En nuestro ajedrez moderno, constantemente debe pensar en su oponente. Si
voy aqu y luego aqu el har esto y estar acabado.! "sted no, o al menos no hace un movimiento sin considerar cual ser la respuesta. #$euben %ine &'jedrez de la manera (cil) *orque ah es donde est el dinero El ladr+n de bancos ,illie Sutton cuando le preguntaron por qu robaba bancos. En el ltimo captulo, hablamos de cmo las acciones dirigidas hacia una meta son implementadas una vez que la meta ha sido decidida. Ahora nos preguntamos: mo decidimos que accin tomar, o que meta seguir! ualquier accin requiere una decisin "#ig $%&$', si slo entre hacer algo ( no hacer nada. En este captulo e)aminaremos la teora de la toma de decisiones. *i la teora de re+orzamiento es el corazn del conductismo moderno, la teora de la decisin es la de la apro)imacin cognitiva a la motivacin. Tambi,n, es +undamental a la teora econmica, tal que provee un punto de convergencia entre la psicologa ( la economa "pp. -./&0$'. 1rimero nace del an2lisis matem2tico de los 3uegos de azar, as el lazo histrico une a las estadsticas con la teora de la probabilidad. 4, como podremos ver, puede ser aplicado sorprendentemente a un amplio rango de +enmeno psicolgico. 56na teora rica e importante7 8eamos como traba3a. Visin General de la Teora de la Decisin onsideremos como se 3uega el a3edrez. E)aminamos el tablero (, por cada movimiento consideramos, nos imaginamos la posicin resultante ( las posibles r,plicas de nuestro adversario. 9*i vo( aqu ( all2, el har2 esto ( esto( acabado:& esto es, (o perd. Eso no es bueno. *in embargo: *i vo( all2 con mi caballo, su nica movida legal es poner al re( en la esquina. ;uego mi al+il acaba con la torre, ( es 3aque mate. 5<o es eso lindo7 =2galo. Aqu tenemos la teora de la decisin en pocas palabras. <os imaginamos cada accin posible, consideramos sus consecuencias, ( realizamos la accin cu(as consecuencias esperadas o imaginadas pre+iramos m2s. 1odemos hacer esto en muchos niveles. >ada una meta, podemos preguntar: u2l de las siguientes acciones es la me3or manera de lograr este ob3etivo! Aqu ha( una rata en un laberinto ( su ob3etivo es hallar comida: >eber2 voltear a la derecha o a la izquierda! Estamos en un pueblo e)tra?o ( nuestra meta es hallar un hotel: 8oltear, a la derecha o a la izquierda! @i meta es ganar un 3uego de a3edrez: omer, el caballo que o+rece o esto le dar2 una me3or opcin de ataque! En cada caso la pregunta es: u2l de las acciones disponibles es la me3or ruta para lograr el ob3etivo! A, en un nivel superior, podemos en+rentar el problema de comparar metas unos con otros. Buedarme en casa o ir al cine! Aceptar la propuesta de matrimonio de Cuan, o la de Corge, o la de ninguno! onvertirme en psiclogo, o ir a la escuela de le(es! 1ero veamos algunos e3emplos. -aso ./ $esultados -erteros *uponga que estamos en la presencia de un e)perimentador millonario, en quien con+iamos no tenga trucos ba3o la manga. El dice, 9;e gustara que le de un dola!: 1robablemente diramos 9*i:, porque estamos obteniendo algo de valor al decir 9si: m2s que por decir 9no:. >e manera similar si dice, 9Te dar, D$% si encoges los hombros, o DE% si te rascas la nariz:, nosotros escogeramos rascarnos la nariz. Escogemos la accin cu(os resultados m2s nos agraden. *imple. laro, en la vida real, las elecciones pueden ser mu( di+ciles incluso si los resultados son certeros. >ebemos tomar este departamento, con sus pros ( contras, o ese otro con m2s bene+icions! El problema es que cada departamento es una bolsa mezclada de cosas buenas ( malas. Es m2s, es una buena idea 9descomponer: estas alternativas, enlistando las caractersticas de cada departamento, asignando valores positivos ( negativos a cada uno, ( sum2ndolos para luego 9calcular: cual es la me3or eleccin.& A puede no ser una buena idea como veremos "pp. -/F&/G'7 1ero volvamos al e)perimentador millonario. -aso 0/ $esultados no seguros *uponga que le dice esto: 9*i dice 9si:, le dar, un dlar. *i dice 9no: o le dar, D$% o n o le dar, nada: Ahora dudamos. 1odemos quiz2s tener D$% en lugar de D$, as que decir 9no: tiene un valor posible m2s alto. 1ero qu, tan probable es que tengamos ese valor alto! 1reguntaremos por in+ormacin: necesitamos saber las probabilidades de los resultados, no slo sus valores. As que el e)perimentador dice, 9AH, si dice 9*i: obtiene el dlar si dice 9no: lanzar, una moneda: ara le dar, los D$%, si sale sello no le dar, nada: Aceptamos el dlar o vamos por la apuesta! 1robablemente apostaremos. 1uede ocurrir que para nosotros una oportunidad de G%IG% a D$% puede darnos un pago promedio, si la apuesta se repite varias veces, de un 3uego de DG. Ese es el valor esperado de la apuesta. <tese que no es asunto de lo que 9esperamos: que pase en el sentido cognitivo. Es una 9e)pectativa: matem2tica, ( eso signi+ica que el valor promedio que resulta de una opcin dada si esta +uera hecha tantas veces en situaciones id,nticas. omo e3ercicios, consideremos algunas otras cosas que el e)perimentador podra haber dicho. 1ara cada uno, debe calcular que opcin debera escoger, antes de mirar las respuestas en la p2gina siguiente. $. 9*i dice 9*i: obtiene DE, si 9no:, las apuestas son $ en $% que obtendr2 DG, ( / en $% que no obtendr2 nada.: E. En el e3emplo previo, convierta D$%% en lugar de DG. -. En el e3emplo $, suponga que las probabilidades de tener DG son G%IG% en lugar de $ en $%. F. 1uede tener D$% con probabilidad J o D$%%. Bu, pre+erira! G. 9*i quiere, puede 3ugar este 3uego. ;ance un dado, ( si sale $ obtiene D-%, de otra manera no obtiene nada. 5@e pagara D$% para 3ugar el 3uego! KAqu est2 lo que debera haber hecho: $. 6na devolucin de DG con probabilidad $I$% le da una devolucin esperada de DG K $I$% L D%.G%. Eso es menos que DE, as que tome la cosa segura, diga 9si:. E. 6na devolucin de D$%% con probabilidad $I$% nos da un valor esperado de D$%, m2s grande que DE. Acepte la apuesta ( diga 9no: -. ;os valores esperados son DG K M L DE.G%, contra DE. >e nuevo acepte la apuesta. F. D$%% K $I$%%L $, mientras D$% K J L DE.G%. Tome la apuesta de D$%. G. omo las probabilidades de sacar $ son $ en ., la devolucin esperada del 3uego es D-% K $I. L DG. omo es mucho menos que D$%, debera negarse a pagar D$% para 3ugar. Elecciones Racionales y Buenos resultados-No los confunda 6n punto m2s antes de continuar. *uponga que nuestra amiga hris acept el 3uego tonto descrito en la eleccin G. Ella pag los D$%, tir el dado ( le sali $&as que recibi los D-% del acuerdo. Estamos tentados a decir, 9Nueno, no +ue una eleccin tonta despu,s de todo, verdad!: #also. Es todava una cosa tonta la que hizo. @relo de este modo: *i +uera una cosa inteligente que hacer, hris lo seguira haciendo, no! 1ero si lo hiciera, ella se convertira en un 2rbol de dinero, pagando en promedio DG% por cada D-% que obtuviera. Esto puede parecer obvio, pero de hecho, tendemos a 3uzgar las decisiones por sus resultados m2s que por la racionalidad de su proceso de pensamiento que nos hace entrar en ellas. >ebe haber razones psicolgicas mu( importantes par esto "compare la 9representatividad heurstica: pp. F%O&%/', pero todava ha( un error, ( muchas in3usticias ocurren por ,l. En un mundo dudoso incluso una decisin segura puede resultar mala, mientras permanece segura. Un estudio de caso: De crimen y castigo Ahora de3emos el e)perimento ( va(amos al mundo real. 6nos a?os atr2s la legislatura de <ueva 4orH se vio escandalizada como muchas lo son ahora, en el tr2+ico ilegal de drogas que estaba barriendo la ciudad. ;os que hacen las le(es, respondieron incrementando las penas para dicho tr2+ico, as que largas sentencias esperaban a los convictos por tr2+ico de drogas. u2l +ue el e+ecto sobre los tra+icantes! 8irtualmente, ninguno. 1or qu, no! 1robablemente por las penas, por m2s duras que +ueran, tena poca chance&ba3a probabilidad&de que realmente sea impuesta. *olo unos pocos tra+icantes +ueron arrestados, de estos pocos +ueron convictos ( sentenciados. E incluso una pena grande, o costo, se vuelve un costo esperado mu( ba3o si tiene poca probabilidad de ocurrencia. Es por razones como esta, que los criminlogos sugieren que tratemos de incrementar, no la severidad, sino la certeza&la probabilidad&de castigo para los crmenes. Eso signi+icara, no sentencias m2s grandes, sino cosas como m2s policas, m2s cortes "para reducir el atascamiento del sistema legal que anima a tratos de apelacin', ( cosas como esa. 1ara hacer eso, est2 argumentado, incrementara el costo esperado del crmen m2s que el incremento en condenas que probablemente nunca se impongan. El Princiio de !a"imi#acin Ahora generalicemos estas ideas. ;a teora de la decisin asume que realizamos la accin cu(o resultado imaginado es el de ma(or valor para nosotros, o, como decimos, tiene la utilidad m2s alta. >ici,ndolo de otra manera, elegimos entre las acciones para ma)imizar la utilidad. Ahora para muchos problemas de decisin, dado que los resultados no han pasado todava, no podemos estar tan seguros que tan certeros podran ser. ;uego, tenemos que considerar que tan probable pensemos que los resultados posibles pueden ser. ;o que hacemos, dice la teora, es ma)imizar la matem2tica utilidad esperada. 1or cada accin que podramos realizar, consideramos todos los posibles resultados, ( por cada resultado, peso "esto es multiplico' su utilidad con su probabilidad, ( sumo los productos resultantes para obtener la utilidad esperada de esa accin. ;uego hacemos la accin cu(a utilidad esperada sea m2s alta. En muchas situaciones reales, no est2 claro que hacemos la clase de c2lculos e)plcitos que nuestros e3ercicios previos permitieron. *in embargo, incluso entonces las decisiones dependan de dos +actores que podamos sentir que se representaban por nmeros: las utilidades& qu, tanto nos gusta o disgusta un resultado posible!& ( las probabilidades& qu, tan probable es que un resultado dado, siga una accin determinada! *i estas probabilidades +ueran conoidas, los nmeros podran representarlas. uando no son conocidas, todava uno tiene alguna idea de que tan probable podra ser un evento, o varios, as que hablamos de probabilidades estimadas& mientras entramos en nuestros c2lculos. @ultiplicar la utilidad de cada resultado por su probabilidad sub3etiva&como entramos en nuestros c2lculos. @ultiplicar la utilidad de cada resultado por su probabilidad sub3etiva nos da su utilidad sub3etiva esperada, ( podemos elegir para ma)imizar eso. Una mirada $acia atr%s ;o importante que ha( que ver es como nuestras decisiones son a+ectadas en con3unto por las probabilidades de los resultados "probabilidades o probabiliades sub3etivas, un +actor cognitivo', ( sus costos o valores para nosotros "sus utilidades, un +actor motivacional'. Pncrementar uno tiene el mismo e+ecto que incrementar el otro "cuando dos nmeros se multiplican, incrementando cualquiera de los dos necesariamente incrementa el producto'. Tambi,n puede haber intercambio entre los dosQ incrementar uno puede compensar que el otro decrezca. En los problemas de arriba, hicimos di+erentes decisiones en los casos $ ( E, porque las utilidades eran di+erentes, ( en los casos $ ( -, porque las probabilidades eran di+erentes. #inalmente, me imagino si el lector est2 e)perimentando un chispazo de reconocimiento aqu. <uestra teora tiene un parecido +amiliar distante con la teora algebraica de conducta de =ull "pp. E%E&%O'. omo =ull, nuestra tendencia a hacer determinada accin es vista como dependiente de dos +actores. 6no es motivacional& > "Pmpulso "drive'' para =ull, la utilidad aqu. El otro es no motivado, pero basado en aprendiza3e o en cognicin& = "=2bito' para =ull, laprobabilidad sub3etiva aqu. ;as teoras incluso acuerdan en tratar a los dos +actores como multiplicadores para determinar el resultado +inal. ;a di+erencia es que la reaccin potencial "E' de =ull es vista como una conducta impulsada directamnente. En contraste, la utilidad sub3etiva esperada de una accin es una cantidad que es considerada& comparada con esas otras acciones posibles& antes que la eleccin entre las acciones sea hecha. Una mirada $acia delante: El ro&lema de la ercecin riesgosa Buiz2s este es el lugar para poner unas palabras de precaucn. El hecho es que los seres humanos no siempre se comportan de la manera lgica que describe nuestro su3eto e)perimentador hipot,tico& o el tra+icante de la vida real. 1or e3emplo, podemos preocuparnos mu( seriamente por riesgos menores& azcar re+inada en nuestra dieta, por e3emplo& mientras que ignoramos riesgos como conducir sin cinturones de seguridad, una pr2ctica cu(os e+ectos en nuestra salud son m2s probables a ser severos. Esta mirada hacia delante al problema de la disponibilidad en la toma de decisiones& un problema para cualquier lgica, racional teora de la conducta humana. E'TEN()*NE( + ,P-).,.)*NE( DE -, TE*R/, DE -, DE.)()*N ;a teora de la decisin ( sus ramas han provisto una gran cantidad de ideas para e)plorar. En lo que sigue, miraremos como puede aplicarse en di+erentes conte)tos. Esto puede darnos algn sentimiento por su riqueza. Teora de la Utilidad 1rimero, miremos m2s de cerca la nocin de valor, o utilidad. 1a utilidad del dinero. En muchas situaciones econmicas, las decisiones involucran el intercambio de dinero o comodidades con valor monetario. 1uede usarse el valor monetario de una comodidad como medida de su utilidad! <o realmente. Es +2cil demostrar que el valor del dinero, su utilidad, no est2 relacionada con la cantidad de dinero de ninguna manera. *uponga que estamos en la presencia de un e)perimentador rico real, que nos dice: 9;e dar, DG%%% al contado, como un regalo. >is+rutelo.: Acordemos que esto nos hara +elices. Ahora imagine que dice esto, 9<o, me3or an, le dar, D$% %%%.: Esto nos pondra m2s contentos& claro. 1ero nos hara el doble de +elices que el regalo de DG%%%! @2s +elices si, pero el doble de +elices! @uchas personas piensa que no. En realidad, cuando este e)perimento pensado es hecho realmente, una respuesta tpica es que el regalo debera ser cuadriplicado para que la +elicidad que traera se aumente al doble. En otras palabras, la utilidad incrementa como la raz cuadrada del valor del dlar. ;as personas di+ieren en cierta e)tensin a estos 3uicios, claro, pero es m2s consistente: ;a utilidad del dinero incrementa m2s lento que la cantidad de dlares lo hace. 1ara mostrar esta idea ( sus consecuencias. ;a +igura $%&E presenta un gr2+ico de la utilidad del dinero& su valor para nosotros& contra la cantidad de dinero en dlares. >icho argumento es llamado la +uncin de utilidad del dinero. <ote que es una cncava hacia aba3o, as que mientras la cantidad de dlares aumenta, la utilidad aumenta cada vez menos. *i el incremento de la utilidad cae r2pidamente, entonces D$% %%% ser2n el doble de valorados que DG%%% como est2 mostrado. Esta inclinacin de la +uncin de la utilidad muestra el mu( conocido principio econmico de la utilidad de disminucin marginal. 1resumiblemente se aplica a las comodidades, mas nada nos trae ma(or +elicidad o utilidad si es que cuando empezamos con menos de esto. Esta idea simple ilumina algunas acciones humanas importantes. %unciones de utilidad e 2ntercambio. *uponga que compra una barra de pan por un dlar. ;o que hace posible este intercambio es que produce una ganancioa en la utilidad para ambos participantes. 1re+erimos tener el pan que el dlar. El vendedor pre+iere tener el dlar m2s que el pan, intercambiamos, ( todos +elices. 1ero, por qu,! 6na barra de pan no es siempre m2s valiosa para nosotros que el dlar. Bu, determina si es o no! Bue tanto de cada comodidad&pan ( dinero&tenemos ahora. Eso determina, donde, en la +uncin de utilidad por cada comodidad, nos encontramos nosotros ( el vendedor. *uponga que tiene mucho dinero en su bolsillo, pero poco o nada de pan en nuestro hogar poco o nada de pan. ;uego nuestra posicin es alta en la +incin de utilidad del dinero, donde la curva es empinadaQ una p,rdida de dlares es una perdida substancial en la utilidad. Estamos con un alto ba3o en la +uncin de utilidad del pan, donde la curva es poco pro+undaQ una barra m2s de pan signi+ica mucho. En ese caso, comprearemos el pan, aceptando una peque?a p,rdida en utilidad "el dlar' por una gran ganancia en utilidad "el pan'. 1ero supongamos el caso contrario. Tenemos mucho pan en nuestra casa, pero poco dinero. Ahora tenemos ba3a la +uncin de utilidad del dinero, donde la curva es empinada, una p,rdida de dinero es una p,rdida sustancial de dinero. Estamos altos en la +uncin de utilidad del pan, donde la curva es poco empinadaQ una barra m2s de pan no nos dara mucha satis+accin. Na3o esas condiciones no pagaramos un dlar por una barra de pan. Pncluso venderamos una de nuestras barras. El vendedor claro est2 en una posicin di+erente. El, asumimos, siempre tiene m2s pan del que quiere para ,lQ eso es lo que lo hace un vendedor. 1or esta razon, una venta siempre es una ganancia en utilidad para ,l. El punto importante que ha( que ver es que la tendencia curva de la +uncin de utilidad& el principio de la disminucin del margen de la utilidad R subra(a muchos casos de o+ertas. *i consideramos cuanto los asuntos humanos depende de dichos intercambios, empezamos a ver cuan importantes son estos principios. =acen girar al mundo& o por lo menos eso es lo que se dice. Teora de la (e0al de Deteccin A este punto, hemos considerado resultados que siguen acciones con probabilidades arregladas. 1ero supongamos que el resultado de una accin depende de algo m2s& algn S puede o puede no ser verdad, ( no estamos seguros ( es verdad o no. >ichas decisiones son la provincia de la teora de se?al de deteccin. ;os e3emplos abundan. onsidere: $. ;a nacin en nuestra +rontera est2 movilizando sus tropas. Pntenta lanzar un ataque hacia nosotros! @ovilizaremos nuestras +uerzas! *i lo hacemos, ( si nuestro vecino intenta atacar, estaremos listos para responder el ataque "bueno'. 1ero si no, habramos gastado ( habramos sido provocados innecesariamente "malo'. E. En luz ba3a, un ladrn toma su billetera ( le apunta con una pistola. En la estacin de polica, le muestran una +oto de una conocido ladron, ( la polica le dice es este el ladrn! *i dice si ( est2 en lo cierto, a(udar2 a capturar a un ladrn e incluso podra recuperar su billetera "bueno'. 1ero si est2 equivocado, habr2 se?alado a una persona inocente "malo'. -. *uponga que una persona acusada es llevada a 3uicio, ( cada 3urado habiendo escucho toda la evidencia debe decir si es culpable o no. El mismo dilema: 6n voto por culpableQ si es culpable es un voto para castigar al culpable "bueno'Q pero si no habr2 condenado a un inocente "malo'. F. Estamos conversando con un estudiante que no conocemos. ;oIa invitaremos a tomar un ca+,! *i lo hacemos, entonces el e)tra?o es receptivo tendemos un nuevo amigo, quiz2s una nueva relacin "bueno'Q pero si no, seremos rechazados "malo'. G. *upongamos que estamos sentados en una sala e)perimental con aud+onos ( con una constante bulla blanca "un tipo de sonido como cuando te callan' est2 siendo llevado a nuestros odos. En cada prueba, debemos decidir si la se?al +ue presentada o no. *i decimos 9si hubo se?al: ( hubo, estamos en lo cierto "bueno' pero si no hubo, entonces estamos equivocados "malo'. Es de esta clase de e)perimentos que la teora de deteccin de se?al obtiene su nombre. As que miremos al e)perimento m2s de cerca. En cada prueba, ha( F posibles resultados, porque solo ha( dos posibles estados de los asuntos "una se?al es presentada o no!, ( dos posibles respuestas: 9si, pienso que hubo se?al: o 9no, pienso que no hubo se?al: "#ig $%& %-'. Asumimos que recordamos que la se?al es tan vaga que el su3eto no puede estar seguro si hubo se?al o no, ( ella har2 errores. 4 pueden haber dos clases de errores: 1uede decir que no cuando la respuesta es si "un +allo', o si cuando la respuesta es no "una +alsa alarma'. Ahora presumiblemente el su3eto quiere realizar la accin precisamente, ( pre+erira no cometer errores. Ella pone valor positivo en las respuestas correctas ( algn valor negativo a las respuestas malas. *upongamos que se toma control contra estos valores, pagando e)plcitamente por sus buenas respuestas ( penando por sus errores. <osotros armamos lo que es llamado la matriz de pago "#ig $%&F'. En la primera de estas "#ig $%&FT'. ;os pagos son sim,tricos: un error de esta clase ocasiona el mismo costo. 1ero podemos a3ustarnos a los pagos como el de la +igura $%&FN. 6n error trae un error trivial de solo $% centavos 1ero si el su3eto hace una +alsa alarma diciendo si cuando deberan decir no& le cortamos un dedo, ah mismo. "<ota a los comit,s de e)perimentadores humados, el e)perimento es imaginario' Bu, pasara, obviamente el su3eto casi siempre nunca dira si. El costo del error es mu( grande. *upongamos que +i3amos tomamos los valores de la +igura $%&F. Ahora una +alsa alarma trae una ba3a penalidad pero un +allo&decir no cuando debera decir si&ahora cuesta un dedo cada vez que pasa. Abviamente el su3eto ahora dira si en casi cualquier prueba. Tendra muchos aciertos "bueno', pero tambi,n muchos errores "malo'. As que cambiando solo las condiciones de pago, podemos inducir al su3eto a decir si en cada prueba, o en ninguna de las pruebas. 1arecera m2s probable que el menor e)tremo en las variaciones en las condiciones de pago puede producir menos estrategias de respuesta e)tremas, as se puede poner la probabilidad de decir si en valores intermedio. 4 eso es e)actamente lo que pasa cuando dichos e)perimentos son hechos "#ig $%&G' <ote que todo esto no tiene nada que ver con cuan acertada es la actuacin del su3eto. *olo tiene que ver sobre cuan inclinado est2 en decir si en oposicin a no cuando duda. 1ero podemos obtener de los datos e)perimentales una medida de la destreza del individuo. Eso mostrar2 que tanto e)cede la tasa de acierto con la de +alsa alarma "#ig $%&.'. 1ara e)tenderlo a su3etos que m2s a menido dicen si cuando no debera es realizarlo acertadamente. <ote que la +recuencia de aciertos por s misma no nos da in+ormacin. 6na tasa alta&incluso $%%U&puede re+le3ar una acertada actuacin, o puede signi+icar a la persona diciendo si, si, si mucho, as ha(a se?al o no. ;os datos de +alsa alarma nos permitiran distinguirlo. Es por razones como esta que en un escenario de robo, la policia tiende no mostrar una sola +oto ( preguntar es este el criminal!. <uestra respuesta depende mucho de nuestra inclinacin a decir si cuando ha( duda, ( poco en si realmente la +oto muestra al criminal o no. ;as alineaciones en la policia ( el darle chance a tener +alsas alarmas le permiten a la polica que tan e+icaz es su testigo. 4 el e3emplo nos permite llevar las ideas a escenarios reales con los que empezamos esta seccin: cu2les son los pagos por varios resultados! @2s especi+ico de estas dos clases de errores que podemos hacer cual es el peor ( que tan peor! 8ale la pena movilizar nuestro e3,rcito cuando no tenemos, o +allar el movilizarlo cuando estamos a punto de ser atacados! castigar al inocente o liberar al culpable! >e3ar una oportunidad para hacer un amigo o ser rechazado! mo e3ercicio, el lector debe aplicar este tipo de an2lisis a los varios escenarios en los que esta seccin empez. @irando m2s de cerca al escenario F por e3emplo. Bu, sera peor, perder una oportunidad de una amistad o ser rechazado! *i somos mu( susceptibles al rechazo, entonces preguntar ( ser rechazados "+alsa alarma' puede ser la peor clase de error, llevando un alto costo "#ig $%&0T'. Eso hara probable que nos replanteemos el preguntar. <uestra decisin sera mu( di+erente si no nos importara el rechazo "#ig $%&0N' o si la otra persona es la persona de nuestros sue?os, as que esa oportunidad perdida sera incluso peor que el rechazo "#ig $%&0'. En cualquier caso sera probable que hagamos una o+erta con altas esperanzas. "6na pregunta para el interes del estudiante: Bu, tanto de lo que llamamos caracteristicas personales& timidez, por e3emplo, introversin o sensitividad al rechazo& puede ser vista como dependeiente en los costos ( valores que asignamos a varios resultados de nuestras decisiones sociales!'. #inalmente en este e3emplo nos centramos en el componente motivacional de la teora&los pagos para varios resultados& por eso, despu,s de todo es nuestro tema. 1ero el componente cognitivo tambi,n es importante& qu, tan probable es que pensemos que vamos a ser rechazados! Esto depende de nuestras creencias sobre otras personas: pensamos que la ma(ora de personas son amistosas, o +rias o hostiles! 4 tambi,n depende de las creencias sobre nosotros mismos <os consideramos lo razonablemente atractivos ( aceptables, o somos +eos ( es probable que nos rechacen! 6n montn de ideas vienen 3untas en este an2lisis simple. Antes de continuar, los lectores deben tomar un descanso para convencerse que todo esto tiene sentido. ;os nmeros en la #ig $%&0 no deben ser tomados literalmente& los inventamos, despu,s de todo&pero nuestras decisiones consideran 9cantidades: que representan probabilidades ( costos ( valores de varios posibles resultados. Bu, resultados son probables o no! Bu, resultado es bueno ( que tan bueno! @alo ( que tan malo! Esa es la verdad de nuestras decisiones sociales como cualquier otra "#ig $%&O'. Estos e3emplos solo pueden darle una peque?a probada de una literatura e)tensa sobre la teora de deteccin de la se?al. ;ibros enteros han sido escritos solo en la psicologa de testimonios de testigosQ como en el escenario E, ( en ellos, los conceptos de la teora de deteccin de se?al son mu( prominentes. -os .ostos de la Racionalidad @encionamos antes que una decisin racional utilizando ma)imizacin no debe ser con+undida con un buen resultado. As que es normal notar que ha( casos que la estricta racionalidad con uso de la ma)imizacin nos conduce a lugares donde no querramos ir. 1uede, en una palabra, encerrarnos en decisiones cu(os resultados no son buenos para nosotros o para nadie. 1a tragedia de los -om3nes En $/.O el economista Varret =ardin public un artculo titulado la tragedia de los comunes. Pmagine un pastizal que todos en la comunidad puedan usar donde su ganado puede pastar. Este pasto en un comn compartido por todos los pastores. Ahora es racional para cada pastor el querer ma)imizar sus ganancias. u2ntos animales debera tener! Nueno, podra preguntarse a cualquier punto : cu2l es la utilidad para mi por a?adir un animal m2s a mi reba?o! A?adiendo otro animal involucra una ganancia ( una p,rdida. ;a ganancia es el dinero que se gana por el animal a?adido. Asumimos que el pastor obtiene todo eso. Tambi,n ha( un costo a largo plazo, que resulta de los e+ectos del sobrepastoreo. 1ero el costo es compartido por todos los pastores de ah. El costo a cada individuo pastor es dividido por el total de pastoresQ ( as, por cada individuo es ba3o. Adem2s puede ser una venta3a para cada pastor el a?adir otra vaca, ( otraW ada pastor obtiene ganancia, ( solo una +raccin de la sancin, por hacerlo. 9ada hombre est2 encerrado en un sistema q(e lo lleva a incrementar su ganado sin lmites& en un mundo est2 limitado: 4 esto pasa no porque no lo vean, simplemente porque cada hombre racionalmente busca ma)imizar su utilidad. omo otro e3emplo, veamos el de la contaminacin. 9El hombre racional encuentra su compartir de costo en los desperdicios que descarga en los comnes "por e3emplo, rios ( lagos' es menor que el costo "que cae en el solo' o puri+icando sus desechos antes de soltarlos. 9*i es as, es racional para el contaminar m2s que puri+icar. As que comport2ndonos como un tomador de decisiones racional, cada persona perpeta un sistema en el que todos pierden a largo plazo. >ebera haber una le( contra dichas situaciones. 4 en realidad ha( esas le(es: la legislacin sobre contaminacin ( uso de la tierra es un intento para romper trampas como esa. Pmpuestos por contaminacin por e3emplo son impuestos a manu+actureros individuales m2s que repartirlos entre todos. =a( un intento de hacer racional para cada individuo el no contaminar. El dilema del prisionero 6n 93uego: en la teora de la toma de decisiones es cualquier situacin cu(os resultados dependen con3untamente en dos o m2s personas, o 3ugadores para decidir. 4 ha( un particular clase de 3uego llamado el dilema del prisionero. Toma su nombre del siguiente escenario. >os 3ugadores. *mith ( Cones, son arrestado con cargos "digamos' asalto a un banco. En la estacin de policia los separan ( cada uno dice lo siguiente: 9@ire *mith "o Cones' no no tenemos su+iciente evidencia para arrestarlo por robo. <ecesitamos una con+esin. *i los dos con+iesan tendr2n $% a?os de prisin. *i ninguno de los dos con+iesa le daremos un cargo menor ( tendr2n un a?o. 1ero si uno con+iesa ( el otro no&le daremos inmunidad al que con+es, ( saldr2 liubre. 1ero el otro cargar2 con toda la culpa&% a?os en prisin. 4 a su compa?ero le decimos lo mismo en la otra habitacin, mientras hablamos. Bu, deberan hacer los prisioneros! ;a +igura $%&/ presenta la matriz de pagos por el 3uego. @ientras vemos, descubrimos la terrible verdad: no importa lo que haga Cones, *mith es me3or que con+iese. 1ara con+esar, es claramente su estrategia ptima. 4 la misma verdad para Cones. *i los dos 3uegan racionalmente ( con+iesan cada uno tendr2 $% a?os de prisin que podran haber reducido a uno si callaban. Pmagine la agonia de *mith, incluso si es un ladrn honorable: 9*era me3or para los dos quedarnos en silencioQ un a?o en prisin no es tan malo. 1ero una recompensa que puedo tener por con+esar, si Cones no lo hace. 1ero an que riesgo correr, si no con+iezo *i no con+ieso ( lo hace Cones, gastar, mis me3ores a?os en prisin. @2s a?un, =ones tiene las mismas presiones que (o para con+esarQ ( lo se, eso a?ade mi temor que el con+esar2Q ( lo sabe que, lo que a?ade su temor que (o con+ieso ( tiene mucha m2s razn de protegerse con+esando. @e3or 3uego seguro ( con+ieso. Cones, podemos estar seguros dice las mismas cosas que el& En breve, mla lgica ine)orable nos lleva a la decisin con3unta cu(as consecuencias&$% a?os en prisin para cada uno& es de le3os el me3or resultado para ambos 3ugadores. 1odemos suponer que sera bueno que ambos se pusieran de acuerdo de antemano ( no con+esaran. 1ero solo llevara el problema a un nivel anterior, porque cada uno debe decidir. >ebo seguir mi promesa o romperla. 1or la misma lgica, romper el acuerdo es necesariamente m2s racional que mantenerlo. E3emplos del mundo real sobre el dilema del prisionero ha( muchos ah. 8iendo un partido, podemos sentirnos m2s comodos sentados que parados. 1ero si otros se para, por que, tenemos que pararnos para que podamos ver. Al +inal todos est2n parados en de+ensa propia. >i+cilmente el resultado m2s con+ortable& incluso peor, para nosotros quedarnos sentados mientras otros est2n parados "El presidente Cimm( arter se?al que esto e)actamente que las mismas consideraciones pueden subir la in+lacin. A nadie le gusta la in+lacin. 1re+erimos los precios ( sueldos estables. 1ero si a otros le suben el sueldo ( a nosotros no, entonces los precios aumentaran ( terminaremos detr2s as que me3or presionar por altos salarios tambi,n. 4 los dem2s piensan as tambi,nW' A considere las carreras armamentistas. >os naciones gastan enormes sumas de dinero en armamento para protegerse una de la otra. ada uno pre+erira desarmarse ( gastar su presupuesto en otra cosa me3or. 1ero cada nacin puede correr gran riesgo si una lo hace ( la otra no. "na mirada hacia delante y atrs omo la tragedia de los comunes, el dilema del prisionero, los tipo de matriz de pagos pueden hacer la decisin racional una mala eleccin&incluso para el actor mismo. ;a cosa importante para ver es que las elecciones desa+ortunadas no resultan de la malicia o que no se dan cuenta. Xesultan por la simple lgica de la utilizacin de la ma)imizacin. >esde un punto de vista terico es signi+icante que la persona no siempre use el cdigo racional en las situaciones. ;o re+ormamos despo3ando la naturaleza +uera de su posteridad respectiva& incluso, como dice lo siguiente 9Bu, es lo que la posteridad hace por nosotros! ;as personas hacen, ba3o ciertas condiciones, cooperan "con el otro 3ugador, no con la poHlicia' en los 3uegos de dilema de prisionero. En breve ha( veces que "$' no nos comportamos puramente como ma)imizadotes racionales ( "E' no tenemos la idea en la mente, regresaremos luego a eso. -, TE*R), DE -, DE.)()*N + EV*-U.)*N Animales, como las personas en+rentan decisiones. 6n pez, en+rentado con un rival de luchar o huir. 6n carnero debe corte3ar a su pare3a& o no. 6n p23aro debe buscar comida aqu o 3usto ah. 1uede la teora de la decisin entender esos casos! *i de cierta manera. 1uede a(udar a entender como los mecanismos motivacionales evolucionaron&como llegaron a ser lo qe son. E1aluacin y !a"imi#acin: El ago de los descendientes ;a idea b2sica de que una criatura puede gastar su tiempo ( energa puede a+ectar su ,)ito reproductivo& los nmeros de descendientes que puede tener "pp. -F&-0'. >e qu, evolucin se trata: qui,n llega a ser un antecesor' *i, en una poblacin los ancestros de cuellos largos tienen m2s descendientes que los de cuello corto entonces habr2n m2s descendientes de cuello largo en pr)imas generaciones. 1resentando animales vivos osos a los genes de esto, solo aquellos que tengan ,)ito en convertirse en ancestros. @as el nmero de descendientes que tiene una criatura, su ,)ito reproductivo representa una clase de utilidad&un pago de descendencia&por poner sus recuersos de la manera que lo hace. 6n organismot presenta un repertorio de accin de patrones, soltando estmulos, re+orzadores incondicionados, ( otros mecanismos de conductas heredadas para que puedan ser vistas como los que lideran una alto ,)ito en la reproduccin. 1odemos preguntarnos: Bue pago en los descendientes llevan a nuestros ancestros a desarrollar dichos mecanismos m2s que otros! Antes que va(amos al e3emplo, sin embargo, debemos tomar una pausa para traer una cosa clara. A este punto, hemos usado la teora de la decisin como coginitva. Asumimos que el actor hace los c2lculos pertinentes ( se basa en los resultados, al menos algo similar a eso. En esta seccin, usaremos la teora de manera di+erente, puramente descriptiva. *i decimos que el su3eto A est2 ma)imizando su utilidad, signi+ica que solo ese su3eto est2 haciendo algo que tiene el e+ecto de ma)imizar la utilidad& aunque sepa algo sobre ella o no. En otras palabras, describiremos los resultados de las acciones, no sus causas, ( a menudo las 9acciones: ser2n esas de ancestros (a muertos, no de aquellos que est2n vivos ahora. 1ero incluso cuando se usa en la descripcin, la manera conductual, la teora de la decisin puede darnos una til manera de describir lo que sigue. 8eamos. B2s3ueda y (eleccin de .omida Bue debera hacer un animal sobre comer! >onde es m2s probable que halle comida! Bue tanto de cada tipo de presa debe comer un predador! *on decisiones que un animal hace o se comporta como su lo hiciera. onsidere el cangre3o de la orilla. Estas criaturas comen moluscos, cu(as conchas deben romper, para obtener la carne debtro. ;a carne, cuando es comida da energa. 1ero romper la cascara cuesta energa. ;os c2lculos actuales muestran que el molusco de tamal?lo intermedioo ma)imizara el radio de bene+icioIcosto para el cangre3o. ;os moluscos m2s peque?os cuestan mucha energaQ los grandes cuestan demasiado. El radio de beneicioIcosto es mostrado por la curva slida de la #ig $%&$% 4 el gr2+ico de barras muestra que la seleccin de comida hecha por cangre3os, cuando se o+rece una curva tan buena. 1ero vemos de una vez que la teora cognitiva de la toma de decisiones no se aplica a todos los casos. <inguno sugiere que el cangre3o puede hacer calculos relevantes en su cabeza& los cangre3os son malos en matem2ticas. @2s aun, lo que presumiblemente paso es esto: >urante generaciones, cangre3os ancestrales de3aron m2s descendiets sus sistemas nerviosos estavan calibrados para el tama?o ptimo de la presa, porque gastaban poca energa para alimentarse. 4 los de ho( estan calibrados porque esos eran sus descendientes. (eleccin de Pare4as >e vuelta al capitulo G, discutimos el e+ecto oolidge, se?alamos que la manera para un macho de tener m2s descendientes. 1ara ma)imsar su pago de descendientes& es de copular con cuantas hembras le +uera posible. <o solo la hembra. Ella solo tiene algunos hi3os posibles, si se queda o no. 4 algunas especies como ls mam+eros ( p23aros. Tiene una inversin substancial en cada uno: ella come por ellos antes que nazcan ( los alimenta despu,s de nacidos. ;a manera de la hembra para ma)imizar su ,)ito reproductivo, con el limitado numero de hi3os que tiene es ver la me3or manera que estos sobrevivan a la adultez. Todo esto no es tan malo si la hembra puede criar a los ni?os. Ella puede tener muchos sobrevivientes, pero si el macho la abandona ella como si se quedara a participar con ella en el cuidado. 1ero el criar ni?os realmente requiere dos adultos! En muchos p23aros si. 4 en muchas especies mongamoas las pare3as macho hembra son +ormadas. 1ero ha( una oportunidad razonable para que la hembra pueda criarlo sola, el macho lo que me3or hace es huir porque quiere seguir reproduciendose. *us descendientes seran m2s si se quedara a a(udar con la crianza. Ahora la hembra no est2 inde+ensa en la cara de esta estructura de pago viciosa que +avorece al macho. ;o que ella puede hacer es negarse a copular a menos que el macho muestre que se va a quedar un rato para criar a los hi3os. 1or un instante podra requerir el construir una casa para ella, antes que lo acepte como pare3a. A puede insistir primero estabilizarse ( de+ender territorio, ahu(entando otros machos. <ote que dichas tareas de establecimiento para el macho es doble a la venta3a +emenina de reproduccin. 1rimero, es m2s probable que el macho con el que est, sea +uerte ( saludable. *eguidno reducen la utilidad esperada de deserisin del macho. *i las hembras de todas las especies se comportanran as, el macho no podra +ertilizar cada vez que quiera. *i abandona para buscar a otra, tiene que empezar con todo el rito de nuevo. Estp es para ma)imizar el pago de descendientes para tener menos bebes, con una pare3a ( traba3ar duro para que sobrevivan. ;a preocupacin de las hembras sobre sus pare3as en dichas especies deben haber evolucionado porque tienen descendientes que no son tan preocupados. 4 en la poblancin madres devotas tienen m2s descendietes que las no devotas, que eran +orzadas a realizar largos corte3os. 1odemos decir que la preocupacin ( +idelidad aument para mahcos ( hemras, ma)imizar la reproductividad a trav,s de ancestros. 1ero note que cuneado ma)imizamos en un sentido literal, @2s que esos corte3os evolucionan simplemente porque el ,)ito anterior eran los ancestros de los que +uncionaban, donde requieren estmulos Este breve ra(o de una investigaciY?on activa, puede dar m2s ,n+asis a la ma)imizacin de conceptos ( una manera de describirlos es como resolver los probemos. E-E..)*N + REEN5*R6,!)ENT* En la ultima seccin vimos la convergencia entre la teora de la decisin ( el estudio de repertorios instintivos de etlogos. 1ero que ha( de los repertorios aprendidos, veremos de nuevo la convergencia ( el estudio de laboratorio. .alendarios ,ctuales onsidere un pichn el la ca3a de sHinner, con+rontado con una llave de picoteo. *uponga que es de intervalos regulares, re+orzamiento de comida. Esta variable interna "8P' calendario de re+orzamiento. <ada indica que el p23aro est2 disponible, cualquier pico pudo haceer eso A?adamos una complicacin: otra llave de picoteo. Ahora ha( dos llaves de respuesta, ( una programada con varible de intervalos indeterminada, ( el re+orzamiento variado independientes cada llave. ;a disponibilidad de una no tiene que ver con la otra. 4 todava no ha( se?al para decir al p23aro que llave est2 preparada para dar re+orzador. Tenemos calendario concurrente de intervalo variable de re+orzamiento. -a ley de emare4amiento Ahora nos preguntamos: Bue di+erencia ha( entre el e+ecto de tasas de re+orzamiento en la distribucin de la conducta de picotear! =ermstein hizo una serio de sesiones usando concurrentes calendarios 8P con pichones. El numero total de re+orzadores disponibles en una hora de sesion estaba constante en F% pero =ermstein vari la proporcin de re+orzadores por hora. En otra sesin una llave programada $% re+orzamientos por hora ( la otra -% en otra las dos llaves deban o+recer G a -G por hora. 4 as. ;a +igura $%&$$ muestra algunos hallazgos sorprendentes. ;a colocacin de picoteos e)actamente empare3a con el radio de re+orzadores disponibles. <o debe ser de esa manera. 6n pichn puede obtener todos los re+orzadote disponibles, con cualquier distribucin sobre las dos llaves, como picotear cada llave al menos ocasionalmente. *in embargo, los p23aros distribu(en sus picoteos para empare3ar la +recuencia relativa del re+orzador ( con precisin. *i una llave paga - veces m2s que la otra, el p2haro picotea la otra tres veces mas. Esto es la le( de empare3amiento. Xesulta ser mu( general. *ostiene los picotazos ba3o una variedad de condiciones. -a ley de Efecto relati1o ;o que la le( de empare3amiento dice es que: El e+ecto de un re+orzador en la tasa de respuesta no es absoluto. @2s aun si el e+ecto es relativo o en un calendario dado, tenemos e+ectos m2s +uertes en otros pocos re+orzadores que son disponibles. *i muchos son disponibles, tendr2 e+ectos m2s +ebiles. 1or esa razn la le( de empare3amiento muchas veces llamada la le( de e+ecto relativo. Xesulta tener complicaciones intrigantes. 1or e3emplo, sale de la le( que se puede reducir la respuesta a la llave A de dos maners "$' reduciendo la tasa en que re+orzar2 o "E' incrementando la tasa a la que re+orzamios alguna alternativa, como picotear N. Esto es lo que pasa. ;a misma idea se e)tendi a la terapia conductual en hunanos. 1or e3emplo, el caso del hombre con retardo ligero que mostr conducta de asalto. ;a e)tincin de la conducta puede haber sido lenta ( peligrosaQ ( los padres queran usar castogo. En lugar de eso, era recompensado con monedas, cambiable spor dinero, para varias actividades. Xe+orzando esas acciones que no tenan nada que ver con la conducta problema, esult una substancioal reduccin de dicha conducta. E3emplos del principio est2n presentes en el da a da. *uponga que vive en una comunidad donde no ha( buenos lugares para comer. Pntentamos un nuevo restaurante ( sorpresa, e)celente comida. =a( gran probabilidad que vuelva, as que la buena comida es mi re+orzador. 1ero si ha( mucho buenos sitios tratermos el mismo restauran ( tener la misma comida e)celente. 1ero no incrementaria mucho las probabilidades de volver. El re+orzador es el mismo, pero tiene menor e+ecto. A considere el horrible cambio que viene de la gente m2s placentera civilizada cuando salen detr2s de la llanta de un carro. *e arriesgan al desastre, por qu,. 6na posibilidad es la le( de empare3amiento. me4ora 1ero como +unciona esto! omo la distribucin de respuestas puede empear3arse con las tasas relativas de re+orzamiento! 1ara las situaciones de re+orzamiento recurrentes ha( di+erentes teoras sobre 3usto lo que el pichn hace. @uchos asumen que el p23aro se cmporta ma)imizado algo, la probabilidad moment2nea de re+orzamiento o la tasa de re+orzamiento sobre periodos cortos de tiempo. =ermstein lo vio di+erente. Ella lo veo como un proceso que produce empare3amiento, me3ora, un rea3uste del principio de re+orzamiento.: Atra cosa igual a la respuesta es que re+orzada m2s a menudo que otra va a hacer que ocurra m2s a menudo que la otra. As el pichn viene a picotear la llave m2s que la relacin que debera entonces la tasa de re+orzamiento ser2 maor. <ote unas cosas sobre esta idea. 1rimero el proceso es asumido en un continuo de tiempo. ;a teora de decisin como la desarrollamos antes sugieres que una decisin sea un evento distintivo: el actor lo llama tiempo +uera ( considera sus opiniones, calculos ( utilidades esperadas, elige la me3or accin ( luego vuelve e implementa. 1ero la me3ora es un proceso continuo en el que el actor mantiene una especie de psita de pagos relativos de la accion A hacia la accion N siempre la la tasa de retorno de N e)ceda A. *egundo, esta cuenta no siempre habla del su3eto como ma)imizador. El p23aro simplemente responde las tasas de re+orzamiento. =ermstein argumenta que la me3ora es un proceso psicolgicamente importante que la ma)imizacin es me3or que lo que se escribe en animales. En muchos casos es verdad el me3oramiento predice algunas acciones. 1ero estos caasos hacen que di+iera de los animales ( humanos ( m2s probable que empare3en que ma)imice. Tercero, esta teora no trata de especi+icar los mecanismos cognitivos que producen las acciones que vemos. Esta clase de toera es descriptiva no cognitiva. ,-GUN,( .*!P-).,.)*NE( EN -, T*!, DE DE.)()*NE( En la introduccin a la teora de toma de decisiones, consideramos que el tomador de decisiones est2 pesando alternativas, calculando utilidades esperadas ( eligiendo la accin en las bases de dichos calculos. 1ero esa es la teora ( puede o no describir como son tomadas las decisiones reales. uando vemos lo que pasa realmente encontramos asuntos no tan simples como suponemos. El ro&lema de caacidad 1ensar ( planear, como corte3ar ( comer, toma tiempo ( es+uerzo. 4 ciertos constructor son impuestos por lmite de tiempo& solo tenemos un tiempo ( energia para realizar una actividad. onsidere esto: animamos a un tigre, este no tiene 3aula ( poarece que no ha comido recientemente. Bu, hacemos! 1aramos a pensar en todos las posibles acciones. laro que no, no ha( tiempo, debemos hacer algo, inclusoi si no ma)imizamos la accin, En casos e)tremos, los constructor de tiempo hacen una estrategia de ma)imizacin imposible. Tome el problema de seleccionar esposo. Abviamente se tiene que entrevistar a los candidatos antes de tomar una eleccin. Esa decisin debe tomarse de otra +orma. ontrariamente, suponga que debemos decidir donde comer, <os sentamos calculamos precios, vemos toas las opciones. 1robablemente no, no vale la pena. ;as decisiones puramente racionales entonces, pueden tomar mucho es+uerzo o mucho tiempo, m2s del que tenemos, o m2s de lo que vale. As que tomamos ata3os& maneras de simpli+icar los procesos de decisin& as como para reducir tiempo ( es+uerzo. ,lternati1as a la ma"imi#acin *uponga que decidimos donde ir a cenar. 1odemos ir a trav,s cuidadosamente, ma)imizando el proceso de decisin, pero ha( tiempo! 8ale la pena! Nueno entonces que decidiremos! Satis(aciendo. 1odemos empezar colocando un estandar. Bue resultado ser2 lo su+iciente bueno! Entonces consideramos varias acciones posibles una por una ( elegimos la primera de esas que esperamos el resultado sea lo su+iciente bueno. Aquella estrategia es llamda satis+accin. ;a satis+accin di+iere de la ma)imizacin de muchas maneras. 1rimero, satis+accin requiere menos tiempo ( es+uerzo, (a que necesitamos no considerar todas las alternativas, paramos cuando encontramos una lo su+iciente buena. ;a segunda no son mu( buenas noticias, cuando nos satis+acemos, elegimos esa, de3ando de lado una que podra ser me3or. #inalmente, si la ma)imizacin puede considerar todos ellos. 1ero si nos satis+acemos oara pensar que alternativas marcan ma(opr di+erencia. *i consideramos restaurantes en orden al+ab,tico, podemos decir que Archie 1lace es su+iciente bueno e i ah, si consideramos de reversa, quiz2s Zorba 1lave piede ser su+iciente me3or e ir aho. *atis+acer, puede ser mucho m2s usado que ma)imizacin. 4acer cosas mejor Atra clase de decisin estrat,gica va de vaqrios nombres como incrementalismo. El me3oramiento es un caso especial. =a( que llamarlo hacer las cosas me3or. ;a regla de decisin es: *ea lo que sea que hagas ahora si una opcin viene con m2s altas e)pectativas de utilidad cambiala. >e otra manera quedate ah. ;a estrategia di+ieres de los otros dos en que es un proceso continuo. @a)imizar o satis+acer requiere un tiempo a parte, apartarse de la vida ( tomar la decisin. El hacer las cosas me3or lo hace estando alerta ;os e3emplos abundan, podemos poner dinero en el banco ( olvidarnos, has(a que otro banco o+rece me3ores intereses ( nos cambiamos. Es una +ina estrategia para reducir tiempo ( es+uerzo localizado para la toma de decisiones. <inguna decisiYn es requierida a menos que una me3or alternativa venga. *in embargo tiene sus peligros. *i un actor no se decide a metas largo plazo, siempre estar2 alerta en las metas corto plazo. *olo ser2 m2s di+cil traer un paso m2s e ir tres adelante, para tener un perdida ahora que una gancia despu,s. ;ugo est2 el problema de conversinQ 6na erie de cambios peque?os llevan a la destinacin que podra no haber sido elegida si no hubiera sido vista.