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Colgio Salesiano de Lins

Dom Henrique Mouro


Tcnico em Desenvolvimento de Sistemas para WEB






















Prof.: Alexandre Ponce de Oliveira













Sistemas Operacionais
2004

Colgio Salesiano Dom Henrique Mouro


Prof. Alexandre Ponce Redes de Computadores 2002


Sumrio


1. INTRODUO__________________________________________________________________ 4
1.1. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR __________________________________________ 4
1.1.1. Hardware dos computadores __________________________________________________ 4
1.1.2. Nmeros Binrios ___________________________________________________________ 4
1.1.3. Tabela ASCII ______________________________________________________________ 6
2. SISTEMA OPERACIONAL ________________________________________________________ 8
2.1. O que um Sistema Operacional (S.O.). __________________________________________ 8
2.2. O que faz um Sistema Operacional (S.O.). _________________________________________ 8
2.3. Tipos de S.O. _________________________________________________________________ 9
2.3.1. Monotarefa ________________________________________________________________ 9
2.3.2. Multitarefa_________________________________________________________________ 9
2.3.3. Multiusurio _______________________________________________________________ 9
3. MICROSOFT DISK OPERATING SYSTEM (MS-DOS) _________________________________ 11
3.1. INICIALIZANDO O MS-DOS ____________________________________________________ 11
3.2. CARACTERSTICAS __________________________________________________________ 11
3.3. DIRETRIOS E ARQUIVOS ____________________________________________________ 12
3.3.1. Diretrios_________________________________________________________________ 12
3.3.2. Arquivos _________________________________________________________________ 12
3.4. REFERNCIA DE ARQUIVOS___________________________________________________ 13
3.5. PROMPT DO SISTEMA ________________________________________________________ 13
3.6. MUDANA DE UNIDADE DE DISCO _____________________________________________ 13
3.7. COMANDOS_________________________________________________________________ 14
3.7.1. CLS_____________________________________________________________________ 14
3.7.2. TIME ____________________________________________________________________ 14
3.7.3. DATE ___________________________________________________________________ 14
3.7.4. VER_____________________________________________________________________ 14
3.7.5. TYPE____________________________________________________________________ 14
3.7.6. COMANDOS DE REDIRECIONAMENTO _______________________________________ 15
3.7.7. DIR _____________________________________________________________________ 15
3.7.8. COPY ___________________________________________________________________ 16
3.7.9. DEL (erase) ______________________________________________________________ 16
3.7.10. RENAME (REN) __________________________________________________________ 16
3.7.11. MKDIR (MD) _____________________________________________________________ 17
3.7.12. CHDIR (CD) _____________________________________________________________ 17
3.7.13 RMDIR (RD) _____________________________________________________________ 17
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4. WINDOWS 98 _________________________________________________________________ 18
4.1. Partio e formatao do HD (Hard Disk)_________________________________________ 18
4.1.1. FDISK ___________________________________________________________________ 18
4.1.2. FORMAT_________________________________________________________________ 19
4.2. Requisitos __________________________________________________________________ 19
4.3. Instalao do Windows________________________________________________________ 19
4.4. Configurao do Windows_____________________________________________________ 20
4.4.1. Adicionar Novo Hardware____________________________________________________ 21
4.4.2. Adicionar ou Remover Programas _____________________________________________ 23
4.4.3. Modems _________________________________________________________________ 26
4.4.4. Impressora _______________________________________________________________ 27
4.4.5. Vdeo____________________________________________________________________ 28
4.4.6. Utilitrios do Windows ______________________________________________________ 29
5. REDES DE COMPUTADORES____________________________________________________ 31
5.1.Tipos de redes _______________________________________________________________ 32
5.1.1. Redes Ponto-a-Ponto _______________________________________________________ 32
5.1.2. Redes Cliente/Servidor______________________________________________________ 33
5.2. Componentes de uma Rede____________________________________________________ 34
5.3. Tipos de Transmisso de Dados________________________________________________ 35
5.4. Informao Analgica e Digital _________________________________________________ 36
5.5. Modulao __________________________________________________________________ 37
5.6. Transmisso Paralela e Serial __________________________________________________ 37
6. TECNOLOGIA DE REDES _______________________________________________________ 38
6.1. Tipos de redes de computadores _______________________________________________ 38
6.1.1. Internet __________________________________________________________________ 39
6.1.2. lntranet __________________________________________________________________ 39
6.1.3. Extranet__________________________________________________________________ 39
6.1.4. Virtual Private Network ______________________________________________________ 39
6.2. Tipos de Topologias __________________________________________________________ 40
6.2.1. Estrela___________________________________________________________________ 40
6.2.2. Anel _____________________________________________________________________ 40
6.2.3. Barramento_______________________________________________________________ 40
7. PROTOCOLOS ________________________________________________________________ 41
7.1. Modelo OSI__________________________________________________________________ 42
7.1.1. Camada 7 Aplicao _____________________________________________________ 42
7.1.2. Camada 6 Apresentao __________________________________________________ 42
7.1.3. Camada 5 Sesso _______________________________________________________ 42
7.1.4. Camada 4 Transporte ____________________________________________________ 43
7.1.5. Camada 3 Rede_________________________________________________________ 43
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7.1.6. Camada 2 Link de Dados _________________________________________________ 43
7.1.7. Camada 1 Fsica ________________________________________________________ 43
7.2. Padro IEEE 802 _____________________________________________________________ 44
7.2.1. Controle de Acesso ao Meio (MAC) ____________________________________________ 44
7.2.2. Controle de Link Lgico (LLC) ________________________________________________ 44
8. TCP/IP _______________________________________________________________________ 46
8.1. O modelo TCP/IP _____________________________________________________________ 46
8.1.1. Camada de Aplicao_______________________________________________________ 46
8.1.2. Camada de Transporte______________________________________________________ 47
8.1.3. Camada de Internet ________________________________________________________ 47
8.1.4. Camada de Rede __________________________________________________________ 47
8.2. O Protocolo IP (Endereamento IP) _____________________________________________ 47
8.2.1. Formato__________________________________________________________________ 47
8.2.2. Roteamento ______________________________________________________________ 48
8.2.3. Mscara de Rede __________________________________________________________ 51
8.3. Reconhecendo um IP _________________________________________________________ 51
8.4. Protocolo TCP (Transmisso de dados)__________________________________________ 52
8.4.1. Socket ___________________________________________________________________ 52
8.5. Protocolos de Aplicao ______________________________________________________ 53
8.5.1. DNS (Domain Name System)_________________________________________________ 53
8.5.2. Telnet ___________________________________________________________________ 54
8.5.3. FTP (File Transport Protocol) _________________________________________________ 54
8.5.4. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) __________________________________________ 55
8.5.5. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)___________________________________________ 55
8.6. NetBEUI (NetBIOS Enhanced User Interface)______________________________________ 56
9. CABEAMENTO ________________________________________________________________ 58
9.1. Cabo Coaxial ________________________________________________________________ 58
9.1.1. Tipos de Transmisso ______________________________________________________ 58
9.1.2. Cabo Coaxial Fino (10Base2) ________________________________________________ 59
9.2. Cabo Par Tranado ___________________________________________________________ 59
9.2.1. Par Tranado sem Blindagem (UTP) ___________________________________________ 60
9.3. Cabeamento Estruturado ______________________________________________________ 63
9.4. Cabo Fibra ptica ____________________________________________________________ 65
9.5. Redes sem fio _______________________________________________________________ 67
9.5.1. Rdio____________________________________________________________________ 67
10. BIBLIOGRAFIA _______________________________________________________________ 68
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1. INTRODUO

1.1. COMPONENTES DE UM COMPUTADOR

O computador um dispositivo digital formado por dois componentes principais: o Hardware
(parte fsica do computador : Monitor, mouse, teclado) e o Software (programas).
1.1.1. Hardware dos computadores

O hardware a parte fsica do computador, pode ser dividido em :

C.P.U. (Unidade Central de Processamento) Ncleo processador de informaes,
responsvel pela movimentao das informaes e pelo controle e sincronismo dos
perifricos.

Composta por :
- Processador : crebro do sistema, executa as aes e coordena o sistema.
- Memria : dispositivo de armazenamento de programas e dados em processamento na
C.P.U.
- Barramento : via de comunicao rpida entre a C.P.U. e os Perifricos.
- Controles : auxiliares do processador no controle e coordenao da C.P.U.

Perifricos Acessrios de interface com o mundo real, so adaptadores que
convertem informaes do mundo real (figuras, musicas) para cdigos binrios e
vice-versa, atua fazendo entrada e sada de dados.

Divididos em trs tipos :
- Perifricos de entrada (codificadores) : Atuam transformando informaes do mundo
real para o formato binrio. Exemplo : Mouse, Teclado, Scanner.
- Perifricos de sada (decodificadores) : Atuam transformando informaes binrias para
o formato entendido pelo mundo real. Exemplo : Impressora, Monitor, Projetor.
- Perifricos de entrada e sada (Neutros) :
- Armazenamento : Discos, Fitas, Disquetes, CD-RW.
- Comunicao : Modem, Placa de rede.
1.1.2. Nmeros Binrios

Vou iniciar falando do sistema de numerao decimal, para depois fazer uma analogia ao
apresentar o sistema de numerao binrio.Todos nos conhecemos o sistema de numerao
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decimal, no qual so baseados os nmeros que usamos no nosso dia-a-dia, como por exemplo: 100,
259, 1450 e assim por diante. Voc j parou para pensar porque este sistema de numerao
chamado de sistema de numerao decimal? No? Bem, a resposta bastante simples: este sistema
baseado em dez dgitos diferentes, por isso chamado de sistema de numerao decimal. Todos
os nmeros do sistema de numerao decimal so escritos usando-se uma combinao dos
seguintes dez dgitos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Vamos analisar como determinado o valor de um nmero do sistema de numerao
decimal :

Nmero 4 5 3 8
Multiplica por: 10
3
10
2
10
1
10
0

ou seja: 1000 100 10 1
Resultado: 4 x 1000 5 x 100 3 x 10 8 x 1
Igual a: 4000 500 30 8
Somando tudo: 4000+500+30+8
igual a: 4538

O sistema binrio que utilizado pelos sistemas computacionais deve ser baseado em dois
dgitos?
Exatamente. Nmeros no sistema binrios so escritos usando-se apenas os dois seguintes
dgitos: 0 1
Tambm por analogia, se, no sistema binrio, para obter o valor do nmero, multiplicamos os
seus dgitos, de trs para frente, por potncias de 10, no sistema binrio fizemos esta mesma
operao, s que baseada em potncias de 2, ou seja: 2
0
, 2
1
, 2
2
, 2
3
, 2
4
e assim por diante.
Vamos considerar alguns exemplos prticos. Como fao para saber o valor decimal do
seguinte nmero binrio: 11001110
Vamos utilizar a tabelinha a seguir para facilitar os nossos clculos:
1 1 0 0 1 1 1 0
Multiplica por: 2
7
2
6
2
5
2
4
2
3
2
2
2
1
2
0

Equivale a: 128 64 32 16 8 4 2 1
Multiplicao: 1x128 1x64 0x32 0x16 1x8 1x4 1x2 0x1
Resulta em: 128 64 0 0 8 4 2 0
Somando tudo: 128+64+0+0+8+4+2+0
Resulta em: 206

Ou seja, o nmero binrio 11001110 equivale ao decimal 206. Observe que onde temos um a
respectiva potncia de 2 somada e onde temos o zero a respectiva potncia de 2 anulada por ser
multiplicada por zero.
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Converso de decimal para binrio
Bem, e se tivssemos que fazer o contrrio, converter o nmero 234 de decimal para binrio,
qual seria o binrio equivalente ?
Nota: Nos exemplos deste tutorial vou trabalhar com valores de, no mximo, 255, que so
valores que podem ser representados por 8 dgitos binrios, ou na linguagem do computador 8 bits, o
que equivale exatamente a um byte. Por isso que cada um dos quatro nmeros que fazem parte do
nmero IP, somente podem ter um valor mximo de 255, que um valor que cabe em um byte, ou
seja, 8 bits.
Existem muitas regras para fazer esta converso, eu prefiro utilizar uma bem simples, que
descreverei a seguir e que serve perfeitamente para o propsito deste tutorial.
Vamos voltar ao nosso exemplo, como converter 234 para um binrio de 8 dgitos?
128 64 32 16 8 4 2 1
2
7
2
6
2
5
2
4
2
3
2
2
2
1
2
0


Pergunto: 128 cabe em 234? Sim, ento o primeiro dgito 1. Somando 64 a 128 passa de 234?
No, d 192, ento o segundo dgito tambm 1. Somando 32 a 192 passa de 234? No, d 224,
ento o terceiro dgito tambm 1. Somando 16 a 224 passa de 234? Passa, ento o quarto dgito
zero. Somando 8 a 224 passa de 234? No, da 232, ento o quinto dgito 1. Somando 4 a 232
passa de 234? Passa, ento o sexto dgito zero. Somando 2 a 232 passa de 234? No, d
exatamente 234, ento o stimo dgito 1. J cheguei ao valor desejado, ento todos os demais
dgitos so zero. Com isso, o valor 234 em binrio igual a: 11101010

Tabela de sufixo

O sufiko k (kilo) que em decimal representa 1.000 vezes em binrio, representa 2! ou 1.024.
Assim como eles temos outro valores que devem ser observados na tabela abaixo :

Sufixo Valor decimal Valor binrio
Kilo (K) 1.000 1.024
Mega (M) 1.000.000 1.048.576
Giga (G) 1.000.000.000 1.073.741.824
Tera (T) 1.000.000.000.000 1.099.511.627.776
Peta (P) 1.000.000.000.000.000 1.125.899.906.843.624

1.1.3. Tabela ASCII
American Standard Code for Information Interchange
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NUL 0
SOH 1
STX 2
ETX 3
EOT 4
ENQ 5
ACK 6
BEL 7
BS 8
HT 9
LF 10
VT 11
FF 12
CR 13
SO 14
SI 15
DLE 16
DC1 17
DC2 18
DC3 19
DC4 20
NAK 21
SYN 22
ETB 23
CAN 24
EM 25
SUB 26
ESC 27
FS 28
GS 29
RS 30
US 31
32
! 33
" 34
# 35
$ 36
% 37
& 38
' 39
( 40
) 41
* 42
+ 43
, 44
- 45
. 46
/ 47
0 48
1 49
2 50
3 51
4 52
5 53
6 54
7 55
8 56
9 57
: 58
; 59
< 60
= 61
> 62
? 63
@ 64
A 65
B 66
C 67
D 68
E 69
F 70
G 71
H 72
I 73
J 74
K 75
L 76
M 77
N 78
O 79
P 80
Q 81
R 82
S 83
T 84
U 85
V 86
W 87
X 88
Y 89
Z 90
[ 91
\ 92
] 93
^ 94
_ 95
` 96
a 97
b 98
c 99
d 100
e 101
f 102
g 103
h 104
i 105
j 106
k 107
l 108
m 109
n 110
o 111
p 112
q 113
r 114
s 115
t 116
u 117
v 118
w 119
x 120
y 121
z 122
{ 123
| 124
} 125
~ 126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
_ 176
_ 177
_ 178
179
180
181
182
183
184
185
186
+ 187
+ 188
189
190
+ 191
+ 192
- 193
- 194
+ 195
- 196
+ 197
198
199
+ 200
+ 201
- 202
- 203
204
- 205
+ 206
207
208
209
210
211
212
i 213
214
215
216
+ 217
+ 218
_ 219
_ 220
221
222
_ 223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
_ 242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
_ 254
255
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2. Sistema Operacional

2.1. O que um Sistema Operacional (S.O.).
Por mais complexo que possa parecer, um sistema operacional nada mais que um conjunto
de rotinas executadas pelo processador, da mesma forma que nossos programas.

2.2. O que faz um Sistema Operacional (S.O.).
Sua principal funo controlar o funcionamento do computador como um gerente dos vrios
recursos disponveis no sistema.
Um sistema de computao possui, normalmente, diversos componentes como terminais,
impressoras, discos, fitas, etc. Quando utilizamos estes dispositivos no nos preocupamos com a
maneira como so realizadas esta comunicao e os inmeros detalhes envolvidos. Uma operao
aparentemente simples como ler um disquete exige um conjunto muito grande de rotinas especificas,
como por exemplo, converter um endereo lgico em fsico, posicionar a cabea na trilha correta,
esperar pelo setor correto passar, etc. O sistema operacional serve ento como uma interface entre o
usurio e os recursos do sistema, tornando esta comunicao transparente.
Em um sistema multiusurio, onde vrios usurios podem estar compartilhando recursos tais
como disco ou memria, necessrio que todos tenham chance de ter acesso a esses recursos de
forma que um usurio no interfira no trabalho do outro. O sistema operacional responsvel por
permitir o acesso concorrente a esses recursos de forma organizada e protegida, dando ao usurio a
impresso de ser o nico a utiliz-los.
Algumas definies de SO:
uma mquina virtual que faz com que a interface dos programas com o hardware sejam mais
simples.
a poro de software que roda no modo kernel (ou modo supervisor) com o objetivo de proteger o
hardware da ao direta dos demais softwares.
A funo do sistema operacional apresentar ao usurio uma mquina estendida ou uma mquina
virtual equivalente ao hardware, porm muito mais simples de programar. Por exemplo, usar um
comando de leitura de arquivos do disco tipo Read (File) conceitualmente muito mais simples do
que se preocupar com coisas como o movimento das cabeas de leitura ou a velocidade dos discos
do HD (embora para fazer uma leitura algum tem que se preocupar com isto que seja ento o
Sistema Operacional ao invs do programador de aplicativos).
um programa que controla todos os recursos do computador e fornece a base sobre a qual os
programas aplicativos so escritos.
A funo do sistema operacional gerenciar os usurios de cada um dos recursos da mquina.
Destas definies vemos que os SO podem ser apresentados como
uma mquina virtual
um gerente de recursos
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2.3. Tipos de S.O.
2.3.1. Monotarefa

Este tipo de SO permite que apenas um aplicativo seja executado de cada vez.
Os sistemas monoprogramveis ou monotarefa se caracterizam por permitir que o
processador, a memria e os perifricos fiquem dedicados a um nico usurio. Nesses sistemas,
enquanto o programa aguarda por um evento, como a digitao de um dado, o processador ficar
ocioso, sem realizar qualquer tarefa til. A memria subutilizada caso o programa no a preencha
totalmente, e os perifricos esto dedicados a um nico usurio.
So de simples implementao, no tendo muita preocupao com problemas de proteo,
pois s existe um usurio utilizando-o.
2.3.2. Multitarefa
Podem executar vrias tarefas ao mesmo tempo. Ex: imprimir um documento e fazer uma
compilao.
Os sistemas multiprogramveis ou multitarefa so muito mais complexos e eficientes do que
os sistemas monotarefas. Nesses sistemas, vrios usurios dividem os mesmos recursos, como
memria, discos, impressoras, etc. Desta forma possvel aumentar a utilizao do sistema,
diminuindo assim, o custo total Mquina/homem.
Num sistema multitarefa, enquanto um programa espera por uma operao de leitura ou
escrita no disco, outros programas podem estar sendo processados no mesmo intervalo de tempo.
Desta forma, a CPU estar sempre fazendo trabalho til e teremos uma maior utilizao da
memria.
Nos sistemas multitarefa os programas no rodam paralelamente. Na realidade, eles rodam
seqencialmente, um aps o outro. A cada programa dada uma fatia de tempo (timeslice) na qual
ele executa uma parte. No fim deste tempo o sistema operacional suspende a execuo deste
programa e d uma fatia de tempo a um outro programa. Esta fatia de tempo muito pequena, de
forma que a impresso que se tem que todos os programas esto rodando ao mesmo tempo.
2.3.3. Multiusurio

Permite que mais de um usurio trabalhe ao mesmo tempo usando os recursos de um
computador.

Sistemas de Tempo Compartilhado : Permitem a interao dos usurios com o sistema,
basicamente atravs de terminais de vdeo e teclado (interao online). Dessa forma, o usurio pode
interagir em cada fase do desenvolvimento de suas aplicaes e, se preciso, modific-las
imediatamente.
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Para cada usurio, o sistema operacional aloca uma fatia de tempo do processador. Nesses
sistemas, no s o processador compartilhado mas tambm a memria e os perifricos. O sistema
cria para cada usurio um ambiente de trabalho prprio, dando a impresso de que todo o sistema
est dedicado, exclusivamente, a ele.

Programas batch ou em lote : Caracterizam-se por terem seus programas armazenados em disco
ou fita, onde esperam para ser executados seqencialmente. Quando um programa iniciado ele tem
a posse total do sistema ate que sua execuo termine. Quando um programa termina, um outro
programa (tambm chamado Job) colocado em execuo imediatamente.
Os programas que so executados em batch no precisam de interao com o usurio. Eles lem e
gravam seus dados de discos ou fitas.

Sistemas de Tempo Real : So bem semelhantes em implementao aos sistemas de tempo
compartilhado. A maior diferena o tempo de resposta exigido na execuo das tarefas. Enquanto
em sistemas de tempo compartilhado o tempo de resposta pode variar sem comprometer as
aplicaes em execuo, nos sistemas de tempo real os tempos de resposta devem estar dentro de
limites rgidos, que devem ser obedecidos, caso contrrio, podero ocorrer problemas irreparveis.
Um programa executa o tempo que for necessrio, ou ate que aparea outro prioritrio em
funo de sua importncia no sistema. Esta importncia ou prioridade de execuo controlada pela
prpria aplicao e no pelo sistema operacional.
Esses sistemas so normalmente usado em controle de processos, como no monitoramento
de refinarias de petrleo, controle de trfego areo, usinas nucleares, etc.


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3. MICROSOFT DISK OPERATING SYSTEM (MS-DOS)

3.1. INICIALIZANDO O MS-DOS

Quando o MS-DOS est pronto para receber um comando ou executar um programa, ele
exibe um prompt na tela (C:

\>) e aguarda at que voc lhe diga o que fazer. Um prompt
simplesmente um sinal que indica que um programa (neste caso o MS-DOS) est aguardando que
voc digite algo.



3.2. CARACTERSTICAS

O MS-DOS um Sistema Operacional que se caracteriza por ser monousurio e monotarefa.
A comunicao do usurio com o MS-DOS ocorre de dois modos, o modo interativo e o modo batch.
a) Modo Interativo: Propriedade de executar um comando no instante em que foi digitado
atravs do prompt que um sinal que indica que o DOS est pronto para executar seus comandos.
b) Modo batch: Tambm chamado de comandos em lote, ou seja, uma seqncia de
comandos que sero executados na ordem em que aparecem. Os comandos desejados devem ser
colocados em ordem seqencial em um arquivo que pode ser criado por um processador de textos.
O prompt do MS-DOS, geralmente A:

\>, B:

\> ou C:

\>, avisa que o DOS esta pronto para
receber um comando do usurio. Para se executar um comando, simplesmente digita-se seu nome
no teclado e a seguir pressiona-se a tecla RETURN ou ENTER.
Aps voc dizer ao DOS o nome do comando, o sistema operacional tem de encontrar o
respectivo programa.
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3.3. DIRETRIOS E ARQUIVOS
3.3.1. Diretrios

Poro lgica de espao em disco associada a um nome. Um usurio pode criar um diretrio
e dar um nome a ele.
Um diretrio pode possuir vrios subdiretrios que por sua vez podem possuir tambm vrios
subdiretrios, formando desta forma o que chamamos de estrutura hierrquica de diretrios. Estes
diretrios podem conter tambm arquivos (programas, aplicativos, utilitrios, conjunto de dados). A
finalidade de se usar diretrios reside na necessidade de se organizar o disco, de modo a separar os
arquivos de acordo com interesses especficos.


3.3.2. Arquivos

Os nomes de arquivos podem ter no mximo oito caracteres e uma extenso com no mximo
3 caracteres sendo que esta opcional e separada do nome por um ponto (.). E vlida para o nome e
extenso qualquer letra do alfabeto, minscula ou maiscula e dgitos numricos. Os caracteres < > .
, ; : no podem ser utilizados pois o MS-DOS os utiliza para outros propsitos. No pode haver
tambm espaos em branco. Existem algumas extenses pr-definidas, devendo-se evitar o seu uso
p/ outras funes que no as especificadas abaixo:

Extenso Finalidade do arquivo
.BAK Arquivo de backup
.DAT Arquivo de dados
.DOC Arquivo documento, arquivo texto
.TXT Arquivo texto
.$$$ Arquivo temporrio, intil, lixo
.BAT Arquivo de comandos em lote ( batch)
.EXE Programa executvel

Para os nomes de diretrios so vlidas as mesmas regras citadas acima, sendo que
geralmente a extenso no usada.
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3.4. REFERNCIA DE ARQUIVOS

Utilizada quando se deseja fazer referncia a um grupo de arquivos que possuem nomes
semelhantes. Para tanto se utiliza o " * " e a " ? ", sendo que o primeiro utilizado para substituir uma
cadeia de caracteres e o segundo apenas um caracter. Exemplos:
- analise.dat kc.txt
- alcool.doc ka.txt
- carta.txt kb.doc
- dollar.txt ka.doc

*.* -> tratado como ????????.??? e faz referncia a todos os arquivos.
*.txt -> referencia todos os arquivos c/ extenso .txt no importando o nome.
a*.* -> referencia todos os arquivos que comeam com " a " e tem qualquer extenso no importando
as outras letras aps o " a ".
??ll*.* -> faz referncia ao arquivo dollar.txt pois o nico que possui dois " l " aps os 2 primeiros
caracteres.
k?.txt -> referencia todos os arquivos que comeam c/ " k " e cuja extenso .txt (kc.txt, ka.txt)

3.5. PROMPT DO SISTEMA

O C:

\> (ou A:

\>, se o boot tiver sido feito via disquete) chamado prompt do sistema, pois o
sistema esta pronto para receber nossos comandos. Neste ponto, o DOS esta no nvel de comando.
O prompt do sistema tem tambm a finalidade de identificar o drive corrente, pois o DOS identifica
seus drives com uma letra. Geralmente as letras mais usadas so A e B p/ drives de disquete, C para
o disco rgido e D para o CD-ROM, mas as letras podem variar de acordo com a configurao da
maquina.

3.6. MUDANA DE UNIDADE DE DISCO

Para mudarmos o drive corrente basta digitarmos junto ao prompt do sistema a letra
relacionada ao drive para o qual desejamos mudar sequida do sinal de dois pontos (:). Exemplo:

A:

\> b:
B:

\> c:
C:

\> g:
G:

\> a:


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3.7. COMANDOS
3.7.1. CLS

Comando utilizado para se limpar a tela.
Sintaxe: A:\>CLS ou C:\>CLS
3.7.2. TIME

Comando utilizado para se verificar a hora do sistema e configurar a nova hora do mesmo.
Suas informaes so utilizadas para alterar o diretrio sempre que criamos ou alteramos um
arquivo.
Sintaxe: TIME hh:mm:ss:cs a/p (am/pm)
Ex. TIME 10:30 a
TIME 10:30 p
TIME 22:30
3.7.3. DATE

Comando utilizado para se exibir a data do sistema e configurar a mesma.
Sintaxe: DATE mm-dd-aa
- O dia, mes e ano podem ser separados por "-","/" ou (.).
Ex. C:\> DATE
C:\> DATE 06/03/93
3.7.4. VER

Utilizado para exibir a verso do MS-DOS.
Sintaxe: VER
Ex. C:\>VER
MS-DOS 6.22
3.7.5. TYPE

Utilizado para se exibir o contedo de um arquivo tipo texto.
Sintaxe: TYPE [unidade][caminho] nome arquivo
Ex. C:\>TYPE arq1.txt
C:\>TYPE a:arq2.txt |MORE
D:\>TYPE b:arq3.doc
Obs. MORE - Permite a paginao na tela.
<crtl><p> - lista na tela e na impressora
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3.7.6. COMANDOS DE REDIRECIONAMENTO

O MS-DOS utiliza como entrada padro para seus comandos, o teclado e como sada
padro, o vdeo. Podemos alterar isto atravs do redirecionamento, para tanto utilizamos os sinais de
menor que (<), maior que (>) e o pipe (|) ou >>(permite acrescentar um arquivo ao final de outro
arquivo).
Ex. c:\>TYPE a:arq1.txt > PRN
3.7.7. DIR

Usado para exibir os arquivos e os subdiretrios de um diretrio. Se usado sem parmetros e
opes, este exibir o nome de volume, o nmero de srie do disco, os diretrios, os arquivos e suas
respectivas extenses, seus tamanhos, a data e a hora de criao ou alterao, o total de arquivos
exibidos, seus tamanhos acumulados e o total de espao livre em disco em bytes.

Sintaxe: DIR [unidade][caminho][/ATRIBUTOS]
Opes do DIR:
-/P - exibe a listagem de arquivos e diretrios tela por tela
-/W - exibe a listagem no formato horizontal com at 5 arquivos ou diretrios por linha.
-/A - exibe os arquivos e diretrios que atendem aos parmetros especificados. Se o
usurio no utilizar esta opo, sero exibidos todos os diretrios e arquivos, exceto os escondidos e
os do sistema. O (:) opcional.
-/AH - arquivos ocultos
-/AR - arquivos somente de leitura
-/AD - somente diretrios
-/AS - arquivos de sistema
-/O - Opo que permite ao usurio definir a ordem de classificao a ser utilizada pelo
comando DIR. Se o usurio no utilizar esta opo o comando DIR exibir a listagem dos arquivos e
diretrios conforme aparecem no diretrio raiz.
-/ON - por ordem alfabtica de nome(crescente)
-/OE - por ordem de extenso(crescente)
-/OD - por ordem de data(crescente)
-/S - exibe cada ocorrncia do arquivo especificado no diretrio corrente e seus
subdiretrios.
-/B - exibe todos os arquivos e subdiretrios, exceto os arquivos escondidos e do
sistema, sem informao adicional.

Ex. C:\>DIR /w
C:\>DIR a: /p
C:\>DIR b: /ah
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C:\>DIR /ar /on
C:\>DIR carta.doc /od /s
C:\>DIR /ad
C:\>DIR a: /ah /oe
3.7.8. COPY

Comando utilizado para copiar arquivos de um local para outro, utilizado para concatenar
vrios arquivos gerando apenas um.
Sintaxe: COPY[origem][destino] /V
-Origem: refere-se ao local de onde o arquivo ou conjunto de arquivos sero copiados.
-Destino: refere-se ao local para onde o arquivo ou conjunto de arquivos sero copiados.
Opo:
/V -faz com que o MS-DOS verifique se a cpia foi feita corretamente. Esta opo deixa o
comando mais lento, pois faz com que seja verificado cada setor gravado no disco.

Ex. C:\>COPY a:*.txt b:
C:\>COPY a:*.exe
C:\>COPY carta.doc carta.txt /V
C:\>COPY b:t*.txt
C:\>COPY b:t*.?xt c:\ws
C:\>COPY b:normas.txt PRN
C:\>COPY CON COMANDOS.BAT (cria arquivos .BAT)
C:\>COPY CON PRN (cria arquivo e direciona para impressora)
C:\>COPY a:\ws\*.txt \word
3.7.9. DEL (erase)

Comando utilizado para deletar/excluir um ou mais arquivos.
Sintaxe: DEL [unidade][caminho] caminho /P
/P - faz com que o MS-DOS mostre uma mensagem de confirmao para cada arquivo a ser
deletado.

Ex. C:\>DEL arq1.txt
C:\>DEL *.$$$
C:\>DEL a:*.txt /P
C:\>DEL *.*
3.7.10. RENAME (REN)

Comando utilizado para renomear um ou mais arquivos.
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Sintaxe: REN [unidade][caminho]arq1 arq2
Onde, [unidade][caminho]arq1 - correspondem localizao do arquivo ou arquivos a serem
renomeados.
arq2 - corresponde ao novo nome do arquivo ou conjunto de arquivos.
Obs. O MS-DOS no aceita dois arquivos com o mesmo nome no mesmo diretrio.
Ex. C:\>REN arq1.txt arq2.txt
C:\>REN a:*.doc *.txt
C:\>REN carta.doc carta1.doc
3.7.11. MKDIR (MD)

Comando utilizado para se criar um diretrio, para se criar uma estrutura hierrquica de nveis
mltiplos.
Sintaxe: MD [unidade][caminho] nome diretrio
Ex. C:\>MD editor
C:\>MD \ws\texto
C:\>MD\lotus\conta\maro
C:\>MD\aula\rede
3.7.12. CHDIR (CD)

Comando utilizado para se alterar o diretrio corrente.
Sintaxe: CD [caminho]
Ex. C:\>CD firmas
C:\>FIRMAS>CD contas
C:\FIRMAS\CONTAS>CD..
C:\FIRMAS>CD\USER\ALUNOS
C:\USER\ALUNOS>CD..\PROFES\BECSOM
3.7.13 RMDIR (RD)

Comando utilizado para se remover, excluir, deletar um diretrio.
Sintaxe: RD[unidade][caminho]nome diretrio
Obs.
- O comando no permite que um usurio delete um diretrio que no esteja
vazio, ou seja, que contenha arquivos ou subdiretrios a no ser que seja utilizado o
comando DELTREE.
- O MS-DOS no permite deletar o diretrio corrente.
Ex. C:\>RD firmas\contas
C:\>RD firmas
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4. Windows 98

4.1. Partio e formatao do HD (Hard Disk)
4.1.1. FDISK

Primeiramente o FDISK do Windows 98 apresenta uma tela perguntando que voc quer ativar
o suporte a discos de grande capacidade. Esse recurso possvel devido ao Windows 98 ter o
sistema de arquivo FAT32, veja figura abaixo :

Depois disso, o FDISK nos apresenta quatro opes :

Primeira : Criao da partio primria , estendida ou lgica.
Segunda : Definio da partio ativa do HD.
Terceira : Excluir uma partio primria ou estendida.
Quarta : Exibe as parties atuais do seu disco.
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Existem muitas formas para particionar o HD, faremos vrios testes e finalizamos com uma
nica partio.
4.1.2. FORMAT

Execute o comando FORMAT pelo disquete com a opo /?, veremos vrias formas de
formatao.
A opo que utilizaremos ser /S que transfere o Sistema Operacional do disquete para o HD.

4.2. Requisitos

Quais so os pr-requisitos para rodar o Windows 98?
Seu computador deve ter:

486DX / 66 MHz ou acima.
16 MB de memria; quanto mais melhor, melhora a performance.
A instalao mnima requer aproximadamente 195 MB de espao livre no seu HD,
dependendo do que voc escolher instalar.
Drive de CD-ROM ou DVD-ROM (disquetes 3.5" estaro disponveis para compra, mas
voc pagar uma taxa extra para receb-los).
Monitor VGA ou acima.
Mouse

4.3. Instalao do Windows

Existem vrias maneiras de instalar o windows, mas a que mostrarei abaixo, uma das
formas mais fceis e seguras para que sua instalao seja um verdadeiro sucesso :

Inicie a mquina com o disquete de BOOT do Windows 98. bom lembrar que aps a instalao,
voc dever reinicializar o computador para que a instalao tenha efeito.
Selecione a opo com suporte a CD-ROM.
Crie um subdiretrio (PASTA), para os arquivos de instalao; utilize o comando MD WIN98,
depois acesse ele com CD\WIN98.
Insira o CD de instalao do Windows 98 e copie os arquivos de instalao para o subdiretrio
criado na raiz, utilizando o comando COPY.
Aps o trmino da copia, retire o CD de instalao e a partir da unidade C no subdiretrio criado,
e execute o instalador.
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O SCANDISK vai verificar se h existncia de erro em seu disco rgido.
Em seguida ser inicializada a instalao do Windows 98, atravs do assistente de instalao.
Tela selecionar pasta: surgir o nome C:\Windows, caso o contrrio clique na opo
"outra pasta" e digite outro nome.
Tela opo de instalao: o assistente indicar a tpica (recomendvel para
iniciantes), mas voc pode alterar para a opo que atender as suas necessidades.
Tela de disco de inicializao: solicitar um disco na unidade "A" para a criao de
um disque de BOOT de emergncia (opcional do usurio).
Logo aps iniciar a cpia de arquivos para o subdiretrio escolhido.
Finalizada a cpia, o computador vai reinicializar, executando o Windows 98 pela
primeira vez.
Aps o trmino da instalao, s instalar os disquetes das placas de vdeo, som,
modem que no foram identificadas pelo plug and play.

4.4. Configurao do Windows

O Windows possui uma rea reservada para adicionar um hardware, remover programas,
acertar data e hora, instalar modem, ajustar configurao do vdeo, teclado e mouse, etc.
Para acessar esta rea clique em Iniciar, depois Configuraes e Painel de Controle, ser
apresentada a tela abaixo:
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4.4.1. Adicionar Novo Hardware

um assistente do Windows 98, que voc pode instalar um novo dispositivo. Na figura abaixo
temos a tela inicial, clique em Avanar.




















O Windows ir procurar por novos dispositivos, se encontrar ser listado como na figura
abaixo. Se o Windows detectar o novo dispositivo melhor (como na figura abaixo), se no temos a
opo de selecion-lo manualmente. Clique em No, o dispositivo no est na lista e Avanar.


Selecione o dispositivo desejado conforme a figura abaixo, neste exemplo vamos selecionar o
adaptador de rede.



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O Windows apresentar uma lista com os drivers de Adaptadores de Redes contidos em seu
arquivo de drivers. Provavelmente voc ter um disquete ou CD-ROM de instalao do adaptador de
rede, insira na unidade e clique em Com disco.... Indique a unidade correto e clique em OK.

Pronto. Voc terminou a instalao do adaptador de rede, o Windows solicitar que voc
clique em Concluir para finalizar a instalao. Voc ter que reiniciar o computador para que as
alteraes tenham efeito.
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4.4.2. Adicionar ou Remover Programas

Nesta opo podemos fazer 03 coisas distintas, na qual veremos a seguir :

Instalar ou Desinstalar Programas

O Windows pode remover software automaticamente, para isso selecione o software
desejado e clique em Adicionar ou remover...
possvel instalar novos softwares, basta ter em mos o disque ou CD-ROM de instalao e
clicar em Instalar....

O Windows solicitar o disquete ou CD-ROM do software, insira na unidade e clique em
Avanar, depois clique em Procurar.
Voc tem que indicar a unidade e o arquivo executvel correto para a instalao, como
mostra a figura abaixo. Clique em Abrir.
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Depois disso, o Windows solicitar a confirmao do caminho do arquivo executvel. Se
estiver correto clique em Concluir para finalizar, a partir deste momento siga as instrues de
instalao do software em questo.


Instalao do Windows

Nesta opo voc instala os componentes adicionais do Windows que no foram includos na
instalao original. Vocs podem notar na figura abaixo, a opo Acessrios tem 9 componentes
instalados de 12 possveis. Para instalar os demais clique em Detalhes.




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Selecione os componentes que no esto marcados e clique em OK. Dependendo do
componente ao fechar as propriedades da instalao do Windows ser solicitado o CD-ROM de
instalao do Windows 98.


Disco de inicializao

Em caso de problemas no Windows, com o disco de inicializao voc consegue iniciar sua
mquina. bom lembrar que utilizamos um disco de inicializao para particionar e formatar o disco
rgido quando da instalao do Windows 98.
Pegue um disquete formatado nomeie como Disco de Inicializao do Windows 98 coloque
na unidade e clique em Criar Disco...



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4.4.3. Modems

O Modem utilizado para a conexo com uma linha telefnica, seja para conexo com a
Internet ou com sistemas Bancrios, sua instalao relativamente fcil, com o disquete ou CD-Rom
selecione a opo No detectar o Modem, vou selecion-lo em uma lista conforme figura abaixo.

















Insira o disquete ou CD-ROM na unidade e clique em Com disco..

Tipicamente o Modem utiliza a porta COM2, selecione esta porta e clique em Avanar.















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O Windows instalar o Modem e solicitar que voc conclua a instalao.

















4.4.4. Impressora

Voc pode adicionar uma impressora local ou da rede. Neste exemplo, vamos adicionar uma
impressora local. Ao clicar em Adicionar Impressora, O Windows solicitar uma impressora local ou
da rede, clique em Impressora Local.


O Windows solicitar o fabricante e o modelo da impressora. Insira o disquete ou CD-ROM na
unidade e clique em Com disco.... Depois selecione a unidade correta e clique em OK.
O prximo passo configurar a porta da impressora, para impressoras locais utilizamos a
porta LPT1, selecione a porta LPT1 e clique em Avanar conforme figura abaixo.


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O Windows pergunta se voc quer utilizar esta impressora como padro. Se for sua nica
impressora selecione sim e clique em Avanar.
Para finalizar ser perguntado se voc quer imprimir uma pgina teste, isto opcional,
recomendamos que seja confirmado o teste de impresso, selecione SIM e clique em Concluir.
4.4.5. Vdeo

Para configurar o vdeo temos duas opes, conforme visualizado na figura abaixo.

Cores : Para uma melhor visualizao dos programas, fotos e vdeos, sua definio de cores
vai depender da sua placa de vdeo, existem placas de vdeos que suportam at 256 cores. Na figura
acima foi selecionado a opo High Color de 16 bits.
rea de trabalho : Para dimensionar o tamanho da janela de trabalho do Windows. O ideal
seria trabalhar com a resoluo 800 por 600 pixels, pois alguns programas exigem esta resoluo.
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4.4.6. Utilitrios do Windows

No Windows existem alguns utilitrios interessantes para uma otimizao e monitorao dos
recursos, processos e dados.
Estes utilitrios esto em Iniciar, Programas, Acessrios e Ferramentas de Sistema. Os mais
importantes so o Scandisk e Desfragmentador. Veremos na prtica a utilidade de cada um.

Scandisk

um utilitrio preventivo do Windows onde voc pode verificar:

A tabela de partio e o setor de boot;
A FAT;
O sistema de arquivos;
A estrutura dos diretrios;
A existncia de clusters perdidos;
A superfcie magntica do disco.

Abaixo apresentamos a tela principal do Scandisk. Temos duas opes de teste, o Padro ou
o Completo. No completo voc tem a opo de verificar s a rea de dados, s a rea de sistemas ou
as duas juntas.
Para iniciar a verificao, selecione a unidade, o tipo de teste e clique em Iniciar.

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Ao trmino do scandisk o Windows apresenta o resumo da verificao :

Desfragmentador de Disco

Quando voc instala novos programas, cria arquivos, remove arquivos e programas, os
clusters acabam ficando espalhados pelo disco rgido , conseqentemente uma demora maior para
ler os arquivos.
O Desfragmentador de Disco um utilitrio que reestrutura o disco rgido, melhorando o
desempenho e o acesso aos arquivos do disco rgido. Abaixo temos a tela inicial do Desfragmentador
de Disco, selecione a unidade que deseja desfragmentar a clique em OK.

Na figura abaixo temos o Desfragmentador de Disco sendo executado.












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5. Redes de computadores

Atualmente praticamente impossvel no se deparar com uma rede de computadores, em
ambientes relacionados informtica, principalmente porque a maioria dos usurios de computadores
se conectam a Internet - que a rede mundial de computadores.
Mesmo em ambientes que no esto relacionados informtica, mas fazem uso de
computadores, a utilizao de redes pode ser facilmente evidenciada. Observe o ambiente de um
supermercado, cada caixa registradora pode ser um computador, que, alm de estar somando o total
a ser pago, est automaticamente diminuindo o do controle de estoque dos produtos que voc est
comprando. O responsvel pelo controle de estoque tem acesso em tempo real lista de mercadorias
que tem dentro do supermercado, assim como o responsvel pelo fluxo de finanas tem acesso ao
fluxo de caixa daquele momento, facilitando enormemente o processo de gerncia e controle do
supermercado.
As redes de computadores surgiram da necessidade de troca de informaes, onde
possvel ter acesso a um dado que est fisicamente localizado distante de voc, por exemplo em
sistemas bancrios. Neste tipo de sistema voc tem os dados sobre sua conta armazenado em algum
lugar, que no importa onde, e sempre que voc precisar consultar informaes sobre sua conta
basta acessar um caixa automtico.
As redes no so uma tecnologia nova. Existe desde a poca dos primeiros computadores,
antes dos PCs existirem, entretanto a evoluo da tecnologia permitiu que os computadores
pudessem se comunicar melhor a um custo menor.
Alm da vantagem de se trocar dados, h tambm a vantagem de compartilhamento de
perifricos, que podem significar uma reduo nos custos de equipamentos. A figura abaixo
representa uma forma de compartilhamento de impressora (perifrico) que pode ser usado por 3
computadores.

importante saber que quando nos referimos a dados, no quer dizer apenas arquivos, mas
qualquer tipo de informao que se possa obter de um computador. Outra aplicao para redes de
computadores a criao de correio eletrnico, o que facilita a comunicao interna em uma
empresa, e se esta empresa estiver conectada a Internet, pode-se usar esse tipo de correio para
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enviar e receber mensagens.
Resumindo, pessoas e empresas pensam em implementar uma rede por dois motivos
basicamente, tendo em vista o aumento da produtividade do trabalho:
Troca de dados (arquivos, e-mails, etc...)
Compartilhamento de perifricos (impressora, modems, unidades de CD-ROM, etc..)

5.1.Tipos de redes

Do ponto de vista da maneira com que os dados de uma rede so compartilhados podemos
classificar as redes em dois tipos bsicos:
1. Ponto-a-ponto: que usado em redes pequenas;
2. Cliente/servidor: que pode ser usado em redes pequenas ou em redes grandes.
Esse tipo de classificao no depende da estrutura fsica usada pela rede (forma como est
montada), mas sim da maneira com que ela est configurada em software.
5.1.1. Redes Ponto-a-Ponto

Esse o tipo mais simples de rede que pode ser montada, praticamente todos os Sistemas
Operacionais j vm com suporte a rede ponto-a-ponto (com exceo do DOS).
Nesse tipo de rede, dados e perifricos podem ser compartilhados sem muita burocracia,
qualquer micro pode facilmente ler e escrever arquivos armazenados em outros micros e tambm
usar os perifricos instalados em outros PCs, mas isso s ser possvel se houver uma configurao
correta, que feita em cada micro. Ou seja, no h um micro que tenha o papel de servidor da rede,
todos micros podem ser um servidor de dados ou perifricos.

Apesar de ser possvel carregar programas armazenados em outros micros, prefervel que
todos os programas estejam instalados individualmente em cada micro. Outra caracterstica dessa
rede na impossibilidade de utilizao de servidores de banco de dados, pois no h um controle de
sincronismo para acesso aos arquivos.
Vantagens e Desvantagens de uma rede Ponto-a-Ponto:
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Usada em redes pequenas (normalmente at 10 micros);
Baixo Custo;
Fcil implementao;
Baixa segurana;
Sistema simples de cabeamento;
Micros funcionam normalmente sem estarem conectados a rede;
Micros instalados em um mesmo ambiente de trabalho;
No existe um administrador de rede;
No existe micros servidores;
A rede ter problemas para crescer de tamanho.
5.1.2. Redes Cliente/Servidor

Este tipo de rede usado quando se deseja conectar mais de 10 computadores ou quando se
deseja ter uma maior segurana na rede.
Nesse tipo de rede aparece uma figura denominada servidor. O servidor um computador
que oferece recursos especializados, para os demais micros da rede, ao contrrio do que acontece
com a rede ponto-a-ponto onde os computadores compartilham arquivos entre si e tambm podem
estar fazendo um outro processamento em conjunto.
A grande vantagem de se ter um servidor dedicado a velocidade de resposta as solicitaes
do cliente (computador do usurio ou estaes de trabalho), isso acontece porque alm dele ser
especializado na tarefa em questo, normalmente ele no executa outra tarefas. Em redes onde o
desempenho no um fator importante, pode-se ter servidores no dedicados, isto , micros
servidores que so usados tambm como estao de trabalho.
Outra vantagem das redes cliente/servidor a forma centralizada de administrao e
configurao, o que melhora a segurana e organizao da rede.
Para uma rede cliente/servidor podemos ter vrios tipos de servidores dedicados, que vo
variar conforme a necessidade da rede, para alguns tipos desses servidores podemos encontrar
equipamentos especficos que fazem a mesma funo do computador acoplado com o dispositivo,
com uma vantagem, o custo desses dispositivos so bem menores. Abaixo temos exemplos de tipos
de servidores:
Servidor de Arquivos: um servidor responsvel pelo armazenamento de arquivos de
dados - como arquivos de texto, planilhas eletrnicas, etc... importante saber que
esse servidor s responsvel por entregar os dados ao usurio solicitante (cliente),
nenhum processamento ocorre nesse servidor, os programas responsveis pelo
processamento dos dados dos arquivos deve estar instalados nos computadores
clientes.
Servidor de Impresso: um servidor responsvel por processar os pedidos de
impresso solicitados pelos micros da rede e envi-los para as impressoras
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disponveis. Fica a cargo do servidor fazer o gerenciamento das impresses.
Servidor de Aplicaes: responsvel por executar aplicaes do tipo
cliente/servidor como, por exemplo, um banco de dados. Ao contrrio do servidor de
arquivos, esse tipo de servidor faz processamento de informaes.
Servidor de Correio Eletrnico: Responsvel pelo processamento e pela entrega de
mensagens eletrnicas. Se for um e-mail destinado a uma pessoa fora da rede, este
dever ser passado ao servidor de comunicao.
Servidor de Comunicao: Usado para comunicao da sua rede com outras redes,
como a Internet. Se voc acessa a Internet atravs de uma linha telefnica
convencional, o servidor de comunicao pode ser um computador com uma placa de
modem.
Alm desses, existem outros tipos de servidores que podem ser usados, vai depender da
necessidade da rede.
Vantagens e Desvantagens de uma Rede Ciente/Servidor:
Usada normalmente em redes com mais de 10 micros ou redes pequenas que necessitam de
alto grau de segurana;
Custo maior que as redes ponto-a-ponto;
Maior desempenho do que as redes ponto-a-ponto;
Implementao necessita de especialistas;
Alta segurana;
Configurao e manuteno na rede feita de forma centralizada;
Existncia de servidores, que so micros capazes de oferecer recursos aos demais
micros da rede;

5.2. Componentes de uma Rede

Ao observarmos a figura abaixo, poderemos ter a noo do que uma rede. importante
sabermos o que so cada equipamento.
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Os equipamentos mostrados na figura so equipamentos bsicos que praticamente todas as
redes possuem. Esses componentes so:
Servidor: um micro que oferece recursos para rede. Em redes ponto-a-ponto todos
os computadores funcionam ora sendo servidores ora sendo clientes;
Cliente: um micro ou dispositivo que acessa recursos oferecidos pela rede;
Recurso: Qualquer coisa que possa ser oferecida e usada pelos clientes da rede,
como impressoras, arquivos, unidades de disco, Internet...;
Protocolo: Forma de comunicao determinada entre os dispositivos para que eles
possam se comunicar;
Cabeamento: Os cabos da rede transmitem os dados que sero trocados entre os
dispositivos que compem a rede;
Placa de rede: Permite a conexo dos PCs rede j que a comunicao interna do
computador feita de forma totalmente diferente a utilizada pelas redes;
Hardware de rede: Eventualmente poder ser necessrio o uso de perifricos para
melhorar desempenho de rede, na figura utilizado um hub.

5.3. Tipos de Transmisso de Dados

As redes de computadores foram criadas com um nico propsito, transmisso de dados.
Existem 3 formas de transmisso de dados que estudaremos a seguir:
Simplex: Nesse tipo de transmisso existem dois tipos de dispositivos (esses
dispositivos tambm existem nas outras formas de transmisso) o transmissor -
chamado Tx e o receptor - chamado Rx; sendo que o papel deles nunca ser
invertido, ou seja, o transmissor s pode transmitir e nunca receber, j o receptor s
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pode receber e nunca transmitir.


Half-Duplex: um tipo de transmisso bidirecional, mas como compartilham o
mesmo meio de transmisso, no possvel transmitir e receber ao mesmo tempo.
Tradicionalmente a transmisso nas redes segue esse padro.

FulI-Duplex: a verdadeira comunicao bidirecional, onde quem transmite pode
receber os dados de outro computador durante a sua transmisso.

5.4. Informao Analgica e Digital

No mundo real qualquer tipo de informao que temos acesso pode assumir qualquer valor
dentro de um intervalo infinito. A esse tipo de informao damos o nome de informao analgica. A
grande vantagem da informao analgica que ela pode assumir qualquer valor, e isso se toma a
sua maior desvantagem tambm. Supondo um meio de transmisso de dados analgicos, se no meio
da transmisso esses dados sofrerem qualquer tipo de interferncia eletromagntica no cabo, por
exemplo, o receptor no ter como saber se a Informao recebida est correta. Como esse tipo de
situao muito fcil de acontecer, esse tipo de transmisso se torna invivel, para sistemas
computacionais.
Os computadores usam sistemas de informaes digitais, onde somente so possveis dois
valores 0 ou 1, dessa forma o receptor tem como identificar se ocorreu alguma alterao na
transmisso desses dados. Todo valor que for diferente de 0 ou 1 deve ser descartado.
Na verdade esse tipo de explicao uma forma muito simples de exemplificar. O
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computador s trabalha com dados binrios, sendo assim, apesar de conseguimos transmitir qualquer
tipo de dado pela rede texto, figuras, som esses dados so codificados para valores binrios,
para poderem trafegar pela rede, e ento o receptor decodifica os dados transformando novamente
em informao.

5.5. Modulao

A transmisso digital em urna rede ocorre atravs de impulsos eltricos, pticos ou ondas de
rdio, dependendo do meio de comunicao usado na conexo. Eventualmente os sinais digitais
manipulados pelo computador necessitam ser transformados em sinais analgicos, para poderem ser
transmitidos pelo meio de transmisso. Esse mtodo conhecido como modulao de dados. A
modulao feita por um dispositivo, geralmente um modem, que responsvel pela transmisso
dos dados digitais pela linha telefnica (que um canal analgico).
Ao contrrio da transmisso analgica pura, essa transmisso ser feita com informaes
analgicas que originalmente so digitais. Com isso, o receptor aps demodular os dados, consegue
detectar se recebeu dados corrompidos ou no, pedindo uma retransmisso caso esses dados
tenham sido danificados no caminho.

5.6. Transmisso Paralela e Serial

Internamente ao computador as transmisses so feitas de forma paralela, ou seja um
conjunto de bits transmitido conjuntamente, o que no acontece na transmisso serial.
Na transmisso paralela necessrio ter vrias vias de transmisso em paralelo para que ela
possa acontecer. O fato de vrios fios estar em paralelo poder causar uma interferncia
eletromagntica no fio adjacente corrompendo assim os dados, por esse motivo que a transmisso
paralela s acontece internamente ao computador ou em dispositivos com o cabo curto, como o que
liga o micro impressora. Dispositivos que permitem o uso de cabos longos a comunicao acontece
de forma serial, ou seja bit a bit, por isso a transmisso em srie mais lenta. Observe a figura
abaixo que faz um comparativo entre as duas formas de transmisso.


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6. Tecnologia de Redes
Como foi visto, as redes de computadores so um conjunto de computadores autnomos
interligados atravs de um meio fsico de comunicao para o compartilhamento de recursos, isso os
diferencia bem de um sistema multiterminal onde os terminais funcionam como uma unidade de
entrada e sada de dados do computador principal chamado Mainframe. Nas Redes os
computadores conectados so sistemas independentes, cada computador, ou n da rede, processa
localmente suas informaes, executa seus prprios programas e opera de maneira autnoma em
relao aos demais.
Os principais motivos que levam a implantao de uma rede de computadores so:
possibilitar o compartilhamento de informaes (programas e dados) armazenadas nos
computadores da rede;
permitir o compartilhamento de recursos associados s mquinas interligadas;
permitir a troca de informaes entre os computadores interligados;
permitir a troca de informaes entre usurios dos computadores interligados;
possibilitar a utilizao de computadores localizados remotamente;
permitir o gerenciamento centralizado de recursos e dados;
melhorar a segurana de dados e recursos compartilhados

6.1. Tipos de redes de computadores

As redes de computadores podem ser classificadas de duas formas: pela sua disperso
geogrfica e pelo seu tipo de topologia de interconexo. Em relao a disperso geogrfica podemos
classifica-las como:
Rede Local - LAN (Local Area Network): que so redes de pequena disperso geogrfica
dos computadores interligados que conectam computadores numa mesma sala, prdio, ou campus
com a finalidade de compartilhar recursos associados aos computadores, ou permitir a comunicao
entre os usurios destes equipamentos.
Rede de Longa Distncia - WAN (Wide Area Network): redes que usam linhas de
comunicao das empresas de telecomunicao. usada para interligao de computadores
localizados em diferentes cidades, estados ou pases
Rede Metropolitana - MAN (Metropolitan Area Network): computadores interligados em
uma regio de uma cidade, chegando, s vezes, a interligar at computadores de cidades vizinhas
prximas. So usadas para interligao de computadores dispersos numa rea geogrfica mais
ampla, onde no possvel ser interligada usando tecnologia para redes locais.
Podemos fazer interligaes entre redes, de forma que uma rede distinta possa se comunicar
com uma outra rede. Entre as formas de interligaes de rede destacamos a Internet, Extranet e
Intranet.

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6.1.1. Internet
A Internet (conhecida como rede mundial de computadores) uma interligao de mais de
uma rede local ou remota, na qual necessrio a existncia de um roteador na interface entre duas
redes.
A transferncia de dados ocorre de forma seletiva entre as redes, impedindo assim o trfego
desnecessrio nas redes. A Internet tem por finalidade restringir o fluxo das comunicaes locais ao
mbito de suas limitaes fsicas, permitindo o acesso a recursos remotos e o acesso de recursos
locais por computadores remotos, quando necessrio.
Rede Corporativa: interligao de redes de uma mesma instituio
Internet: interligao de redes que surgiu a partir da rede Arpanet e atingiu propores
mundiais.
6.1.2. lntranet

A Intranet uma rede privada localizada numa corporao constituda de uma ou mais redes
locais interligadas e pode incluir computadores ou redes remotas. Seu principal objetivo o
compartilhamento interno de informaes e recursos de uma companhia, podendo ser usada para
facilitar o trabalho em grupo e para permitir teleconferncias. o uso de um ou mais roteadores podem
permitir a interao da rede interna com a Internet. Ela se utiliza dos protocolos TCP/IP, HTTP e os
outros protocolos da Internet so usados nas comunicaes e caracterizada pelo uso da tecnologia
WWW dentro de uma rede corporativa.
6.1.3. Extranet

uma rede privada (corporativa) que usa os protocolos da Internet e os servios de
provedores de telecomunicao para compartilhar parte de suas informaes com fornecedores,
vendedores, parceiros e consumidores. Pode ser vista como a parte de uma Intranet que estendida
para usurios fora da companhia. Segurana e privacidade so aspectos fundamentais para permitir
o acesso externo, que realizado normalmente atravs das interfaces da WWW, com autenticaes,
criptografias e restries de acesso. Pode ser usado para troca de grandes volumes de dados,
compartilhamento de informaes entre vendedores, trabalho cooperativo entre companhias, etc.
6.1.4. Virtual Private Network

Rede de longa distncia privada que utiliza a infra-estrutura dos servios de telecomunicao.
As linhas de transmisso utilizadas so compartilhadas e privacidade das transmisses garantida
atravs de criptografia, protocolos de tunelamento e outros mecanismos de segurana visa permitir os
mesmos tipos de acesso de uma rede corporativa de longa distncia, porm, com um custo menor,
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sendo uma tendncia para extranets e intranets de longa distncia.

6.2. Tipos de Topologias
6.2.1. Estrela
existncia de um n central
ligao ponto-a-ponto entre os computadores e
o n central
ns comuns (que no o central) podem ser
simplificados
recomendada para aplicaes que envolvem a
centralizao de informaes
vulnerabilidade
alta complexidade do n central para suportar diversas comunicaes simultneas
6.2.2. Anel
conexes ponto-a-ponto
estruturao simples, adequada para
comunicaes descentralizadas
no h roteamento: transmisso unidirecional
requer capacidade para identificao das
mensagens que pertencem a cada n e para
fazer uma cpia local
no existe armazenamento intermedirio
indicada para redes locais, proporcionando alto desempenho
ns intermedirios atuam como repetidores, proporcionando um maior alcance da rede
confiabilidade dependente de cada n intermedirio
6.2.3. Barramento
ligao multiponto
bem indicada para redes locais
no h roteamento nem
armazenamento intermedirio
necessita de mecanismos para identificao dos destinatrios das mensagens
requer mecanismos de controle de acesso ao meio comum


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7. Protocolos
um dos assuntos mais importantes em relao a redes, porque atravs deles que so
definidas as formas de como a rede ir funcionar de verdade, pois so eles que definem como os
dados sero transferidos pela rede.
Protocolo, ento, pode ser definido como a regra de comunicao usada pelos dispositivos de
uma rede de modo que eles possam se comunIcar e se entender.
Uma rede pode usar diversos protocolos, como TCP/IP, NetBEIU e o SPX/IPX, entre outros.
Embora cada um deles funcione de forma particular, eles tm algumas similaridades, pois todos os
protocolos tm um mesmo objetivo, transmitir dados.
A funo dos protocolos pegar os dados que sero transmitidos na rede, dividir em
pequenos pedaos chamados de pacotes ou quadros (frame), dentro de cada pacote h informaes
de endereamento que informam a origem e o destino do pacote.
O uso de pacotes de dados otimiza enormemente o uso da rede, j que em vez de uma nica
transmisso de um dado grande, existiro vrias transmisses de dados menores. Dessa forma
possvel que vrios dispositivos se comuniquem ao mesmo tempo em uma rede. Fisicamente, essas
transmisses no so efetuadas ao mesmo tempo, mas intercalando os vrios pacotes de dados,
como mostrado na figura abaixo :
Se o computador A est enviando um arquivo para o computador B e todos os computadores
da rede recebem essa informao ao mesmo tempo, como o computador B sabe que os dados so
para ele? Como os demais computadores sabem que os dados no so para eles?
Observando a informao sobre o endereamento. Cada placa de rede possui um endereo
fixo gravado em hardware, dessa forma quando o computador for transmitir o dado para um outro
determinado computador, basta o transmissor colocar no endereamento do pacote o numero da
placa de rede.
Um pacote de dados pode ter esse formato, dependendo do protocolo:
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Endereo
de
Destino
Endereo
de
Origem
Informaes
de
Controle

Dados
Verificao
de
Erros

7.1. Modelo OSI
Quando as redes de computadores surgiram, as tecnologias eram do tipo proprietrias, isto ,
s eram suportadas pelos seus prprios fabricantes, e no havia a possibilidade de misturar as
tecnologias dos fabricantes.
Para facilitar a interconexo de sistemas de computadores, a ISO desenvolveu um modelo de
referncia chamado OSI (Open System Interconnection), para que os fabricantes pudessem criar
protocolos a partir desse modelo.
O modelo de protocolos OSI um modelo de sete camadas, divididas da seguinte forma:

7 Aplicao
6 Apresentao
5 Sesso
4 Transporte
3 Rede
2 Link de Dados
1 Fsica

Esse modelo estruturado de forma que cada camada tenha suas prprias caractersticas.
Cada camada pode comunicar-se apenas com a sua camada inferior ou superior, e somente com a
sua camada correspondente em uma outra mquina.
Discutiremos cada uma das camadas a seguir:
7.1.1. Camada 7 Aplicao
A camada de Aplicao faz a interface entre o protocolo de comunicao e o aplicativo que
pediu ou que receber a informao atravs da rede. Por exemplo, se voc quiser baixar o seu e-mail
com seu aplicativo de e-mail, ele entrar em contato com a Camada de Aplicao do protocolo de
rede efetuando este pedido.
7.1.2. Camada 6 Apresentao
A camada de Apresentao converte os dados recebidos pela camada de Aplicao em um
formato a ser usado na transmisso desse dado, ou seja, um formato entendido pelo protocolo. Ele
funciona como um tradutor, se est enviando traduz os dados da camada de Aplicao para a
camada de Sesso, se est recebendo traduz os dados da camada de Sesso para a Aplicao.
7.1.3. Camada 5 Sesso
A camada de Sesso permite que dois computadores diferentes estabeleam uma sesso de
comunicao. Com esta camada os dados so marcados de forma que se houver uma falha na rede,
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quando a rede se tomar disponvel novamente, a comunicao pode reiniciar de onde parou.
7.1.4. Camada 4 Transporte
A camada de Transporte responsvel por pegar os dados vindos da camada de Sesso
dividi-los em pacotes que sero transmitidos pela rede. No receptor, esta camada responsvel por
pegar os pacotes recebidos da camada de Rede e remontar o dado originaI para envi-lo camada
de Sesso, isso inclui o controle de fluxo, correo de erros, confirmao de recebimento
(acknowledge) informando o sucesso da transmisso.
A camada de Transporte divide as camadas de nvel de aplicao (de 5 a 7 preocupadas
com os dados contidos no pacote) das de nvel fsico (de 1 a 3 preocupadas com a maneira que os
dados sero transmitidos. A camada de Transporte faz a ligao entre esse dois grupos.
7.1.5. Camada 3 Rede
A camada de Rede responsvel pelo endereamento dos pacotes, convertendo endereos
lgicos em endereos fsicos, de forma que os pacotes consigam chegar corretamente ao destino.
Essa camada tambm determina a rota que os pacotes iro seguir para atingir o destino, baseada em
fatores como condies de trfego da rede e prioridades. Rotas so os caminhos seguidos pelos
pacotes na rede.
7.1.6. Camada 2 Link de Dados
A camada de Link de Dados (conhecida tambm como Conexo de Dados ou Enlace) pega
os pacotes de dados vindos da camada de Rede e os transforma em quadros que sero trafegados
pela rede, adicionando informaes como endereo fsico da placa de rede de origem e destino,
dados de controle, dados em si, e os controle de erros.
Esse pacote de dados enviado para a camada Fsica, que converte esse quadro em sinais
eltricos enviados pelo cabo da rede.
7.1.7. Camada 1 Fsica
A camada Fsica pega os quadros enviados pela camada de Link de Dados e os converte em
sinais compatveis com o meio onde os dados devero ser transmitidos. A camada fsica quem
especifica a maneira com que os quadros de bits sero enviados para a rede. A camada Fsica no
inclui o meio onde os dados trafegam, isto , o cabo de rede. Quem faz o seu papel a placa de
rede.
A camada Fsica pega os dados que vem do meio (sinais eltricos, luz, etc.) converte em bits
e repassa a camada de Link de dados que montar o pacote e verificar se ele foi recebido
corretamente.

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7.2. Padro IEEE 802
Para podermos falar sobre a forma de transmisso de dados em uma rede podemos destacar
uma padronizao que utilizada para atuar na camada 1 e 2 do modelo OSI. Essa padronizao foi
elaborada pelo Instituto de Engenharia Eltrica e Eletrnica (IEEE) dos EUA em fevereiro de 1980
(802).
Existem vrios padres IEEE 802, como o 802.2, 802.3 etc. Por exemplo o modelo IEEE
802.2 especifica o funcionamento da camada de Controlo do Link Lgico (LLC). Os demais padres
IEEE operam na camada de Controle de Acesso ao Meio (MAC).
O modelo OSI na verdade, apresenta um modelo de sete camadas que poderiam usar at
sete protocolos (um para cada camada), mas na prtica, para uma rede funcionar necessrio uma
srie de protocolos, equivalendo a uma ou mais camadas desse modelo. Os protocolos IEEE 802
trabalham nas camadas 1 e 2 e podem ser usados em conjunto com outros protocolos como o
TCP/IP, o IPX/SPX e o NetBEUI.
No geral, o modelo IEEE 802 cuida da camada fsica, e essa forma de tratamento pode ser
descrita em duas formas, que veremos a seguir.
7.2.1. Controle de Acesso ao Meio (MAC)
Cada placa de rede existente em um dispositivo conectado rede possui um endereo MAC
nico, que gravado em hardware e no pode ser alterado. Esse endereo utiliza 06 bytes como por
exemplo: 02608C428197.
Esses endereos so padronizados pelo IEEE da seguinte forma:

1 byte 1 byte 1 byte 1 byte 1 byte 1 byte

Os trs primeiros bytes representam o cdigo do fabricante determinado OUI
(Organizationally Unique Identifier), e os trs ltimos bytes definido pelo fabricante (o fabricante
deve controlar esse nmero). Sendo assim o fabricante deve-se cadastrar para poder obter um
nmero OUI. A finalidade dessa distino para que o computador seja capaz de identificar outros
computadores na rede. Esse endereo o R.G. da placa e do micro na rede.
Outra funo da MAC controlar o uso do cabo, verificando se o cabo est ocupado ou no.
Se o cabo est ocupado o quadro de dados no ser enviado, caso contrrio os dados sero
enviados pela rede. Se durante a transmisso ocorrer uma coliso (transmisses slmultneas pelo
mesmo cabo) a MAC capaz de identificar as mquinas envolvidas, fazendo com que elas esperem
tempos diferentes para poderem transmItir novamente.
7.2.2. Controle de Link Lgico (LLC)
Permite que mais de um protocolo seja usado acima dela (camada de rede do modelo OSI).
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O seu principal papel adicionar ao dado recebido, informaes de quem enviou as
informaes (protocolo responsvel pela emisso dos dados), para que o receptor, a camada de LLC
consiga entregar as Informaes ao protocolo de destino de forma correta.
Se esta camada no existisse os computadores no teriam como reconhecer os dados dos
protocolos (caso fosse usado mltiplos protocolos), ficando assim sem entender o dado recebido. A
LLC enderea os pacotes de dados com um identificador do protocolo, para que depois da
transmisso a camada correspondente possa recuperar os dados e interpret-los.
A LLC utiliza um protocolo de endereamento de origem e destino chamado SAP. Na camada
de Controle de Acesso ao Meio um dado a ser transmitido pode ter entre 46 a 1500 bytes, do qual 8
bytes so usados para o SAP.
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8. TCP/IP
O protocolo TCP/IP o protocolo mais usado atualmente nas redes locais, isso graas a
Internet, pois ela utiliza esse tipo de protocolo, praticamente obrigando todos os fabricantes de
sistemas operacionais de redes a suportarem esse protocolo.
Uma das grandes vantagens desse protocolo a possibilidade de ele ser rotevel, ou seja ele
foi desenvolvido para redes de grande tamanho, permitindo que os dados possam seguir vrios
caminhos distintos at o seu destinatrio.
Na verdade o TCP/IP um conjunto de protocolos no qual os mais conhecidos do o nome a
esse conjunto: TCP (Transport Control Protocol) e o IP (Internet Protocol).

8.1. O modelo TCP/IP

A arquitetura do TCP/IP desenvolvida em 4 camadas que so: Aplicao, Transporte,
Internet, Interface de rede.
8.1.1. Camada de Aplicao

Corresponde s camadas 5, 6 e 7 do modelo OSI e faz a comunicao entre os aplicativos e
o protocolo de transporte. Entre os principais protocolos que operam nesta camada destacam-se o
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), FTP (File Transfer
Protocol) e o Telnet.
A camada de aplicao comunica-se com a camada de transporte atravs de uma porta. As
portas so numeradas e as aplicaes padro usam sempre uma mesma porta. Por exemplo, o
protocolo SMTP utiliza sempre a porta 25, o HTTP a porta 80 e o FTP as portas 20 (para transmisso
de dados) e 21 (para transmisso de informaes de controle). Atravs das portas possvel saber
para qual protocolo vai estar sendo enviados os dados para uma determinada aplicao. Vale saber
que possvel configurar cada porta de cada aplicao.
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8.1.2. Camada de Transporte

a camada que equivale camada de transporte do modelo OSI. Esta camada
responsvel por pegar os dados enviados pela camada de aplicao e transform-los em pacotes, a
serem repassados para a camada de Internet. Ela utiliza uma forma de multiplexao, onde
possvel transmitir simultaneamente dados de diferentes aplicaes.
Nesta camada operam dois protocolos: o TCP (Transport Control Protocol) e o UDP (User
Datagrama Protocol). Ao contrrio do TCP, este segundo protocolo no verifica se o dado chegou ao
seu destino, j o TCP para todo pacote enviado sempre h uma confirmao se este chegou ou no.
8.1.3. Camada de Internet

a camada correspondente no modelo OSI a camada de redes. Existem vrios protocolos
que podem operar nesta camada: IP (Internet Protocol), ICMP (Internet Control Message Protocol),
ARP (Address Resolution Protocol).
Na transmisso de um dado de programa, o pacote de dados recebido da camada TCP
dividido em pacotes chamados datagramas, que so enviados para a camada de interface com a
rede, onde so transmitidos pelo cabeanento da rede atravs de quadros.
Essa camada responsvel pelo roteamento de pacotes, isto , adiciona ao datagrama
informaes sobre o caminho que ele dever percorrer.
8.1.4. Camada de Rede

Corresponde s camadas 1 e 2 do modelo OSI, responsvel por enviar o datagrama
recebido pela camada de Internet em forma de quadro atravs da rede.

8.2. O Protocolo IP (Endereamento IP)

O protocolo TCP/IP foi desenvolvido com a inteno de permitir o roteamento de pacotes, e
graas a essa caracterstica possvel fazer a interligao de diversas redes (como o caso da
Internet). Para permitir o roteamento ele utiliza um esquema de endereamento lgico denominado IP
(para redes de computadores existem dois tipos de endereamento: fsico, que vem impresso nas
placas de rede e o lgico que configurado pelo usurio com um endereo IP).
8.2.1. Formato

O endereo IP constitudo de 4 bytes (32 bits) representados na forma decimal, e
separados por ponto, no formato X.Y.Z.W. Assim o menor nmero do endereo IP possvel 0.0.0.0
e o maior 255.255.255.255.
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Como cada dispositivo de uma rede TCP/IP precisa ter um endereo IP nico, para que o
pacote de dados consiga ser entregue corretamente, voc ter que usar um endereo que no esteja
sendo utilizado por nenhum outro computador da rede. Para facilitar a distribuio dos endereos IP,
foram especificadas cinco classes de endereos IP, como mostra a tabela:

Classe Endereo mais
baixo (decimal)
Endereo mais
Alto (decimal)
A 1.0.0.0 126.0.0.0
B 128.1.0.0 191.255.0.0
C 192.0.1.0 223.255.255.0
D 224.0.0.0 239.255.255.255
E 240.0.0.0 255.255.255.254

Em redes usamos somente os endereos IP das classes A, B e C, com as seguintes
caractersticas de cada uma delas:

Classe A: O primeiro nmero identifica a rede, os demais trs nmeros indicam a
mquina. Cada endereo classe A consegue enderear at 16.777.216 mquinas.
Classe B: Os dois primeiros nmeros identificam a rede, os dois demais identificam a
mquina. Esse tipo de endereo consegue enderear at 65.536 maquinas em uma rede.
Classe C: Os trs primeiros nmeros identificam a rede, o ltimo indica a mquina. Com
isso consegue-se enderear at 256 mquinas.

Para entendermos melhor, vejamos um exemplo de rede classe C. Nesse tipo de rede, onde
os trs primeiros dgitos identificam a rede, voc poder conectar at 256 mquinas na mesma rede
(0 a 255), na verdade sero 254 pois os endereos O (identifica a rede) e 255 (identifica os
computadores) so endereos especiais que sero discutidos posteriormente. A realidade que o
tipo da classe de rede a ser usada vai depender da quantidade de mquinas que sero conectadas a
sua rede.
8.2.2. Roteamento

Em uma rede TCP/IP cada dispositivo conectado a rede deve ter pelo menos um endereo
IP, isso permite identificar o dispositivo na rede a qual ele pertence.

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Neste exemplo existem trs redes distintas (Rede A, B, C) onde cada uma tem seu prprio
fluxo de comunicao interno. As redes so interligadas atravs de um dispositivo chamado roteador.
O Roteador isola o fluxo das redes s permitindo que dados atravessem por ele se esses dados se
destinarem a uma rede externa.
Supondo que um computador da rede A queira enviar pacotes de dados a um computador da
rede B, este envia os dados ao Roteador 1 e o Roteador 1 encaminha os dados ao seu destinatrio
na rede B. No caso de um computador da rede 1 querer enviar os dados para um computador da
rede 3, ele envia o pacote ao Roteador 1, que ento repassar esse pacote diretamente para o
Roteador 2, que se encarregar de entregar esse pacote ao computador de destino.
Esse tipo de entrega de pacotes feito facilmente pelo roteador porque o pacote de dados
tem o endereo (IP) da mquina de destino. Quando um roteador recebe um pacote que no
pertence a rede interna ele redireciona este pacote para uma outra rede que possa estar interligada a
ele. E assim que as redes baseadas no protocolo TCP/IP funcionam. Elas tm um ponto de sada da
rede (gateway) onde todos os pacotes que no pertencem quela rede so encaminhados, as redes
subseqentes vo enviando os pacotes aos seus gateways at que o pacote atinja a rede de destino.
Na Internet o responsvel pelo fornecimento dos endereos IPs so os backbones. Eles so
quem distribuem os nmeros IPs vlidos para a Internet. Essa estrutura de distribuio funciona de
uma forma hierrquica.
Em princpio, se a sua rede no for estar conectada a Internet, voc pode definir qualquer
endereo IP para os dispositivos que estiverem conectados a ela. O problema que mais cedo ou
mais tarde surgir a necessidade de se conectar a Internet e o conflito com endereos IPs reais ser
inevitvel, caso voc tenha montado uma rede com endereos IPs j existentes. Para evitar tal
aborrecimento, existem endereos especiais que servem para a configurao de uma rede local, sem
a necessidade de se utilizar endereos IPs reais. Esses endereos so reservados para redes
privadas e so os seguintes:
Classe A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255
Classe B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255
Classe C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255.
Para se criar uma rede privada aconselhado o uso de tais endereos, a no ser que haja
uma certeza de que tal rede nunca ser conectada a Internet. Na figura abaixo tem uma rede IP
configurada com o endereo reservado 192.168.100.0.
O endereo 0 indica rede. Assim o endereo de rede 192.168.100.0 indica a rede que usa
endereos que comecem por 192.168.100, e que o ltimo byte usado para identificar as mquinas
na rede. J o endereo 10.0.0.0 indica que os trs ltimos bytes identificam o computador na rede.
J o endereo 255 reservado para broadcast, o ato de enviar um mesmo pacote de dados
para mais de uma mquina ao mesmo tempo. Neste caso, a rede envia o mesmo pacote de dados
para todos os computadores da rede.

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Para conectarmos na Internet com a rede acima, duas aes podem ser tomadas. Uma seria
conseguir uma faixa de IP de uma classe C e reconfigurar todos os endereos IPs das mquinas.
Como essa situao pouco provvel, pois esses endereos so geralmente disponibilizados para
provedores de Internet, uma outra soluo seria obter apenas um endereo de IP real e usar um
gateway (roteador) para disponibilizar o acesso a rede externa (Internet). Com o gateway possvel
fazer a comunicao com a Internet sem a necessidade de alterar toda a configurao da rede :


Na figura acima fica clara a presena do roteador. Ele atua entre as duas redes permitindo
que o trafego da rede local (192.168.100.0) no interfira no trafego da Internet. O roteador possui
duas interfaces de rede uma para a rede local e outra para a Internet, e cada uma dessas interfaces
deve ser configurada para que ambas as redes possam acess-las. A interface para a rede local o
IP 192.168.100.100, que configurado pelo administrador da rede. J a interface 200.128.210.4 um
endereo IP disponibilizado pelo provedor de Internet que a rede esta ligada.
A comunicao da rede local com a Internet acontece da seguinte forma. O computador
192.168.100.3 solicita uma pgina na www (www.salesianolins.br). Essa solicitao percorre toda a
rede chegando ao roteador, que percebe que essa solicitao no pertence a essa rede. Isso
possvel graas a tabela de endereos existente no roteador. Toda pgina www tem um endereo IP
que traduzido para um nome (veremos isso mais a frente ao falarmos sobre DNS). Como o roteador
percebe que aquele endereo no pertence aquela rede, ele encaminha solicitao para a prxima
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rede, e assim sucessivamente at que se encontre o seu destino (ou no).
A solicitao feita pelo computador 192.168.100.3 fica guardada no roteador at se obter uma
resposta de confirmao (positiva ou negativa). Quando essa resposta chega encaminhada para o
seu solicitante (no caso o IP 192.168.100.3).
Existem duas formas do roteador armazenar a tabela, uma esttica e outra dinmica. Na
esttica o roteador tem todos os endereamentos IPs da rede j determinados, na dinmica os
endereos IPs so determinados conforme se necessita de um.
No caso do endereamento dinmico, utiliza-se um protocolo chamado DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol - Protocolo de Configurao Dinmica de Mquina), dessa forma, toda vez que
um cliente solicitar um endereo IP, o servidor DHCP disponibilizar para ele um endereo vlido que
no esteja sendo utilizado naquele momento, e assim que o cliente finalizar o seu uso ele libera o
endereo IP
8.2.3. Mscara de Rede

Um termo que voc encontrar com bastante freqncia ao configurar uma rede. A mscara
de rede um endereo de 4 bytes (32 bits), no mesmo padro do IP, onde cada bit 1 representa a
parte do endereo IP que identifica a rede, e o bit 0 representa a parte do endereo IP que identifica o
endereamento da mquina. As mscaras de rede padro so:
Classe A: 255.0.0.0
Classe B: 255.255.0.0
Classe C: 255.255.255.0.

8.3. Reconhecendo um IP

Como foi visto, redes TCP/IP utilizam-se de endereos virtuais. Cada placa de rede tem um
endereo fsico nico gravado na prpria placa. Para enviarmos uma mensagem pela rede
precisamos conhecer o endereo virtual (IP) da mquina destinatria. Como fazer para associar um
endereo fsico a um endereo virtual ?
Para fazer essa associao existe o protocolo ARP (Adress Resolution Protocol). Ele funciona
mandando uma mensagem broadcast para a rede perguntando, a todas as mquinas, qual responde
pelo endereo IP do destinatrio. Ento a mquina destinatria responde e informa o seu endereo
de placa de rede (MAC) permitindo a transmisso de dados entre as duas mquinas. Para no ter
que ficar enviando toda vez uma mensagem broadcast pela rede, o dispositivo transmissor armazena
o ultimo endereo IP recentemente acessado e o endereo MAC correspondente a cada IP. Podemos
fazer um teste no DOS, para isso basta usar o comando arp -a e ele te relacionar o ultimo endereo
IP e o respectivo endereo MAC daquele IP.
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8.4. Protocolo TCP (Transmisso de dados)

O Protocolo TCP (Transport Control Protocol) o responsvel pelo controle do fluxo de dados
na rede, j que faz o transporte dos dados. Ele recebe os dados vindos da camada de rede (IP) e os
coloca em ordem, verificando se todos chegaram corretamente. Como foi falado, as aplicaes
enviam dados a serem transmitidos pela rede ao protocolo TCP, atravs de canais virtuais de
comunicao, chamados de portas. As portas mais usadas (e mais conhecidas) esto listadas na
tabela abaixo:

Porta Aplicao
20 FTP (Dados)
21 FTP (Controle)
22 SSH
23 Telnet
25 SMTP
80 HTTP
110 POP3

O protocolo TCP endereado pelo nmero de IP e o nmero da porta, dessa forma que as
aplicaes podem conversar de forma simultnea (na camada de transporte) sem que os dados
sejam trocados entre as aplicaes.
Ao receber um pacote de dados, o protocolo TCP envia uma mensagem de confirmao de
recebimento mquina transmissora, chamada acknowledge ou simplesmente ack. Caso essa
confirmao no chegue ao transmissor aps um intervalo de tempo, determinado, esses dados
sero retransmitidos pelo protocolo TCP.
8.4.1. Socket

A transmisso de dados no protocolo TCP acontece usando o conceito de portas. Assim
quando o TCP recebe um pacote destinado a porta 80, ele sabe que deve entregar aqueles dados ao
protocolo HTTP (que por sua vez os entregar ao browser Internet do usurio). Ou seja, a porta serve
para identificar o tipo de aplicao que gerou o pacote e para qual tipo de aplicao os pacotes de
dados devem ser entregues.
Pense no seguinte problema. Voc est trabalhando com um browser e resolve abrir uma
nova janela (algo muito comum por sinal), como o protocolo TCP saber a qual das janelas ele deve
entregar um pacote de dados solicitado por uma das janelas do browser, j que as duas janelas usam
a mesma porta 80 para a mesma aplicao HTTP?
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Para resolver esse tipo de problema, o TCP faz o uso do socket. O socket define uma
conexo dentro de uma porta. Com o uso deste conceito, pode-se ter vrias conexes diferentes em
uma mesma porta, permitindo o uso da mesma porta por vrias janelas da mesma aplicao.

8.5. Protocolos de Aplicao

Existem vrios tipos de protocolos de aplicao, mas os mais utilizados e mais comuns so:
DNS (Domain Name System): Usado para identificar mquinas atravs de nomes em vez
de IP.
Telnet: Usado para comunicar-se remotamente com uma mquina.
FTP (File Transport Protocol): Usado na transferncia de arquivos.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Usado no envio e recebimento de e-mails.
HTTP (Hyper Text Transfer Protocol): Usado na transferncia de documentos hipermdia
(WWW).
8.5.1. DNS (Domain Name System)
As mquinas na rede TCP/IP so identificadas por meio de um endereo numrico, que no
so to fceis de serem guardados, por isso foi criado um sistema que permite relacionar endereos
IPs a nomes dados as mquinas, esse sistema chamado de DNS.
Endereos como www.globo.com, na verdade, so uma converso para a forma nominal de
um endereo IP como por exemplo 200.208.9.77. E muito mais fcil guardar um nome como
www.globo.com, do que guardar o seu endereo IP.
Quando voc entra com um endereo no browser de Internet, o browser se comunica com o
servidor DNS que responsvel por descobrir o endereo IP do nome digitado, permitindo que a
conexo seja efetuada. O DNS funciona atravs de uma estrutura hierrquica, como mostra a figura
abaixo :

Cada rede local TCP/IP precisa ter ao menos um servidor DNS. Todos os pedidos de
converso de nomes em endereos IP so enviados a este servidor, caso ele no consiga efetuar
essa converso, ele responde o pedido enviando o endereo de um servidor que seja
hierarquicamente superior a ele e, com isso, a maior probabilidade de conhecer o endereo solicitado.
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Uma outra vantagem desse sistema, que cada vez que um endereo solicitado no pertencente
aquele DNS respondido, o servidor de DNS aprende aquele endereo, tornando a resposta quela
solicitao mais rpida.
8.5.2. Telnet
um terminal remoto, onde o micro cliente pode fazer um login em um servidor qualquer que
esteja conectado rede (ou a Internet, se a rede estiver conectada a ela). Atravs do Telnet o usurio
pode manipular o servidor como se ele estivesse sentado em frente a ele, localmente. Tudo aquilo
que o usurio fizer no terminal remoto, na verdade ele estar fazendo no servidor, e no no seu
computador local.
O seu uso extremamente simples, basta digitar (no prompt do MS-DOS ou na barra de
endereos o nmero do IP ou o nome do servidor) :







O Telnet utiliza a porta 23 no protocolo TCP. Existem vrios programas que funcionam como
emulador do Telnet.
8.5.3. FTP (File Transport Protocol)
um protocolo usado para a transferncia de arquivos. Esse protocolo utiliza duas portas
para se comunicar com o TCP: 21, por onde circulam informaes de controle (por exemplo, o nome
do arquivo a ser transferido) e 20, por onde circulam os dados.
Os micros clientes necessitam de um programa cliente FTP para terem acesso a um servidor
FTP. Na conexo so pedidos login e senha. O servidor pode ser configurado para receber conexes
annimas, sem a necessidade de senha, para arquivos que deseje tornar pblicos. A figura abaixo
mostra um programa de FTP.
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8.5.4. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Os e-mails que usualmente trocamos para nos comunicarmos utiliza-se de um protocolo
chamado SMTP. A mensagem enviada pelo usurio para o seu servidor de e-mail, que por sua vez,
trata de entregar a mensagem at o destino (muitas vezes utilizando o sistema DNS para descobrir o
IP da mquina de destino). Caso o destino no seja alcanado por algum motivo, o servidor
armazena a mensagem e tenta uma nova transmisso mais tarde. Se o servidor permanecer
inalcanvel por muito tempo, o servidor remove a mensagem de sua lista e envia uma mensagem de
erro ao remetente.
Alm desse existem outros dois protocolos que so muito usados que so o POP3 (Post
Office Protocol 3) e o IMAP4 (lnternet Message Access Protocol 4) que servem para guardar a
mensagem at que o usurio a retire de sua caixa postal e a carregue em seu micro. A figura mostra
um sistema de comunicao e armazenamento de mensagens usando o SMTP e o POP3 ou IMAP4

8.5.5. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
Esse protocolo o responsvel pelo boom da Internet. Um site www consiste de uma srie
de documentos hipermdia, acessados atravs de uma URL (Uniform Resource Locator), que o
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endereo do site. Quando informamos um site como www.salesianolins.br em um browser, ele ir
consultar o servidor DNS para conseguir o endereo IP do servidor www, e com isso iniciar a
conexo.
A transmisso dos documentos hipermdia feita atravs do protocolo HTTP. Um servidor
www hospeda o site, enquanto um cliente (browser) faz a requisio dos documentos l contidos,
essa transferncia usa a porta 80 do TCP. Cabe ao browser interpretar o documento, geralmente
escrito em HTML.
Outro recurso do HTTP chama-se CGI (Common Gateway Interface), que permite que
programas sejam armazenados e executados no prprio servidor www, emitindo uma resposta no
formato HTML para ser transmitida para o browser do micro cliente, dessa forma possvel que os
documentos sejam criados dinamicamente.
Toda vez que um site acessado, cpias so criadas no prprio computador, isso chamado
de cache. Esse recurso utilizado pois se o usurio voltar a acessar a mesma pgina, o browser no
precisa buscar os dados diretamente do servidor www, ele busca diretamente no disco rgido do
computador, diminuindo assim o trfego da rede.
Um outro recurso possvel o chamado proxy, que permite que uma mquina intermediria
entre o cliente e o servidor www funcione como cache. Por exemplo, possvel configurar um
servidor proxy em uma rede local para ser usado como intermedirio no acesso a Internet. Quando
uma mquina faz acesso Internet, os dados so copiados para o disco rgido do servidor proxy.
Com isso, se alguma mquina pedir um documento que j esteja no proxy, no ser necessrio ir
para Internet buscar os dados, basta traze-los do prprio servidor. O nico detalhe que em todos os
browser da Internet devero estar configurados para acessar o servidor proxy.

8.6. NetBEUI (NetBIOS Enhanced User Interface)

O NetBEUI um protocolo da Microsoft, na qual, acompanha todos os seus sistemas
operacionais e produtos de redes. Foi criado originalmente pela IBM, na poca em que a IBM e a
Microsoft possuam uma parceria para a produo de sistemas operacionais e softwares.
Um detalhe importante no confundir o NetBIOS com o NetBEUI. O NetBIOS uma API de
programao do protocolo NetBEUI, que trabalha na camada 5 do modelo OSI (Camada de Sesso),
fazendo o interfaceamento entre programas e o protocolo NetBEUI.
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O BetBIOS parte do NetBEUI (que trabalha nas camadas 3 e 4 do modelo OSI). O NetBIOS
tambm pode ser utilizado em conjunto com outros protocolos operando nas camadas abaixo da
camda 5 do modelo OSI (como o TCP/IP e o IPX/SPX), permitindo que os programas utilizem uma
linguagem comum para acessarem a rede, independente do protocolo que est instalado na mquina.
O NetBEUI um protocolo pequeno e rpido. Porm possui duas grandes desvantagens que
tornam seu uso praticamente invivel para redes com mais de 80 mquinas.
Primeiro, ele um protocolo no rotevel, ou seja, no pode ser usado em redes que
possuem outras redes interconectadas que utilizem roteadores para se comunicar.
Segundo o NetBEUI utiliza excessivamente mensagens de broadcast, congestionando a
rede. Se uma mquina precisa imprimir um documento na impressora da rede, ela envia uma
mensagem para todas as mquinas e no somente para a mquina onde a impressora est instalada.
Com isso, a rede fica ocupada, diminuindo muito seu desempenho.
Atualmente a tendncia a interconexo de redes, especialmente por conta da Internet,
podemos concluir que o uso do protocolo NetBEUI desaconselhvel.
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9. Cabeamento
Este um componente importante para uma rede, responsvel pela circulao dos dados.
Neste captulo estudaremos trs tipos de cabeamento : o cabo coaxial, par tranado a fibra ptica,
alm das redes sem cabo, exemplificando a comunicao via rdio.

9.1. Cabo Coaxial
Um dos primeiros tipos de cabos usados em rede, utilizado mais em redes de pequeno porte.
A taxa de transferncia mxima do cabo coaxial de 10 Mbps, muito inferior em comparao
com o par tranado que j opera at 100 Mbps.
Vantagens do cabo coaxial :
Sua blindagem permite que o cabo seja longo o suficiente.
Melhor imunidade contra rudos e contra atenuao do sinal que o par tranado sem
blindagem.
Baixo custo em relao ao par tranado.
Desvantagens do cabo coaxial :
Por no ser flexvel o suficiente, quebra e apresenta mau contato com facilidade,
alm de ser difcil a instalao em condutes.
Utilizado em topologia linear, caso o cabo quebre ou apresente mau contato, toda a
rede trava.
Em lugares com instalao eltrica precria ou mal organizada, ao fazer a instalao
ou manuteno d muito choque.
Vedada a utilizao em redes de grande porte.
9.1.1. Tipos de Transmisso

Existem dois tipos de transmisso : baseband e broadband.
Baseband (Banda base) utilizado para transmitir apenas um canal (uni-canal) de dados de
forma digital, mais usados em redes locais.
Broadband (Banda larga) usado para transmitir simultaneamente vrios canais (multi-canal)
de dados de forma analgica.
Existem vrios tipos de cabo coaxial, uma vez, que esse tipo de cabo utilizado tambm para
transmisso de udio e vdeo. Nas redes locais, so utilizados dois tipos : cabo coaxial fino ou
10Base2 e o cabo coaxial grosso ou 10Base5.
Traduzindo a nomenclatura dos cabos, teremos, 10Base2 significa que a taxa de transmisso
de 10 Mbps, a transmisso do tipo baseband e o cabo coaxial com comprimento mximo de 200
metros. Na verdade foi feito um arredondamento, pois a extenso mxima do cabo coaxial fino de
185 metros. J o 10Base5 indica o comprimento mximo de 500 metros.
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9.1.2. Cabo Coaxial Fino (10Base2)

Possui o comprimento mximo de 185 metros por segmento de rede e possui um limite de 30
mquinas conectadas por segmento de rede. Utilizado em redes Ethernet com o topologia linear, ou
seja, todos os computadores da rede local so conectados por um nico cabo.
A conexo de cada micro com o cabo coaxial feita atravs de conectores BNC em T. Este
conector vem junto com a placa de rede adquirida. Ao final da rede e preciso instalar um terminador
resistivo para dar a correta impedncia do cabo.

Conector BNC em T
O que fazer caso o cabo parta ou apresente mau contato ? Existem duas solues, ou refaa
o cabo problemtico, ou utilize um conector BNC de emenda (barril). Entretanto, s use esse conector
em ltimo caso, porque seu uso diminui o desempenho do cabo.

9.2. Cabo Par Tranado

Existem dois tipos de cabo par tranado : sem blidagem ou UTP (Unshielded Twisted Pair) e
com blindagem ou STP (Shielded Twisted Pair). Atualmente o cabo de rede mais utilizado o par
tranado sem blindagem, que utiliza o conector denominado RJ-45.
O par tranado possui uma tima tcnica contra rudo, denominada cancelamento. Atravs
dessa tcnica, as informaes circulam repetidas em dois fios, sendo que no segundo fio a
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informao tem a polaridade invertida. Com isso o campo eletromagntico gerado por um dos fios
anulado pelo outro fio. O par tranado possui um limite de dois dispositivos por cabo.
A topologia utilizada pelo par tranado a estrela, onde um dispositivo concentrador faz a
conexo entre os computadores. Este concentrador mais conhecido como hub, com ele o problema
de limite de dois dispositivos solucionado.
Diferentemente do cabo coaxial, quando um cabo se parte, apenas a estao conectada ao
respectivo cabo perde comunicao com a rede, um grande alvio. Imagine uma rede que utiliza cabo
coaxial com 30 estaes e de repente toda a rede trava, voc ter que repassar estao por estao
para identificar o cabo com defeito, quanto tempo gastaria ?

9.2.1. Par Tranado sem Blindagem (UTP)
Os cabos do tipo par tranado so classificados em 5 categorias. Os cabos de categoria 1 e 2
so usados por sistemas de telefonia, j cabos de categoria 3, 4 e 5 so utilizados em redes locais :
Categoria 3 : Permite comunicaes at 16 Mbps. utilizado por redes de par
tranado operando a 10 Mbps. Utilizado tambm em redes Token Ring.
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Categoria 4 : Permite comunicaes at 20 Mbps.
Categoria 5 : Permite comunicaes at 100 Mbps, o tipo mais utilizado hoje em
dia.
Existem no cabo par tranado quatro pares de fios, sendo que, apenas dois pares so
utilizados, um para a transmisso de dados e outro para a recepo de dados. Para uma melhor
identificao, os quatros pares do cabo so coloridos : verde, laranja, marrom e azul. Todas as cores
possuem um fio branco com uma faixa de sua prpria cor.
Para uma padronizao na montagem do cabo, aconselha-se utilizar a mesma seqncia de
cores na rede. O problema que nem todo mundo segue a mesma seqncia, e na hora de fazer a
manuteno de uma rede, fica difcil adivinhar qual a ordem dos fios que foi utilizada.
O sistema de cabeamento de 10 e 100 Mbps original utiliza um esquema de fiao derivado
do padro T568A do TIA/EIA (Telecommunications Industry Association/Electronic Industries Alliance)
que um rgo norte-americano responsvel pela padronizao de sistemas de telecomunicaes.
Esse padro apresentado na tabela abaixo :

Pino Cor Funo
1 Branco Verde +TD
2 Verde -TD
3 Branco Laranja +RD
4 Azul No usado
5 Branco Azul No usado
6 Laranja -RD
7 Branco Marrom No usado
8 Marrom No usado

9.2.1.2. Cross-Over
O cabo par tranado faz uma ligao pino-a-pino entre os dispositivos que estejam, por
exemplo, um micro a um hub. Como j de nosso conhecimento, apenas dois pares de fios so
usados sendo um para a transmisso e outro para recepo. O que acontece dentro do hub
conectar os sinais que esto das mquinas (TD) s entradas de dados das demais mquinas (RD) e
vice-versa, s assim a comunicao pode ser feita. Esse processo chamado cross-over
(cruzamento).
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Se voc quiser montar uma rede com apenas dois micros, pode fazer a ligao direta sem o
uso de hub, neste caso o cabo pino-a-pino no funcionar, pois ser ligado na sada de dados de um
micro e na sada de dados do outro, e no na entrada de dados como seria o correto.
O cabo cross-over utilizado tambm na interligao do dois hubs, a pinagem desse tipo de
cabo mostrado na tabela a seguir.

Pino Conector A Conector B
1 Branco Verde Branco Laranja
2 Verde Laranja
3 Branco Laranja Branco Verde
4 Azul Azul
5 Branco Azul Branco Azul
6 Laranja Verde
7 Branco Marrom Branco Marrom
8 Marrom Marrom

9.2.2.2. Montagem do Par Tranado Sem Blindagem

A montagem do cabo par tranado sem blindagem relativamente simples. Alm do cabo,
voc precisar de dois conectores RJ-45 de presso e do alicate de presso para conectores RJ-45
(tambm chamado de alicate de crimp).
A seguir mostraremos passo-a-passo como montar um cabo par tranado. Estamos levando
em conta que se trata de uma rede pequena onde no est sendo utilizado nenhum sistema de
cabeamento estruturado. O cabo que montaremos ser utilizado para a conexo direta entre dois
micros ou cross-over.
1. O cabo par tranado vendido em rolos de centenas de metros, por isso corte o cabo no
comprimento desejado, vamos trabalhar com 1,5 metros. Lembre-se de deixar uma folga de alguns
centmetros, voc poder errar na hora de instalar o plugue RJ-45, fazendo com que voc precise
cortar alguns poucos centmetros do cabo para instalar novamente o plugue.
2. Desencape aproximadamente 2,5 cm do cabo. Remova somente a proteo externa do
cabo. Isso pode ser feito cuidadosamente com uma pequena tesoura ou com o desencapador do
alicate. Alguns cabos possuem um filme plstico envolvendo os fios que tambm deve ser removida.


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3. Desenrole os fios que ficaram para fora do cabo.
4. Coloque os fios na ordem em que eles sero instalados no conector RJ-45 (ver tabela a
seguir). Os pinos do conector RJ-45 so contados da esquerda para a direita, com o clip apontado
para baixo.
Pino Conector A Conector B
1 Branco Verde Branco Laranja
2 Verde Laranja
3 Branco Laranja Branco Verde
4 Azul Azul
5 Branco Azul Branco Azul
6 Laranja Verde
7 Branco Marrom Branco Marrom
8 Marrom Marrom

5. Corte os fios a 1,5 cm do invlucro do cabo utilizando um alicate de corte, como mostra a
figura.
Figura 2.8 Cortando os fios.

6. Insira cada fio em seu tubo, at que atinja o final do conector.
7. Insira o conector no alicate de presso e pressione o alicate. Antes disso, verifique
atentamente se todos os fios realmente atingiram o final do conector. Os pinos do conector so
pequenas lminas que desencapam os fios e, ao mesmo tempo, fazem o contato externo.
8. Aps pressionar o alicate, remova o conector do alicate e verifique se o cabo ficou bom.
Para isso, puxe o cabo para ver se no h nenhum fio que ficou solto ou frouxo.
9. Repita o processo para a outra ponta do cabo.

9.3. Cabeamento Estruturado

No cabeamento estruturado h a necessidade de um dispositivo concentrador, tipicamente
um hub, para fazer a conexo entre os micros, j que o par tranado s pode ser usado para ligar
dois dispositivos.
Em redes pequenas, o cabeamento no um ponto que atrapalhe o dia-a-dia da empresa, j
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que apenas um ou dois hubs so necessrios para interligar todos os micros.
Entretanto, em redes mdias e grandes a quantidade de cabos e o gerenciamento dessas
conexes podem atrapalhar o dia-a-dia da empresa. A simples conexo de um novo micro na rede
pode significar horas e horas de trabalho (passando cabos e tentando achar uma porta livre em um
hub).
A ocorrncia de mudana de micros em empresas mdias e grandes freqente. a que
entra o cabeamento estruturado. A idia bsica fornecer um sistema de cabeamento que facilite a
remoo de equipamentos, igual ao que ocorre com o sistema eltrico do prdio: para instalar um
novo equipamento eltrico, basta ter uma tomada de fora disponvel.
O sistema mais simples de cabeamento estruturado aquele que as tomadas RJ-45 so as
intermedirias entre o micro e o hub. Em um escritrio, por exemplo, teria vrios pontos de rede j
preparados para receber novas mquinas, neste caso, no teria a necessidade de a cada micro novo
fazer o cabeamento at o hub. Isso agiliza muito o dia-a-dia da empresa e da instalao.
Existem muitos prdios modernos que j so construdos com dutos prprios para a
instalao de redes, inclusive com esse tipo de cabeamento estruturado. A tomadas que so
embutidas na rede apresentam conectores de telefone tambm, para aproveitar como ponto de ramal
telefnico.
A idia do cabeamento estruturado vai alm disso. Alm do uso de tomadas, o sistema de
cabeamento estruturado utiliza um concentrador de cabos chamado patch panel (painel de
conexes). Neste sistema, os cabos que vm das tomadas so conectados ao patch panel que
depois conectam ao hub. O patch panel funciona como um grande concentrador de tomadas, como
mostra a figura abaixo.
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O patch panel um sistema passivo, no possui circuito eletrnico. Assim como hubs,
switches e roteadores, o patch panel possui tamanho padro de rack. Podemos concentrar todos
esses dispositivos em um mesmo local.
Voc deve estar se perguntando por que usar patch panels, j que fica bvio que o uso
desses componentes torna a rede mais cara. O uso de patch panels facilita enormemente a
manuteno de redes mdias e grandes. Por exemplo, se for necessrio trocar dispositivos, adicionar
novos dispositivos (hubs e switches), alterar a configurao de cabos. Basta trocar a conexo dos
dispositivos no patch panel, sem a necessidade de alterar os cabos que vo at os micros.
Em redes grandes comum haver mais de um local contendo patch panels, neste caso as
portas dos patch panels so conectadas tambm a outros patch panels. Se for necessrio conectar
algum dispositivo presente na rede 1 a algum dispositivo presente na rede 2 ou 3, basta fazer as
conexes necessrias nos patch panels, no sendo necessrio passar nenhum novo cabo na rede.
Finalizando, o cabeamento estruturado tem como essncia o projeto do cabeamento da rede.
O cabeamento deve ser projetado sempre pensando na futura expanso da rede e na facilidade de
manuteno. Devemos lembrar sempre que, ao contrrio de micros e de programas que se tornam
obsoletos com certa facilidade , o cabeamento de rede no algo que fica obsoleto com o passar
dos anos. Com isso, na maioria das vezes vale pena investir em montar um sistema de cabeamento
estruturado.
Um detalhe importante, devido ao uso de tomadas e plugues, as redes usando cabeamento
estruturado devem diminuir 10 metros na conta do comprimento mximo do cabo. O comprimento
mximo do cabo passa a ser 90 metros.

9.4. Cabo Fibra ptica

A fibra ptica transmite informaes atravs de sinais luminosos, em vez de sinais eltricos. A
idia simples: luz transmitida indica um valor 1, e luz no transmitida, um valor 0. Ela apresenta
duas grandes vantagens em relao aos cabos tradicionais.
Interferncias eletromagnticas no ocorrem no trfego da luz, ou seja, totalmente
imune a rudos. Significando comunicaes mais rpidas, j que praticamente no
haver a necessidade de retransmisses de dados.
O sinal sofre menos do efeito da atenuao, ou seja, conseguimos ter um cabo de
fibra ptica muito mais longo sem a necessidade do uso de repetidores. A distncia
mxima de um segmento do tipo de fibra ptica mais usado de 2 Km (compare com
o limite de 185 metros do cabo coaxial fino e com o limite de 100 metros do par
tranado).
Outra vantagem que a fibra no conduz corrente eltrica e, com isso, voc nunca ter
problemas com raios nem qualquer outro problema envolvendo eletricidade. Como a luz s pode ser
transmitida em uma direo por vez, o cabo de fibra ptica possui duas fibras, uma para a
transmisso de dados e outra para a recepo, permitindo, dessa forma, comunicaes full-duplex.
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Interessante notar que a fibra ptica bastante fina e flexvel. Sua espessura similar espessura
do cabo par tranado sem blindagem, com isso dutos, racks e dispositivos similares usados no
cabeamento estruturado tambm podem ser usados pela fibra ptica sem qualquer problema.
Se a fibra ptica to melhor, por que os cabos de cobre ainda existem? O preo o fator
determinante. Embora o custo da fibra ptica tenha cado muito nos ltimos anos, o custo de
instalao ainda alto. A soluo mais usada na maioria das vezes uma rede mista, usando fibras
pticas nas comunicaes que exijam alto desempenho, e par tranado sem blindagem (UTP) na
conexo dos micros com os dispositivos concentradores. Em geral as comunicaes que exigem alto
desempenho so aquelas que fazem a conexo dos dispositivos concentradores das vrias redes
locais que compem a rede. Essa conexo de alto desempenho tambm chamada espinha dorsal
ou backbone.
Existem dois tipos de fibras pticas: modo mltiplo (MMF, Multiple Mode Fiber) e modo nico
(SMF, Single Mode Fiber). Essa classificao diz respeito a como a luz transmitida atravs da fibra.
As fibras de modo mltiplo so mais grossas do que as fibras de modo nico. No modo
mltiplo a luz reflete mais de uma vez nas paredes da fibra e, com isso, a mesma informao chega
vrias vezes ao destino, de forma defasada. O receptor possui o trabalho de detectar a informao
correta e eliminar os sinais de luz duplicados, quanto maior o comprimento do cabo, maior esse
problema.
J as fibras de modo nico so finas e, com isso, a luz no ricocheteia nas paredes da fibra,
chegando diretamente ao receptor. Esse tipo de fibra consegue ter um comprimento e um
desempenho maiores que as fibras de modo mltiplo.
As fibras pticas de modo mltiplo so as mais usadas, por serem mais baratas e tambm
pela espessura, existe a dificuldade em fazer o acoplamento da placa de rede com a fibra ptica de
modo nico, ou seja , alinhar o feixe de luz produzido pela placa de rede com a fibra de transmisso
de modo que a luz possa ser transmitida.

Importante. Nunca olhe diretamente para uma fibra ptica (caso voc faa isso, voc corre o
risco de ficar cego) como a luz usada na transmisso de dados invisvel, voc nunca saber se a
fibra est transmitindo ou no luz. melhor prevenir do que remediar.

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9.5. Redes sem fio
Normalmente quando falamos em redes logo pensamos em que tipo de cabo ser usado.
Entretanto, as informaes de uma rede no necessariamente trafegam de um lado para outro
atravs de cabos convencionais. Vrios sistemas de transmisso de dados podem ser usados,
dependendo da necessidade. O mais conhecido o sistema de transmisso de dados atravs de
ondas de rdio, ao invs dos micros se conectarem atravs de um cabo, eles esto conectados a um
transmissor e receptor de rdio.
Essa soluo pode ser mais barata do que o aluguel de linhas Ei ou Ti das operadoras de
telecomunicaes.
muito importante ter em mente que a idia da comunicao sem fio no substituir o cabo
tradicional, mas sim ter mais possibilidade dentro dos sistemas de cabeamento disponveis.
Os sistemas mais conhecidos para transmisso de dados sem fio so:
Rdio
Infravermelho
Laser
9.5.1. Rdio
Existem dois modos bsicos de transmitirmos dados atravs de ondas de rdio. O no
direcional e o direcional.
No primeiro, a transmisso dos dados no direcional e, com isso, antenas localizadas na
regio de alcance das ondas de rdio da antena transmissora podem captar os dados transmitidos.
Esse sistema no seguro, j que qualquer antena na regio de alcance pode captar os dados
transmitidos. Embora esse sistema no transmita os dados de uma forma segura, ele muito usado
em sistemas onde os dados so pblicos (por exemplo, bolsa de valores).
Esse sistema tambm muito usado dentro de prdios, de forma a interligar mquinas ou
redes entre si sem a utilizao de cabos. Nesse caso, normalmente usa-se um sistema de baixa
potncia, onde antenas instaladas fora do prdio normalmente no so capazes de captar as
informaes que esto sendo transmitidas na rede (embora esse problema ocorra, como veremos
mais adiante).
O segundo sistema de transmisso usando ondas de rdio a transmisso direcional,
usando pequenas antenas parablicas. Nesse caso, somente duas redes podem se comunicar. Esse
sistema apresenta como grande vantagem transmitir os dados somente para o receptor.
A desvantagem que as antenas tm de estar alinhadas, ou seja, no podendo ter
obstculos no caminho e tempestades podem desalinhar a antena, impedindo a comunicao entre
as redes.


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10. Bibliografia

Torres, Gabriel Redes de Computadores Curso Completo. 1 Edio Rio de Janeiro:
Axcel Books do Brasil Editora Ltda, 2001
Arnett, Matthew Flint Desvendando o TCP/IP. 4 Edio Rio de Janeiro: Editora Campus
Ltda, 1997
Minasi, Mark; Anderson, Christa; Creegan, Elizabeth Dominando o Windows NT Server 4.
1 Edio So Paulo: Makron Books do Brasil Editora Ltda, 1997

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