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LOS

VIDEOJUEGOS


DANIEL MAS MAIDANA
4C
2013-2014

-BREVE DESCRIPCIN DEL TRABAJO:

Este trabajo en cuanto a informacin es bastante completo porque estar
hablando de la historia de los videojuegos.
Aqu har un resumen esquema ya que la historia completa es muy densa y larga.
Luego tratar los distintos gneros que hay y sus subgneros con sus respectivos
ejemplos. Tambin ir dedicado al merchandising que tiene que ver con los
productos de dichos videojuegos.
Hablar de las adaptaciones de videojuegos a pelculas, la distinta msica que hay en
cada gnero, los porcentajes, y precios y recaudaciones anuales.
Por ltimo hablar de los mejores diseadores, los personajes ms importantes, los
pros y contras y el marketing y publicidad.






NDICE

Introduccin.
1. Historia.
2. Gneros.

Deportes: El juego trata sobre algn deporte real o imaginario. Los juegos
reconocidos como deportes, como pueden ser el ajedrez y el Bridge, quedan
mejor en otras subcategoras de Inteligencia ya que no suelen requerir habilidad
ms all de un lmite de tiempo.

Disparos: Hay que disparar a todo lo que sale en la pantalla. No tienen porque
ser precisamente naves espaciales o aviones. Por ejemplo el Metroid o Megaman
puede considerarse de disparos y plataformas simultneamente (es tan
importante saltar de plataforma en plataforma como disparar a todo ser
viviente)

Peleas: Todos aquellos que son de peleas pero no se pueden meter como un
deporte concreto o se tiene que avanzar. Ya sea con espada, a puo limpio,
nunchakus o sartenazos.

Plataformas: Hay que brincar por la pantalla durante gran parte del juego.
3. Merchandising.
3.1 Comics y Mangas.

Los videojuegos son un fenmeno que no conoce lmites y no escapa a los
cmics, pues cada vez son ms las sagas de xito que trascienden a la gran
pantalla, la literatura o incluso los tebeos. Buena prueba de ello es esta
seleccin de cmics de videojuegos

Max Payne 3 After the Fall/Assassins Creed La
Cada





3.2 Figuras, Posters y Atrezzo.

3.3 Muebles,Objetos y Accesorios.









4. Videojuegos Transformados en Pelculas.


Prince of Persia, Resident Evil, la serie de Alan Wake,
Heavy Rain, World of
Warcraft... ahora la
pelcula de Mass
Effect.
Los videojuegos, el cine
y la televisin cada da
estn ms unidos, y
como en todo habr a
quien le parezca una gran idea y
quien opine que es un error. Cierto
es que a la inversa no siempre funciona, los videojuegos basados en pelculas no
siempre dan buenos resultados pero la realidad es que, todo fan de Lobezno, ha
jugado al videojuego basado en la pelcula, y ningn fan de Mass Effect que se
precie, podr perderse la prxima pelcula
anunciada.









Qu opinis vosotros? Os gusta la idea de que los videojuegos se
conviertan en pelculas? y que las pelculas se conviertan en
videojuegos? Lo cierto es que cada vez se invierte ms dinero en
conseguir que esto funcione, y a mi personalmente me parece una
idea estupenda.


5. Msica.
5.1 Rock.
5.2 Soul.
6. Recaudaciones.
- Call of Duty Black Ops 2 (2012): 500 millones de dlares (Unos 370 millones
de euros).
- Modern Warfare 3 (2011): 400 millones de dlares (Unos 296 millones de
euros).
- Call of Duty Black Ops (2010): 360 millones de dlares (Unos 266 millones de
euros).
- Call of Duty Modern Warfare 2 (2009): 310 millones de dlares (Unos 229
millones de euros).
- GTA IV (2008): 310 millones de dlares (Unos 229 millones de euros).
- Halo 4 (2012): 220 millones de dlares (Unos 163 millones de euros).
- Halo 3 (2007): 170 millones de dlares (Unos 126 millones de euros).

7. Creadores Famosos.

Shigeru Miyamoto.
Estaba muy claro quin ocupara esta
posicin. El buque insignia de Nintendo y
creador de algunas de las ms grandes
franquicias de la industria, como son Mario,
Donkey Kong o The Legend of Zelda. A pesar
de los aos que han pasado, Miyamoto se ha
mantenido en la cresta de la ola y es el
culpable de grandes xitos de la actualidad
como Nintendogs o Wii Fit.

8. Personajes Ms Relevantes.
8.1 Accin.

Kratos (God of War)

Uno de los personajes que ms ha pegado
con fuerza (se aceptan los dobles sentidos) estos ltimos aos ha sido Kratos,
protagonista de la saga God of War. Est que no para, y su furia sigue ah, la
de un semi-dios que no teme a nadie. Puso ms de moda si cabe los QTE,
haciendo que cada muerte, cada sangre derramada, fuese ms espectacular.
Actualmente ha visto una tercera entrega en PS3 y otra ms en PSP (la cul
es brutal), y no parece que haya visos de que termine ah la historia. Siempre
hay algo que inventarse y Kratos no va a poner impedimento en ello.

8.2 Aventura.

Lara Croft (Tomb Raider)

Tal vez lo lgico sera verla en
puestos ms avanzados por todo lo que
supuso su saga Tomb Raider, pero cierto
es que ha perdido gran parte de su
pegada. Por suerte ha vuelto con
fuerzas renovadas y bajo una nueva
perspectiva, como hemos visto en el
sobresaliente Lara Croft and the
Guardian of Light, aunque planea en
mente un nuevo regreso, esta vez con el
nombre de la saga que la ha visto nacer.
Sin duda la arqueloga ms famosa de los videojuegos, y la herona ms exitosa
de este mundillo. Adems de ser una de las ms jolies, como diran los
franceses.

9. Pros y Contras.
PROS

1. Alivia el dolor: Muchas pruebas demuestran que el jugar videojuegos
reduce los dolores sencillos, gracias a la distraccin y concentracin que
estos realizan.

2. Da agudeza visual: Los juegos shooters ayudan a enfocar y detectar
objetos de manera ms rpida y precisa.

3. Reduccin de estrs: Quin no ha llegado muy estresado de algn lugar?
Estudios

publicados por Journal of Cybertherapy and Rehabilitation
demuestran un efecto positivo y econmico al jugar videojuegos con
respecto a algunos medicamentos de altos costos.

4. Mejor comunicacin con la pareja: Jugar con tu media naranja hace que
tengas una mejor relacin y comunicacin ( a menos que nunca te pueda
ganar), y por consiguiente mejor sexo, y si tienes suerte hasta desayunos
en la cama.

5. Fisioterapia: Para muchos que solo estamos sentados o para quienes
tienen alguna discapacidad motora, los videojuegos que son controlados por
movimiento (ya sea Kinect, PS move, Wii U) son una excelente opcin,
ya que nos obliga a mover para pasar algn nivel. Quizs no llamen mucho
la atencin actualmente , pero en un futuro posiblemente desplacen a un
control.
CONTRAS

1. La adiccin: Podremos estar mucho tiempo enfrente de la pantalla sin
percatarnos de la hora, y ese es el problema cuando se llega a volver un
vicio sin que nos percatemos de ello.

2. Concentracin:En nios menores de 15 aos les da una capacidad de
concentracin limitada ya sea en la escuela o en la casa, a ello hay que
agregar si tiene dficit de atencin lo que podra volverse un verdadero
problema.

3. Sobrestimulacin: El exceso de tener amarrado el trasero a un asiento
no solamente causa dolor corporal, si no que tambin provoca mal humor,
irritabilidad y un poco de asilamiento (tpico caso del grinch de los
videojuegos).

4. Depresin: S seores lamento decirles que por jugar tambin da
depresin (y no solo por ver a nuestro personaje favorito morir), hay
casos en los que se ha diagnosticado depresin por el aislamiento, o bien
confundir la realidad pensando que el videojuego es ms diviertido que su
propia realidad.


10. Marketing y Publicidad.

Decir que los videojuegos online son un gran negocio no pilla a nadie por
sorpresa. Ah estn ejemplos como el tremendamente exitoso World of
Warcraft para confirmarlo. Y es que el panorama de los videojuegos ha
cambiado mucho en estos aos, transformando por completo la manera en que la
industria obtiene rentabilidad a travs de ellos.

Al principio, la nica fuente de ingresos de los videojuegos eran las ventas
obtenidas por el ttulo. Cuanto ms venda el juego, mayor era la ganancia
generada, tan simple como eso. Ms adelante, con la popularizacin del juego
online, apareci una segunda fuente de ingresos: las cuotas mensuales de
suscripcin. Mediante este sistema, adems del precio de compra del juego en
s, los jugadores pagan un fijo mensual que les permite acceder a los servidores
de la empresa para jugar online al ttulo, generando unos ingresos mensuales
estables para la casa editora.

Pero hay una tercera va para sacar rentabilidad comercial a los videojuegos
que, en lo que respecta a este mercado, an no ha sido explotada en todo su
potencial. Estoy hablando, evidentemente, de la publicidad.

No me sorprende, por tanto, que Microsoft y Electronic Arts hayan establecido
una alianza para impulsar la publicidad en los videojuegos. Lo que me preocupa
es como va a llevarse a cabo esta iniciativa.

La publicidad en los videojuegos es una posibilidad de financiacin muy
interesante. Con los costes de desarrollo de un videojuego multiplicndose
exponencialmente en cada nueva generacin, la posibildad de sufragar parte de
estos gastos mediante la publicidad podra ser una medida muy atractiva, que
repercuta a partes iguales en la industria (pudiendo manejar mayores
presupuestos) y en los jugadores (obteniendo juegos a un coste ms econmico).

Pero la publicidad es un mercado delicado, con unos lmites difusos de tolerancia
a partir de los cuales el jugador puede comenzar a sentirse invadido si se
rebasan. Veamos como evitar este efecto, explorando cuales seran las maneras
ms ticas de introducir publicidad en los videojuegos.

11. Formacin acadmica.


Estudiar para crear videojuegos?

Existen programas universitarios que permiten al egresado disear
videojuegos, tal es el caso de las tradicionales ingenieras en electrnica, en
sistemas, etc. En los ltimos aos se han creado en todo el mundo programas
especializados en la enseanza del diseo de juegos de video.
A nivel mundial encontramos oferta acadmica especializada en la formacin
de desarrolladores, actualmente existe la posibilidad de obtener el grado
de maestro e incluso doctor en el desarrollo de videojuegos. Es el caso de
Europa en donde instituciones como London South University ofrecen
programas a nivel bachelor (licenciatura), en Espaa la Universidad
Complutense de Madrid que ofrece el master en Desarrollo de Videojuegos
o la UEM oferta Mster en Diseo y Programacin de Videojuegos. En Asia
hay una ms amplia gama de programas similares, tal es el caso de la
Universidad de Tokio, la Universidad Politcnica de Tokio, la Titsumeikan
University o la Osaka Electro-Communication University. En Norteamrica
destaca la USC entre otras.
Desde Mxico la oferta educativa del nivel superior integra alternativas para
los interesados en el tema, en diversas universidades pblicas o privadas se
aborda en el plan de estudios de forma transversal o como opcin terminal la
especializacin en el desarrollo de videojuegos en licenciaturas como son
animacin y arte digital, tecnologas, ingeniera en software, etc.
Si revisamos a someramente las caractersticas de estos programas educativos
encontraremos asignaturas como:

Guin, desarrollo de la
idea, tipos de videojuego
y pblico objetivo.
Diseo de texturas y
aplicacin al escenario.
Sonido.
Mercado, produccin,
distribucin y marketing.
Inteligencia artificial.
videojuegos.
Programacin grfica.
Arquitectura de los
videojuegos
Videojuegos para
dispositivos mviles
Programacin para
videojuegos.
Introduccin a
Ingeniera del software
aplicada
produccin de
videojuegos.
Juegos digitales y sus
tecnologas.


Podemos observar la importancia que se asigna a la formacin tcnica y la poca o
nula carga acadmica enfocada a la temtica del videojuego, podramos pensar que
al desarrollar un nuevo ttulo las compaas integran equipos multidisciplinarios que
permitan atender las innovaciones que el competido mercado de la industria
demanda: formas de jugar, la presentacin, el desarrollo de consolas,
interactividad, relaciones con otros jugadores, contenido, etc.

12. Primer videojuego(Analisis).
Conclusin.

NDICE

Introduccin.
1. Historia.
2. Gneros.

Deportes: El juego trata sobre algn deporte real o imaginario. Los juegos
reconocidos como deportes, como pueden ser el ajedrez y el Bridge, quedan
mejor en otras subcategoras de Inteligencia ya que no suelen requerir habilidad
ms all de un lmite de tiempo.

Disparos: Hay que disparar a todo lo que sale en la pantalla. No tienen porque
ser precisamente naves espaciales o aviones. Por ejemplo el Metroid o Megaman
puede considerarse de disparos y plataformas simultneamente (es tan
importante saltar de plataforma en plataforma como disparar a todo ser
viviente)

Peleas: Todos aquellos que son de peleas pero no se pueden meter como un
deporte concreto o se tiene que avanzar. Ya sea con espada, a puo limpio,
nunchakus o sartenazos.

Plataformas: Hay que brincar por la pantalla durante gran parte del juego.
3. Merchandising.
3.1 Comics y Mangas.

Los videojuegos son un fenmeno que no conoce lmites y no escapa a los
cmics, pues cada vez son ms las sagas de xito que trascienden a la gran
pantalla, la literatura o incluso los tebeos. Buena prueba de ello es esta
seleccin de cmics de videojuegos

Max Payne 3 After the Fall/Assassins Creed La
Cada





3.2 Figuras, Posters y Atrezzo.

3.3 Muebles,Objetos y Accesorios.









4. Videojuegos Transformados en Pelculas.


Prince of Persia, Resident Evil, la serie de Alan Wake,
Heavy Rain, World of
Warcraft... ahora la
pelcula de Mass
Effect.
Los videojuegos, el cine
y la televisin cada da
estn ms unidos, y
como en todo habr a
quien le parezca una gran idea y
quien opine que es un error. Cierto
es que a la inversa no siempre funciona, los videojuegos basados en pelculas no
siempre dan buenos resultados pero la realidad es que, todo fan de Lobezno, ha
jugado al videojuego basado en la pelcula, y ningn fan de Mass Effect que se
precie, podr perderse la prxima pelcula
anunciada.









Qu opinis vosotros? Os gusta la idea de que los videojuegos se
conviertan en pelculas? y que las pelculas se conviertan en
videojuegos? Lo cierto es que cada vez se invierte ms dinero en
conseguir que esto funcione, y a mi personalmente me parece una
idea estupenda.


5. Msica.
5.1 Rock.
5.2 Soul.
6. Recaudaciones.
- Call of Duty Black Ops 2 (2012): 500 millones de dlares (Unos 370 millones
de euros).
- Modern Warfare 3 (2011): 400 millones de dlares (Unos 296 millones de
euros).
- Call of Duty Black Ops (2010): 360 millones de dlares (Unos 266 millones de
euros).
- Call of Duty Modern Warfare 2 (2009): 310 millones de dlares (Unos 229
millones de euros).
- GTA IV (2008): 310 millones de dlares (Unos 229 millones de euros).
- Halo 4 (2012): 220 millones de dlares (Unos 163 millones de euros).
- Halo 3 (2007): 170 millones de dlares (Unos 126 millones de euros).

7. Creadores Famosos.

Shigeru Miyamoto.
Estaba muy claro quin ocupara esta
posicin. El buque insignia de Nintendo y
creador de algunas de las ms grandes
franquicias de la industria, como son Mario,
Donkey Kong o The Legend of Zelda. A pesar
de los aos que han pasado, Miyamoto se ha
mantenido en la cresta de la ola y es el
culpable de grandes xitos de la actualidad
como Nintendogs o Wii Fit.

8. Personajes Ms Relevantes.
8.1 Accin.

Kratos (God of War)

Uno de los personajes que ms ha pegado
con fuerza (se aceptan los dobles sentidos) estos ltimos aos ha sido Kratos,
protagonista de la saga God of War. Est que no para, y su furia sigue ah, la
de un semi-dios que no teme a nadie. Puso ms de moda si cabe los QTE,
haciendo que cada muerte, cada sangre derramada, fuese ms espectacular.
Actualmente ha visto una tercera entrega en PS3 y otra ms en PSP (la cul
es brutal), y no parece que haya visos de que termine ah la historia. Siempre
hay algo que inventarse y Kratos no va a poner impedimento en ello.

8.2 Aventura.

Lara Croft (Tomb Raider)

Tal vez lo lgico sera verla en
puestos ms avanzados por todo lo que
supuso su saga Tomb Raider, pero cierto
es que ha perdido gran parte de su
pegada. Por suerte ha vuelto con
fuerzas renovadas y bajo una nueva
perspectiva, como hemos visto en el
sobresaliente Lara Croft and the
Guardian of Light, aunque planea en
mente un nuevo regreso, esta vez con el
nombre de la saga que la ha visto nacer.
Sin duda la arqueloga ms famosa de los videojuegos, y la herona ms exitosa
de este mundillo. Adems de ser una de las ms jolies, como diran los
franceses.

9. Pros y Contras.
PROS

6. Alivia el dolor: Muchas pruebas demuestran que el jugar videojuegos
reduce los dolores sencillos, gracias a la distraccin y concentracin que
estos realizan.

7. Da agudeza visual: Los juegos shooters ayudan a enfocar y detectar
objetos de manera ms rpida y precisa.

8. Reduccin de estrs: Quin no ha llegado muy estresado de algn lugar?
Estudios

publicados por Journal of Cybertherapy and Rehabilitation
demuestran un efecto positivo y econmico al jugar videojuegos con
respecto a algunos medicamentos de altos costos.

9. Mejor comunicacin con la pareja: Jugar con tu media naranja hace que
tengas una mejor relacin y comunicacin ( a menos que nunca te pueda
ganar), y por consiguiente mejor sexo, y si tienes suerte hasta desayunos
en la cama.

10. Fisioterapia: Para muchos que solo estamos sentados o para quienes
tienen alguna discapacidad motora, los videojuegos que son controlados por
movimiento (ya sea Kinect, PS move, Wii U) son una excelente opcin,
ya que nos obliga a mover para pasar algn nivel. Quizs no llamen mucho
la atencin actualmente , pero en un futuro posiblemente desplacen a un
control.
CONTRAS

5. La adiccin: Podremos estar mucho tiempo enfrente de la pantalla sin
percatarnos de la hora, y ese es el problema cuando se llega a volver un
vicio sin que nos percatemos de ello.

6. Concentracin:En nios menores de 15 aos les da una capacidad de
concentracin limitada ya sea en la escuela o en la casa, a ello hay que
agregar si tiene dficit de atencin lo que podra volverse un verdadero
problema.

7. Sobrestimulacin: El exceso de tener amarrado el trasero a un asiento
no solamente causa dolor corporal, si no que tambin provoca mal humor,
irritabilidad y un poco de asilamiento (tpico caso del grinch de los
videojuegos).

8. Depresin: S seores lamento decirles que por jugar tambin da
depresin (y no solo por ver a nuestro personaje favorito morir), hay
casos en los que se ha diagnosticado depresin por el aislamiento, o bien
confundir la realidad pensando que el videojuego es ms diviertido que su
propia realidad.


10. Marketing y Publicidad.

Decir que los videojuegos online son un gran negocio no pilla a nadie por
sorpresa. Ah estn ejemplos como el tremendamente exitoso World of
Warcraft para confirmarlo. Y es que el panorama de los videojuegos ha
cambiado mucho en estos aos, transformando por completo la manera en que la
industria obtiene rentabilidad a travs de ellos.

Al principio, la nica fuente de ingresos de los videojuegos eran las ventas
obtenidas por el ttulo. Cuanto ms venda el juego, mayor era la ganancia
generada, tan simple como eso. Ms adelante, con la popularizacin del juego
online, apareci una segunda fuente de ingresos: las cuotas mensuales de
suscripcin. Mediante este sistema, adems del precio de compra del juego en
s, los jugadores pagan un fijo mensual que les permite acceder a los servidores
de la empresa para jugar online al ttulo, generando unos ingresos mensuales
estables para la casa editora.

Pero hay una tercera va para sacar rentabilidad comercial a los videojuegos
que, en lo que respecta a este mercado, an no ha sido explotada en todo su
potencial. Estoy hablando, evidentemente, de la publicidad.

No me sorprende, por tanto, que Microsoft y Electronic Arts hayan establecido
una alianza para impulsar la publicidad en los videojuegos. Lo que me preocupa
es como va a llevarse a cabo esta iniciativa.

La publicidad en los videojuegos es una posibilidad de financiacin muy
interesante. Con los costes de desarrollo de un videojuego multiplicndose
exponencialmente en cada nueva generacin, la posibildad de sufragar parte de
estos gastos mediante la publicidad podra ser una medida muy atractiva, que
repercuta a partes iguales en la industria (pudiendo manejar mayores
presupuestos) y en los jugadores (obteniendo juegos a un coste ms econmico).

Pero la publicidad es un mercado delicado, con unos lmites difusos de tolerancia
a partir de los cuales el jugador puede comenzar a sentirse invadido si se
rebasan. Veamos como evitar este efecto, explorando cuales seran las maneras
ms ticas de introducir publicidad en los videojuegos.

11. Formacin acadmica.


Estudiar para crear videojuegos?

Existen programas universitarios que permiten al egresado disear
videojuegos, tal es el caso de las tradicionales ingenieras en electrnica, en
sistemas, etc. En los ltimos aos se han creado en todo el mundo programas
especializados en la enseanza del diseo de juegos de video.
A nivel mundial encontramos oferta acadmica especializada en la formacin
de desarrolladores, actualmente existe la posibilidad de obtener el grado
de maestro e incluso doctor en el desarrollo de videojuegos. Es el caso de
Europa en donde instituciones como London South University ofrecen
programas a nivel bachelor (licenciatura), en Espaa la Universidad
Complutense de Madrid que ofrece el master en Desarrollo de Videojuegos
o la UEM oferta Mster en Diseo y Programacin de Videojuegos. En Asia
hay una ms amplia gama de programas similares, tal es el caso de la
Universidad de Tokio, la Universidad Politcnica de Tokio, la Titsumeikan
University o la Osaka Electro-Communication University. En Norteamrica
destaca la USC entre otras.
Desde Mxico la oferta educativa del nivel superior integra alternativas para
los interesados en el tema, en diversas universidades pblicas o privadas se
aborda en el plan de estudios de forma transversal o como opcin terminal la
especializacin en el desarrollo de videojuegos en licenciaturas como son
animacin y arte digital, tecnologas, ingeniera en software, etc.
Si revisamos a someramente las caractersticas de estos programas educativos
encontraremos asignaturas como:

Guin, desarrollo de la
idea, tipos de videojuego
y pblico objetivo.
Diseo de texturas y
aplicacin al escenario.
Sonido.
Mercado, produccin,
distribucin y marketing.
Inteligencia artificial.
videojuegos.
Programacin grfica.
Arquitectura de los
videojuegos
Videojuegos para
dispositivos mviles
Programacin para
videojuegos.
Introduccin a
Ingeniera del software
aplicada
produccin de
videojuegos.
Juegos digitales y sus
tecnologas.


Podemos observar la importancia que se asigna a la formacin tcnica y la poca o
nula carga acadmica enfocada a la temtica del videojuego, podramos pensar que
al desarrollar un nuevo ttulo las compaas integran equipos multidisciplinarios que
permitan atender las innovaciones que el competido mercado de la industria
demanda: formas de jugar, la presentacin, el desarrollo de consolas,
interactividad, relaciones con otros jugadores, contenido, etc.

12. Primer videojuego(Analisis).
Conclusin.

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