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ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS E INGENIERA

Ingeniera de Sistemas
ASIGNATURA: Teleinformtica



CORPORACIN UNIVERSITARIA REMINGTON
DIRECCIN PEDAGGICA


Este material es propiedad de la Corporacin Universitaria Remington (CUR), para los estudiantes de la CUR
en todo el pas.


2011


Corporacin Universitaria Remington Direccin Pedaggica
Teleinformtica Pg. 2

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CRDITOS

El mdulo de estudio de la asignatura Teleinformtica del Programa Ingeniera de Sistemas es propiedad de la
Corporacin Universitaria Remington. Las imgenes fueron tomadas de diferentes fuentes que se relacionan en los
derechos de autor y las citas en la bibliografa. El contenido del mdulo est protegido por las leyes de derechos de
autor que rigen al pas.

Este material tiene fines educativos y no puede usarse con propsitos econmicos o comerciales.

AUTOR
Nelson Jovanny Isaza Morales
Tcnico en sistemas con nfasis en mantenimiento Corporacin Politcnica de Girardota.
Ingeniero de Sistemas Corporacin Universitaria Remington.
Diplomado en Pedagoga Universitaria Corporacin Universitaria Remington.
nelsonjim04@hotmail.com

Pablo Andrs Arnzazu Atuesta
Ingeniero de sistemas
Administrador de plataforma
Paul6126@hotmail.com

Nota: el autor certific (de manera verbal o escrita) No haber incurrido en fraude cientfico, plagio o vicios de autora; en
caso contrario eximi de toda responsabilidad a la Corporacin Universitaria Remington, y se declar como el nico
responsable.

RESPONSABLES
Dr. Mauricio Seplveda
Director de la ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS E INGENIERA

Director Pedaggico
Octavio Toro Chica
dirpedagogica.director@remington.edu.co

Coordinadora de Medios y Mediaciones
Anglica Ricaurte Avendao
mediaciones.coordinador01@remington.edu.co

GRUPO DE APOYO
Personal de la Unidad de Medios y Mediaciones
EDICIN Y MONTAJE
Primera versin. Febrero de 2011.
Derechos Reservados


Esta obra es publicada bajo la licencia CreativeCommons. Reconocimiento-No Comercial-Compartir Igual 2.5 Colombia.
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TABLA DE CONTENIDO

1. MAPA DE LA ASIGNATURA ............................................................................................. 5
2. PLANEACIN Y DISEO DE REDES .................................................................................. 6
2.1. Relacin de Conceptos ............................................................................................................ 6
2.2. Pautas Generales ..................................................................................................................... 8
2.3. Herramientas para el diseo de redes .................................................................................. 24
2.4. Diseo de cableado estructurado Diseo de LAN Diseo de WAN ...................................... 32
3. ADMINISTRACIN Y GESTIN DE REDES ....................................................................... 65
3.1. Relacin de Conceptos .......................................................................................................... 65
3.2. Introduccin y Conceptos Bsicos Sobre Administracin de Redes ..................................... 67
3.3. Protocolos de Administracin ............................................................................................... 70
3.4. Plataformas de administracin de redes .............................................................................. 72
4. SEGURIDAD EN REDES ................................................................................................. 75
4.1. Relacin de Conceptos .......................................................................................................... 75
4.2. Introduccin General a la seguridad en redes ...................................................................... 77
4.3. Planeacin de la seguridad .................................................................................................... 80
5. ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR ........................................................................... 95
5.1. Relacin de conceptos .......................................................................................................... 95
5.2. Introduccin .......................................................................................................................... 97
5.3. Descripcin del modelo ......................................................................................................... 98
6. SISTEMAS DISTRIBUIDOS ........................................................................................... 105
6.1. Relacin de conceptos ........................................................................................................ 105
6.2. Introduccin y desarrollo de los Sistemas Distribuidos ...................................................... 107
6.3. Llamadas a Procedimientos Remotos ................................................................................. 114
6.4. Objetos Distribuidos ................................................................................................................ 5
6.5. Introduccin y Conceptualizacin a las Tecnologas de Desarrollo en Web ........................... 7
7. ADMINISTRACIN Y GESTIN DE PROYECTOS TELEINFORMTICOS ............................... 10
7.1. Relacin de Conceptos .......................................................................................................... 10
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7.2. Introduccin a la Administracin de Proyectos .................................................................... 12
7.3. Proyectos Teleinformticos ................................................................................................... 14
7.4. Presentacin de Proyectos .................................................................................................... 18
8. PISTAS DE APRENDIZAJE .............................................................................................. 22
9. GLOSARIO ................................................................................................................... 24
10. BIBLIOGRAFA .............................................................................................................. 27



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1. MAPA DE LA ASIGNATURA



OBJETIVOS ESPECFICOS
Realizar la planeacin y Diseo de Redes con todos sus elementos constitutivos.

Manejar los diferentes conceptos bsicos sobre la administracin de redes y sus
componentes, los diferentes protocolos o servicios necesarios para la administracin de
una red y las aplicaciones (software), necesarias para la composicin de una plataforma
de administracin de red.

Conocer los diferentes conceptos bsicos sobre la prevencin y control de la seguridad en
una red informtica, estableciendo las diferentes polticas y normas de seguridad,
necesarias para la proteccin del sistema de informacin que compone la red
TELEINFORMTICA
PROPSITO GENERAL DEL MODULO
Que el estudiante conozca y maneje los conceptos, las aplicaciones y el desarrollo bsicos de la
teleinformtica
OBJETIVO GENERAL
Conocer los elementos, las aplicaciones y el desarrollo de proyectos de la teleinformtica
UNIDAD 1
Realiza la planeacin y
Diseo de Redes con todos
sus elementos
constitutivos.

UNIDAD 3
Conoce los diferentes
conceptos bsicos sobre la
prevencin y control de la
seguridad en una red
informtica.

UNIDAD 5
Analiza las diferentes
tecnologas orientadas a
objetos distribuidos.




UNIDAD 2
Maneja los diferentes
conceptos bsicos sobre la
administracin de redes.

UNIDAD 4
Conoce los diferentes
modelos que hacen parte
de la arquitectura
Cliente/Servidor.
UNIDAD 6
Describe los diferentes
conceptos que componen la
administracin,
estableciendo el proceso de
planeacin, control y
estudios de factibilidad.
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2. PLANEACIN Y DISEO DE REDES

2.1. Relacin de Conceptos



OBJETIVO GENERAL

Realizar la planeacin y Diseo de Redes con todos sus elementos constitutivos.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Identificar los pasos correspondientes de una planeacin de una red corporativa.

Conocer y aplicar las principales herramientas para el diseo de red.

Conocer las diferentes estructuras de cableado.
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Identificar los tipos de topologas de red.

Prueba Inicial

En los siguientes enunciados seleccione la respuesta correcta

1. Que es una topologa de red

a. Comunicacin usada por los nodos que conforman una red para comunicarse
b. Es una arquitectura de red
c. Software que permite la comunicacin de una red
d. Parte tangible de una red
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

2. Tipos de topologas de una red:

a. Estrella, lineal, circular, redonda, anillo rbol.
b. Lineal, circular, cuadrada, rectangular. Doble anillo.
c. Estrella, bus, mixta, anillo, doble anillo, rbol, malla
d. Mixta, lineal, anillo, rectangular, redonda, circular
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

3. Que es ancho de banda:

a. Es el canal de conexin de internet
b. Es un sistema que permite comunicarnos con internet
c. Es la cantidad de informacin o de datos que se puede enviar a travs de una conexin de
red en un perodo dado.
d. Topologa de red en estrella
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

4. Que es una red:

a. Es la comunicacin entre sistemas operacionales
b. Sistema de transmisin de datos que permite el intercambio de informacin entre
ordenadores.
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c. Enlace de aplicaciones de comunicacin entre dispositivos.
d. Transferencia de datos por medio de canales comunicacionales
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

5. Tipos de redes:

a. LAN, TAN, PAN, MAN, WAN
b. TAN, UTP, WAN, LAN, MAN
c. LAN, MAN, PAN, WAN, CAN
d. TAN, WAN, UPT, COAXIAL, LAN
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

2.2. Pautas Generales

1. Estudio de viabilidad (MIS con PERC)
Se debe integrar un que donde que realice un estudio de viabilidad donde se ejecute un
control terico-prctico de la planeacin de la red.

2. Plan de implementacin:

En el plan de implementacin se debe tener en cuenta el tipo de topologa (figura a continuacin)
que se va a incluir en la planeacin de la red con sus elementos que la componen, la ubicacin de
dichos elementos y el procedimiento de la instalacin.



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Topologas de red Link: http://1.bp.blogspot.com/_EKDKgOyxTr0/S8O6ZIeL4MI/AAAAAAAAABI/MClw-
jXZM1g/s320/300px-topologia_de_red.png
Para poner en funcionamiento la topologa escogida, se debe realizar unos estudios prcticos con
herramientas informticas (software virtual) de simulacin de redes para establecer una ubicacin
exacta de la topologa.

Ejemplos de software libre que podemos utilizar en la realizacin de las pruebas:

Radio mobile
Vase tambin
GloMoSim
NetSim
OMNeT++
Ns - 3

Al no obtener las coordenadas definidas de la ubicacin se recomienda realizar simulaciones
digitales con base a las medidas entre los sitios y ngulos del lugar de la red y del equipo que se
piensa usar.

Recomendaciones para la instalacin:

Los equipos a implementar deben ser para la parte externa e interna, teniendo en cuenta
que para cada parte se debe contar con elementos(Cables, conectores, dispositivos entre
otros) que permitan la comunicacin tanto el parte externa como interna y considerando
el factor econmica de la empresa.

Otras recomendaciones:

1. Ancho de banda/Velocidad de transmisin: hay que consideran el ancho de banda y la
velocidad de transmisin que nos brinda las redes WLAN. Hay estndares como los IEEE
802.11a y IEEE 802.11g, que nos permiten velocidades de hasta 54 Mbps, por otro lado el
estndar IEEE 802.11b permite velocidades de transmisin de hasta 11 Mbps. El ancho de
banda es mucho menor al de las redes cableadas, las cuales operan a un nivel de 100
Mbps.

2. La frecuencia de operacin: al disear una red WLAN generalmente causa interrogantes al
momento de seleccionar la frecuencia de operacin que define el estndar a utilizar. Por
lo general las redes WLAN utilizan las frecuencias de 2.4 GHz (802.11b) y 5 GHz
(802.11a/g). la utilizar una, tiene muchas complicaciones.

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3. Tipos de aplicaciones que van a correr en la red WLAN: es vital importancia demarcar los
diversas aplicaciones que se van a utilizar en la red inalmbrica, tales como acceso a Internet,
correo electrnico, consultas a base de datos y transferencia de archivos. Dado el limitado ancho
de banda, no es recomendable que se utilicen las redes WLAN para aplicaciones que consumen
mucho ancho de banda tales como transferencia de video e imgenes, videoconferencia,
audio/video streaming entre otras.

4. Nmero mximo de usuarios: Uno de los factores ms importantes cuando se disea una WLAN
es delimitar el nmero de usuarios que utilizar la red. los estndares definen diferente nmero
de usuarios conectados simultneamente a un punto de acceso. Es evidente afirmar que a mayor
nmero de usuarios conectados a una red WLAN, menor ser el desempeo de la misma.

5. rea de cobertura: cada vez que la frecuencia aumenta, generalmente el rango de cobertura de
la seal disminuye, de modo que la frecuencia de operacin de 5 GHz generalmente tiene menor
rango de cobertura que la de 2.4 GHz. De acuerdo con sto, si se utiliza el estndar 802.11a se
requiere un nmero mayor de AP's para extender la cobertura, y sto implica un mayor
presupuesto.

Por otro lado el estndar 802.11b tiene una mayor cobertura aunque con un menor ancho de
banda. Tambin hay que contar si el punto de acceso se va a instalar en exteriores o interiores.
Dependiendo de ello, ser el rango de cobertura:
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En cubculos cerrados la cobertura es de 20 metros, en cubculos abiertos de 30 metros.
En pasillos y corredores de hasta 45 metros.

En exteriores de hasta 150 metros.

La utilizacin de antenas con mayor ganancia aumentar considerablemente la cobertura.

6. Elementos con el que estn construidos los edificios: Las seales (propagacin de las ondas
electromagnticas), se comportan de manera diferente en relacin al material con el que estn
construidos los edificios donde se instalar la WLAN.

Se habla entonces con diferentes materiales como: madera, ladrillo, tabla roca. Ciertos elementos
o materiales reflejan las seales sin problema como la madera y la tabla roca, lo cual puede
extender la cobertura de la redes WLAN.

Otros materiales (los duros) como el concreto con varilla, acero y cemento absorben o atenan la
potencia de la seal disminuyendo la cobertura.

7. Conexin de la red WLAN con la red LAN: se debe tener en cuenta que los puntos de acceso
necesitan electricidad para poder operar y adems deben estar conectados a la red LAN.

Se recomienda instalar los puntos de acceso en lugares estratgicos sin olvidarse de stas dos
conexiones WLAN y LAN.

8. Disponibilidad de productos en el mercado: se debe tener en cuenta los diferentes mercados de
puntos de accesos. Si adquirimos un punto de acceso debemos de tomar en cuenta factores como
el costo y el soporte tcnico disponible, por qu sucede que lo que sale barato nos puede salir
caro.

9. Planeacin y administracin de las direcciones IP: debemos tener en cuenta que los dispositivos
inalmbricos necesitan de una direccin IP para poder identificarse. Por lo que ser necesario
reservar direcciones IPs para los dispositivos inalmbricos que se quieran conectar a la red. En
caso de que no existan las suficientes, ser necesario emplear enrutadores inalmbricos que
puedan proporcionar direcciones IP privadas.

Tambin hay que considerar el uso servidores de DHCP para asignar direcciones dinmicas; pero
esto puede ocasionar un problema.
El administrador de la red deber decidir si se utiliza sta opcin o asignar direcciones manuales.
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10. Los identificadores de la red: que son los SSIDs son los identificadores de los puntos de acceso.
Se deben poner SSIDs adecuados y no muy obvios. La razn: estos identificadores son fcilmente
rastreables por aplicaciones o por otros puntos de acceso.

1. Disponibilidad de recursos:

Al momento de que el prototipo de red est listo, se comienza a contar con unos recursos
(presupuestos) los cuales se dividen dos partes, la parte fsica(hardware y la parte lgica(software)

2. recurso fsico (hardware):
Al momento de seleccionar los recursos fsicos se deben tener en cuenta los diferentes
sectores fsicos a presupuestar ya que los sectores son distintos y requieres de diferentes
elementos, por eso se recomienda ubicar o establecer los siguientes elementos:

3. concentrador central(integrado con acceso a internet)
puntos de acceso
fuente de energa
antenas
montaje(implementacin)
proteccin contra descargas
generadores de energa, bateras, ups, entre otros



Link: http://viasatelital.com/blogs/wp-content/uploads/2011/07/HX-MeshGW_0.jpg


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4. repetidores inalmbricos(sitios altos)
puntos de acceso
fuente de energa
antenas
montaje(implementacin)
proteccin contra descargas
generadores de energa, bateras, ups, entre otros



Link: http://images02.olx.cl/ui/1/20/78/10201278_1.jpg

5. sectores inalmbricos en la parte externa e interna:

puntos de acceso
fuente de energa
antenas
montaje(implementacin)
proteccin contra descargas
generadores de energa, bateras, ups, entre otros

Nota: cabe aclara que hay muchos otros componentes a tener en cuenta, solo tomamos los ms
representativos de la parte fsica (hardware).

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-7ymCQ05kchY8uJuvJQg

6. Electricidad
En muchos pases en desarrollo, la demanda de electricidad es mucho mayor que la energa
elctrica que los proveedores pueden generar y entregar. Esto hace que el sistema de red elctrica
sea poco confiable y que frecuentemente se produzcan apagones y bajones de energa. En muchos
pases la situacin no es lo suficientemente estable como para conectar los equipos electrnicos
directamente a las salidas de alimentacin de la red, pues la energa es muy fluctuante y esto
produce daos en los equipos.



http://www.xarxatic.com/%C2%BFque-es-la-electricidad-castella/

La solucin al problema de inestabilidad de la fuente de energa es adicionar bateras, cargadores
de bateras e inversores a cada uno de los nodos del sistema. Esos sistemas de recuperacin son
muy efectivos para proveer proteccin ante fluctuaciones de tensin elctrica y proporcionar una
fuente de alimentacin constante.

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Los cargadores se conectan a la red elctrica y mantienen las bateras cargadas mientras la
alimentacin est disponible.

Los inversores utilizan la energa almacenada en las bateras para suplir continuamente a los
dispositivos con corriente alterna; De esta manera, ningn dispositivo conectado al sistema se
alimenta directamente con la inestable energa provista por la red elctrica.
La nica parte del sistema vulnerable a daos por la fluctuacin elctrica es el cargador de batera,
que es la parte ms barata del sistema y es ms fcil de reemplazar que el costoso equipo de
radio.

Tambin hay disponibles, Sistemas de Alimentacin Ininterrumpida, SAI (UPS por sus siglas en
ingls), que usan un sistema similar, llamado SAI en lnea (UPS online). Es diferente del SAI
estndar ya que la energa siempre est yendo a travs de los filtros y rectificadores.

El SAI estndar usa tecnologa de lnea interrumpida; si se detecta un problema, la alimentacin
conmuta de la red elctrica a la batera. El problema con esto, es que en muchos casos, cuando se
detecta el problema ya es demasiado tarde. Un SAI en lnea convierte la corriente alterna (AC) de
la red a corriente continua (DC) para cargar la batera, y luego la convierte nuevamente en
corriente alterne (AC). La energa obtenida en los enchufes de salida del SAI, nunca proviene
directamente de la red elctrica y todos los problemas de alimentacin son bloqueados por este
tipo de SAI.

Estos asuntos deben ser tomados en consideracin al hacer el presupuesto del hardware para la
implementacin de la red.

7. Proteccin contra rayos y puesto a tierra

Las empresas deben de tener proteccin de rayos y sobrecargas elctricas, ya que estos atacan las
instalaciones inalmbricas y se debe en lo posible proteger estas instalaciones de las descargas.

Existen dos tipos de descargas:

la descarga directa: es que la que cae directamente sobre el edificio o torre, se debe ubicar
pararrayos en la parte superior para evitar que los rayos toquen los dispositivos.

La descarga indirecta: las descargas indirectas son las sobrecargas que caen cerca de las
antenas o redes inalmbricas, para esto se debe utilizar protectores ante fluctuaciones de
corriente, as protegeremos un radio especfico del edificio o torre.


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8. Herramientas

Durante la implementacin de la red puede ser til contar con algunas herramientas,
como por
Ejemplo:

1. Arns, casco, guantes
2. Transmisores de radioaficionados, GPS, odmetro
3. Binoculares, lmpara o linterna, cuerdas, cinta, tijeras, una caja de herramientas estndar.
4. Escalera de aluminio (liviana para llevar)
5. Mapas actualizados y detallados del rea
6. Cuaderno y lpices
7. Maleta para cargar el equipo



http://u2.uni.edu.ni/wordpress/wp-content/uploads/2010/05/trabajador.jpg

9. Recursos humanos

Los recursos humanos requeridos para la implementacin de una red inalmbrica pueden ser ms
difciles de estimar que los costos del hardware. Cuando estime su carga de trabajo, recuerde que
las cosas a menudo toman ms tiempo de lo esperado. Usted siempre encontrar problemas
prcticos, tcnicos, logsticos o problemas relativos a relaciones humanas, que pueden hacer ms
lento el trabajo.

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En la planeacin de recursos humanos recuerde incluir tambin los siguientes costos: Transporte
local y Gastos adicionales.

10. Transporte local

En un proyecto de implementacin siempre se requieren vehculos para el transporte local.
Dependiendo del tamao del grupo, el equipo, el nmero de sitios y las distancias entre ellos, se
debera presupuestar el nmero y tamao de los vehculos.

Tambin se debe considerar el lugar de la implementacin. No olvide presupuestar el combustible
y quiz un gua o conductor si va a sitios con los que no est familiarizado. A veces las instalaciones
se deben realizar en parques nacionales u otras zonas protegidas que requieren la compaa de
un guardia parque u otro personal de vigilancia, el cual puede tener un horario de trabajo
diferente del que Ud. Plane.

11 Gastos adicionales

Estos gratos son a tener en cuenta a consideracin:

1. Hospedaje y permisos (si es necesario)
2. Comunicacin (llamadas telefnicas)
3. Administracin (un pequeo porcentaje del total del costo de recursos humanos)

1. Licencias y permisos

En la obtencin de las licencias y permisos adecuados, podra implicar trabajo administrativo y
recursos financieros.

En general, hay dos tipos de permisos que son de importancia en esta materia:

Permiso(s) para construir una torre o montar una antena.
Permiso (incluye licencia) para operar en las bandas definidas en IEEE 802.11.

2. Mstil o torre:

Si se propone montar una antena sobre una casa o en una torre existente, debe por supuesto
contactar al propietario para solicitar los permisos. Si desea instalar una nueva torre/mstil, debe
solicitar el permiso del propietario del terreno.

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Si la torre o la parte superior de la antena sobrepasan cierta altura (mayor que la del paisaje
medio de la locacin) tambin debe solicitar permisos de la autoridad que regula el espacio areo
en el pas, pues su instalacin podra ser peligrosa para helicpteros u otros objetos de bajo vuelo.

3. Permiso para operar en las frecuencias de IEEE 802.11

Para operar redes de datos en las bandas de frecuencias de2,4 GHz o 5,6 GHz, se podra requerir
de una licencia. En algunos pases, la banda de frecuencia de2,4 GHz no requiere licencia, lo que
implica que es libre (gratuita) para cualquiera que desee poner a funcionar una red IEEE 802.11.

No d por sentado que lo que es libre en un pas debera ser libre y sin licencia en otro.
Normalmente, la Comisin para Comunicaciones (o un organismo similar) es quien maneja las
licencias de este tipo. El trmino frecuencia sin licencia puede ser engaoso. Sin licencia significa
que no se requiere una licencia de radio para operar equipos en esa frecuencia, pero eso NO
significa que el uso de esa frecuencia no est regulado. Decir que una banda de frecuencia como
la de 2,4 GHz se puede usar sin licencia, significa que la mxima potencia de salida no debera ser
mayor que un cierto valor (Watt) incluyendo la ganancia de la antena.

Los permisos para operar en IEEE 802.11 pueden variar mucho de pas en pas dependiendo
del gobierno de turno.
1


En pases como Brasil, Honduras, Nicaragua, Jamaica, Colombia, Mxico, Per y Venezuela se ha
reglamentado el uso libre de las bandas de 2,4 GHz y 5,8 GHz, pero se han puesto limitaciones
tanto para la mxima ganancia de la antena como para la mxima potencia de
transmisin permitida. Adems, pueden existir otras limitaciones, como en el caso de Per,
donde el uso libre de la banda de 2,4 GHz slo se aplica para espacios cerrados o zonas rurales y
de inters social.

En algunos pases como Argentina, Ecuador, El Salvador y Costa Rica se requiere Registro y
tambin se definen limitaciones de potencia.
En general, cuando sea necesario, usted podr solicitar dos tipos de licencias para IEEE 802.11:

Uso comercial (ISPs)
Uso privado (grupos cerrados)

Si planea usar el enlace para un grupo en particular, asegrese de hacer su solicitud para uso
privado ya que los costos para un ISP son generalmente ms altos.


1
Fuente: http://www.conatel.gov.py/OBTENCIONDELICENCIAS.htm
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Por ejemplo en Paraguay, para la implementacin de una red en la frecuencia de 2,4 GHz se exige
una concesin, licencia o autorizacin que est sujeta a un pago por nica vez definido por la
Comisin Nacional de Telecomunicaciones (Conatel); la explotacin comercial del servicio est
sujeta al pago de una tasa anual correspondiente a un porcentaje de los ingresos brutos del
prestador.
2


4. Adquisicin del equipo:

La adquisicin se puede realizar localmente (en nuestro pas) o por importacin. La eleccin
debera depender del precio, la disponibilidad y el soporte tcnico para el equipo.

Otro punto clave para la adquisicin es el tiempo de entrega. Este es un factor (desconocido en
muchos casos) que puede ocasionar problemas de retraso al proyecto.

5. Adquisicin Local (Nacional)

La adquisicin de equipo de baja tecnologa, pesado y de grandes dimensiones, siempre debera
realizarse localmente, mientras esto sea conveniente en trminos de precio y disponibilidad.

Si en el medio local se encuentran disponibles buenos equipos de radio y de red, tambin se
recomienda adquirirlos localmente. Si en el futuro usted experimenta problemas con una unidad
inalmbrica o de red, es mejor tener al distribuidor en el pas, en lugar de tener que lidiar con el
envo de las unidades con fallas al exterior. Si los equipos de radio ms avanzados no estn
disponibles en el mercado local, podra ser necesario realizar la importacin.

6. Importacin

Las leyes y la regulacin de importacin varan de pas en pas. Cuando se trate de envos grandes,
contacte siempre al Ministerio de Hacienda del pas al que se importar para tener informacin
local. Otros organismos a los que puede ser til contactar son la Cmara de Comercio y el
Ministerio de Comercio Exterior.
3


A continuacin se proporciona un listado de puntos a los que debera prestar especial atencin
cuando importe/exporte equipos:

7. Inspeccin pre-envo


2
Fuente: http://www.conatel.gov.py/OBTENCIONDELICENCIAS.htm
3
Fuente: http://www.conatel.gov.py/OBTENCIONDELICENCIAS.htm
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Un procedimiento comn es que todas las mercancas, antes de ser enviadas para exportacin,
deben pasar por una inspeccin pre-envo. Esto no es vlido para todos los pases, de manera que
debe cerciorarse de cules son los procedimientos en su pas. La inspeccin pre-envio, realizada
en el puerto de origen, es para confirmar el costo total de los elementos que se exportarn.

En caso de que necesite una inspeccin pre-envo, pero sta no se realice antes del envo, es
necesario que se realice en el sitio de destino, lo cual puede implicar esfuerzos en consumo de
tiempo y de costos. En ocasiones puede ser causa de devolucin de la mercanca.

8. Certificado de origen

Al importar, algunos pases requieren el llamado Certificado de origen que es expedido en el pas
de exportacin para probar el origen de las mercancas.

Esta prueba es expedida normalmente por la Cmara de Comercio u otra autoridad en el pas de
exportacin o por el Consulado del pas desde el que se importa en el pas de exportacin.

9. Factura comercial (Trading Invoice)

Para todas las exportaciones, se debe registrar una Factura comercial para las mercancas
vendidas. Al generar esta factura, el vendedor debe tener en cuenta las regulaciones locales del
pais desde el cual se importa. Aunque todos los pases tienen sus propias regulaciones acerca de
qu debe incluir esta factura, hay alguna informacin bsica que es requerida usualmente por la
mayora de los pases para procedimientos aduaneros. Dicha informacin convencional es:

Nombre y direccin de vendedores y compradores
Identificador del paquete, nmero de paquetes
Peso (bruto y neto) y volumen de las cajas
Descripcin de la mercanca
Cantidad
Condiciones de envo y pago
Precio por unidad
Precio total por cada tipo de mercanca
Informacin sobre el pas de origen de las mercancas

10. Seguro de transportes

Se debera adquirir un seguro de transporte para las mercancas exportadas con una compaa
aseguradora en el pas de importacin o en el de exportacin.

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11. Impuestos de importacin
4


La mayora de las mercancas estn sujetas a aranceles de importacin. El arancel de importacin
se basa en el costo real del equipo y el tipo de equipo. En la mayora de los casos, los pases
mantienen altas tasas de importacin para mercancas que se producen localmente (para
promover la industria local) y bajas tasas de importacin para mercancas que no estn disponibles
dentro del pas.

El valor de las tasas de importacin puede variar desde 0% hasta 20-30% para diferentes tipos de
mercancas. Por ejemplo en Colombia (2005), el impuesto de importacin de antenas es del
15% mientras que el impuesto para los dispositivos de emisin para radiodifusin con
receptores incorporados es del 5% 1. Asegrese de que la mercanca importada sea
correctamente clasificada en la aduana proporcionando una descripcin clara sobre qu contiene
cada dispositivo. Preste especial atencin a equipos como puntos de acceso, que pueden
contener tanto un transmisor/receptor de radio, como una antena.

Desafortunadamente, no es raro que en caso de duda las aduanas prefieran aplicar la mayor tasa
de importacin.
5


12. IVA

Adems, todas las mercancas importadas estn sujetas a IVA (Impuesto de Valor Agregado) que
en la mayora de los pases puede variar desde un pequeo porcentaje a un 10-20%.

Cuando los impuestos de importacin y el IVA han sido pagados, se emiten los documentos de
autorizacin y las mercancas pueden ser retiradas de la aduana. Es preferible usar un agente de
despachos que asegure el retiro puntual de las mercancas. Para facilitar el proceso de retiro, es
mejor comenzar el proceso antes del arribo de las mercancas.

13. Homologacin

Muchos pases exigen que los equipos de comunicaciones sean homologados en el pas
donde van a ser usados. El mecanismo de homologacin puede significar que ANTES de
proceder a la importacin comercial, el vendedor del equipo o el distribuidor local debe
entregar un ejemplar del mismo a la autoridad respectiva o a un laboratorio
designado por sta a fin de que le hagan las pruebas que garanticen su funcionamiento
de acuerdo a las normas. Esta procedimiento puede ser obviados en algunos pases que
aceptan como vlida localmente la homologacin efectuada en el pas de origen o para

4
Fuente: http://www.conatel.gov.py/OBTENCIONDELICENCIAS.htm
5
Fuente: http://www.conatel.gov.py/OBTENCIONDELICENCIAS.htm
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equipos que funcionen en bandas que no requieren licencia, pero avergue antes de
ordenar la importacin.

14. Fase de implementacin

Cuando los equipos se han obtenido y enviado, finalmente es hora de iniciar la fase de
implementacin. En este momento, usted ya debera tener las licencias que necesita. El plan de
implementacin debera completarse y se deberan incluir instrucciones detalladas para la
implementacin en cada sitio. En este momento tambin se deberan conseguir o arrendar todas
las herramientas necesarias para la implementacin.

En esta seccin se discuten algunos aspectos prcticos concernientes a la fase de implementacin.

15. Clima

En los pases alrededor del ecuador, en zonas de baja altura sobre el nivel del mar, la temperatura
puede alcanzar los 40 C (en la sombra) y pueden caer fuertes lluvias durante semanas. Por lo
tanto, es una buena idea planear adecuadamente la poca del ao en que se realizar la
instalacin.

Se deben evitar las instalaciones en torres durante pocas de lluvia con frecuentes rayos.
Tambin, se deberan evitar las estaciones muy calientes, ya que las torres metlicas se
convierten en desagradables lugares de trabajo. El calor tambin puede causar problemas de
recalentamiento en los equipos de radio. En la mayora de los casos, cuando esto pasa, la parte
recalentada se apagar y enfriar, luego comenzar a trabajar, cuando se encuentre dentro del
rango de temperatura apropiado. Sin embargo, el recalentamiento repetitivo en el equipo
desgastar el equipo y acortar el tiempo de vida del radio.

Cualquier equipo montado en exteriores debe tener una gama de temperatura de operacin de
hasta 70C Simples sistemas de enfriamiento (hechos por usted mismo) pueden ser
montados a los equipos exteriores para disminuir su temperatura usando flujos de aire
circundante.

Al planear la implementacin real de una red usted debera considerar las condiciones
atmosfricas para esa poca del ao. En los pases alrededor del ecuador, normalmente querr
evitar la estacin ms caliente y los periodos de lluvia, mientras que en Europa, por ejemplo, usted
evitar el invierno fro y hmedo.

16. Miembros del equipo

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Esto podra sonar trivial, pero asegrese de que su equipo tiene el conocimiento necesario antes
del da en que realizarn la implementacin. Si se deben montar equipos en una torre o en un
mstil alto, podra ser til alguna experiencia escalando. As mismo, montar antenas en postes
podra requerir hacer soldaduras para lo cual tambin es conveniente tener algo de experiencia.
Obviamente, es necesario tener conocimientos en radiocomunicaciones y redes.

17. Aseguramiento de la Calidad

El aseguramiento de la calidad es el proceso de evaluar, probar y medir el desempeo total del
proyecto para verificar si satisface los requerimientos definidos en el contrato. Dependiendo de si
usted es el consultor o el cliente, hay algunas cosas en las que se debera enfocar. Como consultor,
qu le puede garantizar a su cliente en trminos de desempeo, calidad y sostenibilidad? Como
cliente, qu demanda del consultor en trminos de desempeo, calidad y sostenibilidad? Esas
preguntas deben ser esclarecidas en el contrato para evitar futuros conflictos.

Para asegurar un cierto nivel de calidad, usted debe llegar a un acuerdo sobre a qu calidad se
refiere en ese caso especfico y cmo puede ser medida. Para un enlace inalmbrico se pueden
medir los siguientes parmetros que indican un cierto nivel de calidad:

Tiempo de disponibilidad (Uptime)
Fluctuaciones (Jitter)
Rendimiento
Relacin seal ruido (S/N)
Prdida de paquetes
Duplicacin de paquetes
Tiempo de ida y retorno de paquetes

Definir el mtodo exacto de medida de un dato especfico es muy importante.
Las medidas deberan hacerse muchas veces bajo diferentes condiciones de tiempo y carga. Por
ejemplo, un da soleado y seco comparado con un da lluvioso y hmedo, cambiar sus mediciones
de la relacin seal a ruido. Tambin, las medidas tomadas durante un fin de semana pueden
diferir de las tomadas durante la semana. Si usted es el cliente, debe leer cuidadosamente las
especificaciones del equipo de modo que est seguro de que el hardware especificado es el
apropiado para la implementacin de su red. Asegrese de que el equipo que obtuvo es el mismo
por el que pag. Compruebe las etiquetas y compare las especificaciones. Adems debera
asegurarse de incluir en el contrato el periodo de tiempo durante el cual la implementacin
debera garantizar cierto nivel de rendimiento.



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EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. Teniendo en cuenta los temas y conceptos vistos en la unidad 1, resuelva los siguientes
puntos:

2. Diga cuales son las recomendaciones para la instalacin de una red.
3. Explique con sus palabras en que consiste la planeacin y la administracin de las
direcciones IP.
4. Cules son los recursos que se deben tener en cuenta al momento de montar una red
presupuestada, explicar los recursos
5. Explique las licencias y permisos que se debe tener en cuenta al montar una red

2.3. Herramientas para el diseo de redes

Para comenzar a disear una red se necesitara conocer los siguientes aspectos:

Protocolos de comunicacin.
Topologa
Dispositivos de los racks a utilizar
Nmero de estaciones que se necesitarn.
Ductos o vas para conducir los cables.



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http://www.multiservices.com.ve/_imagenes/red_diagram.jpg
Tambin debemos tener equipos de comunicacin para la conexin de nuestra red con muchas
otras redes incluyendo obviamente la conexin a internet con dispositivos como los router u otros
tipos de comunicacin (Multinet, ADSL)

Ejemplo de concentrador:



http://img.over-blog.com/300x152/2/75/85/24//concentrador2.png

Elementos pasivos:

1. Cable: Antes de definir el cable a utilizar se debe tener en cuenta Cuntos equipos se van
conectar teniendo en cuenta la distribucin fsica:

Distancia que los separa: si estn en el mismo edificio o en varios. El ancho de banda que
se necesite. La existencia de redes ya montadas o de equipos con tarjetas de red
aprovechables. Las condiciones ambientales de los edificios: temperaturas, humedad, etc.



http://www.carrodelectronica.com/store/images/uploads/cables/Computacion/utpblindado.JPG

2. Patch panel:

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http://es.excel-networking.com/_images/assets/products/main/Cat6A_PreTerm_0005.jpg

3. Rosetas de conexin:

http://img999es.serkia.es/2353537_s.jpg
4. Conectores:



http://www.coloredhome.com/tester_cable_ethernet_rj45/tester_cable_ethernet_rj45_31.JPG

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5. Canaletas: las canaletas deben tener varias cavidades ya que van a tener varios puntos
de acceso, como se muestra en la figura.



http://www.storetech.pe/imgdexson/canaletas_para_piso.jpg

Elementos Activos:

Los elementos activos son los que estn en constante funcionamiento con componentes
electrnicos (circuitos) y requieren de energa, los cuales son:

6. Tarjeta de red:



http://www.paginasprodigy.com.mx/pempo2/Tarjeta%20red.jpg


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7. Switches:


http://www.ordenadores-y-portatiles.com/images/switches.jpg


8. Hubs:


http://image.made-in-china.com/2f0j00eiTtLUflIEmo/Ethernet-Switch-Hubs-5ports-8ports-10-
100Mbps-.jpg

9. Conversores de fibra ptica a utp:

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http://www.conectalo.com/images/UF31.jpg

Consideraciones a tener en cuenta al montar una red:

1. Ubicar acertadamente el lugar donde quedara definida la red
2. La ubicacin debe ser cntrica donde la distancia del cableado no exceda los 90 metros ya
que ms corta la distancia mayor capacidad de transmisin se tendr.
3. El lugar debe estar reservado por seguridad del personal
4. El panel de parcheo debe estar junto al concentrador principal ya que por este medio se
conectaran los distintos tomas al concentrador.
5. Se debe tener un armario (comunicaciones) con seguridad para guardar para introducir el
panel de parcheo, concentrador principal router entre otros.
6. La eleccin del recorrido del cableado tiene un papel muy importante ya que evitaremos
las interferencias producidas por agentes externos como las corrientes elctricas,
humedad, etc.
7. Si hay ascensores los cables deben estar a 2 metros de distancia de dichos ascensores.
8. Deben estar al menos 30 metros de distancia de las luces fluorescentes.
9. La distancia entre los cables de la red y los de la corriente elctrica debe de ser superior a
30 cm. Si tienen que cruzarse, debern de hacerlo en ngulo recto para evitar el
acoplamiento.
10. Las canaletas deben estar en lo posible sitios menos visibles.
11. El trazado de las canaletas debe respetar las condiciones requeridas por el cableado a
instalar, curvatura de los cables, paso por zonas no permitidas, distancias a conducciones
elctricas, etc.

Herramientas analticas

Las herramientas analticas son las que nos permitirn medir los resultados de la estrategia
trazada. Para lograr un reporte fiel es necesario consultar varios servicios, cruzar informacin para
verificarla y determinar cules aplicarn correctamente a nuestro uso. Veamos las ms genricas:

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Analitycs: Dentro de las herramientas para medir estadsticas de sitios web, Analitycs, es uno de
los servicios ms utilizados y con alta credibilidad por ser de la gigante G. El servicio es
fundamental para conocer quines son el pblico de tu empresa, desde donde ingresan, cunto
tiempo pasan en nuestro sitio y varias mtricas ms. Recientemente, en su versin beta,
implement mtricas para los botones sociales para compartir info a las redes sociales. Te
recomiendo leer ms Social Interaction Analitycs.

Clicky: Similar al servicio Analitycs que ofrece Google, Clicky, permite adems ver en tiempo real lo
que est sucediendo en el sitio con su herramienta Spy. Cuenta con su versin mobile y permite
analizar videos.

Feedburner: Es un servicio que adquiri hace algunos aos Google y ofrece anlisis de trfico de
los feeds rss de la marca.

Facebook Stats: Desde la misma red social tu puedes seguir diferentes mtricas, como por
ejemplo, la cantidad de usuarios nuevos, la interaccin que ellos tienen con la fanpage y las
visualizaciones de los ltimos estados. Si bien Facebook hoy en da trabaja para mejorar los
resultados y hacerlos cada vez ms fieles, debemos tomar el indicador como algo no tan preciso
aunque s muy til.

Por otro lado, las Estadsticas para sitios Web permiten medir cules son los resultados del
contenido compartido. Esto resulta sumamente prctico si entre los objetivos trazados se
encuentra el enviar trfico desde la red social a un sitio. El servicio funciona similar a Analitycs,
debers colocar un cdigo en la Web en cuestin y podrs ver los reportes directo desde Facebook
Stats. Para obtener el cdigo lee la documentacin complementaria que brinda Facebook.

Topsy Analitycs: Es la opcin de mtricas de Topsy, el servicio que mencion en el captulo
anterior. La herramienta permite comparar cuentas de Twitter y muestra un grfico con las
menciones de ambas.

Twitter Counter: Es un servicio similar a Facebook Stats en el que podrs ver el crecimiento de una
cuenta, cuntos seguidores ha ganado o perdido y hasta una prediccin de los siguientes 15 das
en base a su histrico.

Bit.ly: Al igual que otros servicios acortadores de URL la herramienta resulta imprescindible a la
hora de hacer actualizaciones en Twitter cumpliendo una doble funcin: por un lado nos deja
disponibles varios caracteres, algo muy valioso tratndose de un microblog; por otro, nos permite
llevar un registro de la cantidad de clicks que se hicieron a los enlaces que compartimos.

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Social Mention: Permite ver qu estn diciendo las personas sobre la marca en diferentes redes
sociales y sitios en tiempo real. Te resultar muy til si entre tus objetivos se encuentra realizar un
reelevamiento de la conciencia social sobre un determinado producto o empresa. Lo mejor es que
puedes configurar alertas y leerlas directamente por RSS Feeds por lo que no debes consultar todo
el tiempo su sitio.
6


Herramientas de simulacin

1. FLAN (F- Links And Nodes): Es un software desarrollado con el lenguaje de programacin
Java y se distribuye con licencia pblica GNU. Se considera que pertenece al grupo de los
simuladores de propsito general, ya que por medio de Java se pueden crear y
configurar nuevos dispositivos, aplicaciones o protocolos de red, aun si no estn
incluidos dentro de las libreras del programa, inclusive se pueden realizar modificaciones
al cdigo fuente de FLAN ( F- Links And Nodes).

Requerimientos del sistema. Para instalar el simulador FLAN, es necesario tener previamente el
Kit de Desarrollo de Java J2SE (Java 2 Platform Standard Edition); este kit incluye una JVM (Java
Virtual Machine, Mquina Virtual de Java), una API (Application Programming Interfaces, Interface
de Programacin de Aplicaciones) y un compilador que se necesita para desarrollar y compilar
el FLAN. Una vez, se haya instalado el kit de desarrollo, la mquina virtual de Java (JVM), permite
que el programa funcione sobre cualquier sistema que la contenga.

Plataformas Microsoft Windows 98/2000, Linux, UNIX, Mac OS X.

2. CISCO PACKET TRACER:
Es un simulador grfico de redes desarrollado y utilizado por Cisco como herramienta de
entrenamiento para obtener la certificacin CCNA14. Packet Tracer es un simulador de
entorno de redes de comunicaciones de fidelidad media, que permite crear topologas de
red mediante la seleccin de los dispositivos y su respectiva ubicacin en un rea de
trabajo15, utilizando una interfaz grfica.

Plataformas: Microsoft Windows - Linux - MAC

3 KIVA:
Es un simulador de redes basado en Java que permite especificar diferentes esquemas de redes de
datos y simular el encaminamiento de paquetes a travs de dichas redes.


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Fuente: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/guia-community-manager-herramientas-
redes-sociales/
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Plataformas: Microsoft Windows y Linux.

4. NS (NETWORK SIMULATOR):
El Network Simulator ms conocido como NS, es un software orientado a simular eventos
discretos; se desarroll con base a dos lenguajes de programacin: uno de ellos es un
simulador escrito en C++ y el otro es una extensin de TCL19, orientada a objetos; este
programa ha sido diseado especialmente para el rea de la investigacin de redes
telemticas.

6. OMNET ++:
Es un programa orientado a simular objetos y a modular eventos discretos en redes de
comunicaciones, posee una gran cantidad de herramientas y una interfaz que puede ser manejada
en plataformas Windows y en distribuciones tipo Unix; haciendo uso de varios compiladores de
C++. OMNET ++ es una versin libre, para fines acadmicos, de la versin comercial OMNEST
desarrollado por Omnest Global, Inc. OMNET++, as como las interfaces y las herramientas, se
pueden ejecutar perfectamente sobre sistemas operativos Windows y sobre algunas versiones de
UNIX y Linux, usando varios compiladores de C++.
7


EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. Diga cuales son las recomendaciones para la instalacin de una red.
2. Explique con sus palabras en que consiste la planeacin y la administracin de las
direcciones IP.
3. Cules son los recursos que se deben tener en cuenta al momento de montar una red
presupuestada, explicar los recursos
4. Explique las licencias y permisos que se debe tener en cuenta al montar una red


2.4. Diseo de cableado estructurado Diseo de LAN Diseo de WAN

Existe un tipo de cableado tradicional que sera bueno que lo conocieran antes de conocer el
cableado estructurado:

Cableado Tradicional

El cableado tradicional se distribuye de la siguiente manera:

7
Fuente: http://atheistisch-network.blogspot.com/2011/06/herramientas-software-para-la.html
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Link: http://images.slidesharecdn.com/cableado1-090327121925-phpapp02-slide-1-
768.jpg?1238174428

Hay separaciones de servicios como:

Voz
a. Red Telefnica Pblica
b. Red Telefnica Privada

Datos
a. Comunicacin Entre Micros
b. Redes Entre S.

Controles Elctricos
a. Redes De Control A.A.

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Seguridad
a. Redes De Alarma Y Video

Multiplicidad De Cables

Cableas De Control

Cableas Coaxiales Tipo Rg

Alambres Y Cables Telefnicos

Cables Telefnicos Multipar

Multiplicidad De Rutas

Cada Servicio Crea Sus Rutas, Instala Sus Bandejas, Canaletas.

Recomendaciones y/o sugerencias:

Depende de muchos proveedores.

Debe estar sujeto a cambios y adiciones costosas.

Cada rea debe manejar su red.

La adicin de cada equipo implica un nuevo cableado.

Centro de cableado en los stanos no es recomendable.

Depende de un tipo especial de comunicaciones.

Un sistema de cableado estructurado consiste de una infraestructura flexible de cables que puede
aceptar y soportar mltiples sistemas de computacin y de telfono, independientemente de
quin fabric los componentes del mismo.

En un sistema de cableado estructurado, cada estacin de trabajo se conecta a un punto central
utilizando una topologa tipo estrella, facilitando la interconexin y la administracin del sistema.

Esta disposicin permite la comunicacin con virtualmente cualquier dispositivo, en cualquier
lugar y en cualquier momento. Un plan de cableado bien diseado puede incluir distintas
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soluciones de cableado independiente, utilizando diferentes tipos de medios, e instalados en cada
estacin de trabajo para acomodar los requerimientos de funcionamiento del sistema.

Cableado Estructurado:

El cableado estructurado es un sistema planificado que busca enfrentar los crecimientos y las
reconfiguraciones.

La caracterstica ms importante de este tipo de cableado es que cada puesto de trabajo est
disponible o queda habilitado para atender todos los servicios de las telecomunicaciones,
quedando la unin de todos los servicios en cableado universal.

Este sistema fue posible por la unin de las Industrias electrnicas y la asociacin de las industrias
de telecomunicaciones; donde el acuerdo se convirti en normas ANSI/EIA/TIA- 568-A; 569 Entro
otras.

A cada usuario se le disponen todos los servicios por una nica red, no es necesario conocer de
antemano el equipo de comunicacin que se usara.

La red telefnica tanto privada como pblica se acondiciona en una nica red y las redes de datos
pueden correr por esta nica ruta.

Es una infraestructura de conectividad de las telecomunicaciones de datos, imgenes, voz, audio y
video, representado en el cuarto servicio de los edificios inteligentes:

Agua
Electricidad
Calefaccin y aire acondicionado
Telecomunicaciones * (Cuarto servicio)

El sistema de cableado combina cable par trenzado, cable de fibra ptica y conjunto de
componentes bsicos, que soportan la mayora de las aplicaciones y la de los prximos aos.

Cable par trenzado y sus especificaciones:

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http://2.bp.blogspot.com/-
DgwrhWhoeTo/Tcnm34ByPPI/AAAAAAAAABU/Q
rs1pY_0yzs/s1600/Dibujo+1.bmp


http://3.bp.blogspot.com/-
GGJ3gKthous/TZlILb2yQHI/AAAAAAAAAW8/O
Z0qJk4xk3Y/s320/utp.jpg


http://4.bp.blogspot.com/-SkQx3r_cU2Y/TcmXGyZljWI/AAAAAAAAABA/iMp9WMH1Dt0/s1600/cable-de-red-normas-
t568a-t568b_2.gif


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http://www.monografias.com/trabajos30/cableado/Image42.gif




http://4.bp.blogspot.com/-
3AWYlWSjGpM/TlB5eI0EFbI/AAAAAAAAABg/EfOAfKOKWjY/s1600/image038.jpg





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Fibra ptica:



http://www.textoscientificos.com/imagenes/redes/fibraoptica-armadura.gif


Las Fibras pticas se guan a travs de ondas y se reflejan por medio de haces de luz


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http://www.interesfera.com/wp-content/uploads/2011/05/Fibra-%C3%B3ptica.jpg



http://www.yio.com.ar/fibras-opticas/imagenes/cables-fibras-opticas-cableducto.gif


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Estructura Cableado Estructurado (Figura 1)

























http://images.slidesharecdn.com/cableado1-090327121925-phpapp02-slide-10-768.jpg?1238174428

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Estructura Cableado Estructurado (Figura 2)


http://web.iesrodeira.com/images/4/44/Cab3.png



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Definiciones de cableado estructurado:

Se define Cableado estructurado como un mtodo para crear un organizado sistema de
cableado que pueda ser fcilmente entendido por instaladores, administradores de red,
tcnicos y en general el personal que interacta con el cableado.



http://www.zonadeseguridad.net/wp-content/uploads/2010/12/cableado_estructurado.jpg

Es conjunto de recomendaciones para el desarrollo de un sistema de cableado flexible que me
permita integrar mltiples servicios como: son el de voz, datos y video dentro de un edificio.

Bases Generales para el Diseo:

Antes de realizar el diseo se debe tener en cuenta lo siguiente:

Cules son las necesidades actuales del usuario (voz, datos, video, otros).

Cules son las necesidades futuras del usuario (expansin en voz, datos, video, otros).

Cules son los puntos donde se colocaran los servicios.

Hay requerimientos especiales en la esttica de decoracin?


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Pasos para el diseo del sistema:

Se recomienda comenzar a realizar el diseo por el rea de trabajo e ir retrocediendo hasta llegar
al closet principal:

Definir el nmero de reas de trabajos.

Disear el tipo de salida en el rea de trabajo.

Disear el cableado horizontal.

Disear el cableado vertical.

Disear cuarto de equipos.

Componentes de un cableado estructurado:

rea de trabajo.

Cuarto de telecomuniciones.

Cableado horizontal.

Cableado vertical.

Cuarto de equipo.

Administracin

Norma EIA/TIA-568:

Norma o estndar de cableado estructurado para edificios, es aceptada internacionalmente, tiene
revisin y renovacin (evolucin) contina que abarca los siguientes aspectos:

Tipologa fsica.
Tipo de cable.
Longitud de los cables.
Conectores.
Conectorizacin.

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Topologa fsica:

Existen varias topologas (bus, estrella, mixta, anillo, doble anillo, rbol, malla, totalmente
conexa); pero en la estructura del cableado estructurado solo es permitida la topologa en estrella.

Estructura del cableado:

rea de trabajo.
Cableado horizontal.
Cableado de administracin (closet de cableado).
Cableado vertical (cableado central).
Cableado de equipamiento (closet del edificio).
Cableado del campus (entrada al edificio).

Estructura del Cableado:

Cableado del rea de trabajo:
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De la salida al equipo estn:

Telfono.
Fax.
Computadora.
Terminal.
Video.
Entre otras.

Extremo del usuario:

Conector RJ-45 para los datos.
Conector RJ-11 o RJ-45 para el telfono/fax.


Mtodo de consolidacin:

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768.jpg?1238174428

Una sola ruta:

Bandejas porta cables y canaletas metlicas.

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768.jpg?1238174428

Otra norma:

TIA/EIA 569: Estndar para edificios comerciales como telecomunicaciones, rutas y espacios.

Alcance: Limitar los aspectos de telecomunicacin de edificios comerciales, el estndar no cubre
los aspectos de seguridad en el diseo del edificio.

Cableado Horizontal:
Se denomina cableado horizontal al conjunto de cables y conectores que van desde el armario de
distribucin hasta las rosetas del puesto de trabajo.

La topologa es siempre en estrella (un cable para cada salida). La norma recomienda usar dos
conectores RJ-45 en cada puesto de trabajo, o sea dos cables para cada usuario, para su uso
indistinto como voz y/o datos.

Caractersticas:

Comprende el cableado desde el OT hasta el centro del cableado. Incluye el cableado,
accesorios de conexin y el cross connect.
Toda salida de telecomunicaciones debe terminar en el closet de telecomunicaciones.
Debido a esto la topologa que se maneja es en Estrella.
El cable segn la norma que se puede utilizar es UTP de 4 Pares 100 , STP de 2 pares 150
y Fibra ptica multimodo de dos fibras 62.5/150.
Distancia mxima entre el OT y el Patch Panel es de 90 mts independiente del medio que
se est utilizando.
No se debe conectar directamente a equipos de comunicaciones.
Se debe ubicar lejos de dispositivos cmo motores elctricos, lmparas
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Fluorescentes, balastros, aires acondicionados, cables de corriente alterna.

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768.jpg?1238174428

Cableado de administracin (Patch panel):

Esta entre el cableado horizontal y el vertical, entre el vertical y el del equipamiento o
entre el del equipamiento y el del campus.

Flexibilidad para cambios y arreglos.

Existen equipos que pueden realizar esta funcin por software (port switching).

El cable horizontal es el medio por el que se transmiten los servicios de comunicaciones. El cable
horizontal puede ser un cable no blindado con un par torcido (UTP), un cable blindado con un par
torcido (STP), y/o un cable de fibras pticas. Cada tipo de cable tiene caractersticas de mximo
rendimiento capacidades de aplicacin nicas.

a. El cableado horizontal debe estar basado en una topologa tipo estrella, en la que cada rea de
trabajo debe estar conectada al closet de telecomunicaciones. La distancia mxima no debe
exceder los 90 mts. Una distancia adicional de 10 mts puede ser utilizada para los cables de las
reas de trabajo y los cables de los patch.

b. Cables reconocidos por la norma.
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1. 4 pares 100 Homs UTP
2. 4 pares 100 ohms FTP
3. Fibra ptica de 62.5/125 microne

La longitud mxima de cada lnea est restringida a 90 metros.

Los cables de patch y de usuario no pueden, en conjunto, superar los 10 metros. El tendido y
conectorizacin de estos cables debe ser efectuado por personal especializado, conocedor de la
normativa y certificado como Integrador Autorizado.

Los cables de parcheo (Patch cables). Se trata de un elemento muy importante de la instalacin:
Permite asignar un recurso (voz, datos o imagen) a cada lnea de salida. Suelen tener entre 0,5 y 2
metros y no son del mismo tipo de cable de la instalacin, sino de cable flexible. Terminan en
conectores macho RJ-45 o RJ-49, segn sea el cable utilizado en la instalacin horizontal.

TIPOS DE CABLE:
Los tres tipos de cable reconocidos por ANSI/TIA/EIA-568-A para distribucin horizontal son:

1. Par trenzado, cuatro pares, sin blindaje (UTP) de 100 ohmios, 22/24 AWG
2. Par trenzado, dos pares, con blindaje (STP) de 150 ohmios, 22 AWG
3. Fibra ptica, dos fibras, multimodo 62.5/125 mm el cable a utilizar por excelencia es el par
trenzado sin blindaje UTP de cuatro pares categora 5
4. El cable coaxial de 50 ohmios se acepta pero no se recomienda en instalaciones nuevas.

El cableado horizontal consiste de dos elementos bsicos: Cable Horizontal y Hardware de
Conexin. (Tambin llamado "cableado horizontal") Proporcionan los medios para transportar
seales de telecomunicaciones entre el rea de trabajo y el cuarto de telecomunicaciones. Estos
componentes son los "contenidos" de las rutas y espacios horizontales.

Rutas y Espacios Horizontales. (Tambin llamado "sistemas de distribucin horizontal") Las rutas y
espacios horizontales son utilizados para distribuir y soportar cable horizontal y conectar hardware
entre la salida del rea de trabajo y el cuarto de telecomunicaciones. Estas rutas y espacios son los
"contenedores" del cableado horizontal.

El cableado horizontal incluye:

Las salidas (cajas/placas/conectores) de telecomunicaciones en el rea de trabajo. En
ingls: Work rea Outlets (WAO).
Cables y conectores de transicin instalados entre las salidas del rea de trabajo y el
cuarto de telecomunicaciones.
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Paneles de empate (patch) y cables de empate utilizados para configurar las conexiones de
cableado horizontal en el cuarto de telecomunicaciones.
El cableado horizontal tpicamente: Contiene ms cable que el cableado del backbone.
Es menos accesible que el cableado del backbone.

rea de trabajo. (WAO)
El rea de trabajo se extiende de la toma/conector de Telecomunicaciones o el final del sistema de
cableado horizontal, hasta el equipo de la estacin y est fuera del alcance de la norma EIA/TIA
568A. El equipo de la estacin puede incluir, pero no se limita a, telfonos, terminales de datos y
computadoras. Se deben hacer ciertas consideraciones cuando se disea el cableado de las reas
de trabajo:

El cableado de las reas de trabajo generalmente no es permanente y debe ser fcil de cambiar. La
longitud mxima del cable horizontal se ha especificado con el supuesto que el cable de parcheo
empleado en el rea de trabajo tiene una longitud mxima de 3 m. Comnmente se emplean
cordones con conectores idnticos en ambos extremos. Cuando se requieran adaptaciones
especificas a una aplicacin en el rea de trabajo, stas deben ser externas a la toma/conector de
telecomunicaciones.

Salidas de rea de trabajo: Los ductos a las salidas de rea de trabajo (work area outlet, WAO)
deben prever la capacidad de manejar tres cables. Las salidas de rea de trabajo deben contar con
un mnimo de dos conectores. Uno de los conectores debe ser del tipo RJ-45 bajo el cdigo de
colores de cableado T568A (recomendado) o T568B. Algunos equipos requieren componentes
adicionales (tales como baluns o adaptadores RS-232) en la salida del rea de trabajo. Estos
componentes no deben instalarse como parte del cableado horizontal, deben instalarse externos a
la salida del rea de trabajo. Esto garantiza la utilizacin del sistema de cableado estructurado
para otros usos.
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rea de trabajo:


El rea de Trabajo extiende desde la salida de telecomunicaciones (OT) hasta la estacin
de trabajo. El cableado del rea de trabajo es diseado para ser relativamente simple de
interconectar de tal manera que sta pueda ser removida, cambiada de lugar, colocar una
nueva muy fcilmente

Los componentes del rea de trabajo son Telfonos, Fax, PCs, Impresoras, Wall Cords (3
mts).

Como consideracin de diseo se debe ubicar un rea de trabajo cada 10 mts
2
y esta debe
por lo menos de tener dos salidas de servicio



CONSIDERACIONES:
El cableado horizontal se debe implementar en una topologa de estrella. Cada salida de del rea
de trabajo de telecomunicaciones debe estar conectada directamente al cuarto de
telecomunicaciones excepto cuando se requiera hacer transicin a cable de alfombra (UTC).

No se permiten empates (mltiples apariciones del mismo par de cables en diversos puntos de
distribucin) en cableados de distribucin horizontal.

Algunos equipos requieren componentes (tales como baluns o adaptadores RS-232) en la salida
del rea de telecomunicaciones. Estos componentes deben instalarse externos a la salida del rea
de telecomunicaciones. Esto garantiza la utilizacin del sistema de cableado estructurado para
otros usos.
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EVITADO DE INTERFERENCIA ELECTROMAGNTICA:

A la hora de establecer la ruta del cableado de los closets de alambrado a los nodos es una
consideracin primordial evitar el paso del cable por los siguientes dispositivos:
Motores elctricos grandes o transformadores (mnimo 1.2 metros).
Cables de corriente alterna
Mnimo 13 cm. para cables con 2KVA o menos
Mnimo 30 cm. para cables de 2KVA a 5KVA
Mnimo 91cm. para cables con ms de 5KVA
Luces fluorescentes y balastros (mnimo 12 centmetros). El ducto debe ir perpendicular a
las luces fluorescentes y cables o ductos elctricos.
Intercomunicadores (mnimo 12 cms.)
Equipo de soldadura
Aires acondicionados, ventiladores, calentadores (mnimo 1.2 metros).
Otras fuentes de interferencia electromagntica y de radio frecuencia.

Cableado vertical (backbone)
Caractersticas:

Es el encargado de interconectar los closet de telecomunicaciones, los cuartos de equipos
y la acometida.
Se acepta cable UTP, STP, y fibra ptica monomodo y multimodo.
Cables utilizados y distancias

UTP (voz): 800 mts. F.O. multimodo: 2000mts
STP (voz): 700 mts. F.O. monomodo: 3000 mts.
UTP (datos): 90 mts.

Se mantiene topologa en estrella.
Mximo dos niveles jerrquicos de crosconexin: principal e intermedio.
Mximo una crosconexin entre el principal y el closet.
No ms de tres crosconexiones entre dos crosconectores horizontales.

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Backbone:
Va desde el closet cableado del edificio al closet de cableado de cada piso y enlaza todos los
cableados del edificio a un centro nico.

Cableado de equipamiento:
Esta entre el cableado de administracin y los racks de los equipos de comunicacin.

Cableado del campus (entrada al edificio):
Esta entre el closet de cableado del edificio y los closet de cableado de otros edificios.

Closet de cableado:
El closet de cableado es el cuarto donde se centralizaran las conexiones en cada piso o en el
edificio; el espacio del closet depende del nmero de racks a instalarse, por lo comn debe
preverse un espacio de 3*4 mts
2
, y puede requerirse un rea mayor si existe un gran nmero de
puestos de trabajo (ms de 200 servicios iniciales).

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Hay al menos un closet de cableado por cada piso y hay al menos un closet de cableado general o
principal por cada edificio.



El nmero de racks que se utilizan depende del nmero de usuarios, de acuerdo al promedio de 10
mts
2
por puesto de trabajo, se requerirn 100 servicios de telfono y 100 puestos de trabajo, se
requerir otro rack.

Tipo de rack:

Cableado: interconexiones (puede sustituirse por un bastidor de madera con las regletas o
bloques de conexin).
Equipos de red: Hubs, Switches y Routers.
Equipo de telecomunicaciones: Routers, descanalizadores, etc.

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Longitudes mximas permitidas (Cables):

Cableado Cableado Cableado
Vertical adm. Horizontal


Fibra ptica <= 1.500 mts <= 10 mts <= 490 mts
(62.5/125 ) <= 2.00 mts (s/horiz)

UTP/FTP <= 1.500 mts <= 10 mts <= 90 mts
(100 ) <= 100 mts(datos)

STP <= 100 mts <= 10 mts <= 90 mts
(150 )

Normas de conectorizacin del cable UTP:


http://www.guatewireless.org/wp-content/uploads/2007/07/cable-red_t568a_t568b.gif
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Recomendaciones de la Conectorizacin:

Es fundamental seguir los estndares.
Aun utilizando cables y conectores de alguna categora, la instalacin puede quedar fuera
del estndar si la conectorizacin no se realiza de acuerdo a dicho estndar, o por utilizar
herramienta inadecuada.
En todo caso se debe preservar el trenzado de los pares.
Aspecto en donde incide el mayor nmero de fallas iniciales y de mantenimiento.
Pueden utilizarse mdulos de insercin.

Para la canalizacin se debe tener en cuenta:

Escalerilla.
Dictara cuadrada abisagrada.
Tubo circular.
Canaleta plstica.

Certificacin del cableado:

Es necesario comprobar que el cableado se encuentra dentro de la norma; existen medidores que
automticamente certifican que cada conexin quede dentro de cierta categora.

Densidad de usuarios:

Mximo 25 mts
2
por usuario.
Mnimo 3 mts
2
por usuario.
Promedio 10 mts
2
por usuario.

Memoria tcnica:

Se debe tener planos de instalacin donde se indique la ubicacin de los puestos de
trabajo, la de los closets, y las trayectorias y caractersticas de las canalizaciones.
Los tipos de cables y conectores ocupados, indicando sus caractersticas.
Los diagramas auxiliares pertinentes.
Constancias de la certificacin del cableado a cada puesto de trabajo, realizada de extremo
a extremo del cable, pasando por el cableado de administracin.
Utilizar un certificador.

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Patch panel:
Un panel de conexin es un dispositivo de interconexin a travs del cual los tendidos de
cableado horizontal se pueden conectar con otros dispositivos de networking como, por
ejemplo, hubs y repetidores; Es un arreglo de conectores RJ 45 que se utiliza para realizar
conexiones cruzadas (diferente a cableado cruzado) entre los equipos activos y el cableado
horizontal, se consiguen en presentaciones de 12 -24 -48 -96 puertos


http://www.enavar.com/images/productos/hd6-48.jpg

Cuarto de telecomunicaciones:

El cuarto de telecomunicaciones es el espacio dedicado para la instalacin de los racks de
comunicaciones; Puede ser una habitacin o en algunos casos un gabinete. Puede ser mnimo uno
por piso o por cada 1000 mts
2
.

Caractersticas:

rea exclusiva dentro de un edificio para el equipo de telecomunicaciones
Su funcin principal es la terminacin de cableado horizontal
Puerta debe ser de 91 cms de Ancho por 2 mts de Alto y debe abrir hacia afuera
Su temperatura ambiente debe estar entre los 18 24 grados centgrados
Los cuartos de telecomunicaciones deben estar libre de amenazas de inundacin.
Regulador, UPS

Rack:

Un rack es un ggabinete necesario y recomendado para instalar el patch panel y los equipos
activos, puede ser abierto o cerrado, debe estar provisto de ventiladores y extractores de aire
adems de conexiones adecuadas de energa regulada.
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Imagen de un Rack link http://oasis.dit.upm.es/~omar/pfc/Proyecto_Omar_figuras/rack-b123.png


Recomendaciones al instalar el backbone:



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Acometida:

Consiste en la entrada al edificio y la conexin al backbone entre edificios; comprende el cable, las
protecciones y elementos de conexin, no debe haber equipo no relacionado y debe tener el
mismo aterrizaje a tierra y suministro elctrico que el de los cuartos de telecomunicaciones.

Diseo de planos

Para disear planos de una red, se debe tener en cuenta lo siguiente:

El centro de cableado.
Entrada de acometida.
Rutas de bandejas portacables.
Rutas de canaleta metlica.
Salidas en puestos de trabajo.

Ejemplo:



Construccin:

Para la construccin se debe tener en cuenta:

Presupuesto.
Programacin.
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Ejecucin.
Interventora.
Certificacin.
Facturacin.



Estndares de administracin de centros de cableado:

Cuarto de equipos: lugar centralizado de equipos de telecomunicaciones como: centrales
telefnicas, Servidores, Dispositivos de redes). Este cuarto, nicamente debe guardar equipos
directamente relacionados con el sistema de telecomunicaciones y sus sistemas de soporte. La
norma que estandariza este subsistema es la EIA/TIA 569.
Se deben tener en cuenta las siguientes consideraciones al momento de disear el cuarto de
equipos:

1. Seleccin del Sitio:

Cuando se seleccione el cuarto de equipos se deben evitar sitios que estn restringidos por
componentes del edificio que limiten la expansin tales como: elevadores, escaleras, etc.
El cuarto debe tener accesibilidad para la entrada de grandes equipos y el acceso a este
cuarto debe ser restringido a personal nicamente autorizado.
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La capacidad de resistencia del piso debe ser tal que soporte la carga distribuida y
concentrada de los equipos instalados. La carga distribuida debe ser mayor a 12.0 kpa (250
lbf/ft2) y la carga concentrada debe ser mayor a 4.4 kN (1000 lbf) sobre el rea de mayor
concentracin de equipos.

El cuarto de equipos no debe estar localizado debajo de niveles de agua a menos que
medidas preventivas se hallan tomado en contra de la infiltracin de agua. Un drenaje
debe ser colocado en el cuarto en caso de que exista el ingreso de agua.

El cuarto de equipos debe tener un acceso directo al HVAC (Heating, Ventilating and Air-
Conditioning System).

El cuarto debe estar localizado lejos de fuentes de interferencias electromagnticas, a una
distancia que reduzca la interferencia a 3.0 V/m a travs del espectro de frecuencia. Se
debe tener especial atencin con Transformadores elctricos, Motores, Generadores,
Equipos de Rayos X, Radios o Radares de Transmisin. Es deseable colocar el cuarto de
equipos cerca de la ruta del Backbone Principal

2. Tamao:

Debe tener un tamao suficiente para satisfacer los requerimientos de los equipos. Para definir el
tamao debe tener en cuenta tanto los requerimientos actuales, como los proyectos futuros.
Cuando las especificaciones de tamao de los equipos no son conocidas se deben tener en cuenta
los siguientes puntos:

a. Gua para Voz y Datos
La prctica consiste en proveer 0.07 m2 de espacio en el cuarto por cada 10m2 de una
estacin de trabajo. El cuarto de equipos debe ser diseado para un mnimo de 14m2.
Basndose en el nmero de estaciones de trabajo, el tamao del cuarto debe ser
segn la siguiente tabla:

Nmero de Estaciones de trabajo rea en mts
2


Hasta 100 14
Desde 101 hasta 400 37
Desde 401 hasta 800 74
Desde 801 hasta 1200 111


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b. Gua Para Otros Equipos
Los equipos de Control Ambiental, tales como distribuidores de energa, aires acondicionados y
UPS hasta 100 kVA se deben instalar en el cuarto de equipos. UPS mayores a 100 kVA debe estar
localizadas en cuartos separados.

3. Provisionamiento:

La altura mnima de un cuarto de equipos debe ser de 2.44 metros (8 pies) sin obstrucciones. El
cuarto de equipos debe estar protegido de contaminacin y polucin que pueda afectar la
operacin y el material de los equipos instalados. Cuando la contaminacin presente es superior al
indicado en la siguiente tabla barrera de vapor o filtros deben ser instalados en el cuarto.

Contaminante Concentracin
Cloro 0.01 ppm
Sulfato de Hidrgeno 0.05 ppm
xido de Nitrgeno 0.01 ppm
Dixido de Sulfuro 0.3 ppm
Polvo 100 ug/m3/24h
Hidrocarburo 4 ug/m3/24h

En caso de necesitarse detectores de humo, estos deben estar dentro de su caja para
evitar que se vayan a activar accidentalmente. Se debe colocar un drenaje debajo de los
detectores de humo para evitar inundaciones en el cuarto.

4. Equipos de Calefaccin, Ventilacin y Aire Acondicionado (HVAC):

Estos equipos deben ser provedos para funcionar 24 horas por da y 365 das por ao. Si el
sistema del edificio no asegura una operacin continua, una unidad independiente (Stand
Alone) debe ser instalada para el cuarto de equipos.

La temperatura y la humedad deben ser controladas entre unos rangos de 18C a 24C,
con una humedad del 30% al 55%. Equipos de humedificacin y deshumedificacin
pueden ser requeridos dependiendo de las condiciones ambientales del lugar. La
temperatura ambiente y la humedad deben ser medidas a una distancia de 1.5 metros
sobre el nivel del piso y despus de que los equipos estn en operacin. Si se utilizan
bateras para backup, se deben instalar equipos adecuados de ventilacin.
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5. Acabados Interiores:
El piso, las paredes y el techo deben ser sellados para reducir el polvo. Los acabados deben ser de
colores luminosos para aumentar la iluminacin del cuarto. El material del piso debe tener
propiedades antiestticas.

6. Iluminacin:

La iluminacin debe tener un mnimo de 540 lx, medida 1 metro sobre el piso en un lugar libre de
equipos. La iluminacin debe ser controlada por uno o ms switches, localizados cerca de la puerta
de entrada al cuarto.

7. Acabados Interiores:

El piso, las paredes y el techo deben ser sellados para reducir el polvo. Los acabados deben ser de
colores luminosos para aumentar la iluminacin del cuarto. El material del piso debe tener
propiedades antiestticas.

8. Iluminacin:

La iluminacin debe tener un mnimo de 540 lx, medida 1 metro sobre el piso en un lugar libre de
equipos. La iluminacin debe ser controlada por uno o ms switches, localizados cerca de la puerta
de entrada al cuarto.

9. Energa:

Se debe instalar un circuito separado para suplir de energa al cuarto de equipos y debe terminar
en su propio panel elctrico. La energa elctrica que llegue al cuarto no se especifica ya que
depende de los equipos instalados.

10. Puerta:

La puerta debe tener un mnimo de 910 milmetros de ancho y 2.000 milmetros de alto y contener
una cerradura. Si se estima que van a llegar equipos muy grandes, se debe instalar una puerta
doble de 1.820 milmetros de ancho por 2.280 milmetros de alto.
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EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. Teniendo en cuenta el diseo de cableado estructurado.
2. Disee una estructura de cableado con sus componentes.
3. Como y de que est compuesta el rea de trabajo.
4. Explique las normas T568A y T568B
5. Expliquen las partes de un Rack.

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3. ADMINISTRACIN Y GESTIN DE REDES

3.1. Relacin de Conceptos


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OBJETIVO GENERAL

Manejar los diferentes conceptos bsicos sobre la administracin de redes y sus componentes, los
diferentes protocolos o servicios necesarios para la administracin de una red y las aplicaciones
(software), necesarias para la composicin de una plataforma de administracin de red.

OBJETIVOS ESPECFICOS:

Aplicar los conceptos bsicos de la administracin de red.

Conocer los protocolos de administracin de red.

Identificar las plataformas de administracin de red.

Prueba Inicial

En los siguientes enunciados seleccione la respuesta correcta:

1. Administrador de red:

a. Es la encargada de administrar, gestionar, velar por la seguridad de la red
b. Es la encargada de administrar, modificar, proteger la seguridad de la red
c. Es la encargada de gestionar, velar, proteger la seguridad de la red
d. Es la encargada de velar, proteger, administrar la seguridad de la red
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

2. Que es protocolo SNMP:

a. Protocolo administrativo de dispositivos.
b. Protocolo bsico de software.
c. Protocolo bsico administrativo de red
d. Protocolo administrativo de redes
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.
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3. A que se le denomina agentes:

a. A la estacin administrativa
b. A la base de informacin de administracin
c. A un software
d. A la arquitectura de protocolo
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

4. Que es MIB:

a. Es la base de informacin de administracin
b. Es la base administrativa de datos
c. Es la base administrativa de medios de informacin
d. Es la base de administracin de datos
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

5. El estndar Fibre Channel transporta:

a. Protocolos SCSI
b. Protocolos IP
c. Protocolos IPI
d. HIPPI
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

3.2. Introduccin y Conceptos Bsicos Sobre Administracin de Redes

Las redes actuales se han caracterizado por un gran incremento en su nmero, heterogeneidad y
complejidad, de todos los recursos que lo componen.

Los problemas relacionados con las redes son principalmente su gestin, su correcto
funcionamiento y la planificacin estratgica de su incremento. Se cree que ms del 70% de los
costos de una red corporativa es gracias a su gestin y operacin.

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Por esto, la gestin de red integrada, dedicada al control de vigilancia de recursos de
telecomunicacin bajo el mismo sistema de gestin, ha ido perfilndose como un aspecto de
enorme importancia en toda la parte de telecomunicaciones

CONCEPTOS BSICOS

Estos son algunos de los conceptos bsicos que se utilizan en la administracin y gestin de redes

Administrador de red:
Es aquella persona que est encargada de las tareas de administrar, gestionar y velar por la
seguridad en los equipos que hacen parte de la red, la cual es t0omada comuna unidad global, en
este conjunto se abarcan los servidores y las estaciones de trabajo, todo con su respectivo
software, adems de los diferentes dispositivos que permiten al interconexin como son los
switches, routers entre otros, adems tambin estn a cargo de l, los servicios de red, las cuentas
de usuario, las relaciones de la red con internet o su exterior, entre otros.

Elementos de los sistemas de acceso a la red:
Los elementos del sistema de acceso a la red son: las cuentas de usuario, grupos de cuentas,
contraseas, dominios y directorios activos o servicios de directorio, perfiles de usuario, sistemas y
mtodos de autenticacin, permisos y derechos, las relaciones de la red con el exterior, entre
otros.

Virtualizacin del almacenamiento:
Este sistema est diseado para generar y administrar volmenes virtuales, a partir de volmenes
fsicos en disco. Para un administrador de sistema, los discos virtuales pueden reasignarse, de
forma fcil y rpida, sin realizar modificaciones fsicas en el hardware, y tampoco es necesario
interrumpir las aplicaciones en ejecucin, estos sistemas de virtualizacin hacen ms sencilla la
administracin de almacenamiento

Estndar Fibre Channel.
Este estndar es capaz de transportar los protocolos SCSI, IP, IPI (Intelligent Perpheral Interface),
HIPPI (High Performance Parallel Interface), los protocolos IEEE 802, e incluso, ATM. Se puede
aplicar, por tanto, a redes locales, redes de campus, conjuntos asociados de ordenadores
(clusters), etc. La distancia mxima permitida por esta tecnologa es de 10 Km.

Subsistemas para las redes de almacenamiento.
El sistema tradicional de almacenamiento de conexin directa DAS (Direct Attached Storage), este
sistema tiene como objetivo que cada estacin tiene sus propios discos y posteriormente son
servidos a la red a travs de su interfaz de red, adems de este existen otros modos, otro de ellos
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es el modo centralizado, el cual consiste en que varios servidores o estaciones pueden compartir
discos entre s.

Otro de los subsistemas ms comunes es el NAS (Network Attached, Storage), en el cual los discos
estn a la red y las estaciones o servidores usan la red para tener acceso a cada uno de ellos.
Uno de los ms avanzados es el subsistema NAS (Storage rea Network), esta es una arquitectura
en red de alta velocidad que permite alivianar los problemas surgidos gracias al crecimiento de
servidores y datos que contiene la red.

Protocolo IPP (Internet Printing Protocol).

Este protocolo es el modo de utilizar la tecnologa web para la transmisin de ficheros para para
imprimir a una impresora compatible con esta tecnologa. IPP, utiliza la tecnologa HTTP para
realizar estas transmisiones.

Sistemas Tolerantes a Errores

Son aquellos sistemas que estn capacitados para seguir operando cuando se presentan ciertos
fallos en algunos de sus componentes, esta tolerancia est diseada para combatir fallos en
perifricos, en la alimentacin elctrica de los equipos e incluso en el sistema operativo.

Funciones Bsicas del Cifrado

Bsicamente se manejan tres funciones, las cuales son: Confidencialidad, integridad y
autenticacin, la cual garantiza la identidad de los interlocutores.

Certificado del Cifrado

Se trata de un documento electrnico emitido por una entidad de certificacin autorizada para
una persona fsica o jurdica, para llevar a cabo el almacenamiento de la informacin y las claves
necesarias con el fin de prevenir una suplantacin de identidad.

Infraestructura de clave publica

Una PKI (Public Key Infrastructure) infraestructura de clave pblica, la cual consiste en un conjunto
de herramientas de infraestructura necesarios para gestionar de forma segura todos los
componentes de las autoridades de Certificacin, por esta razn posee los elementos de red,
servidores, aplicaciones, entre otros.


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Informacin que documenta la Red

La informacin de la red es la que nos permite visualizar lo que pasa en la red como tal y su
estructura, por eso en ella se incluye. Los mapas de red, mapas de nodos, mapas de protocolos,
mapas de grupos, usuarios, servicios y recursos; adems de un calendario de averas, adems de
los informes de costes y planes de contingencia.

EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. Qu elementos se debe tener en cuenta en la administracin de una red y por qu?
2. Explique con sus palabras que es un protocolo SNMP.

3.3. Protocolos de Administracin

Protocolo Bsico De Administracin De Red (Snmp)

Uno de los protocolos de administracin de redes es el SNMP, el cual surge con el fin de resolver
los problemas de administracin de redes TCP/IP, todo esto debido al gran crecimiento
descontrolado que han tenido estos tipos de redes, por tanto se ha hecho que la Administracin
de y gestin de estas redes se convierta en una intensa labor, uno de los casos ms particulares es
el de internet ya que estas es una red mundial (muy grande), lo que la hace ms compleja.

Entonces a finales de los 80 La empresa Internet Architecture Board (IAB), empresa que est
encargada de establecer las polticas de internet, decidi definir un marco de administracin de
red y fijar un conjunto de protocolos estndar, los cuales permiten agilizar estos procesos.

Por estas razones, un grupo de trabajo de internet crea el protocolo Bsico de Administracin de
red SNMP (Simple Network Management Protocol) basado en el modelo OSI, con el fin de cubrir
las necesidades inmediatas de TCP/IP.

El protocolo SNMP, est formado por 4 componentes bsicos.
1. Base de datos lgica: SNMP sigue el modelo de una base de datos lgica, en la misma se
almacena informacin referente a la configuracin, estado, error y rendimiento.

2. Agentes: El agente es un software, que permite el acceso a la informacin. Dicho agente
responde a peticiones, realiza actualizaciones e informa los problemas.

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3. Administradores: La estacin de administracin, contiene un software de administrador, el
cual se encarga de enviar y recibir los mensajes SNMP. Adems de esto existen otra serie
de aplicaciones de administracin que se comunican con los sistemas de red mediante el
administrador.

4. Base de informacin de administracin: La base de informacin de administracin,
denominada MIB, constituye la descripcin lgica de todos los datos de administracin de
la red. La MIB contiene informacin de estado y del sistema, estadsticas de rendimiento y
parmetros de configuracin.

La arquitectura del protocolo SNMP, es de tipo modular y est basada en 4 especificaciones
bsicas

1. Utiliza un lenguaje de definicin de datos
2. Definicin de administracin de informacin (MIB)
3. Definicin protocolar
4. Seguridad y Administracin.

El protocolo de bsico de administracin SNMP, ha evolucionado con el paso del tiempo y hoy en
da va en su tercera versin, ofreciendo nuevos servicios y garantizando seguridad y facilidad en la
administracin

El mdulo SNMP v3, cuenta con unas especificaciones como:

1. Estructura de la direccin de la informacin
2. Operacin de protocolos
3. Transporte
4. Arquitectura, seguridad y Administracin
5. Mensajes que procesa y despacha(MPD)
6. Aplicaciones SNMP
7. Coexistencia y transicin de SNMP.v3

Y como en toda red lo ms importante es la seguridad este protocolo tambin contempla estos
servicios:

1. Tipos de servicio de seguridad
2. Organizacin de mdulos de seguridad
3. Proteccin contra la repeticin del mensaje, retraso y redireccin.

http://neutron.ing.ucv.ve/revista-e/No6/Brice%C3%B1o%20Maria/SNMPv3.html
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EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. Explique los componentes del protocolo SNMP.
2. Explique las evoluciones del protocolo SNMP.


3.4. Plataformas de administracin de redes

El objeto principal de las plataformas de gestin y administracin de red es proporcionar mayor
funcionalidad para los diferentes dispositivos de red

Para llevar a cabo la administracin de una red, no existe un software como tal que haga todo lo
que debe hacerse en una red, por esta razn una plataforma de administracin de redes completa,
est compuesta por varios programas, de gran utilidad como por ejemplo:

El Directorio Activo
Su funcin es almacenar la informacin acerca de los recursos existentes en la red adems de
controlar el acceso de los usuarios y las aplicaciones a estos recursos.

Por esta razn el directorio activo se convierte en un medio para organizar, administrar y controlar
centralizadamente el acceso a los recursos de la red.

System Center Configuration Manager
Tiene como funcin principal, evaluar globalmente desplegar y actualizar los servidores, las
cuentas de los PCs y todos los dispositivos en entornos fsicos mviles y virtuales.

En pocas palabras, este es un programa diseado por Microsoft para la administracin de grandes
grupos de ordenadores en red. Proporciona tambin acceso remoto, administracin de parches,
puesta en funcionamiento de un sistema operativo, proteccin para acceso a redes, distribucin
de software e inventario de hardware y software.

Wsus
WSUS (Windows Server Update Services) Tiene como objetivo principal administrar
actualizaciones en la red, con el fin de que sea solo un equipo o servidor el que est encargado de
descargar las actualizaciones del sistema operativo, y que de este servidor, se distribuyan las
actualizaciones a los dems equipos, con el fin de evitar el mayor consumo del ancho de banda, de
esta forma solo es un equipo el que se conecta a internet.

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Forefront TMG
Se trata de un getway de seguridad web, creado por Microsoft, con el fin proteger a las empresas
de las amenazas que hay en internet, sirve para habilitar una seguridad perimetral aprueba de
ataques gracias al firewall integrado, prevencin de accesos no autorizados, anti-spam, antivirus y
VPN.

Aparte de herramientas como estas, tambin hace parte de la plataforma de administracin, los
diferentes equipos (hardware) como los Servidores, Proxi, Firewall y no olvidar los sistemas
operativos, Linux y Windows, que en la mayora de los casos por seguridad es mejor manejar
ambos sistemas operativos ya que aumentan un poco el grado de seguridad de la red con respecto
a ataques externos.

Tambin existen algn software especializados en este campo, que brindan un gran apoyo al
personal encargado de administrar, los ms comunes son los siguientes:

Sun: SunNet Manager (Solstice)

HP: OpenView

IBM: Netview for AIX (Tivoli)

Cabletron: Spectrum

CISCO: CiscoView? (a travs de WWW)

Las plataformas de gestin de red deben contar con ciertas funcionalidades bsicas como:

Interfaz grfica de usuario (GUI)

Mapa de la red

Sistema gestor de base de datos (DBMS)

Mtodo estndar de consulta de dispositivos (Protocolo)

Mens del sistema configurables

Registro de eventos (Event Log)


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Adicional a esto se presentan otras Caractersticas como:

Herramientas de grficos

Interfaces de programacin de aplicaciones (API)

Seguridad del sistema

Aplicaciones de Gestin de red

BayNetworks Optivity

Ciscos CiscoWorks

3Coms Transcend

1. Explique cada una de los programas de las plataformas de administracin de red.
2. Cules son las funcionalidades bsicas de la gestin de red de las plataformas y las
aplicaciones.

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4. SEGURIDAD EN REDES


4.1. Relacin de Conceptos


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OBJETIVO GENERAL

Conocer los diferentes conceptos bsicos sobre la prevencin y control de la seguridad en
una red informtica, estableciendo las diferentes polticas y normas de seguridad,
necesarias para la proteccin del sistema de informacin que compone la red

OBJETIVOS ESPECFICOS:

Conocer los conceptos bsicos de prevencin y control de la seguridad en una red
informtica.

Aplicar las polticas y normas de seguridad de una red informtica.

Prueba Inicial

En los siguientes enunciados seleccione la respuesta correcta
1. Las cuatro categoras de amenazas o ataque son:

a. Interrupcin, filtracin, intercepcin, modificacin
b. Intercepcin, filtracin, configuracin, interrupcin
c. Modificacin, configuracin, filtracin, intercepcin
d. Interrupcin, intercepcin, modificacin, fabricacin
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

2. Clasificacin de los ataques:

a. Control, transmisin
b. Activos, intercambio
c. Activos, pasivos
d. Pasivos, transmisin
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

3. Protocolos del nivel 1 del modelo OSI:

a. Telnet, TCP, FTP, UDP, IP
b. TCP, IP, ICMP, FTP, DNS
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c. Telnet, FTP, TFTP, SMTP, DNS
d. Ethernet, Token Ring, ARP, UDP
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

4. Que es HTTP:
a. Protocolo de transferencia de software
b. Protocolo de transferencia de aplicaciones
c. Protocolo de transferencia de HyperTexto
d. Protocolo de transferencia de direcciones IP
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

5. Que es FTP:
a. Protocolo de Transferencia de Ficheros
b. Protocolo de Transferencia de servicios
c. Protocolo de Transferencia de aplicaciones
d. Protocolo de comunicacin entre PCs
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

6. Que es Criptografa:
a. Tcnica para la proteger datos
b. Tcnica para la confidencialidad de datos y garantizar su integridad y autenticidad
c. Tcnica para proteger contraseas
d. Tcnica para transferencia de datos
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

4.2. Introduccin General a la seguridad en redes

La seguridad de redes es un nivel de seguridad que nos garantiza el buen funcionamiento de todas
las mquinas de una red, y nos optimiza la utilizacin de los derechos que se les ha concedido a
todos los usuarios.

Esto puede incluir:

Evitar que personas no autorizadas intervengan en el sistema y lo daen.
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Evitar que los usuarios realicen operaciones involuntarias que puedan daar o perjudicar
el sistema.
Asegurar la informacin mediante la previsin de fallas.
Garantizar que no interrumpan los servicios.

Causas de la inseguridad:

Las amenazas (ataques) a la seguridad a una red, puede caracterizarse por la modificacin de
ficheros de un usuario o una regin de la memoria principal.

Existen cuatro categoras generales de amenazas o ataques:

Interrupcin: un recurso del sistema es destruido o se vuelve no disponible. Este es un
ataque contra la disponibilidad. Ejemplos de este ataque son la destruccin de un
elemento hardware, como un disco duro, cortar una lnea de comunicacin o deshabilitar
el sistema de gestin de ficheros.

Intercepcin: una entidad no autorizada consigue acceso a un recurso. Este es un ataque
contra la confidencialidad. La entidad no autorizada podra ser una persona, un programa
o un ordenador. Ejemplos de este ataque son pinchar una lnea para hacerse con datos
que circulen por la red y la copia ilcita de ficheros o programas (intercepcin de datos), o
bien la lectura de las cabeceras de paquetes para desvelar la identidad de uno o ms de
los usuarios implicados en la comunicacin observada ilegalmente (intercepcin de
identidad).

Modificacin: una entidad no autorizada no slo consigue acceder a un recurso, sino que
es capaz de manipularlo. Este es un ataque contra la integridad. Ejemplos de este ataque
son el cambio de valores en un archivo de datos, alterar un programa para que funcione
de forma diferente y modificar el contenido de mensajes que estn siendo transferidos
por la red.

Fabricacin: una entidad no autorizada inserta objetos falsificados en el sistema. Este es
un ataque contra la autenticidad. Ejemplos de este ataque son la insercin de mensajes
espurios en una red o aadir registros a un archivo.
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Clasificacin de los ataques:

1. Ataques Pasivos:

En los ataques pasivos el atacante no altera la comunicacin, sino que nicamente la escucha o
monitoriza, para obtener informacin que est siendo transmitida. Sus objetivos son la
intercepcin de datos y el anlisis de trfico, una tcnica ms sutil para obtener informacin de la
comunicacin, que puede consistir en:

Obtencin del origen y destinatario de la comunicacin, leyendo las cabeceras de los
paquetes monitorizados.

Control del volumen de trfico intercambiado entre las entidades monitorizadas,
obteniendo as informacin acerca de actividad o inactividad inusuales.

Control de las horas habituales de intercambio de datos entre las entidades de la
comunicacin, para extraer informacin acerca de los perodos de actividad.

Los ataques pasivos son muy difciles de detectar, ya que no provocan ninguna alteracin
de los datos. Sin embargo, es posible evitar su xito mediante el cifrado de la informacin
y otros mecanismos que se vern ms adelante.

Ataques Activos:

Estos ataques implican algn tipo de modificacin del flujo de datos transmitido o la creacin de
un falso flujo de datos, pudiendo subdividirse en cuatro categoras:

Suplantacin de identidad: el intruso se hace pasar por una entidad diferente.
Normalmente incluye alguna de las otras formas de ataque activo. Por ejemplo,
secuencias de autenticacin pueden ser capturadas y repetidas, permitiendo a una
entidad no autorizada acceder a una serie de recursos privilegiados suplantando a la
entidad que posee esos privilegios, como al robar la contrasea de acceso a una cuenta.

Reactuacin: uno o varios mensajes legtimos son capturados y repetidos para producir un
efecto no deseado, como por ejemplo ingresar dinero repetidas veces en una cuenta dada.

Modificacin de mensajes: una porcin del mensaje legtimo es alterada, o los mensajes
son retardados o reordenados, para producir un efecto no autorizado. Por ejemplo, el
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mensaje Ingresa un milln de pesetas en la cuenta A podra ser modificado para decir
Ingresa un milln de pesetas en la cuenta B.

Degradacin fraudulenta del servicio: impide o inhibe el uso normal o la gestin de
recursos informticos y de comunicaciones. Por ejemplo, el intruso podra suprimir todos
los mensajes dirigidos a una determinada entidad o se podra interrumpir el servicio de
una red inundndola con mensajes espurios. Entre estos ataques se encuentran los de
denegacin de servicio, consistentes en paralizar temporalmente el servicio de un
servidor de correo, Web, FTP, etc.

EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. Como podra brindar una seguridad efectiva a una red
2. Como est establecido el modelo de referencia OSI
3. Explique con sus palabras los protocolos al conjunto TCP/IP
4. Explique con sus palabras las clasificaciones de los servicios de seguridad.


4.3. Planeacin de la seguridad

Cuando hablamos de planeacin de la seguridad hablamos de establecer polticas (normas) de
seguridad que nos brinde la proteccin de los recursos informticos de una compaa, institucin,
empresa, entre otros.

La mayora de los diseadores de redes por lo general empiezan a implementar soluciones de
firewall antes de ser identificado un problema particular. Quiz una de las razones de esto es que
idear una poltica de seguridad de red efectiva significa plantear preguntas difciles acerca de los
tipos de servicios de redes y recursos cuyo acceso se permitir a los usuarios, y cuales tendrn que
restringirse debido a os riesgos de seguridad.

Mtodos de aplicacin de la seguridad de redes:

1. Sistemas de deteccin de intrusos: Son sistemas que permiten analizar las bitcoras de los
sistemas en busca de patrones de comportamiento o eventos que puedan considerarse
sospechosos, en base a la informacin con la que han sido previamente alimentados.
Pueden considerarse como monitores.

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2. Sistemas orientados a conexin de red.- Monitorean las conexiones de red que se intentan
establecer con una red o un equipo en particular, siendo capaces de efectuar una accin
en base a mtricas como: origen de la conexin, destino de la conexin, servicio solicitado,
etc. Las acciones que pueden emprender suelen ir desde el rechazo de la conexin hasta
alerta al administrador va correo electrnico. En esta categora estn los cortafuegos
(firewalls).

3. Sistemas de anlisis de vulnerabilidades.- Analizan sistemas en busca de vulnerabilidades
conocidas anticipadamente. La desventaja de estos sistemas es que pueden ser utilizados
tanto por personas autorizadas como por personas que busquen acceso no autorizado al
sistema.

4. Sistemas de proteccin a la privacidad de la informacin.- Herramientas que utilizan
criptografa para asegurar que la informacin slo es visible a quien tiene autorizacin de
verla. Su aplicacin es principalmente en las comunicaciones entre dos entidades. Dentro
de este tipo de herramientas podemos situar a Pretty Good Privacy (PGP), Secure Sockets
Layer (SSL) y los certificados digitales tipo X.509.

5. Sistemas de proteccin a la integridad de informacin.- Sistemas que mediante
criptografa o sumas de verificacin tratan de asegurar que no ha habido alteraciones
indeseadas en la informacin que se intenta proteger. Algunos ejemplos son los
programas que implementan algoritmos como Message Digest 5 (MD5) o Secure Hash
Algorithm 1 (SHA-1), o bien sistemas que utilizan varios de ellos como Tripwire.

Otras recomendaciones a tener en cuenta:

mantnganse informado.

conozca su sistema operativo.

limite el acceso a la red (firewall).

limite el nmero de puntos de entrada (puertos).

defina una poltica de seguridad interna (contraseas, activacin de archivos ejecutables).

haga uso de utilidades de seguridad (registro).
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Protocolos de administracin y seguridad en las aplicaciones TCP/IP

Los protocolos de administracin de redes, son los que se encargan de administrar los diferentes
tipos de servicios (tareas administrativas) que posee una red.


http://securenet2002.tripod.com/TCP_IP_archivos/image1.gif

El protocolo ms conocido o el ms utilizado es el protocolo TCP/IP en cual tiene a su cargo otros
protocolos (servicios) los cuales son:

Telnet:

Es una aplicacin que permite desde nuestro sitio y con el teclado y la pantalla de nuestra
computadora, conectarnos a otra remota a travs de la red. Lo importante, es que la conexin
puede establecerse tanto con una mquina multiusuario que est en nuestra misma habitacin o
al otro lado del mundo.

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Una conexin mediante Telnet permite acceder a cualquiera de los servicios que la mquina
remota ofrezca a sus terminales locales. De esta manera se puede abrir una sesin (entrar y
ejecutar comandos) o acceder a otros servicios especiales: como por ejemplo consultar un
catlogo de una biblioteca para buscar un libro, leer un peridico electrnico, buscar informacin
sobre una persona, etc.

Normalmente para ello slo debemos conocer el nombre de la mquina remota y tener cuenta en
ella. Aunque en Internet hay muchas cuentas libres que no necesitan password y son pblicas.
Precisamente para que la gente a travs de Internet acceda a estos servicios.

La comunicacin entre cliente y servidor se maneja con rdenes internas, que no son accesibles
por los usuarios. Todas las rdenes internas de Telnet consisten en secuencias de 2 3 bytes,
dependiendo del tipo de orden.

Los problemas ms frecuentes que suelen darse con Telnet son del tipo de la configuracin de la
terminal. En principio, cada computadora acepta que las terminales que se conectan a ella sean de
algn tipo determinado (normalmente VT100 o VT200) y si nuestro software de Telnet no es capaz
de emular estos tipos de terminales lo suficientemente bien, pueden aparecer caracteres extraos
en la pantalla o que no consigamos escribir con nuestro teclado un determinado carcter.

La mayora de las implementaciones de Telnet no proporciona capacidades grficas.

Telnet define un NVT (Network Virtual Terminal) que provee la interfaz a los sistemas remotos, sin
tener en cuenta el tipo de terminal. Una implementacin Telnet lo que hace es mapear la
semntica del terminal local a NVT antes de enviar data por la conexin.8

HTTP:
El protocolo de transferencia de HyperTexto es el pegamento que une el World Wide Web.

El servicio HTTP en un host permite que usuarios a distancia puedan acceder a los ficheros que
almacena si stos conocen su direccin exacta.

El protocolo HTTP define un sistema de direcciones basado en Localizadores Uniformes de
Recursos (URL). El URL de un recurso indica el protocolo o servicio que se emplea para ser
accedido, la direccin del host donde se encuentra el recurso, y la ubicacin del recurso dentro del
host. Por ejemplo:

8
Fuente: http://www.monografias.com/trabajos7/tcp/tcp.shtml
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La informacin hypertexto se almacena en formato HTML. Se refiere a cada fichero como
"pgina". El "Browser" es el programa de usuario que conecta con el servidor mediante HTTP e
interpreta la pgina HTML antes de mostrarla al usuario.

FTP (File Transfer Protocol):
FTP es un protocolo estndar con STD nmero 9, que significa tipo de datos estructurado. Su
estado es recomendado y se describe en el RFC 959 (estndar) - Protocolo de Transferencia de
Ficheros (FTP).

Una de las operaciones que ms se usa es la copia de ficheros de una mquina a otra. El cliente
puede enviar un fichero al servidor. Puede tambin pedir un fichero de este servidor.

Para acceder a un fichero remoto, el usuario debe identificarse al servidor. En este momento el
servidor es responsable de autentificar al cliente antes de permitir la transferencia del fichero.

Toda conexin FTP implica la existencia de una mquina que acta como servidor (aquella en la
que se cogen o dejan fichero) y un cliente. Lo ms habitual es que los usuarios particulares utilicen
programas clientes de FTP para conseguir programas albergados en servidores FTP, que se suelen
encontrar en universidades, empresas, o proveedores de internet.

Para conectarse a un servidor FTP es necesario un programa cliente. Los navegadores, como
Netscape Navigator o Microsoft Explorer, suelen tener incorporados programas que actan como
clientes y que permiten tomar ficheros de un servidor. Para poder dejar ficheros en un servidor es
necesario un programa de transferencia de FTP (adems, el servidor ha de permitir que ese
usuario tenga derecho a dejar ficheros). Windows'95 tiene la orden FTP, que puede ejecutar desde
la lnea de comandos.

Los servidores FTP se organizan de manera similar a como lo hace el Administrador de Archivos del
Win'3.1 o el Explorador de Win'95: como una estructura de directorios en forma de rbol. Esto
significa que cada carpeta que seleccionamos est compuesta a su vez de carpetas y archivos,
hasta que una carpeta est compuesta nicamente por archivos.

Para coger un archivo basta picar sobre l (si se trata de un navegador) o utilizar la orden get del
FTP en la linea de comandos.
Se pueden enviar o recibir todas las clases de ficheros, ya sean de texto, grficos, sonido, etc.
Normalmente los ficheros de los servidores se encuentran comprimidos (formatos .zip o .arj para
PC, .hqx o .sit para Macintosh, .tar o .gz para Unix, etc.) con el objeto de ocupar el menor espacio
posible tanto en el disco como en la transferencia. Para poder descomprimirlos es necesario un
programa descompresor.
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Existen dos tipos de accesos a un servidor FTP:

Como usuario registrado. El administrador del sistema concede una cuenta al sistema (similar a la
de acceso a internet), lo que da derecho a acceder a algunos directorios, dependiendo del tipo de
cuenta.

Como usuarios annimos. En este tipo de acceso el login es anonymous y el password la direccin
de correo. Esta es la cuenta que usan por defecto los navegadores.

FTP Offline:
Es enviar un email a un servidor de FTP: se enva un email con la peticin de un fichero, te
desconectas, y despus el fichero es enviado a tu cuenta de email.

No todos los servidores de FTP-mail funcionan de la misma forma para obtener ayuda especfica
de un servidor en concreto debes de enviar un email a ese servidor y escribir en el cuerpo
nicamente: Help.
9


SNMP Simple Network Management Protocol)

Es el protocolo Simple de Administracin de Red y est en la capa de aplicacin que facilita el
intercambio de informacin de administracin entre dispositivos de red. Es parte de la familia de
protocolos TCP/IP. SNMP permite a los administradores supervisar el funcionamiento de la red,
buscar y resolver sus problemas, y planear su crecimiento.

Las versiones de SNMP ms utilizadas son SNMP versin 1 (SNMPv1) y SNMP versin 2 (SNMPv2).

SNMP en su ltima versin (SNMPv3) posee cambios significativos con relacin a sus
predecesores, sobre todo en aspectos de seguridad, sin embargo no ha sido mayoritariamente
aceptado en la industria.
10


Componentes Bsicos:
Una red administrada a travs de SNMP consiste de tres componentes claves:

Dispositivos administrados.
Agentes.
Sistemas administradores de red (NMSs).

9
Fuente: http://www.monografias.com/trabajos7/tcp/tcp.shtml
10
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Simple_Network_Management_Protocol
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Un dispositivo administrado es un nodo de red que contiene un agente SNMP y reside en una red
administrada. Estos recogen y almacenan informacin de administracin, la cual es puesta a
disposicin de los NMSs usando SNMP. Los dispositivos administrados, a veces llamados
elementos de red, pueden ser routers, servidores de acceso, switches, bridges, hubs,
computadores o impresoras.

Un agente es un mdulo de software de administracin de red que reside en un dispositivo
administrado. Un agente posee un conocimiento local de informacin de administracin (memoria
libre, nmero de paquetes IP recibidos, rutas, etctera), la cual es traducida a un formato
compatible con SNMP y organizada en jerarquas.

Un NMS ejecuta aplicaciones que supervisan y controlan a los dispositivos administrados. Los
NMSs proporcionan el volumen de recursos de procesamiento y memoria requeridos para la
administracin de la red. Uno o ms NMSs deben existir en cualquier red administrada.
11


Servicios de Seguridad y Seguridad en Sistemas Operativos

Los servicios de seguridad son los que protegen los sistemas (datos y transferencia de la
informacin) de una organizacin; los cuales se clasifican por servicios de confiabilidad, integridad,
autenticacin, control de acceso e irrenunciabilidad:

Confiabilidad: requiere que la informacin sea accesible nicamente por las entidades
autorizadas. La confidencialidad de datos se aplica a todos los datos intercambiados por
las entidades autorizadas o tal vez a slo porciones o segmentos seleccionados de los
datos, por ejemplo mediante cifrado. La confidencialidad de flujo de trfico protege la
identidad del origen y destino(s) del mensaje, por ejemplo enviando los datos
confidenciales a muchos destinos adems del verdadero, as como el volumen y el
momento de trfico intercambiado, por ejemplo produciendo una cantidad de trfico
constante al aadir trfico espurio al significativo, de forma que sean indistinguibles para
un intruso. La desventaja de estos mtodos es que incrementan drsticamente el volumen
de trfico intercambiado, repercutiendo negativamente en la disponibilidad del ancho de
banda bajo demanda.

Integridad: requiere que la informacin slo pueda ser modificada por las entidades
autorizadas. La modificacin incluye escritura, cambio, borrado, creacin y reactuacin de
los mensajes transmitidos. La integridad de datos asegura que los datos recibidos no han
sido modificados de ninguna manera, por ejemplo mediante un hash criptogrfico con

11
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Simple_Network_Management_Protocol

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firma, mientras que la integridad de secuencia de datos asegura que la secuencia de los
bloques o unidades de datos recibidas no ha sido alterada y que no hay unidades
repetidas o perdidas, por ejemplo mediante time-stamps.

Autenticacin: requiere una identificacin correcta del origen del mensaje, asegurando
que la entidad no es falsa. Se distinguen dos tipos: de entidad, que asegura la identidad de
las entidades participantes en la comunicacin, mediante biomtrica (huellas dactilares,
identificacin de iris, etc.), tarjetas de banda magntica, contraseas, o procedimientos
similares; y de origen de informacin, que asegura que una unidad de informacin
proviene de cierta entidad, siendo la firma digital el mecanismo ms extendido.

Control de acceso: requiere que el acceso a los recursos (informacin, capacidad de
clculo, nodos de comunicaciones, entidades fsicas, etc.) sea controlado y limitado por el
sistema destino, mediante el uso de contraseas o llaves hardware, por ejemplo,
protegindolos frente a usos no autorizados o manipulacin.

No repudio (irrenunciabilidad): ofrece proteccin a un usuario frente a que otro usuario
niegue posteriormente que en realidad se realiz cierta comunicacin. Esta proteccin se
efecta por medio de una coleccin de evidencias irrefutables que permitirn la resolucin
de cualquier disputa. El no repudio de origen protege al receptor de que el emisor niegue
haber enviado el mensaje, mientras que el no repudio de recepcin protege al emisor de
que el receptor niegue haber recibido el mensaje. Las firmas digitales constituyen el
mecanismo ms empleado para este fin.

Sistemas Criptogrficos y herramientas de rastreo

Criptografa:

La criptografa se dise para efectos de seguridad de la informacin (cables de acceso), la
criptografa se usa no slo para proteger la confidencialidad de los datos, sino tambin para
garantizar su integridad y autenticidad.

Herramientas criptogrficas y herramientas de rastreo:

Firma digital: Es Un certificado que puede utilizarse para identificarse en cualquier tipo de
transaccin o comunicacin electrnica. Permite garantizar que un mensaje emitido ha sido
enviado por el titular del certificado y que no ha sufrido ninguna alteracin.

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http://www.dei.uc.edu.py/tai2003/criptografia/images/firma_1.gif

El proceso de firma digital consta de dos partes bien diferenciadas:

1. Proceso de Firma: en el que el emisor encripta el documento con su llave privada,
enviando al destinatario tanto el documento en claro como el encriptado.

2. Proceso de Verificacin de la Firma: el receptor desencripta el documento cifrado
con la clave pblica de A y comprueba que coincide con el documento original, lo que
atestgua de forma total que el emisor del mismo ha sido efectivamente A.

El mtodo de la firma digital no slo proporciona autenticidad al mensaje enviado por A, sino que
tambin asegura el no repudio, ya que slo el dueo de una llave privada puede encriptar un
documento de tal forma que se pueda desencriptar con su llave pblica, lo que garantiza que ha
sido A y no otro el que ha enviado dicho documento.

Asimismo proporciona Integridad de datos, ya que si el documento fuera accedido y modificado en
el camino el resumen del documento cambiara tambin.

La firma digital suele usarse en comunicaciones en las que no existe una confianza inicial total
entre los comunicantes. Se usan para autentificar mensajes, para validar compras por Internet,
para realizar transferencias de fondos bancarios y para otras transacciones de negocios.

Tanta es la fuerza que posee ste sistema que a nivel legal la firma electrnica constituye en la
mayora de los casos una prueba de indudable de autora del envo de un documento electrnico,
semejante a la firma tradicional de puo y letra.

Un alegato que podra esgrimir A para negar la autora del envo de un documento cifrado con su
clave privada sera el hecho de haber perdido dicha llave o que se la hayan sustrado, pero
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entonces hay que tener en cuenta que A es la nica responsable del buen uso de su llave privada,
por lo que est obligado a comunicar inmediatamente a la autoridad correspondiente cualquier
circunstancia que ponga en peligro la seguridad de la misma.

Esto es anlogo a lo que ocurre con las tarjetas de dbito o crdito, siendo siempre en ltimo
extremo responsable del uso indebido de las mismas el dueo de la tarjeta si no ha avisado a
tiempo a su entidad financiera o banco de la prdida o sustraccin.
12


Funciones hash
Son funciones matemticas que realizan un resumen del documento a firmar. Su forma de operar
es comprimir el documento en un nico bloque de longitud fija, bloque cuyo contenido es ilegible
y no tiene ningn sentido real. Tanto es as que por definicin las funciones hash son irreversibles,
es decir, que a partir de un bloque comprimido no se puede obtener el bloque sin comprimir, y si
no es as no es una funcin hash. Estas funciones son adems de dominio pblico.

A un mensaje resumido mediante una funcin hash y encriptado con una llave privada es lo que en
la vida real se denomina firma digital.
El esquema de firma digital mediante una funcin hash es el siguiente:

http://www.dei.uc.edu.py/tai2003/criptografia/images/firmahs.gif
Y su mecanismo es el siguiente:

1. El emisor aplica una funcin hash conocida al documento, con lo que obtiene un resumen
hash del mismo.
2. Encripta dicho resumen con su clave privada.
3. Enva al receptor el documento original plano y el resumen hash encriptado.

12
http://www.dei.uc.edu.py/tai2003/criptografia/firma.htm
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4. El receptor B aplica la funcin hash al resumen sin encriptar y desencripta el resumen
encriptado con la llave pblica de A.
5. Si ambos coinciden est seguro de que ha sido A el que le ha enviado el documento. Si no
coinciden, est seguro de que no ha sido A o de que el envo ha sido interceptado durante
el medio de envo y modificado.

El caso de que ambos resmenes no coincidan contempla tambin la posibilidad de que el
mensaje haya sido alterado en su viaje de A a B, lo que conlleva igualmente el rechazo del
documento por no vlido.

Las funciones hash y la firma digital son elementos indispensables para el establecimiento de
canales seguros de comunicacin, basados en los Certificados Digitales.

Para que una funcin pueda considerarse como funcin hash debe cumplir:

Debe transformar un texto de longitud variable en un bloque de longitud fija, que
Generalmente es pequea (algunas son de 16 bits).

Debe ser cmoda de usar e implementar.

Debe ser irreversible, es decir, no se puede obtener el texto original del resumen hash.

Debe ser imposible encontrar dos mensajes diferentes cuya firma digital mediante la
funcin hash sea la misma (no-colisin).

Si se desea adems mantener un intercambio de informacin con Confidencialidad, basta
con cifrar el documento a enviar con la clave pblica del receptor.

Las funciones hash ms conocidas y usadas son:

MD2, abreviatura de Message Digest 2, diseado para ordenadores con procesador de 8
bits. Todava se usa, pero no es recomendable, debido a su lentitud de proceso.

MD4, abreviatura de Message Digest 4, desarrollado por Ron Rivest, uno de los
fundadores de RSA Data Security Inc. y padre del sistema asimtrico RSA. Aunque se
considera un sistema inseguro, es importante porque ha servido de base para la creacin
de otras funciones hash. Un sistema de ataque desarrollado por Hans Dobbertin posibilita
el crear mensajes aleatorios con los mismos valores de hash (colisiones), por lo que ya no
se usa. De hecho, existe un algoritmo que encuentra una colisin en segundos.
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MD5, abreviatura de Message Digest 5, tambin obra de Ron Rivest, que se cre para dar
seguridad a MD4, y que ha sido ampliamente usado en diversos campos, como
autenticador de mensajes en el protocolo SSL y como firmador de mensajes en el
programa de correo PGP. Sin embargo, fu reventado en 1996 por el mismo investigador
que lo hizo con MD4, el seor Dobbertin, que consigui crear colisiones en el sistema
MD5, aunque por medio de ataques parciales. Pero lo peor es que tambin consigui
realizar ataques que comprometan la no-colisin, por lo que se podan obtener mensajes
con igual hash que otro determinado. A pesar de todo esto, MD5 se sigue usando bastante
en la actualidad.

SHA-1, Secure Hash Algorithm, desarrollado como parte integrante del Secure Hash
Standar (SHS) y el Digital Signature Standar (DSS) por la Agencia de Seguridad Nacional
Norteamericana, NSA. Sus creadores afirman que la base de este sistema es similar a la de
MD4 de Rivest, y ha sido mejorado debido a ataques nunca desvelados. La versin actual
se considera segura (por lo menos hasta que se demuestre lo contrario) y es muy utilizada
algoritmo de firma, como en el programa PGP en sus nuevas claves DH/DSS (Diffie-
Hellman/Digital Signature Standar). Destacar tambin que en la actualidad se estn
estudiando versiones de SHA con longitudes de clave de 256, 384 y 512 bits.

RIPEMD-160, desarrollada por un grupo de investigadores europeos, entre los que se
encuentra Hans Dobbertin (el reventador de MD4-MD5) y otros investigadores incluidos
en el proyecto RIPE (RACE Integrity Primitives Evaluation). Su primera versin adoleca de
las mismas debilidades que MD4, produciendo colisiones, pero las versiones mejoradas
actuales son consideradas seguras. Maneja claves muy robustas, normalmente de 160
bits, aunque existen versiones de 128 y se estn planteando nuevas de 256 y 320 bits. Es
muy rpido, no est patentado y su cdigo fuente es abierto, de libre acceso. 13

Protocolos De Seguridad Y Firewalls

Un protocolo de seguridad define las normas y reglas de las comunicaciones, diseadas
para que el sistema pueda soportar ataques de carcter malicioso.

Protocolo IP SEC (Protocolo de seguridad de internet): Es un conjunto de protocolos cuya
funcin es asegurar las comunicaciones sobre el protocolo (IP), autenticando y/o cifrando
cada paquete IP en un flujo de datos.

Protocolo GRE 47: Protocolo de encapsulacin de enrutamiento genrico, se emplea en
combinacin con otros protocolos de tnel para crear redes de internet virtuales.

13
Fuente: http://www.dei.uc.edu.py/tai2003/criptografia/firma.htm
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PPTP (Protocolo de tnel punto a punto: encapsula los paquetes (frames) del protocolo
punto a punto (PPP) con datagramas IP para transmitirlos por una red IP como Internet.

SSH: Este Protocolo contiene un conjunto de programas que contienen tecnologas de
claves pblicas y privadas, para autenticarse y encriptar sesiones entre cuentas de
usuarios y maquinas que estn en internet.
14


Firewalls / Cortafuegos

Un Firewall es un sistema (o conjunto de ellos) ubicado entre dos redes y que ejerce la una poltica
de seguridad establecida. Es el mecanismo encargado de proteger una red confiable de una que
no lo es (por ejemplo Internet).

Puede consistir en distintos dispositivos, tendientes a los siguientes objetivos:

1. Todo el trfico desde dentro hacia fuera, y viceversa, debe pasar a travs de l.
2. Slo el trfico autorizado, definido por la poltica local de seguridad, es permitido.


http://www.bestinternetsecurity.net/wp-content/uploads/Firewall-Architectre-one.jpg


14
Fuente: http://www.slideshare.net/JENNY53/protocolos-de-seguridad-en-redes

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Tipos de Firewall

Filtrado de Paquetes.

Proxy-Gateways de Aplicaciones.

Dual-Homed Host.

Screened Host.

Screened Subnet.

Inspeccin de Paquetes

Este tipo de Firewalls se basa en el principio de que cada paquete que circula por la red es
inspeccionado, as como tambin su procedencia y destino. Se aplican desde la capa de Red hasta
la de Aplicaciones. Generalmente son instalados cuando se requiere seguridad sensible al contexto
y en aplicaciones muy complejas.

1. Firewalls Personales

Estos Firewalls son aplicaciones disponibles para usuarios finales que desean conectarse a una red
externa insegura y mantener su computadora a salvo de ataques que puedan ocasionarle desde
un simple "cuelgue" o infeccin de virus hasta la prdida de toda su informacin almacenada.

Beneficios de un Firewall

Los Firewalls manejan el acceso entre dos redes, y si no existiera, todas las computadoras de la red
estaran expuestas a ataques desde el exterior. Esto significa que la seguridad de toda la red,
estara dependiendo de qu tan fcil fuera violar la seguridad local de cada mquina interna.

El Firewall es el punto ideal para monitorear la seguridad de la red y generar alarmas de intentos
de ataque, el administrador ser el responsable de la revisin de estos monitoreos.

Otra causa que ha hecho que el uso de Firewalls se haya convertido en uso casi imperativo es el
hecho que en los ltimos aos en Internet han entrado en crisis el nmero disponible de
direcciones IP, esto ha hecho que las intranets adopten direcciones sin clase, las cuales salen a
Internet por medio de un "traductor de direcciones", el cual puede alojarse en el Firewall.
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Los Firewalls tambin son importantes desde el punto de vista de llevar las estadsticas del ancho
de banda "consumido" por el trfico de la red, y que procesos han influido ms en ese trfico, de
esta manera el administrador de la red puede restringir el uso de estos procesos y economizar o
aprovechar mejor el ancho de banda disponible.

Los Firewalls tambin tienen otros usos. Por ejemplo, se pueden usar para dividir partes de un
sitio que tienen distintas necesidades de seguridad o para albergar los servicios WWW y FTP
brindados.
15


EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. Que es criptografa y para qu sirve
2. Como utilizara las herramientas criptogrficas y las herramientas de rastreo
3. Explique el proceso de la firma digital
4. Explique con sus palabras los protocolos de seguridad y el firewalls
5. Explique los tipos de firewalls y sus beneficios


Prueba Final

Teniendo en cuenta los temas y conceptos vistos en la unidad 3, resuelva los siguientes puntos:

15
Fuente: http://www.segu-info.com.ar/firewall/firewall.htm
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5. ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR

5.1. Relacin de conceptos





OBJETIVO GENERAL

Conocer los diferentes modelos que hacen parte de la arquitectura Cliente/Servidor,
describindolos cada uno de ellos

OBJETIVOS ESPECFICOS:

Conocer y aplicar los conceptos bsicos de la arquitectura cliente/ servidor.

Identificar los modelos que una arquitectura cliente/servidor.
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Prueba Inicial

En los siguientes enunciados seleccione la respuesta correcta

1. Que es una arquitectura:

a. Un sistema de datos
b. Un tramado de componentes funcionales
c. Un sistema de comunicacin
d. Un sistema de Hardware
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

2. Cules son los elementos bsicos de un modelo de arquitectura:

a. Presentacin, configuracin, procesos
b. Presentacin, procesos, almacenamiento de la informacin
c. Procesos, programacin, presentacin
d. Almacenamiento de la informacin, programacin, procesos
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

3. Cuantos tipos de clientes hay en un modelo de arquitectura:

a. 5
b. 3
c. 2
d. 1
e. Ninguna de las anteriores.

4. Tipos de servidores:

a. Base de datos, aplicaciones, procesos
b. Transacciones, base de datos, operacionales
c. Base de datos, transacciones, archivos
d. Archivos, transacciones, aplicaciones
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

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5.2. Introduccin

Las comunicaciones entre computadoras mediante TCP/IP, se rigen bsicamente por lo que se
denomina Cliente-Servidor, este modelo intenta proveer usabilidad, flexibilidad interoperabilidad
y escalabilidad en las comunicaciones. El termino Cliente Servidor se utiliz por primera vez en
1980 con el nimo de referirse a PCs en red.

El modelo cliente servidor comenz a ser aceptado a finales de los 80s. El modelo cuenta con un
funcionamiento sencillo: se tiene una maquina cliente que requiere un servicio de una maquina
servidor, y ste realiza la funcin para la que est programado. No necesaria mente deben ser
maquinas diferentes, este trabajo puede ser hecho por la misma mquina que hace las dos
funciones, Cliente y Servidor.



En esta arquitectura la computadores de cada usuario, llamada cliente, produce una demanda de
informacin a cualquiera de las computadoras que estn encargadas de proporcionar informacin,
estas ltimas se conocen como servidores y se encargan de responder a la demanda del cliente
que la produjo.

Que es una arquitectura:

Una arquitectura es un entramado de componentes funcionales, que aprovechan diferentes
estndares, convenciones reglas y procesos adems que permiten integrar una amplia gama de
productos y servicios informticos de manera que puedan ser utilizados eficientemente dentro de
la organizacin.

Para llevar a cabo la seleccin de un modelo de arquitectura hay que partir del contexto
tecnolgico y organizativo del momento y que la arquitectura Cliente/Servidor necesita una
especializacin determinada de cada uno de los componentes que la integran.


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Que es un Cliente

El cliente es el que inicia un requerimiento de servicio. Y el primer requerimiento puede
transformarse en mltiples requerimientos de trabajo a travs de redes LAN o WAN.

Que es un Servidor

Se denomina Servidor a cualquier recurso de cmputo programado para responder a los
requerimientos del cliente, estos Servidores pueden estar conectados al cliente a travs de
diferentes medios como puede ser: Redes LAN o WAN, esto con el fin de proveer los diferentes
servicios a los clientes ya sean clientes Maquina o clientes Humano. Estos servicios pueden ser:
Impresin, Acceso a bases de datos, Fax, Procesamiento de imgenes, entre otros.

EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. Defina los siguientes trminos

a. Arquitectura
b. Cliente
c. Servidor

5.3. Descripcin del modelo

La arquitectura Cliente servidor, es un modelo de aplicacin Distribuida, en el que se reparten las
tareas entre proveedores de recursos o servicios, llamados servidores y los demandantes llamados
clientes. Un cliente hace peticiones a otro programa, el servidor que le da respuesta.

El modelo cliente servidor cuenta con los siguientes elementos bsicos, los cuales articulan el
modelo como tal, considerando que toda aplicacin de un sistema cuenta con tres componentes o
elementos bsicos:

Presentacin/Capacitacin de la informacin
Procesos
Almacenamiento de la informacin

Los cuales se distribuyen usualmente de la siguiente forma:

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EL modelo cliente Servidor cuenta con las siguientes caractersticas:

Es la combinacin de un cliente que interacta con el usuario, y un servidor que interacta
con los recursos compartidos. El proceso del cliente proporciona la interfaz entre el
usuario y el resto del sistema. El proceso del servidor acta como un motor de software
que maneja recursos compartidos tales como bases de datos, impresoras, mdems, etc.
Las tareas del cliente y el servidor poseen distintos requerimientos en cuanto a recursos
de cmputo, como memoria, velocidad y capacidades de disco, procesador y dispositivos
de entrada y salida.
Existe una distincin de funciones las cuales estn basadas en el concepto de servicio, que
se establece entre clientes y servidores.
El concepto de escalabilidad tanto horizontal como vertical es aplicable a cualquier
sistema Cliente/Servidor. La escalabilidad horizontal permite adicionar ms estaciones de
trabajo activas sin afectar significativamente el rendimiento. Por el contrario la
escalabilidad vertical permite mejorar las caractersticas del servidor o adicionar mltiples
servidores.


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Tipos de Clientes:
Existen dos tipos de clientes, el cliente Flaco y el cliente Gordo.

Cliente Flaco:
El servidor es rpidamente saturado y existe gran circulacin de datos de interface en la red.

Cliente Gordo:
Casi todo el trabajo en el cliente, no existe centralizacin de la gestin de la BD, adems de una
gran circulacin de datos intiles en la red.

Tipos de Servidor

Servidor de base de datos
Servidor de transacciones
Servidor de Archivos
Servidor de Groupware
Servidor Web
Servidor de Objetos

Ventajas
Centralizacin del control: todo el movimiento y permisos en la red son controlados por el
servidor, de modo que algn programa cliente sospechoso o daado, no pueda afectar el
sistema.
Escalabilidad: permite aumentar la velocidad de clientes y servidores por separado, en
cualquier momento se puede aadir nuevos nodos a la red (clientes y/o Servidores).
Fcil Mantenimiento: por el hecho de estar distribuidas las funciones y responsabilidades
entre varios ordenadores independientes, es posible hacer labores de mantenimiento e
incluso reemplazar un servidor, mientras que sus clientes no se vern afectados por ese
cambio, a esto se le conoce como encapsulamiento.
Hay tecnologas suficientemente desarrolladas, las cuales estn diseadas para el
diagrama de Cliente/Servidor, que aseguran la integridad en las transacciones.

Desventajas:
Una de las desventajas puede radicar en la congestin del trfico, dndose esta en algn
momento en el cual muchos clientes hagan una peticin al mismo servidor en el mismo
instante.
Se cuenta con muy escasas herramientas para la administracin y ajuste del desempeo
de los sistemas.
Adems, hay que tener estrategias para el manejo de errores y para mantener la
consistencia de los datos.
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Ejemplo de Sistema Cliente/Servidor
Estilos del modelo cliente servidor
PRESENTACIN DISTRIBUIDA

Se distribuye la interfaz entre el cliente y la plataforma servidora.
La aplicacin y los datos estn ambos en el servidor.
Similar a la arquitectura tradicional de un Host y Terminales.
El PC se aprovecha solo para mejorar la interfaz grfica del usuario.

Ventajas

Revitaliza los sistemas antiguos.
Bajo costo de desarrollo.
No hay cambios en los sistemas existentes.

Desventajas

El sistema sigue en el Host.
No se aprovecha la GUI y/o LAN.
La interfaz del usuario se mantiene en muchas plataformas.


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PRESENTACIN REMOTA

La interfaz para el usuario est completamente en el cliente.
La aplicacin y los datos estn en el servidor.

Ventajas

La interfaz del usuario aprovecha bien la GUI y la LAN.
La aplicacin aprovecha el Host.
Adecuado para algunos tipos de aplicaciones de apoyo a la toma de decisiones.

Desventajas

Las aplicaciones pueden ser complejas de desarrollar.
Los programas de la aplicacin siguen en el Host.
El alto volumen de trfico en la red puede hacer difcil la operacin de aplicaciones muy pesadas.

LGICA DISTRIBUIDA

La interfaz est en el cliente.
La base de datos est en el servidor.
La lgica de la aplicacin est distribuida entre el cliente y el servidor.

Ventajas

Arquitectura ms corriente que puede manejar todo tipo de aplicaciones.
Los programas del sistema pueden distribuirse al nodo ms apropiado.
Pueden utilizarse con sistemas existentes.

Desventajas

Es difcil de disear.
Difcil prueba y mantenimiento si los programas del cliente y el servidor estn hechos en
distintos lenguajes de programacin.
No son manejados por la GUI 4GL.
ADMINISTRACIN DE DATOS REMOTA
En el cliente residen tanto la interfaz como los procesos de la aplicacin.
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Las bases de datos estn en el servidor.
Es lo que comnmente imaginamos como aplicacin cliente servidor

Ventajas

Configuracin tpica de la herramienta GUI 4GL.
Muy adecuada para las aplicaciones de apoyo a las decisiones del usuario final.
Fcil de desarrollar ya que los programas de aplicacin no estn distribuidos.
Se descargan los programas del Host.

Desventajas

No maneja aplicaciones pesadas eficientemente.
La totalidad de los datos viaja por la red, ya que no hay procesamiento que realice el Host.

BASE DE DATOS DISTRIBUIDA

La interfaz, los procesos de la aplicacin, y, parte de los datos de la base de datos estn en
cliente.
El resto de los datos estn en el servidor.

Ventajas

Configuracin soportada por herramientas GUI 4GL.
Adecuada para las aplicaciones de apoyo al usuario final.
Apoya acceso a datos almacenados en ambientes heterogneos.
Ubicacin de los datos es transparente para la aplicacin.

Desventajas

No maneja aplicaciones grandes eficientemente.
El acceso a la base de datos distribuida es dependiente del proveedor del software
administrador de bases de datos.

Definicin de middleware
"Es un trmino que abarca a todo el software distribuido necesario para el soporte de
interacciones entre Clientes y Servidores".

Es el enlace que permite que un cliente obtenga un servicio de un servidor.
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Este se inicia en el mdulo de API de la parte del cliente que se emplea para invocar un servicio
real; esto pertenece a los dominios del servidor. Tampoco a la interfaz del usuario ni la a la lgica
de la aplicacin en los dominios del cliente.

Tipos de Middleware
Existen dos tipos de middleware:

Middleware general
Middleware de servicios especficos

Generalmente trabajan orientados a mensajes. Trabaja uno sola transaccin a la vez.

Funciones de un programa servidor

Espera las solicitudes de los clientes.
Ejecuta muchas solicitudes al mismo tiempo.
Atiende primero a los clientes VIP.
Emprende y opera actividades de tareas en segundo plano.
Se mantiene activa en forma permanente.

EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

Teniendo en cuenta los temas y conceptos vistos en la unidad 4, resuelva los siguientes puntos:

1. Explique con sus palabras es que consiste la descripcin del modelo
2. Defina los tipos de clientes
3. Defina los tipos de Servidor
4. Mencione las ventajas y desventajas de la descripcin del modelo
5. Explique los estilos del modelo Cliente/Servidor

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6. SISTEMAS DISTRIBUIDOS

6.1. Relacin de conceptos



OBJETIVO GENERAL

Analizar las diferentes tecnologas orientadas a objetos distribuidos, su funcionamiento, la
importancia del manejo de procedimientos remotos a travs de la red, utilizando Servidores o
estaciones de trabajo y el estado remoto.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Aplicar los conceptos de los diferentes sistemas distribuidos de una red.

Conocer y establecer el concepto de llamadas a procedimientos remotos.

Aplicar y analizar los objetos distribuidos.
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Identificar las diferentes tecnologas de desarrollo Web.

Prueba Inicial

En los siguientes enunciados seleccione la respuesta correcta

1. Que son sistemas distribuidos:

a. Son componentes de hardware y software conectados entre s.
b. Son aplicaciones para el manejo de protocolos
c. Componentes de transmisin de datos
d. Comunicacin de datos y protocolos
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

2. Cul es el modelo de estacin de trabajos:

a. Usuario = Memoria
b. Memoria = Proceso
c. Usuario = Procesador
d. Usuario = Datos
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

3. Son lenguajes de programacin Web:

a. ASP, JSP, PHP
b. Visual Basic, C++, FoxPro
c. Oracle, Mysql, Visual Studio
d. Java, acces, Sql
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

4. Que es HTML:

a. Protocolo de transferencia de archivos
b. Estndar o nomas de protocolos de red
c. Lenguaje de programacin web
d. Editor de texto plano
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e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

5. Cul es el modelo de Microcomputadoras:

a. Usuario > Memoria
b. Memoria < Proceso
c. Usuario = Procesador
d. Usuario + Datos
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

6. Cul es el modelo de Microcomputadoras:

a. Usuario > Memoria
b. Memoria < Proceso
c. Usuario = Procesador
d. Usuario + Datos
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

6.2. Introduccin y desarrollo de los Sistemas Distribuidos

Los sistemas desde sus inicios han tenido algunos cambios, desde los primeros ordenadores de
gran tamao y poca capacidad, hasta los actuales, ya sean porttiles o de sobre mesa, que tienen
mayor capacidad que los primeros y que estn ms dedicados a las labores cotidianas.

La mayora de cambios es atribuida principalmente a dos causas, que se dieron desde la dcada
del 70.

El desarrollo de los microprocesadores que permitieron la reduccin de tamao y costos, que
permitieron a su vez el aumento de capacidades y el acceso a personas.

El crecimiento y desarrollo de las redes de rea local y de las comunicaciones, las cuales
permitieron la conexin entre ordenadores, permitiendo transferir datos a altas velocidades.

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Es en este contexto en el que nace el concepto de Sistemas Distribuidos, el cual ha alcanzado
mucha popularidad y que tiene como objeto de estudio las redes como por ejemplo: Redes de
telfonos mviles, internet, redes de empresas, redes corporativas entre otros.


Que son Sistemas Distribuidos

Los sistemas distribuidos, son sistemas cuyos componentes hardware y software, estn
conectados en red, estos se comunican y coordinan sus acciones utilizando mensajes, para lograr
un objetivo especfico. Para ello, se establece una comunicacin utilizando un protocolo prefijado
por un esquema Cliente-Servidor.

Estos poseen muchas caractersticas pero las principales son:

Concurrencia: la cual consiste en que los recursos de la red puedan ser utilizados
simultneamente por los usuarios y/o agentes que estn interactuando en la red.

Carencia de Reloj Global: Bsicamente indica que no existe un reloj de sistema que
restrinja el tiempo de envo de mensajes entre los diferentes componentes, para llevar
cabo la realizacin de una tarea.
Cada elemento tiene su propia Memoria y su propio sistema operativo
Plataforma no estndar
Capacidad de procesamiento en paralelo
Dispersin y Parcialidad
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Desarrollo de los Sistemas Distribuidos



Los sistemas distribuidos se han visto afectados principalmente por los siguientes factores:

Avances Tecnolgicos
Nuevas necesidades a cubrir

Alianzas
Crecimiento empresarial
Innovacin
Comunicacin

La globalizacin
Necesidades de integracin
Aspectos culturales

Los sistemas Distribuidos, como todos los sistemas tienen sus ventajas y sus desventajas.
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Ventajas:
Procesadores ms poderosos y menos costosos
Avances en la tecnologa de Comunicaciones
Facilidad de Compartir Recursos
Eficiencia y flexibilidad
Disponibilidad y Confiabilidad
Crecimiento modular

Desventajas:
Requerimientos de mayores controles de procesamiento
Velocidad de propagacin de informacin
Servicio de replicacin de datos y servicios con posibilidades de fallas
Mayores controles de acceso y procesos
Mayor complejidad en la administracin
Mayores costos

Existen varios modelos de Sistemas Distribuidos

Existen Varios modelos en los cuales se puede categorizar los sistemas distribuidos, los ms
comunes son:

Modelo de Microcomputadoras
Modelo de estacin de trabajo
Modelo de microprocesadores en Pooling

Modelo de Microcomputadoras

Esta consiste en varias microcomputadoras, las cuales soportan diferentes usuarios por cada
equipo, y cada equipo provee acceso a recursos remotos (Usuario > CPU)

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Modelo de Estacin de Trabajo

Este modelo consiste en tener varias estaciones de trabajo, por lo general son cientos de
estaciones, y se asigna un procesador para cada usuario (Usuario=Procesador), por tal razn las
cada estacin de trabajo cuenta con interfaces grficas, CPU potentes y memoria Propia.

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Modelo Microprocesadores en Pooling

Bsicamente se trata de utilizar uno o ms procesadores, dependiendo de las necesidades del
usuario, en donde los procesadores completan su tarea y posteriormente entran en un estado de
ocio hasta que el usuario necesite una nueva tarea, por lo regular el nmero de procesadores, es
mayor a uno por usuario (Procesador > Usuarios).

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En algunos casos no basta con simplemente tener una Distribucin de sistemas Fsico, para que
esto est completo, tambin hace falta un sistema operativo Distribuido, que se aduee de la red
para facilitar el uso de los recursos fsicos en las diferentes equipos que conforman la red.

Los sistemas Operativos Distribuidos brindan las siguientes Caractersticas:

Debe ser similar el trabajo en el sistema centralizado para cada usuario
Se ejecuta en mltiples equipos de trabajo
Maneja varias copias del mismo sistema operativo o de diferentes S.O, que proveen los
mismos Servicios.
Es transparente al usuario, excepto, porque el acceso remoto y el uso de mltiples
procesadores, debe ser invisible al usuario, por razones de seguridad.

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EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. Explique con sus palabras que son sistemas distribuidos
2. Caractersticas principales de los sistemas distribuidos
3. Ventajas y desventajas del desarrollo de los sistemas distribuidos
4. Explique con sus palabras el modelo de microcomputadoras
5. Explique con sus palabras el modelo de estacin de trabajo
6. Explique con sus palabras el modelo de microprocesadores en Pooling

6.3. Llamadas a Procedimientos Remotos

Llamar a los procedimientos remotos, consiste en intentar que los programas puedan llamar
procedimientos localizados en otras mquinas de la misma forma como se hace la llamada a un
procedimiento Local.

Es decir, Cuando un proceso en un equipo X, llama a un procedimiento en el equipo Y: el
proceso que realiza la llamada desde X se suspende, y la ejecucin del procedimiento se hace en
Y, por esta razn la informacin se puede pasar de un proceso a otro como parmetros, y
regresar como resultado de procedimientos.

Ventajas:

Una de las ms grandes ventajas es que permite resolver muchos problemas, pues ambos
estn en espacios de direcciones Distintos, mejora la transferencia de resultados y los
parmetros, adems que se vuelve heterognea, en caso de que ambas maquinas tengan
arquitectura diferente., adems es ms fcil la localizacin y seleccin de servicios, y por
consiguiente mejora en el aspecto de seguridad.
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Tomada de: http://grasia.fdi.ucm.es/jpavon/dso/rpc.pdf pagina 4

Otra de las grandes ventajas que ofrece los RPC es la Automatizacin, gracias a esta se
agiliza ms en los procesos, proporcionando mejor rendimiento.
Ayuda a la transparencia de distribucin, pues este esconde el cdigo de red e los stubs de
cliente y servidor.
Protege la aplicacin de los detalles de red, como: control de flujo, temporizadores,
Sockets, orden de los bytes, entre otros.
Permite seleccionar las llamadas locales a procedimientos, segn la localizacin del
procedimiento llamado.

Plataformas de llamadas a procedimientos remotos (RPC)
OSF/DCE (Distributed Computing Environment) - Sistema de software para computacin
distribuida

ONC RPC - Protocolo de llamadas a procedimientos remotos
Servicios sobre llamadas a Procedimientos Remotos

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EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. En que consiste las llamadas a procedimientos remotos
2. Cmo funcionan los procedimientos remotos


6.4. Objetos Distribuidos

Los objetos distribuidos Surgen de aplicar los conceptos de RPCs al paradigma de la orientacin a
objetos.

Un objeto distribuido es aquel que se encuentra gestionado por un servidor y sus clientes invocan
sus mtodos utilizando un mtodo de invocacin remota.

El mtodo es invocado mediante un mensaje al servidor que sirve para gestionar el objeto, se
ejecuta el mtodo del objeto en el servidor y el resultado se devuelve al cliente en otro mensaje.

Tecnologas orientadas a los objetos distribuidos
Las tecnologas de distribucin de objetos o DOT, permiten la distribucin de objetos entre
clientes y servidores, la funcin de cada uno es la siguiente:

Clientes: Son los encargados de invocar los objetos.

Servidores: Son los que tienen por tarea, implementar los objetos.
Los aplicativos tienen la propiedad de poder exportar su funcionalidad en forma de objetos, y las
aplicaciones interactan tambin en forma de invocadores a distancia de mtodos pertenecientes
a objetos.
Las tres tecnologas ms importantes en el medio y que por consiguiente son las ms usadas son:

RMI (Remote Involucation Method): este fue el primer fremework para crear sistemas distribuidos
de java. Este permite a un objeto que se est ejecutando en una Mquina Virtual Java, llamar a
mtodos de otro objeto que est en otra Mquina Virtual diferente. Esta asociacin se hace entre
objetos creados en Java.

DCOM (Distributed Component Object Model): El Modelo de Objeto Componente Distribuido,
normalmente est incluido en los sistemas operativos de Microsoft. Es un juego de conceptos e
interfaces de programa, en el cual los objetos de programa del cliente, pueden solicitar servicios
de objetos de programa servidores en otros ordenadores dentro de una red.

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CORBA (Common Object Request Broker Architecture): esta tecnologa fue creada para establecer
una plataforma para la gestin de objetos remotos independientes del lenguaje de programacin.
Arquitectura general de Objetos Distribuidos:


Servicio de registro/nombrado
Est basado en el esquema de URL, permitiendo identificar unvocamente un recurso
<protocolo>//<usuario>:<clave>@<id-mquina>:<puerto>/<ruta>

Ejemplo RMI:
Rmi: //localhost:6789/nombreObjeto

Funcionamiento en tiempo de ejecucin

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Un ejemplo muy claro de objeto distribuido es una base de datos Distribuida, la cual est
construida sobre una red y pertenece lgicamente a un sistema distribuido, la base de datos
distribuida es como una unidad virtual cuyas partes se almacenan fsicamente en varias bases de
datos reales distintas ubicadas en diferentes sitios.

EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

Explique que son o para que sirven los objetos distribuidos
Explique las tecnologas orientadas a los objetos distribuidos

6.5. Introduccin y Conceptualizacin a las Tecnologas de Desarrollo en
Web

Se trata de un conjunto de tecnologas de software de los sistemas Cliente-Servidor con
representacin remota. En este sistema se dispone de un protocolo estndar HTTP y un
Middleware denominado WebServer. El desarrollo web, involucra una enorme combinacin de
procesos de bases de datos con el uso de un navegador en internet con el fin de llevar a cabo
ciertas tareas o incluso mostrar informacin.
En la actualidad existen algunas tecnologas especializadas en el desarrollo web como son:

CGI: Common Gateware Interface: estos son programas que se ejecutan en el servidor, los cuales
pueden servir como pasarela con una base de datos o alguna aplicacin, con el fin de generar los
documentos en formato HTML de forma automtica. Estos son independientes del Sistema
Operativo, lo cual brinda una gran ventaja, dado que un programa escrito en un lenguaje
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cualquiera, es fcil adaptarlo a un CGI. Para esto el lenguaje ms utilizado en el desarrollo de CGIs
es Perl

Servelets: Se trata de programas en java que son ejecutados de forma constante en el servidor,
por esta razn tiene una activacin muy rpida y una forma ms simple de hacerlo. La funcin de
estos programas es procesar una peticin y generan la pgina de respuesta.

ASP (Actie Server Pages): se trata de un fichero de texto, el cual est compuesto por las diferentes
secuencias de comandos, junto con el cdigo HTMl necesario y se guarda con la extensin .asp

JSP Java Server Pages: se trata de pequeos trozos de cdigo en Java los cuales son insertados en
las pginas web, de forma anloga a los ASPs, la ventaja que presentan frente a los ASPs, es que
son independientes del sistema operativo y del procesador de mquina.

PHP: lenguaje en el cual los programas se insertan tambin dentro de las pginas web, es muy
simple de usar y es muy fcil acceder a las bases de datos desde este lenguaje.

En el desarrollo de aplicaciones web el sistema de bases de datos ms utilizado es Mysql, el cual se
presta mucho para ser invocado desde lenguajes como PHP, esta combinacin hace del desarrollo
web algo mucho ms gil y rpido, adems que se cuenta con la robustez del Sistema de bases de
datos Mysql, el cual es uno de los ms utilizado para grandes proyectos de desarrollo de software
y manejo de grandes bases de datos.

Para el desarrollo web tambin son muy utilizados otros sistemas de bases de datos como:
Oracle, SqlServer, PostgreSQL, Firebird o HSQL

Por razones como esta un programador web debe conocer por lo menos un lenguaje de
programacin y manejar un sistema de base de datos.
Las aplicaciones web, generan una serie de pginas en formato estndar como HTML y XHML,
soportado por los navegadores web ms comunes, para ello se utilizan lenguajes interpretados en
el lado del cliente, Directamente a travs de Plugins como JAVA, Flash, JavaScript, entre otros,
para poder aadir elementos dinmicos a la interfaz de usuario. Durante cada sesin el navegador
web interpreta y muestra en pantalla las paginas, actuando como cliente para cualquier aplicacin
web.

Interfaz
En las aplicaciones web la interfaz grfica presenta muchas limitaciones para el usuario final. Por
razones como estas, los desarrolladores web por lo regular usan lenguajes interpretados o Scripts,
en el lado del cliente, esto con el fin de aadir ms funcionalidades, todo esto se hace con el fin a
ofrecer una experiencia ms interactiva, que no requiera estar recargando la pgina.
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Consideraciones Tcnicas
Las aplicaciones web se escriben una vez y se ejecutan igual en todos los sistemas operativos, pero
tambin existen algunas excepciones o aplicaciones inconsistentes escritas con HTML, CSS, DOM y
otras especificaciones estndar para navegadores web que pueden causar problemas en el
desarrollo y soporte de las aplicaciones, debido a la falta de adiccin de los navegadores a dichos
estndares web (especialmente versiones de Internet Explorer anteriores a la 7.0).

Estructura de las Aplicaciones Web
Una aplicacin web est estructurada como una fuente de tres capas. En su forma ms comn es
que el navegador web ofrece la primera capa y un motor capaz de usar la alguna tecnologa web
dinmica como por ejemplo. PHP, ASP.NET, Python entre otros. Esta constituye la capa del medio.
Y posteriormente la base de datos es la que constituye la ltima capa.

El navegador web manda peticiones a la capa de enmedio que ofrece servicios valindose de
consultas y actualizaciones a la base de datos y a su vez proporciona una interfaz de usuario.

Las principales ventajas de las aplicaciones Web son:

Solo necesitan un navegador actualizado para funcionar, por esta razn no habr
problemas de compatibilidad.
Consume pocos recursos de sistemas
Ahorra tiempo.
No ocupan espacio en nuestro disco Duro
Seguridad contra Virus
Tiene ms Disponibilidad
Multiplataforma, pues este solo necesita el Navegador y no le interesa que sistema
operativo maneje.

Desventajas:

Por lo regular suele ofrecer menos funcionalidades que las aplicaciones de escritorio.
La disponibilidad depende de un tercero, en este caso el que provee las conexiones a
internet y el enlace al servidor de la aplicacin y el cliente.

EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. Explique las tecnologas de desarrollo WEB
2. Mencione 3 ventajas ofrecidas por las tecnologas del desarrollo web


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7. ADMINISTRACIN Y GESTIN DE PROYECTOS TELEINFORMTICOS

7.1. Relacin de Conceptos



OBJETIVO GENERAL

Describir los diferentes conceptos que componen la administracin, estableciendo el proceso de
planeacin control y estudios de factibilidad, los parmetros de entrega del producto, utilizando
los pasos necesarios como: Viabilidad del proyecto, Fase productiva del proyecto, conclusin y
documentacin de entrega de un proyecto teleinformtico.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Conocer los conocimientos bsicos de una administracin de proyectos teleinformticos.
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Establecer el proceso de planeacin, control y estudios de un proyecto teleinformtico.

Aplicar los conceptos de la presentacin de los proyectos teleinformticos.

Prueba Inicial

En los siguientes enunciados seleccione la respuesta correcta
1. Que es un proyecto:

a. Conjunto de actividades y controladas para alcanzar ciertos objetivos
b. Conjunto de actividades planificadas, ejecutadas, coordinadas y controladas
c. Conjunto de procesos, coordinados y controlados para la ejecucin de un plan
d. Conjunto de procesos, actividades para la ejecucin de objetivos de una empresa
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

2. Que es gestin de un proyecto:

a. Es aplicar conocimientos, tcnicos y herramientas a un proyecto
b. Es aplicar tcnicas y procedimientos a un proyecto
c. Es aplicar herramientas para el funcionamiento de un proyecto
d. Es aplicar procesos que lleven a la realizacin de un proyecto
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

3. Cules son las dimensiones de un proyecto:

a. Tcnico, procedimiento, programacin, viabilidad
b. Tcnico, Proceso, econmico, estratgico
c. Tcnico, econmico, comercial, estratgico
d. Tcnico, procedimental, econmico, comercial
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

4. No es una fase del proyecto:

a. Concepcin del proyecto
b. Desarrollo
c. Procedimiento
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d. Realizacin
e. Terminacin o puesta en marcha.
f. Ninguna de las anteriores.

5. No es un eje del objetivo de un proyecto:

a. Coste
b. Proceso
c. Requisitos
d. Tiempo
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

6. Hace parte de la presentacin de proyectos:

a. Puesta en marcha del proyecto
b. Fase productiva
c. Conclusin del proyecto
d. Documentacin del proyecto
e. Todas las anteriores.
f. Ninguna de las anteriores.

7.2. Introduccin a la Administracin de Proyectos

1. Qu es un proyecto?

Un proyecto es un conjunto de actividades planificadas, ejecutadas, coordinadas y controladas
para alcanzar unos objetivos conforme a unos requerimientos especficos y a unas restricciones de
tiempo, costo y recursos.

Se caracteriza por

Caractersticas bsicas:

Temporal, debe estar delimitado entre una fecha de inicio y otra de finalizacin.
Se obtiene un resultado nico.
Existe uno o varios objetivos claros.
Se pueden identificar una serie de tareas que son necesarias y que no son habituales.
El proyecto no es un servicio de la empresa.
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Las tareas tienen que realizarse de forma ordenada.
Es necesaria la intervencin de varias personas.
Se utilizarn recursos de diversos tipos.
Recursos y presupuesto limitados.
El objetivo se debe alcanzar en un plazo de tiempo.
Requiere una planificacin.
El producto final tiene que cumplir unas especificaciones.
Tiene que tener un determinado nivel de calidad.

2. Qu es Gestin de un Proyecto?

Gestionar es aplicar conocimientos, tcnicas y herramientas a un proyecto concreto, con el fin de
alcanzar los objetivos del mismo.
Abarca dos mbitos:

De trabajo.
reas de conocimiento.

3. Dimensiones de un Proyecto

Bsicamente podemos hablar de 4 dimensiones:

Tcnica: En la que se busca que el resultado vaya acorde a lo que se pidi.
Econmica: Son los aspectos referentes al equilibrio financiero de un proyecto para que
sea viable.
Comercial: La imagen que se genera en un proyecto afecta los clientes potenciales para
futuros proyectos.
Estratgica: Ya que el proyecto permite adquirir experiencia, tecnologas y otros
elementos que le permitirn seguir compitiendo en un mercado.

4. Fases de un Proyecto
Un proyecto pasa a travs de 4 fases identificables:

Concepcin del proyecto: Es cuando surge una idea nueva, que podra ser un nuevo
producto, un nuevo mercado o un nuevo proceso, lo cual muy posiblemente lleve a la
investigacin, desarrollo, construccin o instalacin de nuevos elementos y que al ser
considerados viables hacen surgir el proyecto.

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Desarrollo: una vez es considerado viable en la fase concepcin se pasa a desarrollarlo,
que significa hacer la planificacin detallada del proyecto y la su programacin
estableciendo unas fechas de inicio y terminacin.

Un proyecto pasa a travs de 4 fases identificables:

Realizacin: Es la fase en la cual se realiza todo lo referente a la administracin y el control
del proyecto, tanto la gerencia del proyecto como el cliente estn permanentemente
informados del progreso del proyecto, costos y gastos, cumplimiento y eventualidades

Terminacin o puesta en marcha: Es cuando se hacen las pruebas finales, se pone en
funcionamiento lo que se estaba desarrollando y concluye el proyecto como tal. De esta
fase se obtiene informacin importante como son eficiencia y eficacia de los mtodos
utilizados, de los equipos de trabajo y calidad de los proveedores si los hubiere.

EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

1. Cmo definira el termino proyecto
2. Caractersticas bsicas de un proyecto


7.3. Proyectos Teleinformticos

Planeacin Y Control de Proyectos

1. Planificacin de proyectos

Como se mencion al explicar las fases del ciclo de vida, esta se realiza en la segunda fase
del Desarrollo y es una de las partes ms neurlgicas de todo el proceso.
Aqu se toman una serie de decisiones que definen como se va a desarrollar la realizacin
de proyecto. Un mal planteamiento genera que las cosas no salgan acorde a lo que se
deseaba.
Hay planes estratgicos y hay planes tcticos.

2. Definicin del problema

Un problema existe cuando hay tres elementos, cada uno claramente definido
Una situacin inicial.
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Una situacin final u objetivo a alcanzar.
Restricciones o pautas respecto de mtodos, actividades, tipos de operaciones, etc., Sobre
los cuales hay acuerdos previos.
Resolver un problema implica realizar tareas que demandan procesos de razonamientos
ms o menos complejos y no simplemente una actividad asociativa y rutinaria
En todo proceso de decisiones se hace sumamente importante definir muy claramente
cul es el problema de decisin.
Es comn que los clientes no sepan que es lo que realmente desean.
Ayuda a definir el problema en proyectos de software:
Identificar al responsable del proyecto.
Analizar requerimientos con el usuario.
Realizacin de prototipos.
Documentacin cerrada con las especificaciones.

Estudio de Apoyo y Factibilidad
Estudios de Apoyo Y de Factibilidad

3. Metas y Objetivos

Es necesario que una vez definido el problema sean definidos unos objetivos a ser
alcanzados. Realmente en todo proceso de desarrollo se necesitan objetivos a ser
alcanzados.
Puede ser uno o varios objetivos.
Una vez establecidos los objetivos se deben definir las metas o pasos a cumplir para llegar
a dichos objetivos.
Las metas y objetivos ayudan a establecer que actividades han de ser desarrolladas.

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Se debe determinar la dimensin de los tres ejes que definen el objetivo de un proyecto. Se debe
tomar como punto de partida el contrato con el Cliente (si existe), o en su defecto el acta de la
reunin de lanzamiento/aprobacin del proyecto.

Ejemplos:

OBJETIVOS de negocio para realizar el proyecto.

Obtener una solucin orientada nica y exclusivamente a los requisitos del cliente.
Facilitar el acceso a la informacin.
Unificar y racionalizar la informacin.
Mejorar el rendimiento del sistema.

NO son Objetivos.

Modelo de datos y acceso a la informacin muy costoso.
No estandarizacin de los procesos.

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1. Definicin del plan de desarrollo

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Definicin de entregables.
Valoracin de las Tareas o Actividades.
Secuenciacin de las Tareas (S. Lgica).
Asignacin de recursos humanos y materiales.
Resolucin de conflictos (S. Logstica).
Calendario del proyecto.
Establecimiento de costos.
Documentacin del proyecto.
EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

Explique con sus palabras que es gestin de un proyecto
Explique las dimensiones de un proyecto
Cuantas fases tiene un proyecto y explique cada una
Explique cmo se planifica un proyecto
Que se debe tener en cuenta en la definicin del problema, cuando hablamos de proyecto
Qu estudios de apoyo y que estudios de factibilidad tendra en cuenta para un
proyecto?

7.4. Presentacin de Proyectos

1. Puesta en marcha del proyecto

Preparacin de la infraestructura necesaria.
Puesta en funcionamiento del equipo.
Familiarizacin con estndares de trabajo.
Definicin de responsabilidades.

2. Fase productiva

Llevar a trmino cada una de las tareas.
Tomar medidas de rendimiento.
Mantenimiento de reuniones peridicas.
En caso de desviaciones, poner en prctica acciones correctivas.
Coordinacin de tareas.
Motivacin del team project.

3. Conclusin del proyecto

Entrega definitiva del producto.
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Inventariar desviaciones, causas y acciones.
Documentacin de la marcha del proyecto, relaciones entre los miembros del equipo para
futuros proyectos.
Disolucin del team project.

4. Documentacin entregada

Definicin:

"Productos que, en un cierto estado, se intercambian entre los clientes y el proveedor a lo
largo de la ejecucin del proyecto informtico".
Relativos:

Al objetivo.
A la gestin proyecto.


5. Objetivo de la documentacin entregada

Proveernos del conjunto de componentes que formaran el producto una vez finalizado el
desarrollo.
Los medios para medir el progreso y la calidad del producto en desarrollo.
Los materiales necesarios para la siguiente etapa.
Descripcin breve del sistema propuesto y sus caractersticas.
Propuesta de organizacin del equipo de desarrollo y definicin de responsabilidades.
Estudio de los costos, que contendrn estimaciones de la planificacin y fechas, tentativas,
de entrega de los productos.
Estudio de los beneficios que producir el sistema.
Captura de requisitos:

Anlisis del sistema actual (si existe).
Requisitos nuevos de los usuarios.
Descripcin del sistema propuesto.

Especificacin del sistema:

Descripcin del sistema
Requisitos de telecomunicaciones.
Requisitos de hardware.
Plan de pruebas
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EJERCICIO DE AUTOEVALUACIN

Como est compuesta la presentacin de los proyectos, defina cada uno de los trminos.
Cules son los objetivos de la documentacin entregada y que puede aportar al respecto.

Actividad General

1. Presupuesto y planeacin de un enlace inalmbrico Punto a Punto (PtP)

La fundacin Arco iris que recientemente ha establecido una escuela primaria en la isla de
Curricuta en Tierra del sol, contacta su ONG para solicitar ayuda tcnica.

Ellos necesitan instalar un enlace inalmbrico con el continente para proveer a la escuela primaria
de conexin a Internet.

Su tarea es planear y presupuestar (en trminos de equipos y recursos humanos, no encontrar el
valor en una moneda) la implementacin de un enlace inalmbrico PtP entre el continente y
la escuela primaria de la isla Curricuta.
Considere que pueden existir muchas soluciones al problema. Usted debera tener la capacidad de
trabajar en diferentes escenarios y presentarlos a su cliente. Describa cada escenario con sus
ventajas y desventajas planteando el presupuesto para hardware y recursos humanos.

Para realizar esta tarea se provee la siguiente informacin:

La isla de Curricuta se encuentra localizada a 7 km de la zona continental de Tierra del sol. Entre la
isla Curricuta y el continente (a medio camino y en lnea de vista) se encuentra la isla del Pirata
localizada a una altitud media de 50 m sobre el nivel del mar.

La conexin a Internet en la zona continental est localizada en la azotea de un edificio de oficinas
de tres pisos. Sobre la azotea, hay un mstil (vertical) de 5 metros de altura que puede ser usado
para montar equipos. La base del mstil est localizada a 50 metros de la conexin a Internet que
se encuentra en el interior del edificio. En el tercer piso hay energa elctrica disponible.

La nica construccin en la isla Curricuta, a excepcin de las chozas, es la escuela primaria que
est localizada cerca a la orilla (0 m de altitud) frente al continente. El punto ms alto de la isla (70
m de altitud) se encuentra localizado a 200 m de la escuela primaria. La isla Curricuta no est
conectada a la red elctrica de la zona continental, por lo tanto en la isla no hay acceso a energa
elctrica.

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El suelo de la isla es de tierra y arena y tiene una densa vegetacin con rica fauna (pero inofensiva
para los humanos). Tierra de sol es un pas localizado en latitud 0. Las tormentas tropicales y
elctricas son muy comunes, de manera que el clima es clido y hmedo.

Para completar el ejercicio, se deberan discutir los 10 puntos siguientes:

1. Quines son los principales interesados en el proyecto?

2. A qu personas clave se podra contactar para obtener apoyo?

3. Qu informacin prctica y tcnica se requiere como punto de partida del proyecto?

4. Qu informacin tcnica se requiere sobre la infraestructura existente?

5. Con qu infraestructura fsica se debera contar en el lugar para establecer la conexin?

6. Realice el presupuesto para brindar conexin a Internet en el sitio en el que se encuentra
la escuela primaria. Tenga en cuenta los siguientes puntos:

Qu tecnologa usar
Cul es la infraestructura y los equipos necesarios
Qu recursos humanos se necesitan

7. Presupuesto para brindar alimentacin/energa al sitio de instalacin en la isla Curricuta

8. Presupuesto para implementar el enlace real entre los dos puntos.

9. Presupuesto para adquirir las licencias y permisos requeridos para operar la red

10. (Tome su pas como ejemplo).

11. 9. Presupuesto para el mantenimiento y aseguramiento de la calidad de la
implementacin por un ao.

11. Qu podra fallar? Cul es el mayor riesgo del proyecto? Anlisis de riesgos.
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8. PISTAS DE APRENDIZAJE

Tenga presente
El modelo OSI es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la
Estandarizacin en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de
arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.

Tener en cuenta
El Packet Tracer, es un programa diseado por CiscoSystems, para disear planos de redes y
simular su funcionamiento.

Traer a la memoria
Siempre su memoria USB o sistema de almacenamiento para guardar sus trabajos, es
recomendable hacer copias de este y subirlas al correo.

Tenga presente
Utilizar solo un sistema operativo que gobierne una red LAN, puede ser ms inseguro que utilizar
2, se recomienda utilizar un servidor tipo Linux para la salida a internet y utilizar un servidor tipo
Windows para el manejo interno.

Tener en cuenta
El buen funcionamiento de una red LAN, no solo depende de los buenos equipos sino tambin de
la buena administracin y el orden que se maneje al llevar a cabo la labor de administrar esta, en
pocas palabras el administrador tambin cuenta.

Traer a la memoria
El modelo OSI se compone de 7 capas
Nivel de Aplicacin, Presentacin, Sesin, Transporte, Red, Enlace de datos, Fsico.

Tenga presente
Lo ms importante al gestionar un proyecto, es escuchar al cliente, incluso esas cosas que l cree
que no son muy importantes, pues muchas de esas pueden hacer que comprendas mejor la idea
del proyecto.
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Traer a la memoria
Al gestionar un proyecto, debe presupuestarse ms tiempo del que generalmente se lleva dicho
proyecto ya que pueden presentarse percances en el proceso de construccin y por ende
demorarse un poco ms.

Tenga presente
El hardware y el software van de la mano, por tanto si el hardware no est en ptimas
condiciones, el software no responder muy bien, de igual forma si el software no est
correctamente instalado o funcionando en ptimas condiciones, el hardware tampoco dar el
rendimiento esperado.
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9. GLOSARIO

ASP: Tambin conocido como ASP CLSICO, es una tecnologa de Microsoft del tipo "lado del
servidor" para pginas web generadas dinmicamente.

Backbone: Se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Est compuesta de un
gran nmero de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad
interconectados que llevan los datos a travs de pases, continentes y ocanos del mundo
mediante cables de fibra ptica.

Cliente: Es el que inicia un requerimiento de servicio.

Criptografa: Es la tcnica, bien sea aplicada al arte o la ciencia, que altera las representaciones
lingsticas de un mensaje

Enlace: Es un dispositivo, con frecuencia una computadora, que permite interconectar redes con
protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin.

Firewalls: Es una parte de un sistema o una red que est diseada para bloquear el acceso no
autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.

Forefront: Es una lnea completa de productos (suite) de seguridad tanto para clientes de
Microsoft Windows y Windows Server. Segn Microsoft, la lnea de productos proporcionar las
empresas mltiples capas de defensa contra las amenazas.

FTP: Protocolo de Transferencia de Archivos, en informtica, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control
Protocol).

HTTP: Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en espaol protocolo de transferencia de hipertexto).

Hubs: Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y
poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal
emitindola por sus diferentes puertos.

IP: Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a un
interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una
computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol).
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JSP: Es una tecnologa Java que permite generar contenido dinmico para web, en forma de
documentos HTML, XML o de otro tipo

Mstil o torre: Estructura autosoportada de dispositivos interconectados de una unidad central
de procesamiento.

Patch Panel: Es el elemento encargado de recibir todos los cables del cableado estructurado. Sirve
como un organizador de las conexiones de la red, para que los elementos relacionados de la Red
LAN y los equipos de la conectividad puedan ser fcilmente incorporados al sistema.

PHP: Es un lenguaje de programacin interpretado, diseado originalmente para la creacin de
pginas web dinmicas.

Protocolo: Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a
travs de una red.

Rack: Es un bastidor destinado a alojar equipamiento electrnico, informtico y de
comunicaciones.

Red: Tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos
informticos conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos
elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la
finalidad de compartir informacin y recursos y ofrecer servicios

Router: Tambin conocido como encaminador, enrutador, direccionador o ruteador, es un
dispositivo de hardware usado para la interconexin de redes informticas que permite asegurar
el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar.

Servelets: Se trata de programas en java que son ejecutados de forma constante en el servidor,
por esta razn tiene una activacin muy rpida y una forma ms simple de hacerlo.

Servidor: Es cualquier recurso de cmputo dedicado a responder a los requerimientos del cliente.

Switch: Es un dispositivo de conmutacin que permite el control de distintos equipos informticos
con un slo monitor, un nico teclado y un nico ratn.

TCP/IP: La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se
basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras.

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Telnet: Es el nombre de un protocolo de red que sirve para acceder mediante una red a otra
mquina para manejarla remotamente como si estuviramos sentados delante de ella.

Topologa: Se define como la cadena de comunicacin usada por los nodos que conforman una
red para comunicarse.

UTP: Es un cordn que est protegido por algn tipo de envoltura y que permite conducir
electricidad o distintos tipos de seales.

Virus: Es un software que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora.

Wsus: Provee actualizaciones de seguridad para los sistemas operativos Microsoft. Mediante
Windows Server Update Services, los administradores pueden manejar centralmente la
distribucin de parches a travs de actualizaciones automticas a todos los computadores de la
red corporativa.
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10. BIBLIOGRAFA

http://es.wikipedia.org/wiki/Cliente-servidor

http://www.monografias.com/trabajos24/arquitectura-cliente-servidor/arquitectura-cliente-
servidor.shtml

http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/marquez_a_bm/capitulo5.pdf
http://www.slideshare.net/jcampo/cliente-servidor-307243

http://www.monografias.com/trabajos16/sistemas-distribuidos/sistemas-distribuidos.shtml

http://sistemas.itlp.edu.mx/tutoriales/sistsdist1/u1parte5.htm

http://www.augcyl.org/?q=glol-intro-sistemas-distribuidos

http://grasia.fdi.ucm.es/jpavon/dso/rpc.

http://www.monografias.com/trabajos16/sistemas-distribuidos/sistemas-
distribuidos.shtml#OBJETOS

http://ccia.ei.uvigo.es/docencia/SCS/0910/transparencias/Tema3-1.pdf

http://www.it.uniovi.es/docencia/Telematica/appTel/material/Tema4.pdf

http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_web

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