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NDICE LECCIN 1
PRLOGO A LA EDICIN ELECTRNICA 1. INICIANDO FINALE ORGANIZACIN DE LA PANTALLA 2. 3. ABRIENDO DOCUMENTOS DESDE DIFERENTES PROGRAMAS O VERSIONES 4. ABRIENDO DOCUMENTOS NUEVOS PARA TRABAJAR EN EL PROGRAMA A. Nuevo Documento desde Setup Wizard B. Nuevo Documento desde Templates C. Nuevo Documento desde Default D. Nuevo Documento desde Without Libraries 5. NAVIGATIONAL TOOL PALETTE A. Herramienta Zoom a Travs de la Lupa (Zoom Tool) B. Herramienta de Arrastre Manual (Hand Grabber Tool) MAIN TOOL PALETTE PALETA BSICA PRINCIPAL 6. HERRAMIENTA DE PENTAGRAMA ( STAFF TOOL) 7. 8. HERRAMIENTA DE SIGNOS DE COMPS (TIME SIGNATURE TOOL) 9. HERRAMIENTA DE ARMADURA DE CLAVE (KEY SIGNATURE TOOL) 10. ESCRIBIENDO MSICA EN FINALE A. Herramienta de Entrada Simple (Simple Entry Tool) B. Herramienta de Entrada Rpida (Speedy Entry Tool) APNDICE A LA LECCIN 1 11.
Prlogo a la edicin electrnica volver
Por haber sido usuaria del programa Finale desde su origen, he seguido de cerca la evolucin y crecimiento de este programa en sus distintas versiones; simultneamente, he visto aparecer y desaparecer numerosos intentos de otros productos que quisieron competir en el rubro, sin lograrlo.
Los que han sido usuarios de versiones anteriores encontrarn en esta actualizacin renovados recursos de gran efectividad en el rea de la edicin y del soporte grfico. La inclusin del MIDISCAN como posibilidad de recepcin de archivos TIFF, la reestructuracin de la paleta bsica en herramientas bsicas y avanzadas, la novedosa configuracin automtica de espaciamiento y armado de pginas, la alternativa del font Jazz en las opciones preliminares, el agregado de nuevas ventanas en el Setup Wizard -que permiten un diseo de pgina ms rpido- y el agregado del micnotator con la recepcin de informacin musical desde una interpretacin en vivo son slo algunos de los aportes de esta nueva versin...
Quienes se acercan por primera vez al programa descubrirn lo que miles de usuarios en el mundo ya conocen: Finale es la ms poderosa herramienta de diseo y edicin de partituras que existe.
He diseado este libro en cinco lecciones porque considero que es la manera ms eficaz y sencillo de poseer las herramientas indispensables del manejo total del programa. He comprobado este diseo didctico en los numerosos cursos de Introduccin al programa que he dictado desde 1990 hasta el presente y que fueron dirigidos a copistas, arregladores, compositores, musiclogos, educadores, alumnos universitarios y msicos de orquesta.
La secuencia en que estn estructuradas las secciones garantiza un desarrollo lgico del aprendizaje y la incorporacin rpida del manejo de recursos que el programa brinda. Cada paso, explicado tericamente, est ilustrado con la correspondiente ventana de ejemplo, a fin de que el lector pueda ir asociando el proceso con su resolucin visual. Al final de cada leccin hay un captulo aclaratorio que resume y ampla las acciones desarrolladas.
Espero que este pequeo libro cumpla la funcin de acercar a mayor nmero de usuarios un programa eficaz y completo.
Lic. Diana Fernndez Calvo
Finale 2001 Leccin 1 volver
1. INICIANDO FINALE
Desde el Men INICIO, cliquee PROGRAMAS y luego FINALE 2001 y el cono correspondiente al programa FINALE 2001. La primera vez que inicie Finale aparecer la Caja de dilogo MIDI SETUP (la que subsecuentemente podr encontrar en el Men MIDI de Finale). Es aqu donde usted instruye a Finale sobre que controlador MIDI va a usar. Finale comienza explorando su sistema y encontrando el controlador MIDI que ya tiene instalado. En el lado izquierdo de la caja, debajo de MIDI IN, el programa seleccionar el recurso MIDI que se halla presente en su computadora (por ej. : Sound Blaster Midi Input). En el lado derecho de la caja, usted elegir el controlador de salida que desee. Lo que usted elija aqu determinar desde que lugar Finale ejecutar su msica. Si usted desea or esta desde su plaqueta de sonido deber elegir un controlador con el trmino SYNTH sntesis o sintetizador Si, por otro lado, quisiera que Finale ejecute el sonido desde algn recurso externo (sintetizador o mdulos externos conectados va interface MIDI), elija un controlador que diga MIDI OUT en su nombre. 1
El diagrama siguiente muestra la caja de dilogo adecuadamente configurada para sonar en los parlantes de la computadora utilizando la placa de sonido:
Este cuadro puede variar si usted tiene otro controlador MIDI u otra tarjeta de sonido (ya sea incorporada en la placa madre o independiente), por ejemplo:
1 Manual del Usuario de Finale 2001 (Users Manual) (Traduccin del ingls H. Mdena)
Lo importante es que tenga en cuenta que en la salida (Midi Out) aparezca un sintetizador virtual que est incluido en su tarjeta de sonido como lo muestran los ejemplos arriba expuestos.
Si usted desea que la salida MIDI sea externa, a travs de mdulos de sonido perifricos o un sintetizador (instrumento conectado a su computadora), la configuracin de su tarjeta debe ser la siguiente:
Indicando (como puede observarse) la salida MIDI conectada a travs de la Interface y no la salida interna.
2. ORGANIZACIN DE LA PANTALLA volver Usted encontrar, al abrir el programa una organizacin de conos y ventanas que se irn modificando y ampliando a medida que avance en este curso. Por un lado existe, en el nivel superior de la pantalla, una serie de mens fijos o movibles a los cuales iremos recurriendo a lo largo de estas clases. Analizando los contenidos de cada uno encontraremos que, muchos de ellos son comunes a otros programas del entorno Windows y otros son especficos de este programa. En el costado derecho hay una barra con un botn de desplazamiento que puede usar para subir o bajar la partitura igual que en Word. En la parte inferior existe otra similar que sirve para mover a la derecha o a la izquierda segn desee. En este lugar, a la izquierda ver el contador de pginas que identifica el nmero de pgina que est en la pantalla y el total de pginas escritas de este documento. Para saltar a una pgina determinada, ilumine
mediante un clic este lugar y luego tipee en esta caja de texto el nmero de pgina al que desee ir y presione Enter Debajo de la Barra Superior de Mens se encuentra la Paleta Principal de Herramientas (MAIN TOOL PALETTE). Tambin puede ver la Paleta de Entrada Simple (SIMPLE ENTRY PALETTE). Cada cono de esta paleta es un smbolo representando su funcin. Todas estas Barras y Paletas pueden ser cambiadas de lugar, ser ocultadas dndole a usted mas espacio para ver su msica, o bien pueden ser vistas como paletas flotantes delante de la msica. (Nota: dependiendo de la resolucin de su monitor de video, la barra de herramientas puede aparecer primero como paletas sobre la pantalla). Para ocultar cualquier barra de herramientas simplemente seleccinela en el Men Window para remover el tilde. Tildndolo nuevamente causar su reaparicin. (Esto es tambin aplicable a la SMART SHAPE y a la SPECIAL TOOLS las que sern tratadas mas adelante. En Windows, las paletas estn inicialmente estacionadas en el borde de la ventana. Para convertir una barra de herramientas en una paleta flotante, haga clic sobre el borde de la barra y arrstrela hasta el centro de la pantalla hasta que vea una representacin de una paleta ms pequea en lnea de puntos. Suelte el botn de mouse. La paleta puede ahora ser movida a cualquier posicin de la pantalla. Para restaurar una paleta a su estado de barra de herramientas, haga clic en el borde de la paleta, arrstrela a su posicin original y suelte el botn del mouse. Para barras de herramientas adicionales, haga clic en el botn derecho sobre el rea gris de la barra de herramientas. La paleta de herramientas puede incluso ser re-arreglada o configurada para esconder ciertas herramientas, pero por ahora dejemos la barra de herramientas en su posicin original. Por otro lado, al ir accionando las herramientas de la Paleta bsica: Main Tool Palette, se irn abriendo lugar en la organizacin de mens nuevas opciones que iremos analizando puntualmente.
En esta versin del programa se agrega como men fijo el men Tools que permite desplegar en grado de complejidad la paleta Main (haciendo la
salvedad de definicin como Advanced Tools, a las herramientas involucradas en ella. En muchas aplicaciones, incluyendo esta, encontrar a veces que se le requiere CTROL + CLIC en la pantalla. Esto simplemente significa que mientras presiona la tecla Control cliquea el botn izquierdo del mouse y luego suelta ambos.
Puesto que Finale hace algunas cosas que los dems programas de msica no han hecho nunca antes, usted tambin se encontrar con algunos trminos que ciertamente le resultarn nuevos. Usted ser introducido en esta terminologa a travs de este libro. 3. ABRIENDO DOCUMENTOS DESDE DIFERENTES PROGRAMAS O VERSIONES volver Men File Opcin OPEN: A- Cuando abra un documento de una versin anterior de Finale (desde el men FILE, y luego OPEN, para navegar en documentos anteriores), Finale 2001 se toma un momento para convertirlo en un nuevo formato y luego lo abre como un archivo UNTITLED (Sin ttulo). Si usted guarda el documento en Finale 2001 usando el mismo nombre que antes, no podr reabrir ese documento usando una versin anterior de Finale. Por lo tanto le sugerimos que guarde el documento con un nombre levemente diferente: Por ej. Aria de Bach.MUS se podra convertir en ARIA de BACH 2.MUS en la versin 2001, salvo que usted est absolutamente seguro de que no necesitar reabrirlo en una versin anterior de Finale. Ver ejemplo 1 EJEMPLO 1
Si damos OK el documento se convierte en un documento sin ttulo UNTITLED. Al ir al Men File - Save as adjudicamos un nuevo nombre y de esa manera conservamos el documento en sus dos versiones.
Desde la misma opcin File- Open encontramos en el cuadro de dilogo las siguientes opciones de apertura:
B- La opcin MIDI File contempla la apertura de documentos organizados en un sequencer (tradicionalmente designada como extensin .MID) o de cualquier programa de edicin que permita este formato. Cuando uno escoge esta opcin de apertura, entran en juego distintos elementos de lectura que permiten interconectar un sistema pensado como grabador multipista (tracks) en funcin de una estructura de lectura de notacin en pentagramas. Por eso aparece en pantalla el siguiente cuadro:
Si uno elige la primera opcin tildada: Tracks become staves el programa convertir el contenido de cada Track en un pentagrama. En la segunda opcin: Channels become staves el programa agrupar cada canal MIDI adjudicado en el sequencer como pentagrama. Tambin observamos que existen opciones de determinacin previa para la conservacin de eventos tales como: armadura de clave, comps, marcas especficas y data, configuracin de patches y general MIDI. Una salvedad importante a tener en cuenta en este tipo de conversin es la cuantizacin del material. Si observamos el cuadro de dilogo veremos claramente la opcin. Al pedir amplificacin sobre la misma nos encontraremos con el siguiente cuadro: En el mismo tendremos que especificar el valor de duracin (EDUS en pantalla asociado a la figura tildada) que se ha empleado en la grabacin
original.
Si a su vez, requerimos mayor detalle en el aspecto rtmico, podemos recurrir a la opcin More settings, que nos abrir el siguiente cuadro:
Una vez determinado el grado de fidelidad con la que pretendemos realizar la conversin de archivos, damos OK y aparecer el cuadro de dilogo: MIDI File Status que convertir rpidamente el documento MIDI en un nuevo documento Finale. Este documento aparecer como UNTITLED, si desea guardarlo como documento Finale (recuerde que la extensin es .MUS) deber recurrir al Men File y al comando Save as para darle un nuevo nombre. C- La versin de Finale 2001 contempla desde el Men File la conversin de otros formatos al margen de las extensiones expuestas, una de ellas es la opcin Import. Cuando accedemos a la misma el cuadro de dilogo que aparece es el siguiente: En las opciones, podemos observar que la primera que aparece es la de conversin de documentos del programa Encore (.ENC). Si usted ha trabajado con este programa, el cual se encuentra ya incorporado al sistema de edicin de Finale, debe proceder de la siguiente manera. Seleccione la opcin y
busque en el cuadro de dilogo Buscar en: el lugar en el rgido C (o perifricos (Diskette 31/2, CD, o Zip drive) en el que usted guarda la documentacin pertinente a esta extensin. Una vez ubicada, seleccione el archivo y de OK.
Una vez seleccionado se le da OK y se proceder a la apretura del nuevo documento que nuevamente aparecer como UNTITLED y que deber ser guardado en el Men File (save as) como nuevo documento Finale si usted desea seguir trabajando el documento desde el nuevo formato.
Volviendo al cuadro de dilogo de Import, podemos observar que aparece la opcin MidiScan File (extensin MND). La versin Finale 2000 trabajaba el escaneado de partituras impresas a travs del programa Midi Sacan, para luego convertirlas al formato MIDI definitivo en Finale. A eso se refiere esta opcin, pero cabe recordar que a partir de la actual versin, Finale abre archivos de scanner en su formato TIFF (foto) a travs de la opcin MIDISCAN incorporada en el Men File. Al recurrir a esta opcin aparece el siguiente cuadro:
Seleccionando el archivo TIFF de la partitura escaneada se abrir en Finale como un archivo MIDI modificable.
4. ABRIENDO DOCUMENTOS NUEVOS PARA TRABAJAR EN EL PROGRAMA volver Men File Opcin NEW: El programa contempla 4 maneras de iniciar un Nuevo Documento. Si usted ha seguido las indicaciones de apertura que hemos dado ms arriba (y de acuerdo a la configuracin de opciones que se haya automatizado) es probable que automticamente se le presente la opcin de la ventana Setup Wizard.
A- NUEVO DOCUMENTO DESDE SETUP WIZARD volver Esta ventana permite el fcil armado del documento a iniciar. Se despliega en varios cuadros de dilogo que permiten especificar el formato deseado para esta nueva partitura a iniciar. La primer ventana nos permite disear los siguientes aspectos del armado de pgina: ttulo de la obra (cuando Wizard cree la partitura este ttulo ser centrado en la parte superior), autor (Clic en COMPOSER y ponga el nombre del compositor), Copyright (Clic en Copyright y estriba Alt + 0169 para crear el smbolo , y luego el ao y su nombre) , tamao de la pgina (page size y su orientacin (portrait (normal) o landscape (apaisada) ). Observe que puede elegir elegir un tamao de pgina que no sea el standard de 8.5 x 11. Obviamente su impresora debe ser capaz de admitir el tamao de papel que usted seleccione. En la barra superior de esta ventana podemos observar que nos advierte que esta es la pgina 1 de los 4 cuadros de dilogo que iremos completando al dar nuestro consentimiento a travs de la opcin Siguiente.
Al cliquear la opcin siguiente se despliega un segundo cuadro diseado en funcin de la asignacin de pentagramas a utilizar. Dicha seleccin de instrumentos se realiza seleccionando primero la familia vocal o instrumental que queremos abrir. Una vez seleccionada se despliega a la derecha la lista de instrumentos o voces que queremos incorporar a nuestro diseo de pgina. Si observamos el dibujo siguiente podemos ver que al seleccionar Keyboards (teclados) se despliega una lista de instrumentos que se caracterizan por este tipo de control de ejecucin 2 :
WOODWINDS Vientos de madera BRASS Vientos de cobre PERCUSSIN Percusin PLUCKED STRINGS Cuerdas punteadas KEYBOARDS Teclados CHORUS Coros STRINGS Cuerdas de arco
2 Manual del Usuario de Finale 2001 (traduccin del ingls H. Mdena)
En la segunda columna aparecern los instrumentos especficos de la categora que haya seleccionado en la primer columna. La tercer columna est vaca, pero se ir llenando con los instrumentos de la segunda que usted vaya seleccionando para usar en su partitura. Hagamos una
prctica.
Podemos observar que en la parte inferior derecha de la pantalla aparece la opcin Score Order. Dicha opcin cumple la funcin de permitir automatizar el formato elegido de acuerdo al tipo de partitura que deseamos armar. Si elegimos Orchestral todos lo instrumentos que vayamos incorporando se ordenarn automticamente en la pantalla vaca siguiendo la organizacin tradicional de la orquesta. Y as suceder con el resto de las opciones detalladas.
Si preferimos personalizar el orden debemos elegir CUSTOM (a medida)
En nuestra partitura tenemos como de ejemplo la disposicin soprano y piano. Por lo tanto nos dirigiremos a la familia Chorus y seleccionaremos Soprano, luego daremos la indicacin Add y seguidamente el nombre soprano aparecer en la pantalla derecha:
Estos eventos pueden ser modificados si usted as lo desea, ms adelante desarrollaremos los lugares desde los cuales pueden accionarse las modificaciones. CUSTOM Personalizado ORQUESTAL Orquesta sinfnica CHORAL Coro mixto CONCERT BAND Banda de concierto o sinfnica JAZZ BAND Banda de jazz Si desea cambiar este orden o el de cualquier otro tem del men, utilice las flechas arriba-abajo del lado derecho de la tercer columna para lo cual previamente deber haber seleccionado con un clic el instrumento a mover.
La tercer ventana de dilogo:
En la tercer ventana tenemos la opcin (a partir de esta versin) de presetear comps y armadura de clave. Como podemos observar en la seleccin figuran graficados los compases tradicionales utilizados en msica, pero si es preciso recurrir a otras agrupaciones personalizadas podemos acceder al signo ? que nos permite la creacin de compases armados en forma personalizada como ilustra el ejemplo 2. Ejemplo 2
Volveremos a estas opciones cuando analicemos la herramienta Time Signature Tool correspondiente al armado de compases. En la lnea inferior, podemos presetear la armadura de clave. El procedimiento es sencillo, al cliquear en los extremos ascendente y descendente en forma de tringulo, se van desplegando las armaduras de clave de las escalas mayores en el orden de quintas preestablecido para serie de sostenidos (ascendente) y bemoles (descendente) como ilustra el ejemplo 3
en el que se ha cliqueado dos veces en forma ascendente hasta seleccionar la armadura correspondiente a Re Mayor. Ejemplo 3
Volveremos al tema al analizar la herramienta Key Signature Tool de la Paleta Main. La ltima pgina de los cuadros de dilogo de armado es la siguiente:
En ella podemos elegir la velocidad metronmica de la obra y su continuo metronmico y adems seleccionar entre los dos tipos de Font que aporta el programa: el font Maestro y el font Jazz. Al dar la indicacin de finalizar obtenemos nuestra pgina configurada lista para comenzar con el proceso de escritura.
B. NUEVO DOCUMENTO DESDE TEMPLATES volver
Al seleccionar desde New la opcin Document from Templates estamos accediendo a la opcin de abrir con total facilidad una organizacin coral u orquestal ya pre-armada por el programa. La primer pantalla que se nos presenta muestra cinco valijas con modelos organizados para Banda, Coros, formaciones para msica religiosa, generales y orquestales. Abriendo cada uno de ellos nos encontramos con especificaciones ampliatorias que facilitan nuestra eleccin. Abajo podemos observar el cuadro de Organizaciones para bandas.
Organizaciones para coros:
Organizaciones para msica religiosa:
Organizaciones generales:
Organizaciones para orquesta:
Cuando accedemos a una de ellas la pgina que se nos presenta es la siguiente:
Ejemplo de pgina para banda de concierto (fragmento)
Lo interesante del programa Finale es que, toda eleccin que hagamos en el armado de un nuevo documento, es factible de ser posteriormente modificada ampliada o corregida, ninguna accin es cerrada. En este tipo de armado de nuevo documento contamos con la ventaja de tener automticamente dispuesto el sistema elegido, con los instrumentos transpositores ya seteados con su armadura de clave correspondiente y con la salida MIDI adecuada para cada familia de instrumentos. (ver Apndice de la Leccin 1)
C. Nuevo documento desde Default Document volver Esta opcin permite el armado de un documento sin preseteo previo, con un solo pentagrama y con todas las opciones dispuestas al armado personalizado desde las herramientas bsicas del programa (es el documento con el que se abra el programa en las versiones 98 y anteriores). Seleccionando esta opcin tendremos este formato de pgina:
D - Nuevo documento desde Document Without Libraries volver
5- COMENZANDO A TRABAJAR EN UN NUEVO DOCUMENTO
El manual del usuario del programa recomienda la siguiente organizacin de trabajo en el armado de un nuevo documento 3 :
1.- Especifique el ttulo, nmero de instrumentos, tiempo y tonalidad. 2.- Ingrese las notas. 3.- Escuche su obra para chequear los errores. 4.- Edite la msica. 5.- Agregue la letra. 6.- Agregue las repeticiones, smbolos de acordes y tablaturas de guitarra. 7.- Incorpore todas las indicaciones: dinmicas, articulaciones y ligaduras. 8.- Verifique que la msica est correctamente espaciada. 9.- Observe la pieza en su totalidad. Redimensione las pginas para que entre ms msica en cada una si lo desea. 10.- Acomode el armado de pgina y el sistema de corchetes de los pentagramas. 11.- Cree las extensiones de palabras para los melismas. 12.- Remueva los instrumentos sobrantes para ajustarse estrictamente a la partitura. Puede ser necesario realizar ajustes a la disposicin final.
Si usted ha accedido al nuevo documento desde la ventana de Setup Wizard ya habr solucionado los aspectos mencionados en el punto 1 de este orden recomendado. No obstante es conveniente familiarizarse con las opciones de las herramientas bsicas de la Paleta Main antes de comenzar a escribir msica.
5. PALETA DE HERRAMIENTAS DE NAVEGACIN (Navigational Tool Palette) volver
3 Manual del Usuario de Finale 2001 (traduccin del ingls H Mdena)
Esta pequea paleta de navegacin resulta muy til para nuestro trabajo en la pgina. Analizaremos dos de sus herramientas:
A. HERRAMIENTA ZOOM (Zoom Tool) volver
Herramienta para amplificar la pantalla . Al igual que en una cmara de filmacin, este recurso instantneo del cono de la lupa permite la amplificacin inmediata (con un slo toque de mouse) de lo que se est escribiendo (al porcentaje que uno desee). Al clickear con CTRL el cono deviene en el signo achicando el porcentaje. Es til mencionar que las modificaciones visuales producidas en la pantalla no alteran el porcentaje de definicin real de la pgina impresa, es slo un recurso visual para facilitar el trabajo.
B. HERRAMIENTA DE AJUSTE MANUAL (Hand Grabber Tool) volver
Permite el movimiento del sistema en la pantalla para ser ajustado hacia la izquierda y la derecha y arriba y abajo como si estuviramos moviendo la hoja con nuestra propia mano. Cuando la pgina est seteada como Scroll View permite el rpido pasaje hacia la derecha y la izquierda de la tira visual del formato. (ver apndice LECCIN 1)
6. Paleta bsica principal (Main Tool Palette) volver
A fin de que aparezcan los conos de todas las herramientas a utilizar en el programa, conviene cerciorarnos de la apertura en pantalla de la paleta llamada: Main Tool Palette. (Si no se encuentra visible, ir al men Windows y cerciorarse de que est tildada.)
En caso de no estar abierta en pantalla en el momento de abrir el documento nuevo se la busca en el men Windows y al seleccionarla aparece en pantalla (la seleccin coloca a la izquierda del nombre un tilde que es el indicador visual de las herramientas que tenemos activadas). Tambin
podemos recurrir al Men Tool para llamar individualmente las herramientas que analizaremos a continuacin.
7- HERRAMIENTA DE PENTAGRAMA (Staff Tool) volver
Se utiliza para disear los elementos constitutivos de cada pauta de un sistema y para organizar o re-oreganizar agrupaciones de sistemas con sus correspondientes llaves. Cuando se selecciona esta paleta aparece un nuevo men llamado Staff que analizaremos a lo largo de las clases. Teniendo seleccionada la opcin y haciendo doble clic sobre el centro de un comps accedemos a la opcin del cuadro de dilogo de: Staff Attributes. Esta herramienta da acceso a una serie de tems que pueden estructurarse a partir de este cuadro de dilogo
1) Desde all podemos, accediendo al cuadro Edit, asignar al pentagrama correspondiente el nombre del instrumento (nombre completo que aparece en el primer sistema de la obra y la abreviatura en los posteriores) o modificarlos en caso de haberlos colocado desde Setup Wizard . Se utiliza a fin de tener en claro el instrumento o la voz en el que se est trabajando pero luego puede modificarse en el momento de
la edicin pues existen otras maneras de ordenar los nombres en la hoja.
2) Permite cambiar de clave en cada pentagrama. Para realizar ese paso en un pentagrama seleccionado cliquear una vez sobre el nombre del tem FIRST CLEF y luego ir a SELECT, al cliquear
aparece un segundo cuadro de dilogo que muestra todas las claves existentes, se selecciona la requerida, se da el OK y la seleccionada aparece en el dibujo del primer cuadro. Si no se desea modificar nada en lo operado se da el OK y las modificaciones adjudicadas aparecen en pantalla.
3) Permite transportar el pentagrama seleccionado yendo a TRASPOSITION y luego a SELECT al cliquear aparece un cuadro de dilogo con indicaciones de intervalos diferentes (hacia arriba o hacia
4)
5) ones que uno no desea
y en la impresin del
abajo) a los cuales se debe dirigir la transposicin. A lo largo de las clases desarrollaremos otras maneras de acceder a transporte por tonalidad o intervlica. Mediante la seleccin de Independents elements se puede escribir en un mismo sistema distintos compases, armaduras de clave, tipos de fonts o tablaturas a utilizar. Este mecanismo admite el armado de signos o claves inventadas por el compositor (a las que se les puede dar definicin de reproduccin sonora) Items to Display es til para ocultar las indicaci que aparezcan en la partitura , todos los que figuran marcados con tilde que son desactivados dejan de verse en pantalla y documento.
6) iera el compositor. Staff lines determina las lneas que debe tener la pauta. Pese a que el uso tradicional es de 5 lneas (pentagrama), pueden necesitarse 4 lneas para notaciones antiguas en tetragrama, o una para instrumentos de percusin o ninguna para notaciones rtmicas o cualquier otro tipo de modificaciones que sug
Accediendo a la opcin Otros accedemos al siguiente cuadro de definicin:
Este cuadro permite re-programar la pauta de acuerdo a opciones personales. Recordar: - Cada pentagrama tiene su propio cuadro de dilogo y se puede pasar de uno a otro sin cerrar el cuadro de dilogo, solamente cliqueando en Prev o en Next. - Para colocar el nombre del instrumento completo ir a STAFF NAME y para colocar la abreviatura ir a ABR. STAFF NAME. - Esta herramienta permite agregar la cantidad de pentagramas que necesite el sistema a utilizar si estamos trabajando desde un documento nuevo desde Default. Para agregar se procede de a 1 cliqueando dos veces con el mouse debajo del ltimo pentagrama existente desde la posicin de Scroll View. Al aparecer los nuevos pentagramas llevan siempre la clave de sol y la indicacin de comps original. Para modificar estos tems (en caso necesario) recurriremos a otras herramientas del programa - Al seleccionar la herramienta aparecen unos cuadrados en el ngulo superior izquierdo de cada pentagrama que permite moverlos (achicando espacios verticales), seleccionarlos y al cliquear la tecla suprimir de cada pentagrama o de cada sistema. borrarlos. - Tambin aparecen cuadrados en los extremos de las llaves y en los res nomb
Desde el Men Staff accedemos a la opcin Add Group and bracket entramos al cuadro de dilogo de Atributos de Grupo:
Desde all podemos determinar las opciones de llaves completando el cuadro de dilogo de agrupacin indicando desde: Staff 1 (o en su defecto el
nombre del instrumento asignado) hasta: Staff 2, seleccionando posteriormente la llave elegida. Al dar OK estaremos organizando el armado del Grupo ID 1. Recordar: Si se quiere colocar llave a un pentagrama solo se debe tildar previamente la opcin Show Bracket If Group Contains Only One Staff. Desde esta herramienta, desde el Men Staff podemos agregar nuevos pentagramas (comunes o personalizados desde Setup Wizard) o borrar pentagramas.
8- HERRAMIENTA DE SIGNOS DE COMPS (Time Signature Tool) volver
Esta Herramienta permite seleccionar el comps deseado (en este programa pueden escribirse compases simultneos diferentes en cada pentagrama de un sistema y existe la posibilidad de utilizar compases complejos con numeradores como: 2+2+3 o denominadores similares). Para acceder al cuadro de dilogo de armado se hace doble clic sobre el comps ue se quiere determinar. q
Number of beats Corresponde al numerador del comps a asignar. Cliqueando en Increase subimos la numeracin y cliqueando en Decrease bajamos la numeracin. Se observan en el cuadro mvil los cambios que realizamos.
Beat duration es la indicacin correspondiente al denominador del comps a asignar. Cliqueando en Increase subo el valor a asignar como unidad de tiempo y cliqueando en Decrease lo bajo. Se observan en el cuadro mvil los cambios que realizamos. Para tener en cuenta Al modificar el numerador no produzco cambios en la subdivisin del denominador, pero al realizar cambios en el denominador Finale me da opciones alternativas que pueden modificar el numerador. Volviendo a la caja de dilogo TIME SIGNATURE, tenemos el men Opciones, mediante el cual usted podr ubicar los nmeros y smbolos de indicacin de comps de la manera que desee dentro del pentagrama, subiendo o bajando cada una de las cifras o smbolos, tanto en comps cortado como simple.
Otro elemento a tener en cuenta al elegir el comps es el corcheteado de los tiempos compuestos, como por ejemplo en 6/8. Para que en este lugar aparezcan las corcheas unidas de a tres por la barra, se deben elegir dos negras con puntilla y no seis corcheas. Por ej 4 .
Si se ha obtenido el comps deseado cliqueo OK o cancelo, en caso simplemente vuelve a cliquear mbio y volver a acceder al cuadro de modificacin. ea personalizar la composicin interna de un comps que no parezca diseado puede acceder al cuadro de dilogo de Composite.
Caja de dilogo Corcheteo resultante
Por lo tanto es importante la forma en que se define la mtrica. Navegue y practique hasta obtener buenos resultados.
contrario. Es importante recordar que al seleccionar se puede determinar la seccin en la cual aplicar este diseo mtrico, en el ejemplo Measure region: Measure 1 (Desde el comps 1) Through 16 (hasta el 16). Habiendo aplicado sta opcin, si uno desea modificarla en el comps 6 e en el lugar del ca Si uno des a
4 Manual del Usuario de Finale 2001 (traduccin del ingls H. Mdena)
Si mi composicin est en un comps que no aparece en el cuadro mvil n despus de haber analizado todas las opciones (tanto en lo que se refiere comps gramar el comps que yo deseo, por ejemplo compases que lleven por numerador las cifras 3+2+2 etc. Al producir la modificacin Finale pregunta si se desea la misma al dar el OK vuelve a aparecer el primer cuadro mvil con el cambio realizado en pantalla. Si este es el requerido se da el OK y aparece un nuevo cuadro en donde se pregunta si se modifica: This measure only (solamente ese comps) This measure through measure (de este comps hasta el numero x) This measure through End of piece (de este comps hasta el final de la pieza. Dada la indicacin correspondiente (seleccionando la misma) aparece en pantalla lo modificado.
9- HERRAMIENTA DE ARMADURA DE CLAVE (Key a al numerador o al denominador) Finale tiene el tem Componer un cliqueando el mismo surge un cuadro de dilogo que me permite dia
Signature Tool) volver
Esta herramienta permite diagramar la armadura de clave a utilizar. Seleccionada la herramienta y haciendo un doble clic sobre el comps a modificar accedemos al cuadro de dilogo Key Signature desde el cual podemos configurar la armadura de clave deseada. El procedimiento lo explicamos al utilizar esta herramienta desde el cuadro de dilogo del Setup Wizard.
En este cuadro accedemos a otra opcin que nos presenta Finale para accionar transposiciones. En este caso nos permite programar una transposicin tonal o modal adjudicada a toda la lnea o a una seccin, nos
permite definir si las notas sern transpuestas hacia arriba o hacia abajo o si conse
10. ESCRIBIENDO MSICA EN FINALE rvarn su altura original.
Habiendo recorrido estas instancias previas, estamos en condiciones de pasar al punto 2 de las sugerencias de orden de accin en el armado de una partitura:
volver
Finale admite tres formas de ingreso de material de escritura: Entrada Simple (Simple Entry), Entrada Rpida (Speedy Entry) e Hiper - escritura (Hiperscribe), en esta clase analizaremos dos.
A- HERRAMIENTA DE ENTRADA SIMPLE (Simple Entry Tool) volver
Herramienta de escritura de entrada simple. La entrada simple es fcil de ap eleccionar la paleta de entrada simple aparecen en reemplazo de los onos de paleta general, una serie de signos de notacin musical que numeraremos que explicaremos a continuacin: Goma (aplicada sobre la cabeza rra, al silencio nde el nmero 8 del teclado numrico) Redonda (le corresponde el nmero 7) - lanca (le corresponde el nmero 6) Negra (le corresponde el nmero 4) - Corch scendente (asciende el sonido or semitono (sostenidos)) Flecha descendente (desciende el sonido por semitonos (Bemol)) Doble flecha ascendente (asciende el sonido por tonos (doble sostenido) Doble flecha descendente (desciende el sonido por tonos (Doble bemol)) - Borrado de alteracin accidental (becuadro) - Apoyatura simple (nota de gracia) - Puntillo (dot)- Ligadura de prolongacin (tie) render y no requiere un teclado MIDI. Slo cliquee las notas sobre el pentagrama con el mouse. Al seleccionarla aparece una barra de seleccin de duracin es que al ser arrastradas al pentagrama permiten la escritura nota a nota.
Al s ic de la figura la convierte en silencio, aplicada sobre la plica la bo lo borra directamente) - Doble redonda (cuadrada - le correspo
B ea ( le corresponde el nmero 4) - Semicorchea (le corresponde el nmero 3) Fusa (le corresponde el nmero 2) - Semifusa (le corresponde el nmero 1) cuartifusa (128th note) Flecha a p
(ver apndice LECCION 1)
Esta herrami silencios llamada Paleta de silencios de e Entry Rests Palette) (recordar que si no aparece e darla desde Windows) en donde aparecen todos los smbolos necesarios.
enta permite acceder tambin a una paleta de entrada Simple (Simpl n pantalla hay que til el Men
El procedimiento de escritura es simple, se elige la duracin requerida, se la coloca mediante el mouse en la altura buscada y luego se cliquea (ya sea arrastrando el valor o accionando el valor numricamente) (Recordemos la Tabla enunciada ms arriba: 1: semifusa, 2: fusa, 3: semicorchea, 4:corchea, 5:negra, 6:blanca, 7:redonda). Si lo que se necesita es silencio se utiliza la goma sobre la cabeza del valor o se utiliza la paleta de silencios. Para colocar alteraciones accidentales se selecciona la herramienta y se cliquea sobre la cabeza de la nota a alterar. Recordar que en esta herramienta toda alteracin accidental no es reconocida dentro del comps, o sea que aparece con la valuacin correspondiente a su armadura debindose realizar las modificaciones de manera individual.
Para el puntillo se selecciona la herramienta y se cliquea la cabeza de la nota que se quiere prolongar. Para la ligadura de prolongacin se elige la herramienta y se cliquea sobre la cabeza de la nota a prolongar.
B- HERRAMIENTA DE ENTRADA RPIDA (Speedy Entry Tool) volver
Esta es la herramienta de escritura de entrada rpida. Permite una ajustada y fcil manera de introducir la notacin musical usando para las alturas un teclado conectado va MIDI o el teclado de la computadora y en forma simultnea la duracin correspondiente, usando para ello el teclado numrico (o en su defecto primero la altura y luego la duracin.) Permite tambin colocar puntillos, unir corchetes o desunirlos, modificar alteraciones por enarmona, armar voces independientes en un mismo pentagrama, agregar o remover notas accidentales, cambiar notas en silencios y viceversa, diagramar las notas para apoyaturas o grupetos (grace note) y articular ligaduras de prolongacin. Al cliquear sobre el dibujo de la herramienta aparece un nuevo men amad ll o Speedy. Si la entrada se va a realizar a travs del teclado de la mquina de escribir ir al men Speedy y desactivar el tem USE MIDI KEYBOARD, si se va a utilizar MIDI y teclado del sintetizador verificar que este tem est tildado. Para comenzar a utilizar esta herramienta se debe cliquear el comps en el que se va a comenzar para que el mismo quede seleccionado mediante un rectngulo de lneas punteadas. Esta accin nos indica que la escritura puede realizarse. En la herramienta de entrada rpida es posible la escritura a dos voces con plicas en diferente direccin. Se procede de la siguiente forma: se escribe primero la voz 1 y luego, accionando la tecla correspondiente aparece en el rectngulo el nmero 2 que permite que se cargue la segunda voz.
Al trabajar en el cuadrado seleccionado por la entrada rpida se puede mover las notas cambindolas de altura o de lugar asignado en el comps apoyando el cursor con el mouse y mantenindolo apretado mientras se lo corre.
Si se est ingresando informacin desde un teclado MIDI puede automatizarse el ingreso de notas de la siguiente manera:
1- Seleccione el comps de inicio 2- Bloquee las maysculas en el teclado 3- Seleccione el valor que desea emplear (por ejemplo 4 para corcheas) Un nmero 4 aparecer en el ngulo inferior del rectngulo indicndole que todas las notas que usted ingrese desde el teclado van a escribirse en este valor 4- Para colocar silencios desactive el bloqueo de maysculas e ingrese el nmero (aparecer el silencio correspondiente a dicho valor. 5- Para colocar tresillos apriete la tecla CTRL. Y el nmero del valor a colocar (por ejemplo 3 para tresillos, etc.). el nmero 3 aparecer en el ngulo superior derecho del rectngulo indicndole que Finale est dispuesto al ingreso de un valor irregular. Para ingresar a la tabla de definiciones de los valores irregulares apriete CTRL. Ms 1 y
aparecer el cuadro de dilogo correspondiente (ver en leccin 3 Para borrar coloque el cursor sobre la nota y apriete la tecla Supr (o delete) o en su defecto seleccione y apriete la tecla backspace. - Para convertir las notas en sus enarmnicos coloque el cursor sobre l punto del teclado alfabtico. 12- ente una nota en el comps anterior) 13-
Consejos
1- Si puede de das a (re central) Q (do agudo), etc. 2- primer nota, vuelva con el cursor sobre ella y moviendo la flecha ubique 3- ca riete backspace. 4- re gr ve la 5- Si co n (g accede a una nueva opcin de escritura superpuesta a las anteriores. 6- Si desea escuchar el fragmento escrito y ver simultneamente el ps que est sonando acceda a la barra de Control de Playback ubicada en la parte superior de la pantalla (recuerde que como en las Herramienta de valores irregulares (Tuplet Tool)) 6- Para colocar ligadura de prolongacin posicinese en la primer nota a ligar y apriete la tecla * del teclado alfabtico (teclado espaol) 7- 8- Para corchetear y descorchetear apriete la tecla / (arriba del 8 en el teclado numrico) 9 la nota y apriete la tecla 9. 10- Para colocar puntillo agregue al valor e 11- Para subir y bajar las plicas de una nota individual o corcheteada apriete la tecla L. Para colcoar alteraciones de precaucin o advertencia (en el caso de haberse alterado accidentalm coloque sobre la nota el cursor y apriete * del teclado numrico. Para dar paso a la doble voz escriba primero la primera voz y luego coloque el cursor en el lugar en el que desee agregar una segunda voz y apriete la tecla ? aparecer un nmero 2 sustituyendo al 1 que aparece siempre en el ngulo superior izquierdo del rectngulo. Esto le indica que el progra,a est dispuesto a admitir una segunda voz. : est trabajando con el teclado de la computadora recuerde que ubicar la altura de los sonidos utilizando las flechas ascendentes y scendentes del teclado o remitirse al diagrama de alturas asigna cada letra (Ver el Apndice de la Leccin 1) por ejemplo A (do central) S Si desea colocar acordes desde el teclado de la computadora escriba la la altura y presione la letra enter. Si desea borrar slo una nota de un acorde posicione el cursor sobre la beza indicada y ap Si va a colocar valores irregulares usando el teclado de la computadora cuerde tener colocado el cursor en la altura de la primer nota del upo antes de apretar la tecla CTRL. Y el nmero porque si mue altura desactiva la accin. su intencin es colocar una segunda (tercera o cuarta voz) de manera ntinua utilice la opcin de los nmeros (1234) que aparecen en el gulo inferior izquierdo de la pantalla general del programa eneralmente adjudicados a distintos colores). Al seleccionarlos usted com otras opciones si no est visible puede activarla desde Windows). Esta barra simula el control de teclas de un grabador teniendo nuestro botn
de play (verde (las teclas para rebobinar y adelantar) la tecla cuadrada de Stop, la pausa y el botn rojo (Rec) de grabacin. La figura de la negra con dos flechitas indica la unidad de valor por pulso seleccionada
y el nmero de la derecha el tempo metronmico asignado a ese valor (el cual podemos modificar desde las flechitas disponibles.
l signo del altavoz remite a otro cuadro de dilogo: E
En dicho cuadro podemos determinar, entre otras cosas, el sector de audio a reproducir (Desde el Comps 1 (Measure) hasta el final de la pieza (End of Piece) o la seccin que uno desee. Tambin podemos indicar la base media de intensidad de la reproduccin (key velocities)
7- Si nuestra intencin es escuchar la msica pero sin que esta corra simultneamente (scrolling) podemos utilizar la barra espaciadora (que al bajarla convierte el cursor en un odo) y al hacer clic en el comps elegido escucharemos la reproduccin del fragmento musical desde el lugar en donde cliqueamos. Para desactivar esta opcin hace clic nuevamente. 8- Si queremos ver en pantalla ms de una pgina del documento (y al mismo tiempo escucharla y leerla) debemos seleccionar en el Men
View Mostrar pginas mltiples (Show Multiple Pages). Si adems utilizamos la escala del men view (75%) o llegamos a ella a travs del Zoom podremos encajar las pginas en la ventana. 9- Tambin podemos acceder a la otra opcin de View (Scroll) en donde podremos seguir la audicin de la partitura mientras la seguimos en su lectura de izquierda a derecha. 10- En la pantalla del Men Scroll, en el ngulo inferior izquierdo aparece un cuadradito en donde podemos comprobar el nmero de comps en el que estamos. Podemos mover la cinta hacia la izquierda o derecha, arriba o abajo utilizando las flechas ubicadas abajo y a la derecha de la pantalla o presionando el cuadrado y arrastrando (como en un procesador de texto). 11- Para cambiar los instrumentos adjudicados o colocar nuevos debemos acceder al men Windows a Lista de Instrumentos (Instrument List)
La R significa Record (permite la grabacin mediante la opcin del grabador de rep instrumento que hemos adjudicado a cada pentagrama. Los cuadraditos coloca (podem Instrum modificado desde las flechitas del cuadrado GM (General Midi). Al modificar el ins a Cana
12- El s genera esta en comn del Co elabora musical compatible entre un extenso nmero de equipos sin que importe la ma como: MIDI q de pro Gracia capaz de reproducir correctamente toda la informacin creada especficamente roduccin que antes vimos). A continuacin aparece el nombre del dos debajo de la P o la S nos indican qu instrumentos estn sonando os desactivarlos y combinarlos como queramos). La seccin ent se refiere al instrumento elegido para sonar (el cual puede ser trumento se modificar el nmero de Programa (Patch). Chanel corresponde l. istema GM es un grupo universal de especificaciones para sonido que n algunos equipos, este sistema surge de una pu mit Japons de Standard MIDI con el American MMA (Asociacin de dores de MIDI). Estas especificaciones tratan de permitir informacin rca o el modelo especfico. El sistema GM define un grupo de tems tales el nmero mnimo de voces que pueden ser soportadas, los mensajes ue deben ser reconocidos, los timbres correspondientes a los nmeros grama y la asignacin de sonidos rtmicos a posiciones en el teclado. s a estas especificaciones, cualquier equipo que posea GM va a ser
par marca l diseo particular de cada instrumento en aspectos tales como generacin de sonido, tipos de modificaciones del mismo o cualquier otro tipo de desarrollo en el mbito del sonido que el fabricante haya desarrollado. La mayor parte de los sintetizadores actuales combinan tcnicas analgicas y digitales. La mayora de los sintetizadores son de timbres mltiples; o sea, pueden tocar varios timbres diferentes simultneamente. Hay que tener en cuenta los siguientes aspectos: el nmero de notas que el aparato puede tocar simultneamente, los patchs que se desean tocar simultneamente (usando los nmeros correspondientes) y la asignacin de un Canal MIDI que distribuya la polifona entre los diferentes timbres. La forma de enviar las operaciones deseadas desde la computadora hasta el sintetizador es utilizando los mensajes MIDI. Estos son los mensajes de canal y los mensajes exclusivos del sistema, de esta manera el control del parato se efecta en adelante mediante el MIDI. tos electrnicos y computarizados. Lo ideal sera tener conectado un clado MIDI, aunque puede usar cualquier instrumento MIDI. En el programa a dicho sistema sin tener en cuenta, como dijimos antes, el modelo o la del aparato en cuestin. A su vez, deja libre a cada marca individual e a Los mensajes de canal transmiten a la computadora todas aquellas informaciones que se refieran al modo de ejecucin, por ejemplo: qu nota se ha tocado, con qu intensidad, qu pedal ha movido y sobre qu canal MIDI est trabajando.
13- MIDI es la abreviatura de MUSICAL INSTRUMENTS DIGITAL INTERFACE (Interconexin Digital de Instrumentos Musicales). Es el lenguaje usado por los instrumen te Finale al hablar de Teclado MIDI (Midi Keyboard) se refiere a cualquier tipo de recurso MIDI que se est usando.
Si descartamos que su computadora est equipada con una plaqueta de sonido (la cual est diseada para actuar tambin como interfaz MIDI) en adicin a su plaqueta de sonido necesitar como mnimo el siguiente equipo para operar en MIDI (no incluido en su computadora): Amplificador y parlantes o auriculares y, en caso de desearlo, un teclado MIDI y un cable de interconexin MIDI (se conecta en el puerto del joystick para juegos en un extremo y tiene dos cables MIDI en el otro extremo).
Conecte entonces el cable MIDI entre la computadora y el teclado, para lo cual el terminal MIDI marcado OUT debe ir conectado en el puerto IN de su teclado, y el terminal marcado IN en el puerto OUT de su teclado. Los puertos MIDI de los teclados estn ubicados normalmente en la parte posterior de la unidad. 5
5 Manual del Usuario de Finale 2001 (traduccin del Ingls D. Fernndez Calvo)
14- Para la entrada de acordes si se trabaja desde el teclado de un sintetizador el programa toma el acorde ejecutado teniendo en cuenta las notas de la armadura de clave (si se las quiere modificar se acude a la tecla de enarmnicos) Para cambiar valores seleccionar la tecla y el valor a cambiar.
11. APNDICE DE LA LECCIN 1 volver ESQUEMAS AMPLIATORIOS
NAVIGATIONAL TOOLS PALETTE PALETA DE HERRAMIENTAS DE NAVEGACIN
Herramienta de arrastre manual
Herramienta de Zoom a travs de la lupa
MAIN TOOL PALETTE PALETA PRINCIPAL DE HERRAMIENTAS
Herramienta de Pentagrama (abre Men Staff y coloca cuadrados movibles)
Herramienta de Armadura de Claves
Herramienta de Signos de comps
Herramienta de las Claves
Herramienta de Atributos de Comps (abre men Measure)
Herramienta de Entrada Simple (abre Men Simple y despliega paleta de la herramienta)
Herramienta de Entrada Rpida (abre Men Speedy)
Herramienta del Hipercopista (abre Men Hyper Scribe)
Herramienta de valores irregulares
Herramienta de diseos grficos (abre Men Smart Shape y despliega paleta de la herramienta)
Herramienta de Signos de Articulacin
Herramienta de Signos de Expresin (abre Men Expresin )
Herramienta de Barras de Repeticin
Herramienta de Cifrado de Acordes (abre Men Chord)
Herramienta de Texto Lrico (abre Men Lyrics y despliega tringulos de ubicacin de los versos)
Herramienta de Texto (abre Men Text y coloca cuadrados en los lugares de accin de esta herramienta)
Herramienta de Movimiento de Conjunto (abre Men Mass Mover)
Herramienta de redimensin
Herramienta de Disposicin de Pgina (abre Men Page Layout y despliega mrgenes, numeracin de sistemas, grillas, etc)
ADVANCED TOOL PALETTE PALETA DE HERRAMIENTAS AVANZADAS
Herramientas Especiales (Despliega paleta con operaciones de la herramienta)
Herramienta de Movimiento de Notas (Abre Men Note Mover)
Ascenso por semitonos Desc. por s Ascenso por tonos Desc por t
Remover alt accidental Nota de gracia Puntillo Lig. de prolongacin
Silencios
TECLADO NUMRICO DERECHA DEL TECLADO GENERAL
Bloqueo numrico: cambia la opcin del uso de valores numricos al teclado alfabtico (lnea superior) / : Corchetea y descorchetea agrupaciones *: alteracin de precaucin 9: enarmnico 8: cuadrada 7: redonda 6: blanca 5: negra 4: corchea 3: semicorchea 2: fusa 1: semifusa 0: con Alt cuartifusa Con bloqueo de mayscula las duraciones se automatizan para ser colocadas directamente va MIDI punto: puntillo +: alteraciones accidentales por salto de semitono ascendente -: alteraciones accidentales por salto de semitono descendente
B- TECLADO ALFABTICO
? : Voz 2 * + : Ligadura de prolongacin *+ con shift: alteraciones accidentales por salto ascendente -: alteraciones accidentales por salto de semitono descendente punto: puntillo L: revierte direccionalidad de las plicas , ; con shift: nota de gracia Enter: agrega notas al acorde (posicionando el cursor en el lugar indicado) y convierte silencio en nota con idntica duracin Backspace: Convierte duracin en silencio ctrl.. F: Cambia la direccin de ligadura de prolongacin ctrl. 3: tresillo (5 quintillo, etc.) ctrl. 1: Abre el cuadro de definicin de valores irregulares
UBICACIN DE LOS SONIDOS EN EL TECLADO ALFABTICO
CON LA TECLA I 8 BAJA, CON LA TECLA K NORMAL, CON LA TECLA DE LA COMA 8 SUPERIOR
Finale 2001, Editor de Partituras Profesional, Introduccin al Manejo Bsico en Cinco Lecciones ISBN 987-98900-4-3 Msica Clsica Argentina.
Queda reservado el derecho de propiedad de esta obra, con la facultad de disponer de ella, publicarla, traducirla o autorizar su traduccin, as como reproducirla total o parcialmente, por cualquier sistema o medio. No se permite la reproduccin parcial o total de este libro en ningn tipo de soporte, ni su locacin, ni su transmisin en cualquier forma o por cualquier medio, sea este electrnico, mecnico, por fotocopia, por grabacin u otros mtodos, sin el permiso previo y escrito de los titulares del copyright. La violacin de este derecho har pasible a los infractores de persecucin criminal, por incursos en los delitos reprimidos en el artculo 172 del cdigo penal argentino y disposiciones de la Ley de Propiedad Intelectual.