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Acertijos

1- PENDIENTE EN EL CAF. Esta maana se me cay un pendiente (aro) en el caf. Y aunque la


taza estaba llena, el pendiente no se moj. Por qu?

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La presuncin errnea es que caf significa "caf lquido". Pero si el pendiente cay en una taza
de caf en grano, o en polvo, no es ningn milagro que siguiera seco.

2- OLVIDAR EL CARNET DE CONDUCIR. Una seora se dej olvidado en casa el permiso de
conducir. No se detuvo en un paso a nivel, despreci una seal de direccin prohibida y viaj tres
bloques en direccin contraria por una calle de sentido nico. Todo esto fue observado por un
agente de trnsito (polica), quien, sin embargo, no hizo el menor intento para impedrselo. Por
qu?

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La seora iba a pie, no en coche.

3- DOS LATAS CON AGUA. Tenemos dos latas llenas de agua y un gran recipiente vaco. Hay
alguna manera de poner toda el agua dentro del recipiente grande de manera que luego se pueda
distinguir que agua sali de cada lata?

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Congelar el contenido de ambas latas, y poner en el recipiente grande los dos trozos de hielo.

4- INGENIO CANINO. Un perro est atado por el cuello a una cuerda de 2 metros de longitud.
Cmo podr alcanzar un sabroso hueso situado a 4 metros de l?

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Slo deber dirigirse hacia el hueso lo antes posible, ya que est ubicado a 2 metros del otro lado
del rbol.

5- CAMINAR SOBRE LAS AGUAS. El reverendo Horacio Buenaspalabras anunci que cierto da,
a cierta hora, realizara un gran milagro: durante veinte minutos caminara sobre la superficie del
ro Hudson sin hundirse en sus aguas. Una gran muchedumbre se api para presenciar la
hazaa. El reverendo Buenaspalabras realiz exactamente lo que afirm que hara. Cmo pudo
arreglrselas?

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El ro Hudson estaba helado cuando el reverendo Buenaspalabras se pase sobre sus aguas.

6- Si para cocinar un huevo duro (se entiende de gallina) se necesitan 8 minutos, Cunto tiempo
se necesitar para hacer tres huevos duros?

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Los mismos 8 minutos, si los pons juntos en la olla.

7- Un camin se queda atascado al cruzar por debajo de un puente. Le sobran apenas dos
centmetros. Se te ocurre algn consejo para darle?

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Desinflar un poquito los neumticos.

8- Dnde hay ms pescado en la tierra o en el mar?

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En la tierra. El mar est repleto de peces, todava no pescados.

9- Qu tiene Adn adelante que Eva tiene atrs?

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La letra A.

10- Qu pas el 17 de julio de 1999 entre las 5 de la maana en Salsipuedes, pintoresco pueblo
de la provincia de Crdoba?

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Una hora.

11- Cuando Dios form a Adn, dnde le puso la mano?

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En el brazo

12- Cmo se puede llevar agua en un colador?

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Congelada

13- LO QUE SUBE TIENE QUE BAJAR. Te caes de una escalera de 6 metros y aterrizas sobre un camino
de cemento, pero no te lastimas! Por qu no?

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Estabas parado sobre el ltimo escaln de abajo de la escalera, o tal vez la escalera estaba tendida sobre el
piso.

14- A PESCAR. Cul es la cantidad ms pequea de peces que pueden nadar con esta formacin: 2 peces
delante de un pez, 2 peces detrs de un pez, y un pez entre 2 peces?

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Tres peces en fila

15- CAROLINA BAJA EN EL CUARTO. Carolina vive en el piso diecinueve de un edificio. cada vez que
sube al ascensor en planta baja, aprieta el botn del cuarto piso, sonde sale y camina el resto del camino hacia
arriba. Cuando deja su departamento, sin embargo, toma el ascensor todo el trayecto hasta abajo. Carolina
preferira ir en ascensor antes que caminar, as que por qu hace esto?

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Carolina es una nia pequea y slo puede llegar al botn del cuarto piso. Puede bajar sin problemas porque
no tiene inconvenientes en alcanzar el botn de la planta baja.

16- MS RPIDO QUE LA LUZ. Tu interruptor de la luz est en la pared opuesta a la de la cama. Sin
embargo, puedes apagar la luz y despus saltar a la cama antes de que el cuarto quede oscuro. No hay
aparatos especiales en juego. Cmo es posible?

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Acustate mientras an haya luz afuera y estars en la cama antes que el cuarto quede a oscuras

17- EL VENDEDOR VERDICO. "Este lorito es capaz de repetir todo lo que oiga", le asegur a la
seora el dueo de la pajarera. Pero una semana despus, la seora que lo compr estaba de
vuelta en la tienda, protestando porque el lorito no deca ni una sola palabra. Y sin embargo, el
vendedor no haba mentido. Podr Vd. explicarlo?

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El loro era sordo.

18- LA BOTELLA Y EL CORCHO. Una botella de vino, taponada con un corcho est llena hasta
la mitad. Qu podemos hacer para beber el vino sin sacar el corcho ni romper la botella?

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Hundir el corcho en la botella.

19- EN EL REFUGIO DE LA MONTAA. Al entrar una noche de mucho viento en un refugio de
montaa, se encuentra Vd. con que tiene una sola cerilla y hay, sobre la mesa una vela, y en la
chimenea unos leos. Qu encendera primero?

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La cerilla, no hay duda.

20- SOBRE UNA HOJA DE PERIDICO. Cmo pueden permanecer dos personas en pie sobre
una hoja de peridico a un mismo tiempo, sin que puedan tocarse, aunque quisieran?
Naturalmente, no se puede pisar fuera del peridico.

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Sencillamente, situamos la plana del peridico en el umbral de una puerta abierta. Una persona
se sita de pie a uno de los lados, y la otra, una vez cerrada la puerta, del otro. La hoja de madera
les impide tocarse sin tener que pisar fuera del peridico.






Juegos de ingenio

Ingenio en lnea
1- Agrega dos lneas rectas y divide el cuadrante
del reloj en tres partes. La suma de los nmeros
de cada parte debe ser igual.

solucin

2- Fjate si puedes hacer una tercera flecha que
tenga el mismo tamao que las otras dos
agregando slo dos lneas rectas.

solucin

3- Divide la pizza con tres lneas rectas de
manera que quede slo un trozo de pimiento en
cada porcin.

solucin

4- Intenta conectar cada rectngulo con el
tringulo que tiene el mismo nmero. Las lneas
no deben cruzarse ni salirse del diagrama.

solucin

5- Fjate si puedes unir cada cuadrado con el
tringulo que tiene el mismo nmero. Las lneas
no pueden cruzarse ni salirse del diagrama.

solucin

6- Trata de unir los nueve puntos usando slo cuatro
lneas rectas

solucin

7- Intenta dividir, con dos lneas rectas, esta figura en
tres partes que contengan la misma cantidad de bolitas.

solucin

Ingenio con lpiz
Puedes dibujar estas figuras sin levantar el lpiz del papel?
No est permitido volver a repasar ninguna lnea pero s puedes cruzar sobre ellas.



solucin solucin solucin



solucin solucin solucin



solucin solucin


Ingenio con escarbadientes
1- Construye una casa usando 11 escarba-dientes
como se indica. Fjate si puedes hacer que la casa
enfrente la direccin opuesta moviendo slo un
escarbadientes.

solucin

2- Coloca 12 escarbadientes como se muestra en el
diagrama. Puedes mover slo tres escarbadientes y
terminar con exactamente tres cuadrados iguales?

solucin

3- Los escarbadientes de este diagrama han sido
dispuestos para formar cuadrados. Puedes sacar dos
de los escarbadientes para que slo queden dos
cuadrados?

solucin

4- Coloca 16 escarbadientes como muestra el
diagrama. Saca cuatro escarbadientes para que
queden slo cuatro tringulos.

solucin

5- Los cuatro escarbadientes de este diagrama
representan una pala levantando una moneda. Fjate
si puedes mover dos escarbadientes para que la
moneda quede fuera de la pala.

solucin

6- Coloca 12 escarbadientes como muestra el
diagrama. Puedes mover slo cuatro escarbadientes
y terminar con exactamente diez cuadrados? No, no
puedes partir en dos ningn escarbadientes!

solucin

7- Puedes pensar un modo de hacer cuatro
tringulos, todos del mismo tamao, con slo seis
escarbadientes?

solucin

8- Haz un pez usando ocho escarbadientes y una
moneda, como muestra el diagrama. Mueve slo tres
escarbadientes y la moneda para que el pez nade
hacia la derecha.

solucin



soluciones
Ingenio en lnea

1

volver

2

volver

3

volver

4

volver

5

volver

6

volver

7

volver




Ingenio con lpiz



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Ingenio con escarbadientes
1 2 3



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4 5 6



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7 8



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Matemagia

La Cifra perdida
Un amigo resuelve una resta y te dice todos lo dgitos del resultado, excepto uno. En pocos segundos, podrs
decir cul es la cifra perdida.
Materiales
Papel y lpiz
Presentacin
1- pide a tu amigo que escriba cualquier nmero de 4
cifras sin que t puedas verlo.
Ejemplo
2759
2- Dile que sume los 4 dgitos y escriba el resultado bajo
el primer nmero:
(2 + 7 + 5 + 9 = 23)
- 23
_______
3- Pdele que reste ambos nmeros. 2736
4- Dile que rodee con un crculo uno cualquiera de los
dgitos distinto de 0 del resultado.
2 7 36
5- Pdele que lea lentamente en voz alta las otras tres cifras, en cualquier orden. En unos segundos, estars
en condiciones de descubrir cul es el nmero encerrado en el crculo.
Cmo hacerlo
Suma mentalmente los dgitos ledos por tu amigo. 2 + 3 + 6 = 11
Si el resultado tiene ms de una cifra, vuelve a sumarlas
hasta obtener un solo dgito.
11 --- 1 + 1 = 2
Resta mentalmente ese nmero de 9, y sabrs cul es la
cifra perdida.
9 - 2 = 7
Una excepcin
Si al sumar los tres dgitos ledos el resultado es 9, el nmero encerrado en el crculo es un 9.
Ejemplo: 8962
- 25
8 9 37 -- 8 + 3 + 7 = 18 ---- 1 + 8 = 9

Variante
Este truco funcionar con cualquier cantidad de dgitos. Para probarlo, puedes pedir a tu amigo que elija el
nmero de serie de 8 cifras de un billete, o las 7 cifras de un nmero de telfono o un nmero de documento
de identidad.

Dados revelados
Tu amigo tira 2 dados sin que t mires. Despus de que l realice unas pocas operaciones con una
calculadora, eres capaz de revelar los dos nmeros de arriba de los dados.
Materiales
2 dados.
Una calculadora.
Lpiz y papel.

Presentacin Ejemplo
Cuando ests de espaldas, dile a tu amigo que:
1- Tire los dados.
2- Multiplique el nmero de arriba del primer dado
por 5, usando una calculadora o papel y lpiz.
2 x 5 = 10
3- Sume 12 a esa respuesta. 10 + 12 = 22
4- Duplique ese total 22 x 2 = 44
5- Sume ese resultado al nmero de arriba del
segundo dado.
44 + 6 = 50
6- Sume 15 a esa respuesta. 50 + 15 = 65
Por ltimo pregntale a tu amigo el resultado final. Slo resta 39 y los nmeros de arriba de los dados
aparecern mgicamente!
65
- 39
2 6

1 dado 2 dado
El secreto
Multiplicar por 5 y despus por 2 es como multiplicar por 10.
Esto pone el nmero del primer dado en la columna de las decenas. Sumar el nmero del segundo dado pone
a ese numero en la columna de las unidades. Toda otra operacin es pase mgico matemtico y, en este caso,
agrega un 39 extra al total. Al restar ese 39 se revelan los dos nmeros de arriba de los dados.

Cul es la diferencia?
Sorprenders a tu amigo prediciendo el resultado de una resta y luego, leyendo su mente para descubrir el
resultado de otra.
Materiales
Una calculadora.
Papel y lpiz.
Preparacin
Sin que se pueda ver lo que escribes, anota tu prediccin (el nmero 198) en un papel, doblalo varias veces y
dejalo a un costado.
Presentacin Ejemplo
1- Pide a tu amigo que escriba cualquier nmero de 3
cifras cuyos dgitos aparezcan en orden decreciente.
765
2- Luego, dile que invierta el orden de las cifras y
escriba el nuevo nmero debajo del primero.
- 567
3- Finalmente, pdele que reste los dos nmeros en la
calculadora.
198
El resultado ser siempre 198!
Cuando abras el papel, tu prediccin ser exactamente ese resultado.
4- Luego, pide a tu amigo que siga las mismas
instrucciones, pero ahora con un nmero de cuatro
cifras, tambin ordenadas de mayor a menor. Dile que
no debe mostrarte el resultado.
Ejemplo
3210
- 0123
3087
La respuesta ser siempre 3087!
Pdele a tu amigo que se concentre y piense slo en el resultado que obtuvo. Simula leer su mente y annciale
que es el 3087.
Variante
Una variante graciosa para el truco de las tres cifras es abrir el papel con tu prediccin y mostrarlo "patas
arriba".



Tu amigo pensar que te has equivocado hasta que des vuelta el papel y se lea:








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