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Monitor

Monitor
1. Noes Bsicas
1. Noes Bsicas
Dispositivo de sada mais utilizado num computador.
Factores a ter em conta aquando da compra de um monitor:
Tecnologia de Projeco de Imagem (!T" #D"...$%
Tecnologia do a&o ('()" D'I$%
!elao altura*largura e orientao%
!esoluo +,-ima%
Dist.ncia entre pontos%
Ta-a de !e/rescamento%
Pro/undidade da or%
0uantidade de 1nergia onsumida.
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Monitor
Monitor
2. Tecnologia de Projeco de
2. Tecnologia de Projeco de

Imagem
Imagem
1voluo:
4s primeiros monitores tin5am ecr verde e eram usados nos
antigos sistemas computacionais dos anos 67.
) IBM destacou8se com alguns avanos nesta ,rea nas
d9cadas seguintes:
1m 1981" a I:+ introduziu o Adaptador Grfico a Cores
(() ; olor (rap5ics )dapter$" o qual era capaz de tra&al5ar com
< cores e a uma resoluo de =37 pi-els na 5orizontal por 377
pi-els na vertical%
1m 1984 a I:+ introduziu o Adaptador Grfico
Melhorado (1() ; 1n5anced (rap5ics )dapter$" o qual permitia a
utilizao de 2> cores e o qual aumentou a resoluo para ><7
pi-els na 5orizontal por =?7 pi-els na vertical" mel5orando assim a
imagem mostrada no ecr e tornando mais /,cil a leitura de te-to%
1m 1987" a I:+ introduziu o sistema VGA ('ideo (rap5ics
)rra@$. )ctualmente" a maioria dos monitores suportam este
standard%
1m 1990" a I:+ introduziu o sistema XGA (1-tended
(rap5ics )rra@$. 1ste sistema o/erece uma resoluo de A77B>77
pi-els com cor real (2>.A mil5Ces de cores$ e uma resoluo
273<B6>A com >??=> cores.
) maioria dos monitores vendidos actualmente suportam o
sistema UXGA (Dltra 1-tended (rap5ics )rra@$. 1ste standard
suporta uma paleta at9 2>.A mil5Ces de cores e resoluCes at9
2>77B2377 pi-els" dependendo da memEria de vdeo da placa
gr,/ica usada pelo computador. Dm adaptador DB() recol5e os
dados digitais enviados pelos programas aplicacionais" armazena8
os na memria de acesso aleatrio de !"deo ('!)+ ; 'ideo
!andom )ccess +emor@$ ou numa memEria equivalente" e usa um
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Monitor
Monitor
co#!ersor di$ital%para%a#al$ico (D) ; Digital8to8)nalog
onverter$ para converter esses dados em dados analEgicos
destinados ao mecanismo de varrimento do ecr. Dma vez os
dados convertidos na /orma analEgica" a in/ormao 9 enviada para
o monitor atrav9s do ca&o VGA.
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Monitor
Monitor
Tecnologias:
1-istem v,rios tipos de monitores que utilizam diversas
tecnologias de projeco de imagem:
!T ; at5ode !a@ Tu&e ; Tu&o de !aios atEdicos ;
o mais usado nos pcs%
#D ; #iquid ristal Displa@ ; 1crs de ristais #quidos
; o mais usado nos port,teis%
#1Ds ; #ig5t81mitting Diode ; ecrs com dodos
emissores de luz%
Plasma gasoso.
)ctualmente os ecrs #D" devido ao seu design /ino e ao seu
&ai-o consumo de energia tFm vindo a su&stituir os !T.
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Monitor
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3. Tecnologia de Cabo
3. Tecnologia de Cabo
4 co#ector VGA tem trFs lin5as separadas para os sinais das
cores vermel5o" azul e verde &em como duas lin5as para
sincronizao 5orizontal e vertical. Gum televisor" todos estes sinais
so com&inados num Hnico sinal de vdeo composto. ) separao
dos sinais 9 uma das razCes pelas quais um monitor de computador
pode ter mais pi-els do que um televisor.
Dado que os adaptadores '() no suportam totalmente o uso
de monitores digitais" um novo standard /oi desenvolvido para este
propEsito: o 'VI (Digital 'ideo Inter/ace$. Dado que a tecnologia
'() requer que o sinal seja convertido de digital para analEgico
para transmisso ao monitor" ocorre alguma degradao da
imagem. 4 uso da tecnologia D'I mant9m os dados na /orma digital
e transmite8os neste /ormato do computador para o monitor"
eliminando radicalmente a perda de sinal. ) especi/icao do D'I 9
&aseada no (M') (Transition +inimized Di//erential Iignaling$
desenvolvido pela Iilicon ImageJs" a qual providencia um inter/ace
digital de alta velocidade. 4 D'I 9 uma tecnologia independente.
1ssencialmente" isto signi/ica que o D'I ir, /uncionar correctamente
com qualquer monitor e placa gr,/ica compatvel com esta
tecnologia. Ie comprarmos um monitor D'I devemos assegurar8
nos de que a nossa placa adaptadora de vdeo suporta D'I.
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Monitor
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. ! "cr
. ! "cr
Duas medidas descrevem o taman5o do ecr: a rela*+o
lar$,ra-alt,ra e o tama#ho do ecr+.
)ctualmente" a maioria dos ecrs"
tal como a maioria dos televisores tFm
uma rela*+o lar$,ra-alt,ra de 4./.
Isto signi/ica que a relao da largura
do ecr para a sua altura 9 de < para
=. 4utra medida utilizada
/requentemente 9 2>:K. Dsado nos
/ilmes para cinema" o 10.9 /oi
adaptado quando a televiso /oi
desenvolvida devido L di/iculdade em
usar um tu&o de raios catEdicos que
se apropriasse ao /ormato. Por um lado" os processos de /a&rico de
!Ts mel5oraram &astante desde ento% no entanto" por outro" a
relao largura*altura nunca /oi um pro&lema para as tecnologias de
projeco de imagem alternativas tais como o #D. Ga verdade"
com o aumento de popularidade dos /ilmes em D'D para grande
ecr" a maioria dos /a&ricantes o/erece agora ecrs de 2>:K" ou
planeia /azF8lo num /uturo prE-imo.
4s tama#hos do ecr+ so"
normalmente" medidos em polegadas
(uma polegada 9 equivalente a 3"?<cm$.
4 seu taman5o 9 dado pela medida da
diagonal traada entre cantos opostos
(p.e. canto superior esquerdo com canto
in/erior direito$. )teno que a medida
real visvel 9 sempre menor que a
medida anunciada pelos /a&ricantes. )s
medidas de ecr mais populares so 112
172 19 e 31 pole$adas. 4s ecrs dos
note&ooMs variam entre as 13 e as 11 pole$adas. 4&viamente" o
taman5o do ecr ir, a/ectar directamente a resoluo do monitor.
Dma mesma resoluo ser, mais precisa num monitor pequeno e
perder, preciso num monitor grande dado que o mesmo nHmero
de pi-els 9 espal5ado por uma super/cie maior. Dma imagem num
monitor de 32 polegadas com resoluo ><7B<A7 no ser, to
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Monitor
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precisa como se estivesse num monitor de 2? polegadas com a
mesma resoluo.
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Monitor
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#. $esol%o M&ima do Monitor
#. $esol%o M&ima do Monitor
) resol,*+o re/ere8se ao nHmero de pontos de cor" con5ecidos
como pi-els" contidos no ecr. 1sta 9 e-pressa identi/icando o
nHmero de pi-els na 5orizontal (ei-o dos BB ; lin5as$ e o nHmero de
pi-els na vertical (ei-o dos NN ; colunas$" tal como ><7B<A7. )
dist.ncia entre pontos" a ,rea visvel e a ta-a de actualizao
in/luenciam a resoluo m,-ima.
'. (ist)ncia entre Pontos
'. (ist)ncia entre Pontos
+uito resumidamente" a dist4#cia e#tre po#tos 9 a medio
do espao que e-iste entre o nHmero de pi-els. 0uanto menor /or a
dist.ncia entre pontos" mel5or. ) compactao do espao ocupado
pelos pi-els 9 /undamental para alcanar resoluCes mais elevadas.
Gormalmente" um monitor pode suportar resoluCes iguais ou
in/eriores L sua estrutura /sica de pontos. Por e-emplo" um monitor
com uma grade /sica de 23A7 lin5as por 273< colunas pode
suportar uma resoluo m,-ima de 23A7B273< pi-els" &em como
273<B6>A" A77B>77 e ><7B<A7.
*. Ta&a de +ct%ali,ao
*. Ta&a de +ct%ali,ao
1m monitores &aseados na tecnologia !T" a ta5a de
act,ali6a*+o 9 o nHmero
de vezes que a imagem 9
desen5ada no ecr em
cada segundo. Dm monitor
!T com uma ta-a de
actualizao de 7376
signi/ica que todos os
pi-els do ecr so
actualizados 63 vezes por
segundo. 1sta ta-a 9 muito
importante pois ela controla
o tremor da imagem.
0uanto mais alta /or"
mel5or. Dma ta-a muito
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Monitor
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&ai-a ir, provocar tremor na imagem" podendo provocar dores de
ca&ea e cansao.
Dado que a velocidade da ta-a de actualizao depende do
nHmero de lin5as que tem de percorrer" a resoluo m,-ima do
monitor 9 a/ectada. +uitos monitores suportam mHltiplas ta-as de
actualizao" usualmente dependentes do nvel de resoluo
escol5ido.
-. Pro.%ndidade da Cor
-. Pro.%ndidade da Cor
) com&inao dos modos de visualizao suportados pelo
adaptador gr,/ico e a capacidade de cor do monitor determina a
8,a#tidade de cores que podem ser visualizadas. Por e-emplo" um
monitor que pode /uncionar em modo ),perVGA (I'()$ pode
mostrar mais de 2>66632> (apro-imadamente 2>.A$ mil5Ces de
cores pois pode processar descriCes de pi-els de 3< &its. 4
nHmero de &its usados para descrever um pi-el 9 con5ecido como
prof,#didade de &it. Ga pro/undidade de 3< &its" cada grupo de A
&its 9 dedicado a uma das trFs cores usadas: vermel5o" verde e
azul. 1sta pro/undidade de &it tam&9m 9 c5amada cor real dado
que pode produzir as 27777777 cores discernveis pelo ol5o
5umano" enquanto que a pro/undidade de 2> &its sE 9 capaz de
produzir >??=> cores. 4s monitores evoluram de 2> &its para 3<
&its de cor pois um incremento de A &its /acilita &astante a nvel de
programao.
) pro/undidade da cor re/ere8se assim ao nHmero de &its usados
para descrever a cor de um Hnico pi-el" determinando
consequentemente o nHmero de cores que podem ser mostradas.
4&serva a seguinte ta&ela com a relao entre o nHmero de &its de
pro/undidade e o nHmero de cores produzidas:
9rof,#didade de
Bit
:; de Cores 9rod,6idas
2 3 (monocrom,tico$
3 < (()$
< 2> (1()$
A 3?> ('()$
2> >??=> (Oig5 olor" B()$
3< 2>66632> (or !eal" I'()$
=3 2>66632> (or !eal P anal
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Monitor
Monitor
)l/a$
4 modo gr,/ico de =3 &its 9 um modo especial usado para vdeo
digital" animao e jogos de vdeo. Geste modo" 3< &its so usados
para a cor e os restantes A &its so usados para representar nveis
de tra#sl,cide6 num o&jecto ou imagem.
)ctualmente quase todos os monitores suportam 3< &its de cor"
usando um conector standard '().
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Monitor
Monitor
/. Cons%mo de "nergia
/. Cons%mo de "nergia
4 consumo de energia varia &astante em /uno da tecnologia.
4s monitores !T consomem &astante (cerca de 110 <atts$
comparativamente aos #D (ro#dam os /0 a 40 <atts$. Gum
computador pessoal" com monitor !T" este dispositivo 9
respons,vel por A7Q da electricidade consumida. Dado que a
maioria dos utilizadores no desligam o monitor enquanto no
utilizam o computador" o governo iniciou o programa 1nerg@ Itar
em 2KK3. 4 equipamento desta natureza monitoriza a actividade do
utilizador e suspende todos os processos no crticos" tais como a
manuteno da actividade do monitor" at9 que o utilizador
movimente o rato ou pressione uma tecla do teclado. Por sua vez"
um monitor #D 9 mais caro mas aca&a por compensar pois no
consome muito menos.
) tecnologia !T 9 o sistema que
prevalece nos monitores dos
computadores pessoais. Dado que esta
tecnologia requer alguma dist.ncia
entre o projector e o ecr" os monitores
tendem a ser grandes. 4utras
tecnologias permitem a criao de
monitores muito mais /inos" con5ecidos
como monitores planos. ) tecnologia
#D &loqueia a luz em vez de cri,8la"
enquanto que os #1D e o plasma
gasoso /uncionam de modo inverso"
pelo que os primeiros requerem muito
menos energia. 'esta forma2 os ecr+s
pla#os2 cada !e6 melhores em
tama#ho2 resol,*+o e c,sto2 !+o s,&stit,i#do $rad,alme#te os
mo#itores C=(>
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