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Investigacin de

Operaciones
Introduccin
Crecimiento de las
Organizaciones
Dificultad para
asignar recursos
Durante la segunda
guerra mundial se
hicieron
investigaciones sobre
operaciones militares
para mejorar la
asignacin de
recursos
Qu es la investigacin de
Operaciones?
La investigacin de operaciones es la
aplicacin, por grupos interdisciplinarios,
del mtodo cientfico a problemas
relacionados con el control de las
organizaciones o sistemas, a fin de que
se produzcan soluciones que mejor
sirvan a los objetivos de la organizacin.

Factores que impulsaron el
desarrollo de la IO
La IO tuvo gran xito en las actividades
blicas.
George Dantzig en 1947 desarroll el
Mtodo Smplex para resolver
problemas de P. L.
Desarrollos notables en programacin
dinmica, lneas de espera y teora de
inventarios.
Revolucin de las computadoras.

Qu se busca en el curso de
IO?
Se intenta encontrar una mejor
solucin llamada solucin ptima.

Cuntas cajas registradoras debe
habilitar un supermercado para que el
largo de las colas no entorpezcan la
circulacin de los clientes que an estn
comprando y de los trabajadores que
colocan mercadera, etiquetan y dan
atencin al pblico?
Ejemplo
AREAS DE APLICACIN DE LA IO
Manufactura.
Transporte.
Telecomunicaciones.
Salud.
Planificacin.
Servicios.
Finanzas.
Otros.

MODELAMIENTO MATEMATICO
Representar el sistema o el
fenmeno del mundo real o el
problema a resolver en un lenguaje
matemtico.

INVESTIGACIN DE OPERACIONES:
Aplicacin del Mtodo Cientfico para
la Toma de Decisiones

Modelos Matemticos
Proceso de Modelamiento
Matemtico
Definicin del
problema y
recoleccin de
datos
Formulacin del
modelo que
represente el
problema
Solucin del
Modelo
Prueba del
Modelo
Preparacin
para la
implementacin
Puesta en
marcha
Programacin Lineal
Introduccin
Una fbrica produce dos modelos A y B
de un producto. El beneficio que arroja el
modelo A es de 4000 $/unidad y el del B
6000 $/unidad. La produccin diaria no
puede superar 400 unidades del modelo A
ni 300 del B y en total no pueden
superarse las 600 unidades. Cuntas
unidades de cada modelo debe producir la
fbrica para obtener el mximo beneficio?
En un problema de programacin Lineal hay
que gestionar una serie de recursos para
realizar una determinada actividad, utilizando
para ello un criterio de tipo econmico.

Existen diferentes soluciones y un criterio para
discriminar entre ellas con el objetivo de
encontrar la mejor. A este proceso de bsqueda
se le denomina Optimizacin.

Los problemas de Programacin Lineal se expresan
mediante un conjunto de relaciones matemticas que se
conoce como modelo.

El criterio o funcin objetivo en un problema PL va
referido a la minimizacin de los costos de la actividad,
o a la maximizacin de beneficios.

En estos problemas se trata de calcular el valor de unas
variables que estn sujetas a una serie de
restricciones y para las que una determinada funcin
objetivo alcanza su valor mximo o mnimo.

Un problema de Programacin Lineal est formado por tres
componentes principales:
Un conjunto de variables: Referidas a la actividad que se
desarrolla en el sistema que se quiere optimizar.
Notacin: x
1
, x
2
, x
3
, .
Un conjunto de restricciones: Expresan la relacin entre el
consumo de recursos y las limitaciones de los mismos, as
como toda clase de caractersticas que hay que imponer en el
problema y que estn asociadas a la actividad que se realiza
en el sistema.
Ejemplo: x
1
+ x
2
3
Una funcin objetivo: Criterio que se desea optimizar
Ejemplo: Maximizar x
1
+ 3x
2


Los problemas de optimizacin dependen
fundamentalmente para su resolucin del tipo de
variables que forman parte del mismo y del carcter lineal
o no lineal de las restricciones.
Lineales
(Funcin Objetivo y
Restricciones lineales)
No Lineales
(Funcin Objetivo y/o restricciones no lineales)
Continuos (Vbles. continuas)
Enteros (vbles. enteras)
[Entera mixta (vbles. enteras y continuas)]
PROGRAMACIN LINEAL
[CONTINUA]
PROGRAMACIN ENTERA
Resolucin
Programacin Lineal
Continua
(Mtodos exactos)
SIMPLEX
Primal-Dual
Mtodo de Puntos Interiores
Programacin Entera
Mtodo Exactos
Mtodo aproximados
Primer ejemplo
Un fabricante de mantequilla desea optimizar la
produccin diaria de su planta. Fabrica dos tipos
de mantequilla (Normal y Sin Sal). Un Kilo de
mantequilla Normal proporciona un beneficio de
$10 y uno de Sin Sal de $15.
Para la produccin de mantequillas se usan tres
procesos, pasteurizacin, centrifugado y batido.
La capacidad de pasteurizacin es de 6 horas/da,
de centrifugado es de 3 horas/da y de batido es
de 3,5 horas/da.
Los tiempos(en minutos) de proceso por cada kilo
de mantequilla se recogen en la siguiente tabla:

Normal Sin Sal
Pasterizacin 3 8
Centrifugado 3 2
Batido 3 4
Identificacin de componentes.
Definicin de variables
Funcin Objetivo
Restricciones
Un artesano alfarero desea optimizar la produccin diaria de su taller
de alfarera. Fabrica dos tipos de nforas (Anforas1 y Anforas2). Para
ello utiliza un proceso de produccin simple. Emplea dos tipos de
arcilla (arcilla A y arcilla B) que mezcla en las proporciones
adecuadas, les da forma durante un cierto tiempo y las pone a secar
en el horno que posee hasta el da siguiente. El alfarero vende
posteriormente las nforas1 a 100u.m. Y las nforas2 a 250u.m.
El horno posee una capacidad para 144 nforas. Diariamente, dispone
de 300 Kg de arcilla A y 16 Kg de arcilla B, y 15 horas de trabajo (l y
su hijo).
Las proporciones de arcilla A y B y el tiempo que necesita cada nfora
se recogen en la siguiente tabla:
Ejercicio 1
nforas 1 nforas 2
Arcilla A 1.5 3
Arcilla B 0 0.2
Tiempo 0.1 0.12
Un fabricante de baldosas desea optimizar la produccin semanal de
su factora. Fabrica dos tipos de baldosas (Estndar y Lujo). Una
baldosa Estndar proporciona un beneficio de 10 U$ y una Lujo de 15
U$. Para la produccin de baldosas se usan tres procesos,
apomozado, pulido y abrillantado. La capacidad de apomazado es de
200horas/semana, de pulido es de 80horas/semana y la de abrillantado
de 60horas/semana. Adems, cada baldosa Estndar emplea 25mg de
una sustancia para su limpieza por 10 de la baldosa Lujo. Se disponen
de 1,2Kg por semana de esa sustancia.
Los tiempos de pulido y abrillantado(en horas) por cada unidad se
recogen en la siguiente tabla:

Ejercicio 2
Estndar Lujo
Apomazado 0.5 0.45
Pulido 0.3 0.2
Abrillantado 0.15 0.3

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