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8/14/2013

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UNIVERSIDADE PEDAGGICA
CADEIRA:
Tecnologias de Informao Comunicao
Conceitos Bsicos das Tecnologias de
Informao
Docente Docente Docente Docente: : : : Mestre Mestre Mestre Mestre Gilberto Luis Gilberto Luis Gilberto Luis Gilberto Luis
2
o que vamos discutir! o que vamos discutir!
Conceitos Bsicos das TICs
Constituio e funcionamento do
computador
O Sistema Operativo
Aplicativos
3
AZUL, A. A.: Introduo s Tecnologias de
Informao. Vol 1. Porto Editora, Porto. 1998
SOUSA, S.: Computadores para Ns Todos, FCA.
Editora de Informtica. 2000
VALENTE, P. Introduo Informtica e
Computadores. Porto Editora, Porto. 1989
SOUSA, S.: Tecnologias de Informao O que so e
para que servem? 4a Edio Actualizada
MATOS, J. A.: Dicionrio de Informtica e Novas
Tecnologias. 2a Edio Aumentada. FCA
existe alguma Bibliografia? existe alguma Bibliografia?
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O conceito de Tecnologia
O conceito Tecnologia aplica-se a tudo aquilo que,
no existindo na natureza, o ser humano inventa para
expandir os seus poderes, tornar o seu trabalho mais
fcil e fazer a sua vida mais agradvel.
Etimologicamente, o termo tecnologia deriva dos
termos gregos Techn + Logia, onde:
Techn tcnica, que significa saber fazer ou
aptido especial para realizar algo na prtica;
Logia, que significa conhecimento organizado ou
estruturado.
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O conceito de Tecnologia
Unindo a definio destas duas palavras, podemos
concluir que a tecnologia um conhecimento voltado
para a prtica. um saber fazer.
A tecnologia o conhecimento tcnico acumulado, a
capacidade ou arte necessria para investigar,
produzir tcnicas ou equipamentos novos com uma
finalidade.
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O conceito de TICs
As TICs, so o conjunto de todas actividades e solues
providas de recursos computacionais ou seja, conjunto de
materiais necessrios para a realizar actividades de
captao, processamento, memorizao ou emisso da
informao e que estejamligados a comunicao.
As TIC podem ser aplicadas nas mais variadas reas da
actividade humana, como:
Na transmisso e processamento da informao
(Informtica);
Nas telecomunicaes e telemtica:
No controlo e automao industriais (Burtica);
Na rea de construo civil, na medicina, e no ensino, etc.
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As TICs baseiam-se em sistemas informticos, nos quais
se processa, armazena e transmite a informao, ento, a
informao o objecto principal da rea das TICs.
DADOS:
(em ingls Data): so um conjunto de smbolos, factos,
designaes de objectos, etc., no articulados entre si,
pelo que no fazem passar uma mensagem do ponto de
vista do receptor.
Por exemplo, so dados:
Lurdes Mutola, MLA 39-12, 12.000,00 MT
TICs: Conceitos Bsicos
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INFORMAO
o conjunto de dados articulados entre si, e com um
determinado significado, isto , aps um processamento
(em informtica). Por exemplo, a mdia dos vencimentos
numa escola ou os juros dos depsitos pessoais.
Outros exemplos de informao so:
Palavras compostas,
Temperatura, sinais visuais,
Os impulsos elctricos,
A msica, etc.
TICs: Conceitos Bsicos
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PROCESSAMENTO:
(em ingls processing): o conjunto de operaes
lgicas e aritmticas que so aplicadas, de forma
automtica, sobre os conjuntos de dados, com o auxilio de
equipamentos informticos.
O processamento dos dados tambm normalmente
designado por tratamento de dados.
TICs: Conceitos Bsicos
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INFORMTICA:
O neologismo Informtica foi criado no incio dos anos 60
por fuso de duas palavras: Informao + Automtica.
Assim, a Informtica pode ser definida como o conjunto
dos mtodos e das tcnicas de processamento automtico
de informaes.
A Informtica a cincia que estuda mtodos para
tratamento lgico de informao, utilizando conjunto de
tcnicas e equipamentos que possibilitam a sua
transformao em informaes.
TICs: Conceitos Bsicos
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Aula 2:
Unidades de Informao
Tal como existem unidades para medir pesos, volumes,
distncias ..., tambm existem unidades para medir
informao (bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte,
terabyte).
Em Informtica muito importante considerar a
capacidade de armazenamento.
A informao em computadores vulgarmente
quantificada atravs dos seguintes conceitos:
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Unidades de Informao
BIT:
o nome utilizado para designar a unidade mnima de
informao num computador, corresponde a um dos
dgitos 0 ou 1.
BYTE:
uma sequncia de oito bits e, a unidade utilizada como
base de quantificao da informao, corresponde a um
carcter.
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Unidades de Informao
WORD:
um conjunto de 2 bytes (16 bits).
LONGWORD:
um conjunto de 4 bytes (32 bits).
Exemplo:
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Unidades de Informao
O BIT , pois, a informao elementar que podemos
detectar. O conjunto de 8 bits constitui um Byte ( bom
lembrar que 2
3
= 8).
Assim, em um byte, h 2
8
= 256 combinaes, portanto
pode-se representar 256 diferentes valores, desde
00000000 at 11111111.
O termo byte foi inventado pela IBM.
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Unidades de Informao
Dessas a unidade universalmente utilizada o byte, cujos
mltiplos so:
Kilo (KB), Mega (MB), Giga (GB), Tera (TB) e Peta (PB)
Unidades de memria Capacidades
Disquete 3 1.44 MB
Flash-Drive USB 64, 128, 256, 512,MB
CD-ROM 700, 800 MB
DVD 4.7 GB
Disco Duro 40, 60, 80, 150, 200GB
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K Kilo 1KB 2
10
1024 Bytes
M Mega 1MB 2
20
1.048.576 bytes
G Giga 1GB 2
30
1 KB x 1MB =
1.073.741.824 bytes
T Tera 1TB 2
40
1 KB x 1 GB =
1.099.511.627.776 bytes
P Peta 1PB 2
50
1024 Teras
Unidades de Informao
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1-Um conjunto de oito bytes constitudo por
a. 64 bits
b. 32 bits
c. 16 bits
2. Em informtica, a expresso kilo (abreviada por
k) equivale a:
1000
1024
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3. Quantos KB tem um Flash de 256B?
4. Quantos GB tem um CD de 256 KB?
Auto-Avaliao
Sistemas de
Numerao
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Sistema de Numerao
Desde sempre o homem teve necessidade de efectuar
clculos. Para o homem primitivo os dedos ou uma
simples corda de ns era tudo quanto necessitava para a
sua vida diria.
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Sistema de Numerao
Inicialmente, os egpcios criaram um sistema em que cada
dezena era representada por um smbolo diferente.
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Base de um Sistema de Numerao
A base de um sistema de numerao a quantidade de
algarismos disponvel na representao.
A base 10 actualmente a mais usualmente utilizada,
embora no seja a nica utilizada, tem dez dgitos, dai
surge a designao decimal.
Na Mercearia pedimos uma dzia de ovos (base 12), na
Ferragemuma grosa de parafusos;
J o computador apenas utiliza dois dgitos, dai a
designao de binrio.
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Sistema decimal (Base 10)
Actualmente o sistema decimal o mais usualmente utilizada
pelos seres humanos, apesar de fazer uso de outros sistemas
de numerao, sem se aperceber da existncia destes
sistemas.
Vejamos, quando vamos a Mercearia pedimos uma dzia de
ovos, na Ferragem uma grosa de parafusos (base 12), mas
pagamos os valores da compra na base 10;
No entanto, o numero 324 esta escrito na base 10, para ser
mais explicito podemos escreve-lo (324)
10
indicando a sua
base.
23
Sistema decimal (Base 10)
Agora reparemos algumas das propriedades dos nmeros
na base 10:
Todos os nmeros formam-se a partir dos dgitos
escolhidos entre : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9;
Os valores de posio comeam por 1 para o ltimo
dgito da direita e aumentam no factor 10 cada vez que
nos deslocamos uma casa para a esquerda.
O valor total de um nmero calcula-se multiplicando
cada dgito pelo seu valor posicional e somando todos
estes produtos.
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Sistema Binrio (Base 2)
O sistema de numerao binria diferente do decimal
porque utiliza o 2 como base, no lugar de 10 e porque
emprega somente dois dgitos no lugar de dez.
Os computadores utilizam a base 2 (sistema binrio) e os
programadores, por facilidade, usam em geral uma base
que seja uma potncia de 2, tal como 2
4
(base 16 ou
sistema hexadecimal) ou 2
3
(base 8 ou sistema octal).
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Sistema Binrio (Base 2)
Propriedades mais importantes:
Usa dois dgitos : 0 e 1 ;
Os valores de posio comeam por 1 para o ltimo
dgito da direita e aumentam no factor 2 cada vez que
nos deslocamos uma casa para a esquerda.
O nbinrio 1101, que escreveremos (1101)
2
quando
queremos indicar explicitamente que se trata de um n
na base 2, este nencontra-se atravs da ordenamento
em uma tabela contendo valores decimais na potncia
de 2
n
:
26
Sistema Binrio (Base 2)
Exemplo:
Ache em decimal do valor correspondente a (1101)
2
:
E, calcula-se o seguinte:
1101 = 1 x 8 + 1 x 4 + 0 x 2 + 1 x 1
= 8 + 4 + 0 + 1
= 13.
No entanto, o valor (1101)
2
equivale ao ndecimal 13, ou
seja: (1101)
2
= (13)
10
2
3
2
2
2
1
2
0
8 4 2 1
1 1 0 1
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Sistema Binrio (Base 2)
Ento como achar um valor binrio para decimal?
Como, sabemos que os nmeros binrios tem a base dois,
devemos dividir pela sua base (2), ate que o quociente do
dividendo seja zero.
Veja, o exemplo com o valor achado (13)
10
:
No entanto, unindo os restos da diviso de baixo para cima
teremos o nbinrio 1101, ento: (13)
10
= (1101)
2
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Exerccio Exerccio
Nos exerccios que se seguem, faa as
converses indicadas:
1. Para a base 10
a) (1100)
2
b) (10011)
2
c) (11010)
2
2. Para a base 2
a) (15)
10
b) (33)
10
c) (87)
10
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Sistema Octal (Base 8)
Propriedades mais importantes:
Usa oito dgitos : 0 a 7 ;
Os valores de posio comeam por 1 para o ltimo
dgito da direita e aumentam no factor 8 cada vez que
nos deslocamos uma casa para a esquerda.
Exemplo:
Ache em decimal do valor correspondente a (135)
8
:
8
2
8
1
8
0
64 8 1
1 3 5
30
Sistema Octal (Base 8)
E, calcula-se o seguinte:
135 = 1 x 64 + 3 x 8 + 5 x 1
= 64 + 24 + 5
= 93
No entanto, o valor (135)
8
equivale ao ndecimal 93, ou
seja: (135)
8
= (93)
10
Exerccios:
a) faa as converses indicadas:
(17)
8
para a base 10 (93)
10
para a base 8
(77)
8
para a base 10 (371)
10
para a base 8
(254)
8
para a base 10 (200)
10
para a base 8
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Sistema Hexadecimal (Base 16)
Propriedades mais importantes:
Usa oito dgitos : 0 a F ;
Os valores de posio comeam por 1 para o ltimo
dgito da direita e aumentam no factor 16 cada vez que
nos deslocamos uma casa para a esquerda.
Exemplo:
Ache em decimal do valor correspondente a (135)
16
:
16
2
16
1
16
0
256 16 1
1 3 5
32
Sistema Hexadecimal (Base 16)
E, calcula-se o seguinte:
135 = 1 x 256 + 3 x 16 + 5 x 1
= 256 + 48 + 5
= 309
No entanto, o valor (135)
16
equivale ao ndecimal 309, ou
seja: (135)
16
= (309)
10
Exerccios:
a) faa as converses indicadas:
(107)
16
para a base 10 (93)
16
para a base 8
(77)
16
para a base 10 (371)
16
para a base 8
(54)
16
para a base 10 (46)
16
para a base 8
Classificao e Classificao e
Gerao dos Gerao dos
Computadores Computadores
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Tipos
de
computadores
Quanto Natureza
Quanto ao mbito
Quanto ao Porte
Analgicos
Digitais
Especfico
Geral
Microcomputador
Minicomputador
Supercomputador
Mainframe
Classificao dos Computadores
Tipos de computadores
Quanto Natureza / Funcionamento:
Computadores Analgicos:
Trabalham com a informao tal qual como ela
recebida dos dispositivos externos.
Essa informao recebida e processada de modo
contnuo.
A informao pode ser, por exemplo, um conjunto
de valores de corrente elctrica, de temperatura ou
de velocidade
Tipos de computadores
Computadores digitais :
Ao contrrio dos analgicos, aceitam e
processam a informao como uma srie de
valores discretos.
Estes so mais versteis e por isso muito
mais utilizados do que os analgicos.
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Exemplo Exemplo::
Representao Anloga Representao Discreta Representao Digital
Tipos de computadores
Quanto ao mbito:
Propsito especfico:
so computadores desenhados de raz para
desempenharem um conjunto muito reduzido de
tarefas, por exemplo, os chamados
Supercomputadores.
Propsito geral:
so computadores capazes de desempenharem uma
grande variedade de tarefas, atravs da execuo de
um grande nmero de programas de software.
Tipos de computadores
Quanto ao Porte:
Microcomputadores (ou simplesmente computadores pessoais, ,
responsvel pelo sucesso da Informtica entre pessoas e empresas)
Minicomputadores (So normalmente utilizados como
computadores centrais, para redes de computadores.)
Supercomputadores (computador potentes e veloz e capaz de
realiza muito trabalha ao mesmo tempo)
Mainframes (computadores de grandes empresas, realiza grandes
tarefas e ocupando espaos formidveis ).
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Geraes dos computadores
De acordo com as caractersticas e eventos tecnolgicos, os
computadores podem ser ordenados em cinco geraes seguintes:
Apresentao, Apresentao,
Constituio e Constituio e
Funcionamento do Funcionamento do
Computador Computador
41
42
Caracterizao do computador
Actualmente existe, computadores ou sistemas de
tratamento automtico (digital) de informaes.
comum encontrar Computadores Pessoais (PC), os
Portteis e os Servidores.
Estas mquinas so chamadas computadores porque
possuem em comum as seguintes principais
caractersticas:
Potncia de Clculo;
Velocidade de Processo;
Flexibilidade da Aplicao.
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Caracterizao do computador
Conceito de computador:
O computador a unidade funcional
programvel, composta por uma ou mais
unidades de processamento associados e por
equipamentos perifrico, que controlada
atravs de programas armazenados na sua
memria interna.
44
Caracterizao do computador
Funcionamento do Computador
Sob ponto de vista do funcionamento, os rgos bsicos
dum computador, so constitudos pela Unidade
Central de Processamento (CPU), Memria Central e
Dispositivos de Entrada e Sada.
Estas entidades podem ser representadas num diagrama
proposto por John Von Neumann, um dos construtores
do EDVAC (computador da 1 gerao).
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Caracterizao do computador
Arquitectura bsica do computador (Modelo de John
Von Neumann)
Processamento
Armazenamento
CPU: Central Processing Unit
U.C.: Unidade de Controlo
M.C.: Memria Central
ALU: Unidade de Aritmtica & Lgica
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Organizao do computador
Deixando de lado o software, podemos encontrar quatro
principal entidades que constituem na estrutura do
computador:
Unidade Unidade Central Central do do Sistema Sistema
A unidade central do sistema a parte do computador
pessoal (PC) onde se encontram os elementos
fundamentais do sistema computacional, tais como o
processador, a memria central e a fonte de alimentao
de energia. comum design-la por PC, case, mala,
processador.
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Organizao do computador
Memria Memria Central Central (MC) (MC)
A Memria Central (principal) o elemento onde se
armazenam dados e programas que so necessrios para
a execuo das tarefas pelo computador. Para que um
programa possa ser manipulado pela mquina, ele
primeiro precisa estar armazenado na MC.
A MC no o nico local de armazenamento da
informao no computador, existem ainda as memrias
auxiliares (memrias secundrias);
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Organizao do computador
Processador Processador
Processador ou Unidade Central de Processamento (CPU
- em ingls, Central Processing Unity), o responsvel
pelo processamento e execuo dos programas
armazenados na MC.
Constitu a parte operacional mais importante do
computador. comum usar-se o termo ship para se referir
ao processador.
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Organizao do computador
A CPU encontra-se divida em duas partes, a UAL e a UC.
UAL (Unidade Aritmtica e Lgica)
A tempor funo a efectiva execuo das instrues.
UC (Unidade de Controle)
A tem por funes a busca, interpretao e controle de
execuo das instrues, e o controle dos componentes
do computador.
50
Caracterizao do computador
Princpios bsicos propostos por Von Neumann na
construo dos computadores:
1. Codificassem instrues que pudessem ser
armazenadas na memria e sugeriu que usassem
cadeias de uns e zeros (binrio) para codific-los;
2. Armazenassem na memria as instrues e todas as
informaes que fossem necessrias para a execuo
da tarefa desejada;
3. Ao processarem o programa, as instrues fossem
buscadas directamente na memria.
51
Componentes do computador
Dispositivos de
Entrada
So dispositivos usados
para transmitir ou
introduzir informaes ao
computador.
Por exemplo:
Teclado,
mouse,
scanner,
joystick, etc.
Dispositivos de Sada
So dispositivos que
permitem visualizar o
resultado do
processamento efectuado
pelo computador.
Por exemplo:
Monitor,
impressora,
Data-show, etc.
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Componentes do computador
1. Microfone 8. Boto de Fora
2. Coluna de som 9. Logtipo fbrica
3. Joystick 10. Monitor
4. Ventilao 11. Impressora
5. CD 12. Mouse
6. CD Rom 13. Teclado
7. Floppy Driver
Legenda: Legenda:
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Constituio do computador
O computador composto basicamente por duas partes: o
Software e o Hardware.
O Software
Os programas que fornecem as instrues ao computador
so designados por software.
O software constitui a parte lgica, a parte branda como o
seu nome indica (soft) do equipamento que indica o
trabalho que a mquina deve fazer e da forma como o
deve realizar.
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Constituio do computador
O Hardware
a parte fsica que compe o computador; engloba todo
o equipamento electrnico e mecnico do sistema, desde
os circuitos elctricos internos at aos dispositivos
perifricos, como os monitores, as impressoras, os
diversos cabos de conexo.
Hardware refere-se a tudo que palpvel no
sistema computacional.
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Categorias de Software Categorias de Software
Software de Sistema
Sistema operativo: Linux e Windows XP
Responsvel por fazer a gerncias dos recursos de hardware e a
interface entre o homem e a mquina.
Categorias de Software Categorias de Software
56
Categorias de Software Categorias de Software
Software Aplicativos
definem as formas em que estes recursos so usados para
resolver os problemas de computao dos utilizadores.
Podem ser: sistemas de bases de dados, Word, Excel,
programas diversos, Jogos,
Classificao das Memrias
Quanto leitura e escrita, as memrias podem ser classificadas como:
RAM RAM (RRandom AAccess MMemory ou memria de acesso aleatrio) comumente
chamada de R/W R/W Read and Write (memria de leitura e escrita).
Permite ao processador tanto a leitura quanto a gravao de dados e perde
informao quando no h alimentao eltrica.
Caracterstica
Pode-se gravar dados rapidamente, se comparado aos vrios tipos de
ROM.
As informaes gravadas se perdem quando no h mais energia
elctrica, isto , quando o computador desligado, sendo, portanto, um
tipo de memria voltil.
Organizao do computador
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Classificao das Memrias
ROM ROM: RRead OOnly MMemory ou memria apenas de leitura.
Permite apenas a leitura dos dados e no perde informao na
ausncia de energia.
Caracterstica
O dados so gravados nelas apenas uma vez.
do tipo no volteis, isto , os dados gravados no so
perdidos quando est sem energia.
Organizao do computador
Memrias
Organizao do computador
Memrias Memrias
Principais
Secundaria
SRAM
DRAM
BIOS ROM
Disco Duro
Disquetes
CDS ou DVD
Flash
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Vantagens do computador
Processa grande volume de dados com rapidez;
Trata grandes quantidades de informao com
segurana;
No cansa (uma vez programado capaz de
processar 24 horas por dia);
Realiza clculos com exactido;
Oferece grande disponibilidade de acesso s
informaes nele armazenadas;
Pode ser programado.
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Desvantagens do computador
No criativo;
No trabalha bem com a ambiguidade;
As linguagens de programao dos
computadores no corrigem os erros lgicos dos
programas;
Alto custo (embora decrescente);
Redes de Computadores Redes de Computadores
Docente Docente Docente Docente: : : : Mestre Mestre Mestre Mestre Gilberto Luis Gilberto Luis Gilberto Luis Gilberto Luis
Redes de Computadores
Uma rede o resultado da interligao de dois ou
mais computadores, tendo em vista a partilha de
recursos, a gesto e a comunicao dentro de
uma dada organizao.
Razes Razes fortes fortes para para os os interligar interligar em em rede rede::
1. Comunicao:
As redes de computadores facilitam a comunicao
entre os funcionrios da organizao atravs da
troca fcil e rpida de mensagens electrnicas.
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Redes de Computadores
2. Organizao:
As redes contribuem para a organizao da instituio,
pois, permitem a criao de grupos de trabalho entre
funcionrios, mesmo que eles se encontrem em
departamentos diferentes.
3. Economia:
A vantagem em termos econmicos consiste na
possibilidade de partilhar recursos, sejam eles
perifricos, programas de software ou bases de dados.
Tipos de Redes
As redes podem ser classificadas quanto a
arquitectura, quanto a distribuio geogrfica
e quanto ao meio de ligao.
QUANTO A ARQUITECTURA
O propsito das redes a partilha de recursos, o
modo como isto alcanado j depende da
arquitectura do Sistema Operactivo da rede. As
duas arquitecturas mais comum so ponto a ponto
e cliente servidor.
Tipos de Redes
QUANTO A ARQUITECTURA (Ponto a Ponto)
Numa rede peer-to-peer,
os computadores actuam
como iguais, ie, um
computador tanto pode
actuar como cliente ao
solicitar reursos a um outro
computador da rede, ou
pode actuar como servidor,
caso acontea o inverso e
seja ele a fornecer os
recursos.
PC
PC
PC
PC
PC
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Tipos de Redes
QUANTO A ARQUITECTURA (Cliente- Servidor)
Numa rede Cliente
servidor, os servios
esto localizados num
computador dedicado
cujo a unica funo e
dar resposta aos
pedidos dos
computadores clientes,
o servidor. nele que
residem os servios
necessrios a rede.
Servidor
Cliente
Cliente
Cliente
Classificao das Redes
DISTRIBUIO GEOGRFICA
Quanto a distribuio geogrfica, as redes podem
ser classificadas em funo da sua rea de
abrangncia, respectivamente em:
LAN (Local Area Network)
MAN (Metropolitan Area Network)
WAN (Wide Area Network)
DISTRIBUIO GEOGRFICA
LAN (Local Area Network)
Uma LAN liga vrios computadores numa rea
relativamente pequena, como um edifcio, um
escritrio ou at um campus universitrio.
MAN (Metropolitan Area Network)
So redes em que a distncia entre as
mquinas comea a atingir distncias
metropolitanas.
Classificao das Redes
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DISTRIBUIO GEOGRFICA
WAN (Wide Area Network)
Esse tipo de rede apareceu devido necessidade
de compartilhamento de recursos entre usurios
geograficamente dispersos, sendo que seu custo de
comunicao elevado, uma vez que ela trabalha
com enlaces de microondas, satlites, etc.
Classificao das Redes
MEIO DE LIGAO
Logica
Esse tipo de rede tem custos de implementao
elevada, uma vez que ela trabalha com enlaces de
microondas, parabolicas, satlites, etc.
Fisica
Esse tipo de rede tem custos de implementao
no elevados, uma vez que ela utiliza cabos para a
sua comunicao. Estas geralmente ocupam salas,
ou edificios proximos.
Classificao das Redes
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Componentes de uma Rede
Hardware:
Computadores;
Perifricos (impressoras, modems, switch, hub, etc.);
Meios fsicos de transmisso (cabos).
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Componentes de uma Rede
Software:
Drivers de placas de rede;
Protocolos de comunicao;
Sistemas operativos;
Utilitrios e programas.
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Formas de transmisso de dados
Simplex:
A transmisso da informao efectuada apenas em
um dos sentidos.
Half-duplex:
A transmisso da informao efectuado nos dois
sentidos, porm apenas uma por cada vez.
A B
A B
75
Formas de transmisso de dados
Full-duplex:
A transmisso da informao efectuada nos dois
possveis sentidos e em simultneo.
A B
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Vantagens das Redes de Computadores
Facilidade de troca de informao;
Reduo de custos de Hardware & Software;
Partilha de recursos computacionais;
Partilha da Informao;
Partilha de programas;
Proporciona diferentes niveis de acesso;
Dispensa o transporte fsico de papis.
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Desvantagens das Redes de Computadores
Facilidade de disseminao do vrus;
Redundncia da informao;
Custos de Instalao e manuteno;
Falta de privacidade, ou, dificil de manter a
privacidade;
Em caso de avaria, inibe o funcionamento do grupo.
Vrus de Computador
Docente Docente Docente Docente: : : : Mestre Mestre Mestre Mestre Gilberto Luis Gilberto Luis Gilberto Luis Gilberto Luis
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CONCEITOS
Os vrus de computador so programas altamente
sofisticados, desenvolvidos por programadores muito
hbeis, com o objetivo de infectar e alterar os sistemas
de computao.
Um vrus um cdigo de computador que se anexa a
um programa ou arquivo para poder se espalhar entre os
computadores, infectando-os medida que se desloca.
TIPOS DE VIRUS
Vrus Vrus de de Boot Boot:: Um dos primeiros tipos de vrus
conhecido, o vrus de boot infecta a partio de
inicializao do sistema operacional. Assim, ele
activado quando o computador ligado e o
sistema operacional carregado.
Worm Worm:: Criados com o interesse de fazer um vrus
se espalhar da forma mais abrangente possvel,
seus criadores por vezes, deixaram de lado o desejo
de danificar o sistema dos usurios infectados e
passaram a programar seus vrus de forma que
apenas se repliquem, sem o objectivo de causar
graves danos ao sistema. Desta forma, seus autores
visam tornar suas criaes mais conhecidas na
Internet.
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TIPOS DE VIRUS
Cavalos de Tria (Trojan horses): So programas
malficos embutidos dentro de outros programas
executveis, aparentemente inocentes como jogos,
protetores de tela e etc.
Uma vez instalados no P da v!tima, estes programas
passam a funcionar como um servidor, permitindo "ue um
utilizador remoto possa ter controle sobre o mesmo.
# programa cavalo de tria pode tambm monitorar o
teclado do computador e gravar toda a atividade num
ar"uivo. $ste ar"uivo poder ser enviado, via %nternet, para
o usurio remoto, revelando informa&'es confidenciais,
sen(as, n)meros de cart'es de crdito, entre outras*
TIPOS DE VIRUS
TIPOS DE VIRUS
Piadas (Joke) So programas inofensivos que
executam actividades no prejudiciais ao computador,
como protees de tela inesperadas ou efeitos estranhos
no monitor de vdeo;
Boatos (Hoax) So boatos sobre vrus supostamente
destrutivos espalhados via e-mail com o objectivo de
assustar os utilzadores de PC. Eles normalmente pedem
ao destinatrio que redistribua cpias para todos os seus
colegas.
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FORMA DE CONTAMINAO
Atualmente, a principal forma de propagao e contaminao de vrus so:
OO ee--mail mail;;
Despositivos Despositivos de de armazenamento armazenamento externos externos;;
Partilha Partilha de de recursos recursos na na rede rede;;
Sites Sites de origem duvidosa (na Internet); de origem duvidosa (na Internet);
Alguns downloads Alguns downloads na Internet, etc. na Internet, etc.
POSSIVEIS DANOS
Os possiveis danos causados por virus so:
Inutilizao de determinados programas.
Perca de desempenho do micro;
Excluso de arquivos;
Alterao de dados;
Acesso a informaes confidenciais por pessoas no
autorizadas;
Perca de desempenho da rede (local e
Internet);
Desconfigurao do Sistema Operacional;
Monitoramento de utilizao (espies);
FORMA DE PREVENO
Os mdicos no se cansam de insistir que a preveno o melhor remdio contra
a maioria das doenas.
Isto tambm verdade quando o assunto so os vrus de computador. Mas, at
hoje, a preveno no campo da informtica tem se restringido a cuidados que
devemser tomados pelos utilizadores, tais como:
Manter seu Sistema Operacional sempre actualizado (Service Pack);
Actualizar os principais programas de acesso a Internet (navegadores, clientes de e-mails);
No caso do Windows, nunca abra arquivos anexos em e-mails com extenses .exe, .bat,
.scr, .com, .pif, etc, sem antes certificar-se de sua idoneidade.
Instale um bom programa anti-vrus e o mantenha sempre atualizado;
Prefira um programa anti-vrus que verifique automaticamente as mensagens recebidas em
seu cliente de e-mail;
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FORMA DE PREVENO
Configure o seu cliente de e-mail para que no abra automaticamente os anexos
das mensagens recebidas;
NUNCA execute um programa recebido como anexo numa mensagem sem que
voc conhea a procedncia. No se esquea de que os vrus do tipo worm se
auto-enviama partir de computadores contaminados de pessoas conhecidas.
Nunca copie para o PC, arquivos de dispositivos externos sem que tenha
verificado o contedo com um anti-vrus. A mesma cautela deve ser tomada,
principalmente, com aos programas baixados (download) da Internet;
Mantenha cpias de segurana (backup) dos seus arquivos mais importantes.
Alguns vrus podem danificar permanentemente o contedo do disco rgido,
exigindo a sua formatao;
TCNICAS DE ESCONDERIJO DOS VRUS
Os vrus (seja de que tipo forem) escondem-se e protegem-se cada vez
melhor dos antivrus e do acesso das pessoas. Eis algumas tcnicas
usadas por alguns vrus:
Encriptao: Os vrus usam a encriptao para que o cdigo no fique visvel para
os antivrus e para que no possam ser apagados do ficheiro original. Esta tcnica
usada para que os vrus permaneam mais tempo no computador. Mas os antivrus
da actualidade j esto preparados contra esta tcnica, apesar de ser difcil
conseguiremelimin-los.
Desactivao de antivrus (se possvel): Quando os vrus desactivam os antivrus,
eles no so identificados e consequentemente no so removidos.
Esconder-se nas pastas do sistema: As pessoas no querem estragar o seu
sistema operativo removendo ficheiros do sistema, portanto muitos vrus escondem-
se l para evitar que o usurio os remova manualmente.
Anti-virus
Os antivrus so programas desenvolvidos por firmas de segurana, com o
objectivo de detectar e eliminar vrus encontrados no computador.
Os antivrus possuem uma base de dados contendo as assinaturas dos vrus
que podem eliminar. Desta forma, somente aps a actualizao da sua base de
dados, os vrus recm-descobertos podemser detectados.
Existe uma variedade enorme de softwares antivrus no mercado.
Independente de qual voc usa, mantenha-o sempre actualizado.
1. Norton AntiVirus - Symantec - http:// www.symantec.com.br
2. McAfee - McAfee - http://www.mcafee.com.br
3. AVG - Grisoft - http:// www.grisoft.com
4. Panda Antivirus - Panda Software - http:// www.pandasoftware.com.br
5. Kaspersky- http:// www.kaspersky.com
importante frisar que a maioria destes desenvolvedores possuem ferramentas gratuitas destinadas a remover vrus
especficos. Geralmente, tais softwares so criados para combater vrus perigosos ou com alto grau de propagao.
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valdinacio@gmail.com

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