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DE LA
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Marie Vendittelli
Sophie Griotto
trucos,
curiosidades
y consejos
Todo lo que
hay que saber para
dar los primeros pasos
en el mundo de
la moda
1
Crea tus prim
eros diseos!
DE LA
MODA
EL

LIBRO
Ttulo original: Cahier de styliste. Cultive ton look!
Escrito por Marie Vendittelli
1. edicin: noviembre de 2013
ditions De La Martinire Jeunesse,
divisin de La Martinire Groupe, Pars, 2012
De la traduccin: Julia Osuna Aguilar, 2013
Grupo Anaya, S. A., Madrid, 2013
Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid
www.anayainfantilyjuvenil.com
e-mail: anayainfantilyjuvenil@anaya.es
Ilustraciones de Sophie Griotto
ISBN: 978-84-678-4086-5
Depsito legal: M-18582-2013
Impreso en Espaa - Printed in Spain
Las normas ortogrcas seguidas son las establecidas
por la Real Academia Espaola en la Ortografa de la lengua espaola,
publicada en el ao 2010.
Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra est protegido por la Ley,
que establece penas de prisin y/o multas, adems de las correspondientes
indemnizaciones por daos y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren,
distribuyeren o comunicaren pblicamente, en todo o en parte, una obra literaria,
artstica o cientca, o su transformacin, interpretacin o ejecucin artstica jada
en cualquier tipo de soporte o comunicada a travs de cualquier medio,
sin la preceptiva autorizacin.
Marie Vendittelli
Sophie Griotto
Crea tus prim
eros diseos!
DE LA
MODA
EL

LIBRO
contenido
Aprendre a dibujar un figurn, 9

Las proporciones del cuerpo, 10
Las poses, 12
La cabeza, 14
Cmo disear una prenda, 16

La eleccin de los colores, 18
Ideas tiles sobre los colores, 22
El vocabulario de los colores, 24
La eleccin de las telas, 28
La tcnica del tejido, 30
El punto, 36
colecciones POR TEMPORADAS, 39
El calendario de la moda, 40
Primavera-verano, 42
La eleccin de la tela, 46
La eleccin de las formas, 50
Las distintas clases de prendas, 52
Vestidos y faldas, 52
El pantaln, 58
Otoo-invierno, 64
La eleccin de la tela y de los colores, 66
La eleccin de las formas, 70
prendas y complementos, 74
Abrigos & Ca., 74
La lencera, 78
Los bolsos, 82
Las joyas, 86
Los sombreros, 90
Los zapatos, 92
La alta costura, 96
Entre el pasado y el futuro, 98
Los ltimos artesanos de la moda, 100
Alta costura y prt--porter, 104
El desfile, 107
Las modelos y la pasarela, 108
Peluqueros, maquilladores,
asistentes, 111
Y despus, 114
Mi cuaderno de bocetos, 120
Quieres dar tus primeros pasos
en el mundo de la moda?
Eso est hecho! Aborda las tcnicas
con sencillez y sin complejos
y convirtete en una autntica diseadora.
Para hacer tus pinitos en este oficio apasionante, basta con que
perfecciones tu cultura de la moda: para poder disear tus propias
prendas, adems de conocer la trayectoria de los grandes nombres
que han hecho historia, es importante que te familiarices
con los materiales y adquieras nociones sobre los colores y el dibujo.
Tienes que aprender a utilizar tus lpices! Pero que no cunda el pnico:
no todos los grandes diseadores son dibujantes superdotados.
Basta con conocer algunos trucos para plasmar sobre el papel
un figurn pasable.
ATRVETE A experimentaR!
Todos los grandes empezaron as!
9
Aprende a dibujar
un figurn
No hace falta llevar diez aos en el oficio para divertirse creando ropa!
Ahora bien, casi todos los diseadores tienen algo en comn: antes o despus
han aprendido a dibujar un figurn. Conocer esta tcnica bsica te permitir,
como a los grandes, realizar tus propios diseos.
Consej o
En un folio o en tu estupendo cuaderno de bocetos!
(p. 120), intenta reproducir con unos cuantos trazos
rpidos los maniques de los escaparates: cintura
estrecha, hombros marcados o ms delicados,
faldas evas o de tubo...
Te ayudar a hacerte una idea de las distintas formas
que podemos encontrar. Se trata de una primera fase
antes de pasar a los figurines en movimiento.
10
las proporciones
del cuerpo
Para que tus dibujos resulten crebles,
has de dibujar los figurines con las
proporciones adecuadas. Para ello,
existe una tcnica sencillsima: basta
con dividir el cuerpo en ocho partes,
todas y cada una de la misma longitud
que la cabeza.
Imagina un eje vertical
que parta de la coronilla y llegue hasta
la entrepierna. Este punto ser
el vrtice de un tringulo formado por
dos lados iguales y otro menor que una
los hombros. Las piernas deben medir,
ms o menos, lo mismo que la suma
de la longitud de la cabeza
y del torso.

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APRENDE A DIBUJAR UN FIGURN
1. Barbilla
2. Busto
3. Cintura, codo
4. Cadera, mueca
5. Punta de los dedos
6. Rodilla
7. Pantorrilla
8. Taln
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
11
Insprate en este modelo para dibujar
TU PRIMER FIGURN.
Las proporciones del cuerpo
12
Las poses
Para saber cmo queda una prenda, el figurn
que la lleve no puede tener forma de perchero!
Copia estas siluetas para aprender a dibujar
las poses ms bsicas.
As logrars que tus figurines sean
muy parecidos a los de los grandes
diseadores!
APRENDE A DIBUJAR UN FIGURN
13
Consej os
Un truco muy fcil para
reproducir poses realistas:
antes de dibujar el figurn,
intenta imaginar la posicin
del esqueleto.
No dudes en exagerar las
poses: caderas prominentes,
hombros inclinados, curvas...
De esta forma conseguirs
transmitir dinamismo
con tu dibujo.
Los pintores clsicos eran
maestros del figurn.
Selecciona algunas de las
obras de los grandes artistas
del Renacimiento italiano y de
pintores del siglo XIX, e intenta
dibujar con unos cuantos trazos
las siluetas de los personajes
que aparecen en ellas.
Las poses
14
la cabeza
La cara ser lo que le d ms personalidad a tu figurn. Fjate en el siguiente
ejemplo para dibujar los ojos, la nariz y la boca, y divirtete coloreando
el rostro como si estuvieses maquillndolo.
1. La longitud de las cejas
es prcticamente igual
que la de los ojos.
2. Puedes sugerir el perfil
de la nariz con un ligero trazo
junto al rabillo interior de uno
de los ojos.
3. La punta de la nariz se traza
a un tercio de la punta
de la barbilla.
4. Las comisuras de los labios
se colocan, aproximadamente,
en la vertical de las pupilas.
5. Para calcular la proporcin del ojo,
ten en cuenta que la raz del pelo
se encuentra a una distancia
de un ojo de la coronilla.
APRENDE A DIBUJAR UN FIGURN
LOS CINCO PUNTOS
CLAVE PARA DIBUJAR
LA CARA
15
Consej o
El contorno de los figurines
puede hacerse a rotulador,
pero la cara siempre quedar
ms suave si utilizas lpices
de colores y juegas con las
tonalidades. Poco a poco
hallars tu propio estilo y sabrs
con qu tcnica te sientes ms
cmoda. Tambin puedes
probar a trabajar con colorete
o sombra de ojos de verdad:
causars sensacin,
garantizado!
La cabeza
AHORA INTNTALO T siguiendo las claves
enumeradas.
16
Cmo disear una
prenda
Alguna vez te habrs preguntado de
dnde sacan las ideas los estilistas Pues
depende: hay a quienes les encanta observar
e inspirarse en las calles, mientras que a otros
les importa ms bien poco si su ropa resulta
cmoda o fcil de llevar, pero les sobra
inspiracin para crear tendencias. Las grandes
cadenas han resuelto el problema: revisitan
los diseos de los creadores y los hacen
accesibles al gran pblico. Es bastante prctico
para quien quiera ir a la moda sin que
lo desplumen.
El diseador se inspira ante todo en un ambiente
particular que le hace pensar inmediatamente
en unos colores y en unas formas
determinados.
Las grandes cadenas de ropa lanzan
varias colecciones al ao,
es decir, renuevan con bastante frecuencia
la oferta (cada seis semanas
aproximadamente!). Adems, para atraer
a nuevos compradores, suelen cambiar
cada cierto tiempo los expositores
de lugar y les funciona!

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!
Sueas con ser diseadora de moda?
En este fantstico libro, encontrars
las claves necesarias para crear tu primera coleccin.
Conocers los secretos de los grandes diseadores,
sus mtodos y procesos creativos:
desde la realizacin de gurines o la eleccin
de las telas, colores y estilos hasta la presentacin
de los mejores diseos en las pasarelas.
Nueva York, Londres, Pars, Miln...
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estilos
y colores
Tus pRimeros
figurines
Los grandes
nombres de
la moda