NOMBRE DEL DOCENTE: NAYELI SNCHEZ FUENTES Tipo de Aporte: Webquest NOMBRE DE LA WEBQUEST: NUESTROS ORGENES: JUEGOS AUTCTONOS REA ACADMICA: EDUCACIN FSICA MATERIA: Educacin Fsica HERRAMIENTAS INFORMTICAS TICS Edad y Grado: 13 y 14 aos (2 de secundaria) INTRODUCCIN:
Dentro de las sesiones de Educacin Fsica se ha trabajado con juegos modificados o actividades de iniciacin deportiva; ahora es necesario que t conozcas otro tipo de juegos. Como apropiacin de nuestra cultura y nacionalismo es necesario conocer los juegos originarios del pas cuyo nombre son JUEGOS AUTCTONOS de los cuales te puedo apostar que has jugado sin saber sus orgenes o la finalidad de ellos y de otros tantos como el juego de pelota (que se ve en la asignatura de Historia) que sabes que existi, pero realmente sabes cmo se jug? Por eso las presentes actividades tienen como finalidad dar a conocer juegos autctonos propios del pas, que los identifiques y que los lleves a cabo para as rescatar tradiciones que desgraciadamente y por su falta de difusin se estn perdiendo.
TAREA:
A lo largo de 10 sesiones los estudiantes investigarn acerca de los juegos autctonos para as conocerlos, saber las reglas, espacios, ejecutarlos y organizar exhibiciones o torneos. Cada equipo de trabajo con base en su investigacin seleccionar un juego autctono que dar a conocer a la comunidad escolar por medio de un video generado por ellos mismos.
PROCESO: Sesin 1: Presentacin del proyecto, indagar qu saben de los juegos autctonos, cuntos conocen, cuntos han jugado, de dnde provienen, etc. Observar el enlace y realizar de manera grupal un mapa mental de la informacin proporcionada en el vdeo.
Sesin 2: A raz de tu inters y en equipo elige un juego autctono e investiga sus componentes por medio del link. Elaboren un mapa conceptual con los elementos necesarios del juego.
Los clasificados como deportes: Pelota Purhpecha en su modalidad de trapo o encendida del estado de Michoacn. Ulama del estado de Sinaloa.
Los juegos: Globos voladores de papel de China, juego Nahua de Milpa Alta, D.F.
Los juegos de destreza mental: Pitarra y Pitarrita, juego aportado por el estado de Quertaro y Chiapas. Chilillo, juego Raramuri de la sierra Tarahumara.
Debe de haber organizacin para los materiales que se van a necesitar.
Sesin 3: En equipos elaboren el material para llevar a cabo la actividad seleccionada.
Sesin 4: En equipo elabora un cuadro sinptico para as presentar la informacin de la actividad al resto de sus compaeros.
Sesin 5: En equipo practicar el juego autctono seleccionado.
Sesin 6: Continuar con la prctica del juego autctono seleccionado.
Sesin 7: Rotacin de equipos: todos (alumnos) debe conocer cada uno de los juegos de los equipos participantes en el proyecto y practicarlos al menos una vez. Por lo cual se debe de elegir un representante de cada equipo para que de las reglas de cada juego.
Sesin 8: En equipo graba su tu exposicin terica-prctica del juego autctono.
Sesin 9: Proyeccin de los vdeos a la comunidad e invitacin para llevar a cabo un torneo de los mismos.
Sesin 10: Est sesin se llevar a cabo de acuerdo a la demanda que se presente despus de la invitacin realizada o bien se cambiar por una exhibicin.
RECURSOS:
Link sesin 1: https://www.youtube.com/watch?v=fHHLLRmNAzQ
Link sesin 2: Pelota purpecha. https://www.youtube.com/watch?v=6xEWfQDnGLo Ulama. https://www.youtube.com/watch?v=806MZnkIjSM Carrera de bola. https://www.youtube.com/watch?v=g5YCdhQZHIg Pitarra o pitarrita. https://www.youtube.com/watch?v=1jlXCAZOA7c Globos voladores. https://www.youtube.com/watch?v=ean2pJT5yb0 y https://www.youtube.com/watch?v=t1P3Ul16agU Chilillo. https://www.youtube.com/watch?v=mwSzAxZUbjs y http://www.jcarlosmacias.com/autoctonoytradicional/Destreza/Chilillo.html
MS INFORMACIN http://cedoc.inmujeres.gob.mx/documentos_download/100861.pdf
EVALUACIN:
CATEGORA 4 3 2 1 Discusin: Problema-solucin Los estudiantes identifican el problema, solucin y estrategias significativas para llevar a cabo la actividad. Los estudiantes identifican el problema, la solucin y algunas estrategias para llevar a cabo la actividad. Los estudiantes identifican el problema y las soluciones para llevar a cabo la actividad. Los estudiantes identifican el problema pero les cuesta trabajo buscar la solucin para llevar a cabo la actividad. Investigacin Los estudiantes incluyen muchos ejemplos de alta calidad o datos para apoyar su exposicin. Los estudiantes incluyen al menos 2 ejemplos de alta calidad para apoyar su exposicin. Los estudiantes intentan incluir ejemplo o datos para apoyar su exposicin. Los estudiantes no incluyen ejemplos de alta calidad o datos para apoyar su exposicin. Campaa/Producto Los estudiantes crean una exposicin original, precisa e interesante que est adecuadamente relacionado al tema. Los estudiantes crean una exposicin precisa que est adecuadamente relacionado al tema. Los estudiantes crean una exposicin precisa pero no adecuado al tema de la campaa. La exposicin no es precisa. Uso del Tiempo de Clase Usaron bien el tiempo durante cada periodo de clase. Pusieron nfasis en realizar el proyecto y nunca distrajeron a otros. Usaron bien el tiempo durante cada periodo de clase. En general, pusieron nfasis en realizar el proyecto y nunca distrajeron a otros. Usaron bien algo del tiempo durante cada periodo de clase. Hubo cierto nfasis en realizar el proyecto, pero ocasionalmente distraan a otros. No usaron el tiempo de clase para realizar el proyecto o distraan con frecuencia a otros. Conocimiento Ganado Los estudiantes pueden contestar con precisin todas las preguntas relacionadas a los hechos en el afiche y los procesos usados para crearlo. Los estudiantes pueden contestar con precisin la mayora de las preguntas relacionadas a los hechos en al afiche y los procesos usados para crearlo. Los estudiantes pueden contestar con precisin aproximadamente el 65% de las preguntas relacionadas a los hechos en el afiche y los procesos usados para crearlo. Los estudiantes no parecen tener conocimiento sobre los hechos o los procesos usados en la creacin del afiche. Enfocndose en el Trabajo Se mantienen enfocados en el trabajo que se necesita hacer. Muy La mayor parte del tiempo se enfocan en el trabajo que se Algunas veces se enfocan en el trabajo que se necesita hacer. Algunas Raramente se enfocan en el trabajo que se necesita hacer. Dejan
autodirigido. necesita hacer. veces hay que recordarles que se mantengan enfocados. que otros hagan el trabajo. Trabajando con Otros Casi siempre escuchan, comparten y apoyan el esfuerzo de otros. Tratan de mantener la unin de los miembros trabajando en grupo. Usualmente escuchan, comparten y apoyan el esfuerzo de otros. No causan "problemas" en el grupo. A veces escuchan, comparten y apoyan el esfuerzo de otros, pero algunas veces no es un buen grupo. Raramente escuchan, comparten y apoyan el esfuerzo de otros. Frecuentemente no es un buen grupo.
CONCLUSIN:
Los juegos autctonos son juegos nacionales que nos hacen conocer y reconocer nuestras races que a lo largo del tiempo se han ido transformando y que en su mayora se han ido perdiendo. Con el trabajo realizado se pretende que los alumnos se hayan sentido identificados con algn juego y as lo lleven a la prctica de manera constante y a su vez lo hagan de conocimiento no solo en el contexto escolar sino tambin familiar y local. NOTAS
Cada sesin est programada para 50 minutos, se pedir ayuda a las asignaturas de Espaol para la revisin y correccin de textos y cuadros y de Historia para saber ms acerca de los estados que cuenten con juegos autctonos. Si es necesario se solicitar a otras asignatura tiempo de su sesin para que la elaboracin de los productos sea de calidad.