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TECZELT

Tutorial Fazgame
O game de criar games educacionais







O Fazgame uma ferramenta de autoria de games educacionais que possibilita professores e
alunos sem conhecimento de tcnicas de programao ou design criem games
disparadores de aprendizagem.

Faa seu login! E a construo do seu game inicia-se pela definio do
ttulo, autoria, a escolha do personagem principal e a tela de abertura
do jogo.Neste momento, o autor tem a opo de definir a categoria e
subcategoria do seu jogo. E facilitar a busca do seu jogo
posteriormente ao ser salvo e publicado no PORTAL FAZGAME.







O cone azul permite a
escolha dos
personagens e telas de
abertura do seu jogo
Escolha o ttulo
de publicao
do seu jogo.
Autoria do
jogo
Defina a Categoria e
Subcategoria pedaggica
do seu jogo.
Clique para iniciar um
NOVO jogo
Clique para continuar
a criao de jogos
salvos

A estrutura de criao no Fazgame consiste em: MISSO OBJETIVOS
PONTUAO.
Misso Este o primeiro passo para comear a criao na
ferramenta. Definir a principal tarefa que o jogador dever concluir em
seu game. Deve estar totalmente alinhada ao contexto da histria
criada e que seja desafiadora para que seu pblico se envolva e
entenda o enredo.
Para iniciar e criar sua primeira misso clique em:









Crie sua misso!
Clique sempre neste para
inserir uma misso e iniciar
o processo de criao no
Fazgame.










A definio da MISSO habilita os outros componentes da estrutura de
criao do seu game. Vamos em frente!
Objetivos o segundo passo de criao, e esto relacionados s
situaes criadas pelo autor do game para dar dinmica sua histria e
promover a interao com o jogador. Ou seja, so tarefas secundrias
que o jogador deve superar para concluir a MISSO principal do seu
game.
Para iniciar a criao dos objetivos do seu jogo clique em:

Indica o ttulo
do seu jogo.
cone de
edio da tela
de definio da
autoria
Opo para salvar o status
atual do seu jogo.
Crie uma Misso! E comece
o processo de criao
sempre por este cone.
Selecione as abas para
inserir a misso, os
objetivos e as pontuaes.




Nesta etapa, o criador pode optar pelos cenrios, objetos e
personagens que vo compor cada objetivo do seu jogo.


Crie um objetivo!
Caso o seu jogo tenha mais de uma
misso, escolha a misso da qual este
objetivo faz parte.
Clique sempre neste
cone para inserir um
novo objetivo
Escolha o
cenrio para
este objetivo.
Escolha os
objetos!
Escolha os
personagens.
Este cone leva tela de
edio das aes do seu
jogo.
Clique sempre neste cone
para inserir um novo
objetivo.

= =

=

Use
sempre o
cursor para
encontrar
mais itens.

Ao clicar em o criador tem o campo para inserir os
personagens adjacentes e articular as AES toda relao de
interao dentro de seu jogo com os objetos, personagens coadjuvantes e
o principal com o jogador do seu game e a forma de criar a dinmica
da sua histria com situaes interativas entre objetos e personagens.



= =
cone para
inserir
personagens
ou objetos.
cone para
inserir as
aes.
cone para retornar a
tela de escolha dos
componentes grficos.
Executa a
sequncia
de aes do
objetivo.
Executa o
jogo por
completo.
Objetivos j
criados.
Clique
sempre neste
cone para
inserir um
novo
objetivo.

Item para inserir dilogos entre personagens;
Item para inserir recompensas (pontos) para o jogador;
Item para fazer a transio dos objetivos durante o jogo;
Item para inserir uma mensagem durante o jogo;
Item para que o jogador receba um objeto durante o jogo;
Item para que o jogador use um objeto durante o jogo.





Para ganhar e usar os itens, o jogador conta com um inventrio:














Informativo dos itens
ganhos ou que
podem ser usados no
inventrio.
Este poder ser
usado em alguma
ao, conforme
enredo da histria
criado pelo autor.
cone que
abre o
inventrio!

Veja um exemplo de sequncia de aes criado:

Pontuao: a estrutura para criar os indicadores de aprendizagem e
definir a pontuao para mensurar o aprendizado ao final da misso do
seu jogo. As RECOMPENSAS s sero liberadas aps a definio da
pontuao.

Sequncia
completa de
um objetivo.
Este cone serve
para editar.
cone para criar a
condio ou, Veja
em dicas de criao!
cone para criar a
sequncia lgica
das aes. Veja
em dicas de
criao!
Exclui o
item.
Defina uma
pontuao para seu
jogo.
Pontuaes
j criadas.
Clique sempre neste
cone para inserir uma
nova pontuao.















cone que indica a
pontuao durante
o andamento do
jogo.
Informativo de
pontuao para o
jogador.
Encerra a
execuo e
retorna para
tela de criao
das aes.
Fecha a tela
informativa.

Dicas de criao:
a) Condicional ou
Ao clicar no cone azul em destaque na tela abaixo, voc habilita na
criao dos seus jogos a condio "ou" (indica que qualquer das
alternativas anteriores, quando executada, dispara a prxima ao).
Veja a sequncia e o item mencionado assinalado:




Nesta outra sequncia abaixo, perceba que se o jogador escolher a
terceira opo o levar para outro caminho dentro do jogo. E as duas
outras opes com a condio ou habilitada levar o jogador para
outra direo dentro do jogo. Segue:

Lembramos que a sequncia SEM habilitao da CONDICIONAL OU
NO funcionar. Conforme mostra a figura abaixo:

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