombre maximal dchantillons complets qui seront conservs dans la mmoire cache de la RAM. Au fur et mesure de la lecture des chantillons, ceux-ci sont chargs du disque dur dans la RAM. Si vous lisez de nouveau ces chantillons, il sera inutile de les recharger sils se trouvent dj dans la RAM. Cette commande dfinit la taille de la mmoire cache de la RAM qui sera rserve et rduit les accs au disque dur, au dtriment de la RAM. Pour optimiser les performances et la polyphonie de votre systme La polyphonie du Proteus X dpend de plusieurs facteurs, dont les suivants : Le rglage Pre-roll (si la lecture en continu est active). Le rglage Sample Buffers (si la lecture en continu est active). Le rglage CPU Cap. La rsolution des chantillons (16 ou 24 bits ; 24 bits = moins de voix) La frquence dchantillonnage audio 44,1 kHz, 48 kHz, 96 kHz. La vitesse de lordinateur (vitesse du processeur, temps daccs au disque dur et la RAM). Commencez par slectionner 44,1 kHz ou 48 kHz comme frquence dchantillonnage de sortie. Les filtres logiciels peuvent consommer des ressources processeur et rduire la polyphonie. Incidence des filtres sur le nombre de voix disponibles
Aucun filtre 2me ordre
Astuce : Diminuez la valeur Pre-roll pour obtenir des temps de chargement rapides lorsque vous coutez des sons et que vous crez de nouvelles banques. Augmentez la valeur Pre-roll lorsque vous jouez des sons ou des squences complexes
Aucune charge supplmentaire sur le processeur. Charge supplmentaire sur le processeur comparable la lecture dun demi-chantillon supplmentaire. Charge supplmentaire sur le processeur comparable la lecture des trois quarts dun chantillon supplmentaire. Charge supplmentaire sur le processeur comparable la lecture dun chantillon supplmentaire. (la polyphonie est divise par 2) Charge supplmentaire sur le processeur comparable la lecture de deux chantillons supplmentaires (la polyphonie est divise par 3).
4me ordre
6me ordre
12me ordre
Les paramtres du synthtiseur peuvent galement consommer des ressources processeur. Lorsque vous crez des prslections, nhsitez pas utiliser des cordons de modulation si ncessaire. Nanmoins, ne les laissez pas moiti connects si vous ne les utilisez pas car ces paramtres de connexion gaspillent la ressource processeur. Dsactivez la source et la destination des cordons inutiliss.
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Configuration audio
Ces paramtres vous permettent de rgler les paramtres de la qualit audio relatifs Proteus X et votre carte son. Type Vous pouvez utiliser soit les pilotes audio Direct Sound soit les pilotes ASIO. Si vous disposez dune autre carte son de haute qualit dans votre systme, elle saffichera dans ce champ. ASIO (Audio Stream Input/Output) est un protocole de transfert audio multicanaux sur plusieurs plates-formes. Le protocole ASIO est rapide et prend en charge la taille des donnes de 16 et de 24 bits. Pour utiliser Proteus X avec le systme audionumrique E-MU, slectionnez le pilote ASIO E-MU. En slectionnant DirectSound, vous utilisez le priphrique de sortie audio indiqu dans le panneau de configuration de votre ordinateur. Il nest gnralement pas conseill dutiliser DirectSound en raison des problmes de vitesse et de latence. Buffer Size Cette commande rgle le nombre de priodes dchantillonnage entre le rafrachissement des paramtres du synthtiseur. Le paramtre Buffer Size peut tre rgl en fonction de la vitesse du processeur de votre ordinateur. Un processeur plus rapide peut grer une taille de mmoire tampon infrieure. Lastrisque (*) dans le menu droulant sert indiquer la valeur optimale en fonction du paramtre ASIO Buffer Latency. Use Optimal Buffer Size Quand cette option est coche, Proteus X dtermine la taille de la mmoire tampon (Buffer Size) en fonction du paramtre ASIO Buffer Latency (situ dans le panneau de configuration ASIO). Il est conseill de maintenir cette fonction active afin d'obtenir des performances audio optimales. Dans certaines situations rares, il peut tre souhaitable de rgler la mmoire tampon manuellement afin d'amliorer les performances en MIDI ou lors de lutilisation du synthtiseur logiciel. Sample Rate Cette commande rgle la frquence dchantillonnage de sortie du Proteus X et correspond systmatiquement la frquence dchantillonnage de votre carte son. Le paramtre par dfaut est de 44,1 kHz. CPU Cap Cette commande rgle le pourcentage des ressources processeur utilises par Proteus X. Elle dtermine par consquent le nombre maximal dchantillons qui peut tre lu simultanment. En fonction de la nature de la prslection, une voix Proteus X peut contenir plusieurs chantillons jous simultanment. Le paramtre maximal est 80 % des ressources du processeur. Si vous entendez des notes omises dans la squence ou lorsque vous utilisez le clavier, ou si la lecture directe du disque en bas de la fentre passe dans le rouge, augmentez cette valeur. Si dautres applications sont en cours dexcution, essayez de diminuer cette valeur pour librer les ressources du processeur. Headroom/Boost Le paramtre Headroom correspond la plage dynamique restante avant crtage. La rserve dynamique est rglable de 12 dB 30 dB par pas de 1 dB. Une valeur de -15 dB offre le niveau de sortie le plus lev (et le rapport signal/bruit le plus lev) mais peut provoquer un crtage si trop de notes sont joues simultanment. La valeur de rserve dynamique par dfaut est de -15 dB, ce qui conserve un rapport signal/bruit excellent tout en conservant une marge avant crtage raisonnable. Si vous entendez que le signal sature ou se coupe, augmentez la valeur. Cette commande dtermine donc la plage de contrle du rglage Master Volume.
Attention : Les sons avec un Sustain plus long sont plus susceptibles dtre omis que les sons de percussion courts.
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Touche Ultra-High Precision Interpolation Cette touche vous permet de choisir entre lalgorithme de transposition ultra-prcis dE-MU et un modle de transposition de qualit infrieure qui utilise moins de ressources du processeur. Si vous utilisez des prslections avec un chantillon sur chaque touche, comme cest le cas pour de nombreuses banques de sons, vous pouvez dsactiver la haute prcision pour librer le processeur, sans affecter la qualit audio. Nanmoins, aucune transposition ne se produit. La transposition de haute qualit est ncessaire uniquement lorsque vous jouez des prslections qui disposent de peu dchantillons rpartis sur le clavier. Dans ce cas, Proteus X transpose les chantillons disponibles pour remplir la tessiture du clavier. ASIO Control Panel Cette touche affiche le panneau de commande E-MU ASIO qui vous permet de rgler le temps de latence de la mmoire tampon ASIO en millisecondes. Ce rglage important dfinit la rapidit des notes aprs que vous les ayez joues. Si ce temps est trop long (>10 ms), la rponse du clavier semblera lente. En revanche, si ce temps est trop rapide, vous entendrez des parasites dans le son lorsque vous jouerez trop de notes. Faites des essais pour trouver le rglage qui offre les performances optimales.
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MIDI
Ce groupe de prfrences vous permet de rgler les entres MIDI, de rgler le volume principal MIDI et les courbes de vitesse et dactiver ou de dsactiver la fonction IntelliEdit .
MIDI Inputs
Canaux 1 16, 17 32, 33 48, 49 64 Proteus X peut rpondre simultanment 64 canaux MIDI. Dans la mesure o il ne peut y avoir que 16 canaux MIDI par cble (ou entre) MIDI, quatre entres sont disponibles. Rglez les entres MIDI pour quelles correspondent deux sorties de votre interface/squenceur MIDI. Si vous navez pas besoin de 64 canaux, vous pouvez dsactiver lune des entres. IntelliEdit Cette fonction vous permet de configurer le priphrique MIDI pour IntelliEdit. Si vous slectionnez None , vous dsactivez cette fonction. Lorsque vous modifiez des plages de touches dchantillons ou les voix, il est pratique de slectionner la position des touches en jouant simplement sur votre clavier MIDI. IntelliEdit vous permet de modifier la tessiture affecte un chantillon de faon slective en utilisant le clavier quand vous en avez besoin, et bloque la modification par le clavier quand vous nen avez pas besoin (par exemple, lorsque le clavier joue en arrire-plan). Pour utiliser IntelliEdit
1. Vrifiez que la fonction IntelliEdit est rgle sur le mme port MIDI que celui du
clavier.
2. Dans lun des crans Voice Zone ou Sample Zone tels que Key Window , placez
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1 - Introduction et installation Configuration des prfrences 4. Jouez sur le clavier MIDI. La zone des touches sera modifie. 5. Dans la fentre Voice Edit, vous pouvez slectionner des voix pour les modifier en
appuyant sur Ctrl+Alt. Si plus dune voix est attribue la touche, les voix dfileront successivement lorsque vous appuierez plusieurs fois sur cette touche.
6. Pour slectionner plusieurs voix, vous devez utiliser la fonction Group. Voir
Groupes la page 73. Receive Program Changes Cette touche permet de slectionner si les messages MIDI Program Changes provenant du contrleur ou du squenceur MIDI seront reus ou ignors par Proteus X. Appuyez sur cette touche pour recevoir les modifications du programme. External Tempo Source Cette touche permet de choisir entre lhorloge interne et lhorloge MIDI comme source de tempo. Proteus X utilise un tempo matre global pour les enveloppes variables avec le tempo, les LFO bass sur le tempo, la modulation dhorloge et TwistaLoop. Lorsque vous appuyez sur cette touche, lhorloge MIDI est utilise pour le tempo global et la commande de tempo dans la fentre Multisetup est dsactive.
Important ! Si External Tempo Source est rgl sur External, la commande de tempo dans la fentre Voice Processing apparatra grise et sera inactive.
MIDI Response
Ces paramtres vous permettent de personnaliser la rponse MIDI du Proteus X en fonction du contrleur MIDI ou dautres instruments Velocity Curve Les valeurs de vlocit peuvent tre rduites par lune des 24 courbes pour mieux correspondre votre jeu ou au contrleur MIDI. Si vous slectionnez Linear , les donnes de vlocit ne seront pas modifies. La forme de la courbe slectionne apparat dans la fentre. Slectionnez la courbe qui vous correspond le mieux. Volume Curve Il sagit dun rglage permettant dadapter la rponse du volume du contrleur MIDI n 7 lquipement connect. Trois courbes sont disponibles : Linear, Inverse Square ou Logarithmic. Laction de cette commande apparat dans la fentre. Volume Sensitivity Ce paramtre vous permet de modifier la courbe de rponse du contrleur continu MIDI n 7 (volume). Ceci vous permet dadapter la rponse du Proteus X lquipement connect. Les valeurs faibles compressent la plage de rglage du volume, faisant augmenter le volume lorsque le contrleur n 7 transmet des valeurs de volume faibles.
24 Proteus X2 Manuel dutilisation
Controllers
Cet onglet vous permet de dfinir les contrleurs continus MIDI reus par Proteus X. Faites correspondre ces paramtres au nombre de contrleurs continus MIDI que votre clavier ou votre squenceur transmet. Chaque prslection permet de programmer laction des contrleurs. Voir Patch de liaison de modulation la page 136.
Comme vous pouvez le constater sur cet cran, le numro des contrleurs continus MIDI correspond des lettres (A-P) ou des tiquettes (Pitch, Mod, Pressure, Pedal, etc.). Lorsque vous programmez un Preset, ces tiquettes de lettres ou de noms peuvent tre attribues pour contrler divers paramtres tels que la frquence du filtre ou lattaque. Les tiquettes de noms telles que Pitch et Mod Wheel sont largement utilises, et leur nom est dfini par dfaut. Vous pouvez cependant les attribuer votre convenance. Si vous tes dbutant, il est prfrable dutiliser les paramtres par dfaut. Appuyez sur la touche Use Default pour rtablir les paramtres par dfaut illustrs ci-dessus.
de configuration).
2. Slectionnez Systme. 3. Slectionnez longlet Paramtres avancs. 4. Sous Effets visuels, slectionnez Ajuster afin d'obtenir les meilleures
performances.
5. Cliquez sur OK.
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Other Settings
Startup Load last bank - Cette fonction charge automatiquement la dernire banque que vous avez charge chaque fois que vous lancez Proteus X. Interface Select preset on active channel when editing in Multimode - Lorsque cette fonction est active, le Preset slectionn dans larborescence est attribu au canal actif du Multisetup, ce qui est ncessaire lorsque vous souhaitez modifier un Preset et utiliser un clavier MIDI. Pour pouvoir apporter des modifications rapidement un Preset pendant la lecture dune squence multitimbrale, il est prfrable de rgler cette fonction sur Off afin de ne pas affecter le Multisetup. Clear clip indicators after 10 seconds - Cette fonction initialise automatiquement les mmoires de niveaux crte des afficheurs de niveau de sortie. Si cette fonction est rgle sur Off, les tmoins dcrtage restent affichs sur la mme valeur jusqu ce que vous cliquiez dessus. Expand tree items when selected - Lorsque cette fonction est active, le Preset slectionn dans larborescence apparat automatiquement pour que vous puissiez apporter des modifications. Lorsquelle est dsactive, vous pouvez toujours slectionner un Preset dans larborescence pour quil soit jou, mais il napparat pas pour permettre des modifications. Knob Tracking - Ce paramtre permet de dterminer le sens (Rotary, Horizontal ou Vertical) dans lequel les rglages peuvent tre dplacs. Ce paramtre affecte tous les rglages rotatifs. Undo History size - Il sagit du nombre maximum de commandes pouvant tre annules. Clear history when saving - Cette option permet de supprimer dfinitivement toutes les commandes annules lorsque vous sauvegardez une banque. Lorsquelle nest pas slectionne, vous pouvez annuler des oprations mme aprs avoir sauvegard la banque, ou aprs lavoir charge. Clear now - Cette fonction permet de supprimer lhistorique des dernires commandes.
26 Proteus X2 Manuel dutilisation
2 - Architecture de Proteus
Ce chapitre contient des informations importantes sur lorganisation des diffrents modules de Proteus X. Bien que ce chapitre ne dispose pas de didacticiel, les informations quil contient sont primordiales pour la comprhension de cet instrument extrmement puissant quest lEmulator X. Lisez ces informations !
Systme modulaire
Proteus X est un ensemble de modules dorganisation du son qui se trouvent tous dans la banque en cours. Les informations suivantes dcrivent brivement les cinq lments principaux de la hirarchie de Proteus X, en commenant par llment le plus vaste, la banque.
Banque
Avant dutiliser Proteus X, vous devez charger une banque de Presets. La banque contient tous les sons que vous souhaitez utiliser dans une squence ou une performance spcifique. Si vous avez besoin de sons supplmentaires, vous pouvez les ajouter simplement en effectuant un glisser-dplacer du systme ou de la bibliothque vers la banque. Les sons inutiles peuvent tre supprims de la banque par la mme mthode. Lors du chargement dune banque, Proteus X charge uniquement une petite partie des chantillons ; ainsi, le temps de chargement de la banque est considrablement rduit.
Enregistrement
La banque conserve les donnes aussi longtemps que lordinateur est allum. Bien videmment, nous ne nous attendons pas ce que vous laissiez tout le temps votre ordinateur sous tension. Pour cela, nous allons aborder la question de lenregistrement des donnes. Lenregistrement dune banque sur le disque dur stocke les donnes de manire permanente. Ainsi, le disque conserve un enregistrement de votre travail mme si lordinateur est teint. SI VOUS NENREGISTREZ PAS LA BANQUE, TOUTES LES MODIFICATIONS QUE VOUS AVEZ APPORTEES SERONT PERDUES LORS DE LA MISE HORS TENSION DE LORDINATEUR. Nattendez pas la fin dune session pour enregistrer votre travail. Enregistrez rgulirement votre travail au cas o une coupure de courant ou autre vnement imprvu effacerait la mmoire de lordinateur. Les disques durs et les ordinateurs ne sont pas infaillibles. Toutes les banques sur disque dur doivent tre rgulirement enregistres sur un autre disque ou sur un autre support. Si vous amliorez ultrieurement la prslection, vous pouvez toujours remplacer la version dorigine par la version rvise. Si un problme survient, la version dorigine reste disponible pour vous viter de recommencer. Lorsque vous slectionnez loption Save (et non loption Save As), seuls les prslections, les voix et les chantillons modifis seront enregistrs. Vous gagnez du temps et des ressources mmoire. Lorsque vous slectionnez loption Save As partir du menu File, lintgralit de la banque (prslections, voix et chantillons) est rcrite sur le disque dur. Cette mthode, bien quelle consomme des ressources mmoire, vous garantit que tous les chantillons restent lis la banque.
E-MU Systems 27 Lorsque vous avez travaill suffisamment longtemps et que vous ne voulez pas perdre votre travail, SAUVEGARDEZ-LE ! Slectionnez Save As et renommez la banque afin dviter toute perte de donnes importantes.
Undo/Redo
Les oprations effectues avec Proteus X peuvent pratiquement toutes tre annules. En effet, vous pouvez annuler jusqu 500 oprations (le nombre est dtermin dans la section Options du menu Preference). Voir page 26. Slectionnez les fonctions Undo ou Redo partir du menu Edit ou appuyez sur les touches Ctrl+Z (Undo) ou Ctrl+Y (Redo).
Proteus X Banque
MIDI MIDI MIDI MIDI Can. 1 Can. 2 Can. 3 Can. 4
Prslection Prslection Prslection Prslection
MultiSetup
Prslection
Voix
Multi-chantillon Voix
Voix Voix
Voix
S01
S01
S03 S02
S04 S05
S06
Fondu-enchan de vlocit
Echantillons
Echantillon Echantillon Echantillon Echantillon Echantillon Echantillon 01 02 03 04 05 06
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Multisetup
Application qui affecte une prslection, un volume, une position de panoramique et un acheminement de sortie chacun des 64 canaux MIDI. La fonction Bypass des effets et les rglages des effets auxiliaires sont galement affichs dans les multisetup. Il est possible denregistrer des multisetup et de les rutiliser avec un morceau ou une squence spcifique afin que tous les canaux MIDI lisent la prslection adquate.
Prslection
Configuration de clavier complte contrle par un canal MIDI. Les prslections regroupent plusieurs voix. Laffectation des voix aux touches du clavier est entirement modelable.
Voix
Son complet contenant un ou plusieurs chantillons disposant de Mappings de vlocit et de clavier ainsi que de tous les paramtres programmables du synthtiseur. Il est possible daffecter des voix une seule note sur le clavier ou de transposer les voix pour couvrir une plage plus vaste sur le clavier.
E-MU Systems
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Echantillon
Enregistrement numrique individuel contenant des informations relatives au nom, au taux dchantillonnage et la mise en loop databoucle.
Architecture flexible
Emulator X vous garantit une polyvalence extrme pour crer des prslections. Considrez ceci : vous pouvez affecter plusieurs chantillons au clavier dans la voix ou affecter des voix dchantillons uniques au clavier. Sauf mention contraire, un seul chantillon est affect par voix. Dans ce cas, vous affectez des voix (et lchantillon unique que chacune delle contient) au clavier et crez des prslections. Dautre part, vous voulez peut-tre crer des voix acheves avant de commencer la conception de prslections et traiter la voix comme son achev. Dans ce cas, il est possible dutiliser la prslection pour appliquer un Fade, une couche ou pour permuter plusieurs voix complexes.
Diagramme de prslection
Le diagramme ci-dessous illustre les concepts de Preset et de voix : Prslection Voix Echantillon Organisation complte de clavier avec des voix illimites. Son complet de synthtiseur avec un seul chantillon unique ou plusieurs. Enregistrement numrique avec informations de mise en boucle.
Prslection
Plage Clavier Plage Clavier Plage Clavier
Voix
Voix Voix
N groupe
Voix
G
Echantillon
Infos boucle Taux dchantillonnage
Filtre Morph
Frquence Q
Amp
D
Panning Vol
Pitch Redclenchement
Dcalage du dbut
Chorus
Boucle
Glide
LFO
(x2)
Gn. Enveloppe
(x3)
MIDI
Autre
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Voix
Son complet qui peut tre affect une zone du clavier. Lchantillon est la partie de la voix qui cre le son. Une voix peut tre considre comme un instrument complet compos dun ou de plusieurs chantillons, qui peuvent tre ensuite utiliss comme lment de cration de prslections plus complexes. Une voix est compose dun ou plusieurs chantillons, dun filtre dynamique, dun amplificateur dynamique, de trois gnrateurs denveloppe 6 tages, de trois gnrateurs de fonction 64 tages, de deux LFO formes dondes multiples et de 36 routages de modulation appels Patch de liaison (cordons) pour connecter tous les lments.
Voix multi-chantillon
Dans un autre cas de figure, vous pouvez avoir plusieurs chantillons dun instrument (comme le piano) puis les placer dans la mme voix afin de leur faire partager le mme ensemble de paramtres de synthtiseur. Si une voix contient plusieurs chantillons, cet objet est appel multi-chantillon . Un schma de multi-chantillon est reprsent ci-dessous.
Une voix peut contenir un ou plusieurs chantillons.
Voix multi-chantillon
Chaque chantillon : Touche dorigine Rglage Volume` Panning Plage de touches/Fondus Plage de vlocit/Fondus
S27
S28 S29
S30
S31
S32
Fondu-enchan de vlocit
Les voix multi-chantillon sont conues pour organiser des groupes dchantillons dans une seule entit grable. La fentre ci-dessous illustre un multi-chantillon ouvert. Lorganisation des touches du multi-chantillon remplace le Mapping de touches des chantillons qui sy trouvent.
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Normalement, ces chantillons devraient tre placs cte cte sur le clavier, comme dans le diagramme ci-dessus. Vous affectez lchantillon une zone en dfinissant la touche dorigine (qui correspond gnralement la hauteur dorigine de lchantillon), une touche haute et une touche basse. Le nombre dchantillons ncessaires pour obtenir une mulation raliste varie en fonction de linstrument, mais en gnral, plus le nombre dchantillons est important, plus le son est fidle. Si vous le souhaitez, vous pouvez galement placer manuellement la voix (et son chantillon) sur le clavier. Si plusieurs voix sont affectes la mme zone, lappui dune touche dans cette zone dclenche la lecture de toutes les voix qui lui sont affectes. Les voix affectes au clavier peuvent avoir un effet de Fade du fait de leur position sur le clavier ou de la vlocit de la frappe sur la touche. Il est galement possible de permuter des voix ou de leur appliquer un Fade en fonction de la valeur dun contrleur en temps rel (tel quune molette de modulation, un LFO ou un gnrateur denveloppe).
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3 - Mise en oeuvre
Exploration de larborescence
Dans cette section, vous apprendrez comment naviguer dans Proteus X laide de larborescence. Ne vous inquitez pas si vous ne connaissez pas encore toutes les fonctions. Tout sera expliqu par la suite.
1. Lorsque lapplication Proteus X est en cours de fonctionnement, une banque est
charge lorsque vous slectionnez Open dans le menu File. Lcran ci-dessous saffiche. Cliquez sur le rpertoire des Presets de larborescence et un cran semblable celui reprsent ci-dessous saffiche.
Banque de lchantillonneur Barres doutils
Preset ouvert
Presets
Onglets Sampler/System/Library
Larborescence est la section qui saffiche gauche de lcran. Il existe trois onglets en bas de larborescence, nomms Sampler, System et Library. Sampler Vous permet de voir le contenu de la banque Proteus X en cours. Cet onglet vous permet daccder lintgralit de votre systme : PC, disques durs, lecteurs de CD-ROM, rseau, etc. Il est possible de parcourir des Presets, des chantillons et des multisetup puis de les fusionner dans la banque en cours. Chargez les banques Emulator 4 partir de cet onglet. Library affiche tous les fichiers Emulator X et Proteus X connexes, quils se trouvent sur des disques durs, des CD-ROM ou un rseau. Il est possible de parcourir des Presets, des chantillons et des multisetup dans Library puis de les fusionner dans la banque en cours.
System
Les CD E4/E3 utilisent un format propritaire et ne peuvent tre lus qu'avec des lecteurs SCSI/ATAPI. Ils ne sont pas lisibles par les lecteurs Firewire ou USB.
Library
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Page Multisetup
Le Multisetup est situ en haut de larborescence Proteus il vous permet de slectionner et dassigner des Presets chaque canal MIDI. Les Multisetups assignent un Preset, un volume, un panoramique et un routage de sortie chacun des 64 canaux MIDI. Les Multisetups peuvent tre sauvegards et chargs pour tre utiliss avec un morceau ou une squence spcifique. Les canaux MIDI jouent ainsi le Preset correspondant. Cliquez sur licne Proteus X pour afficher la page Multisetup. Il y a cinq affichages possibles de la page Multisetup. Les touches Multisetup View permettent de modifier cet affichage. La vue de canal unique est reprsente ci-dessous Single ...................... Affiche le Preset du canal MIDI en cours de slection. Channels 1-16 ........ Affiche le Preset, le volume et la panoramique des canaux 1-16. Channels 17-32 ..... Affiche le Preset, le volume et la panoramique des canaux 17-32. Channels 33-48 ..... Affiche le Preset, le volume et la panoramique des canaux 33-48. Channels 49-64 ..... Affiche le Preset, le volume et la panoramique des canaux 49-64. Voir page 49 pour une description dtaille de lcran Multisetup.
Cliquez ici
chantillons en lecture
Canal actuel
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Volume du canal
Activation FXA/FXB
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Modification du canal MIDI courant Le canal MIDI courant est le canal MIDI sur lequel vous tes en train de travailler. Pour modifier le canal MIDI courant, changez de numro de canal avec les touches ou cliquez sur le champ du numro et saisissez directement le numro du canal. Pour trouver le Preset slectionn dans larborescence Lorsque vous travaillez avec des banques considrables, comme Proteus X Composer, vous pouvez accder directement aux Presets en double-cliquant sur leur nom dans larborescence . La page Preset Globals du Preset slectionn apparat alors.
Cliquez ici
Canal courant
Tempo matre Volume gnral Contrleurs MIDI Accordage et transposition du Preset Slection de dpart Aux
Champ didentification
chantillons en lecture
Canal courant
Touche TwistaLoop
Touche Filter
Limiteur
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dactivit MIDI du Preset courant accompagne dsormais tout son slectionn pour ce canal (votre clavier MIDI utilise toujours le canal sur lequel il est configur).
6. Modifiez le canal du clavier MIDI puis utilisez ce dernier. Proteus X joue
slectionn pour le canal MIDI en cours. Cette action fait galement apparatre la page Preset Global.
2. Pour revenir la page Multisetup, cliquez sur la flche de retour ou sur licne
de travailler.
2. Pour modifier le canal MIDI en cours, cliquez sur le numro de canal dans la page Multi-
setup. Le numro de canal slectionn devient rouge. Notez galement que le numro du canal en bas de la fentre change pour sadapter au numro de canal en cours.
Notez la modification des sons. Si le son ne change pas, vrifiez que le Preset en cours (numro rouge) est identique celui que joue votre clavier.
2. Si vous avez des boutons de contrleurs sur le clavier MIDI et que vous avez dfini
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clavier, vous pouvez utiliser ces boutons pour modifier le son. Notez que le bouton lcran suit les mouvements du bouton sur le clavier.
3. Essayez de changer de type de filtre. Cliquez sur le slecteur droite du nom du
vos modifications.
5. Modifiez les commandes Volume et Pan pour le canal MIDI que vous utilisez. Ces
paramtres peuvent tre rgls distance en utilisant le contrleur MIDI n 7 (volume) et le contrleur n 10 (panoramique).
6. Pour sauvegarder les modifications, vous devez rgler le paramtre Initial
Controller Amounts de la page Preset Globals afin quil corresponde aux rglages de la page Multisetup, puis sauvegardez la banque.
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(vous pouvez galement fusionner des Presets ou des chantillons dans une banque existante si vous le souhaitez).
2. Slectionnez longlet System. Licne du Bureau apparat dans larborescence. 3. Localisez les Presets que vous voulez inclure dans votre nouvelle banque. Ils sont
Click to Open
Click to Open
System Tab
appuyez sur la touche S du clavier de lordinateur). Le nom du Preset cesse alors de clignoter sur la page Multisetup.
9. Poursuivez jusqu ce que vous trouviez un Preset satisfaisant.
Astuce : Vous pouvez galement obtenir un aperu des chantillons et des Presets partir de larchive Library.
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Fusionnez le Preset
10. Lorsquun Preset vous convient, faites un clic droit sur celui-ci (dans larbores-
cence) puis slectionnez Merge dans le menu (ou appuyez sur la touche M du clavier de lordinateur). Ce Preset est alors ajout la banque en cours.
licne Proteus X en haut de larborescence. Le curseur se transforme en signe + lorsque vous passez sur licne. Relchez le bouton de la souris et une barre de progression contextuelle vous informe que le Preset est en cours de chargement.
12. Si vous revenez sur votre dcision et prfrez ne plus fusionner le Preset, slec-
en haut de larborescence. Pour couter et fusionner les chantillons Vous pouvez galement couter et fusionner les chantillons.
sur celui-ci et en slectionnant Audition. Pour arrter la lecture, faites un clic droit et slectionner Stop Audition.
Fusionnez un chantillon
6. Faites un clic droit sur lchantillon dans larborescence puis slectionnez Merge
dans le menu (ou appuyez sur la touche M du clavier de lordinateur). Cet chantillon est alors ajout la banque en cours.
7. Vous pouvez galement glisser-dplacer les chantillons sur licne Proteus X pour
les ajouter la banque. Ces nouveaux chantillons doivent tre affects aux voix des Presets pour pouvoir tre lus.
8. Si vous revenez sur votre dcision et prfrez ne plus fusionner lchantillon, slec-
tionnez Undo dans le menu Edit (ou appuyez sur les touches Ctrl+Z) pour annuler lopration.
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la banque.
Affichage Details
Cliquez ici
pour tout afficher Boutons de tri
Doublecliquez pour ouvrir le dossier. Doublecliquez sur une icne de Preset pour aller Preset Global. 2. Cliquez sur le bouton Affichage Details. Les dtails des Presets saffichent
dsormais. Les boutons de tri vous permettent de trier les Presets par nom, par numro didentification, par numro de banque ou de programme ou par catgorie. Cliquez de nouveau sur le bouton pour inverser lordre de classement.
3. En cliquant sur le signe plus (+) en regard du dossier Preset ou en double-cliquant
sur le dossier lui-mme, vous ouvrez le dossier et affichez les Presets de la banque dans larborescence.
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3 - Mise en oeuvre Ouverture dun Preset 4. En cliquant sur le signe plus (+) en regard de lune des icnes de Preset, vous
affichez les sous-modules de la prslection : Voices & Presets, Links, Voice Processing.
Consultez le chapitre 2 - Architecture de Proteus la page 27 pour obtenir des explications compltes sur les sous-modules.
Fonction Affecter au clavier des voix et des multi-chantillons, qui peuvent tre basculs ou avoir un effet de fondu-enchan en fonction de la position des touches, de la vlocit ou des rglages du contrleur. Il est possible dattribuer des couches, une permutation ou un Cross-Fade plusieurs prslections sur le clavier.
Links
Voice Processing Paramtres de voix du synthtiseur y compris les filtres, les LFO, les enveloppes et les cordons.
5. Ouvrez le Preset And Voice en cliquant sur le signe plus (+) en regard du dossier. 6. Ensuite, cliquez sur licne Voices & Zones. La fentre Key Window apparat. Les
barres bleues indiquent que les deux multi-chantillons de ce Preset sont appliqus sur la totalit du clavier.
pour chaque voix, tandis que vous jouez sur le clavier. Essayez maintenant de jouer avec le panoramique et la transposition. Avant de quitter cette fentre, montez le volume sur les deux voix. Exploration des fentres Key et Velocity
1. Cliquez de nouveau sur longlet Key Win.
2. Cliquez sur les extrmits des barres bleues et dplacez-les afin quelles
correspondent plus ou moins lcran ci-dessus. Les rglages ne doivent pas tre forcment exacts.
3. Jouez sur le clavier, de la touche la plus basse la plus haute. La voix 1 joue sur
lextrmit basse du clavier et la voix 2 joue sur les plus hautes touches.
4. Pour que les deux voix reviennent leur position dorigine, slectionnez Edit, puis
Undo partir de la barre doutils. Slectionnez Undo de nouveau jusqu ce que les deux voix soient affectes tout le clavier.
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6. Cet cran contrle les voix laide de la vlocit sur les touches ou de la force de
frappe sur les touches. Rglez les barres comme dans lcran ci-dessus.
7. Jouez sur le clavier en commenant doucement, puis de plus en plus fort. Notez
que le chur (voix 2) joue avec une vlocit de touche infrieure et passe au piano (voix 1) lorsque vous jouez fort. Vous venez de crer un basculement instantan de vlocit.
8. Alt-cliquez sur le point de fin de la barre dans la voix 1 et dplacez-le vers la
gauche. Lintensit de la couleur de la barre sestompe. Lestompement de la couleur correspond au volume : plus la couleur est sombre, plus le volume est fort pour une vlocit donne.
9. Dplacez les points de Cross-Fade des deux voix afin quils ressemblent la fentre
ci-dessous.
10. Jouez sur le clavier en commenant doucement, puis de plus en plus fort. Notez
que le chur joue avec une vlocit de touche infrieure et se fond en piano lorsque vous jouez plus fort. Vous venez de crer un Cross-Fade. Ajouter une voix
1. Slectionnez Preset, New Voice partir de la barre doutils. Une nouvelle voix vide
droite de la zone dtiquette vide pour afficher toute la liste des chantillons de la banque.
3. Slectionnez lchantillon 0350 SectionStringC3 en double-cliquant dessus. Vous
Supprimer la voix
1. Slectionnez la voix que vous venez de crer en cliquant une fois sur le nom ou le
maintenant supprime.
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Processing.
3. Vers le haut de lcran, prs du clavier, vous verrez le slecteur de groupes. Rglez-
endroit pour commencer. Modifiez le type de filtre puis rglez la frquence et les commandes Q tout en jouant sur le clavier. Notez que laffichage de rponse de filtre change lorsque vous modifiez les rglages du filtre.
Remarque :Voir Groupes page 73 pour plus dinformations sur la manire de slectionner des groupes de voix.
Patch de liaison
La raison pour laquelle les synthtiseurs sont capables de crer des sons aussi complexes rside dans le fait que la plupart, voire lintgralit, de leurs processus peuvent tre placs sous contrle automatique. Voici un exemple.
5. Vous tes lass de rgler la frquence de filtre manuellement ? Programmons un
LFO pour quil le fasse votre place. Slectionnez le Patch n 8 et rglez la bote de slection gauche sur LFO 1 ~.
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3 - Mise en oeuvre tude dune voix 6. Vous venez de connecter une extrmit dun Patch. Comme tous les cordons, vous
devez connecter les deux extrmits pour pouvoir faire quelque chose. Connectez lautre extrmit du Patch Filter Frequency.
7. Chaque Patch dispose de son propre attnuateur qui commande le niveau du
signal passant dans le Patch. Tournez le bouton au centre du cordon vers lextrme droite (+100 %).
8. Rglez maintenant la frquence de filtre sur le tiers suprieur puis jouez une note
modulation du filtre.
10. Rglez la frquence de LFO 1. 11. Modifiez la forme de LFO 1 laide du bouton Shape (vous devrez appuyer de
Astuce : Tous les rglages peuvent tre initialiss sur leur valeur par dfaut en appuyant sur Alt + bouton gauche de la souris lorsque le curseur se trouve sur le rglage.
haut (la plupart des claviers disposent de deux molettes ou contrleurs : lune des deux rgle la hauteur et lautre est la molette de modulation).
Essai
16. Essayez de rgler la sortie du Patch 11 sur Pitch. Essayez maintenant de modifier la
forme de LFO via le bouton Shape. Il est maintenant bien plus facile dentendre les diffrentes formes donde de LFO.
Initialisation
Le Preset a t relativement modifi aprs les exprimentations. Il est utile de savoir quaucune donne dorigine nest dtruite tant que vous nenregistrez pas. Si vous voulez revenir au Preset dorigine, rechargez simplement la banque. Vous pouvez galement annuler les modifications effectues en cliquant plusieurs fois sur la flche de retour (=).
Save et Save As
Lorsque vous slectionnez loption Save As partir du menu File, lintgralit de la banque (prslections, voix et chantillons) est rcrite sur le disque dur. Cette mthode, bien quelle consomme des ressources mmoire, vous garantit que tous les chantillons restent lis la banque. Assurez-vous de renommer la banque lorsque vous utilisez loption Save As... pour sauvegarder une banque modifie, sinon, vous pourriez perdre des donnes que vous souhaitez conserver. Lorsque vous slectionnez loption Save (au lieu de loption Save As), seuls les prslections, les voix et les chantillons modifis seront enregistrs. Vous gagnez du temps et des ressources mmoire.
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Library
Plus votre bibliothque dchantillons sagrandit, plus vous serez susceptible de rencontrer des problmes de gestion des banques, des Presets et des chantillons. Comme vous lavez sans doute dj remarqu, une seule banque peut contenir des milliers dchantillons individuels. Il est possible daccder Library en cliquant sur longlet Library en bas de larborescence. Pour utiliser cette fonction, vous devez tout dabord slectionner loption Update partir du menu File. Cette option cre une base de donnes de tous les chantillons, Presets, banques et fichiers audio dans laquelle vous pouvez effectuer des recherches rapides. Les fichiers audio peuvent tre soit des fichiers WAVE soit AIFF. Vous pouvez slectionner les lecteurs ajouter au catalogue ou ajouter des emplacements manuellement pour restreindre la slection afin dacclrer le processus de mise jour. Le bouton Add Location vous permet galement dindiquer les lecteurs rseau classer. Seules les cibles slectionnes sont remplaces par les nouvelles donnes lorsque le processus de mise jour est effectu. Les cibles non slectionnes ne sont pas traites. Le bouton Clear Library efface lintgralit de la bibliothque afin que vous recommenciez zro. Utilisation de Library
Astuce pratique : Classement de plusieurs prslections : 1. Allez dans larborescence. 2. Double-cliquez sur le dossier Presets. 3. Slectionnez plusieurs Presets. 4. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez une catgorie. 5. Slectionnez la catgorie
Met jour Library avec les lments slectionns sans modifier les cibles non slectionnes. Clear Library Efface la base de donnes Library. Update Add Location Permet de slectionner manuellement des cibles pour acclrer le temps de mise jour ou de slectionner des lecteurs rseau classer.
2. Slectionnez un lecteur disque contenant les banques, les Presets et les chantillons
inclus lorsque vous avez install lapplication Proteus X. A laide du bouton Add Location, vous pouvez slectionner des lecteurs rseau pour les ajouter au catalogue Library. Ce bouton permet galement de slectionner des dossiers ou emplacements spcifiques pour le classement.
3. Cliquez sur le bouton Update pour commencer le classement. Laffichage sera le
suivant : Updating . Ce processus peut prendre une ou deux minutes selon le nombre de fichiers classer.
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Recherche de fichiers
4. Slectionnez longlet Library en bas de larborescence. Vous pouvez accder, depuis cet emplacement, lensemble des banques, Presets ou chantillons de Proteus X. 5. Cliquez sur le dossier Presets pour afficher tous les Presets sauvegards sur le disque dur. 6. Utilisez loption Filter by Category pour slectionner une catgorie de Presets dans la liste.
7. Parcourez les dossiers de banque, de Presets et Astuce : Vous pouvez ajouter des balises de catgorie vos propres slections et chantillons en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
dchantillons pour trouver les sons dsirs. 8. Faites un clic droit sur un Preset ou un chantillon pour obtenir un aperu. Vous devez utiliser votre clavier pour pouvoir couter le son du Preset.
Chargement de fichiers
9. Pour ajouter un fichier la banque, cliquez sur lobjet souhait et dplacez-le de Library vers licne Proteus X en haut de larborescence, puis relchez le bouton de la souris. Le fichier est ajout la banque. 10.Ou Slectionnez lobjet dsir dans Library et cliquez avec le bouton droit. Ensuite, slectionnez Merge pour fusionner lobjet dans la banque en cours.
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Click Here
Channel Pan Channel Volume FXA, FXB, Aux Output Enables Main Output Select
Select Effect Effect Bypass Preset Category Display Master Tempo Master Volume Master Tune & Transpose Aux Output Select Limiter
MIDI Controllers
Samples Playing
Current Channel
TwistaLoop Override
Filter Override
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Il y a cinq affichages possibles de la page Multisetup. Les touches Multisetup View permettent de modifier cet affichage. La vue de canal unique est reprsente ci-dessus. Single ...................... Affiche le Preset du canal MIDI en cours de slection. Channels 1-16 ....... Affiche le Preset, le volume et la panoramique des canaux 1-16. Channels 17-32 ..... Affiche le Preset, le volume et la panoramique des canaux 17-32. Channels 33-48 ..... Affiche le Preset, le volume et la panoramique des canaux 33-48. Channels 49-64 ..... Affiche le Preset, le volume et la panoramique des canaux 49-64.
Panoramique de canal
Activation FXA/FXB
souhait.
50
OK.
3. Slectionnez Select By Category dans lcran
Single.
4. Utilisez les touches pour slectionner les Presets.
Seuls les Presets de la catgorie sont slectionns. Modification du canal MIDI courant Le canal MIDI courant est le canal MIDI sur lequel vous tes en train de travailler. Pour modifier le canal MIDI courant, changez de numro de canal avec les touches ou cliquez sur le champ du numro et saisissez directement le numro du canal.
Cliquez ici
Canal courant
Champs didentification
Canal actuel
Rglage TwistaLoop
Rglage du filtre
Limiteur
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sents par des icnes (grandes ou petites), dans une liste dtaille ou non. Les Presets peuvent galement tre classs par noms, identifiants, numros de banque/ programme ou par catgories lorsque le mode daffichage dtaill est activ.
3. Pour choisir un Preset, slectionnez-le puis appuyez sur OK, ou double-cliquez
Multisetup. Le numro du canal sallume en rouge (indique quil sagit du canal courant).
2. Choisissez le Preset que vous voulez dans larborescence et cliquez avec le bouton
Canal MIDI
Chaque canal rpond uniquement aux donnes MIDI sur son canal spcifique. Utilisez le clavier (slectionnez Keyboard dans le menu View)pour couter les Presets sur le canal actuellement slectionn. Slectionnez le canal courant en cliquant nimporte o dans la zone de canal souhaite. Lindicateur rouge affiche le numro de canal actuellement slectionn.
Affectation de Presets
Affectez des Presets aux canaux MIDI en cliquant sur le bouton de slection droite du champ de Presets. Une bote de dialogue apparat, contenant une liste des Presets de la banque. Slectionnez une prslection puis cliquez sur OK pour valider.
Volume du canal
Cette commande rgle le volume relatif du canal MIDI. Ceci quivaut au contrleur MIDI n 7 (volume du canal) et les modifications apportes saffichent ici.
Panoramique du canal
Cette commande rgle la position stro du canal MIDI. Ceci quivaut au contrleur MIDI n 10 (panoramique du canal) et les modifications apportes saffichent ici.
Attention : La cration de voies de mixage ASIO dans PatchMix DSP les rend disponibles pour Proteus X. Si les voies ne sont pas cres dans PatchMix DSP , elle ne sont pas disponibles dans le champ daffectation des sorties Output Assignment.
Affectation de sortie
Ce rglage slectionne les affectations des sorties gnrales du canal MIDI. 100 % du signal de sortie stro est transmis au bus de sorties slectionn. Le nombre de sorties disponibles dpend du nombre de canaux stro offerts par votre carte son. Ajoutez des voies dentres ASIO dans PatchMix DSP pour augmenter le nombre de sorties disponibles. La destination des sorties est repre selon le nom attribu la voie dentre dans PatchMix DSP. Les modles de session EX de PatchMix DSP sont conus pour tre utiliss avec Proteus X.
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Ces deux ranges de touches repres par FXA et FXB, activent ou dsactivent les effets de Presets de chaque canal MIDI. Ces touches sont diffrentes des touches de dpart Aux On/Off car elles bypassent les effets plutt que de les activer ou de les dsactiver. Ces touches sont utiles pour bypasser un effet de Preset programm dans le Preset. Consultez le Chaptire 8 - Effets la page 159 pour obtenir de plus amples dtails sur les routages de sorties et deffets.
Slection deffets
Cliquez sur licne de slection deffet dans le coin suprieur droit de lcran TV des effets. Un menu droulant affiche les effets disponibles. Voir Ajout dun effet auxiliaire dans le Multisetup la page 160, pour plus de dtails sur lajout deffets.
TwistaLoop Override
Ce slecteur trois positions dtermine si la fonction de lecture en boucle est synchronise sur le tempo matre. Voici les trois modes slectionnables : On : Le tempo du canal est synchronis sur le tempo matre global. Ce rglage a priorit sur le rglage Sync To Master Clock du Preset. Off : Le tempo du canal nest PAS synchronis sur le tempo matre global. Ce rglage a priorit sur le rglage Sync To Master Clock du Preset. Not Set : Le rglage Sync To Master Clock de la page Preset Globals dtermine si le tempo du canal est synchronis sur le tempo matre global.
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Commandes globales
Commande de tempo
Cette commande et laffichage correspondant rglent le tempo matre lorsque Proteusl X est slectionn comme source de tempo. Proteus X dispose dune horloge matre globale qui est utilise pour les enveloppes bases sur le tempo, les LFO bass sur le tempo et la modulation dhorloge. Le paramtre External Tempo Source dans la bote de dialogue MIDI Preferences doit tre rgl sur Off pour que cette commande fonctionne. Lorsque le paramtre External Tempo Source de la bote de dialogue Preferences est rgl sur On et quun priphrique ou une application MIDI externe gnre des signaux dhorloge MIDI, le tempo de Proteus X est verrouill au tempo de lhorloge MIDI.
Hauteur gnrale
La fonction Tune Master dtermine la hauteur gnrale de tous les Presets afin que vous puissiez accorder Proteus X sur nimporte quel instrument de rfrence. La plage de rglage de hauteur matre varie de 1 demi-ton par pas de un centime (1/100me de demi-ton). Un rglage de 0 indique que Proteus X est rgl prcisment sur une hauteur standard de LA = 440 Hz.
Transposition gnrale
Le paramtre Transpose Master transpose tous les Presets par intervalles exprims en demi-tons. La plage de transposition est de 12 demi-tons (1 octave).
Limiter
Lorsque lProteus X est en lecture, vous entendez peut-tre un crtage numrique. Cet crtage se produit dans les convertisseurs numriques et nest pas d lProteus X qui utilise un traitement en virgule flottante haute rsolution et qui dispose dune plage dynamique interne trs lev. Pour viter lcrtage, vous pouvez toujours baisser les commandes de volume mais il existe une meilleure solution. Le limiteur surveille le signal en amont de ltage de sortie et diminue automatiquement le volume avant que lcrtage ne se produise.
54 Proteus X2 Manuel dutilisation
ltiquette correspondante.
2. Rglez le bouton Release sur 30 %, pour commencer. Le paramtre Release
commande la vitesse avec laquelle le limiteur rtablit le volume sa valeur initiale pour tout crtage en sortie.
3. Augmentez le temps de rtablissement lorsque des variations de volume sont
Sorties Aux
Ces trois affectations de sortie assignent les routages Aux slectionns dans les voix ou les Presets des paires de canaux ASIO ou DirectSound. Chaque voix (page 31) offre trois dparts deffets avec niveau rglable et mixage signal trait/non trait vers la section Preset FX. Les trois dparts deffets de toutes les voix et Presets sont mlangs dans les trois sorties Aux puis sont assigns une paire ASIO. Les signaux ASIO dAux peuvent tre routs vers le mlangeur de PatchMix DSP ou vers tout autre logiciel.
Voir le chapitre 8 - Effets la page 159 pour obtenir une description dtaille des routages deffets.
ASIO 1/2
Les banques dusine de Proteus X ont t conues pour tre utilises avec des sessions spciales du systme audionumrique E-MU Digital Audio System. Ces sessions raccordent les sorties Aux aux voies de mlange de PatchMix DSP, offrant les effets matriels DSP de PatchMix. Si dans une banque dusine, les sorties Aux sont configures comme indiqu par lillustration ci-dessus, celle-ci a t conue pour utiliser les effets DSP matriel de PatchMix. Si toutes les sorties Aux sont rgles sur EX Main, il y a de fortes chances que la banque utilise les effets logiciels internes. Vous pouvez facilement ajouter des effets matriel DSP PatchMix une banque qui utilise les effets logiciels Proteus X en affectant un bus Aux une voie PatchMix avec effets. Voir Synoptique de routage des effets la page 162.
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IMPORTANT Lorsque vous crez des voies de mixage PatchMix DSP ASIO, vous les rendez disponibles pour Proteus X ou toute autre application. Vous devez crer les voies de mixage ASIO avant que Proteus X ou toute autre application puisse les voir.
Pour ouvrir les sessions Proteus Session Proteus X dans PatchMix DSP 1. Ouvrez PatchMix DSP en cliquant sur licne et en slectionnant New Session. 2. Slectionnez Proteus X Studio ou Emulator X Studio. 3. Lcran PatchMix DSP affiche les connexions aux sorties principales et auxiliaires de Proteus X.
Sorties Aux 1 principales
Aux 2
Aux 3
Les options de routage de la section de dpart auxiliaire de Proteus X correspondent aux noms attribus aux voies PatchMix DSP . Pour relier un dpart Aux un effet, reliez tout simplement le dpart auxiliaire la voie PatchMix des effets.
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Filter Override
Le type de filtre de la premire voix dans le Preset (sur le canal actuellement slectionn) est reprsent dans cet affichage. Si vous modifiez le type de filtre dans ce champ, TOUTES les voix du Preset changent pour prendre le type de filtre que vous avez choisi. Lorsque laffichage indique Not Set les filtres programms dans chaque voix seront utiliss.
Contrleurs MIDI en temps rel et zones de marquage Rglage de filtre
Ant-mmoire RAM
Nombre dchantillons
Canal courant
Canal courant
Indique le canal MIDI actuellement slectionn. Modifiez le canal courant en cliquant nimporte o dans la zone de canal souhaite.
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Multisetups VSTi
Un Multisetup pour votre VSTi est enregistr dans votre projet Cubase, et il est charg en mme temps que le projet. Ce Multisetup a priorit sur tous les Multisetups par dfaut ayant pu tre sauvegards si la banque a t utilise en mode autonome. Pour enregistrer des Multisetups supplmentaires, utilisez le menu Multisetup sur la barre doutils. Pour enregistrer le Multisetup courant
1. Rglez tous les paramtres de Multisetup votre convenance. 2. Slectionnez Save partir de la fentre Multisetup sur la barre doutils. 3. Choisissez un nom et un numro pour le Multisetup. En modifiant le numro,
Multisetup dans larborescence et slectionnez Load. Pour exporter le Multisetup dans une nouvelle banque Cette fonction permet de sauvegarder les Presets et les chantillons dont vous avez besoin dans une nouvelle banque.
1. Rglez tous les paramtres du Multisetup votre convenance. 2. Slectionnez Export dans la fentre Multisetup, dans la barre doutils. La bote de
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Multisetups saffiche.
2. Slectionnez lcran Details View dans les options de visualisation de la barre
menu saffiche, vous demandant si vous souhaitez utiliser lidentifiant ID suivant, ou si vous souhaitez saisir un nouveau numro ID.
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Presets Globals
Les commandes globales vous permettent de modifier les Presets et leurs tables daffectation des touches. Il est possible dorganiser les chantillons dans des voix un ou plusieurs chantillons en appliquant le traitement de synthse. Ensuite, il est possible daffecter ces voix nimporte quelle zone du clavier. Lditeur de Presets regroupe trois sections. La premire section, Voices & Zones, est utilise pour organiser les voix et chantillons sur le clavier et pour modifier les paramtres globaux de Preset. La section Links facilite la cration de nouveaux Presets en associant dautres Presets termins. Il est possible dappliquer un Cross-Fade ou un basculement instantan plusieurs chantillons en fonction de la position des touches, de la vlocit ou de la position des contrleurs continus MIDI. La troisime section, Voice Processing, est utilise pour effectuer une modification plus dtaille des voix telle que la mise en forme denveloppe damplitude ou de filtres et les paramtres de modulation. Il sagit de la section de synthse de Proteus X qui contient les filtres Z-plane lgendaires dE-MU et la puissante modulation de matrice. Pour modifier un Preset
1. Slectionnez longlet Sampler partir de
de larborescence (ou cliquez une fois sur le symbole +). Le dossier Preset se dveloppe pour afficher les Presets.
3. Cliquez sur lune des icnes Preset dans le
partir de larborescence (ou cliquez une fois sur le symbole +). Licne Preset se dveloppe pour afficher les sous-sections : Voices and Zones, Links et Voice Processing.
5. Slectionnez la section souhaite : Voices &
Zones, Links ou Voice Processing en cliquant sur licne correspondante. Pour slectionner un Preset partir de larborescence
1. Rglez le canal actuel en cliquant sur le
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Transpose et Volume
Transpose fonctionne en dcalant la position sur le clavier. La transposition nest pas effectue de nouveau sur les chantillons rels. En dautres termes, si vous avez le mme son sur chaque touche (comme le piano), le piano change de touche lorsque vous utilisez Transpose. Par ailleurs, si des percussions diffrentes sont affectes chaque touche, la modification de Transpose dcalera la position des percussions sur le clavier. Le contrle du volume vous permet de rgler le volume de la totalit du Preset. Ce rglage varie entre -96 dB (off) et +10 dB.
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Initial Tempo
Cette fonction permet de programmer le tempo matre partir des Presets utilisant des fonctions bases sur le tempo (enveloppes, LFO ou TwistaLoop). Le rglage Initial Tempo est utilis conjointement avec loption Preset Tempo Channel, dans le menu Preferences, qui permet un canal MIDI spcifique de contrler le tempo matre. Voir Preset Tempo Channel la page 24. Rglez le paramtre Initial Tempo du canal dtermin avec la fonction Preset Tempo Channel, et le tempo matre suivra ce tempo lorsque ce Preset sera slectionn. Pour rgler le tempo matre partir dun Preset
1. Activez la fonction Preset Tempo Channel et spcifiez le canal de contrle MIDI
souhait. (Options, Preferences, MIDI) External Tempo Source doit tre rgl sur Off.
2. Rglez le paramtre Initial Tempo (Preset Globals) sur le tempo souhait. 3. Activez le paramtre TwistaLoop - Lock To Tempo (Preset Globals) si vous utilisez
la fonction TwistaLoop.
4. Slectionnez le Preset sur le canal assign la fonction Preset Tempo Channel.
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Tables daccordage
Outre le rglage de clavier tempr, Proteus X contient douze tables daccordage programmes en usine. Le paramtre de rglage de clavier slectionne le rglage utilis par le Preset actuel. Les tables de rglage de clavier programmes en usine sont dcrites ci-dessous : Tables daccordage Equal Temperament Just C Just C2 Description Clavier tempr. Rglage occidental standard avec 12 notes rparties de faon gale par octaves. Intonation juste. Bas sur de faibles rapports dintervalles. Intervalles doux et purs, sans oscillation. Permet de jouer les accords suivants en do : do, mi, fa, sol, la, si, do dise mineur, r dise mineur, mi mineur, fa dise mineur, sol dise mineur, la mineur, si mineur Permet de jouer les accords suivants en cl de do : do, mi, fa, sol, la, si, mi mineur, la mineur, si mineur, do dise mineur, r dise mineur, sol dise mineur Permet de jouer les accords suivants en do : do, r, fa, si bmol, do dise mineur, r mineur, mi mineur, fa dise mineur, sol dise mineur, la mineur Clavier non tempr Vallotti et Young. Similaire au clavier tempr 12 tons. Chaque touche a un caractre diffrent pour une gamme donne. Clavier tempr 19 tons. 19 notes par octave. Difficile jouer mais fonctionne bien avec un squenceur. Slendro 5 tons et Pelog 7 tons (javanais.) Pelog correspond aux touches blanches et Slendro aux touches noires. Rglages exotiques dinspiration gamelan. Temprament juste dvelopp au XVIIme sicle. Bien que vous puissiez jouer toutes les touches, elles ont toutes un son lgrement diffrent. Autre temprament juste dvelopp par Johann Philipp Kirnberger dans lequel aucune hauteur ne scarte plus de 12 centimes par rapport au clavier tempr. Variante du clavier msotonique, utilise entre le XVme et le XVIIIme sicles. Loctave du do central est rpte vers le haut et le bas du clavier. Lien avec un Preset dans le clavier tempr pour former des inversions inhabituelles vers le haut et le bas du clavier. Une rduction de douze notes dun systme musical dArabie/MoyenOrient. Utile avec les gammes suivantes : Diatonique : do, mi bmol, sol, sol dise, la, la dise, si, do Zalzal : do, mi bmol, sol bmol, sol dise, la, la dise, si, do Persane : do, mi bmol, fa, sol dise, la, la dise, si, do Clavier tempr 22 tons. Donne de bons rsultats avec les harmonies mineures. Clavier tempr 24 tons. Les notes sont spares par un intervalle dun quart de ton. Clavier tempr 26 tons. Il est difficile jouer, mais il donne de trs bons rsultats avec les harmonies mineures.
Just C-minor
Just C3
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Just C
Jouez les accords suivants : do, mi, fa, sol, la, do mineur, do dise mineur, mi mineur, fa dise mineur, sol mineur et la mineur.
Just C2
Jouez les accords suivants : do, mi, fa, sol, la, si, do dise mineur, r dise mineur, mi mineur, sol dise mineur, la mineur, si mineur.
Just C minor
Jouez les accords suivants : do, rb, r, mib, sol, lab, do mineur, mi mineur, fa mineur, sol mineur.
Just C3
Jouez les accords suivants : do, r, fa, sib, do dise mineur, r mineur, mi mineur, fa dise mineur, sol dise mineur, la mineur.
64 Proteus X2 Manuel dutilisation
Rglages temprs
Pour chacun des rglages temprs, le do central (ex. : note 60 du clavier MIDI) reprsente le do central dun rglage standard 12 notes. Le clavier est ensuite divis de part et dautre du do central (deuxime do). Par exemple, avec un clavier tempr 22 tons, loctave au-dessus du do central se trouve une distance de 22 touches sur le clavier (troisime la dise).
Key CC Window
Ces rglages fonctionnent conjointement avec la fonction Keyboard - CC Window de la fentre Voices and Zones. Voir Pages Continuous Controller Window la page 88. Le fait de slectionner une touche Key CC Win et de dterminer une plage de touches du clavier permet dutiliser ces dernires pour contrler la fentre CC Window ou une source de Patch de liaison dans la section Voice Processing. Ces touches ne servent donc plus produire des sons, mais plutt slectionner des voix distinctes dans les fentres CC Windows. Elles peuvent galement servir de source de modulation pour les Patch de liaison.(Voir page 156).
Preset Modulators
Les Preset Modulators sont une classe spciale de sources de modulation car ils proviennent de Preset Level mais leur sortie est utilise dans Voice PatchCords. Il existe trois types de sources de modulation de Presets. Preset Modulator Utilisation habituelle Channel Lags 1&2 Poly Ramp (Timer) Channel Ramp Effets de haut-parleurs Leslie . Augmente/diminue lentement la vitesse de LFO. Contrle du volume daction de touche en fonction du temps pendant lequel une touche est maintenue enfonce. Rampes sur la premire note seulement. Percussions de style orgue Used for Hammond.
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Channel Lag
ex. footswitch
Lag Amount
(+ value = longer)
Amp
Amp Vol
Note-On - Poly Key Timer commence un dcompte. Note-Off - Poly Key Timer arrte le dcompte et produit une valeur.
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Channel Ramp
Ce processeur cre une pente descendante unique chaque fois que la premire touche est enfonce sur le canal MIDI. Ce processeur de niveau de Preset a t conu lorigine pour simuler le clic caractristique des touches des orgues Hammond ; vous pouvez cependant lui trouver dautres usages.
Channel Ramp
time
Les paramtres Channel Ramp sont instantanment rinitialiss lorsque toutes les touches ont t relches et lorsque la premire touche suivante est enfonce sur le canal MIDI. La valeur du taux de Ramp dfinit lincrment. Les valeurs importantes crent des rampes rapides et les valeurs faibles, des rampes lentes. Pour utiliser Channel Ramp comme enveloppe Decay de premire note, reliez Channel Ramp Amp Volume et rglez Amp Envelope sur une attaque rapide, un soutien de 100 % et un rtablissement court.
PatchCords de Presets
Les Patch de liaison des Presets vous permettent de contrler en temps rel les modulateurs du Preset. Il existe 16 Patch par Preset, avec une source, une destination et une commande de niveau. Le niveau peut varier entre -100 et +100. Sources de modulation Off Pitch Wheel Mod Wheel (Modulation Wheel) Pressure (Channel Pressure) Pedal MIDI Volume (Controller 7) MIDI Pan (Controller 10) Expression (Controller 11) MIDI A-P Footswitch 1 Flip-Flop Footswitch 1 (Fswitch 1 FF) Footswitch 2 Flip-Flop Footswitch 2 (Fswitch 2 FF) Thumbswitch Flip-Flop Thumbswitch (Tswitch FF) DC Offset Channel Lag 1 & 2 Channel Ramp Destinations de modulation Off Channel Lag 1 In Channel Lag 1 Amount Channel Lag 2 In Channel Lag 2 Amount Channel Ramp Rate Post-FX Main Send Post-FX Aux 1 Send Post-FX Aux 2 Send Post-FX Aux 3 Send FX A Mod 1 FX A Mod 2 FX A Mod 3 FX A Mod 4 FX B Mod 1 FX B Mod 2 FX B Mod 3 FX B Mod 4
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decrease
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Modles
Vous pouvez sauvegarder une banque de vos rglages favoris pour chacun des diffrents modules de la fentre Preset Globals. Ces modles facilitent la cration de vos propres voix et Presets. Les modles sont sauvegards (fichiers XML) dans la base de registre de lapplication Proteus X afin de pouvoir tre utiliss tout moment. Pour plus dinformations, consultez la section Modles la page 207.
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Tous les Presets contiennent des voix. Ces voix comportent un ou plusieurs chantillons, et elles peuvent tre affectes une ou plusieurs touches. La fentre Voices and Zones vous permet de contrler les paramtres de chaque voix, comme le volume, la hauteur, la plage de touches, les fondus, etc. La fentre Voices and Zones est organise en onglets regroupant les rglages. Certains rglages, comme le volume et le panoramique, sont prsents dans toutes les fentres. Pour accder la fentre Voices and Zones, dveloppez le Preset dans larborescence, puis cliquez sur Voices and Zones.
Onglets de slection de page Voix Voix multi-chantillons Zone dchantillon
Voix slectionne(s)
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Mix/Tune
Permet de rgler le volume, le panoramique, la hauteur, laccord approximatif et laccord prcis de chacune des voix. Pour plus dinformations, consultez la section Onglet Mix/Tune la page 79.
Key Win
Permet de dterminer la plage de touches, et de leur affecter les voix et les multi-chantillons. Pour plus dinformations, consultez la section Onglet Key Window la page 79.
Vel Win
Permet de dterminer le volume dune voix par la vlocit des touches. laide de cette fonction, vous pouvez effectuer un Fade ou un basculement instantan entre les voix par la vlocit des touches. Pour plus dinformations, consultez la section Onglet Velocity Window la page 83.
RT Win
Permet de rgler le volume dune voix en utilisant un contrleur en temps rel comme une molette de modulation, une pdale, un LFO ou un gnrateur denveloppe. Pour plus dinformations, consultez la section Onglet Realtime Window la page 85.
CC Win 1-5
Permet daccder aux fentres des contrleurs continus laide des touches de votre choix sur le contrleur MIDI. Pour plus dinformations, consultez la section Pages Continuous Controller Window la page 88.
Region
Dtermine quelle section de lchantillon est lue. Pour plus dinformations, consultez la section Page Region la page 94.
Details
Offre un aperu de chacune des voix, permettant de visionner et de modifier les valeurs numriques des paramtres Sample, Direction, Mix/Tune et Key Window. Pour plus dinformations, consultez la section Page Details la page 98.
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Slection de voix
Il est possible de slectionner une voix en cliquant nimporte o sur la zone de la voix. La slection est indique par un rectangle rouge.
1. Slectionnez la premire voix dans lcran Voices & Zones. 2. Maintenez la touche Maj enfonce pour slectionner des voix adjacentes, ou la
touche Ctrl enfonce pour slectionner/annuler la slection des voix qui ne sont pas adjacentes. Appuyez sur Ctrl-A pour slectionner toutes les voix.
Pour dterminer les plages infrieures/suprieures, cliquez-dplacez les points de fin de laffichage graphique. Pour dplacer toute la plage sans la redimensionner, cliquez-dplacez la partie mdiane de la plage. Pour faire un Fade, maintenez la touche Alt enfonce et cliquez-dplacez les points de fin. Ds quun point de Fade est cr, vous pouvez le dplacer par cliquer-glisser.
Remarque concernant la modification de plusieurs voix : Si vous ouvrez plusieurs voix dont les rglages sont diffrents pour les modifier, les paramtres des diffrentes voix ne changeront pas tant que vous ne les aurez pas modifis. En dautres termes, si trois voix sont slectionnes et que vous modifiez la coupure de filtre, toutes les voix adopteront le nouveau rglage mais tous les autres paramtres resteront inchangs.
chantillons et multi-chantillons
Les chantillons contenus dans la voix sont affichs et peuvent tre rearranged. Si la voix contient plus dun chantillon, le terme Multisample est affich dans le champ Sample. Tous les chantillons dun multi-chantillon partagent les mmes paramtres de synthtiseur. Cependant, les paramtres Volume, Fine Tune et Pan peuvent tre rgls sparment pour chaque chantillon dun multi-chantillon. Pour afficher et modifier les chantillons dans un multi-chantillon
1. Cliquez sur la touche 2. Cliquez sur la touche
pour afficher les chantillons individuels et les plages de touches qui composent le multi-chantillon. pour rduire le multi-chantillon.
Dvelopper/Rduire un multi-chantillon
Les multi-chantillons vous permettent de placer plusieurs chantillons sous le mme ensemble de paramtres de voix de synthtiseur.
La zone de touches du multi-chantillon dfinit la limite globale de la plage de touches pour les chantillons contenus dans le multi-chantillon. Dans le diagramme ci-dessus, lchantillon du haut ne sera pas lu parce que sa zone de touches est en dehors de la limite de la zone de touches du multi-chantillon.
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Groupes
Les voix peuvent tre classes dans des groupes pour organiser et slectionner des voix similaires comme une couche de voix de piano et une couche de voix de cordes. Vous pouvez crer un groupe temporaire pour modifier plusieurs voix. Il est plus rapide et fiable de grouper les voix puis de slectionner le groupe au lieu de slectionner manuellement chaque voix. Pour placer une voix dans un groupe
1. Attribuez le mme numro de groupe chaque voix que vous voulez placer dans le mme
groupe. Pour cela, utilisez la fentre Voices & Samples Zones ou Voice Processing.
2. Chaque fois que vous slectionnez ce numro de groupe dans lcran Voice
Processing, toutes les voix portant le mme numro de groupe sont slectionnes. Vous pouvez dfinir 99 groupes maximum mais une voix ne peut se trouver que dans un seul groupe la fois. Pour crer un nouveau groupe avec des voix slectionnes
1. Slectionnez toutes les voix que vous souhaitez placer dans le nouveau groupe
il porte le numro de groupe le moins lev disponible. Pour slectionner toutes les voix en vue dune modification
Dans la fentre Voices & Samples Zones, appuyez sur Ctrl-A. Dans la fentre Voices Processing, slectionnez All dans la zone Group.
Affichage du clavier
Le clavier affich au bas de lcran offre une reprsentation graphique de la plage Key Win pour la ou les voix slectionnes, et de la plage des touches de votre contrleur MIDI. Les touches se trouvant dans la plage des voix slectionnes sont colores. Vous pouvez galement masquer les touches qui ne se trouvent pas dans la plage de touches de votre contrleur MIDI. Les touches masques sont de couleur sombre.
Touches masques (couleur sombre) Plage de touches du contrleur MIDI (couleur claire) Touches masques (couleur sombre)
Pour slectionner le type de contrleur MIDI afficher Faites un clic droit sur le clavier et slectionnez le type de contrleur que vous utilisez : Full MIDI (no mask), Piano (88 keys), Three Octave, XBoard 61, XBoard 49 ou XBoard 25. Laffichage du clavier est aussi utile pour identifier les notes et crer une nouvelle voix avec une plage Key Win et une valeur Original Key spcifiques : Lorsque vous dplacez le pointeur de la souris sur le clavier, le nom de la note correspondant la touche est affiche. Vous pouvez crer une nouvelle voix en glissant les chantillons sur le clavier dans lcran Voices and Zones. Pour plus dinformations, consultez la section Ajout dchantillons et de voix la page 77.
La clavier apparat galement dans lcran Voice Processing.
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Paramtres Mix/Tune
Paramtres de lchantillon
Le fait de placer des voix en Mute ou en solo naugmente/rduit pas la polyphonie ! Les voix places en sourdine sont toujours lues, mais elles ne sont pas audibles.
Sample
Le nom de lchantillon affect la voix ou la zone slectionne est affich dans ce champ. Lorsque plusieurs voix sont slectionnes, ce champ reste vide.
Original Key
Dtermine la touche Original de la voix ou de la zone slectionne.
Group
Permet de changer le groupe de la voix ou de la zone slectionne.
Direction
Dtermine le mode de lecture de lchantillon : lecture directe, lecture inverse, boucle directe, boucle inverse ou lecture instantane.
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Mute
Active le Mute des voix ou des zones slectionnes.
Solo
Active le Mute de toutes les voix, sauf celui des voix ou des zones slectionnes.
Astuce : Pour dsactiver rapidement toutes les fonctions Mute ou Solo, slectionnez Clear All Solos and Mutes dans le menu Preset.
Volume
Dtermine le volume des voix ou des zones slectionnes. Ce rglage se trouve galement dans la fentre Voice Processing.
Pan
Dtermine le panoramique des voix ou des zones slectionnes. Ce rglage se trouve galement dans la fentre Voice Processing.
Fine Tune
Permet de rgler la hauteur des voix ou des zones slectionnes avec prcision (en centimes). Ce rglage se trouve galement dans la fentre Voice Processing.
Coarse Tune
Permet de rgler la hauteur des voix slectionnes en demi-tons. Ce rglage se trouve galement dans la fentre Voice Processing. Ce rglage ne peut PAS tre utilis avec les zones individuelles comprenant des voix chantillons multiples.
Transpose
Permet de transposer (en demi-tons) la tonalit des voix slectionnes. Ce rglage se trouve galement dans la fentre Voice Processing. Ce rglage ne peut PAS tre utilis avec les zones individuelles comprenant des voix chantillons multiples.
Consultez la page 109 pour comprendre la diffrence entre les rglages Transpose et Coarse Tune. Cette page permet galement de dterminer le numro du groupe.
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Plutt que dutiliser une reprsentation graphique, comme celle de chacune des pages correspondantes, les rglages des paramtres Key Win, Velocity Win, Realtime Win et CC Win seffectuent partir de toutes les pages, sauf la page Region. Veuillez noter que les modifications apportes naffectent que les voix slectionnes.
Direction
Pour chaque voix (ou zone, dans le cas des voix chantillons multiples), vous pouvez dterminer le mode de lecture. Le menu droulant Direction permet de slectionner lune de ces options : Lecture directe Lecture inverse Boucle directe Boucle inverse Lecture instantane La section est lue du dbut la fin lorsque vous maintenez la touche enfonce. La section est lue lenvers, de la fin vers le dbut, lorsque vous maintenez la touche enfonce. La section est joue en boucle directe, du dbut la fin, tant que la touche est enfonce. La section est joue en boucle inverse, de la fin vers le dbut, tant que la touche est enfonce. La section est joue du dbut la fin lorsque la touche est enfonce. Si vous relchez la touche avant que ne soit termin lchantillon, la lecture est tout de mme acheve.
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Pour changer lchantillon dune zone Dans la colonne Sample, cliquez sur la touche de slection prs de la voix ou de la zone approprie. Slectionnez lchantillon dans la bote de dialogue Sample. Glissez lchantillon de larborescence vers la voie de la zone.
Pour ajouter un chantillon dans une voix Ceci permet soit de crer une voix chantillons multiples, soit dajouter des chantillons. partir de la fentre Voices and Zones : Glissez-dposez un chantillon de larborescence Samples ou de larchive Library gauche sur une voix dans la fentre Voices and Zones.
Pour ajouter une voix et un chantillon simultanment Il y a plusieurs faons de le faire. partir de la fentre Voices and Zones : Glissez-dposez un chantillon de larborescence Samples ou de larchive Library gauche dans un espace libre sous la liste des voix. Ceci permet de crer une nouvelle voix contenant lchantillon slectionn. La touche assigne cette nouvelle voix est celle qui est affecte lchantillon (ou le troisime do si aucune touche nest spcifie ). La plage de touches de la voix stend du deuxime do au huitime sol. Glissez-dposez un chantillon de larborescence Samples, ou de larchive Library. Ceci permet de crer une nouvelle voix contenant lchantillon slectionn. La touche assigne cette nouvelle voix est celle sur laquelle vous avez dpos lchantillon. La zone de touches dpend galement des touches sur lesquelles ont t dposs les chantillons.
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Onglet Mix/Tune
Groupe Nom de lchantillon Volume Panoramique
Mute/Solo
Touche de slection
Direction
Il est possible de rgler sparment, pour chaque voix, les paramtres Volume, Pan, Transpose, Coarse Tune et Fine Tune. La page Mix/Tune affiche tous ces rglages pour toutes les voix en mme temps, offrant ainsi une vue densemble des rglages Direction, Volume, Pan, Tuning et Transpose pour chacune des voix du Preset. Tous ces rglages se trouvent galement dans les autres pages, mais la page Mix/Tune indique le volume et le panoramique de chacun des canaux. De plus, vous pouvez partir de cette page slectionner plusieurs voix et modifier leur volume laide dun seul rglage. Slectionnez les voix dont vous souhaitez contrler le volume ou le panoramique, et maintenez la touche Shift enfonce pendant que vous dplacez le rglage de volume vers la droite ou la gauche.
Voir page 109 pour comprendre les diffrences entre les paramtres Transpose et Coarse Tune. Vous pouvez galement rgler le numro Group partir de cette page.
Mute/Solo
Touche de slection
La fentre Key Range vous permet de modifier affectation de la plage de touches du clavier et de placer les voix et les chantillons o vous le souhaitez. Une voix contenant uniquement un chantillon prend le nom de cet chantillon. Si une voix contient plus dun chantillon, elle est appele multi-chantillon et les chantillons qui sy trouvent sont rpertoris sous la voix. Lcran ci-dessus affiche deux voix aux chantillons uniques. La voix 1 joue sur la moiti infrieure du clavier, la voix 2 sur la moiti suprieure.
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La touche dorigine dtermine la hauteur de lchantillon. La touche dorigine na pas besoin dtre situe entre les zones des touches haute et basse. Le nom de lchantillon contient gnralement lindication de la touche dorigine. Les chantillons imports avec des informations intgres sur la touche dorigine peuvent tre placs correctement et automatiquement lemplacement adquat. La position des touches est modifie en plaant le curseur sur le paramtre voulu et en jouant sur le clavier MIDI ou en rglant la valeur laide du clavier. Vous pouvez galement dplacer simplement la barre bleue avec la souris sur la position voulue. Les voix et les chantillons peuvent avoir un effet de Cross-Fade en fonction de la position des touches en rglant les paramtres Low Fade et High Fade. Le Cross-Fade est rgl en nombre de touches et se reprsente graphiquement par une rduction graduelle de lintensit de la couleur des blocs. Pour manipuler les blocs Pour rgler la longueur du bloc : cliquez et dplacez partir dun des deux points de fin. Pour dplacer tout le bloc : cliquez-dplacez partir dun point au milieu du bloc. Pour crer un Cross-Fade : cliquez et dplacez vers lintrieur tout en maintenant la touche Alt enfonce.
Le volume de la voix va graduellement decrescendo sous F2 alors que vous jouez vers la partie infrieure du clavier.
Pour changer de voix en fonction de la position Laffectation de voix (chantillons ou multi-chantillons) adjacentes est lutilisation la plus simple et la plus rpandue de Key Window. Chacune des voix de lcran cidessous est affecte une octave.
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Vous trouverez ci-dessous un autre moyen de visualiser cette affectation des voix.
Il est possible dorganiser les chantillons dans une voix multi-chantillons comme les voix sont organises sur le clavier. Ils peuvent tre organiss cte cte sur le clavier ou empils les uns sur les autres pour crer des sons superposs, dans une seule voix.
VOIX 1
VOIX 2
VOIX 3
VOIX 4
Pour superposer des voix et des chantillons Les zones de deux voix ou plus peuvent se chevaucher et toutes les voix affectes une touche se font alors entendre.
Vous trouverez ci-dessous un autre moyen de visualiser cette affectation des voix.
VOIX 1
VOIX 2
VOIX 3
VOIX 4
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Pour effectuer un Cross-Fade en fonction de la position Cette technique peut aider camoufler le point auquel deux sons fusionnent. Ceci peut servir effectuer un Cross-Fade (fondu sonore crois). Les paramtres de Cross-Fade permettent au volume de la voix ou de lchantillon dtre fondu en fonction de la position des touches. Dans lcran ci-dessous, les voix 1 et 2 sont fondues sur une plage de cinq notes en fonction de la position. A mesure que les limites de la voix sont franchies en jouant sur la partie suprieure du clavier, la voix infrieure va graduellement decrescendo mesure que la voix suprieure va crescendo.
Vous voudrez peuttre affecter des voix dans diffrentes couches diffrents groupes. Ceci vous permet de slectionner toutes les voix dans chaque couche en slectionnant simplement le numro de groupe. Vous pouvez modifier le numro de groupe dune voix dans nimporte quel cran Voice.
VOIX 1
VOIX 2
VOIX 3
VOIX 4
Vous pouvez galement rgler les paramtres Key Window dans cette section. Ils servent dterminer les zones de touches et de Fade.
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Mute/Solo
Touche de slection
Direction
affectes la mme zone de touches. Dans Key Window, rglez la zone des touches haute et basse des voix afin quelles se chevauchent entirement.
2. Slectionnez longlet Velocity Window illustr ci-dessus. Par dfaut, les deux voix
vlocit. (Dans lexemple ci-dessus, une vlocit de 1-35 dclenche la voix 1, une vlocit de 36-80 dclenche la voix 2 et une vlocit de 81 ou plus dclenche la voix 3.) Pour effectuer un Cross-Fade des voix en fonction de la vlocit
1. Pour effectuer un Cross-Fade des voix en fonction de la vlocit, elles doivent
dabord tre affectes la mme zone de touches. Dans Key Window, rglez la plage des touches haute et basse des voix afin quelles se chevauchent entirement.
2. Slectionnez longlet Velocity Window illustr ci-dessus. Par dfaut, les deux voix
rponse souhaite.
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Vous pouvez galement rgler les paramtres Velocity Window dans cette section. Ils servent dterminer les zones de touches et de Fade.
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Groupe
Nom de lchantillon
Mute/Solo
Touche de slection
Direction
affecter la mme zone de touches. Dans Key Window, rglez la zone des touches haute et basse des voix afin quelles se chevauchent entirement.
Attention : assurezvous davoir bien compris comment slectionner des voix et affecter des cordons de raccordement avant deffectuer des Fades en temps rel.
lautre va crescendo. La voix 1 est au volume maximum jusqu ce que le contrleur en temps rel atteigne la valeur 16. La voix commence alors aller decrescendo. La voix 2 commence alors aller crescendo et atteind son volume maximum entre 100 et 127.
voie. Un rectangle rouge apparat autour de la voix pour indiquer quelle est slectionne.
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5 - Zones Voices et Sample Onglet Realtime Window 5. Maintenez la touche Ctrl enfonce et slectionnez la voix suivante en cliquant
dessus. Les deux voix doivent tre encadres par des rectangles rouges.
6. Les deux voix tant slectionnes, slectionnez Open Voices (Crtl+Entre) partir
du menu Preset. Lcran Voice Processing apparat. Vrifiez que les deux voix soient slectionnes dans la section Voice Selector de la fentre.
7. Affectez un contrleur en temps rel pour contrler le Cross-Fade. Slectionnez
Amp Crossfade comme destination. Slectionnez une source de modulation comprise entre 0 et 127 telle que Aux Envelope+, LFO+ ou MIDI A-P. Rglez Cord Amount sur +127.
8. Vous devriez maintenant entendre le Cross-Fade en temps rel quand vous
appuyez sur une touche. Vous devrez peut-tre revenir la page Realtime Crossfade pour ajuster et rgler finement les points de Cross-Fade. Ces paramtres varient en fonction des sons auxquels le Cross-Fade est appliqu. Pour effectuer un Cross-Fade ou un basculement instantan alatoire entre des voix Dans certains cas, comme avec les kits de percussions, vous pouvez basculer alatoirement entre plusieurs voix. Crossfade Random est une source de modulation spcifiquement conue pour grer ce type de cas. Contrairement aux autres sources alatoires, Crossfade Random gnre un nombre alatoire pour toutes les voix qui sont affectes la mme touche.
1. Pour effectuer un Cross-Fade en temps rel ou un basculement instantan des voix,
elles doivent dabord tre affectes la mme zone de touches. Dans Key Window, rglez la zone des touches haute et basse des voix afin quelles se chevauchent entirement.
ci-dessous. Pour cet exemple, nous utiliserons deux voix. De cette manire, la voix 1 se fera entendre chaque fois que la valeur alatoire se trouvera dans la plage 0-63 et la voix 2 se fera entendre chaque fois que la valeur alatoire se trouvera dans la plage 64-127.
dessus. Les deux voix doivent tre encadres par des rectangles rouges.
6. Les deux voix tant slectionnes, slectionnez Open Voices (Crtl+Entre) partir
du menu Preset. Lcran Voice Processing apparat. Vrifiez que les deux voix sont slectionnes dans la section Voice Selector de la fentre.
7. Affectez Crossfade Random comme source de modulation dans la section Cords.
Slectionnez Amp Crossfade comme destination. Rglez Cord Amount sur +127.
8. Les voix 1 et 2 seront dsormais slectionnes de manire alatoire chaque fois que
Astuce : Le basculement instantan alatoire peut tre combin avec la modification de la vlocit pour jouer des voix alatoires lorsque vous jouez doucement et une voix dtermine lorsque vous jouez fort.
Vous pouvez galement rgler les paramtres Realtime Window dans cette section. Ils servent dterminer les zones de touches et de Fade.
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Groupe
Nom de lchantillon
Mute/Solo
Touche de slection
Direction
touches. Dans Key Window, rglez la plage des touches haute et basse des voix afin quelles se chevauchent entirement.
2. Rglez un basculement instantan de base dans lune des fentres CC Windows
comme illustr ci-dessus. Pour cet exemple, nous utiliserons deux voix. De cette manire, la voix 1 se fera entendre chaque fois que la valeur CC se trouvera dans la plage 0-63 et la voix 2 se fera entendre chaque fois que la valeur CC se trouvera dans la plage 64-127.
3. Slectionnez lun des contrleurs dans la liste. Faites de mme pour chaque voix
basculer. Dans lexemple ci-dessus, la voix 1 se fera entendre chaque fois que la molette de modulation se situera sous la position intermdiaire. La voix 2 se fera entendre chaque fois que la molette de modulation se situera au-del de la position intermdiaire.
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Clavier CC Window
Le clavier CC Window est une fonction de performance remarquable, permettant dalterner entre plusieurs fentres CC Window laide des touches assignes de votre contrleur MIDI. Par exemple, vous pouvez affecter trois voix diffrentes au clavier, comme un piano, un orgue et une section de cuivres, et slectionnez chacune dentre elles avec les trois touches les plus basses du contrleur. Lorsque vous slectionnez loption Keyboard dans la liste CC Win, une section du clavier peut tre utilise pour dterminer si la voix est joue, comme avec les pages Key Win, Vel Win et CC Win. La seconde partie de la fonction se trouve dans la page Preset Globals. Le fait dappuyer sur la touche Key CC Win et de rgler le paramtre Keyboard Range permet de dterminer la plage de touches du clavier qui sert contrler la fentre CC Window. Les touches de cette plage ne peuvent donc pas activer des sons. Revenons lexemple du premier paragraphe. Comme les trois touches les plus basses du contrleur servant de touches de contrle, elles nactivent plus de sons lorsquelles sont enfonces. Elles servent plutt slectionner les diffrentes voix. Ds quune plage de touches est dtermine pour contrler le clavier, ces dernires ne permettent plus de jouer des notes sur le canal en question. Ainsi, aucune voix (aucun son) nest joue lorsquune touche de la plage spcifie est enfonce. Elles servent plutt dterminer la valeur Keyboard CC Win en cours. Vous navez pas la maintenir enfonce. La valeur Keyboard CC Win est remplace par une autre lorsque vous appuyez sur une autre touche de la plage spcifie. La valeur Keyboard CC Win par dfaut est la touche la plus basse du contrleur lorsque le Preset est slectionn. Lorsque vous utilisez le convertisseur de fichiers dEmulator X pour convertir des fichiers Gigasampler en fichiers EXB, le paramtre Keyboard Dimension devient le paramtre Keyboard CC Win. Les paramtres Dimension Key Start et Dimension Key End du fichiers Gigasampler deviennent les paramtres Keyboard CC Win Key Start et Keyboard CC Win Key End. Ces valeurs apparaissent dans les champs respectifs. La division de chacun des claviers est assigne une touche du clavier CC Win lors de la conversion. Pour programmer un Preset avec le clavier CC Window Pour cet exemple, nous utiliserons le Preset 000:010 And Voice de la banque Proteus X Composer. Ce Preset comporte deux sons diffrents, piano et choeurs, superposs sur la mme plage de touches du clavier. Vous pouvez galement utiliser nimporte quel Preset avec des voix superposes.
1. Chargez la banque Proteus X Composer (ou Proteus Composer).
Globals apparat.
3. Cliquez sur la touche Key CC Win dans le coin suprieur gauche de lcran. 4. Dterminez la plage des touches afin que les deux touches blanches les plus
basses de votre clavier soient slectionnes. Astuce : Slectionnez le champ des touches. Maintenez ensuite les touches Ctrl + Alt enfonces, puis appuyez sur les touches du clavier.
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touches blanches pour jouer les deux voix. Pour ce faire, augmentez la valeur du paramtre High CC de la voix 1 dun demi-ton. Augmentez la valeur du paramtre Low CC de la voix 2 dun demi-ton. La touche noire permet de jouer les deux voix.
Cycle Groups
Les destinations Cycle Group affectent les signaux dentre la fentre CC Window de faon alterne (ou alatoire). Comme les valeurs gnres sont les sources des fentres CC Window, vous pouvez effectuer des Cross-Fades et des basculements complexes. Cette fonction est trs utile car elle permet aux Presets doffrir des sons plus ralistes et naturels que ceux des autres chantillonneurs. Par exemple, lorsque vous entendez le mme chantillon de caisse claire pendant toute la dure du morceau, il est vident quun chantillonneur remplace le batteur. Toutefois, si vous alternez entre trois ou quatre chantillons de caisse claire semblables mais lgrement diffrents, le rsultat est bien plus raliste. La fonction Cycle Groups permet galement damliorer grandement les chantillons des cuivres et des cordes. Pour les cas les plus simples, cette fonction permet dalterner entre deux voix distinctes chaque fois que vous appuyez sur une touche (Cycle 2). La premire fois que vous appuyez sur la touche, une valeur 0 est gnre. Lorsque vous appuyez nouveau sur la touche, une valeur de 127 est gnre, puis 0, 127, 0, 127, etc. Ces valeurs permettent de contrler les sources de la fentre CC Window afin de dterminer quelle voix est joue. Les groupes Cycle 3 et Cycle 4 ordonnent respectivement trois et quatre valeurs. Groupes Cycle (Channel) . Il y a alternance entre les valeurs chaque fois quune note est joue sur le canal MIDI. Groupes Cycle (Key) ........ Il y a alternance entre les valeurs chaque fois quune mme touche est enfonce. Random . . . . . . . . Lorsque la note est joue sur le canal, une valeur alatoire entre 0 et 127 est gnre comme source pour la fentre CC Window. Cycle 2 (Channel) Une valeur de 0 ou 127 est gnre chaque fois quune note est joue sur le canal. Il y a donc alternance entre les deux valeurs chaque fois quune note est joue sur le canal. La valeur sert de source dans la fentre CC Window. Cycle 3 (Channel) Une valeur de 0, 64 ou 127 est gnre chaque fois quune note est joue sur le canal. Il y a alternance entre les valeurs 0, 64 et 127 chaque fois quune note est joue sur le canal. La valeur sert de source dans la fentre CC Window. Cycle 4 (Channel) Une valeur de 0, 42, 85 ou 127 est gnre chaque fois quune note est joue sur le canal. Il y a alternance entre ces quatre valeurs chaque fois quune note est joue sur le canal. La valeur sert de source dans la fentre CC Window.
90 Proteus X2 Manuel dutilisation
Cycle 2 (Key) . . . . . . . . Une valeur de 0 ou 127 est gnre chaque fois quune touche est enfonce. Il y a donc alternance entre ces deux valeurs chaque fois que la touche est enfonce. La valeur sert de source dans la fentre CC Window. Cycle 3 (Key) . . . . . . . . Une valeur de 0, 64 ou 127 est gnre chaque fois quune touche est enfonce. Il y a donc alternance entre les valeurs 0, 64 et 127 chaque fois que la touche est enfonce. La valeur sert de source dans la fentre CC Window. Cycle 4 (Key) . . . . . . . . Une valeur de 0, 42, 85 ou 127 est gnre chaque fois quune touche est enfonce. Il y a donc alternance entre ces quatre valeurs chaque fois que la touche est enfonce. La valeur sert de source dans la fentre CC Window. Pour dfinir les groupes Cycle Voici un exemple simple expliquant comment configurer les groupes Cycle. Chargez tout dabord la banque Proteus X Composer, ouvrez le dossier Presets puis slectionnez le Preset 000:035 Fing&Harms dans larborescence.
1. Dveloppez le Preset dans larborescence en cliquant sur le symbol + en regard de
licne du clavier.
2. Cliquez sur Voices and Zones. La fentre Key Window apparat alors et elle affiche
la touche dchantillon et faites la slection). Vous pouvez slectionner nimporte quels chantillons tant que vous pouvez les diffrencier facilement.
5. Cliquez sur la touche CC Win1. La fentre Continuous Controller Window 1
apparat alors.
6. Pour chacune des voix, cliquez sur les touches Assign et slectionnez Cycle 2(Key). 7. Rglez la plage CC Window de la voix 1 en dplaant lextrmit droite du bloc de
la voix 1 vers la gauche. Vous pouvez la dplacer autant que vous le souhaitez, mais la valeur 127 ne doit pas tre incluse dans la plage.
8. Rglez la plage CC Window de la voix 2 en dplaant lextrmit gauche du bloc de
la voix 2 vers la droite. Vous pouvez la dplacer autant que vous le souhaitez, mais la valeur 0 ne doit pas tre incluse dans la plage.
9. Jouez sur le clavier. Il y a alternance entre les voix chaque fois que vous enfoncez
la mme touche.
10. Slectionnez Cycle 2(Channel) pour chaque voix. Il y a maintenant alternance
entre les voix lorsque vous enfoncez une nouvelle touche sur le canal.
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Cycle 2 (Key)
0 Voice 1 Voice 2 127 The CC Range setting determines which voice will sound.
Cycle 2 (Key): Generates alternating values of 0 & 127 on each key press
Le groupe Cycle 2 (Key) permet dalterner entre deux voix chaque fois que vous enfoncez une touche.
dessous.
14. Appuyez sur une touche plusieurs reprises et remarquez comment les voix sont
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0 Voice 1 Voice 2
64
127
Cycle 3 (Key)
CC Win Value =
0 - 64 - 127 - 0 ...
1st key press = Voice 1 2nd key press = Voice 1 & 2 (50-50 Mix) 3rd key press = Voice 2 4th key press = Voice 1
Cycle 3 (Channel)
15. Affectez les deux voix au mode Cycle 3 (Channel). 16. Jouez sur le clavier. Vous remarquez que les voix sont alternes peu importe la touche qui
est enfonce. Toutes les touches du canal MIDI courant activent des voix alternes.
Mlange alatoire
17. Affectez les deux voix au mode Random. 18. Jouez sur le clavier. Le mlange entre les deux voix est compltement alatoire. 19. Vous pouvez doser le caractre alatoire en rglant les points de Cross-Fade. Par
exemple, si vous souhaitez que la voix 1 soit dominante, rglez le bloc de Fade de la voix pour quil soit presque entier. Ainsi, il y a plus de chances que la voix soit joue un niveau optimal.
Vous pouvez galement rgler les paramtres CC Window dans cette section. Ils servent dterminer les zones de touches et de Fade.
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Page Region
La fentre Region permet de dterminer quelle section de lchantillon est joue. Ceci permet essentiellement de couper le dbut et la fin de lchantillon de faon temporaire. Pour les applications simples, vous pouvez dterminer de nouveaux points de dpart et de fin pour lchantillon. La page Region permet de visualiser les informations relatives lchantillon, comme les temps, les mesures et les boucles. Vous pouvez slectionner des sections pour les jouer en boucle directe ou inverse. Pour ce qui est des boucles, vous pouvez visualiser les marqueurs de temps, de note et de boucle, et les utiliser comme repre. Ainsi, vous pouvez jouer des sections de lchantillon en boucle comme il est possible de le faire avec TwistaLoop. Il y a toutefois une diffrence : si plusieurs voix utilisent un mme chantillon, cette page permet de rgler toutes les voix pour quelles jouent une section diffrente (comme une boucle) du mme chantillon.
Region slectionne
Lorsque vous slectionnez une voix, ou un chantillon dun multi-chantillons, lchantillon est affich au bas de lcran. Par dfaut, lchantillon en entier est dfinit comme tant une rgion. La section slectionne est en rose.
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Cliquez-dplacez.
Utilisez les blocs de slection prs de chacune des zones de voix ou dchantillon.
Barre de dfilement
Touches de Zoom
Sensitivity
Il sagit du rglage de rsolution permettant de dterminer la disposition des marqueurs de note. La plage de rglage est de 0 100 % :
Ou, en cliquant sur la touche Beats, vous pouvez rgler la sensibilit, de 8/1 (intervalle de huit mesures) jusqu 1/16 (intervalle dune double croche) :
Par exemple, lorsque la sensibilit est rgle sur 1/8, les marqueurs de note apparaissent prs de lemplacement des croches. De faon similaire, lorsque la sensibilit est rgle sur 1/16, ils apparaissent prs de lemplacement des doubles croches. La lettre t apparat prs du rglage de sensibilit pour indiquer les triolets. La lettre d indique les doubles croches.
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Repres et marqueurs
Lorsque vous utilisez le pointeur de la souris pour slectionner une rgion, les points de dpart et de fin de celles-ci sont placs sur les marqueurs dchantillons ou de boucles, ou les marqueurs de temps et de note, tout dpendant de la configuration de laffichage. Lorsque aucun marqueur nest affich, les points de slection de la rgion peuvent tre placs nimporte o. Lorsque les marqueurs sont affichs, les points de slection sont placs sur ces derniers. Afficher les marqueurs de temps partir de la barre doutils, cliquez sur pour afficher/masquer les marqueurs de temps. Lorsquils sont affichs, les points de slection de la rgion sont placs sur ces derniers. partir de la barre doutils, cliquez sur pour afficher/masquer les marqueurs de note. Lorsquils sont affichs, les points de slection de la rgion sont placs sur ces derniers. partir de la barre doutils, cliquez sur pour afficher/masquer les marqueurs de boucle. Lorsquils sont affichs, les points de slection de la rgion sont placs sur ces derniers.
Vous pouvez galement slectionner des rgions en utilisant les blocs Sample Region droite de chacun des chantillons. Avec cette mthode, les points de slection ne sont pas placs sur des marqueurs. Cliquez-dplacez lextrmit droite ou gauche du bloc pour modifier le point de dpart ou de fin de la rgion. Cliquez-dplacez le centre du bloc pour dplacer la rgion en entier vers lavant ou larrire.
Region Explode
Cette option permet de crer de nouvelles voix partir des sections entre les marqueurs de note affichs de la rgion slectionne. Les nouvelles voix sont affectes de faon chromatique, ou sur les touches blanches adjacentes. La fonction Explode ne peut tre utilise quavec les zones ne comprenant quun seul chantillon, et avec les rgions comportant des marqueurs de note. Pour utiliser la fonction Explode avec une rgion
1. Slectionnez la voix comprenant la rgion de votre choix. 2. Slectionnez le niveau de sensibilit. Ceci permet de dterminer la longueur de
chacun des segments composant la rgion. Souvenez-vous que le sectionnement de la rgion dpend du nombre de marqueurs de note affichs. 3.
3. Slectionnez Region Explode dans le menu Preset (ou aprs avoir cliqu avec le
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5 - Zones Voices et Sample Page Region 4. Dterminez la faon dont seront affectes les nouvelles voix partir du menu
droulant Placement : Loption White Keys permet daffecter les voix sur les touches blanches adjacentes, en commenant par la touche slectionne dans le champ Start at. Loption Chromatic permet daffecter les voix de faon chromatique, en commenant par la touche slectionne dans le champ Start at.
5. Dans le champ Start at, saisissez la touche la plus basse partir de laquelle les voix
seront affectes.
6. Cliquez sur OK.
Vous devriez maintenant avoir de nouvelles voix. Elles utilisent toutes le mme chantillon, mais une rgion diffrente. Voir illustration ci-dessous :
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Page Details
Groupe Nom de lchantillon Touche dorigine
Mute/Solo
Touche de slection
Direction
Paramtres Mix/Tune
La page Details permet dafficher des ranges comprenant pratiquement tous les paramtres Voices and Zones pour toutes les voix, en mme temps. Pour chaque voix, vous pouvez visualiser et modifier les paramtres (de gauche droite) Group, Sample, Direction, Key Win, Original Key, Volume, Pan, Transpose, Coarse Tune et Fine Tune. Astuces pour lutilisation de la page Details Bien que les pages Mix/Tune, Key Window et Velocity Window offrent un affichage graphique des rglages, comme le volume et le panoramique, la page Details vous permet de rgler les paramtres de faon trs prcise. Vous pouvez apporter des modifications relatives trs prcises partir de la page Details. Slectionnez plusieurs voix et utilisez les touches pour modifier la valeur. Les valeurs de toutes les voix slectionnes sont modifies de faon relative. Vous pouvez ainsi rgler les paramtres des voix slectionnes de faon plus prcise.
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Open Voices
Cette fonction ouvre Voice Processing pour lvoix actuellement slectionn.
New Voice
Cette fonction vous permet dajouter une nouvelle voix vide la prslection. Vous utiliserez cette fonction lors de la cration de nouvelles prslections ou lors de lajout dune voix une prslection existante.
Delete Voices
Cette fonction supprime la voix slectionne mais nefface pas les chantillons.
Duplicate Voices
Cette fonction fait une copie de la voix mais ne copie pas les chantillons.
Combine Voices
Cette fonction prend toutes les voix slectionnes et les regroupe dans une voix multichantillon. La programmation du niveau de synthtiseur de la premire voix est utilise pour la nouvelle voix. Toute programmation du niveau de synthtiseur associe aux autres voix est perdue.
Voix 1
Voix 2
Voix 3
Voix 4
Avant -
COMBINE
Aprs Echantillon 01 Echantillon 02 Echantillon 03 Echantillon 04
Voix 01
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Expand Voice
Cette fonction spare la voix multi-chantillon slectionne et cre une voix individuelle pour chaque chantillon. Les informations de traitement de la voix parente sont dupliques pour chaque voix nouvellement cre.
Echantillon 04 Echantillon 03 Echantillon 02 Echantillon 01
Avant -
Voix 01
EXPAND
Aprs Voix 1
New Sample Zone
Cette fonction cre une nouvelle zone Sample dans la voix slectionne. Si cette opration est effectue sur une voix dchantillon unique, la voix est transforme en multi-chantillon.
Voix 2
Voix 3
Voix 4
Sort Voices
Cette fonction permet de classer les voix par numro ou nom dchantillon, touches basse ou haute, touche dorigine, volume, position de panoramique ou groupe.
Sort Zones
Cette fonction permet de classer les zones par numro ou nom dchantillon, touches basse ou haute, touche dorigine, volume ou position de panoramique.
New Group
Cette fonction permet de regrouper toutes les voix slectionnes dans un nouveau groupe.
Select Group
Cette fonction permet de slectionner toutes les voix dont le numro de groupe est le mme que celui de la voix slectionne. Par exemple, lorsque la voix slectionne est dans le groupe 3, la fonction Select Group 3 permet de slectionner toutes les autres voix du groupe 3. Cette fonction est dsactive lorsque plusieurs voix de groupes diffrents sont slectionnes.
6. Vous pouvez coller la ou les voix avant la voix actuellement slectionne, aprs la
voix actuellement slectionne ou commencer un numro de voix spcifi. Cette fonction vous permet de rorganiser vos voix votre convenance.
7. Slectionnez OK pour coller la voix ou Cancel pour annuler lopration.
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Links
Links fait apparatre des prslections supplmentaires dans la banque et constitue un moyen facile et rapide de crer des superpositions ou des Splits de clavier. Les Presets enchans ne sont pas altrs en tant lis une autre prslection, Ils sont simplement lus.
Plage de touches
Prslection 1 Prslection 2
Prslection 2
Plage de touches
Pour crer de nouveaux Presets, liez plusieurs autres Presets un Preset vide. Chaque Preset li peut tre personnalis avec sa propre zone de clavier, plage de vlocit, affectations de contrleurs continus, volume, position de panoramique et rglage. Pour accder la fentre Link
1. Slectionnez longlet Sampler dans larborescence. 2. Ouvrez le dossier Presets en cliquant sur le signe (-) en regard du dossier. 3. Slectionnez un Preset ou crez un nouveau Preset (Presets > New Preset). 4. Ouvrez le Preset en cliquant sur le signe (-) en regard de licne de Preset. 5. Vous verrez trois sous-icnes sous licne Preset. Cliquez sur licne Links. La
6. Slectionnez Links > New pour ajouter un nouveau lien. 7. La fentre Mix/Tune apparat. Cliquez sur les onglets en haut de la fentre pour
Astuce : Vous pouvez galement crer un nouveau lien en effectuant simplement un glisserdplacer dune prslection sur le champ Preset dans la page Link.
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Utilitaires Link
Ces trois commandes sont accessibles partir du menu principal.
Cre un nouveau lien. Supprime le ou les liens slectionns. Duplique le ou les liens slectionns. Ajoute toutes les voix de tous les liens au Preset actuel et supprime les liens.
Lorsque vous crez un lien pour deux Presets ou plus, les effets des Presets sont dsactivs. Les Presets lis sont achemins aux effets du Preset principal.
Subsume Links
La fonction Subsume Links permet dajouter toutes les voix des liens au Preset actuellement slectionn. En effet, elle permet dajouter toutes les voix des Presets lis au Preset en cours et de supprimer les liens. Pour les voix chantillon unique, cette fonction najoute que les voix qui se trouvent dans la plage dfinie dans la fentre Links Key Window. Les voix qui se trouvent hors de cette plage sont donc ignores. Pour les multi-chantillons, tous les chantillons dont la voix se trouve dans la plage dfinie dans la fentre Links Key Window sont ajouts au Preset, et ce, mme si lchantillon est affect hors de la plage dfinie dans la fentre Links Key Window.
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Fentre Mix/Tune
Cette fentre vous permet de rgler les paramtres Volume, Pan, Transpose et Fine Tuning pour le Preset li.
Key Window
Volume Pan Transpose Fine Tune Rgle le volume du Preset li. Rgle la position stro pan du Preset li. Transpose le Preset li en dcalant la position du clavier. (Voir page 109.) Vous permet de transposer le Preset li de 100 centimes (1 demi-ton).
Key Window fonctionne comme Key Window dans la section Voices and Zones (page 79) et vous permet de rgler la zone de clavier de chaque Preset li.
Preset li
Touche de slection
Velocity Window
Velocity Window fonctionne comme Velocity Window dans la section Voices and Zones (page 83) et vous permet de rgler la plage de vlocit de chaque Preset li. Dans lexemple ci-dessous, les Presets sont rgls sur un Cross-Fade du Link 1 vers le Link 2 alors que la vlocit sur les touches augmente.
Presets lis
Touche de slection
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CC Window
La fentre CC ou Continuous Controller fonctionne comme CC Window dans la section Voices and Zones (page 88) et vous permet de rgler la plage pour chaque Preset li laide des contrleurs continus. Dans lexemple ci-dessous, les Presets sont rgls pour passer du Link 1 au Link 2 quand la molette de modulation dpasse la valeur 63. Les valeurs CC sont synchronises sur les donnes de Note-on.
Presets lis
Touche de slection
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La fentre Voice Processing contient les fonctions de synthse traditionnelles telles que lenveloppe de lamplitude et des filtres ainsi que les paramtres de modulation. Lorsque plusieurs voix sont slectionnes, les modifications des paramtres affectent toutes les voix slectionnes (par exemple, si la frquence de coupure de filtre est rgle sur 50, celle de toutes les voix slectionnes est de 50). Vous pouvez accder aux paramtres de traitement de voix en cliquant sur licne Voice Processing dans larborescence. Pour slectionner plusieurs voix
Attribuez des voix aux groupes dans la page Voices and Zones et slectionnez le
groupe. Slectionnez les voix souhaites partir de la page Voices and Zones. Maintenez les touches Crtl+Alt enfonces et jouez sur votre clavier MIDI pour slectionner les voix (avec IntelliEdit activ). Appuyez sur Ctrl-A pour slectionner toutes les voix sur la page de traitement des voix.
Voir Groupes la page 73. IntelliEdit est activ dans la bote de dialogue MIDI Preferences. Voir la page 23.
Voix
Echantillon
Infos boucle Taux dchantillonnage
Filtre Morph
Frquence Q
Amp
D
Panning
Pitch Redclenchement
Chorus
Boucle
Glide
Start
Gn. Enveloppe
LFO
Commandes MIDI
Gn. Enveloppe
(x3)
Gn. Fonction
(x3)
Proc. de mod.
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La fentre Voice Processing regroupe tous les rglages de synthse et les Patch de liaison des voix slectionnes. Chaque module contient une fonction de synthse sonore indpendante.
Modles
Pour chaque module de la fentre Voice Processing, vous pouvez enregistrer une bibliothque contenant vos propres paramtres. Ces modles facilitent la cration de voix et de Presets personnaliss. Comme les modles sont enregistrs dans lapplication Proteus X, ils sont toujours disponibles. Pour plus dinformations sur les modles, consultez la section Modles la page 207.
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Oscillateur
Start At Loop
Veuillez consulter la page 146 pour obtenir plus dinformations sur ce rglage.
Commandes Tune
Transpose
Cette fonction vous permet de transposer les voix slectionnes par intervalles dun demi-ton en dcalant la position du clavier par rapport au do central. La plage de transposition est comprise entre -36 et +36 demi-tons. Vous utiliserez normalement la fonction Transpose pour placer une voix sur le clavier ou pour simplement transposer la voix. Il sagit de la mme fonction Transpose affiche dans longlet Mix/Tune de Voices & Zones (page 79) et les modifications apportes sur lune des pages apparatront aux deux endroits.
Utilisez le rglage Transpose lorsque vous souhaitez que la hauteur reste constante. Utilisez le rglage Coarse pour modifier la hauteur. Utilisez le rglage Coarse pour modifier le rglage des voix contenant plusieurs percussions.
Coarse Tuning
Cette fonction vous permet de modifier la voix sur une plage dun demi-ton. La gamme de rglage Coarse est comprise entre -72 et +24 demi-tons. Contrairement la fonction Transpose, la fonction Coarse tire la hauteur des chantillons individuels attribus une touche et peut modifier le timbre. Il sagit du mme rglage Coarse affich dans longlet Mix/Tune de Voices & Zones (page 79) et les modifications apportes sur lune des pages apparatront aux deux endroits.
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Rglage Fine
Cette fonction vous permet de modifier le rglage de la voix par intervalles de 1/100me (100 centimes = 1 demi-ton). La gamme du rglage Fine est gale 100 centimes ( 1 demi-ton). Le rglage Fine peut tre utilis pour rduire lgrement une voix, crant un son plus pais lorsquil est combin une autre voix. Il sagit de la mme commande de rglage Fine affiche dans longlet Mix/Tune de Voices & Zones (page 79) et les modifications apportes sur lune des pages apparatront aux deux endroits.
Chorus Amount
Le Chorus paissit le son en doublant le son en stro puis en le dsaccordant. Le Chorus utilise deux fois plus de voix et deux fois plus de ressources processeur lorsque la profondeur est suprieure zro. Amount Stereo Width Inter-Aural Time Delay (ITD) Taux de dsaccord, variable de Off 100 %. Contrle la diffusion stro. 0 % rduit le chorus en mono et 100 % donne la sparation stro la plus large. Rgle le dlai des canaux gauche et droit. Les valeurs positives dclenchent le canal droit plus tt et le canal gauche plus tard.
Le Chorus est dsactiv automatiquement pour toutes les voix utilisant les fonctions de modification temporelle TwistaLoop (Lock to Tempo ou TwistaLoop Speed). Le Chorus peut tre rgl, mais leffet est dsactiv.
La profondeur de Chorus et lITD peuvent tre moduls dans la section Cords, mme si lITD ne peut tre modifi quau moment de lactivation dune touche. Lorsque le Chorus est activ, une voix mono utilisera deux fois plus de canaux. Pour la profondeur de Chorus, la position Off est diffrente de la position 0. Avec les chantillons mono, le Chorus en position On convertit efficacement un chantillon mono en un chantillon stro avec les cts G et D dsaccords, le paramtre Amount rglant le taux de dsaccordage. Avec le Chorus en position Off, aucune modulation nactive le Chorus. Avec le Chorus en position On, la modulation peut rduire le paramtre Amount de Chorus (dsaccordage) un minimum gal 0, sans le dsactiver.
110
Touches de rglage
Delay
Le Delay permet de modifier le temps scoulant entre la rception du message MIDI Note-on et le dclenchement de la note. Le temps de retard peut tre rgl entre 0 et 10 000 millisecondes (0-10 secondes). La fonction Delay peut tre utilise pour crer des effets dcho ou pour paissir le son lorsque des voix superposes sont utilises.
Sample Offset
Cette fonction vous permet de rgler le dbut de la lecture de lchantillon au moment o vous appuyez sur la touche. Un rglage sur 0 lit lchantillon partir du dbut alors que des valeurs suprieures dcalent le dbut de lchantillon vers la fin.
E-MU Systems
111
Atk2
Dc y1
Atk 1
niveau temps
Rls2
Touche enfonce
Rglage des enveloppes
Vous pouvez rgler les paramtres denveloppe de quatre faons : Rglez les boutons Time/Level. Saisissez un des points de laffichage de lenveloppe et faites glisser lenveloppe. Positionnez le curseur dans les champs numriques Time ou Level et saisissez une valeur temporelle. Positionnez le curseur dans le champ numrique Time et saisissez la dure exacte. Les valeurs temporelles sont calcules partir du temps et de la distance verticale jusquau point suivant.
Onglets des enveloppes Touche de slection Time / BPM
Rglages Time
Mode de lenveloppe
Rglages Level
112
Pour configurer lenveloppe Volume en enveloppe ADSR Une enveloppe ADSR (Attack-Decay-Sustain-Release), comme sur les synthtiseurs classiques, peut tre cre facilement avec les gnrateurs denveloppe six segments. Il sagit simplement de nutiliser que ces segments : Attack1, Decay2 et Release1.
1. Rglez le niveau Atk2 sur 100. 2. Rglez tous les autres niveaux sur 0. 3. Rglez toutes les commandes Time sur 0.
Programmez les segments temporels Atk1, Dcy2 et Rls1 comme vous le souhaitez. Le rglage de niveau Decay 2 sert de rglage de Sustain. Lorsque vous programmez les boutons de contrle avec les temps denveloppe, vous devez utiliser une valeur de liaison ngative pour accrotre le temps dun segment denveloppe.
Dc
Atk 1
Used
y2
Atk1 Dcy2 Rls1
Unused
Atk2 Dcy1 Rls2
level time
Sustain Level
Rls1
Key Down
Mode Repeat
Key Released
Les gnrateurs denveloppe Filter et Auxiliary peuvent galement tre amens se rpter. Lorsque la fonction Repeat est active, les sections Attack (1&2) et Decay (1&2) sont rptes tant que la touche est enfonce. Ds que la touche est relche, lenveloppe continue sa progression normale avec les tages Release (1&2).
Dcy
Atk
Atk2
Rl s1
Dcy 2
Rls
Touche enfonce
Touche relche
Lenveloppe Amp ne dispose pas dune fonction de rptition.
Le diagramme ci-dessus illustre le fonctionnement des enveloppes utilises en boucle. Lorsque la touche est enfonce, lenveloppe suit les tapes Attack 1, Attack 2, Decay 1 et Decay 2. En mode Non-Looping, lenveloppe se maintient la fin de ltape Decay 2 jusqu ce la touche soit relche. Cependant, en mode Looping, elle retourne directement ltape Attack 1 et rpte les quatre premires tapes. Elle continue ces quatre tapes en boucle jusqu ce que la touche soit relche. Elle retourne alors immdiatement ltape Release 1.
E-MU Systems
113
Mode Complete
En mode Complete, le gnrateur denveloppe passe par les six tapes lorsquune touche est enfonce, peu importe la position du rglage de Sustain. Cette fonction permet de crer des ambiances sonores volution lente avec une pression rapide sur la touche (habituellement, lenveloppe passe ltage de rtablissement ds que la touche est relche). Ce mode convient galement pour les enveloppes des sons percussifs comme ceux du piano et de la batterie, ou des sons de cordes pinces avec chute. Le mode Complete permet galement de crer des Presets offrant plus de possibilits de traitement. Avec Proteus X, la lecture des voix sarrte lorsque lenveloppe Amp complte son cycle, et les ressources processeur utilises par cette voix sont nouveau disponibles pour dautres oprations. Comme lenveloppe achve son cycle sans tenir compte de la dure pendant laquelle la touche (ou la pdale de Sustain) est enfonce, les ressources processeur ne sont attribues que pour une dure dtermine, puis nouveau disponibles. Le jeu peut ainsi tre grandement amlior !
Atk2
Dcy2
Rl s1
Atk
Rls2
Enveloppes BPM
Les enveloppes BPM sont contrles par le rglage Master Tempo (dans la fentre Multisetup). Le niveau de Master Tempo rduit le temps des segments denveloppe bass sur le BPM. Le tempo matre peut galement tre driv dune horloge MIDI externe pour synchroniser les dures denveloppe avec les variations de tempo du squenceur ou de larpgiateur.
Remarque : Le tempo gnral peut tre rgl de manire interne laide de la commande de tempo dans la fentre Multisetup, ou contrl partir dune horloge MIDI externe. La slection dhorloge interne/externe est disponible dans la bote de dialogue Preferences.
Enveloppes BPM
114
Le tableau ci-dessous dresse la liste de lensemble des divisions des notes de musique affiches lorsque lenveloppe est rgle sur BPM. La colonne Battements dhorloge du tempo gnral affiche le nombre exact dhorloges utilises par chaque division de note sur la base de la norme MIDI de 24 impulsions par noire. Les segments de lenveloppe se poursuivent en fonction de la division exacte de la note affiche. Vous pouvez galement dfinir des dures denveloppe entre les divisions de note standard. Ceux-ci sont affichs en tant que nombres entiers.
Battements dhorloge du tempo matre 1536 1152 1024 768 576 512 384 288 256 192 144 128 96 72 64 48 36 32 24 18 16 12 9 8 6 4,5 4 3 2,25 2 1,5
115
16/1 8/1d 16/17 8/1 4/1d 8/1t 4/1 2/1d 4/1t 2/1 1/1d 2/1t 1/1 1/2d 1/1t 1/2 1/4d 1/2t 1/4 1/8d 1/4t 1/8 1/16d 1/8t 1/16 1/32d 1/16t 1/32 1/64d 1/32t 1/64
LFO / Lags
Un oscillateur basse frquence ou LFO produit simplement une onde qui se rpte lentement. Les LFO sont utiliss pour donner du mouvement au son. Proteus X dispose de deux LFO ondes multiples par voix, avec 17 formes donde diffrentes reprsentes ci-dessous.
Frquence
Dtermine la vitesse initiale du LFO. La plage de frquences est de 0,08 Hz (12,5 secondes pour complter un cycle) 18,01 Hz.
Remarque : Les rfrences aux intervalles musicaux dans les formes de LFO Pattern sont les suivantes : LFO achemin vers la hauteur et niveau de Patch de liaison de +37,5. Consultez le tableau des valeurs de hauteur la page 138.
Random Tr i a n g l e Dents de scie Sinusodal
Carr
Impulsion 33 %
Impulsion 25 %
Impulsion 16 %
Impulsion 12 %
Pat : Octaves
Octave +
Octave -
Pat : Neener
C A# G
Sinusodal 1,2
Sinusodal 1,3,5
Sinusodal + Bruit
Hemi-quaver
Delay
Permet de rgler le temps scoulant entre la pression sur une touche et le dbut de la modulation. Cette fonction peut tre utilise pour simuler un effet souvent utilis par les joueurs dinstruments acoustiques, o le vibrato nest produit que lorsque la hauteur de la note initiale a t tablie. Le Delay peut tre dfini entre 0 et 20 secondes.
Shape
Permet de rgler la forme donde du LFO, ce qui dtermine leffet du LFO. Il existe 16 formes donde de LFO ainsi quun type donde alatoire, chantillon et maintien qui produit des niveaux alatoires selon la vitesse du LFO.
Variation
Dfinit le niveau de variation alatoire sur un LFO chaque pression sur une touche, ce qui est utile pour les effets densemble, o chaque note joue possde un taux de modulation lgrement diffrent. Plus le nombre est lev, plus la variation est importante dans le LFO.
116 Proteus X2 Manuel dutilisation
Sync
Key Sync ou Free Running. Avec la fonction Key Sync slectionne, londe du LFO commence au dbut de son cycle chaque relchement de touche. Lorsque Key Sync est dsactive, londe commence un point alatoire du cycle chaque relchement de touche.
BPM
Le bouton BPM permet au tempo gnral (situ dans la fentre Multisetup) de contrler la vitesse du LFO. Le tempo matre peut galement tre driv dune horloge MIDI externe pour synchroniser les enveloppes sur les variations de tempo du squenceur ou de larpgiateur. Le diagramme ci-dessous dresse la liste de lensemble des divisions des notes de musique affiches lorsque le LFO est rgl sur BPM. La colonne Battements dhorloge du tempo matre affiche le nombre exact dhorloges utilises par chaque division de note sur la base de la norme MIDI de 24 battements par noire. Le cycle du LFO se poursuit en fonction de la division exacte de la note affiche. Niveaux de tempo BPM Division des notes (bass sur le tempo matre) affiches huit rondes (double longue) quatre rondes pointes triolet de huit rondes quatre rondes (longues) double ronde pointe triolet de quatre rondes double ronde (brve) ronde pointe triolet de double ronde ronde blanche pointe triolet de rondes blanche noire pointe triolet de blanche noire croche pointe triolet de noires croche double croche pointe triolet de croches double croche triple croche pointe triolet de doubles croches triple croche 8/1 4/1d 8/1t 4/1 2/1d 4/1t 2/1 1/1d 2/1t 1/1 1/2d 1/1t 1/2 1/4d 1/2t 1/4 1/8d 1/4t 1/8 1/16d 1/8t 1/16 1/32d 1/16t 1/32 Impulsions dhorloge du tempo matre 768 576 512 384 288 256 192 144 128 96 72 64 48 36 32 24 18 16 12 9 8 6 4,5 4 3
Le tempo gnral peut tre rgl de manire interne laide de la commande de tempo dans la fentre Multisetup, ou contrl partir dune horloge MIDI externe. La slection dhorloge interne/externe est disponible dans la bote de dialogue Preferences.
E-MU Systems
117
LFO
Cordon
Le LFO acclre progressivement
Cordon
Interrupteur activ instantanment
Les rgulateurs sont utiliss pour adoucir les variations rapides dans les signaux de contrle. Dans lexemple ci-dessus, le changement de commande instantan se transforme en une transition lgre.
118
Gnrateurs de fonction
Le gnrateur de fonction est une source de modulation polyvalente, aussi efficace quun LFO complexe, un squenceur, un arpgiateur ou un gnrateur denveloppe, tout dpendant de la faon dont il est utilis. Le gnrateur de fonction risque de devenir lun vos outils de conception sonore favoris. Pour que vous puissiez profiter pleinement de cette fonction exceptionnelle, chaque voix est munie de trois gnrateurs de fonction indpendants !
Le gnrateur de fonction produit une squence tage (ou linaire) compose de valeurs, ainsi que des signaux de Gate et dactivation pour chaque niveau. Il sert principalement de squenceur de pas (lorsquil contrle la hauteur), ou de gnrateur dvnements perfectionn pour le filtre ou lamplificateur. Il est muni de plusieurs touches de synchronisation et de modes de direction permettant des variations intressantes et des contrles complexes. Les signaux de Gate et dactivation produits peuvent activer les gnrateurs denveloppe, dclencher les chantillon ou les LFO nouveau, accentuer certaines notes, modifier le tempo et activer dautres vnements (prsents plus loin).
Voici les options offertes par le rglage Grid : None Semitone .............Une ligne pour chaque unit (demi-ton). Octaves ................Une ligne pour chaque groupe de 12 units. Major Triad .........Les lignes correspondent une triade majeure, rpte sur la plage. Minor Triad ........Les lignes correspondent une triade mineure, rpte sur la plage. Major Scale .........Les lignes correspondent une gamme majeure, rpte sur la plage. Minor Scale.........Les lignes correspondent une gamme mineure, rpte sur la plage. Les intervalles musicaux du rglage Grid sont utiles lorsque le gnrateur de fonction est achemin au Patch de liaison Pitch et que le rglage est sur 100%. Slectionnez la touche Grid pour que les valeurs des fonctions soient places automatiquement sur les lignes de la grille. La touche Show All permet dafficher la totalit des 64 pas (lorsque slectionne), ou seulement ceux se trouvant avant le pas final (End Step). Cette fonction est trs utile lorsque vous utilisez des squences plus courtes car elle vous permet dobtenir une vue agrandie des sections de votre choix. Pour utiliser le gnrateur de fonction en squenceur ou arpgiateur Le gnrateur de fonction sert la plupart du temps de contrleur de Pitch. Il reprsente galement le moyen le plus simple de se familiariser avec les divers contrleurs.
Configuration
1. Slectionnez P0017 New-Age Oohs dans larborescence en
2.
1.
Preset.
3. Cliquez sur licne Voice Processing
. Le module Voice 3.
Cliquez-dplacez ici
Trigger et Gate
Point de fin
Lignes du graphique
120
BPM permet de synchroniser les pas sur une division de note du tempo gnral.
13. Rglez le paramtre Direction. Ce rglage offre six diffrentes options, dcrites la
page 122.
14. Slectionnez un nouveau type de grille et crez une nouvelle squence. 15. Exprimentez avec les rglages. Les gnrateurs de fonction peuvent vous apporter
normment de plaisir et servir dans de nombreuses applications. Vous venez tout juste de crer un type darpgiateur programmable. Nous expliquerons plus loin comment ajouter des silences, des accents, des changements de signature rythmique, etc.
Dtermine la frquence des pas. Cette valeur contrle la frquence laquelle les pas individuels se produisent (il ne sagit pas de la frquence Step Rate gnrale de rptition de la squence). La plage de frquences pour chaque pas est de 0,081 Hz 18,147 Hz. BPM Remplace le rglage de frquence par un rglage permettant de changer de pas chaque croche, double croche, etc. Consultez le diagramme BPM la page 117 pour la liste complte de toutes les divisions possibles. Cette valeur (1 64) dtermine lequel des pas est lu en dernier. Ce champ permet de slectionner une valeur entre 1 et 64. Le dernier pas peut galement tre remplac en dplaant tout simplement la ligne de fin de laffichage graphique. Le numro et la valeur de chaque pas peuvent tre affichs instantanment. Permet de slectionner lun des trois modes de synchronisation : Key, Freerun et Channel. Key Sync : La squence du gnrateur commence sur le premier pas pour chaque nouvelle touche enfonce. Chaque touche possde une squence diffrente. Sync Freerun : La squence du gnrateur commence sur un pas au hasard pour chaque nouvelle touche enfonce. Chaque touche possde une squence diffrente. Channel Sync : La squence du gnrateur commence avec la premire touche enfonce sur le canal MIDI assign et se poursuit jusqu ce quaucune touche ne soit enfonce sur ce canal. Toutes les touches du canal contrlent la mme squence. Smooth Lorsque cette touche est slectionne, une interpolation linaire est applique entre les pas afin que le signal de sortie soit homogne plutt quirrgulier.
End Step
E-MU Systems
121
Direction
Destinations de modulation
Les destinations de modulation sont disponibles pour chacun des gnrateurs de fonction : Les valeurs de modulation positives augmentent la frquence initiale, les valeurs ngatives la rduisent. Une valeur de modulation de +1,0 (Cord : +100 %) quivaut la frquence maximum (18,147 Hz), peu importe le rglage initial. Une valeur de modulation de -1,0 (Cord : -100 %) quivaut la frquence minimum (0,081 Hz), peu importe le rglage initial. Dtermine la direction de la lecture (directe <-> inverse), rgle pour chaque pas. La modulation de la direction ne fonctionne que lorsque la direction initiale est directe ou inverse. Une valeur de modulation positive (>0,0) quivaut une lecture directe. Une valeur de modulation ngative (<0,0) quivaut une lecture inverse. Ractive le gnrateur de fonction lorsquune valeur de source de modulation positive passe par zro. La modulation de ce paramtre modifie le dernier pas :
1. La valeur de modulation ajoute au pas final (End Step) dfini par
Rate
Direction
Retrigger
lutilisateur : 64 pas lorsque la valeur est de +1,0 (Cord : +100 %). Le maximum est de 64.
-64 pas lorsque la valeur est de -1,0 (Cord : -100 %). Le maximum est de 1. Length
2. Lorsque la valeur du pas en cours excde la somme du dernier pas et
de la valeur de modulation : Pour les types de direction simples (directe, inverse, etc.), la lecture reprend au pas de dpart, comme lorsque la squence est en boucle. Pour le mode de lecture Pendulum, la direction de la lecture est inverse. Pour le mode de lecture One-shot, la lecture est arrte.
122
Rate In
Function Generator
Gate Out
Function Generator
Gate Out 8%
Lag Processor
Initial Lag = 0
Pitch
Silences et accents - Vous pouvez insrer des silences et des accents sur des notes spcifiques avec ce Patch simple. Pour insrer un silence, placez le rglage Cord du Patch Amp sur une valeur ngative afin de le dsactiver. Pour accentuer une note, placez-le sur une valeur positive, ce qui accentue le niveau du Patch.
Samples
Z-Plane Filter
Amp
Vol
Pitch + Out
Function Generator
Squence deux vitesses - La frquence de cette squence est modifie chaque fois quelle est joue en entier. Le Patch Flip-Flop linitialise et la rinitialise chaque fois quil reoit une impulsion Gate du gnrateur de fonction. Le rglage Cord du Flip-Flop permet de dterminer la vitesse de variation. (Remarque : Le Patch de liaison DC est ncessaire car lentre du Flip-Flop doit passer dune valeur ngative une valeur positive.)
Rate In
Function Generator
Gate Out DC -1% +10%
Pitch
Flip Flop
Adjust to Taste
E-MU Systems
123
Squence plusieurs vitesses - Vous pouvez utiliser deux gnrateurs de fonction pour contrler le tempo de chaque pas de la squence. Le premier gnrateur de fonction contrle la hauteur et le deuxime contrle la dure de chaque note. Les deux gnrateurs de fonction demeureront synchroniss si leurs paramtres Rate, Length et Direction initiaux sont identiques, et sils reoivent la mme modulation.
Function Generator 1
Rate
Function Generator 2
Rate
Redclenchement de lchantillon - Le signal Trigger du gnrateur de fonction sert principalement dclencher les chantillons nouveau. En effet, il permet de le faire sans que vous nayez modifier la hauteur. Souvenez-vous que pour pouvoir ractiver un chantillon, il doit y avoir une boucle.
Function Generator
Pitch + Out
124
Rglages de filtres
Vous pouvez choisir entre 55 types de filtres ou slectionner No Filter et ignorer la section des filtres. La plupart des filtres disposent de deux paramtres : Frequency (ou Morph) et Resonance (Q, Gain, Body Size). Ces deux paramtres peuvent varier de manire continue au cours de la note (slectionnez Realtime Resonance). La courbe de rponse en frquence du filtre apparat de manire prcise sur laffichage pendant que vous modifiez les rglages dorigine du filtre. La frquence est affiche sur laxe horizontal, et lamplitude sur laxe vertical. Des valeurs Q ou Resonance leves amplifient les frquences prs de la frquence centrale ou prs de la frquence de coupure. Dans un filtre EQ balayage, le Gain contrle le niveau daccentuation ou dattnuation. Dans un Phaser ou Flanger, la rsonance dtermine la profondeur de leffet. Dans les filtres vocaux, la Body Size dtermine la taille apparente de la bouche. Vous remarquerez une augmentation du nombre de voix disponibles lorsque le nombre de filtres est rduit, car ils utilisent un nombre important de ressources du processeur de votre ordinateur. Les filtres du 12me ordre utilisent une quantit suprieure de ressources processeur et, par consquent, diminuent le nombre de voix disponibles.
6-pole Lowpass
06
LPF
02 04
HPF HPF
02
BPF
04
BPF
E-MU Systems
125
Nom de filtre Contrary Band pass SweptEQ 1 octave Swept EQ 2->1 octave
Ordre 06
Type BPF
Description Filtre passe-bande passante original o les pics et creux de frquence apparaissent au centre de la plage de frquences. Filtre paramtrique avec accentuation ou attnuation de 24 dB et largeur de bande dune octave. Filtre paramtrique avec accentuation ou attnuation de 24 dB. La bande du filtre est de deux octaves dans le bas du spectre audio, avec un changement de largeur dune octave dans le haut du spectre. Filtre paramtrique avec accentuation ou attnuation de 24 dB. La bande du filtre est de trois octaves dans le bas du spectre audio, avec un changement de largeur dune octave dans le haut du spectre. Recre un effet de filtre en peigne, caractristique des dphasages. La frquence dplace la position des creux dans la courbe. Le paramtre Q fait varier la profondeur des encoches. Filtre en peigne avec une frquence de creux lgrement diffrente dplaant la frquence des encoches. Le paramtre Q fait varier la profondeur des creux dans la courbe. Contient trois encoches. La frquence dplace la frquence et lespacement des creux. Le paramtre Q augmente la profondeur de flanger. La voyelle formant le filtre balaie le son Ah, en passant par le Ay, puis le son Ee, une frquence rgle au maximum. Le paramtre Q fait varier la taille de la bouche. La voyelle formant le filtre balaie le son Oo, en passant par le Oh, puis le son Ah, une frquence rgle au maximum. Le paramtre Q fait varier la taille de la bouche. Consultez la description dtaille la page 131. Consultez la description dtaille la page 132. Consultez la description dtaille la page 132. Consultez la description dtaille la page 133. Consultez la description dtaille la page 129. Morphe entre amplification et attnuation des basses
Proteus X2 Manuel dutilisation
06
EQ+
06
EQ+
Swept EQ 3->1octave
06
EQ+
Phaser 1
06
PHA
Phaser 2
06
PHA
FlangerLite
06
FLG
Vocal Aah-Ay-Eeh
06
VOW
Vocal Ooh-Aah
06
VOW
Dual EQ Morph Dual EQ + Lowpass Morph Dual EQ Morph + Expression Peak/Shelf Morph Morph Designer Ace of Bass
06 06 06 06 2 - 12 12
126
Ordre 12 12
Description Filtre PH puissant avec facteur Q important. Attention aux Tweeters ! Filtre balayage analogique classique avec facteur Q lev et accentuation importante dans les basses frquences. Filtre passe-bas agressif. Q vous donne un ventail vari de crtes dans les hautes frquences. Inversion de filtre valeur de facteur Q moyenne. Filtre passe-bas sensible avec un large spectre de sons facteur Q variable. Graves accentus grce au balayage du facteur Q de type TB. Distorsion svre. Le facteur Q agit comme un rglage des frquences mdiums. Rponse rsonnante dans les mdiums du facteur Q. Nombreuses variations de la largeur de bande. Fabuleux processeur de lignes de basse. Morphe de formant entre le son Oooh et Eeee. Amplification constante des basses avec facteur Q mdium. Multi formant, varie le facteur Q avec la vlocit. Filtre de morphing Oui. Le facteur Q ajoute des crtes. Filtre nasal haute rsonance. Filtre daccentuation de bande, Q dcale la frquence de rsonance. Une valeur Q faible amplifie les basses. Essayez la forme donde carre ou en dents de scie et rglez la valeur Q sur 115. Basse avec amplification des mdiums et Q lger. Coupure de balayage avec Q rgl sur 127. Dcoupe une srie de bandes de frquences. Q slectionne des bandes diffrentes. Bande limite pour un EQ de type radio AM. Mouvement de formant entre E et Ah. Q accentue la formation des crtes. Voyelle Aah-Uuh sans Q. Augmentez la valeur Q pour les vocaux gutturaux.
Millennium
12
LPF
12 12 12 12 12
12 12 12 12 12 12 12 12
RogueHertz
12
EQ+
12 12 12 12
EQEQVOW VOW
E-MU Systems
127
Ordre 12 12
Description Voyelles franaises ! Voyelle Ou-Est avec valeur de facteur Q faible. Mouvement de phase. Essayez les intervalles de sixte majeure avec la valeur Q dfinie au maximum. Accentue les harmoniques une valeur Q leve. Essayez un LFO en dents de scie. Flanger balayage lger. Intressant avec les sons de voix. Flanger directionnel. Les ples sont dcals vers le bas si la valeur Q est faible et vers le haut si la valeur Q est leve. Rponse analogique Q intressante. Vaste palette sonore. Essayez un LFO en dents de scie. Amplification basse frquence pour les lignes de basse. Le facteur Q gnre de la distorsion au niveau maximal. Filtre facteur Q variable violent dans les mdiums ! Faites attention avec les valeurs Q comprises entre 40 et 90. Crtes harmoniques haute rsonance se dplaant lunisson. Essayez une valeur Q moyenne. A mi-chemin entre le Wah et la voyelle. Accentuation leve des mdiums. Violent avec des rglages Q levs. Filtre Flanger rsonnant. Q rgle la frquence de la rsonance.
12 12 12
AcidRavage
12
REZ
BassOMatic
12
REZ
LucifersQ
12
REZ
ToothComb
12
REZ
EarBender
12
WAH
KlangKling
12
SFX
128
Prenez le temps de bien connatre ces filtres car ils sont extrmement utiles et donnent des effets sensationnels. Les courbes de rponse en frquence sont dune aide prcieuse pour comprendre laction de ces filtres complexes car les rglages diffrent dun filtre lautre.
Morph Designer
Le Morph Designer est le filtre de synthse par excellence, offrant six sections de filtre (passe-bas, passehaut ou EQ) et la possibilit deffectuer un Morphing entre deux configurations compltement diffrentes des six sections.
LP EQ EQ EQ EQ HP Hi Morph
Lo Morph 1 2 3 4 5 6
Filter Stages
Chacune des six sections de filtre peut tre utilise comme filtre passe-haut ou passe-bas, ou comme filtre dgalisation. Vous pouvez dterminer la frquence et la valeur Q (ou le Gain pour les filtres dgalisation) infrieure et suprieure du rglage Morph. Lorsque le rglage Morph est modifi, tous les contrles de filtre sont interpols entre les rglages programms. Extrmement puissantes, les commandes Morph et Gain (dappoint) remplissent les fonctions de 24 boutons. Rglages de Gain de ltage dgalisation Les boutons Gain dterminent le gain (de -24 dB +24 dB). La molette Gain dtermine le gain dappoint (de -24 dB +24 dB). Pour toutes les sections, les rglages Gain ajoutent une valeur (entre 0 et 100 %). Rglages de Gain de ltage passe-haut/passe-bas Les boutons Gain dterminent la valeur Q (de 0 100 %). La molette Q dtermine la valeur Q dappoint (de -50 % +50 %) Pour toutes les sections, les rglages Q ajoutent une valeur (entre 0 et 100 %).
Astuce : Placez la molette Gain/Q sur la position centrale pendant que vous programmez le filtre Morph Designer, puis utilisez le rglage Morph pour balayer le filtre.
E-MU Systems
129
Pour exprimenter avec le filtre Morph Designer Vous pouvez crer plusieurs filtres avec seulement quelques sections de filtre :
1. Slectionnez un Preset avec un contenu harmonique considrable. 2. Dans la fentre Voice Processing, slectionnez tous les groupes, puis Morph
Home.)
6. Placez la molette Gain sur la position centrale. (Alt+cliquez sur le rglage.) 7. Rduisez les rglages Frequency et Gain de la section Lo Morph au maximum. 8. Placez la molette Morph au maximum. (Slectionnez la molette, puis cliquez sur End.) 9. Placez les rglages Frequency et Gain de la section Hi Morph au maximum. 10. Jouez sur le clavier et tournez la molette Morph. Vous venez de crer un filtre
passe-bas caractristique des synthtiseurs Vintage, mais en plus, la valeur Q est accentue lorsque la frquence du filtre est modifie. Lorsque vous tournez la molette Q vers la droite, la valeur Q est accentue (le rglage Q affecte les valeurs Q des sections Lo et Hi).
position centrale).
13. Placez le rglage Lo Morph Frequency au minimum. 14. Placez le rglage Low Morph Gain sur zro. (Alt+cliquez sur le rglage.) 15. Placez la molette Morph au maximum. 16. Rglez les boutons Hi Morph pour quune autre
crte de rsonance apparaisse prs de celle du filtre passe-bas. La rponse du filtre devrait ressembler ceci :
17. Jouez maintenant sur le clavier et tournez la
molette Morph. La double crte de rsonance se fait entendre lorsque la frquence du filtre (Morph) est accentue, ce qui offre un son bien plus intressant quavec un simple filtre passe-bas.
18. Exprimentez avec les rglages, et portez attention linteraction entre les rglages
Lo/Hi Morph et la molette Morph. Cest trs simple, la molette Morph interpole les rglages Lo et Hi de la section de filtre.
tionner nimporte quel type de filtre. Vous pouvez crer des filtres au son exceptionnel avec seulement trois des six sections de filtres.
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Rglages Morph Designer Rglage Morph (Frquence) Gain/Q (Rsonance) Fonction Permet deffectuer un Morphing entre les rglages des sections Low Morph et High Morph du filtre. Le rglage Morph est une destination de modulation. Accentue/attnue le gain ou la valeur Q de toutes les sections de filtre simultanment. La valeur est ajoute aux rglages des sections Lo et Hi Morph. Le rglage Resonance est une destination de modulation. Permet de slectionner la section de filtre modifier. Dtermine le type de filtre de la section en cours de modification. Off...........Section de filtre dsactive EQ........... Rponse accentue/attnue Lowpass....Passe-bas avec valeur Q Highpass...Passe-haut avec valeur Q Dtermine la frquence centrale de la section en cours lorsque le rglage Morph est au minimum. Dtermine le Gain (filtre dgalisation) ou la valeur Q (filtre passebas ou passe-haut) de la section en cours lorsque le rglage Morph est au minimum. Dtermine la frquence centrale de la section en cours lorsque le rglage Morph est au minimum. Dtermine le Gain (filtre dgalisation) ou la valeur Q (filtre passebas ou passe-haut) de la section en cours lorsque le rglage Morph est au maximum.
Section Shape
Dual EQ Morph
Il sagit dun filtre de morphing programmable deux tages comprenant deux sections dgalisation. Alors que la valeur Morph augmente, le filtre interpole sur la base des rglages des plus faibles aux plus levs. Le Gain de chaque section reste constant au cours du morphe, mais peut tre rduit en fonction de la dure de Note-on en contrlant le paramtre Initial Gain. Vous pouvez utiliser ce filtre pour crer vos propres filtres de formants de voix. (Essayez les rglages indiqus et modulez avec les paramtres + filter envelope ou + LFO).
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EQ haut 2
Amplitude
EQ bas 2
Frquence
Alors que la valeur Morph est augmente, le filtre interpole sur la base des rglages des plus faibles aux plus levs.
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EQ bas 1
or
Proteus X2 Manuel dutilisation
ph
Peak/Shelf Morph
Ce filtre de Morphing deux tages offre un contrle indpendant sur la frquence, la courbe de coupure et les crtes de chacun des deux tages du filtre. Le paramtre Peak peut galement tre modul en temps rel grce au rglage Filter Resonance. Lorsque le paramtre Shelf est ngatif, le filtre prsente une rponse de pente de coupure faible. Lorsque le paramtre Shelf est positif, le filtre prsente une pente de coupure leve. Lorsque le paramtre Shelf est rgl sur zro, le filtre prsente une rponse de filtre en cloche. Notez que les trois contrles des deux tages de Morphing sont associs dans ce filtre et les trois rglages subissent le Morphing.
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Rglages damplificateur
Ces paramtres contrlent les rglages gnraux de volume et de panoramique, ainsi que les sorties de/des voix slectionne(s).
Volume
Rgle le volume initial de la voix de 96 dB (coupe) +10 dB. Il sagit de la mme commande de volume que celle affiche dans longlet Mix/Tune de la page Voices & Zones (page 79). Rduisez le volume de lamplificateur avec le bouton Volume (vous nentendrez aucune modulation si le volume est dj rgl au maximum). Le rglage par dfaut est 0 dB, ce qui autorise une certaine rserve dynamique et permet lajout dautres modulateurs sans crtage. Utilisez cette commande du volume pour quilibrer la sortie de la voix par rapport aux autres. Si vous entendez un crtage, rduisez le volume.
Pan
Rgle la position panoramique stro initiale de la voix. Toute modulation subsquente est ajoute ou soustraite cette valeur. Il sagit de la mme commande de panoramique que celle affiche dans longlet Mix/Tune de la page Voices & Zones (page 79).
Wet/Dry
To Preset FX
dry
Response
This control changes the amplitude curve of the voice. Classic response emulates the volume curves of classic E-MU synthesizers.
Voice Output
Main Aux 1
Aux 2
To Aux FX
Aux 3
Wet/Dry
per PRESET
Main
ASIO 1/2
wet
FX A
FX B
Aux 1 Aux 2
dry Aux 3
Aux On/Off
Main
Aux Outputs
ASIO 1/2 ASIO 3/4 ASIO 31/32 ASIO 1/2 ASIO 3/4 ASIO 31/32 ASIO 1/2 ASIO 3/4 ASIO 31/32
Voices
Aux 1
FX
Aux 1
Aux 2
FX
Aux 2
Aux 3
FX
Aux 3
per VOICE
per MULTI
Les niveaux de dparts deffets de voix et le mlange signal trait/non trait est rglable avec les cordons des Patch de modulation. Voir Send Aux 1-3 la page 139. Voir galement Contrle du niveau deffet de Preset partir de la voix la page 167.
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Niveau de modulation
Source de modulation LFO 1 Niveau +/-
Destination
Amp Volume
Leffet Tremolo est cr par le routage dun LFO vers un Amp Volume laide dun Patch de liaison.
Description Gnre la mme valeur alatoire pour lensemble des voix dun Preset. Cette source est utilise pour le Cross-Fade des voix. Suivi de touche. La valeur augmente lorsque vous jouez dans les notes aiges. Vlocit de touche - Cette valeur augmente avec la force de jeu. Plus vous relchez la touche lentement, plus la valeur augmente. Cette valeur atteint son maximum tant quune touche est enfonce.
Proteus X2 Manuel dutilisation
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Description Donnes MIDI de la molette de Bend de votre clavier. Donnes MIDI de la molette de modulation de votre clavier. Donnes MIDI dAftertouch (pression du canal). Donnes MIDI de la pdale (habituellement contrleur n 4). 16 contrleurs continus MIDI affectables Voir page 25. Donnes MIDI de la commande au pied (habituellement contrleurs 64 et 65). Entres MIDI de la commande au pied actives ou dsactives chaque pression. Entre MIDI de la commande au pouce. Contrleur commande gnrale. Entre MIDI de la commande bascule. Contrleur commutateur verrouillable. Donnes de contrleur continu MIDI sur le canal n 7. Donnes de contrleur continu MIDI sur le canal n 10. Donnes de contrleur dexpression MIDI (MSB) sur le canal n 11. Source de contrle changement lger bas sur le taux Glide et sur lintervalle entre les deux dernires notes joues. Les touches du clavier servent de source de modulation, utilises conjointement avec la fentre Key CC Window. Voir page 65. Gnrateur denveloppe de lamplificateur (+, ~, -). Voir page 139. Gnrateur denveloppe du filtre (+, ~, -). Voir page 139. Gnrateur denveloppe auxiliaire (+, ~, -). Voir page 139. Oscillateurs basse frquence 1 et 2 (+, ~). Gnrateur de fonction 1, 2 et 3 (+, ~, -). Voir page 119. Signaux Gate et Trigger du gnrateur de fonction. Voir page 122. Source de contrle alatoire pour effets en variation constante. Source de contrle alatoire de frquence plus basse. Ces sources gnrent des valeurs alatoires diffrentes pour chaque voix. Les valeurs sont choisies en fonction du temps dactivation de la touche et restent constantes. Les processeurs damortissement de valeur peuvent tre utiliss comme des amplificateurs sommateurs. Voir page 118. Les processeurs damortissement de valeur attnuent les variations rapides de valeurs. Voir page 118. Processeurs damortissement de valeur oprant au niveau du canal. Voir page 65. Gnrateur de pente dclench par la premire touche enfonce. Voir page 65.
Lag 0 & 1 in Lag Processor 1 & 2 Channel Lags 1 & 2 Channel Ramp
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Description Donne une valeur en fonction du temps pendant lequel une touche est maintenue enfonce. Voir page 66. Lhorloge MIDI est divise en fonction de la valeur spcifie et utilise en tant que source de modulation. Voir page 210. Valeur fixe pouvant tre rduite par le Patch de liaison pour dcaler une valeur. Utile pour mixer plusieurs signaux de modulation, pour pouvoir les contrler partir dun seul niveau de Patch de liaison. Voir page 218. Donne une valeur maximale (100) lorsque la valeur est suprieure 0 (la valeur peut tre rduite par un Patch). Voir page 218. Ce processeur inverse les valeurs ngatives et laisse les valeurs positives inchanges pour que seules des valeurs absolues soient transmises en sortie. Voir page 218. Ce processeur ne permet le passage quaux valeurs positives. Les valeurs ngatives sont bloques. Voir page 218. La sortie de ce processeur alterne entre la valeur maximale et zro chaque fois que lentre bascule de zro ou dune valeur ngative une valeur positive. Si un LFO tait connect lentre, la sortie serait une onde carre reprsentant la moiti de la frquence dentre. Voir page 218. Les signaux faibles variations sont radicaliss en variations importantes de la valeur. La valeur du Patch de liaison dentre dtermine le nombre de cycles. La valeur du Patch de liaison de sortie dtermine la taille des cycles. Voir page 218. (Astuce : Un Gain 4x peut augmenter le nombre ou la taille des cycles.) Ce processeur amplifie lentre de la modulation par quatre.
Diode Flip-Flop
Quantizer
Gain 4x
Demi-tons Cord Amt 1 2 3 4 5 6 7 8 3,125 6,25 9,375 12,5 15,625 18,75 21,875 25,00
Demi-tons Cord Amt 9 10 11 12 13 14 15 16 28,125 31,25 34,375 37,5 40,625 43,75 46,875 50,00
Demi-tons Cord Amt 17 18 19 10 21 22 23 24 53,125 56,25 59,375 62,50 65,625 68,75 71,875 75,00
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Description Maintient les gnrateurs denveloppe au point de soutien tant que cette valeur est suprieure zro. Modulation de hauteur avec une plage maximale dun demi-ton. Modulation de hauteur totale. Contrle le temps de glissement (Glide). Contrle la profondeur de Chorus (doublage). Contrle lITD (Inter-aural Time Delay) de Chorus. Voir page 110. Contrle le point de dpart du dcalage de lchantillon. Voir page 111. Contrle la longueur de boucle dchantillon. Voir page 141. Une valeur oriente vers le ngatif et passant par zro dclenche nouveau lchantillon partir du dbut de lchantillon. (Remarque : Les chantillons qui ne sont pas placs en boucle ne sont pas rpts. Solution de rechange : Crez une boucle de silence la fin de lchantillon. Ce dernier sera donc jou en boucle tant que la touche sera enfonce.) La boucle suivant celle qui est joue est slectionne. Seuls les sauts vers larrire sont permis. Voir page 148. La boucle slectionne est lue aprs celle qui est prsentement joue. Les sauts vers lavant et larrire sont permis. Voir page 149. Contrle la frquence (ou morphe) du filtre. Commande en temps rel de la rsonance du filtre (Q, Gain, Body Size). Dfini uniquement en fonction de la rception du Note-on. Contrle le volume de la voix. Contrle le positionnement gauche/droit de la voix. Contrle le Cross-Fade RT des voix ainsi programmes. Voir page 85. Commande le niveau de la voix achemin aux effets et la sortie gnrale. Voir page 160. Commande le niveau de la voix transmise aux dparts Aux 1, 2 ou 3. Voir page 160. Dtermine le mlange des signaux traits/non traits achemin aux effets. Voir page 160. Les valeurs positives rduisent la dure de toutes les sections denveloppe de lamplificateur. Les valeurs positives rduisent le taux Attack de lenveloppe de lamplificateur. Des valeurs positives rduisent le dclin de lenveloppe de lamplificateur. Des valeurs positives rduisent le taux de rtablissement de lenveloppe de lamplificateur. Des valeurs positives rduisent les valeurs de toutes les tapes denveloppe de filtre. Mmes informations que pour lamplificateur. Voir ci-dessus. Une valeur oriente vers le positif et passant par zro dclenche nouveau lenveloppe. Des valeurs positives rduisent les valeurs de toutes les sections denveloppe auxiliaires. Mmes informations que pour lamplificateur. Voir ci-dessus. Une valeur oriente vers le positif et passant par zro dclenche nouveau lenveloppe. Des valeurs positives augmentent la vitesse du LFO.
Loop Select (Continuous) Loop Select (Jump) Filter Frequency Realtime Resonance Filter Resonance Amp Volume Amp Pan Amp Crossfade Send Main Send Aux 1-3 Wet/Dry Mix Amp Envelope Rates Amp Env. Attack Amp Env. Decay Amp Env. Release Filter Envelope Rates Filt Env Atk, Dcy, Rel Filter Env. Trigger Aux. Envelope Rates Aux Env Atk, Dcy, Rel Aux Env. Trigger LFO Rate (1 & 2)
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Description Une valeur oriente vers le ngatif et passant par zro rinitialise le LFO (position zro). Entres des rgulateurs de valeur 0 et 1. Voir page 118. Taux des rgulateurs de valeur 1 et 2. Voir page 118. Entre vers lamplificateur sommateur. Voir page 218. Entre vers le processeur Switch. Voir page 218. Entre vers le processeur Absolute Value. Voir page 218. Entre vers le processeur Diode. Voir page 218. Entre vers le processeur Flip-Flop. Voir page 218. Entre vers le Quantizer. Voir page 218. Entre vers lamplificateur 4x. Voir page 218. Rglage dentre du Poly Key Timer. Voir page 66. Vitesse de modulation (en pourcentage) pour la lecture de TwistaLoop. Contrle la frquence entre chaque pas des gnrateurs de fonction 1, 2 ou 3. Voir page 122. Dclenche le gnrateur de fonction nouveau lorsquune valeur positive dpasse zro. Module le pas final des gnrateurs de fonction 1, 2 ou 3. Voir page 122. Modifie la direction (avant-arrire) du gnrateur de fonction 1, 2 ou 3. Voir page 122. Contrle le niveau des Patch de liaison 1-36.
Valeur de commande 0
63
127
+ ~ <
140
63
127
-127
-63
Nuds sommateurs
Toutes les entres de modulation de Proteus X sont des nuds sommateurs. Ceci signifie que vous pouvez connecter autant de sources de modulation que vous le souhaitez une entre (telle que Pitch ou AmpVol). Les sources de modulation sont simplement mlanges de manire mathmatique : la connexion de deux boutons, lun rgl sur -100 et lautre sur +100, donne un rsultat net de zro.
Remarque : les fonctions de mise en boucle de l'chantillon d'Proteus X sont ncessaires pour crer un Patch de modulation de largeur d'impulsions appropri.
Assign Group
Il y a deux types de fonction Assign Groups : Output Assign Groups - Dtermine le nombre maximum de canaux de sortie pour chaque voix. Protge les sections importantes, ou empche le vol de voix par dautres touches. Poly Key Assign Groups - Limite le nombre de fois quune voix est rpte lorsque la mme touche est enfonce plusieurs fois. Permet dconomiser les ressources de polyphonie disponibles en limitant le nombre de canaux de sortie assigns une mme touche.
Remarque : Le terme Canal de sortie, dans ce contexte, est employ pour dsigner les canaux de polyphonie, ou le nombre de sons pouvant tre jous simultanment.
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Pour conomiser les ressources de polyphonie laide de la fonction Poly Key Groups La fonction Poly Key Group est conue pour crer des Presets plus performants, mais si un Preset dj existant semble consommer trop de ressources de polyphonie, suivez ces tapes pour tenter de rsoudre le problme (ce qui se produit dans presque tous les cas) :
1. Slectionnez le Preset et utilisez la fonction Duplicate pour en faire une copie. 2. En utilisant la copie, ouvrez la page Voices and Zones et slectionnez Select All. 3. Ouvrez la page Voice Processing et rglez le paramtre Assign Group sur
de polyphonie et de vous assurer que vous navez pas trop altr le son du Preset. Exprimentez !
7. Sauvegardez la banque.
Modes Keyboard
Le mode Keyboard contrle le dclenchement du son partir du clavier. Le mode Poly Normal est le mode par dfaut qui vous permet de jouer des accords. Les huit diffrents modes Solo donnent un effet similaire celui dun instrument monophonique : une seule note peut tre joue la fois. Les instruments monophoniques vent, les cuivres et les instruments cordes offrent souvent un son plus raliste quune seule note joue. Les plans Lead de synthtiseur requirent galement le mode Solo. Certains modes Solo peuvent tre utiliss avec des sons de synthtiseur monophoniques ou pour crer dautres effets de jeu. Les modes Release nactivent une voix que lorsquune touche est relche. De nombreux instruments acoustiques, tels que les clavecins, gnrent un son lorsquune touche est relche. Pour utiliser cette fonction, crez une Release Voice spciale et activez lun des ces modes pour cette voix. Poly Normal Multiple Trigger Mode polyphonique standard. Toutes les notes peuvent tre joues. La priorit est donne la dernire note. Aucune action de touche. Ractive les enveloppes et les chantillons quand une touche est enfonce. La priorit est donne la dernire note. Aucune action de touche. Premire note Solo : les enveloppes commencent au segment Attack partir de zro. Les chantillons commencent au dbut. Melody (last) Si la note prcdente est relche : les enveloppes commencent au segment Attack, mais partir du niveau courant. Les chantillons commencent au dbut. En jouant Legato : lenveloppe continue partir du segment et du niveau courants. Les chantillons commencent la boucle ou au dbut sils ne comprennent pas de boucle.
Les modes Solo ncessitent parfois une valeur de dcompte Preroll (page 19) plus importante pour fonctionner correctement. Si des problmes surviennent lorsque les modes Solo sont activs, augmentez la valeur de dcompte Pre-roll.
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Melody (low)
Mmes informations que pour Melody (last), mais avec une priorit de note basse. Les touches nouvellement joues plus hautes que la touche Solo la plus basse nmettent pas de son. Mmes informations que pour Melody (last), mais avec une priorit de note haute. Les touches nouvellement joues plus basses que la touche Solo la plus haute nmettent pas de son. Similaire Melody (last) avec action par relchement de touche. Lorsque la touche Solo qui met un son est relche alors que les autres touches sont maintenues, la touche Solo maintenue la plus haute produit un son Legato (les enveloppes ne sont pas dclenches nouveau). Mmes informations que pour Synth (last), mais avec une priorit de note basse. Lorsque la touche Solo qui met un son est relche et que les autres touches sont maintenues, la touche Solo maintenue la plus basse produit un son Legato (MiniMoog). Mmes informations que pour Synth (last), mais avec une priorit la note haute. Lorsque la touche Solo qui met un son est relche et que les autres touches sont maintenues, la touche Solo maintenue la plus haute produit un son Legato. Mmes informations que pour Synth (last), sauf que loption Glide est dsactive lorsque le Staccato est jou et est active lorsque le Legato est jou. Action polyphonique, mais la voix nest dclenche que lorsque la touche est relche. La vitesse de touche est dtermine par la vitesse de relchement de la touche. Action polyphonique, mais la voix nest dclenche que lorsque la touche est relche. La vitesse de touche est dtermine par la vitesse de relchement de la touche. Action monophonique, mais la voix nest dclenche que lorsque la touche est relche. La vlocit de touche est dtermine par la vitesse de relchement de la touche. Action monophonique, mais la voix nest dclenche que lorsque la touche est relche. La vitesse de touche est dtermine par la vitesse de relchement de la touche.
Melody (high)
Synth (last)
Synth (low)
Synth (high)
Fingered Glide Poly Release Trig Release Vel Poly Release Trig Note-on Vel Solo Release Trig Release Vel Solo Release Trig Note-on Vel
Mode Latch
Lorsque le mode Latch est activ, appuyez une fois sur une touche pour la verrouiller. Appuyez de nouveau sur la touche pour la dverrouiller. A lorigine, ce mode a t conu pour les effets sonores, mais vous pouvez probablement lui trouver dautres utilisations, comme le verrouillage de Grooves chantillonns. Toutes les voix attribues une mme touche comme voix verrouille seront galement verrouilles.
Attention : Lutilisation des modes Latch avec les modes Solo peut donner des rsultats inattendus.
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7 - TwistaLoop Introduction
7 - TwistaLoop
Introduction
TwistaLoop est un outil servant analyser les chantillons contenant des temps, des mesures et des boucles, et il offre un contrle total sur le tempo grce la compression/ l'expansion temporelle en temps rel. Avec les Presets Twistaloop, vous pouvez effectuer toutes ces oprations avec des chantillons comportant des temps, des mesures et des boucles. Il est possible de dterminer le tempo de lecture des chantillons analyss ou de les synchroniser sur lhorloge de lProteus X (ou une horloge externe). Lanalyse dun chantillon avec la fonction Avec les chantillons comportant des mesures, des temps et des boucles, vous pouvez dterminer de quelle faon les boucles vont tre lues lorsque l'chantillon sera affect une voix : Modifier le tempo de nimporte quelle boucle. Slectionner les boucles qui sont rptes lors de la lecture. Utiliser un contrleur continu pour dterminer (en temps rel) la boucle qui est joue. Synchroniser les boucles avec le tempo gnral de lProteus X ou des sources de tempo externes, comme un hte VST. Jouer des sections ou des segments diffrents du mme chantillon.
boucles.
2. Faites apparatre l'cran Voices and Zones. 3. Cliquez sur l'onglet Region. 4. Slectionnez la voix ou la zone contenant l'chantillon que vous souhaitez analyser 5. Faites un clic droit sur l'chelle de temps et slectionnez :
Bar:Beats pour afficher les mesures et les temps. Show Note Markers pour afficher les marqueurs d'emplacements de notes. Show Loop Markers pour afficher les points de dbut et de fin des boucles
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Clic Droit
Lorsque la boucle slectionne dans la fentre Voice Processing est joue, elle est rpte jusqu ce que vous relchiez la touche.
Rglages Loop (n) et Start At Loop Par exemple, disons quun chantillon comporte deux boucles et que vous slectionnez la boucle 1 dans la fentre Voice Processing. Lorsque la note est joue, la lecture de lchantillon commence au dbut de celui-ci. Lorsque vous parvenez la fin de la boucle 1, la lecture reprend au commencement de cette dernire. La boucle 1 est donc rpte jusqu ce que la note soit relche. Voici une reprsentation visuelle :
Boucle 1
Boucle 2
Maintenant, disons que la boucle 2 est slectionne avec le bouton Loop (n) de la fentre Voice Processing. Lchantillon est jou jusqu la fin de la boucle 2 (plutt que la boucle 1), et elle est ensuite rpte jusqu ce que la touche soit relche.
146 Proteus X2 Manuel dutilisation
Boucle 1
Boucle 2
Pour poursuivre cet exemple, slectionnez la touche Start At Loop. La lecture commence au dbut de la boucle 2, plutt quau commencement de lchantillon :
Boucle 1
Boucle 2
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contrleur continu que vous souhaitez utiliser (Mod Wheel, MIDI A, etc.) dans le champ Source.
4. Rglez le paramtre Cord Amount sur +100. 5. Slectionnez Loop Select (Continuous) dans le champ Destination. Lempla-
Supposons que MIDI A est la source choisie. Lors de la lecture de lchantillon, la lecture des boucles fonctionne maintenant de cette faon : a) Si le contrleur continu MIDI A demeure rgl sur 0, la lecture se fait du dbut de lchantillon jusqu la fin de la boucle 1. La boucle 1 est ensuite rpte jusqu ce que vous dplaciez le rglage du contrleur MIDI A, ou que vous relchiez la note. b) Si vous rglez le contrleur continu MIDI A sur 127 pendant que la touche est enfonce, la boucle 1 est joue en entier, puis le reste de lchantillon est jou jusqu la fin de la boucle 2. La boucle 2 est ensuite rpte. c) Si le rglage du contrleur MIDI A est ramen sur 0 pendant que la touche est enfonce, la boucle 2 est joue en entier, puis la lecture reprend au dbut de la boucle 1.
a) Molette Mod sur 0 b) Molette Mod sur 127 c) Molette Mod sur 0
Boucle 1
Boucle 2
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contrleur continu que vous souhaitez utiliser (Mod Wheel, MIDI A, etc.) dans le champ Source.
4. Rglez le paramtre Cord Amount sur +100. 5. Slectionnez Loop Select (Jump) dans le champ Destination.
Pour que la lecture commence au dbut de lchantillon (lorsque la boucle 1 ne sy trouve pas), comme lorsquil y a des anacrouses ou des introductions, ne slectionnez pas Start At Loop.
Supposons que MIDI A est la source choisie. Lors de la lecture de lchantillon, la lecture des boucles se fait maintenant de cette faon : a) Si le contrleur continu MIDI A demeure rgl sur 0, la lecture commence au dbut de la boucle 1. La boucle 1 est ensuite rpte jusqu ce que vous dplaciez le rglage du contrleur MIDI A, ou que vous relchiez la note. b) Si vous rglez le contrleur MIDI A sur 127 pendant que la touche est enfonce, la lecture de la boucle 1 est complte, puis la boucle 2 est ensuite lue et rpte. c) Si le rglage du contrleur MIDI A est ramen sur 0 pendant que la touche est enfonce, la lecture de la boucle 2 est complte, puis la lecture reprend la boucle 1.
Boucle 1
Boucle 2
Pour commencer la lecture une autre boucle que la boucle 1 - Lorsque Start At Loop nest pas slectionn et que vous utilisez MIDI A pour choisir une autre boucle initiale que la boucle 1, vous ne pouvez pas passer dune boucle lautre avant que celle en cours ne soit joue en entier. Ainsi, lchantillon doit tre lu du dbut jusqu la fin de la boucle initiale slectionne avant que vous ne puissiez passer une autre boucle.
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Source.
4. Rglez le paramtre Cord Amount sur +100. 5. Slectionnez Loop Select (Continuous) ou Loop Select (Jump) dans le champ
du Preset
pour quelle
Astuce : Slectionnez une plage Key CC Win couvrant un nombre de touches (incluant les touches noires) quivalant au nombre de boucles cres partir de lchantillon. Par exemple, si votre chantillon comporte cinq boucles, utilisez une plage de cinq notes, comme par exemple, de C0 E0.
sallume en bleu.
8. Spcifiez les valeurs Low et High. Il sagit des
touches du contrleur qui serviront slectionner les boucles. Comme vous ne pourrez plus les utiliser pour les notes, essayez de slectionner des touches que vous nenvisagez pas dutiliser avec ce Preset. Lors de la lecture de lchantillon, les touches du clavier assignes la section Key CC Window permettent de contrler la boucle en cours. Faites-en lessai ! Activez la boucle en enfonant une touche de votre clavier puis, tout en la maintenant enfonce, changez de boucle en utilisant lune des touches Key CC Window.
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LOOP (%)
10 chantillon 1 chantillon 2
20
30
40
60
70
80
90
Boucle 2 Boucle 3
Veuillez noter quavec un rglage de 30 %, la boucle 1 des deux chantillons de la voix est slectionne. Cependant, avec un rglage de 40 %, la boucle 1 du premier chantillon et la boucle 2 du deuxime sont slectionnes.
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Bouton Speed
Le bouton TwistaLoop Speed, dans la fentre Voice Processing, contrle une fonction particulire. Contrairement au bouton Tempo, servant dterminer le tempo dProteus X, le bouton Speed dtermine la vitesse de toutes les boucles des voix et des groupes de faon individuelle.
souhait. Le tempo initial de la boucle est reprsent par 100 %. Rduisez le pourcentage pour ralentir le tempo de la boucle, ou augmentez-le pour lacclrer.
Remarque : Pour les boucles qui ne sont pas synchronises sur une source dhorloge, il est prfrable de laisser le rglage Speed sur Off, moins que vous ne souhaitiez contrler le tempo manuellement.
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5. Trouvez lemplacement Cord dont la source est la Pitch Wheel (par dfaut :
Cord 2).
6. Slectionnez Osc Speed dans le champ Destination, et rglez le bouton Amount
Vous pouvez maintenant utiliser la molette de hauteur pour modifier le tempo pendant la lecture du Preset. Lorsque vous relchez la molette, le tempo est ramen 100 %. Cette fonction vous permet donc de contrler le tempo pour synchroniser les boucles jouant sur des voix ou des canaux diffrents.
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Tempo Granularity
Le tempo assign aux mesures ou aux temps leur permet de demeurer synchroniss avec une source de tempo lorsqu'ils sont mis en boucle. Ainsi, pour que les mesures et les temps soient synchroniss, un tempo doit leur tre assign. Affichez un chantillon pour mieux comprendre. Lorsque vous slectionnez une rgion entre deux temps, un tempo doit tre assign chacun de ces derniers. Rfrez-vous aux exemples ci-dessous. Dans le premier exemple, aucun tempo n'est assign au temps 1 : 2 puisque le tempo du temps 1 : 1 est assign pour une dure de plus d'un temps. Dans le deuxime exemple, deux temps sont affichs, avec leur propre tempo. Lorsque vous slectionnez une rgion entre les temps 1 et 2, elle est donc synchronise.
Pas de synchro sur le tempo car un tempo nest pas assign chacun des temps. Synchro sur le tempo permise car un tempo est assign chacun des temps.
affiche.
3. Cliquez sur longlet Region. 4. Ouvrez le dossier Samples, dans larborescence Sampler gauche, mais ne cliquez
cet chantillon sur la touche C3 du clavier au bas de la fentre Voices and Zones. Vous venez de crer une nouvelle voix, et lchantillon slectionn est assign la touche C3.
6. Rptez ltape 4, mais dplacez cette fois le mme chantillon sur la touche D3. 7. Supprimez la voix qui se trouvait initialement dans le Preset en cliquant sur celle-ci
avec le bouton droit de la souris et en slectionnant Voice, Delete Voice. Pour utiliser des boucles diffrentes avec chacune des voix 8. Pour chacune des voix, slectionnez Forward Loop dans le menu droulant Direction.
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7 - TwistaLoop Utilisation de sections des chantillons analyss 9. Slectionnez la voix 1 en cliquant sur celle-ci. 10. Utilisez la souris pour slectionner un segment de la forme donde affiche au bas
Voix 1
Pour slectionner une section entre deux marqueurs de temps, veillez ce que le format de lchelle soit Mesures : Temps et que Show Beat Markers soit slectionn.
Cliquez-glissez
11. Slectionnez lautre voix et rptez ltape 9, mais slectionnez toutefois une
Cliquez-glissez
Maintenant, lorsque vous enfoncez la touche C3 de votre contrleur, la section slectionne dans la voix 1 est joue en boucle. Lorsque vous enfoncez la touche D1 de votre contrleur, la section slectionne dans la voix 2 est joue en boucle. Exprimentez en crant plusieurs voix et en leur assignant diffrentes sections. Il nest pas obligatoire que la section soit dlimite par des marqueurs de temps. En effet, vous pouvez slectionner des sections dlimites par des marqueurs de note ou des points de boucle. Vous pouvez galement slectionner librement nimporte quelle section de lchantillon lorsque les marqueurs sont masqus. Toutefois, les sections places en boucle ne peuvent tre synchronises sur le tempo matre ou du Preset que lorsquelles sont dlimites par deux marqueurs de temps ET que la boucle nest pas inverse.
Remarque : Les sections joues en boucle inverse ne peuvent pas tre synchronises sur une source dhorloge.
E-MU Systems
155
Assignez les deux voies la mme touche. 3. partir de la page RT Win, effectuez un Cross-Fade entre les voix.
Preset.
5. Dans la fentre Voice Processing, configurez un emplacement Cord, pour chacune
des deux voix, permettant de contrler le paramtre Amp Crossfade avec un contrleur continu.
Vous pouvez maintenant utiliser un contrleur continu pour effectuer des Cross-Fades entre deux sections places en boucle directe. Comme le Cross-Fade est en temps rel, vous navez pas appuyer nouveau sur la touche vous pouvez lactiver avec le contrleur continu pendant que la touche est enfonce. Lorsque loption Lock to Tempo est slectionne dans la fentre Multisetup, les voix demeurent toutes synchronises. Pour de plus amples informations, consultez la section Commande de tempo la page 54. Lorsque vous souhaitez que les sections en boucle soient synchronises sur une source de tempo, vous DEVEZ slectionner des sections dont les points de dpart et de fin sont sur les marqueurs de temps/mesure. De plus, un tempo DOIT tre assign au temps ou la mesure. Pour assigner un tempo un temps, modifiez la prcision du tempo. Voir Pour de plus amples informations sur lutilisation de la page Region, consultez la section Page Region la page 94. la page 153.
Astuce : Pour quune section soit maintenue en boucle sans que vous nayez maintenir la touche enfonce, slectionnez loption Latch dans la fentre Voice Processing. Assurezvous de slectionner le groupe appropri dans le menu droulant Group.
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Assistance technique
Vous avez des difficults utiliser la fonction TwistaLoop ? Consultez cette section.
Source). Pour que les boucles soient synchronises sur lhorloge de Proteus X, ou sur un hte VST, veillez ce que la case External Tempo Source ne soit pas coche.
3. Si vous utilisez un Preset pour contrler le tempo, assurez-vous que le
paramtre Preset Tempo Channel soit rgl correctement. Pour de plus amples informations sur le paramtre Preset Tempo Channel, consultez la section Preset Tempo Channel la page 24.
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158
8 - Effets
Vue densemble
En plus des effets DSP de PatchMix DSP, Proteus X dispose de processeurs deffets logiciels et de possibilits de routages deffets trs puissantes. Les ingnieurs dE-MU ont conu une gamme complte deffets de la plus haute qualit utilisant les calculs en 32 bits virgule flottante pour vous garantir une qualit sonore extrme. De plus, les algorithmes deffets ont t conus pour prserver au maximum vos ressources processeur. Larchitecture de routage des effets de Proteus X est extrmement puissante. Les effets peuvent tre intgrs part entire dans le Preset ou le Multisetup ou les deux. Les effets de Preset et les effets Aux utilisent les mmes algorithmes deffets. Les effets des Multisetups (Aux) sont conus pour tre utiliss comme effets principaux (rverbration ou dlai, par exemple). Les effets auxiliaires peuvent tre appliqus nimporte lequel des 32 canaux MIDI ou tous ces canaux. Les effets de Preset sont utiliss lorsque vous souhaitez intgrer un effet dans un Preset. Par exemple, vous pouvez ajouter du Chorus un Pad de cordes ou une distorsion un son de guitare.
Wet/Dry Amounts
From Voices
MAIN
To Host
From Voices
FXA
FXB
Main
Aux 2
Aux 3
159
larborescence.
4. Reprez la section des sorties Aux dans la partie infrieure droite de la fentre et
rglez toutes les sorties Aux sur EX Main (ceci bypasse les effets DSP de PatchMix DSP).
5. Cliquez sur la touche Aux 1 en haut droite de lcran si elle nest pas dj slec-
dans le coin suprieur droit de lcran TV des effets. La liste des effets disponibles se droule.
Icne de slection des effets
8 - Effets Programmation des effets 8. Tournez le bouton FXA de la section des contrleurs MIDI pour entendre leffet Nous vous conseillons d'utiliser le modle de routage des effets lorsque vous crez vos Presets et vos banques personnalises. page 165.
Conservez lesprit que les modifications apportes affectent LA TOTALIT des Presets de la banque.
10. Sauvegardez la banque si vous souhaitez conserver les modifications.
Comment dsactiver temporairement les effets auxiliaires Vous pouvez dsactiver les effets Aux pour librer les ressources processeur ou simplement pour couter votre signal sans les effets.
1. Slectionnez la page Multisetup en cliquant Les touches Aux activent/dsactivent les trois bus Aux.
Aux Enables
. La page
dans le coin suprieur droit de lcran TV. La liste des effets disponibles saffiche.
3. Slectionnez Chorus (ou leffet souhait)
dans la liste. Le nom de leffet est maintenant affich au-dessus de lcran TV et les paramtres de leffet sont affichs dans lcran TV. 4. Jouez sur le clavier. Vous pouvez maintenant entendre leffet sur le son. Si vous nentendez pas leffet, vrifiez que les touches FXA et FXB sont actives sur la canal MIDI que vous utilisez. Voir page 162.
5. Rglez le mixage signal trait/non trait pour doser leffet. 6. Rglez les paramtres deffet pour obtenir le son souhait ou slectionnez un
Gardez lesprit que si un Preset avec des effets est utilis sur plusieurs canaux MIDI, la charge sur le processeur de votre ordinateur augmente chaque fois que vous utilisez le Preset.
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161
FX Enables
activent/dsactivent les effets de Preset de chaque canal. Dsactivez la touche (grise) des canaux dont vous ne souhaitez pas utiliser leffet.
per PRESET
Main
ASIO 1/2
FX A
FX B
Aux 1 Aux 2
dry Aux 3
Aux On/Off
Main
Aux Outputs
ASIO 1/2 ASIO 3/4 ASIO 31/32 ASIO 1/2 ASIO 3/4 ASIO 31/32 ASIO 1/2 ASIO 3/4 ASIO 31/32
Voices
Aux 1
FX
Aux 1
Aux 2
FX
Aux 2
Aux 3
FX
Aux 3
per VOICE
per MULTI
Vous pouvez affecter deux effets par Preset et trois effets par Multisetup. Le niveau des effets est rglable au niveau de la voix ou du Preset. Remarquez qutant donn que les sorties gnrales Main et les sorties Aux 1, 2 et 3 sont relies la mme sortie ASIO, ces signaux sont MLANGS avant dtre routs vers lapplication hte (PatchMix DSP).
162
Cette illustration montre les routages deffets avec les crans dProteus X Voice, Preset et Multisetup. La sortie gnrale et les sorties Aux 1 sont routes vers EX Main (ASIO 1/2) et sont mlanges dans les canaux ASIO 1/2.
Voice - Main Output Voice - Aux Outputs 1-3 Voice - Wet/Dry Mix Preset - Main Output Preset - Aux Outputs 1-3 Multi - Effects A & B On/Off Multi - Aux Effect View Multi - Main Output ASIO
Rgle le niveau du signal de voix affect au rglage de mlange Wet/Dry (signal trait/non trait). Rgle le niveau du signal de voix affect aux bus Aux 1-3 (et effets). Dtermine le mlange Wet/Dry (signal trait/non trait) de la sortie principale de voix et transmis la section des effets de Preset. Dtermine le niveau deffet de Preset transmis la sortie gnrale. Dtermine le niveau deffet de Preset transmis aux bus Aux 1-3. Ces touches activent/dsactivent les effets de Preset A et B de chaque canal MIDI. Ces touches vous permettent de visualiser lcran de sortie principale Main ou les crans deffets Aux 1-3. Ce champ vous permet de slectionner la paire de canaux ASIO de la sortie principale. Les sorties ASIO saffichent dans la liste uniquement aprs leur cration dans PatchMix DSP . Cette touche active/dsactive les sorties Aux de chaque canal MIDI. Dans les Presets dusine, cette touche active/dsactive les effets globaux. Ce champ vous permet de slectionner la paire de canaux ASIO des sorties Aux Outputs 1-3. Les sorties ASIO apparaissent dans la liste uniquement aprs leur cration dans PatchMix DSP .
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Vous pouvez placer les effets dans trois emplacements : Multisetup - - - - - - -Les effets placs dans le Multisetup (Aux 1, Aux 2 ou Aux 3) peuvent tre utiliss par tous les Presets de la banque. Preset - - - - - - - - - - - Les effets placs dans le Preset (FXA ou FXB) sont utiliss par un Preset spcifique. PatchMix DSP - - - - - Les effets matriel peuvent tre appliqus dans lapplication de mixage de PatchMix DSP. Ces effets utilisent quasiment aucune ressource processeur, mais ne sont pas sauvegards avec la banque. Vous devez charger la session PatchMix correspondante.
Si un Preset contenant un effet est utilis par plus dun seul canal MIDI, les ressources processeur ncessaires deviennent plus importantes.
Sorties ASIO
Les sorties ASIO sont affiches dans la liste uniquement aprs leur cration dans PatchMix DSP. Si vous navez que trois voies dentres ASIO dans PatchMix DSP, vous ne disposez que de trois choix dans la slection ASIO du Multisetup. Les sorties ASIO drivent leur nom du nom de la voie de mixage de PatchMix DSP.
164
Output View
Slectionne la fentre des sorties principales. (Remarque : Cette touche est inoprante en mode unique Single). Slectionnez Aux 1, Aux 2, ou Aux 3 FX dans lcran de TV. Active/dsactive leffet de Preset A ou B pour chaque canal MIDI et laisse passer le signal non trait. Slectionne le canal ASIO des sorties principales. Voir astuce ------> Active/dsactive les sorties Aux du canal slectionn. Cette touche coupe les trois sorties Aux, plutt que de bypasser les effets (fonctionne comme un bypass deffet lorsque vous utilisez le modle standard Proteus X Composer.)
Aux 1-3 Select Preset Effects On/Off Main Output Routing Sortie Aux On/Off
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165
Ceci correspond larchitecture des effets que nous avons choisi dutiliser pour la banque Proteus X Composer. Il est conseill dutiliser cette architecture comme modle pour vos propres Presets, moins que vos besoins soient diffrents. Les effets de Preset et les effets globaux peuvent tre utiliss simultanment et vous pouvez ajouter des effets matriels simplement en modifiant le routage des sorties dAux. Les effets principaux sont situs dans le Multisetup pour tre partags par tous les Presets. Ceci correspond aux routages de boucles deffets des consoles de mixage conventionnelles. Aux 1 = Reverb et Aux 2 = BPM Delay. Le contrleur MIDI K contrle le taux de rverbration et le contrleur MIDI L contrle le niveau du dlai dans les cordons de liaison du Preset. Lillustration ci-dessous montre larchitecture de routage du Proteus X Composer.
Points essentiels
Wet/Dry
PRESET
Bypass Bypass
On/Off
Aux Outputs
EX Main
100%
wet
FX A
Off
FX B
Reverb
Aux 1
dry
EX Main
EX Main
BPM Delay
Aux 2
Main Aux 1
Off
EX Main
Not Used
Aux 3
Voices
Aux 2
Off
K
Off Aux 3 Off
MULTI
MIDI Controllers
(Preset Cords)
VOICE
Voice
Les Aux 1, 2, 3 sont rgls au minimum et ne sont pas utiliss. Les sorties principales Main sont rgles au maximum. Le mlange signal trait/non trait (Wet/Dry) est rgl 100 % sur le signal trait.
Preset
Aucun effet nest slectionn pour le Preset FXA/FXB (pour ajouter un effet de Pre-
Multisetup
LAux 1 est affect la rverbration. LAux 2 est affect au dlai BPM. Important : Toutes les sorties Aux sont rgles sur EX Main (ASIO 1/2) et sont
166
clavier . La page Preset Global saffiche (slectionnez un son avec un rtablissement rapide pour cet exemple).
2. Cliquez sur licne de slection des effets
situe dans le coin suprieur droit de lcran TV des effets. La liste des effets disponibles se droule. lcran TV et les paramtres deffets sont affichs dans lcran TV.
3. Slectionnez Delay dans la liste. Le nom de leffet est maintenant list au-dessus de 4. Jouez sur le clavier. Vous pouvez entendre lcho. Rglez les paramtres deffet Gardez lesprit que si vous utilisez un Preset avec des effets sur plus dun seul canal MIDI, les ressources processeur (CPU) sont rapidement dcuples chaque fois que vous utilisez le Preset.
contrler.
9. Pour inverser laction (jeu dur = chos ;
jeu doux = pas dcho), rglez la liaison Cord sur +100 et rglez le paramtre Wet/Dry Mix sur 0 (vous pouvez galement rduire le mlange Wet/ Dry dans leffet dEcho lui-mme pour obtenir le rsultat souhait).
10. Maintenant que tout est configur, essayez de
E-MU Systems
167
cran Aux FX
Tous les effets disposent dun paramtre de mlange Wet/Dry pour doser le rapport signal trait/signal non trait, sauvegard avec le Preset deffet. Les paramtres deffets sont diffrents en fonction du type deffet. En gnral, lorsque vous utilisez les effets auxiliaires Aux, le mlange Wet/Dry de leffet doit tre rgl sur 100 % Wet (signal trait uniquement), car le dosage du niveau de leffet est rgl par le dpart Aux Send.
Vue des sorties
Effets Aux
Slection Aux1-3
Bypass deffet
Paramtres deffet
Slectionnez Aux 1, Aux 2, ou Aux3 FX dans lcran TV. Slectionne la fentre de sortie principale Main. Voir section Fentre des sorties principales. (Remarque : Cette touche est dsactive en mode Single). Dtermine le rapport signal trait/signal non trait. Lorsque cette touche est slectionne (en rouge), leffet est totalement bypass, vous permettant dcouter le signal sans le traitement. Chaque effet possde ses propres rglages.
Paramtres deffet
Effets de Preset
Mlange Wet/Dry Mix Selection FXA / FXB Liste des effets Niveau de dpart post-effet
Paramtres deffet
Liste deffets Slection FXA/FXB Mlange Wet/Dry Mix Niveaux de dpart Post effet Paramtres deffets
Slectionnez FXA ou FXB dans lcran TV. Dtermine le rapport signal trait/signal non trait. Dtermine le niveau de leffet de Preset transmis aux sorties principales Main et Aux. Chaque effet possde ses propres rglages.
. La
dans le coin suprieur droit de lcran TV des effets. La liste des effets disponibles se droule.
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Pour inverser leffet FXA et leffet FXB Les effets peuvent sonner de faon trs diffrente selon leur position dans la chane sonore. Voici comment inverser les effets FXA et FXB.
1. Slectionnez Swap Effects dans le menu droulant de Preset. 2. Les deux effets inversent leurs positions.
des cordons de Preset. La liste de toutes les destinations de cordons de Preset saffiche.
4. Les paramtres de modulation deffet sont donns en
6. Rglez le niveau Cord Amount. 7. Dans lcran suprieur, le contrleur MIDI K contrle
le temps de chute de la rverbration. Consultez la section Canaux MIDI et commandes en temps rel pour en savoir plus sur le fonctionnement des contrleurs MIDI avec Proteus X. Voir page 25 pour en savoir plus sur laffectation des numros de contrleur MIDI aux lettres de contrle A-P de Proteus X.
170
Aprs un court pr-dlai, les chos des murs les plus proches ou du plafond deviennent audibles. La structure de ces premiers chos, appels premires rflexions (Early Reflections), varie de faon sensible avec le type de lespace rverbrant. Aprs la fin des premires rflexions, la vritable rverbration (nuage dense de rverbrations complexes sur les murs) commence et chute selon la valeur du paramtre de dclin Decay.
E-MU Systems 171
La diffusion correspond lclatement et la densit du nuage de rverbration. Les espaces acoustiques avec des surfaces nombreuses et complexes offrent une plus grande diffusion que les espaces simples. Les hautes frquences tendent sattnuer avec la dissipation du son dans la pice. Le paramtre damortissement des hautes frquences (High Frequency Damping) dtermine le temps mis pour attnuer les hautes frquences et modifie par consquent les caractristiques sonores de la pice. Les pices avec des surfaces lisses et dures sont plus rflchissantes et offrent une attnuation moindre des hautes frquences. Les pices contenant des matriaux absorbants (rideaux, personnes) attnuent les hautes frquences de faon plus prononce.
Rverbration (Reverb)
Lalgorithme Reverb est une rverbration intermdiaire, conue pour simuler divers types de pices, salles et rverbrations plaque. Paramtre Decay Diffusion Description Dtermine le temps de dclin de la totalit de leffet. Dtermine lclatement du nuage de rverbration. Remarquez quune valeur de diffusion importante augmente le temps de dclin gnral. Modifie lespacement entre les diverses tapes de rverbration pour simuler diverses tailles et formes de pices. Dtermine le volume des premires rflexions sur les murs. Dtermine la dure entre le dclenchement du son initial et la perception des premires rflexions. Plage : de 1 milliseconde 200 millisecondes. Dtermine la vitesse dattnuation des hautes frquences dans le temps. Dtermine la vitesse dattnuation des basses frquences dans le temps. Independent - Avec ce mode, les cts gauche et droit fonctionnent comme deux processeurs de rverbration individuels. Figure Eight - Ce mode offre une rinjection croise permettant dalimenter le canal gauche avec le signal du canal droit et vice-versa. Matrix - Ce mode utilise diverses structures de rinjection du signal pour crer multiple un son trs ample et naturel.
Lorsque vous utilisez les modes en huit (Figure Eight) ou de matrice (Matrix), la position du panoramique est moins dfinie, ce qui permet dobtenir un champ stro plus diffus.
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Dclin (Decay) Diffusion
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Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Dclin (Decay) Diffusion
Lorsque vous utilisez les modes en huit (Figure Eight) ou de matrice (Matrix), la position du panoramique est moins dfinie, ce qui permet dobtenir un champ stro plus diffus.
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Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Dclin (Decay) Pan
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Chorus
Informations gnrales : Chorus
Un retard audio de 15-20 millisecondes est trop court pour tre un cho, mais est peru comme un son spar. Si nous faisons varier le temps de retard dans cette plage, on obtient un effet appel le Chorus. Celui-ci donne lillusion de sources sonores multiples. Une lgre valeur de rinjection permet dintensifier leffet. Une rinjection ngative modifie la sonorit du Chorus. Il est en gnral conseill dutiliser une faible vitesse de LFO pour obtenir un effet raliste, mais vous pouvez galement utiliser une vitesse leve de LFO avec une profondeur de LFO minimale (0,2). Cet effet est un vritable Chorus stro avec lignes de retard indpendantes sur les canaux gauche et droit. Les formes donde de modulation gauche et droite sont toujours dphases de 180, ce qui fait que le canal gauche augmente toujours alors que le canal droit diminue de faon proportionnelle et vice-versa. Ceci permet dobtenir un son de Chorus plus riche et plus anim. Paramtre Initial Delay Modulation Depth Modulation Rate Feedback LFO Waveform Description Dtermine le temps de retard. Plage : 10 ms 50 ms. La profondeur de modulation dtermine le degr dincidence du LFO sur le temps de retard. Accentue le mouvement et le niveau du Chorus. Plage : 0 % 100 %. Dtermine la frquence du LFO (oscillateur basse frquence). Plage : 0,01 Hz 15 Hz. Dtermine la polarit et le taux du signal retard rinject dans les lignes retard. Plage : -99 % +99 %. Slectionne la forme donde du LFO (sinus ou triangle).
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Vitesse de LFO (Rate) Rinjection (Feedback)
E-MU Systems
175
Chorus/Dlai
Cet effet est la combinaison dun Chorus et dun dlai en effet, le signal peut tre retard jusqu une seconde (1000 ms). Modulez lgrement le signal de retard de 1520 ms pour obtenir un effet de Chorus. Voir Informations gnrales : Chorus la page 175. Lorsque vous modulez un temps de retard plus important, vous obtenez un effet de variation de hauteur. Vous pouvez facilement obtenir un effet de vibrato en modifiant les paramtres de vitesse et de profondeur de modulation. Lorsque vous utilisez la rinjection (Feedback) sur un temps de retard long et modul, le son devient imprvisible, un peu comme un son dessaim dabeilles. Lorsque vous utilisez une valeur de Feedback ngative, vous inversez le signal de rinjection, ce qui accentue les pointes de dphasage et dannulation de frquence qui sont cres lorsque vous utilisez des temps de retard courts avec rinjection.
Un temps de retard trs court associ un taux de rinjection (Feedback) lev permet de crer un son monotone de robot.
Rinjection
(Feedback)
L In
L Out
Dlai
R In R Out
Panning
Dlai Initial
Paramtre Initial Delay Modulation Depth Modulation Rate Feedback Pan Description Dtermine la longueur de la ligne retard. Plage : 10 ms 1000 ms. Dtermine lincidence du LFO sur la ligne retard. Accentue leffet de Chorus et le mouvement de la variation de hauteur. Dtermine la frquence de loscillateur basse frquence (LFO). Plage : 0,01 Hz 15 Hz. Dtermine la polarit et le niveau du signal retard rinject en entre de la ligne retard. Plage : -99 % +99 %. Ce paramtre dplace le signal retard vers la gauche ou vers la droite, ce qui a pour incidence de dplacer la source sonore apparente vers la gauche ou vers la droite. Plage : -99 % +99 %. Affecte le LFO au dplacement dans le champ panoramique. Plage : -99 % +99 %.
LFO
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Vitesse LFO (Rate) Rinjection (Feedback) Pan
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Compresseur
Un compresseur audio nest autre chose quun rglage automatique de gain. Lorsque le niveau devient trop lev, le compresseur lattnue automatiquement. Les compresseurs sont trs utiles pour les applications musicales car ils attnuent les variations de volume en temps rel et permettent ainsi de travailler avec un niveau de signal moyen plus lev.
0dB 1:1 1.5:1
Threshold: -30dB Ratio
2:1 10:1
-30dB
Signal Level
-80dB
Comme le compresseur attnue le gain du signal, vous pourriez vous demander comment il permet des niveaux plus levs. Un rglage de gain en sortie permet daccentuer le niveau de sortie afin de compenser lattnuation. Le volume gnral est donc plus lev et il nest attnu que lorsque le niveau du signal devient trop lev. Le niveau partir duquel le signal est attnu se nomme seuil (Treshold), et il sagit du rglage le plus important du compresseur.
Rglages de base
Les trois rglages principaux du compresseur sont : Ratio, Treshold et Output Gain.
In
VCA
Out
Level Control
Threshold Ratio
Lorsque le niveau du signal se trouve sous le niveau de seuil (Threshold), aucun traitement nest appliqu. Lorsque le niveau franchit le seuil, la rduction de gain, dont le niveau est dtermin par le rglage Ratio, est active. Ce rglage important permet de spcifier la plage damplitude que vous souhaitez contrler. Par exemple, pour attnuer uniquement les crtes les plus fortes, rglez le seuil sur une valeur leve pour que la compression ne soit active que pour celles-ci. La principale erreur commettre avec un compresseur : rgler le seuil sur un niveau trop faible. Ceci ne fait que gnrer du bruit puisque le compresseur attnue le volume en permanence.
E-MU Systems
177
Le rglage Ratio dtermine le niveau de compression affectant le signal. Plus la valeur est leve, plus le signal est attnu. En effet, lorsquil est rgl sur une valeur assez leve (10:1), le signal ne peut pas tre accentu davantage. Dans ce cas, le compresseur sert plutt de Limiteur, imposant une limite maximale au niveau du signal. En gnral, des valeurs entre 2:1 et 6:1 sont appropries pour la compression, alors que les valeurs au-dessus de 10:1 conviennent plutt pour la limitation. Le rglage Output Gain accentue le signal aprs quil ait t compress afin de le ramener un niveau convenable. Si le gain nest pas accentu, le niveau du signal compress est bien plus faible. Les rglages Attack et Release sont deux autres rglages importants. Le rglage Attack dtermine la vitesse laquelle le gain est attnu aprs que le niveau du signal ait franchi le niveau de seuil. Le rglage Release dtermine la vitesse laquelle le gain est ramen la normale aprs que le niveau du signal soit pass sous le niveau de seuil. Un temps dattaque denviron 10 millisecondes retarde lactivation de la compression suffisamment longtemps pour prserver les transitoires de la guitare, la basse ou la batterie, et permet dappliquer la compression au Sustain du son. Les temps de rtablissement plus importants sont habituellement utiliss pour attnuer leffet daspiration lorsque le compresseur est activ/dsactiv. Nutilisez pas un temps de rtablissement trop long car la compression pourrait ne pas tre rtablie pour le son suivant. En gnral, les rglages dattaque et de rtablissement sont utiliss pour dterminer leffet du compresseur, mais ils peuvent galement servir crer des effets spciaux. Paramtre Threshold Description Dtermine le niveau dactivation de la compression. Les niveaux de signal au-dessus du seuil activent lattnuation. Plage de rglage : -50 dB +6 dB. Dtermine le rapport niveau du signal dentre/niveau du signal de sortie, ou le niveau de compression. Plage de rglage : 0,20:1 10:1. Accentue le signal aprs la compression pour ramener le volume au niveau normal. Plage de rglage : -24 dB +12 dB. Dtermine la vitesse laquelle le gain est attnu lorsque le signal franchit le seuil. Plage de rglage : 1 ms 200 ms. Dtermine la vitesse laquelle le gain est ramen au niveau normal aprs que le signal soit pass sous le seuil. Plage de rglage : 0,2 seconde 1,0 seconde.
Paramtre de modulation
Aucun
178
Dlai
Informations gnrales : Dlai
Les lignes retard font une copie du signal audio dentre, le mmorisent, et le relisent aprs un temps de retard rglable. Les dlais importants produisent des chos les dlais courts sont utiliss pour les effets de doublage. Les dlais trs courts peuvent tre utiliss pour produire des sons de Flanger rsonants, des effets de filtrage en peigne, ou pour crer des effets de voix de robot (astuce : utilisez la rinjection). Les signaux stro sont mlangs avant dtre appliqus aux dlais mono. La rinjection (Feedback) re-dirige le signal retard en entre de la ligne retard. Lorsque vous crez des effets dchos, le paramtre de rinjection Feedback contrle le nombre de rptitions. Avec les dlais courts, le paramtre Feedback sert de rglage de rsonance, augmentant ainsi le nombre de filtres en peigne produits par le dlai. Voir Flanger la page 185.. Le rglage Tone dans le trajet de rinjection attnue les hautes frquences chaque fois que le signal de sortie est rinject en entre du dlai. Ceci simule labsorption naturelle des hautes frquences dans la pice. Ce rglage peut tre utilis pour simuler une chambre dcho bande. Le rglage Wet/Dry Mix permet de doser le rapport signal trait/signal non trait. Ce dlai est un vritable dlai stro avec canaux gauche et droit totalement individuels. Cette ligne retard offre quatre modes diffrents, qui affectent la faon dont les signaux sont routs et croiss.
Discrete stereo
Utilisez ce mode lorsque vous souhaitez prserver limage stro des signaux retards. Vous pouvez galement crer un effet de panoramique en rglant un dlai plus long que lautre.
Entre droite
HF Damp
Sortie droite
Entre gauche
Dlai gauche
Sortie gauche
Entre droite
Sortie droite
Entre gauche
HF Damp
Dlai gauche
Sortie gauche
Sortie droite
Dlai gauche
Sortie gauche
180
Description Dtermine la longueur du dlai gauche en millisecondes. Plage : 0,01 milliseconde 2000 millisecondes (pas minimum de 0,01 ms entre les rglages). Dtermine la longueur du dlai droit en millisecondes. Plage : 0,01 milliseconde 2000 millisecondes (pas minimum de 0,01 ms entre les rglages). Modifie le routage du signal du dlai. Les quatre modes sont : Discrete stereo - Les canaux gauche et droits restent spars. Ping Pong, stereo - Le signal de sortie est rinject en entre du canal oppos. Ping Pong, mono L->R - Le signal est mlang en mono, puis dirig vers le canal gauche dont la sortie est rinjecte en entre du canal droit. La sortie du canal droit est rinjecte en entre du canal gauche. Ping Pong, mono R->L - Identique lalgorithme prcdent, mais avec inversion des canaux gauche et droit. Dtermine le niveau du signal de sortie rinject en entre des deux dlais. Plage : 0 % 100 %. Attnuation des hautes frquences dans le trajet de rinjection. Les rptitions offrent un dclin naturel.
Mode
Feedback HF Damping
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix). Rinjection (Feedback)
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181
Delay (BPM)
Le dlai BPM est identique au dlai stro, mais le temps de retard est synchronis sur lhorloge MIDI matre en valeurs de notes. Ceci vous permet dobtenir facilement des rptitions en rythme avec la musique. tant donn que les canaux gauche et droit sont totalement indpendants, vous pouvez utiliser des rythmes de rptitions indpendantes sur les deux canaux. Les quatre modes sont identiques ceux du dlai stro.
R Delay Division
Dlai droite
Voir page 179 pour les descriptions et schmas. Le tableau de la page 162 indique le tempo pour chaque valeur.
Entre droite
HF Damp
Sortie droite
Entre gauche
HF Damp
Sortie gauche
Dlai gauche
L Delay Division
Paramtre Left Delay Division Right Delay Division Mode Description Dtermine la longueur du dlai gauche en millisecondes. Plage : 4/1 de note 1/64 de note pointe. Dtermine la longueur du dlai droit en millisecondes. Plage : 4/1 de note 1/64 de note pointe. Modifie le routage du signal du dlai. Les quatre modes sont Discrete stereo - Le trajet du signal nest pas modifi. Ping Pong, stereo - La rinjection des signaux est croise. Ping Pong, mono L->R - Le signal est mlang en mono, puis dirig vers le canal gauche dont la sortie est rinjecte en entre du canal droit. La sortie du canal droit est rinjecte en entre du canal gauche. Ping Pong, mono R->L - Identique lalgorithme prcdent, mais avec inversion des canaux gauche et droit. Dtermine le niveau du signal de sortie rinject en entre des deux dlais. Plage : 0 % 100 %. Attnuation des hautes frquences dans le trajet de rinjection. Les rptitions offrent un dclin naturel.
Feedback HF Damping
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix). Left Delay Division (modifie la division du dlai gauche avec un rapport de 2, vers
le haut ou vers le bas). Right Delay Division (modifie la division du dlai droit avec un rapport de 2, vers le haut ou vers le bas). Rinjection (Feedback)
182 Proteus X2 Manuel dutilisation
Description Slectionne la structure des premires rflexions. Slectionnez : Hall 1, Hall 2, Hall 3, Room, Spiral, Multitap, 6 tap, 12 tap, 12 tap rising, up & down. Modifie lespacement des caractristiques des premires rflexions en fonction de diverses formes et tailles de pices. Modifie de faon proportionnelle lespacement des rflexions du canal gauche par rapport au canal droit pour obtenir une image stro plus intressante. Plage : -50 % +50 %.
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix).
Gain
Cet galiseur paramtrique une bande est utile pour attnuer/accentuer une seule bande de frquences, par exemple pour donner du brillant un chant. Accentuation de +15 dB et attnuation de 24 dB.
Attnuation
Astuce : Lorsque vous utilisez un contrleur MIDI pour modifier le gain des filtres la valeur de 77 correspond 0 dB.
-15dB
Frquence centrale
Description Dtermine lattnuation (-) ou laccentuation (+) de la bande de frquence slectionne. Plage : -24 dB +15 dB. Dtermine la bande de frquence attnuer/accentuer avec le rglage de gain. Plage : 40 Hz 16 kHz. Dtermine la largeur de la bande de frquences autour de la frquence centrale attnuer/accentuer avec le rglage de gain. Plage : 0,01 octave 2 octaves.
Astuce: Lgalisation est un outil trs puissant lorsque vous liez les paramtres de modulation vos contrleurs MIDI.
Paramtres de modulation
Gain Frquence Largeur de bande
E-MU Systems
183
4-Band EQ
Cet galiseur 4 bandes offre deux filtres Baxendall (grave et aigu) et deux bandes totalement paramtriques au centre. Gain maximum de +15 dB et attnuation maximale de 24 dB sur chaque bande.
Remarque : Le paramtre Wet/Dry Mix des galiseurs doit tre rgl sur 100 % pour viter tout rsultat dsagrable.
Low-Shelf
High-Shelf
Attn. Accent.
Gain
Largeur
Largeur
Centre Centre
Frquence
Paramtre High Gain High Frequency High Mid Gain High Mid Frequency High Mid Bandwidth Low Mid Gain Low Mid Center Freq. Low Mid Bandwidth Low Gain Low Frequency Description Dtermine lattnuation (-) ou laccentuation (+) du filtre Baxendall aigu.Plage : -24 dB +15 dB. Dtermine la frquence de coupure du filtre Baxendall aigu. Plage : 4 kHz 16 kHz. Dtermine lattnuation (-) ou laccentuation (+) du filtre des hauts mdiums. Plage : -24 dB +15 dB. Dtermine la frquence centrale du filtre en cloche des hauts mdiums. Plage : 1 kHz 8 kHz. Dtermine la largeur de filtre des hauts mdiums. Plage : 0,01 octave 2 octaves. Dtermine lattnuation (-) ou laccentuation (+) du filtre des bas mdiums Mid 1. Plage : -24 dB +15 dB. Dtermine la frquence centrale du filtre Mid 1 attnue/ accentue par le rglage de gain. Plage : 200 Hz 3 kHz. Dtermine la largeur de filtre des bas mdiums et attnu/ accentu par le rglage Low Mid Gain. Plage : 0,01 octave 2 octaves. Dtermine lattnuation (-) ou laccentuation (+) du filtre Baxendall grave. Plage : -24 dB +15 dB. Dtermine la frquence de coupure du filtre Baxendall grave. Plage : 40 Hz 800 Hz.
Paramtres de modulation
High Gain High Mid Gain Low Mid Gain Low Gain
184
Flanger
Les Flangers sont des lignes retard trs courtes dont la sortie est rinjecte en entre avec le signal original. Le mixage du signal original avec les signaux retards gnre des annulations de phases multiples Ce phnomne est plus connu sous le nom de filtrage en peigne. tant donn que les Flangers sont des filtres, ils sont particulirement efficaces sur les signaux riches en harmoniques.
Pour obtenir un effet de Flanger riche, vous devez mlanger le signal original avec le signal trait par le Flanger. Utilisez le rglage Wet/ Dry Mix ou le dpart Main Send (lorsque vous utilisez les effets Aux).
Vous disposez dun oscillateur basse frquence pour modifier lentement le temps de retard. Ceci permet dobtenir un effet de balayage riche se dplaant avec les variations des dphasages sur le spectre audio. La rinjection (Feedback) approfondit les dphasages et donne de lintensit leffet. Vous pouvez inverser le signal de rinjection en slectionnant une valeur de rinjection ngative. Linversion du signal de rinjection gnre des pointes dans le filtre Notch, ce qui donne de la profondeur leffet. Paramtre Description Initial Delay Depth Rate Feedback Dtermine le retard initial du Flanger par pas de 0,01 milliseconde. Ce paramtre vous permet daccorder le Flanger sur une plage de frquences spcifique. Plage : 0,01 ms 4 ms. Dtermine lincidence du LFO sur le temps de retard. Augmente le dplacement dans lespace et la profondeur de leffet. Plage : 05 100 %. Dtermine la vitesse du LFO qui module le temps de retard du Flanger. Plage : 0,01 Hz 20 Hz. Contrle le taux de rinjection du signal de sortie en entre et par corrlation, la rsonance. Les valeurs ngatives permettent dobtenir un Flanger intense avec certains signaux. Plage : 0 % 100 %. On - Ajoute un court dlai au signal original pour simuler le son de Flanger classique, cr lorigine en utilisant deux magntophones bandes. On (out of phase) - Inverse la phase de 180 et ajoute un retard au signal original, accentuant les dphasages. Si le rglage de rinjection Feedback est rgl sur zro, lannulation de phase est totale lorsque le Flanger passe par zro.
Through Zero
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Profondeur (Depth Mod) Vitesse (Rate Mod) Rinjection (Feedback)
185
E-MU Systems
Flanger (BPM)
Le Flanger BPM est semblable au Flanger dcrit prcdemment, mais le temps de retard peut tre synchronis sur lhorloge matre (MIDI) en valeurs de notes. Cette fonction permet donc de synchroniser les effets de balayage du Flanger avec le tempo du morceau. De plus, la vitesse du LFO peut tre synchronise manuellement laide dun contrleur continu ou dun commutateur de la section des Patch de liaison du Preset afin que la pointe de la forme donde triangulaire commence sur un temps prcis. Comme loscillateur basse frquence (LFO) module le temps de retard, un effet de Flanger riche est cr alors que lannulation se dplace sur toute la bande de frquences. Le taux de rinjection permet dapprofondir les pointes, ce qui accentue leffet. Vous pouvez inverser le signal de rinjection en slectionnant une valeur de rinjection ngative. Linversion du signal de rinjection gnre des pointes dans le filtre Notch, ce qui donne de la profondeur leffet.
Pour obtenir un effet de Flanger riche, vous devez mlanger le signal original avec le signal trait par le Flanger. Utilisez le rglage Wet/ Dry Mix ou le dpart Main Send (lorsque vous utilisez les effets Aux).
Description Dtermine le retard initial du Flanger par pas de 0,01 milliseconde. Ce paramtre vous permet daccorder le Flanger sur une plage de frquences spcifique. Plage : 0,01 ms 4 ms. Dtermine lincidence du LFO sur le temps de retard. Augmente le dplacement dans lespace et la profondeur de leffet. Plage : 0,006 100 %. Synchronise le LFO sur une division de note du tempo matre. Plage : quatre rondes quadruple croche pointe. Contrle le taux de rinjection du signal de sortie en entre et par corrlation, la rsonance. Les valeurs ngatives permettent dobtenir un Flanger intense avec certains signaux. Plage : -99 % +99 %. On - Ajoute un court dlai au signal original pour simuler le son de Flanger classique, cr lorigine en utilisant deux magntophones bandes. On (out of phase) - Inverse la phase de 180 et ajoute un retard au signal original, accentuant les dphasages. Si le rglage de rinjection Feedback est rgl sur zro, lannulation de phase est totale lorsque le Flanger passe par zro.
Depth
Through Zero
Sync (LFO Phase) Le LFO est synchronis nouveau ( partir de la pointe de londe triangulaire) lorsque cette touche est slectionne ou quun signal de modulation de synchronisation positif passe par zro.
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Sync Vitesse (Note Divd) Rinjection (Feedback)
186
Growl
Nouveau type deffet dauto-modulation cr pour Proteus X. La fonction Growl transforme les sons simples en sons musicalement complexes et intressants. Selon la forme donde en entre et la valeur du rglage, le paramtre Growl permet de donner une couleur musicale de cuivre, une distorsion chaude lampe, ou un son agressif. La fonction Growl est simple dutilisation. Augmentez la profondeur Depth et le mlange Wet/Dry Mix, puis rglez le paramtre Initial jusqu obtenir le son souhait. Diminuez ensuite les autres rglages en fonction de leffet recherch ! Paramtre Initial Depth Color Pre-Filter Description Ce rglage accorde leffet sur une frquence spcifique. Plage : 0,01 ms 15 ms. Dtermine le taux dauto-modulation. Plage : 0 % 100 %. Contrle la couleur sonore de leffet. Plage : -99 % +99 %. Filtre Anti-aliasing. Activez ce filtre si vous entendez des bruits parasites dans les hautes frquences.
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Depth Color
Limiteur
Le limiteur dtermine le niveau maximum du signal audio. Au-del de ce seuil, toute accentuation du gain est limite, do le nom de la fonction. Un limiteur fonctionne donc comme un compresseur dont le taux est rgl sur une valeur trs leve. Le limiteur est particulirement utile pour attnuer les crtes trs rsonnantes pouvant tre produites par des filtres Z-plane. Utilisez un temps dattaque rapide pour supprimer les transitoires et rglez la commande Release pour attnuer les effets daspiration.
0dB -10dB
Threshold: -10dB
Signals above the Threshold level are prevented from getting any louder.
-80dB
Le rglage Output Gain accentue le signal aprs quil ait t affect par le limiteur afin de le ramener un niveau convenable. Si le gain nest pas accentu, le niveau du signal peut tre plus faible.
E-MU Systems
187
Le limiteur est galement pourvu de rglages Attack et Release. Le rglage Attack dtermine la vitesse laquelle le gain est attnu aprs que le niveau du signal ait franchi le niveau de seuil. Le rglage Release dtermine la vitesse laquelle le gain est ramen la normale aprs que le niveau du signal soit pass sous le niveau de seuil. Les temps de rtablissement plus importants sont habituellement utiliss pour attnuer leffet daspiration lorsque le limiteur est activ/dsactiv. Nutilisez pas un temps de rtablissement trop long car le limiteur pourrait ne pas tre rtabli pour le son suivant. En gnral, les rglages dattaque et de rtablissement sont utiliss pour dterminer leffet du limiteur, mais ils peuvent galement servir crer des effets spciaux
Paramtre Threshold
Description Dtermine le niveau dactivation du limiteur. Les niveaux de signal audessus du seuil activent lattnuation. Plage de rglage : -50 dB +20 dB. Accentue le signal aprs la compression pour ramener le volume au niveau normal. Plage de rglage : -24 dB +12 dB. Dtermine la vitesse laquelle le gain est attnu lorsque le signal franchit le seuil. Plage de rglage : 1 ms 200 ms. Dtermine la vitesse laquelle le gain est ramen au niveau normal aprs que le signal soit pass sous le seuil. Plage de rglage : 0,2 seconde 1 seconde.
Paramtre de modulation
Aucun
188
Phaser
Les Phasers produisent un nombre fixe de pointes et de creux dans le spectre audio et peuvent tre balays en frquence vers le haut ou vers le bas par un oscillateur basse frquence (LFO). Ceci gnre un son tournant trs riche en harmoniques. Le Phaser a t invent dans les annes 1970 et rappelle trs fortement cette re musicale.
Rinjection Entre
Phaser
(stereo)
Le trajet du signal est stro
Sortie
Profondeur
LFO
tages
Vitesse
Dphasage G/D
Description Contrle la profondeur de balayage de la frquence centrale balaye par le LFO. Plage : 0 % 100 %. Contrle la vitesse de balayage du LFO. Plage : 0,01 Hz 20 Hz. Augmente lamplitude des creux et bosses dans le signal.. Les valeurs ngatives inversent la polarit du signal rinject en entre. Plage : -100 % +100 %. Slectionne : 3, 6, 9, ou 12 tages de dphasage et par consquent le nombre de creux et bosses dans la rponse en frquence. Dcale le LFO entre les canaux gauche et droit du Phaser (0, 90, ou 180). Anime le mouvement sonore.
Stages
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Profondeur (Depth Mod) Vitesse (Rate Mod) Rinjection (Feedback)
E-MU Systems
189
Rinjection Entre droite Entre gauche Sortie droite Sortie gauche Pan Transposition par Pitch Shifter
Pitch Shifter
Description Ce rglage slectionne lintervalle de transposition appliquer au signal. Plage : -36 demi-tons +24 demi-tons. Contrle le niveau du signal en sortie rinject en entre du Pitch Shifter. Plage : 0 % 100 %. Ce paramtre place le son transpos dans le champ stro. Ceci dplace la provenance gauche/droite perue de la source.
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Hauteur (Pitch) Rinjection (Feedback) Panoramique
190
Entre 1
200 Hz
AMPLITUDE
200
Frquence (Hz)
Entre 2
800 Hz
AMPLITUDE
800
Frquence (Hz)
Rsultat
600 & 1000 Hz
AMPLITUDE
200
Frquence (Hz)
Ce schma montre le rsultat de la modulation en anneau de deux formes dondes sinusodales avec des frquences de 200 Hz et de 800 Hz. Seules les frquences de somme et de diffrence de 600 Hz et de 1 000 Hz sont transmises en sortie.
Paramtre Frequency
Envelope Follower Contrle de quelle faon lamplitude balaye loscillateur de modulation. Plage : -10 x +10 x.
E-MU Systems
191
Vitesse
SP12-ulator
Le Sampler dinstruments de batterie E-MU SP-12 fut la bote rythme la plus marquante de sa gnration et reste depuis une rfrence. La SP-12 utilisait une technique de transposition vers le bas spcifique qui a contribu un son si facilement reconnaissable. Leffet SP12-ulator rend hommage ce classique quest la SP-12, et vous permet dobtenir le mme son que vos prdcesseurs, il y a de nombreuses annes.
Entre
Le trajet du signal est stro
SP12-ulator
Sortie
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Frquence Profondeur 192 Proteus X2 Manuel dutilisation
Tremulator BPM
Leffet de tremolo correspond la modulation de lamplitude, et il sagit dun effet standard sur les amplificateurs de guitare. Le Tremulator BPM peut tre compar un tremolo sur-activ ! En plus des rglages de taux et de niveau standard, le Tremulator permet de synchroniser la vitesse du tremolo sur le tempo du morceau. Il offre galement huit formes dondes de modulation diffrentes avec dcalage rglable, plusieurs faons de rgler automatiquement le panoramique des signaux stro et un filtre passe-bas balayage avec cinq modes.
In
Stereo
Filter
Fc Q
Trem
L R
Out
Mode
Mode Sync
Lag
Lag
LFO
Note Wave Duration
Phase
Description Ce paramtre dtermine lintensit de leffet de tremolo. Plage : 0 % 100 %. Synchronise le LFO sur une division de note du tempo matre. Plage : quatre rondes quadruple croche pointe. Slectionnez lune des ces formes donde de modulation : Sine, Triangle, Half Sine, Sawtooth Up, Sawtooth Down, Square, Pulse 25, Pulse 75. Dtermine la vitesse de balayage de la sortie du LFO. Ceci permet habituellement darrondir les coins des ondes carres, mais peut galement crer des effets intressants avec les autres formes donde. Plage : 0 % 100 %. Dcale le LFO entre les canaux gauche et droit (0, 90, 180 ou 270). 0 - Les deux canaux sont identiques. 180 - Un effet Ping-Pong (mouvement de va-et-vient) est cr. 90/270 - Un effet rotatif est cr. Six modes diffrents sont disponibles : Tremolo - Tremolo provoqu par la modulation damplitude Tremolo + Filter 1 - Tremolo et balayage de filtre, Q = 0 Tremolo + Filter 2 - Tremolo et balayage de filtre, Q moyen Filter 3 - Balayage de filtre deux ples, Q faible Filter 4 - Balayage de filtre deux ples, Q moyen Filter 5 - Balayage de filtre deux ples, Q lev Remarque : La frquence initiale du filtre est diminue alors que la valeur Q augmente.
Lag
L/R Phase
Mode
E-MU Systems
193
Description Le LFO est synchronis nouveau ( partir de la pointe de londe triangulaire) lorsque cette touche est slectionne ou quun signal de modulation de synchronisation positif passe par zro. Vous pouvez utiliser un pdalier.
Triangle
Sine
Half Sine
Sawtooth Up
Sawtooth Down
Square
Pulse 75
Pulse 25
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Taux (LFO Note Duration) Forme donde Synchronisation
194
Tube
Leffet Tube est un simulateur damplificateur lampes crtage doux. Le son des tages lampes saturs est trs pris car les tubes ils gnrent des saturations dharmoniques paires. Cette lampe numrique arrondit lgrement la forme donde de faon douce et contrle. Rglez le taux de distorsion laide du bouton Gain, puis rglez la couleur sonore laide des boutons Treble et Bias. La rgale de compression rend les variations damplitudes plus homognes. Le paramtre Output Level dtermine videmment le niveau de sortie de leffet.
$; ; $
Lowpass Filter
In
Signal path = Stereo
86 $ 86$
Description Ce paramtre dtermine le taux de saturation sur la lampe et par consquent, la saturation gnre. Plage : 0,25 50,00. Ce paramtre dtermine le niveau en sortie et ne modifie par le caractre sonore de la source. Ce rglage dtermine la frquence de coupure du filtre passe-bas en sortie de ltage lampe. Les lampes, de par leurs caractristiques intrinsques, offrent une compression douce naturelle. Ce paramtre dtermine la compression applique au signal. Rglage de dbut de point dcrtage sur la forme donde.
Bias
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Gain Output Level
E-MU Systems
195
Twin
Leffet Twin utilise deux tages lampe pour simuler lOverdrive dun amplificateur guitare. Les rglages de gain individuels vous permettent de contrler avec prcision lcrtage doux de chaque tage lampe. Un rglage de tonalit trois bandes entre les deux tages et un rglage de prsence en aval du deuxime tage vous permettent de modeler avec prcision la couleur sonore des frquences de saturation. Rglez le taux de distorsion avec le Volume et le rglage de Gain du deuxime tage, et rglez la sonorit avec les boutons Treble, Mid et Bass. Le paramtre Compression rgule les variations damplitude du signal en sortie et le bouton Output Level dtermine le volume final en sortie deffet.
Tone Controls Presence Filter
$; ; $
$; ; $
In
86 $ 86$ 86 $ 86$
Volume Compression
Bass
Mid Treble
Paramtre Volume Master Volume Treble Mid Bass 2nd Stage Gain Presence Pan Compression
Description Ce paramtre contrle le taux dOverdrive de la premire lampe et ainsi le taux de distorsion gnre. Ce paramtre dtermine le volume de sortie et naffecte pas la couleur sonore du signal. Vous permet de rgler les frquences aigus entre les deux tages lampes. Vous permet de rgler les frquences mdium entre les deux tages lampes. Vous permet de rgler les basses frquences entre les deux tages lampes. Ce paramtre contrle le taux de saturation du deuxime tage lampe et par consquent le taux de distorsion gnre. Vous permet de rgler la rponse dans les mdiums en sortie du deuxime tage lampe. Dtermine la position gauche/droite du son trait dans le champ stro. Plage : -100 % +100 %. Les lampes, de par leurs caractristiques intrinsques, offrent une compression douce naturelle. Ce paramtre dtermine la compression applique au signal.
Paramtres de modulation
Mlange signal trait/non trait (Wet/Dry Mix) Gains 1 et 2 Volume gnral Panoramique
196
9 - Rglages
Ce chapitre dcrit lutilisation des rglages et commandes de Proteus X. Avant de devenir un utilisateur chevronn, vous devez connatre certaines astuces. Ce chapitre contient bon nombre de ces informations.
Barres doutils
Les barres doutils sont situes directement sous la barre de menus dans la partie suprieure de la fentre, lune dentre elles se trouvant galement dans la partie infrieure de la fentre. Les barres doutils prsentent des boutons pratiques sur lesquels il suffit de cliquer pour activer la plupart des oprations courantes. En dplaant le pointeur de la souris sur un outil, une tiquette apparat rvlant la fonction de loutil. Les barres doutils suprieures peuvent tre rorganises en cliquant simplement sur les poignes de barre doutils (voir ci-dessous) et en les faisant glisser vers lendroit souhait. La barre dtat est toujours situe dans la partie infrieure de la fentre et affiche les informations contextuelles, telles que le canal MIDI actuel, le nom et le numro de lchantillon/le Preset, ainsi que le nombre dchantillons en cours de lecture.
Barre de menus
Barre de Outils standard Clavier virtuel Aide Modes MIDI
Toolbar Handle
Barre dtat
chantillons dans la RAM Afficheur dutilisation du disque Canal MIDI de base Voix actuelle et plage clavier
Utilisation du processeur
Nom et n de lchantillonr
E-MU Systems
197
9 - Rglages Glisser-dplacer
Glisser-dplacer
Vous pouvez utiliser des actions simples de glisser-dplacer pour de nombreuses fonctions de Proteus X. Par exemple, pour copier une voix vers un autre Preset, cliquez sur licne Voice et dplacez-la sur un autre Preset, puis relchez la souris. La page 243 dresse la liste complte des fonctions de glisser-dplacer.
Clavier flottant
Vous pouvez faire apparatre un clavier flottant en slectionnant Keyboard dans le menu View, en appuyant sur F9, ou en slectionnant la touche dans la barre doutils. Le clavier et les molettes envoient toujours les donnes au canal de base actuel avec une valeur de vlocit par dfaut de 64. Lorsque vous slectionnez un autre canal de base, toutes les touches slectionnes sont dsactives. Transposition : Permet de transposer la plage du clavier, jusqu 2 octaves vers le haut ou le bas. (Cette fonction nest pas disponible pour les modes Piano et Full
MIDI.) Maintenez la touche Ctrl enfonce et jouez sur le mini-clavier pour utiliser une vlocit de 10. Maintenez la touche Maj et jouez sur le miniclavier pour utiliser une valeur de vlocit de 127.
Latch : Lorsque cette fonction est active, la note est joue lorsque la touche est enfonce, et ce, jusqu ce quelle soit enfonce nouveau. Les notes affectes par cette fonction sont dune couleur un peu plus sombre. Molettes de hauteur et de modulation : Permettent de contrler la hauteur et la modulation. Plage de clavier : Faites un clic droit nimporte o sur le clavier pour slectionner la plage. Choisissez la plage correspondant le mieux votre clavier de contrle.
Faites un clic droit sur le clavier pour slectionner le type de clavier.
XBoard 25 -
Transposition (octave)
Molette de modulation
Three Octave -
XBoard 49 -
198
Dplacement du curseur avec le clavier de lordinateur Appuyez sur la touche de tabulation pour dplacer le curseur dans le champ suivant. Appuyez sur Maj+tabulation pour dplacer le curseur dans le champ prcdent.
Slectionnez le bouton ou le curseur, puis Maintenez la touche Alt enfonce et cliquez sur le bouton ou le curseur pour le rgler sur sa valeur par dfaut. Utilisez les touches Gauche/Droit pour augmenter ou rduire lgrement la valeur. Utilisez les touches Pg. prc. et Pg. suiv. pour des augmentations/rductions plus importantes de la valeur. Utilisez la molette de la souris molette pour augmenter ou rduire la valeur. Appuyez sur la touche Origine pour rduire la valeur au minimum. Appuyez sur la touche Fin pour augmenter la valeur au maximum. Appuyez sur la touche 5 sur le clavier numrique pour centrer le rglage (la fonction de verrouillage numrique doit tre dsactive).
E-MU Systems
199
Cliquez et dplacez les points de fin de laffichage graphique pour dfinir la zone de touche High et Low. Pour dplacer toute la zone sans redimensionner, cliquez-dplacez le centre du bloc. Pour crer un Fade, maintenez la touche Alt enfonce puis cliquez-dplacez les points de fin. Lorsquun point de Fade est cr, vous pouvez le cliquez-dplacez pour le repositionner. Modification de la zone de touches laide des champs alphanumriques Les champs alphanumriques des plages Fields for Key, Velocity, Realtime et CC apparaissent dans la section Overview au bas de la fentre Voices and Zones.
Slectionnez la voix modifier, placez le curseur dans le champs alphanumrique, puis: Saisissez la valeur souhaite. Utilisez les touches +/- pour augmenter ou rduire la valeur. Utilisez la molette de la souris molette pour augmenter ou rduire la valeur. Tout en maintenant la touche Ctrl enfonce, appuyez sur Alt. MIDI apparat alors en bas de la fentre. Utilisez votre clavier MIDI pour rgler la position de la touche. (Remarque : La fonction Intelliedit doit tre active dans le menu Preferences.)
200
E-MU Systems
201
Page
Voices & Zones Voice Processing
Uses
Cut, Copy and Paste voices between banks. Rearrange the order of voices in the list. Cut, Copy and Paste synth module settings (such as envelopes, LFO, Cords) between voices in the bank. You can also copy Amp envelope settings to the Filter envelope for example.
202
Menu View
Afficher le numro des lments Masquer le numro des lments Afficher le numro de banque/programme Petites icnes Dtails Grandes icnes Liste Clavier Aide
cran List
Le fait de cliquer sur un dossier dans larborescence permet den afficher le contenu. Le menu View prsente diverses options daffichage des chantillons, des Presets et des multiconfigurations. Lcran List vous permet galement de couper, copier et coller des multi-chantillons et des Presets. Les options daffichage sont rpertories ci-dessous : Large Icons Small Icons List Affiche des grandes icnes, utiles pour les banques plus petites Affiche des petites icnes (illustration ci-dessous), utiles pour les grandes banques Affiche les Presets et les chantillons sous forme de liste (par ordre numrique) Affiche des informations diverses. Si vous cliquez sur len-tte en haut de chaque colonne, la liste est trie en fonction de cette catgorie.
Details
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Touches Category
Arborescence
Les lments Sample, Preset et Multisetup de larborescence peuvent galement tre affichs de diffrentes faons. Le menu View prsente diverses options daffichage de larborescence. Les options daffichage sont rpertories ci-dessous : Show/Hide Object Numbers Show Bank & Program Numbers Affiche ou masque le numro dobjet pour lchantillon, le Preset ou la multiconfiguration. Les Presets peuvent tre affichs dans larborescence avec des numros dobjet (P003) ou avec des numros de banque et de programme (002:003).
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Slectionnez le dossier Presets comme dans lexemple ci-dessus, puis appuyez sur la touche de curseur Droit pour ouvrir le dossier Presets.
Ouvre Preset
La touche de curseur Gauche rtablit les actions. Les touches de curseur Haut-Bas dplacent le curseur vers le haut et vers le bas dans la liste. La touche Entre ouvre llment.
Recherche dlments
Lorsque le curseur se trouve dans une liste comme dans larborescence, vous pouvez rechercher des Presets ou des chantillons spcifiques en saisissant simplement leur nom. Saisissez dabord la premire lettre du nom pour rechercher le premier Preset ou le premier chantillon commenant par cette lettre. Entrez plusieurs fois la mme lettre pour rechercher llment suivant commenant par cette lettre, et ainsi de suite. Lorsque loption Show Object Numbers est slectionne, vous pouvez entrer le numro du Preset ou de lchantillon (prcd de la lettre P (pour Preset) ou S (pour chantillon)) pour rechercher les lments par numro.
E-MU Systems 205
Refresh (F5)
Laffichage ne prsente pas toujours ltat le plus rcent du synthtiseur ou vice-versa. Appuyez sur F5 ou slectionnez Refresh dans le menu View pour synchroniser manuellement laffichage et le synthtiseur.
Menus contextuels
Le bouton droit de la souris fait apparatre un menu contextuel divers endroits de Proteus X. Il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur un champ ou sur une zone pour faire apparatre le menu pour la fonction correspondante.
206
9 - Rglages Modles
Modles
Vous pouvez sauvegarder une bibliothque de vos rglages prfrs pour chacun des modules deffets ou des fentres Voice Processing et Preset. Ces modles facilitent la cration de voix et de Presets personnaliss. Ils sont sauvegards avec lapplication Proteus X et sont ainsi toujours disponibles. Cette section donne des dtails sur leur fonctionnement.
appuyez sur S tant que le menu est visible. Le menu suivant apparat :
4. Saisissez le nom de votre modle et
cliquez sur OK. Le modle est sauvegard et prt lutilisation lorsque vous ouvrez nimporte quelle banque. Pour sauvegarder tous les paramtres dune voix dans un modle
5. vant nommer le nouveau modle apparat. 6. Saisissez le nom du modle. 7. Cliquez sur OK pour sauvegarder le modle ou sur Cancel pour annuler
module ou de lcran TV des effets. Un menu droulant avec les modles saffiche.
2. Slectionnez le modle dans la liste. Le modle est slec-
tionn. OU
3. Slectionnez Organize Templates ou appuyez sur O tant
que le menu est visible. Le menu Organize Templates apparat alors.Slectionnez le modle souhait et cliquez sur OK.
Le menu naffiche que les 20 premiers modles ; lorsquil y a plus de 20 modles, llment More Templates apparat. Il permet douvrir un menu servant slectionner le modle.
E-MU Systems
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9 - Rglages Modles
Pour modifier lordre des modles Cette fonction vous permet de slectionner quel modle apparat en haut de la liste, ce qui est utile lorsquil y a plus de 20 modles.
1. Cliquez sur le modle que vous souhaitez dplacer. 2. Cliquez sur Move Up ou Move Down pour modifier lordre des modles.
Astuce : Pour supprimer plusieurs modles en mme temps, slectionnez-les tous et cliquez sur Delete. Vous pouvez galement slectionner plusieurs modles pour tous les faire dfiler.
208
Ce chapitre contient les informations lmentaires sur les diffrents aspects de la programmation des synthtiseurs. Si vous tes novice dans lapprentissage de la musique lectronique et des synthtiseurs, vous aurez peut-tre besoin de plus dexplications que celles fournies dans ce manuel. Vous trouverez de nombreux ouvrages dans le commerce ddis aux synthtiseurs et au MIDI. De nombreux magazines spcialiss et disponibles dans la plupart des kiosques, contiennent des mines dinformations sur le sujet, ainsi que de prcieuses astuces sur la programmation. Internet est galement une mine dinformations. Cherchez et vous trouverez ! Vos premiers pas avec Proteus X consisteront principalement utiliser les banques et Presets existants. Mme si les banques et les Presets programmes dusine nous semblent trs satisfaisants, vous aurez probablement envie de modifier certains paramtres, tels que la vitesse de LFO, le rglage du filtre ou le temps dattaque. Vous voudrez finalement personnaliser les Presets laide de routages de modulation complexes.
E-MU Systems
209
Modulation
La modulation dsigne la modification dynamique dun paramtre, quil sagisse du volume (modulation damplitude), de la hauteur (modulation de frquence) ou autre. Pour avoir un exemple de la modulation damplitude, vous pouvez augmenter ou diminuer rapidement le volume sur votre appareil stro. Une source et une destination de modulation sont ncessaires la modulation. Par exemple, la source est votre main activant le bouton et la destination est le bouton du volume. Si nous disposions dans notre exemple dun appareil qui rglerait automatiquement le volume, cet appareil serait la source de modulation.
Volume
Augmentez ou diminuez rapidement le volume de votre amplificateur stro pour avoir un exemple de la modulation damplitude.
Proteus X est conu de manire ce que chaque paramtre, tel que le volume, dispose dun rglage initial pouvant tre modifi par une source de modulation. Ainsi, dans le cas du volume, un volume initial est dfini quil est possible de modifier ou de moduler laide dune source de modulation. Une modulation positive augmente le niveau initial. Une modulation ngative rduit le niveau initial.
Sources de modulation
Les sources de modulation principales sont les gnrateurs denveloppe, les contrleurs de performance et les oscillateurs basse frquence (LFO). Dans lexemple prcdent, un gnrateur denveloppe pourrait tre slectionn pour rgler automatiquement le volume tel que programm par lenveloppe, ou un LFO pourrait tre achemin pour augmenter ou rduire le volume de faon cyclique. Les sources de modulation principales sont rpertories ci-dessous.
Key (clavier)
Activation dune touche.
Velocity (touche)
Vitesse laquelle la touche est enfonce.
Release Velocity
Vitesse laquelle la touche est relche.
Gate
A une valeur leve si la touche est enfonce et faible lorsque la touche est relche.
Key Glide
Source de contrle variation progressive base sur le taux Glide et sur lintervalle entre les deux dernires notes joues.
Pedal
Pdale de contrle variable connecte en continu votre clavier MIDI.
T-switch et Footswitch
Modifie un paramtre lorsquune commande MIDI est active. Les numros des commandes au pied MIDI sont programms dans la bote de dialogue Preferences (voir page 25).
Cordons de modulation
Utilisez un Patch de liaison pour connecter une source de modulation une destination (Patchcord) comme au temps o les diffrentes modules des synthtiseurs analogiques taient connects par des cbles. Aujourdhui, on cherche toujours une faon de connecter les modules entre eux, mais les Patch de liaison sont intgrs au logiciel. Vous pouvez connecter les sources de modulation leurs destinations de multiples faons. Vous pouvez mme moduler dautres modulateurs. Chaque cordon a un paramtre de niveau qui dtermine la modulation applique la destination. Le niveau de modulation peut tre positif ou ngatif et sajoute ou se soustraie la valeur initiale. Pour utiliser un cordon de modulation, vous devez connecter une source de modulation une destination. Ralisez la connexion des cordons de modulation comme sil sagissait de cbles rels. Vous devez connecter les deux extrmits du cordon pour raliser la connexion. Vous disposez de 36 cordons gnraux par voix.
Niveau +/-
Destination
Amp Volume
E-MU Systems
211
Gnrateurs denveloppe
Une enveloppe peut tre dcrite comme un contour pouvant tre utilis pour donner une certaine forme au son dans le temps. Vous disposez de trois gnrateurs denveloppe par voix, tous du type taux/niveau. Voici lexplication du fonctionnement des enveloppes taux/niveau : Lorsquune touche est enfonce, lenveloppe commence zro et se dplace vers le niveau Attack 1 au taux Attack 1. Ds quelle atteint sa premire tape, elle commence immdiatement la phase Attack 2 et se dplace vers le niveau Attack 2 au taux Attack 2. Tant que la touche est enfonce, lenveloppe continue son volution en passant par les tapes Decay 1 et Decay 2. Si la touche reste enfonce lorsque lenveloppe atteint la fin de ltape Decay 2, elle sarrte jusqu ce que vous relchiez la touche. Lorsque vous relchez la touche, lenveloppe passe par les tapes Release 1 et Release 2, en sarrtant la fin de ltape Release 2. Les enveloppes taux/niveau offrent une haute flexibilit pour la programmation denveloppes simples ou complexes.
Les gnrateurs denveloppe EOS sont de type ADSR standard, cette diffrence prs quils comprennent deux segments chaque tape. Pour crer une courbe ADSR standard, rglez les niveaux 2 de la mme faon que les niveaux 1, puis rglez tous les taux 2 sur 0.
Atk2
Dc y1
Atk
niveau temps
Rls2
Touche enfonce
Le gnrateur denveloppe de lamplificateur contrle le volume de la voix au cours du temps et comprend 6 tapes : Attack 1, Attack 2, Decay 1, Decay 2, Release 1 et Release 2. Le gnrateur denveloppe du filtre contrle le Morphing du filtre et comprend galement 6 tapes. Cependant, contrairement lenveloppe de lamplificateur, lenveloppe de filtre peut tre aussi bien ngative que positive. Il existe galement un gnrateur denveloppe auxiliaire qui est une enveloppe gnrale. Lenveloppe auxiliaire est identique lenveloppe de filtre et peut tre aussi bien ngative que positive. La dure de chaque tape peut tre rgle pour crer une myriade de formes denveloppe, qui leur tour donnent une forme au son dans temps. La faon dont le volume dun son est modifi au cours du temps dtermine la faon dont le son est peru. Par exemple, le volume dun marteau frappant sur une cloche est instantanment son maximum, puis il dcrot lentement. Le son dun violon se propage et dcline plus lentement. Grce lenveloppe damplificateur, vous pouvez simuler diffrents types denveloppes de volume dinstruments en les programmant de manire approprie.
En acheminant lenveloppe auxiliaire pour contrler la hauteur (cordons), vous pouvez couter aisment la forme des enveloppes que vous crez.
Dclenchement
Les enveloppes de filtre et auxiliaires peuvent tre redclenches par un LFO ou une autre source de modulation telle quun diviseur dhorloge. (Voir Modulation dhorloge la page 214.) Connectez la source de modulation ( laide dune valeur positive) au mode Filter Env Trigger ou Aux Env Trigger. Les enveloppes sont dclenches sur un angle orient vers le positif.
212
Mode Complete
En mode Complete, le gnrateur denveloppe passe par les six tapes lorsquune touche est enfonce, peu importe la position du rglage de Sustain. Cette fonction permet de crer des ambiances sonores volution lente avec une pression rapide sur la touche. Ce mode convient galement pour les enveloppes des sons percussifs comme ceux du piano et de la batterie, ou des sons de cordes pinces amortis. Comme les voix sont dsactives lorsque le cycle de lenveloppe est complt, ce mode permet de prserver les ressources de processeur.
Carr
Impulsion 33 %
Impulsion 25 %
Impulsion 16 %
Impulsion 12 %
Pat : Octaves
Octave +
Octave -
Pat : Neener
C A# G
Sinusodal 1,2
Sinusodal 1,3,5
Sinusodal + Bruit
Hemi-quaver
Examinez le diagramme des formes donde du LFO. Vous pouvez ainsi tudier la faon dont le LFO affecte la destination de modulation. Supposons que la hauteur dun instrument soit module. Londe sinusodale semble rgulire, elle modifie progressivement la hauteur. Londe carre volue brusquement, passe dune hauteur une autre de manire brusque. Londe en dents de scie dcrot de manire rgulire, puis se redresse brusquement. La hauteur du son suit la mme volution. La commande de la hauteur dun instrument est un moyen facile dcouter les effets des ondes du LFO. linstar de lenveloppe auxiliaire, les LFO peuvent tre achemins pour contrler toutes les fonctions en temps rel telles que les paramtres Pitch, Filter, Panning ou Volume. Le LFO est habituellement utilis pour contrler la hauteur du son (LFO -> Pitch). Leffet de vibrato est important. De nombreux Presets utilisent cet acheminement avec la molette de modulation contrlant la quantit de modulation de LFO applique. Un autre effet commun, le trmolo, est cr en contrlant le volume dun son avec le LFO (LFO -> Amp Volume). Les LFO peuvent galement tre utiliss pour animer un son en utilisant le LFO pour contrler le filtre. Dans cet exemple, le niveau de cordon serait faible pour obtenir un effet subtil.
E-MU Systems
Essayez de combiner les LFO Pattern ou de contrler le niveau de lun avec celui de lautre, ou de les combiner avec les diviseurs dhorloge.
213
Lorsque le taux de LFO est ngatif, la forme du LFO est inverse. Par exemple, linversion dune onde en dents de scie produit une onde qui crot de manire rgulire, puis qui dcrot instantanment. Londe en dents de scie inverse tant prsent ngative, lajout dune tension continue via un niveau de cordon de +100 la convertit de nouveau en positif. Voir la page 219 pour plus dinformations sur lutilisation des cordons en tension continue.
Qu a nt i t n ga t i v e
De nt s de s c i e
D e n t s d e s c ie in v e r s e s
Sources alatoires
Vous pouvez utiliser les sources de modulation alatoires pour animer le son dune manire alatoire. Les fonctions Key Random 1 & 2 gnrent des valeurs alatoires diffrentes pour chaque voix, slectionnes en fonction du temps dactivation de la touche et qui ne sont pas modifies au cours de la note. Les gnrateurs de White et Pink Noise (bruit blanc et bruit rose) produisent des valeurs alatoires variables. Les sources des deux bruits produisent des bruits basse frquence conus des fins de contrle. Chaque source de bruit peut tre filtre de faon plus homogne par un rgulateur. La fonction Crossfade Random gnre la mme valeur alatoire pour toutes les voix dun Preset. Cette source est destine tre utilise pour les voix en Cross-Fade, mme si vous pouvez trouver dautres utilisations. Les gnrateurs de fonction disposent dun mode alatoire. Ceci permet de slectionner des valeurs prdtermines, comme par exemple les notes dune gamme, de faon alatoire.
Modulation dhorloge
Lhorloge peut galement tre utilise en tant que source de modulation. Elle peut servir dclencher les gnrateurs denveloppe auxiliaire ou de filtre, dclencher le dbut de lchantillon ou synchroniser les LFO. Elle peut aussi tre directement utilise en tant que source de modulation donde carre. Les enveloppes sont dclenches sur langle de lhorloge orient vers le positif. Les LFO sont dclenchs sur langle orient vers le ngatif. La source de lhorloge est disponible en six divisions (double ronde, ronde, blanche, noire, croche, double croche). Les diffrents taux peuvent tre utiliss sparment ou ensemble pour crer des modles rythmiques complexes. Si vous utilisez les horloges MIDI, lhorloge interne peut galement tre synchronise avec un appareil MIDI externe tel quune bote rythmes ou un squenceur. Les horloges sont achemines exactement de la mme faon que les autres sources de modulation laide des cordons. Le niveau de cordon DOIT tre positif (+) pour que lhorloge puisse le traverser. En modulant le niveau de cordon, les horloges divises peuvent tre achemines laide de contrleurs en temps rel ou dautres sources de modulation.
Le tempo de lhorloge matre est dfini dans la page Multisetup. Les enveloppes sont dclenches sur langle de lhorloge orient vers le positif. Les LFO sont dclenchs sur langle de lhorloge orient vers le ngatif.
214
Crez un LFO en triangle global en acheminant lhorloge via un rgulateur. Basculez entre le redclenchement denveloppe auxiliaire et de filtre laide dun curseur ou dune commande pied. Redclenchez les LFO ou les enveloppes laide dun LFO de bruit ou de tout autre LFO pour crer des effets alatoires ou semi-alatoires. La modulation du taux des LFO dclenchs modifie la forme donde du LFO. Acheminez plusieurs horloges avec diffrents diviseurs pour une mme destination (telle que la hauteur) pour crer des modles complexes (astuce : Modifiez les niveaux de cordon).
Croche
Noire
Double croche
Croche
Noire
E-MU Systems
215
Gnrateurs de fonction
Le gnrateur de fonction est une source de modulation polyvalente, pouvant tre utilise comme LFO complexe, squenceur, arpgiateur ou gnrateur denveloppe. Chaque voix dispose de trois gnrateurs de fonction indpendants. Le gnrateur de fonction produit une squence tage (ou linaire) compose de valeurs de squence, ainsi que de signaux de Gate et dactivation pour chaque pas. Il sert principalement de squenceur de pas/arpgiateur (lorsquil contrle la hauteur), ou de gnrateur dvnements perfectionn pour le filtre ou lamplificateur. Il est muni de plusieurs touches de synchronisation et de modes de direction permettant des variations intressantes et des contrles complexes. Les signaux de Gate et dactivation peuvent activer les gnrateurs denveloppe, dclencher les chantillon ou les LFO nouveau, accentuer certaines notes, modifier le tempo et activer dautres vnements. Consultez la section Gnrateurs de fonction la page 119 pour plus dinformations et des exemples dutilisation avec cette source de modulation trs flexible.
216
Destinations de modulation
Cest la section Cords du module Preset Edit que vous connectez les sources aux destinations. Chaque cordon dispose dune commande de niveau associe pour contrler la quantit de modulation applique.
Voix
Echantillon
Infos boucle Taux dchantillonnage
Filtre Morph
Frquence Q
Amp
D
Panning
Pitch Redclenchement
Chorus
Boucle
Glide
Start
Gn. Enveloppe
LFO
Commandes MIDI
Gn. Enveloppe
(x3)
Gn. Fonction
(x3)
Proc. de mod.
Lcran Cords et le diagramme ci-dessus illustrent la connexion des sources de modulation aux destinations. Les sources de modulation peuvent contrler toutes les destinations dans la voix. Les sources de modulation note-on, telles que Key, Velocity et Gate produisent une seule valeur en fonction du temps note-on. Les sources de modulation en temps rel telles que les LFO, les gnrateurs denveloppe et les molettes de modulation peuvent tre modifies de manire continue. Les routages de modulation possibles sont compltement flexibles tel que le diagramme ci-dessus lillustre. Des sources multiples peuvent contrler la mme destination ou une mme source peut contrler des destinations multiples.
Valeur de commande 0
63
127
+ ~ <
63
127
-127
-63
E-MU Systems
217
Processeurs de modulation
Les processeurs de modulation sont des appareils capables de modifier les sources de modulation telles que les LFO et les gnrateurs denveloppe avant leur application une destination. Les processeurs de modulation vous permettent de crer des Patch et dutiliser des techniques qui seraient autrement impossibles. Les processeurs de modulation suivants sont actuellement disponibles :
Summing Amp
Vous permet dajouter plusieurs sources de modulation afin que la sortie puisse tre contrle par un seul niveau de cordon.
CC
Somme
Switch
Produit un niveau maximal (100) chaque fois que lentre est suprieure zro.
Switch
(au-dessus de zro)
Lag Processors
Ralentit les changements rapides du signal dentre. La sortie trane derrire lentre. Le taux est rglable.
Lag Processor
Absolute Value
Inverse les valeurs ngatives et ne modifie pas les valeurs positives. Produit uniquement des valeurs positives.
Absolute Value
Diode
Bloque les valeurs ngatives et laisse passer les valeurs positives sans les modifier.
Diode
Quantizer
Lorsque le cordon dentre est rgl sur 100 %, la sortie est limite 16 tapes distinctes.
Nombre dtapes
Quantizer
4x Gain
Ce processeur multiplie la valeur dentre par quatre. Utilis pour amplifier les sources de modulation.
4x Gain
Flip-Flop
Alterne entre une valeur maximale (100) et 0 chaque fois que lentre devient positive via zro.
x y
Flip-Flop
218
Ramollisseur
Le Quantizer peut gnrer des gammes par ton intressantes lorsque les gnrateurs denveloppe ou les LFO sont routs vers lentre. Le Quantizer transforme un signal dentre faible variation en une srie de pas. En acheminant la sortie du Quantizer vers la fonction Pitch et en rglant le niveau des cordons, vous pouvez contrler la fois le nombre de pas et la hauteur de chaque pas.
Nombre dtapes Taille des tapes
Le niveau du cordon dentre limite le nombre de pas gnrs. Une onde en dents de scie (LFO+) alimentant lentre et un niveau de cordon rgl sur 100 % gnrent seize pas. Le niveau du cordon de sortie contrle la taille (ou intervalle) des pas. Ce patch gnre un arpge ascendant chaque fois que vous activez une touche. Le schma simplifi du Patch est reprsent ci-dessous. Le Patch est trs simple raliser, lexception du dcalage en tension continue qui a t ajoute pour rduire la hauteur de laccord (il vous faudra parfois rsoudre un problme, mais lutilisation de processeurs de modulation permet gnralement de contourner le problme pour obtenir le rsultat souhait).
Nombre 100% Taille 100%
LFO+
Pitch
-50%
Vous devez probablement commencer rflchir aux possibilits offertes (et elles sont nombreuses). Si vous tes la recherche dun type de commande plus ou moins compliqu, demandez-vous si vous ne pourriez pas obtenir le rsultat souhait laide des processeurs de modulation.
E-MU Systems 219
Filtres dynamiques
Le schma simplifi du trajet du signal est reprsent ci-dessous.
Echantillons
Filtre Z-Plane
Amp
D
Vol Panning
Un filtre passe-bas est un filtre de synthtiseur puissant pouvant modifier considrablement le son dun chantillon. Pour comprendre le fonctionnement dun filtre, il faut comprendre de quoi est constitu le son. Londe sinusodale est la forme donde sonore la plus simple. Toute forme donde peut tre analyse comme tant une variation de londes sinusodales. Une faon de reprsenter des formes donde complexes consiste utiliser un diagramme comprenant la frquence sur un axe et lamplitude sur lautre axe. Chaque ligne verticale du diagramme reprsente une onde sinusodale une amplitude et une frquence spcifiques.
100
Frquence/amplitude
80
Amplitude
60 40
20
40
80
160
360
720
Frquence
Quest-ce quun filtre ?
La plupart des chantillons sont des ondes complexes contenant plusieurs ondes sinusodales de diffrentes amplitudes et frquences. Un filtre est un appareil qui vous permet de soustraire certains composants dun son en fonction de sa frquence. Par exemple, un filtre passe-bas autorise le passage des basses frquences et nattnue que les hautes frquences.
220
100
80
Amplitude
Filtre passe-bas
60 40
20
40
80
160
360
720
Frquence
Un filtre nautorisant le passage que des hautes frquences est appel filtre passe-haut.
100 80
Frquence initiale
Amplitude
Sortie du filtre
60 40 20
Filtre passe-haut
40
80
Frquence
Un filtre nautorisant le passage que dune certaine bande de frquences est appel filtre passe-bande.
100 80
Frquence centrale
Sortie du filtre
Amplitude
60 40 20
40
80
Frquence
Un filtre coupe-bande est linverse du filtre passe-bande et est utilis pour liminer une bande de frquences troite.
E-MU Systems 221
Les filtres traditionnels disposent galement dun rglage de facteur Q ou de rsonance. Un filtre passe-bas ayant une valeur de facteur Q leve accentue les frquences autour de la frquence de coupure. Le diagramme suivant illustre la faon dont les diffrentes valeurs de facteur Q affectent la rponse du filtre passe-bas. En termes de son, les frquences autour de la frquence de coupure ont tendance rsonner lorsque les valeurs du facteur Q sont levs. Si le filtre est balay lentement vers lavant et vers larrire, avec une valeur de facteur Q leve, plusieurs dominantes du son sont repres et amplifies alors que le pic de rsonance les balaie. Les cloches et les gongs sont des exemples rels de sons ayant une valeur de facteur Q leve.
Amplitude
Q bas
Q moyen
Q haut
Frquence
Un filtre se caractrise galement par le nombre de ples quil contient. Les filtres de synthtiseurs traditionnels comprenaient gnralement des filtres 2 ou 4 ples. Proteus X dispose dun filtre passe-bas 2, 4 ou 6 ples. Le nombre de ples dun filtre dtermine linclinaison de sa pente. Plus les ples sont nombreux, plus la pente du filtre est raide et plus le filtrage est slectif. Les rglages de tonalit de votre appareil stro comprennent probablement des filtres un ou deux ples. Les galiseurs paramtriques comprennent gnralement des filtres deux ou trois ples. En termes de synthtiseurs Vintage, les synthtiseurs Moog et ARP utilisaient des filtres quatre ples. Les synthtiseurs Oberheim et E-mu taient connus pour leur son de filtres deux ples.
Amplitude
6-pole Lowpass
4-pole Lowpass
2-pole Lowpass
Frquence
Lutilisation des filtres permet de contrler le contenu harmonique dun son chantillonn. Lorsque ce son est dsactiv, mme le plus simple des filtres passe-bas peut simuler la rponse de nombreux sons naturels. Par exemple, lorsque la corde dun piano est frappe par son marteau, de nombreuses frquences leves sont produites. Si la mme note est joue de manire plus douce, la corde gnrera moins de frquences leves. Il est possible de simuler cet effet en acheminant la vlocit de clavier pour contrler le filtre passe-bas. Le contrle ainsi obtenu sur le son est expressif et naturel.
222
Si un gnrateur denveloppe est utilis pour contrler la frquence de coupure dun filtre, le contenu de la frquence peut tre modifi de manire dynamique sur toute lvolution de la note. Ceci peut animer le son et simuler la rponse naturelle dun grand nombre dinstruments.
Filtres paramtriques
Les filtres paramtriques ou filtres balayage sont plus complexe. Les filtres paramtriques permettent de contrler trois paramtres du filtre. Ces trois paramtres sont : La frquence (Frequency), la largeur de bande (Bandwidth) et le Gain. Le paramtre Frequency vous permet de slectionner une gamme de frquences accentuer ou attnuer. Le paramtre Bandwidth vous permet de slectionner la largeur de bande et le paramtre Gain amplifie ou attnue les frquences de la bande slectionne en fonction dune valeur spcifie. Les frquences qui ne sont pas comprises dans la bande slectionne ne sont pas traites. Ce qui est diffrent dun filtre passe-bande qui attnue les frquences en dehors de la bande des frquences slectionnes.
+18 dB Amplification Frq.
Amplitude
Filtre paramtrique
0 dB Largeur de bande Attnuation -18 dB
Frquence
Un autre paramtre parfois utilis par les filtres paramtriques est le Shelving (filtrage de type Baxendall). Le Shelving largit simplement la bande passante afin datteindre la limite suprieure ou infrieure de la plage de frquences. Les filtres paramtriques sont assez flexibles. Toute gamme de frquences peut tre accentue ou attnue. Plusieurs sections paramtriques sont souvent insres en srie afin de crer des courbes de rponse complexes. Si quatre sections de filtre paramtriques sont insres en srie, il est possible de reconstituer la rponse complexe suivante :
4 galiseurs paramtriques
20
Magnitude en dB
15
10
De nombreux instruments ont des rsonances complexes bases sur leur table dharmonie ou sur la taille de leurs tuyaux. Il serait impossible de crer la rsonance illustre ci-dessus laide dun filtre de synthtiseur normal.
E-MU Systems 223
Filtre Z-Plane
Le filtre Z-plane est un filtre capable de modifier sa fonction dans le temps. Dans un filtre Z-plane, deux types de filtre complexes sont introduits puis interpols laide dun seul paramtre. Consultez le diagramme sur la page suivante.
Morph Filtre B
Amplitude
Les filtres A et B reprsentent deux filtres complexes diffrents ou images. En modifiant un seul paramtre, le Morphing, de nombreux paramtres de filtre complexes peuvent prsent tre modifis simultanment. Le long de laxe du Morphing, vous pouvez vous rendre compte que la rponse du filtre interpole en douceur entre les deux filtres. Cest lessence mme du filtre Z-plane. Par lintermdiaire de linterpolation, de nombreux paramtres complexes sont condenss en une seule entit polyvalente. Prenons lexemple des cordes vocales humaines, qui sont un type de filtre ou de rsonateur complexe. Il existe des douzaines de muscles diffrents contrlant la forme du systme vocal. Cependant, au cours de la parole, nous ne pensons pas aux muscles, nous ne nous souvenons que de la formation des voyelles. Une voyelle est la configuration de plusieurs muscles, mais considrons-la comme un objet unique. Dune voyelle une autre, nous navons pas besoin de considrer les frquences des pics de rsonance ! Nous ne nous souvenons que de la forme de notre bouche pour chaque son et nous interpolons entre les sons. Ce balayage de filtre Z-plane peut tre contrl par un gnrateur denveloppe, un LFO, une molette ou une pdale de modulation, une vlocit de clavier, une pression de touche, etc. En rsum, toutes les sources de modulation peuvent contrler le filtre Z-plane.
224
10 - Principes de base sur les synthtiseurs Canaux MIDI et commandes en temps rel
Canal MIDI 1
Note On/Off Program Change Continuous Controllers
Canal MIDI 2
Note On/Off Program Change Continuous Controllers
Canal MIDI 3
Note On/Off Program Change Continuous Controllers
Canal MIDI 4
Note On/Off Program Change Continuous Controllers
Tout contrleur MIDI peut tre achemin vers toute destination de modulation. Tout dabord, vous devez connatre les numros de contrleur que votre clavier transmet. La plupart des claviers MIDI modernes vous permettent de slectionner un numro de contrleur pour chaque commande du clavier. Par exemple, ils peuvent vous permettre de slectionner un numro compris entre 0 et 31 pour le curseur de donnes. Les numros de contrleurs en temps rel transmis par le clavier doivent correspondre aux numros reus par Proteus X. Dans le cas contraire, il ne se passera rien lorsque vous modifierez les commandes. Supposons que vous vouliez envoyer les quatre curseurs de donnes sur votre clavier principal. Proteus X peut traiter jusqu 16 contrleurs MIDI (A-P) de votre choix. MIDI A-P dsigne simplement les noms des connexions internes entre les contrleurs continus MIDI externes et la page Cords. Deux sections se prsentent dans la connexion. Tout dabord, les numros des contrleurs MIDI sont attribus aux lettres A-P dans la bote de dialogue Controllers. Puis, les lettres A-P sont connectes aux paramtres du synthtiseur la section PatchCord de la fentre Preset Edit. Le niveau de cordon attribue une valeur positive ou ngative au niveau de chaque contrleur. La plupart des Presets dusine disposent de commandes MIDI A-P connectes des fonctions de synthtiseur standard (page Multisetup). Si vous slectionnez quatre des 16 fonctions standard, les quatre curseurs de votre clavier fonctionneront de la mme faon pour chaque prslection. Le diagramme de la page suivante illustre le fonctionnement possible de cette opration si votre clavier transmet les rglages de curseur aux contrleurs MIDI 21-24.
E-MU Systems
225
10 - Principes de base sur les synthtiseurs Canaux MIDI et commandes en temps rel
Contrleur MIDI n 21 22 23 24
Lettre de routage A B C D
Fonction standard Contrle la frquence de filtre Contrle la rsonance de filtre Contrle lattaque du filtre Contrle le Decay du filtre
Menu Preferences
0 1 2 31
64 95
16 boutons de commande
MIDI Controller A
B
0 1 2 31
64
MIDI Controller B
0 1 2 31
64 95
MIDI Controller C
P
0 1 2 31
64 95
MIDI Controller P
Niveau
MIDI A-P dsignent les connexions internes portant les donnes de contrleurs continus MIDI. Assignez un numro de contrleur continu MIDI une lettre de A P dans le menu Preferences, puis assignez la mme lettre la destination de modulation dans la fentre Voice Processing.
226
Cordon
Cordo
MIDI
95
Cordon
Cordon
Multi
Poly
Omni
Modes MIDI
Proteus X utilise trois modes MIDI. Multi Mode est le mode par dfaut. Slectionnez les modes MIDI laide des touches de la barre doutils, ou partir de la barre des tches, dans le menu Options. Omni Mode : Les messages de voix sont reus sur tous les canaux MIDI et lus sur le canal de base. Ce mode est le plus petit dnominateur commun MIDI. Il est conu pour quun signal soit toujours audible. Ce mode est galement appel Mode 1. Poly Mode: Les messages de voix ne sont reus que sur un seul canal MIDI (le canal MIDI de base). Ce mode est galement appel Mode 3. Multi Mode: Le message de voix de chaque canal MIDI est lu sur le Preset assign au canal. Proteus X permet de jouer un Preset diffrent sur chacun des 64 canaux MIDI (en utilisant deux ports MIDI avec 16 canaux chacun). Le canal MIDI de base est le canal identifi par le numro de couleur rouge dans la page Multi. Cliquez sur nimporte quel canal pour le slectionner comme canal de base.
E-MU Systems 227 En langage MIDI, le terme gnralement employ pour dsigner un Preset est Program.
228
11 - Annexes
Proteus X File Converter
Proteus X Convertor est une application qui vous permet de convertir les formats dchantil-lonneur les plus rpandus au format de fichier .exb afin de les utiliser dans Proteus X. Tout support source peut tre utilis, quil sagisse de CD-ROM, de disques durs inamovibles, de disques Zip, de supports amovibles, de lecteurs magntooptiques, etc. Seules les disquettes ne sont pas prises en charge. Vous pouvez nanmoins consulter les remarques pour contourner le problme.
Si vous navez pas de sons correspondant ces produits, vous naurez pas besoin dutiliser File Converter. Ne dsinstallez pas lapplication au cas o vous voudriez convertir des formats de fichier.
Touche dajout
IMPORTANT : Vous navez pas convertir les banques Emulator IV ! Vous navez qu localiser la banque EIV souhaite laide de
longlet System, louvrir et la fusionner.
E-MU Systems 229
Fates glisser les fichiers, l'aide de votre souris, depuis votre disque dur vers la zone 'Files to Convert'. Pour les fichiers de type EIII, ESi, S1000, ou S3000 : Cliquez sur le bouton Add au dessous de la zone 'Files to Convert', puis slectionnez les fichiers provenant de votre CD-ROM ou disque dur.
2. Slectionnez un emplacement de destination. 3. Appuyez sur Convert. File Converter fait le reste et conserve les informations
Les CD-ROM E4/E3 utilisent un format propritaire ne pouvant tre lu que par des lecteurs SCSI/ATAPI.
cliquer sur le bouton 'Remove'. Overwrite Existing Files - Remplace les fichiers du mme nom dans le dossier de destination.
Historique
Proteus X Convertor est le fruit de plus de huit annes de travaux de conversion et de recherche sur le comportement et les performances des chantillonneurs. Les conversions dans Proteus X sont dexcellente qualit, et sont tellement bonnes que vous ne remarquerez mme pas que vous utilisez les sons dun autre chantillonneur ! Proteus X Convertor est capable de convertir simultanment un ou plusieurs fichiers, des disques entiers et mme plusieurs disques. Cliquez simplement sur le bouton Add et une bote de dialogue personnalise de recherche de fichiers apparat. A partir de cette bote de dialogue, slectionnez simplement des disques, des dossiers ou des fichiers convertir. Vous pouvez slectionner des fichiers uniques en doublecliquant dessus ou en cliquant sur le bouton Add de la bote de dialogue. Vous pouvez slectionner plusieurs fichiers ou dossiers et disques en les slectionnant puis en cliquant sur le bouton Add de la bote de dialogue. Noubliez pas que la slection dun dossier convertir inclut non seulement tous les fichiers quil contient directement, mais galement tous les fichiers contenus dans ses sous-dossiers. En dautres termes, toute larborescence est balaye. Lopration ci-dessus ajoute les objets que vous voulez convertir dans la liste dobjets de lapplication Convertor. Les objets ne sont pas encore convertis, ils sont stocks jusqu ce que vous nayez plus rien ajouter. Vous pouvez ajouter ou supprimer des fichiers de cette liste. Notez galement que si vous slectionnez un dossier contenant, par exemple, des fichiers EXS-24, ceux-ci sont intgrs individuellement la liste de lapplication Convertor. Vous pouvez voir le nom du fichier et son chemin daccs.
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Akai S-1000/3000
Le produit Akai S-1000 a t lun des premiers chantillonneurs matriels utiliser le format 16 bits. Le S-3000 est sorti quelques annes plus tard et proposait des structures et une programmation tendues. Le format Akai est propritaire ; vous ne pouvez donc pas afficher le contenu du disque laide des fonctions standard de navigation de fichiers dun ordinateur. Certains fichiers peuvent tre crits dans le systme dexploitation DOS et reprsentent le format Akai. Ces fichiers utilisent lextension .ak1 ou .ak3. Proteus X Convertor prend en charge ces formats. Le format Akai est compos des lments suivants :
Partitions: Taille de 60 Mo maximum ; une ou plusieurs partitions sur un lecteur. Volumes:
Un volume Akai quivaut ua Proteusne banque Emulator X. Proteus X Convertor peut convertir des disques entiers, des partitions ou des volumes. Vous ne pouvez pas convertir des programmes qui quivalent globalement un Preset Emu. Le produit Akai S-1000/3000 peut empiler des programmes, cest--dire quil peut jouer deux programmes en mme temps en rglant chaque programme sur le mme numro de programme et en attribuant le mme canal MIDI dans les paramtres du programme. Proteus X Convertor combine automatiquement ces paramtres dans le mme Preset Proteus X pour reproduire exactement la gestion des programmes Akai. Le produit Akai S-1000/3000 utilise deux chantillons spars pour effectuer des oprations stro dont le nom comporte normalement les notations -L et -R. Proteus X Convertor combine gnralement les chantillons destins un traitement stro. Consultez Combinaison dchantillons double mono en fichiers stro la page 236 pour obtenir des informations plus dtailles. Proteus X Convertor sattend ce que les fichiers dchantillon rfrencs par les programmes Akai dans les volumes se trouvent dans le mme dossier que le programme, comme le fait Akai. Cest effectivement le cas la plupart du temps. Voir Emplacement des chantillons rfrencs la page 235 pour plus dinformations.
Emu E3/ESi
Emu srie E3 est dsormais lchantillonneur le plus lgendaire jamais conu. En fait, il est tellement impressionnant quil est effrayant de convertir son format en un autre format. Le format Emu srie E3, qui regroupe les formats Emulator 3, Emulator 3x, ESi-32, ESi-4000 et ESi-2000, est propritaire. Vous ne pouvez donc pas afficher le contenu du disque laide des fonctions standard de navigation de fichiers dun ordinateur. Certains fichiers peuvent tre crits sous DOS et reprsentent le format Emu E3. Ces fichiers utilisent lextension .e3, .e3x ou .esi. Proteus X Convertor prend en charge ces formats. La structure de Proteus X est similaire, voire identique, celle de E3. Une banque E3 quivaut une banque Emulator X.
Tascam GigaStudio
Gigasampler de Nemesys a t le premier produit devenir GigaStudio. Son logiciel dchantillonnage lit des ondes infinies directement partir du disque (cette technologie a t dveloppe par Rockwell et porte une licence Rockwell). Gigasampler propose la mise en boucle, ce qui est une bonne chose. Gigasampler utilise le format de disque DOS car il sagit dun programme Windows. Nemesys a ensuite dvelopp sa gamme de produits avec Gigastudio, qui est essentiellement la version 2 de Gigasampler. Linterface est amliore, les fonctions sont plus nombreuses et la polyphonie est optimise. Gigasampler et GigaStudio sont trs similaires et nous y ferons rfrence sous le terme Giga. Lunit instrumentale de base sur Giga est linstrument, ou fichier .gig. Un fichier .gig peut contenir jusqu 128 instruments qui disposent des paramtres et des donnes sur les ondes jouer. Un instrument contient 4 tables des touches maximum (GigaStudio en contient 8 au maximum) disposes dans un systme de classement horizontal appel Rgions (identique au groupe de touches des chantillonneurs Akai, la seule diffrence quils ne se recoupent pas). Il peut y avoir une rgion pour chaque touche du clavier et une rgion peut indiquer jusqu 4 chantillons (8 pour GigaStudio). Ces chantillons sappellent des couches. Les chantillons stro imbriqus sont pris en charge (ils utilisent deux couches, videmment) mais une rgion ne peut pas contenir des chantillons mono et stro. Vous pouvez galement indiquer jusqu 32 coupures de vlocit mais cela diminue en fonction du nombre de couches utilis. Les enveloppes sont des PADSR semi-normaux. Giga prend galement en charge les fichiers Performance (.prf dans Giga 1.0, .gsp dans Giga 2.0) qui sont essentiellement des macros chargeant les instruments dans les diffrents canaux MIDI. Proteus X Convertor prend galement en charge le format Giga 1.0 .prf, ainsi que les fichiers 2.0 .gsp GigaStudio. Il existe des bibliothques Giga vendues dans le commerce qui utilisent un algorithme de compression spcial ; ces fichiers ne permettent pas lextraction .wav et diminuent la taille du fichier denviron 20 %. Ces fichiers .wav ne sont pas mis en boucle. Une caractristique trs intressante de Gigasampler est que le format de fichier dispose dune fonction de protection contre la copie. Une socit du secteur musical pourrait crer des fichiers impossibles charger moins dentrer un code. Aprs quoi, le fichier resterait sur lordinateur et serait autoris par le code. Ceci naurait cependant pas pu protger lentreprise contre la diffusion dchantillons pirates. De faon assez intressante, GigaStudio ne conserve pas cette protection mme si elle pose des problmes en affichant des botes de dialogue contenant des messages davertissement.
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SoundFont
Introduit en 1993, le format SoundFont de synthse bas sur les chantillons est devenu la norme avec la prolifration des cartes son de Creative Technology. La technologie SoundFont est un format dchantillon invent par E-MU dans le but de crer une solution flexible pour la synthse de table dondes, pour Creative Labs. E-MU a ajout son savoir-faire et a cr une solution qui conviendrait aux applications professionnelles et grand public. SoundFonts sont des chantillons au format .wav transforms en instruments contrlables via MIDI grce un diteur SoundFont tel que Vienna. Ce sont galement des programmes, des sonorits ou des fichiers .sf2 qui sont gnralement regroups sous le terme banques SoundFont et peuvent contenir les dfinitions de 128 instruments et dun kit de percussions maximum.
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Steinberg HALion I et II
Steinberg HALion est un chantillonneur logiciel populaire, bas sur VST. Les fichiers HALion peuvent se trouver sur des disques formats pour PC ou pour Mac. Proteus X Convertor peut accder aux deux formats et les convertir car il peut lire les disques PC et Mac. HALion I et II utilisent le mme format de fichier mais HALion II est plus complet. Les fichiers HALion utilisent lextension .fxp bien quil ne soit pas ncessaire davoir cette extension, notamment dans le cas des fichiers Mac. Proteus X Convertor affiche uniquement les fichiers HALion sur des disques formats pour PC sils portent lextension .fxp ; sur des disques Mac, les fichiers peuvent avoir lextension .fxp ou avoir un type de fichier et un code Creator HALion. Il est important de noter que lextension .fxp est frquemment utilise par dautres fichiers lis VST. Proteus X Convertor affiche uniquement les fichiers .fxp qui sont vrifis en interne et qui sont reconnus comme des fichiers HALion compatibles. Un fichier HALion ne contient pas les chantillons. Ils sont rfrencs et peuvent avoir le format AIFF, WAVE, Sound Designer 1 ou 2 ou Mac Systme 7. HALion dispose de fonctions de programmation tendues, y compris une matrice de modulation importante. Les capacits de raccordement tendues CORD de Proteus X sont plus que suffisantes pour grer la charge ; cependant, certaines caractristiques requirent une attention particulire dans Proteus X. Consultez Commutation entre les touches et autres fonctions incompatibles avec Proteus X la page 234 pour plus dinformations. HALion, tout comme Proteus X, utilise une technologie semblable la lecture en continu pour charger et lire des ensembles dchantillons volumineux. Proteus X Convertor peut convertir des chantillons de toute taille et en quantit illimite. Proteus X est assez puissant pour jouer des chantillons de toute taille. Un fichier HALion quivaut une banque Proteus X. Cependant, lorsque vous convertissez des dossiers entiers, chaque dossier sera converti en une seule banque Proteus X et chaque fichier HALion devient un Preset de cette banque. HALion stocke les emplacements des fichiers rfrencs dans ses fichiers. Consultez Emplacement des chantillons rfrencs la page 235 pour plus dinformations sur la manire dont Proteus X Convertor les gre.
Remarques
Commutation entre les touches et autres fonctions incompatibles avec Proteus X
GigaStudio, EXS-24 et HALion contiennent des fonctions spcifiques quProteus X Convertor essaye de recrer par diffrentes mthodes. Vous trouverez ci-dessous une liste des fonctions principales. Commutation entre les touches : Il sagit dune nouvelle fonction qui permet lutilisateur dappuyer sur une touche qui nmet pas de son sur le clavier musical et qui indique lchantillonneur de modifier les rfrences de lchantillon pour les diriger (gnralement) vers un autre ensemble dchantillons. Proteus X ne prend pas en charge cette fonction ; par consquent, Proteus X Convertor divise chaque section de commutation entre les touches en Presets distincts, suivis par la phrase KSW x (o x reprsente le numro de coupe). Commutation par contrleur : Identique la fonction prcdente ; seules les rfrences sont modifies la rception dun message du contrleur. Par exemple, la
234
molette de modulation peut tre configure pour rfrencer un chantillon en position basse. Lorsquil atteint la valeur 40, la rfrence de lchantillon change pour un autre chantillon et ainsi de suite. Proteus X Convertor traduit ceci en incluant tous les chantillons et en modifiant lamplitude lendroit o lchantillon arrive par le contrleur. Ce nest pas exactement ce qui est fait avec le fichier source : Proteus X est oblig dutiliser la polyphonie tandis que le fichier source active et dsactive les chantillons, conomisant des ressources en termes de polyphonie. Dclenchement du relchement : Il sagit du moment o un chantillon est programm pour la lecture lorsque le moteur reoit un message de Note-off au lieu du message de Note-on habituel. Ceci nest pas possible avec Proteus X, ces fonctions sont ignores.
Chemins absolus
Formats qui utilisent cette mthode : EXS-24, HALion Ces fichiers de commande stockent un chemin absolu complet vers lchantillon. Un chemin absolu ressemble ceci : c:\Program Files\My Kazoo Samples\hohner.wav.
Chemins relatifs
Formats qui utilisent cette mthode : Aucun Ces fichiers de commande stockent des chemins relatifs qui ressemblent ceci : .\..\My Kazoo Samples\hohner.wav. Ceci signifie que le fichier de commande doit remonter de deux dossiers puis doit chercher le fichier indiqu.
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Fichiers monolithiques
Formats qui utilisent cette mthode : GigaStudio, Emu E3/E3x/ESi. Ces fichiers stockent les chantillons dans les fichiers programme, ainsi les chantillons se trouvent systmatiquement dans les fichiers et ne doivent pas tre localiss.
Remarques spciales
Akai S-1000/3000 : Ce produit utilise des fichiers dchantillon spars dans son format propritaire et un programme peut rfrencer des chantillons manquants (bien que ce soit peu frquent). Lorsque Proteus X Convertor rencontre la mthode fichier spar pour chantillons, il utilise les rfrences du fichier de commande pour trouver lchantillon et sattend le trouver cet endroit. Si ce nest pas le cas, Proteus X Convertor crit la rfrence dans le fichier .exb de Proteus X pointant vers un emplacement vide afin que vous puissiez la complter manuellement ultrieurement dans le fichier .exb.
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Rfrences identiques : Dans certains cas, un ou plusieurs programmes destins aller dans la mme banque rfrencent les deux chantillons un seul point mais un seul chantillon un autre point. Proteus X Convertor combine les deux chantillons et crit une version mono pour accommoder la rfrence mono.
Remarque au sujet des banques EOS sauvegardes sur des disquettes DOS
Certaines banques EOS sauvegardes sur des disquettes DOS peuvent subir une permutation doctets, leurs 16 bits passant de bits les plus faibles (LSB) bits les plus forts (MSB). Les chantillons dans ces banques, lorsque chargs dans Proteus X, produisent gnralement du bruit blanc. Proteus X met votre disposition une mthode pour rsoudre ce problme lors du chargement. Pour ce faire, renommez tout simplement le fichier de la banque pour que son extension soit .b4e.
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Proteus X VSTi
Lancement de lapplication VSTi
Les instructions suivantes sappliquent Cubase LE. Dautres applications htes disposeront de leurs propres mthodes pour lancer une application VSTi. Si vous utilisez une application hte diffrente de Cubase LE, consultez la documentation livre avec cette application. Pour lancer Proteus XVSTi dans Cubase LE
Astuce : Lorsque vous utilisez plusieurs applications VSTis, distribuez les ressources processeur parmi celles-ci. Exemple : Lorsquune application VSTi fonctionne correctement avec 60 % des ressources, rglez les ressources de deux VSTis pour que leur somme soit de 60 %.
Lancez Cubase LE
1. Slectionnez Cubase LE dans le menu Dmarrer -> Programmes. 2. Slectionnez New Project dans le menu
File.
3. Slectionnez 16 Track MIDI Recorder. 4. La bote de dialogue Select Directory
apparat alors. Slectionnez lemplacement sur votre disque dur o vous souhaitez sauvegarder les fichiers audio, puis cliquez sur OK. Astuce : Si vous avez plus dun disque dur, il est prfrable de sauvegarder les fichiers sur le disque qui ne sert pas pour le systme dexploitation.
5. La fentre Cubase LE Project apparat. 6. Slectionnez Device Setup dans le menu Devices. 7. Slectionnez VST Multitrack dans la liste. La page suivante apparat.
8. Dans la section Setup de la bote de dialogue, slectionnez E-MU ASIO ou EMU USB comme pilote ASIO. Une bote de dialogue demande alors : Do you want to switch the ASIO driver? Slectionnez Switch. 9. Cliquez sur la touche Control Panel. La bote de dialogue de droite apparat.
10. Rglez le paramtre ASIO Buffer Latency sur
10 ms ou moins. Il est important que la valeur de latence soit faible afin dassurer une rponse MIDI rapide et de minimiser les retards lorsque vous contrler le signal laide de Cubase. Cliquez sur OK.
11. Fermez lcran Device Setup en slectionnant OK. 238 Proteus X2 Manuel dutilisation
. (Fermez lapplication, mme si vous souhaitez poursuivre avec le tutoriel, afin de verrouiller les rglages de la section Preference.)
2 - Configuration de Proteus X VSTi Avant de poursuivre, reliez la sortie MIDI de votre clavier MIDI lentre MIDI de votre ordinateur.
13. Lancez Cubase LE nouveau et suivez les tapes 1 5 de la page prcdente. La
le coin suprieur gauche de la fentre Cubase Cette touche permet dafficher tous les rglages pour la piste en cours dans la partie gauche de la fentre.
Touche Inspector
Panneau Inspector
Sortie de la piste
15. Cliquez sur le champ Track Input du panneau Inspector et slectionnez lentre
MIDI.
16. Slectionnez VST Instruments (F11) dans le menu Devices de la barre de menus.
17. Cliquez sur No VST Instrument et slectionnez Proteus XVSTidans la liste. 18. Cliquez sur le champ Track Output du panneau Inspector et slectionnez Proteus
XVSTi.
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Proteus X
19. Dans la fentre VST Instruments, cliquez sur la touche Edit. Proteus X VSTi souvre
alors.
Edit Button 20. Dans le menu File de Proteus X VSTi, slectionnez Open et choisissez la banque
que vous souhaitez ouvrir. La banque Proteus X Composer est affiche dans lillustration.
Select Presets
21. Slectionnez un Preset en cliquant sur les touches de dfilement vers le haut/bas
PatchMix DSP
Vrifiez quune voie dentre ASIO 1 et 2 se trouve dans la table de mixage.
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Raccourcis clavier
Menu File
New .................................................... Ctrl + N Open .................................................. Ctrl + O Merge ................................................. Ctrl + M Save ..................................................... Ctrl + S
Menu Edit
Undo.................................................... Ctrl + Z Redo .................................................... Ctrl + Y Cut....................................................... Ctrl + X Cut........................................................ Ctrl + X Copy ..................................................... Ctrl + C Paste .....................................................Ctrl + V Duplicate.............................................. Ctrl + U Delete ........................................................ Del Select All............................................... Ctrl + A
Options
All Sound Off .................................. Ctrl + Pause
Window
Close .................................................... Alt + F4
Presets
New Preset ...........................................Ctrl + W Open Voices .................................... Ctrl + Enter New Voice............................................Ctrl + W New Sample Zone ..........................Alt + WLinks New Link..............................................Ctrl + W
View
Refresh ........................................................ F5 Keyboard...................................................... F9
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11 - Annexes Glisser-dplacer
Glisser-dplacer
Vous pouvez utiliser des actions simples de glisser-dplacer pour de nombreuses fonctions Proteus X.
Proteus X Bank Preset Proteus X Bank Preset Proteus X Bank Preset Proteus X Bank Preset Proteus X Bank Preset Proteus X Bank Preset Proteus X Bank Preset
Proteus X Icon Presets Folder Multisetup Slot Folder in Windows Proteus-X System Folder Link Link (null space)
Merge Merge Merge & place Export as Bank Export as Bank Merge & Replace Link Merge & Add Link
Multisetup Preset Slot Folder in Windows Proteus-X System Folder Link Link (null space)
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11 - Annexes Glisser-dplacer
E4 Bank Sample E4 Bank Sample E4 Bank Sample E4 Bank Sample E4 Bank Sample E4 Bank Sample
Instrument Samples Folder Folder in Windows Proteus-X System Folder Preset Zone Preset Voice (null space)
Merge Merge Export as Bank/Wave/AIFF Export as Bank/Wave/AIFF Replace Zone Add Voice
Merge Merge
E4 Bank Preset (CD) E4 Bank Preset (CD) E4 Bank Preset (CD) E4 Bank Preset (CD) E4 Bank Preset (CD) E4 Bank Preset (CD) E4 Bank Preset (CD)
Instrument Presets Folder Multisetup Preset Slot Folder in Windows Proteus-X System Folder Link Link (null space)
Merge Merge Merge & Place Export Export Merge & Replace Link Merge & Add Link
Les CD-ROM E4/E3 utilisent un format propritaire ne pouvant tre lu que par des lecteurs SCSI/ATAPI.
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Merge Merge
Up
Forward
Open Bank
MIDI Modes
Multi Mode Omni Mode
List View
Help
Poly Mode
Barre dtat
Samples In RAM Disk Usage Basic MIDI Channel Current Voice & KYBD Range
CPU Usage
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D#-2 E-2 C#-1 B-1 A#0 G#1 F#2 E3 D4 C5 A#5 G#6 F#7 E8 D-1 C-0 B0 A1 G2 F3 D#4 C#5 B5 A6 G7 F8
D#-1 E-1 C#0 C1 A#1 G#2 F#3 E4 D5 C6 A#6 G#7 F#8 D0 C#1 B1 A2 G3 F4 D#5 C#6 B6 A7 G8
G#-1 A-1 G0 F1 D#2 C#3 B3 A4 G5 F6 D#7 C#8 G#0 F#1 E2 D3 C4 A#4 G#5 F#6 E7 D8
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11 - Annexes Tableau dimplmentation MIDI Informations MIDI DLS compatible? Import DLS Files? Export DLS Files? Import Std MIDI files Export Std MIDI files Transmis Non Non Non Non Non Reconnu Non Non Non Non Non Remarques
Fonction Bank Select MSB Mod Wheel MSB Breath Cntrl MSB Foot Cntrl MSB Portamento MSB Data Entry MSB Chan Volume MSB Balance MSB Pan MSB Expression MSB Effect Cntrl 1 MSB Effect Cntrl 2 MSB
Transmis Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non
Reconnu Oui Oui Non Non Non Non Oui Non Oui Oui Non Non
GenPur Ctrl 1 MSB GenPur Ctrl 2 MSB GenPur Ctrl 3 MSB GenPur Ctrl 4 MSB
* * * * * * * * * * * * * * *
Proteus X2 Manuel dutilisation
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REMARQUES : * Emulator X peut recevoir NIMPORTE QUEL nombre de contrleurs continus de 1 95. Puisque le moteur de synth dEmulator X est puissant, la plupart des contrleurs MIDI standard peuvent tre utiliss en les programmant pour obtenir la fonction souhaite. Lindication Oui dans ce tableau indique quun contrleur est programm par dfaut dans Emulator X.
Value of 0 = reset all except vol & pan; value of 127 = reset all.
Permet de couper tous les signaux audio du synthtiseur et de dsactiver tous les processeurs deffets. La fonction All Sound Off est active automatiquement lorsque vous appuyez sur la touche Arrt du squenceur. Elle peut galement tre active partir du menu Options en appuyant sur les touches Ctrl+Pause du clavier. Autre : Pan : -64 = gauche ; +63 = droite
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Remarques spciales :
A partir du mode Omni A partir du mode Poly A partir du mode Mono A partir du mode Multi Omni Off active Poly On. Omni On active Omni On ; Mono On active Mono On. Mono Off active Poly On ; Omni On active Omni On. Omni On active Omni On ; Omni Off ou Mono Off active Poly On ; Mono On active Mono On. Toutes les autres modifications sont sans effet
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Index Symbols
Index
Symbols
~, +, - polarit de source de modulation 140
Numerics
1-Band Para EQ 183 2nd Stage Gain 196 4-Band EQ 184 4x Gain 218
A
Absolute Value 218 Activit activer/dsactiver Program Changes 24 canal, actuel 52 canal, en cours 37 cc#7 curve 24 configuration du contrleur continu 25 prfrences 23 tableau dimplmentation 248 velocity curve 24 Add a sample to a voice 78 a voice and sample 78 ADSR Envelopes 113 Advanced Preference Settings 22 Aftertouch, mono 211 Aftertouch, source de modulation 211 Akai, conversion de fichiers au format Emulator X 231 Akai, conversion de fichiers au format Proteus X 229 Alatoire basculement instantan entre les voix 86 fondu-enchan 214 modulation 214 All Sound Off 206, 242 Amp Envelope Depth 134 Amplificateurs sommateurs 218 utilisation de ramollisseurs 118
Analyzing Beats 145 Arborescence exploration 33 Architecture, description 30 Arpeggiator, using function generator as 120 ASIO outputs 164 pilotes audio 21 ASIO Buffer Latency 238 Assign Group, voix 141, 142 Audio Setup 21 Audition preset or sample from library 48 presets 39 sample from disk 40 Autres rglages 63 Aux 1-3, slectionne 165 Aux FX 159, 168 adding 160 bus routing diagram 55 dsactiver 161 enable/disable 161 send amounts 168 view buttons 53 Aux On/Off 165 Aux Output 55 enable/disable 165 on/off 165 Aux Sends 1-3 135 on/off 53
B
Backward, region play mode 77 Bande dcriture 57 Banque & preset display 49 cration dune nouvelle banque avec Library 48 description 27 structure 46 Barres doutils 197 afficher et masquer 198 Basic MIDI Channel, definition 227 Beats button 95 marker view 96 synchronizing 150 Bias 195 Body Size 125 Boucle, enveloppes 113 BPM, function generator 121 Brownian, function generator mode 122 Bruit Rose 219 Buffer Size 21 Bypass, deffet 168
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Index C
C
Catalog Disks 47 Catgorie, balises, ajout aux chantillons/prslections 48 Catgorie, presets 35, 51 CC Window, keyboard 89 Changement de Presets, de la fentre daffichage Single 50 Channel Sync, function generator 121 Chemin du signal, simplifi 107 Chorus 110 Chorus/Dlai, effet 176 Clavier key, source de modulation 210 pressure, source de modulation 211 rglage 63 19-tone 63 equal temperament 63 gamelan 63 just C 63 Kirnberger 63 repeating octave 63 Scarlatti 63 Vallotti 63 Werkmeister III 63 Clear Clip Indicators After 10 Seconds 26 Clear Library 47 Combine Voices 99 Commande de tempo 54 activer/dsactiver 24 Commande Headroom/Boost 21 Commandes de lamplificateur 134 Commandes de modification de programmes 227 Commandes du synthtiseur 107 Commandes globales 54 Complete, envelope generator mode 114, 213 Compression compresseur 177 tube effect 195 Compteurs sortie principale 54 Configuration requise 14 Configuration requise pour le disque dur 16 Conserving Polyphony 143 using envelope complete mode 114, 213 Continuous Controller changing loops using 147 Control Panel 238 Contrle du volume principal 54 Contrleur continu 225 bascule entre les voix 88 Contrleur en temps rel, didacticiel 225 Contrleurs configuration MIDI 25 initial values 61 MIDI 225 MIDI en temps rel 225
MIDI n 7 225 modifier le son laide des 37 n 7 24 sensibilit 24 source de modulation 211 Convertir, dautres fichiers au format Proteus X 229 Copy and Paste, multiple samples &presets 203 Cordons 136, 217 action 141 amount chart 138 modulation 211 Courbe, Glide 111 CPU Cap 21 Crossfade random cycle group 93 using cycle groups 92 Cubase LE 238 Current Channel Indicator 57 Curve, velocity 24 Cut/Copy/Paste chantillon 202 synth settings 202 voices 202 Cycle Groups 90
D
DC Offset 138 example 123, 219 Dcalage, dbut de lchantillon 111 Decay, rverbration 171 Dclenchement denveloppes, partir des sources de modulation 212 Delay LFO 116 voix 111 Delete sample zone 100 voice 99 voices 99 Destinations, modulation 217 Details Page 98 Device Setup, Cubase LE 238 Diffrences des rglages Coarse/Transpose 109 Diffusion 172 Diode 218 Direction 77 function generator 122 region loop 77 DirectSound 21 Distortion tube effect 195 twin effect 196 Diviseurs, horloge 215 Division de note, enveloppes BPM 115, 117 Duplicate, sample zone 100
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Index E
E
E3, conversion de fichiers au format Emulator X 229 Early Reflections 171 Early Reflections, effect 183 Echantillon dcalage du dbut 111 description 30 superposition 81 chos, crer 179 Ecrtage headroom 21 prvention 54 Effect Types 1-band para EQ 183 4-band EQ 184 chorus 175 compresseur 177 early reflections reverb 173 flanger 185 growl 187 limiteur 187 mono delays 179 pitch shifter 190 reverb 172 reverb lite 174 ring modulator 191 SP12-ulator 192 tremulator 193 tube 195 twin 196 Effet Hass 110 Effets bypass 168 contrle partir de la voix 167 creating robot voice 179 description 171 list of 171 preset, adding 161 selecting preset 53 sends 55 synoptique de routage 162, 163 utilisation type 164 Effets de Presets, activent ou dsactivent 53 galiseur paramtrique 1 bande 183 Emagic EXS-24, conversion de fichiers au format Proteus X 229 E-MU ASIO, Cubase LE 238 Emulator X File Converter 229 End Step, function generator 121 Enregistrement, dfinition 27 Enveloppe ADSR, programming 113 BPM 114 follower, ring modulator 191 gnrateurs 211 propos de 212
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rates, scaling time of 139 repeating mode 113 rverbration 171 taux, rduction du temps 114 EOS, banks loaded from floppy disk 237 Expand Tree Items When Selected 26 Expand Voice 100 Explode, voix des rgions 96 Exporter, multisetup dans une nouvelle banque 58 Expression, MIDI 137 External MIDI Clock 24 External Tempo Source 24, 54
F
Fentre Velocity 83 Fentres Key/Velocity, exploration 42 Figure Eight, reverb pattern 172, 173 Filter by Category, library 48 Filtrage en Peigne 185 Filtre propos de 220 bande passante 125, 221 commandes 125 coupe-bande 221 cot sur le Voice Count 20 de bande passante 125, 221 de morphing 129, 224 description 125 en peigne 126 EQ balay 223 global type 57 morph designer 129 paramtrique 223 passe-bas 220 passe-haut 221 ples 222 types 125 z-plane 129, 224 Find, files using the librarian 48 Fine Tune, prslection lie 104 Fingered Glide 144 Fixed Pitch Mode 110 Flanger, effet 185 Flip-Flop 218 Floating Keyboard 198 Floppy disk, loading EOS banks from 237 Fonction Gnrateur 119, 211 Fondu, barres dans les fentres Voices et Zones 80 Fondu-enchan alatoire 214 en fonction de la position 82 Fondu-enchan en fonction de la position 82 Footswitch 211 Formes donde, LFO 213
255
Index G
Forward function generator mode 122 region play mode 77 Freerun, function generator 121 Frequency, LFO 116 Fusion, objet de Library dans la banque 48 FX Edit Screen 171 FX Insert Chains 171
J
Just C Tuning, description 64
K
CC Win 65, 89, 137 changing loop with 150 ranges & fades, adjusting 200 transpose, voice 108 Key Sync function generator 121 LFO 117 Key Timer, poly 66 Key Window, link 104 Keyboard CC window 89 display, in voices & zones 74 mini, floating 198 Keyboard CC Window 89 Keyboard, modes 143 Knob Tracking 26 Key
G
Gain, filtre 125 Gate, source de modulation 210 Gnrateur denveloppe, description 112 de fonction 119 enveloppe 211, 212 noise 211 GigaStudio, conversion de fichiers au format P-X 229 Glide 111 controlling with function generator 123 source de modulation 210 taux 111 Glisser-dplacer 198 liste des oprations 243 Grid, function generator 119 Group N 73 Groupe 73 make new from selected voices 73 Growl, effet 187
L
Lag Amount, ramollissement prdfini 65 Large Icons 203 Latch, floating keyboard 198 Length Modulation, function generator 122 LFO 211 Delay 116 flanger 185, 186 formes donde 116, 213 synchroniser 215 tips & tricks 118 variation 116 Library 47 Limiter 54 Limiting Polyphony 142 Links 102 prslection 102 subsume 103 utilities 103 List of Presets & Samples 204 List View 203 Lo Morph Gain 131 Load Last Bank at Startup 26 Lock Oscillators To Tempo 150 Loop backward 77 forward 77 marker view 96 modulation 141 switching 150 Loop (n) Knob 146 Loop Select (Continuous) 148
H
HALion, conversion de fichiers au format P-X 229 Headroom/Boost Control 21 Hi Morph Gain 131 High Frequency Damping 172 Horloge diviseurs 215 matre 54 MIDI externe 114, 117 Horloge matresse 54
I
IDE Disk Drive Tips 16 Implementation Chart, MIDI 247 Independent, reverb pattern 172, 173 Indicateur de RAM prroll 57 Indicateur du canal actuel 57 Initital Controllers A-P 61 Installation des logiciels 14 IntelliEdit 23, 201 Inter-Aural Time Delay 110 Intonation juste 64 Inversion, modulation Sources 214 ITD 110
256
Index M
Loop Select (Jump) 149 Loops and multisampled voices 151 changing using a continuous controller 147 default behavior 145 different for each voice 154 playing back 146 synchronizing 150
M
Main Output Routing 165 Matrix, reverb pattern 172, 173 Mlange Wet/Dry, aux FX 168 Mlange Wet/Dry, preset FX 169 Melody (last) 143 Menu View 203 Menus contextuels 206 MIDI basculement cc des voix 88 canal dans multisetup 52 channel in multisetup 52 channel, current 36, 51, 52 commandes de slection de banques 227 contrleur continu 225 contrleur n 7 24 contrleurs en temps rel 225 contrleurs, page globale 57 controllers, global page 57 controlling effects with 170 horloge, externe, utilisation 114, 117 implementation chart 247 modes, definition 227 modifications de programmes 227 multi mode 227 note-on 111 omni mode 227 poly mode 227 program changes 227 response 24 selecting input ports 23 MiniMoog, mode Solo 144 Mix/Tune Tab 79 Mod Wheel floating keyboard 198 source de modulation 210 Mode fixed pitch 110 latch 144 mono 252 multi 252 omni 252 poly 252 solo 143 Modles 108 Modulateur en anneau, effet 191
Modulation 209 cordons 211 de boucle 141 description 210 destination 217 destinations 217 of effects 170 preset effets 170 processeurs 218 source, alatoire 214 sources 210 ajout 141 Modulation de largeur dimpulsion 141 Mono A-I 142 Morph Designer 129 Multi Mode 227 Multiple Trigger 143 Multisetup 49 canal MIDI 52 description 29 exporter dans une nouvelle banque 58 introduction 34 oprations de base 58 saving 58 slection 49 slection de prslections 52 Mute 76 Mute Voice(s) 76
N
Niveau patchcord 225 preset 242 sample zone 100 voice 99 Niveaux de dpart 169 Nuds sommateurs 141 Nombre dchantillons en cours de lecture 57 None, in preset select field 37 Not Set filter override 57 twistaloop override 53 Note Onset, marker view 96 Number of Samples Playing 57 Numros de contrleurs MIDI standardiss 248
O
Omni Mode 227 One-shot function generator mode 122 loop mode 77 Open Sample 99 Optimisation de lordinateur 15 Oscillateur basse frquence 116, 211, 213 Overview Section, voices & zones 75
257
E-MU Systems
Index P
P
Pan, amplificateur 134 Panoramique dans multisetup 52 prslection lie 104 Parametric Filter 1-band para eq 183 4-band eq 184 PatchCord amounts when routing to pitch 138 description 211 niveau 225 tutorial 44 Pedal, source de modulation 211 Pendulum, function generator mode 122 Phase Shifter, effect 189 Phattening, using chorus 175 Ping Pong 181, 182 Pitch Amount Chart 138 Pitch Shifter, effet 190 Pitch Wheel 210 bend range 109 floating keyboard 198 Polarity, modulation source 140 Poly 16 A-B, assign group 142 Poly All, assign group 142 Poly Key Timer 66 Poly Mode, MIDI 227 Poly Normal, keyboard mode 143 Poly Release Trigger 144 Polyphonie, optimisation 20, 143 Pr-dlai 171, 172, 174 Prfrences 18 Pre-filter 187 Premire touche, modulation 67 Premires Rflexions, effet 183 Pre-Roll 19 Prslection propos de 29 cordons 67 description 29 coute 37 links 102 modification 60, 209 ouverture 41 slection partir de larborescence 37 Prslection en cours, modification 37 Presence 195, 196 Preset changement 35, 37 slectionner par catgorie 35 Preset Effets 169 ajouter 161 dsactiver 162 enable/disable 53, 162 modulation 170
Preset Global Page 60 Preset Modulators 65 Processeur channel lag 65 channel ramp 67 modulation 218 quantizer 219 ramollisseur 219 Project Window, Cubase LE 238 Proteus X Composer FX Template 165 Proteus X File Converter 229
Q
Q 127, 222 Quantizer 218, 219 effect 192
R
Ramollisseurs de canal 65 prslection 65 voix 118, 218 Ramp, channel 67 Random crossfade, using cycle groups 93 function generator mode 122 gnrateur 211 voice assignment 90 Rate LFO (frequency) 116 modulation, function generator 122 step rate, function generator 121 Realtime Window 85 Receive Program Changes 24 Redclenchement 215 denveloppes 212 Region Explode 96 Region Page 94 Region Window 94 Regions 153 Rglage 19-tone 63 clavier 63 coarse 109 de la plage dynamique 21 equal temperament 63 fine vocal 110 gamelan 63 just C 63 Kirnberger 63 repeating octave 63 Scarlatti 63 tempr 64 Vallotti 63 Werkmeister 63
Proteus X2 Manuel dutilisation
258
Index S
Rglage par rapport dautres instruments 54 Release Velocity, source de modulation 210 Re-order Voices 202 Repeat, envelope generator mode 113 Rseau, recherche avec Library 47 Rsonance controlling in realtime 139 dfinition 222 filtre 127 Response, amplifier 134 Rest, creating with function generator 123 Retrigger enveloppe generator 139 gnrateur de fonction 122 Reverb Lite, effect 174 Reverb, effet 172 Reverb, envelope 171 Rverbration Early Reflections 173 Reverse, gnrateur de fonction 122 Ring Modulator, effet 191 Robot Voice Effects, creating 176 Rotational Voice Assignment 90
S
Sample audition from disk 40 buffers 20 definition 30 pool 46 retrigger 139 Sample Rate, setting 21 Sample Zone delete 100 duplicate 100 new 100 Save 27, 45 controller settings 38 FX & multiseups 58 Save As 27, 45 Save Text Listing 204 Section, morph designer 131 Select Directory 238 Select on Current Channel 52 Select Preset on Active Channel 26 Selecting Voices, using MIDI keyboard 201 Slection de banques, MIDI 227 Send Aux 1-3 139 Send Main 139 Sensibilit, contrleur MIDI n 7 24 Sensitivity, beat 95 Sequencer, using function generator as 120 Shape LFO 116 morph designer 131 Show All Button, function generator 120 Show Bank & Program Numbers 204
E-MU Systems
Show/Hide Object Numbers 204 Signal trait/non trait 134 Simulation de voix de tte haute 142 Small Icons 203 Smooth, function generator 121 Snap, settings and markers 96 Software Installation 14 Solo Release Trig 144 Solo Voice(s) 76 Solo, modes Keyboard 143 Son doscillateur analogique 110 Sort voices 73, 100 zones 100 Sortie, affectation de 52 SoundFont, conversion de fichiers au format P- X 229 Sources, modulation 210 SP12-ulator, effect 192, 193 Start At Loop Button 146 Step Rate, function generator 121 Stereo Width, voice chorus 110 Streaming, description 19 Subsume Links 103 Superposition prslections, utilisation de Links 103 voix et chantillons 81 Swap FXA & FXB 170 Switch 218 Switching Voices by cycling 90 by keyboard key 89 randomly 88 Sync gnrateur de fonction 121 LFO 117 Synchroniser un LFO lhorloge 215 Synth Solo Mode 144 Synthse de recherche de table donde 141
T
Tswitch 137 Tswitch FF 137 Tableau dimplmentation, MIDI 248 Tables de rglage 63 Tampons, chantillons 20 Templates 68, 108, 207 creating and recalling 207 Tempo Control, via preset 62 Temps de Dclin 171 Text Listing of Presets & Samples 204 Touche dorigine 80 glide, source de modulation 210 transpose 109 velocity, source de modulation 210
259
Index U
Transpose floating keyboard 198 matre 54 mode non-transpose 110 prslection lie 104 preset global 61 touche 109 Transpose matre 54 Trigger, mode Multiple Keyboard 143 Tube, effet 195 Tune matre 54 Twin, effet 196 TwistaLoop 145 override 53 troubleshooting 157
U
Ultra-High Precision Interpolation 22 Undo & Redo 28 Update Library 47 Use Optimal Buffer Size 21 Utilitaires des zones Voice et Sample 99 Utilitaires, link 103
V
Valeurs numriques, rglage 199 Variation, LFO 116 Velocity Curve, MIDI 24 Velocity Window, link 104 Voice Editor, overview 108 Voice Effect Sends 135 Voix & sample zones 69 ajouter la prslection 43 attribuer un groupe 142 basculement instantan alatoire 86 basculement instantan du contrleur continu 88 basculement par position des touches 80 combine 99 contrle du niveau de Preset 167 delai 111 delete 99 description 29, 31 expand 100 explode de rgion 96 fondu-enchan en fonction de la vlocit 83 fondu-enchan en fonction du contrleur en temps rel 85 fondu-enchan en temps rel 85 mode fixed pitch 110 modification en fonction de la vlocit 83 modification en fonction du contrleur en temps rel 85, 88 new 99 open 99
260
place into a group 73 plage de touches 79 plage de vlocit 83 ramollisseurs 118 realtime window 70, 85 rglage coarse 109 rglage Fine 110 select all 73 select group 73 selection 71 slection de plusieurs 107 sorting 73 superposition 81 touche transpose 109 utilities 99 velocity range 70 Voix multi-chantillon afficher et modifier 72 description 31 Volume amplificateur 134 changing relative 75 curve 24 dans multisetup 52 increasing overall 21 prslection lie 104 preset global 61 sensitivity 24 VST Multitrack 238 VSTi & multisetup 58 Cubase 5.1 checklist 241 launching 238 Vumtre 54
W
Wheel, Pitch et Mod 25 Wheel, Pitch et Mod. 210 White Noise 214