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Magia Dracnica
Publicado por Oh-Drac-Sir y DarkA lchemist
Marzo 19 del 2011 a las 07:12 pm
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Etiquetas del documento: 1. Corriente / Sistema Magia Draconiana, 2. Tipo de contenido Teora, 3. Dificultad A lta Magia

Introduccin a la Magia Draconiana.

La intencin de este trabajo es ilustrar al Mago practicante sobre el trabajo con
dragones. As como que es la magia draconiana
Es importante hacer notar que no todos los Magos practicantes llegan a lograr tener
acceso al conocimiento de los dragones y que es una magia. Pues es muy demandante
en cuanto a trabajo meditativo y espiritual.
Cabe mencionar que la Magia Draconiana no es un sistema mgico por si mismo ya
que se puede acceder a ella de muchas maneras. Por cierto, quiero hacer notar que la
Magia Draconiana o Magia con Dragones es Alta Magia Ritual.

Asi tambien la Magia Draconica es un practica ancestral que se ha transmitido de
forma oral de Maestro a Adepto.

Sobre los Dragones.
Desde tiempos inmemoriales los Dragones han estado en la mente de los hombres.
La palabra dragn proviene del griego Derkomai. El de aguda mirada. Los romanos
latinizaron y lo tradujeron a Drako. Serpiente gigante.
Los dragones son guardianes de grandes tesoros, mas el tesoro mas grande que
guardan es el del conocimiento y la sabidura. Son seres que han estado presentes
desde el comienzo de las eras de la humanidad y mucho antes.
Los dragones han estado presentes en todas las culturas antiguas, desde el lejano
oriente hasta las culturas mezoamericanas. Representado de muy diversas maneras y
con diferentes simbolismos. As, de cierta manera el dragn ha estado presente en la
Mesopotamia y en Tenochtitln. En el antiguo Egipto y en la Europa primigenia...
Un dragn es un ser de respeto y al que se le debe de temer... Respeto por el
conocimiento y sabidura que posee. Y, temor pues son observadores de todos los
actos del hombre. Ellos saben de antemano y antes de que se les busque quien es
digno de su conocimiento y quien no.

Magia Draconiana.
La Magia Draconiana se apoya en el precepto de Principio y Fin. En el Ouroboros, la
serpeiente alada que muerde su cola y que representa el fin del comienzo. As, el
Ouroboros se transforma en smbolo del infinito y de la sabidura draconiana. Para
acceder a esta, el Mago practicante debe de tener una gran fuerza de voluntad y
conciencia de espritu. Ya que es la nica y verdadera manera de acceder al reino del
Dragn; y por ende. A su sabidura.
La Magia Draconiana, tiene sus fundamentos en la Magia Hermtica, considerando
que de cierta manera la primicia bsica de la Magia Draconiana es Como es Arriba es
Abajo. El cual es principio fundamental de la Tabla Esmeralda.

El Dragn tambin representa al espritu y su unin con los elementos. El domino que
la mente debe de tener sobre la materia. Pero tambin debemos de tener en cuenta
que puede representar el opuesto. El domino de los elementos sobre el espritu. Pues
tiene esa cualidad. El de ser la dualidad. En unas cuantas palabras el Dragn puede
llegar a ser el todo.

Como es que el Dragn representa esta unin. Se han de preguntar. Y la respuesta
esta frente a uno. Pues todos y cada uno de los elementos estn representados en el
cuerpo del Dragn. Sus alas son el aire, las aletas (crestas) son el agua, el cuerpo de
reptil es la tierra y el aliento es el fuego. La unin de estos y su transformacin en el
Dragn es el espritu. Es por eso que el Dragn representa el dominio del espritu
sobre la materia. Mas al mismo tiempo, como ya se menciono. El opuesto.

As tambin, el Dragn es parte de la Alquimia Hermtica. Ya que, al igual que esta. La
Magia Draconiana busca la transcendencia del ser. Tanto fsica como espiritualmente.
Principalmente la segunda. El Dragn ha estado de una u otra manera presente en la
practica de la Alquimia, pues fue el sello de los alquimistas de la antigedad. Pues
ellos saban de la importancia de trascender como seres vivientes y que mejor smbolo
para representarse que el mismo Dragn.
Recordemos que el propsito de la Alquimia Hermtica es el de transcender tanto
fsica como espiritualmente. Y el Dragn es la representacin mxima de la
transcendencia que se obtiene mediante la Alquimia Hermtica.

Los conceptos bsicos de la Magia Draconiana son tres:

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Ekiria
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06/08/13 Ekiria
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Los conceptos bsicos de la Magia Draconiana son tres:

1. Visin
2. Fuerza
3. Accin

El Mago Draconiano es un visionario, observador de lo ilimitado. Adems de canalizar
inspiracin en todas sus acciones. Tambin el Mago Draconiano lucha por utilizar las
fuerzas que estn en el interior del ser humano. As como en la naturaleza. Por ultimo,
el Mago Draconiano la visin en realidad mediante la accin.

Estos tres principios bsicos de la Magia Draconiana se resumen en una sola palabra:
Voluntad.

La voluntad del Mago Draconiano es tener una visin de lo ilimitado. Con el uso de las
fuerzas, tanto internas como externas (aquellas ocultas en la naturaleza) transforma
la realidad que lo rodea mediante la accin.

Mas as como existen estos tres conceptos bsicos. Tambin existen unos principios
fundamentales en la Magia Draconiana.

1. Todo es uno
2. Todo es fuerza
3. Todo es posible
4. Todo fluye
5. Todo existe.

Para el Mago Draconiano, todo es principio y fin. Y esta representado en el
Ouroboros, que representa al universo en movimiento y el movimiento es fuerza. Esta
fuerza se revela mediante los siete rayos o niveles de vibracin que representan los
colores del espectro. El Dragn cuando se manifiesta con siete cabezas representa los
siete rayos. Para el Mago Draconiano todo es posible, ya que las barreras de lo
imposible solo son ilusiones. Y solo las visiones y la fuerza del ser humano crean
limites. El ser humano es un creador de si mismo. El hombre al reinventarse a si mismo
esta haciendo que fluya la esencia que en el esta. Y por eso la realidad siempre esta
en constante cambio. Y por tal motivo el orden es una ilusin. Para crear su vida el
hombre requiere del movimiento constante y de la accin para no perderse. Ya que el
estancamiento es la ruina. Por ultimo, nada existe. La realidad es cuestin de
percepcin y energa. Mas todo puede existir si la energa existe. Todo es verdadero o
volverse verdadero mediante el enfoque correcto de la visin con el uso de la fuerza
adecuada y la accin adecuada para lograr la meta deseada.

Por ultimo quiero hacer mencin de que la Magia Draconiana es Alta Magia y para
poder acceder a ella es necesario trabajar arduamente en los fundamentos de la
Magia Hermtica. As como, en la Alquimia.





Saludos a todos
Gracias por tu aporte, Odracir. Excelente tema. Me alegra mucho que alguien
profundice en los aspectos de este Arte Sublime que es la Magia Dracnica o
Draconiana.
Quisiera comentar algo respecto a los tres conceptos sobre los cuales descansa la
realizacin (manifestacin en la Realidad) de los alcances de esta Magia.
1.-Visin. Este Poder, desde antiguo, ha sido representado y personificado por
Sammael, el Dragn Primigenio, el Primer Inmortal creado, el Primero que surgi del
Caos, por lo cual muchos le llamaron el Auto-generado, El-que-se-cre-a-S-Mismo. Es
el Ouroboros que abarca el Todo con su Esencia; y es a partir de sta, que lo invisible
fue hecho visible y lo inmanifiesto se hizo manifiesto en la Creacin. En "El libro de los
ones", texto Sagrado para los Antiguos Dragones (Seores de la Serpiente y la
Madre o Seores del Caos), se menciona que todo lo invisible fue hecho visible al ser
revestido de Esencia. Y esta Esencia, simblicamente, es la piel del Dragn, la
manifestacin de su Fuerza. En el Nombre de Sammael tenemos oculto el concepto de
Visin al que nos referimos. Sammael ha sido llamado "el Dios Ciego", precisamente
porque su Visin trasciende toda manifestacin fenomnica; toda apariencia visible, y
toda tiniebla de la materia. El concepto de Visin, dentro de la Magia Dracnica, se
refiere a reproducir en uno mismo esta facultad de la Visin que es capaz de captar las
Esencia de todo, yendo ms all de su manifestacin visible; captar la Luz de la
Verdad que se oculta detrs del velo de tinieblas de las apariencias. Sammael, de
acuerdo a la cosmologa de los Seores del Caos, ha sido el nico en contemplar la
Luz Absoluta que se oculta detrs del Velo de la Obscuridad primigenia; y como quien
contempla esa Luz, "muere" (en el sentido de que a partir de que la contempla, ya no
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contempla esa Luz, "muere" (en el sentido de que a partir de que la contempla, ya no
puede ver otra cosa que no sea esa Luz omniabarcante), eso indica que cesa en l el
sentido de separatividad, que no es ms que ilusin. Y al rasgar este velo de ilusin,
contempla la Realidad, que es esa Luz Absoluta que establece la Unidad entre todas
las partes que componen la Creacin. Entonces, como el Dios Ciego, contempla esta
Luz en todo y al hacerlo, observa cmo los Arquetipos esenciales de todo-lo-que-es,
flotan en esa Luz de forma inmanifiesta e indiferenciada, y al emerger de Ella como
manifestaciones que vienen a la existencia, adquieren la diferenciacin que slo
ilusoriamente permite la separacin entre las distintas partes de la Creacin. Por ello,
quien llega a poseer la Visin del Dragn, contempla la Luz primigenia, la Luz Absoluta
que es Obscuridad, en la cual flotan todas las formas como burbujas de conciencia en
el Mar primigenio. Y contemplando los Arquetipos perfectos de todas las cosas, tiene la
capacidad de traerlas a manifestacin en la realidad objetiva, sirvindose del impulso
de su Voluntad. Y de la misma manera, tiene la capacidad de regresar cualquier
manifestacin de la existencia al Caos del cual surgi en el principio e incluso a la Nada
de Lo Inmanifiesto.
Entonces, quien llegue a poseer la Visin Absoluta de Sammael, "Aquel que ve la Luz
de Di-s", queda ciego porque contempla la Luz Absoluta, y a partir de que lo hace ya
no puede ver nada ms que esa Luz. El Contemplar esa Luz es contemplar la Realidad
nica de la Creacin y vislumbrar la Luz de la Verdad detrs de las tinieblas de las
Apariencias; contemplar la Esencia detrs de la Manifestacin.
2.-Fuerza. Este Poder es representado por Set-Typhon, "Aquel ante quien el Cielo
tiembla". Representa el Poder dinmico de transformacin del Caos, que crea las
manifestaciones y partiendo de su Primera Materia, las recrea constantemente en el
devenir de la existencia en aras de perfeccionarlas, de forma que logren trascenderse
a s mismas hasta alcancer su ltima Materia o estado perfecto de evolucin absoluta.
Al llegar a ser, toda manifestacin adquiere temporalmente cualidades especficas, que
reflejan parte de su Esencia, pero no reflejan la totalidad de la misma en lo externo;
entonces el proceso de transformacin debe darse para que al final, ese "llegar a Ser"
culmine en el Perfecto estado de Ser, que es la manifestacin de la Esencia en la
existencia. Como ya he mencionado, en el "Libro de los ones" se menciona que todo
fue creado por el Absoluto a partir de la piel (Esencia) de un Dragn. Y un aspecto de
esta Esencia es la Fuerza que sostiene a toda manifestacin, y que es llamada Fuego
del Dragn o Fuego Secreto. Este Fuego interno, que Thoth-Hermes llam "La Fuerza
ms fuerte de todas las fuerzas"; este Fuego Obscuro de Rayos y Truenos, que "sube
de la Tierra al Cielo y de nuevo baja a la Tierra", es la electricidad csmica, el principio
universal de la vida, la energa consciente que toma la forma de todas las cosas y
construye todo desde dentro, partiendo del centro a la periferia. Y este proceso, es
dinmico y transformador. El Dragn en su aspecto de Fuerza, en su aspecto de Set,
es "el que da la vida y trae la muerte", en el sentido de que la muerte, como smbolo
universal de transformacin y de cambio de un estado inferior a uno superior, debe
darse hasta que una manifestacin haya sido recreada en su Estado Original de
Perfeccin. Esta fuerza consume toda ilusin, liberando al Ser de sus cadenas en la
manifestacin, liberndolo del Velo de la Ilusin. Este Fuego es inextinguible y arde
por s mismo, se alimenta por s mismo y se sostiene por s mismo. Consume los
cuerpos viejos y a partir de sus cenizas, recrea cuerpos nuevos. De ah que es
precisamente por el Fuego del Dragn que toda manifestacin tiende a evolucionar y a
perfeccionarse. Es el Impulso Original de Vida y de elevacin; y como tal, en Esencia,
es Conciencia, que busca su desenvolvimiento en la manifestacin. Por ello, quien
logra controlar el Poder del Fuego, puede crear y recrear, sobre todo comenzando por
s mismo, hasta alcanzar el estado mximo de evolucin. El Proceso es drstico,
porque implica evolucin acelerada, pero la Voluntad que desencadena el Poder del
Fuego en manifestacin, permite controlar el flujo, de manera que todo lo viejo, as
como las tinieblas de lo ilusorio, sea consumido, de manera que el cambio se d en
espiral ascendente, tanto en lo interno como en lo externo, de manera que lo interior
tenga influencia en lo exterior.

3.-Accin. Set-Apep, Tiamat y Leviathan. Los Dragones habitan las esferas del Caos,
que es su elemento natural de desenvolvimiento. Por ello, en el concepto de Accin, se
conjugan los dos anteriores, adems que se potencializa con la proyeccin de las
energas del Mago, partiendo de s mismo para influir sobre la realidad objetiva que le
rodea. La accin comienza con el abrirse al Caos y a sus energas, porque de ellas
surgieron los Dragones, y a partir de su Esencia, como ya he mencionado, se
sostienen las formas manifiestas. El devenir en su actividad implica abrirse a las
posibilidades y probabilidades infinitas de la realidad, y comenzar a guiarlas
conscientemente a travs de los distintos patrones del Caos que se moldean con los
arreglos del Orden que les implantemos, que les impongamos. Y este Orden,
establecido por el Fuego Negro del que parte la Luz de la Conciencia que ilumina las
manifestaciones, es lo que llamamos el surgimiento del Lado Claro del Caos, a partir
del cual la Creacin misma alcanza un impulso infinito para mantenerse en
determinado estado de Ser, de manera que perdure lo suficiente, pero no sea tan
rgida como para que la fuerza de voluntad proyectada no pueda cambiar su estado de
Ser, hasta hacerla devenir en su Arquetipo perfecto, como era en el principio.
Uno de los aspectos de la Conciencia es la Voluntad, y el proyectarla e implantarla en
la realidad objetiva, mediante los modelos creados dentro de la realidad subjetiva, es
lo que nos permite crear, lo que nos permite transformar. El Dragn es el Gran
Transformador, capaz de manipular la Realidad de acuerdo con la fuerza de su
Voluntad. Y el Mago Dracnico que desee emularlos, debe lograr lo mismo, de acuerdo
a su nivel. Debe abrirse al Caos en su vida; al poder transformador por excelencia y a
sus dinmicas, de manera que comience a recrearse a s mismo, como lo hacen los
Dragones, de tal forma que posteriormente, as como se ha recreado, logre recrear la
Realidad objetiva que le rodea, partiendo de los propios moldes transformadores que
ha desarrollado en su realidad subjetiva interna.
--->El Mago Dracnico debe personificar en s mismo la Visin de Sammael-Yaldabaoth,
y al igual que l, debe devenir en Demiurgo, creador de s mismo, hasta devenir en
una estrella autoexistente como los Seores del Caos. Debe de encarnar la Visin del
Dios Ciego, de manera que nada pueda ocultarse ante l, y que ninguna manifestacin
sea percibida ilusoriamente como algo independiente que no es ms que una
extensin de su propio Ser. Todas las manifestaciones son extensiones de nuestro Ser
mismo, y es mediante la Luz de nuesta Conciencia que las percibimos, porque no son
ms que Ideas Arquetpicas que tienen su Ser en nuestra Mente. Nosotros somos los
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Publicado por I nanna
Julio 4 del 2012 a las 02:21 pm
Publicado por I nanna
Julio 4 del 2012 a las 02:36 pm
Publicado por Xenia
Julio 16 del 2012 a las 12:39 pm
Publicado por Oh-Drac-Sir
Julio 16 del 2012 a las 04:42 pm
ms que Ideas Arquetpicas que tienen su Ser en nuestra Mente. Nosotros somos los
que soamos la Realidad, as como Sammael suea perpetuamente el Todo, Todo-Lo-
Que-Es.
--->El Mago Dracnico debe personificar en s mismo la fuerza de Set-Apep, y al igual
que l, aprender a manipular las fuerzas del Caos, encontrando en l mismo ese
Fuego Negro, regalo de Set, del que parte la Luz de la Voluntad y de la Conciencia. El
Mago debe devenir l mismo en ese Fuego, de manera que mediante este acto
irrevocable de su Voluntad, comience a crear, por derecho de Conciencia, infundiendo
en el Caos la Luz de la Conciencia que le permita alinear las polaridades, de manera
que pueda Crear y recrear en la Creacin, siempre trascendiendo el concepto de
Llegar a Ser hasta entronizarlo en el concepto Eterno del Ser-en-S-Mismo manifiesto.
--->El Mago Dracnico debe de alinearse con los poderes que representan Tiamat y
Leviathan, como polaridades del Caos. Debe aprender a reproducir microcsmicamente
en sus operaciones el proceso original macrocsmico que dio origen a la Creacin
entera. Debe devenir en Aquel que separa las Aguas de Arriba de las de Abajo, y
aprender a convertirse en el Puente que las una, ya que slo reflejando en ellas su
Conciencia podr desenvolverse como Ser, mediante este desenvolvimiento de sus
facultades latentes, devenir en un Autntico Seor del Caos que sea digno de portar
la Tnica Negra (negra por el Color del Caos y las energas de los Dragones) de los
Majores, de los Ancianos, de los Sabios Antiguos, que ostentaban el ms alto ttulo
dentro de este Arte.
Que la Sabidura de los Antiguos Seores del Caos, vele por ustedes siempre.
LVX plena.
Califica este artculo:
:D Despus del "mensaje" me puse a buscar por internet para saber mas y el primero
en google....... FUISTES TU !! jajajaja
Estoy de acuerdo en todo, de hecho digamos que lo he ido aprendiendo a mi aire e
inspiracin, no encontraba la correlacin magica entre el conocimiento y los dragones,
ahora s de que forma arquetpica llamaron mi atencin.

Deseo saber mas sobre ello. Siempre lo sospech porque soy una nia eterna...

I.
DISCREPO;

1.-Visin. Este Poder, desde antiguo, ha sido representado y personificado por
Sammael, el Dragn Primigenio, el Primer Inmortal creado, el Primero que surgi del
Caos, por lo cual muchos le llamaron el Auto-generado

Todos somos ojos con tentculos del VERDADERO PRIMI-GENIO que es nuestro padre
y dador. El vaco mirndose a si mismo y nosotros somos esa extensin. Ese amor tan
incomprensble fu el que dijo.... Yo no me mover ! Para sujetaros... ESO SOMOS...
TODOS. De hecho hay muchas luces an sin encarnar ni bajar a otros planos. el
conocimiento se hace mediante la vivencia y la equivocacin, as nace la sabidura, no
hay ningn "adan" csmico, mas s hubo la primera entidad que se enfad, el enfado
primero y digamos que es un hermano que nos lleva aos luz, mas por ser pionero en
el descubrimiento de su fuerza no es ni mucho menos un semejante en "el principio" .
Fu quien ense apartir de su propia inocencia... Hoy en dia est en nuestros
escritos...

Somos los casi penltimos copos de nieve ...
Muy buen articulo, realmente es completo y aclara cosas. Quisiera conseguir
bibliografia sobre estos temas ( aunque sea en ingles) alguien conoce alguna pagina
o torrent para acceder a esta informacion?
Gracias
Ci ta de Xeni a
Muy buen articulo, realmente es completo y aclara cosas. Quisiera conseguir
bibliografia sobre estos temas ( aunque sea en ingles) alguien conoce
alguna pagina o torrent para acceder a esta informacion?
Gracias

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Xenia un gusto volver a verte por Ekiria... Te comento que en la biblioteca de Ekiria
puedes encontrar las referencias bibliograficas de los tres libros que conozco de Magia
Draconiana... Ademas tambin puedes acceder a mi blog... En otros articulos he
publicado la referencia de enlace al mismo...
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