Este material foi desenvolvido com a finalidade de ser o seu guia didtico no curso InCAD, baseado no material oficial Autodesk. Qualquer forma de reproduo deste meio impresso ou cpia considerado um ato ilegal. Este material foi desenvolvido com a finalidade de ser o seu guia didtico no curso InCAD, baseado no material oficial Autodesk. Qualquer forma de reproduo deste meio impresso ou cpia considerado um ato ilegal.
Direitos reservados. Ano 2011
www.incadcursos.com.br
Material desenvolvido por Glauber Cavassani Instrutor e Coordenador
Pgina 3 Este material foi desenvolvido com a finalidade de ser o seu guia didtico no curso InCAD, Qualquer forma de reproduo deste meio impresso ou cpia considerado um ato ilegal. Material desenvolvido por Glauber Cavassani Instrutor e Coordenador InCAD
Instituto de Capacitao em Arquitetura e Design
Somos uma escola voltada ao ensino complementar e extensivo das diversas ferramentas computacionais e projetuais para a complementao da formao de Arquitetos, Designers e Publicitrios.
O InCAD nasceu da necessidade de formar profissionais para trabalh em nosso escritrio de Arquitetura em nossos colaboradores, sobretudo na apropriao do computador como mecanismo de representao e projeto arquitetnico.
Com isso, estruturamos nosso escritrio para efetivamente treinar nossos estagirios e demais funcionrios, depois de algum tempo j estvamos abrindo as portas do escritrio para outros estudantes que de alguma maneira nos identificava. Hoje mantemos mesm aparelhada e com instalaes mais adequadas para atender tal demanda. Todavia a essncia de nossa proposta continua integra, mantemos o escritrio de arquitetura e design em convivncia com a escola, de modo a garantir tal sinergia, o que nosso diferencial.
Todos nossos cursos so voltados para as reas de arquitetura, design e propaganda, ministrados sempre por profissionais que atuam na rea, o que garante o aprendizado pleno e com as especificidades que o mercado exige
Nossos cursos:
- AutoCAD 2D Essencial - Atualizao AutoCAD - AutoCAD 3D - AutoCAD 2D Prticas de Mercado - 3ds MAX Essencial - 3ds MAX Prticas de Mercado - Revit Architecture Essencial - Revit Architecture Prticas de Mercado I - Revit Architecture Prticas de Mercado I - Google SketchUp Essencial - AliasStudio Bsico
Os treinamentos so sempre ministrados nas verses mais atuais dos softwares, em equipamentos apropriados aos aplicativos e 1 micro por pessoa. Instituto de Capacitao em Arquitetura e Design Somos uma escola voltada ao ensino complementar e extensivo das diversas ferramentas computacionais e projetuais para a complementao da formao de Arquitetos, Designers e O InCAD nasceu da necessidade de formar profissionais para trabalhar em projetos desenvolvidos em nosso escritrio de Arquitetura MAIA Arquitetura e Design vamos que haviam algumas carncias em nossos colaboradores, sobretudo na apropriao do computador como mecanismo de representao Com isso, estruturamos nosso escritrio para efetivamente treinar nossos estagirios e demais funcionrios, depois de algum tempo j estvamos abrindo as portas do escritrio para outros estudantes que de alguma maneira nos identificava. Hoje mantemos mesma estrutura porem, melhor aparelhada e com instalaes mais adequadas para atender tal demanda. Todavia a essncia de nossa proposta continua integra, mantemos o escritrio de arquitetura e design em convivncia com a escola, a, o que nosso diferencial. Todos nossos cursos so voltados para as reas de arquitetura, design e propaganda, ministrados sempre por profissionais que atuam na rea, o que garante o aprendizado pleno e com as especificidades que o mercado exige. AutoCAD 2D Prticas de Mercado - Detalhamento Prticas de Mercado - Fotorrealismo Essencial Revit Architecture Prticas de Mercado I Projeto Executivo Revit Architecture Prticas de Mercado II Famlias e implantao Google SketchUp Essencial Os treinamentos so sempre ministrados nas verses mais atuais dos softwares, em equipamentos apropriados aos aplicativos e 1 micro por pessoa. Pgina 4 Somos uma escola voltada ao ensino complementar e extensivo das diversas ferramentas computacionais e projetuais para a complementao da formao de Arquitetos, Designers e ar em projetos desenvolvidos vamos que haviam algumas carncias em nossos colaboradores, sobretudo na apropriao do computador como mecanismo de representao Com isso, estruturamos nosso escritrio para efetivamente treinar nossos estagirios e demais funcionrios, depois de algum tempo j estvamos abrindo as portas do escritrio para outros a estrutura porem, melhor aparelhada e com instalaes mais adequadas para atender tal demanda. Todavia a essncia de nossa proposta continua integra, mantemos o escritrio de arquitetura e design em convivncia com a escola, Todos nossos cursos so voltados para as reas de arquitetura, design e propaganda, ministrados sempre por profissionais que atuam na rea, o que garante o aprendizado pleno e com as Os treinamentos so sempre ministrados nas verses mais atuais dos softwares, em
AutoCAD 2012 Requisitos
Para o AutoCAD 2012 32-bits:
- Sistemas operacionais: Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium, Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate Windows XP Professional ou Home Editon (SP3 ou superior) - Processadores: processador Intel Pentium 4 (mnimo) ou AMD Athlon dual ou superior (Intel Dual Core, Core 2 Duo, Quad Co - 2 GB RAM (3 GB recomendvel) - 2 GB espao em disco - DVD-ROM - Microsoft Internet Explorer 7 ou superior -
Para o AutoCAD 2012 64-bits:
- Sistemas operacionais: Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate ou Home Premium (SP2 ou superior) ou Microsoft Windows XP Professional ou Home Editon (SP2 ou superior) - Intel Xeon com suporte EM64T, AMD Athlon 64, Intel Pentium 4 com Core 2 Duo, Quad Core ou gerao i3, i5, ou i7 so recomendveis) - 2 GB RAM (4 GB recomendvel) - 2 GB espao em disco - DVD-ROM - Microsoft Internet Explorer 7 ou superior
Para certificar das placas grficas que tem suporte da Autodesk veja no link:
WWW.AUTODESK.COM
Em seguida selecione Services & Support > Data & Downloads > Certified Hardware
Para o AutoCAD 2012 Mac:
- Apple Mac Pro 4,1, Apple Mac Pro 5,1 (Apple Mac Pro 6,1 recomendvel) recomendvel) Mac mini 3,1 (Mac mini 4,1 recomendvel) (MacBook Air 7,1 recomendvel) - Mac OS X v10.6.4 ou superior, Mac OS - Processador 64bits; - 3 GB RAM (4 GB recomendvel) - 2,5 GB espao em disco para instalao (3 GB recomendvel) - Teclado US, UK ou FR - Apple Mouse, Apple Magic Mouse, Magic Trackpad, MacBook Pro Trackpad ou mouse Microsoft compatvel - Mac OS X plotter compatvel
Requisitos mnimos do sistema bits: Sistemas operacionais: Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium, Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate ou Home Premium (SP2 ou superior) ou Microsoft Windows XP Professional ou Home Editon (SP3 ou superior) Processadores: processador Intel Pentium 4 (mnimo) ou AMD Athlon dual-core, processadores 3.0 Ghz ou superior (Intel Dual Core, Core 2 Duo, Quad Core ou gerao i3, i5, ou i7 so recomendveis)
Microsoft Internet Explorer 7 ou superior bits: Sistemas operacionais: Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium, Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate ou Home Premium (SP2 ou superior) ou Microsoft Windows XP Professional ou Home Editon (SP2 ou superior) Intel Xeon com suporte EM64T, AMD Athlon 64, Intel Pentium 4 com suporte EM64T (Intel Dual Core, Core 2 Duo, Quad Core ou gerao i3, i5, ou i7 so recomendveis)
Microsoft Internet Explorer 7 ou superior Para certificar das placas grficas que tem suporte da Autodesk veja no link: Services & Support > Data & Downloads > Certified Hardware
Apple Mac Pro 4,1, Apple Mac Pro 5,1 (Apple Mac Pro 6,1 recomendvel) iMac 8,1 (iMac11,1 Mac mini 3,1 (Mac mini 4,1 recomendvel) MacBook Air 2,1, MacBook Air 5,1 Mac OS X v10.6.4 ou superior, Mac OS X v10.5.8 ou superior
2,5 GB espao em disco para instalao (3 GB recomendvel) Apple Mouse, Apple Magic Mouse, Magic Trackpad, MacBook Pro Trackpad ou mouse Microsoft Pgina 5 Sistemas operacionais: Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional ou Home Premium, ou Home Premium (SP2 ou superior) ou Microsoft core, processadores 3.0 Ghz re ou gerao i3, i5, ou i7 so recomendveis) Professional ou Home Premium, Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate ou Home Premium (SP2 ou superior) ou Microsoft suporte EM64T (Intel Dual Core, iMac 8,1 (iMac11,1 MacBook Air 2,1, MacBook Air 5,1 Apple Mouse, Apple Magic Mouse, Magic Trackpad, MacBook Pro Trackpad ou mouse Microsoft
CONTEDO:
1. INICIANDO O AUTOCAD 1.1 Interface 1.2 Novo arquivo e unidade de medida
2. ENTRADA DE COMANDOS 2.1 Teclado 2.2 Mouse
3. CONFIGURAES INICIAIS DE ENTRADA DE DADOS 3.1 GRID e SNAP 3.2 ORTHO e POLAR 3.3 DYN Entrada dinmica 3.4 OSNAP SNAP ao objeto
4. SISTEMAS DE COORDENADAS
5. MTODOS DE SELEO 5.1 Clicar e selecionar 5.2 Crosswindow arrastar janelas 5.3 Seleo de objetos similares 5.4 Sobreposio de seleo de objetos 5.5 Criao de objetos a partir de ob
6. PROPRIEDADES DE DESENHO 6.1 Painis de propriedades 6.2 Layers
7. COMANDOS DE REGENERAO DE TELA 7.1 REDRAW 7.2 REGEN
8. COMANDOS DE VISUALIZAO 8.1 ZOOM 8.2 PAN
9. COMANDOS DE DESENHO 9.1 LINE 9.2 POINT 9.3 CIRCLE 9.4 DONUT 9.5 ELLIPSE 9.6 ARC 9.7 RECTANGLE 9.8 POLYGON 9.9 POLYLINE 9.10 PEDIT 9.11 BOUNDARY
10. COMANDOS DE MODIFICAO 10.1 ERASE 10.2 UNDO 10.3 REDO 10.4 MOVE 10.5 COPY 10.6 SCALE 10.7 ROTATE 10.8 ALIGN 10.9 MIRROR 10.10 STRETCH 10.11 BREAK o arquivo e unidade de medida CONFIGURAES INICIAIS DE ENTRADA DE DADOS
Entrada dinmica SNAP ao objeto SISTEMAS DE COORDENADAS arrastar janelas Seleo de objetos similares SELECT SIMILAR Sobreposio de seleo de objetos SELECTION CYCLING Criao de objetos a partir de objetos existentes ADD SELECT 6. PROPRIEDADES DE DESENHO 6.1 Painis de propriedades MANDOS DE REGENERAO DE TELA 8. COMANDOS DE VISUALIZAO 0. COMANDOS DE MODIFICAO Pgina 6 08 08 10 11 11 12 13 13 13 14 15 16 17 17 17 18 19 19 20 20 20 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 26 26 26 27 27 28 28 29 31 31 31 31 31 32 32 33 33 34 34 34
11. TEXTOS E ESTILOS ANOTATIVOS 11.1 Estilos anotativos 11.2 Definio de escalas junto aos estilos anotativos 11.3 Digitando textos no Model
12. DIMENSIONAMENTOS OU COTAS 12.1 Estilos anotativos de cotas 12.2 Definio de escalas junto aos estilos anotativos 12.3 Insero de cotas no desenho
13. HACHURAS 13.1 HATCH
14. CRIAO DE BLOCOS 14.1 BLOCK 14.2 WBLOCK 14.3 INSERT
15. ATRIBUTOS PARA BLOCOS 15.1 Definio de atributos
16. LAYOUT E PREPARAO PARA PLOTAGEM 16.1 Inserindo uma nova folha 16.2 Eliminando o limite de impresso 16.3 Margem e carimbo 16.4 Viewports e as escalas anotativas 16.5 Comando PLOT e arquivo CTB
17. COMANDOS DE MENSURAMENTO E PESQUISA
18. DESENHO EM PERSPECTIVA ISOMTRICA 18.1 Isoplane 18.1 Isocircle
19. TABELA DE COMANDOS RPIDOS DO AUTOCAD
LENGTHEN (comprimento) E ESTILOS ANOTATIVOS Definio de escalas junto aos estilos anotativos Digitando textos no Model DIMENSIONAMENTOS OU COTAS Estilos anotativos de cotas Definio de escalas junto aos estilos anotativos Insero de cotas no desenho
UT E PREPARAO PARA PLOTAGEM .1 Inserindo uma nova folha liminando o limite de impresso ports e as escalas anotativas 16.5 Comando PLOT e arquivo CTB OS DE MENSURAMENTO E PESQUISA EM PERSPECTIVA ISOMTRICA 19. TABELA DE COMANDOS RPIDOS DO AUTOCAD Pgina 7 35 37 37 38 38 39 39 40 40 40 41 42 43 43 45 45 48 48 50 50 52 52 54 54 55 55 57 57 59 61 62 65 69 69 70 70 71
1 INICIANDO O AUTOCAD
1.1 Interface
Para iniciar o AutoCAD clique no menu Iniciar /
A tela grfica do AutoCAD dividida nas seguintes reas:
rea Grfica (Drawing area): a regio da tela onde sero criados os desenhos;
Registro de comandos (Command prompt area): dados pelo teclado. O AutoCAD utilizar esta rea para enviar mensagens. Pode comando do AutoCAD somente quando a palavra Command: aparecer nesta rea.
Barra de status (Status bar): nesta barra ficam botes que ligam/desligam al
Contador De coordenadas Liga/desliga parametria automtica Liga/desliga o Snap mode Liga/desliga o grid Liga/desliga o modo ortogonal Liga/desliga o Modo polar Liga/desliga os snaps em objetos Liga/desliga os snaps 3D de objetos Exibe/oculta espessuras INICIANDO O AUTOCAD AutoCAD clique no menu Iniciar / Programas / Autodesk / AutoCAD 2012. A tela grfica do AutoCAD dividida nas seguintes reas: a regio da tela onde sero criados os desenhos; omandos (Command prompt area): a regio da tela usada para entrada de comandos e dados pelo teclado. O AutoCAD utilizar esta rea para enviar mensagens. Pode comando do AutoCAD somente quando a palavra Command: aparecer nesta rea. nesta barra ficam botes que ligam/desligam alguns ajuste de desenho: Liga/desliga
Liga/desliga os snaps 3D de objetos Liga/desliga o snap tracking de objetos Sistema de coordenadas dinmicas Entrada de dados dinmicos Exibe/oculta espessuras de linhas Exibe/oculta Transparncias Propriedades rpidas Modos de seleo Alterna entre Model/Paper Viso rpida de layouts Visualizar desenhos abertos Pgina 8 AutoCAD 2012.
a regio da tela usada para entrada de comandos e dados pelo teclado. O AutoCAD utilizar esta rea para enviar mensagens. Pode-se digitar qualquer
guns ajuste de desenho:
Escalas anotativas reas de trabalho
Cursor (Crosshair): O cursor de tela corresponde a duas linhas perpendiculares que se movimentam na rea grfica. A interseco dessas duas linhas o ponto de referncia. Ribbon (Menu de faixa):
Apresenta os botes bsicos para a maioria das tarefas e controles gerais pelos painis de tarefas. Na verso 2010 a Ribbon foi atualizada de forma que os painis podem ser removidos dos grupos da Ribbon e inseridos na tela, mesmo que se mude a aba corrente.
Painis de tarefa: Menu de Barra (Menu Superior):
- a regio da tela onde o usurio poder acessar os menus clssicos do AutoCAD.
NOTA: voc pode abrir este menu conforme exibido na figura abaixo: Menu do aplicativo ou menu AutoCAD
- Acessado pela letra A localizada no canto superior esquerdo da tela. Diferente da verso anterior, este menu alinhou completamente ao Windows. Na parte superior do menu de aplicao h uma linha para se fazer busca rpida de comandos, nas ribbons, menu de aplicao e barra de acesso rpido. O cursor de tela corresponde a duas linhas perpendiculares que se movimentam na rea grfica. A interseco dessas duas linhas o ponto de referncia. Apresenta os botes bsicos para a maioria das tarefas e controles gerais pelos painis de tarefas. Na verso 2010 a Ribbon foi atualizada de forma que os painis podem ser removidos dos grupos da Ribbon e inseridos na tela, mesmo que se mude a aba corrente.
Apresenta a maioria dos AutoCAD.
a regio da tela onde o usurio poder acessar os menus clssicos do AutoCAD. NOTA: voc pode abrir este menu indo pela seta ao final da barra de acesso rpido superior, conforme exibido na figura abaixo:
Menu do aplicativo ou menu AutoCAD (Application Menu): cessado pela letra A localizada no canto superior esquerdo da tela. Diferente da verso anterior, este menu alinhou-se completamente ao Windows. Na parte superior do menu de aplicao h uma linha para se fazer busca rpida de comandos, e aplicao e barra de acesso rpido. Pgina 9 O cursor de tela corresponde a duas linhas perpendiculares que se movimentam na
Apresenta os botes bsicos para a maioria das tarefas e controles gerais que so acessados pelos painis de tarefas. Na verso 2010 a Ribbon foi atualizada de forma que os painis podem ser removidos dos grupos da Ribbon e inseridos na tela, mesmo que se mude a aba corrente. Apresenta a maioria dos comandos do
a regio da tela onde o usurio poder acessar os menus clssicos do AutoCAD. indo pela seta ao final da barra de acesso rpido superior,
Barra de acesso rpido (Quick Access Toolbar):
Esta barra apresenta os comando um histrico. Permite tambm ser configurada com os comandos mais usados. O menu acessado pela seta inclui novas opes para remover comandos da barra de acesso rpido e inserir separadores entre os comandos e mostrar a barra de acesso rpido acima ou abaixo da Ribbon.
1.2 Novo arquivo e unidade de medida
importante salientar que, no AutoCAD, sempre que for iniciar um novo arquivo, devemos escolher entre um dos templates que o software oferece, veja a lista:
- Vale destacar dois deles:
- ACAD: usado para iniciar um projeto em sistema imperial (1 unidade de desenho = 1 polegada)
- ACADISO: usado para iniciar um projeto em sistma mtrico (1 unidade de desenho = 1 milmetro)
Barra de acesso rpido (Quick Access Toolbar): ta barra apresenta os comando novo arquivo, abrir, salvar, imprimir, undo e ser configurada com os comandos mais usados. O menu acessado pela seta inclui novas opes para remover comandos da barra de acesso rpido e inserir separadores entre os comandos e mostrar a barra de acesso rpido acima ou abaixo da Ribbon.
arquivo e unidade de medida importante salientar que, no AutoCAD, sempre que for iniciar um novo arquivo, devemos que o software oferece, veja a lista: para iniciar um projeto em sistema imperial (1 unidade de desenho = 1 polegada) usado para iniciar um projeto em sistma mtrico (1 unidade de desenho = 1 milmetro) Pgina 10 novo arquivo, abrir, salvar, imprimir, undo e redo, que incluem ser configurada com os comandos mais usados. O menu acessado pela seta inclui novas opes para remover comandos da barra de acesso rpido e inserir separadores entre importante salientar que, no AutoCAD, sempre que for iniciar um novo arquivo, devemos para iniciar um projeto em sistema imperial (1 unidade de desenho = 1 polegada) usado para iniciar um projeto em sistma mtrico (1 unidade de desenho = 1 milmetro)
2 ENTRADA DE COMANDOS
2.1 Teclado
Para entrar um comando no AutoCAD via teclado, basta digitar o nome do comando e teclar <ENTER>. Os comandos devem ser digitados se na regio de comandos aparecer palavra
A partir da verso 2012, foi inserida digitando, esta lista ativada. Esta lista
Qualquer comando digitado de forma errnea,
Algumas teclas quando pressionadas executam funes
NOTA: Quando for utilizar o Ctrl + nmero, no pressione os nmeros do teclado numrico.
Veja a tabela a seguir:
Tecla Funo Ctrl + 0 Aumenta a rea grfica deixando apenas a barra de menus e regio de comandos. Ctrl + 1 Abre e fecha o paleta de propriedades.
Ctrl + 2 Abre e fecha o Design Center.
Ctrl + 3 Abre e fecha as Paletas de Ferramentas. Ctrl + 4 Abre e fecha o gerenciador de folhas. Ctrl + 8 Abre e fecha a Calculadora.
Ctrl + 9 Abre e fecha a regio de comandos. Ctrl + A Seleciona todos os Objetos
Ctrl + B Liga e desliga SNAP
Ctrl + C Copia objetos para rea de transferncia (Clipboard) Ctrl + D Liga e desliga UCS dinmica (Dynamic UCS)
Ctrl + E Ativa o cursor nas vistas do ENTRADA DE COMANDOS Para entrar um comando no AutoCAD via teclado, basta digitar o nome do comando e teclar <ENTER>. Os comandos devem ser digitados se na regio de comandos aparecer palavra tir da verso 2012, foi inserida uma lista interativa de comandos qu ativada. Esta lista se chama AutoComplete. Veja abaixo uma amostra:
Qualquer comando digitado de forma errnea, ser dada uma mensagem de erro. Algumas teclas quando pressionadas executam funes especiais do AutoCAD. So elas: NOTA: Quando for utilizar o Ctrl + nmero, no pressione os nmeros do teclado numrico. Tecla Funo rea grfica Ctrl + Q Sai do AutoCAD - QUIT. apenas a barra de menus e regio de comandos. de Ctrl +S Salva o desenho ativo
Abre e fecha o Design Center. Ctrl + U Liga e desliga Polar Tracking.
Paletas de Ctrl + V Cola o que est guardado na rea de transferncia. Abre e fecha o gerenciador de Ctrl+Shift+V Cola como um bloco.
Abre e fecha a Calculadora. Ctrl + X Recorta objetos enviando para rea de transferncia. Abre e fecha a regio de Ctrl + Y Cancela o ltimo UNDO (REDO). Seleciona todos os Objetos. Ctrl + Z Desfaz a ltima ao
Ctrl + [ Cancela o comando ativo Ctrl + \ ESC Copia objetos para rea de F1 Ajuda transferncia (Clipboard) Liga e desliga UCS dinmica F2 Alterna entre tela texto e tela grfica, mostrando todos os comandos que foram efetuados. Ativa o cursor nas vistas do F3 Liga e desliga OSNAP Pgina 11 Para entrar um comando no AutoCAD via teclado, basta digitar o nome do comando e teclar <ENTER>. Os comandos devem ser digitados se na regio de comandos aparecer palavra Command. s que, conforme voc vai Veja abaixo uma amostra: ser dada uma mensagem de erro. especiais do AutoCAD. So elas: NOTA: Quando for utilizar o Ctrl + nmero, no pressione os nmeros do teclado numrico. QUIT. ativo.
Cola o que est guardado na de transferncia. Cola como um bloco. Recorta objetos enviando-os rea de transferncia. UNDO ltima ao. comando ativo. Alterna entre tela texto e tela todos os comandos que foram Liga e desliga OSNAP
modo Isoplane. Ctrl + F Liga e desliga OSNAP.
Ctrl + G Liga e desliga GRID.
Ctrl + J Repete o ltimo comando. Ctrl + M ENTER Barra de Esp. Ctrl + K Insere hyperlink em um objeto selecionado. Ctrl + L
Liga e desliga ORTHO Ctrl + N
Cria um novo desenho Ctrl + O
Abre um desenho existente Ctrl + P Imprime o desenho ativo
2.2 Mouse
Os trs botes do mouse podem para selecionar entidades ou pontos, da seguinte maneira:
- Boto esquerdo: basicamente, um clique sobre objetos e os mesmos, so selecionados. Um clique sobre botes de comandos e os mesmos, so
- Boto direito: Um clique, abre menu de comandos em geral:
- Boto direito com a tecla CTRL: boto direito, a tecla CTRL abre o menu de engate a objetos:
- Boto do meio (Scroll): Pressionado, ativa a opo rolar o boto ativa o ZOOM ( ).
F5 Alterna o cursor no modo isomtrico. F6 Liga e desliga UCS dinmica (Dynamic UCS). comando. F7 Liga e desliga a grade
Insere hyperlink em um objeto F8 Liga e desliga o modo
F9 Liga e desliga SNAP (NEW) F10 Liga e desliga Polar Abre um desenho existente (OPEN) F11 Liga e desliga Snap Imprime o desenho ativo (PLOT) F12 Liga e desliga Dynamic Os trs botes do mouse podem ser utilizados tanto para entrada de comandos, como tambm para selecionar entidades ou pontos, da seguinte maneira: basicamente, um clique sobre objetos e os mesmos, so selecionados. Um clique sobre botes de comandos e os mesmos, so ativados; ique, abre menu de comandos em geral: om a tecla CTRL: quando pressionada junto ao abre o menu de engate a snaps em
Pressionado, ativa a opo PAN ( ) para movimentar a
Pgina 12 Alterna o cursor no modo Liga e desliga UCS dinmica Liga e desliga a grade GRID MODE Liga e desliga o modo ortogonal (ORTHO) Liga e desliga SNAP Tracking Tracking Liga e desliga Dynamic Input ser utilizados tanto para entrada de comandos, como tambm basicamente, um clique sobre objetos e os mesmos, so selecionados. Um clique ) para movimentar a rea grfica. Se
3 CONFIGURAES INICIAIS DE ENTRADA DE DADOS
A barra de status (ou barra inferior) do AutoCAD nos fornece iniciais de entrada de dados. Estes botes devem ser ligados e desligados sempre que houver necessidade, alm de ajustados. Vamos verificar a utilidade de cada um dos essenciais:
3.1 GRID e SNAP
- Ligue o boto GRID funo milimetrar cada espao do desenho. Podemos desenhar, ocupando estes pequenos espaos que, se configurados, podemos saber quanto o desenho ocupa d espao, no total.
Configurar o grid simples. Clique com o
- Ative agora o boto SNAP para perceber que o cursor do mouse (MIRA) fica sempre preso nas intersees das linhas do grid. Veja:
3.2 ORTHO e POLAR
Atravs destes botes, podemos ativar sentidos de direo de nosso desenho uma linha, por exemplo.
Ativar o ORTHO significa poder somente trabalhar em sentidos HORIZONTAIS e VERTICAIS:
CONFIGURAES INICIAIS DE ENTRADA DE DADOS (ou barra inferior) do AutoCAD nos fornece alguns botes para fazer ajustes iniciais de entrada de dados. Estes botes devem ser ligados e desligados sempre que houver necessidade, alm de ajustados. Vamos verificar a utilidade de cada um dos essenciais: boto GRID para aparecer uma grade de fundo do MODEL. Este GRID tem por funo milimetrar cada espao do desenho. Podemos desenhar, ocupando estes pequenos espaos que, se configurados, podemos saber quanto o desenho ocupa d espao, no total. imples. Clique com o boto direito sobre o boto GRID / Settings:
para perceber que o cursor do mouse (MIRA) fica sempre preso nas intersees das linhas do grid. Veja: Atravs destes botes, podemos ativar sentidos de direo de uma linha, por exemplo. significa poder somente HORIZONTAIS e Pgina 13 CONFIGURAES INICIAIS DE ENTRADA DE DADOS alguns botes para fazer ajustes iniciais de entrada de dados. Estes botes devem ser ligados e desligados sempre que houver necessidade, alm de ajustados. Vamos verificar a utilidade de cada um dos essenciais: para aparecer uma grade de fundo do MODEL. Este GRID tem por funo milimetrar cada espao do desenho. Podemos desenhar, ocupando estes pequenos espaos que, se configurados, podemos saber quanto o desenho ocupa d espao, no total. boto direito sobre o boto GRID / Settings: para perceber que o cursor do mouse (MIRA) fica sempre preso nas
- Ativar o boto POLAR, nos possibilita, atravs de ngulos pr mesmos ngulos estipulados. Clique com o boto direito sobre o POLAR / escolha o ngulo na lista. Veja:
- Veja que os ngulos so encontrados automaticamente quando se est desenhando um segmento de linha reta.
3.3 DYN Entrada dinmica
O boto DYN nos possibilita entrar com os dados no AutoCAD de forma mais dinmica, se comparado a barra de comandos clssica. Veja uma situao abaixo, explicando como criar uma linha reta com comprimento e um ngulo determinado:
- Veja o resultado ao lado, a reta tem um comprimento de de abertura de
, nos possibilita, atravs de ngulos pr configurados, desenhar sobre estes mesmos ngulos estipulados. Clique com o boto direito sobre o POLAR / escolha o ngulo na lista. Veja:
os ngulos so encontrados automaticamente quando se est desenhando Entrada dinmica O boto DYN nos possibilita entrar com os dados no AutoCAD de forma mais dinmica, se comparado a barra de comandos clssica. Veja uma situao abaixo, explicando como criar uma rimento e um ngulo determinado:
- D incio, pede-se o comprimento = 5;
- TECLE TAB;
- Por fim, digite o ngulo de inclinao da linha;
Veja o resultado ao lado, a reta tem um comprimento de de abertura de 35 graus. Pgina 14 configurados, desenhar sobre estes mesmos ngulos estipulados. Clique com o boto direito sobre o POLAR / escolha o ngulo na lista. Veja: O boto DYN nos possibilita entrar com os dados no AutoCAD de forma mais dinmica, se comparado a barra de comandos clssica. Veja uma situao abaixo, explicando como criar uma se o comprimento = 5; Por fim, digite o ngulo de inclinao da linha; Veja o resultado ao lado, a reta tem um comprimento de 5mm e um ngulo
3.4 OSNAP SNAP ao objeto
To fundamental entrar com dados no Model definir onde exatamente estes pontos de desenho sero criados. Segue abaixo um resumo geral:
- Primeiro, ajustamos quais snaps sero mais adequados para nos ajudar no desenho futuro com o direito sobre o boto SNAP / Settings:
- Na sequncia, ative os snap desejados:
No esquea de manter o boto OSNAP ativado, pois do contrrio, nenhum dos ajustes de SNAPS funcionam (tecla F3).
SNAP ao objeto To fundamental entrar com dados no Model definir onde exatamente estes pontos de desenho sero criados. Segue abaixo um resumo geral: sero mais adequados para nos ajudar no desenho futuro com o direito sobre o boto SNAP / Settings: Na sequncia, ative os snap desejados: manter o boto OSNAP ativado, pois do contrrio, nenhum dos ajustes de Pgina 15 To fundamental entrar com dados no Model definir onde exatamente estes pontos de sero mais adequados para nos ajudar no desenho futuro com o boto
manter o boto OSNAP ativado, pois do contrrio, nenhum dos ajustes de
4 SISTEMAS DE COORDENADAS
interessante iniciar um estudo de coordenadas sempre com o comando LINE
Specify first point: um ponto clicado na Specify next point or [Undo]:
- A mensagem Specify next point que a tecla "ENTER" ou boto direito do mouse seja acionado.
- Coordenadas Absolutas Cartesianas
Pode-se especificar um ponto digitando pressionando a seguir a tecla <ENTER>.
Este mtodo pouco usado atualmente, onde a referncia contada sobre o ponto zero do Model.
- Coordenadas Relativas Cartesianas
Algumas vezes, necessrio especificar um ponto a uma distncia conhecida de um outro ponto j existente. Neste caso, utiliza coordenadas relativas cartesianas. Coloca dos valores x e y relativos ao ltimo O formato deste tipo de coordenada
@ x,y
Coordenadas Relativas Polares:
Outras vezes, porm, necessrio especificar um ponto a uma distncia e ngulo de um outro se neste caso coordenadas relativas polares. Coloca smbolo @ seguido da distncia e ngulo relativo ao ltimo ponto. O formato deste tipo de coordenada :
@ distncia<ngulo
SISTEMAS DE COORDENADAS interessante iniciar um estudo de coordenadas sempre com o comando LINE um ponto clicado na tela Specify next point or [Undo]: coordenada Specify next point ser repetida automaticamente para o desenho de novas linhas at que a tecla "ENTER" ou boto direito do mouse seja acionado. Cartesianas: especificar um ponto digitando-se os valores de x e y, separados por uma vrgula pressionando a seguir a tecla <ENTER>. pouco usado atualmente, onde a referncia contada sobre o ponto zero do Cartesianas: Algumas vezes, necessrio especificar um ponto a uma distncia conhecida de um outro ponto j existente. Neste caso, utiliza-se coordenadas relativas cartesianas. Coloca-se o smbolo @ (arroba) seguido s ao ltimo ponto. coordenada :
Outras vezes, porm, necessrio especificar um ponto ponto j existente. Utiliza- se neste caso coordenadas relativas polares. Coloca-se o smbolo @ seguido da distncia e ngulo relativo ao ltimo ponto. O formato deste tipo de coordenada : Pgina 16 interessante iniciar um estudo de coordenadas sempre com o comando LINE ser repetida automaticamente para o desenho de novas linhas at e y, separados por uma vrgula e pouco usado atualmente, onde a referncia contada sobre o ponto zero do
5 MTODOS DE SELEO
5.1 Clicar e selecionar
O cursor do mouse, sem qualquer comando ativado, torna objetos.
Quando temos objetos j desenhados, posso clicar sobre estes objetos e estes, so selecionados, SEM NENHUMA TECLA pressionada. Veja:
- Caso queira remover a seleo de algum objeto, pressione a tecla SHIFT:
5.2 Crosswindow arrastar janelas
Se voc for daqueles que gosta de clicar e arrastar para abrangir AutoCAD tambm fornece esta forma de seleo. H dois mtodos que so:
- Da esquerda para a direita: a seleo fica de cor estiverem INTEIRAMENTE DENTRO DA SELEO
MTODOS DE SELEO O cursor do mouse, sem qualquer comando ativado, torna-se um comando de seleo de Quando temos objetos j desenhados, posso clicar sobre estes objetos e estes, so selecionados, SEM NENHUMA TECLA pressionada. Veja:
Caso queira remover a seleo de algum objeto, pressione a tecla SHIFT:
arrastar janelas Se voc for daqueles que gosta de clicar e arrastar para abrangir uma rea para selecionar o AutoCAD tambm fornece esta forma de seleo. H dois mtodos que so: a seleo fica de cor AZUL. S sero selecionados os objetos que INTEIRAMENTE DENTRO DA SELEO arrastada. Veja: Pgina 17 se um comando de seleo de Quando temos objetos j desenhados, posso clicar sobre estes objetos e estes, so uma rea para selecionar o S sero selecionados os objetos que
- Da direita para a esquerda: a seleo gerada sai na cor capturado pela seleo ir englob
5.3 Seleo de objetos similares
Foi criada uma nova forma de selecionar objetos, que selecione um objeto e automaticamente incluir todos os objetos do mesmo tipo e com as mesmas propriedades em uma nova seleo. Essa ferramenta acessada pelo boto direito do mouse quando um objeto selecionado como mostra a figura
Se voc digitar SELECTSIMILAR
Se somente a propriedade NAME e COLOR estiverem selecionadas ao selecionar um bloco exemplo, o AutoCAD seleciona todos os blocos no mesmo nome e cor do que foi seleci
a seleo gerada sai na cor VERDE. Qualquer pedacinho de objetos capturado pela seleo ir englob-lo na seleo final. Confira: Seleo de objetos similares - SELECTSIMILAR va forma de selecionar objetos, que o Select Similar, selecione um objeto e automaticamente incluir todos os objetos do mesmo tipo e com as mesmas propriedades em uma nova seleo. Essa ferramenta acessada pelo boto direito do mouse quando um ado como mostra a figura abaixo: SELECTSIMILAR pode filtrar as propriedades a selecionar. Se somente a propriedade NAME e COLOR estiverem selecionadas ao selecionar um bloco exemplo, o AutoCAD seleciona todos os blocos no mesmo nome e cor do que foi seleci Pgina 18 Qualquer pedacinho de objetos que permite que voc selecione um objeto e automaticamente incluir todos os objetos do mesmo tipo e com as mesmas propriedades em uma nova seleo. Essa ferramenta acessada pelo boto direito do mouse quando um Se somente a propriedade NAME e COLOR estiverem selecionadas ao selecionar um bloco, por exemplo, o AutoCAD seleciona todos os blocos no mesmo nome e cor do que foi selecionado.
5.4 Sobreposio de seleo de objetos
O SELECTION CYCLING possvel selecionar somente o objeto desejado. SC e ao selecionar objetos que se sobrepe a outros o AutoCAD mostra uma lista dos objetos selecionados e ento podemos clicar no objeto desejado.
A figura abaixo mostra um circulo e
5.5 Criao de objetos a partir de objetos existentes
Permite que rapidamente se crie objetos a partir da seleo de um objeto no desenho. Clique numa polilinha e clique o boto direito do mouse e selecione ADD SELECTED o AutoCAD entra no comando PLINE com as propriedades bsicas desse objeto tais como layer, color, linetype, linetype scale, plotstyle, lineweight, transparency e materiais vindos do objeto selecionado.
Sobreposio de seleo de objetos - SELECTION CYCLING SELECTION CYCLING permite que se tivermos objetos que se sobrepe no desenho seja possvel selecionar somente o objeto desejado. Deve se habilitar na linha de status o e ao selecionar objetos que se sobrepe a outros o AutoCAD mostra uma lista dos objetos emos clicar no objeto desejado. A figura abaixo mostra um circulo e um arco que se sobrepe:
de objetos a partir de objetos existentes - ADD SELECTED Permite que rapidamente se crie objetos a partir da seleo de um objeto no desenho. Clique numa polilinha e clique o boto direito do mouse e selecione ADD SELECTED o AutoCAD entra no comando LINE com as propriedades bsicas desse objeto tais como layer, color, linetype, linetype scale, plotstyle, lineweight, transparency e materiais vindos do objeto selecionado.
Pgina 19 SELECTION CYCLING permite que se tivermos objetos que se sobrepe no desenho seja Deve se habilitar na linha de status o boto e ao selecionar objetos que se sobrepe a outros o AutoCAD mostra uma lista dos objetos
ADD SELECTED Permite que rapidamente se crie objetos a partir da seleo de um objeto no desenho. Clique numa polilinha e clique o boto direito do mouse e selecione ADD SELECTED o AutoCAD entra no comando LINE com as propriedades bsicas desse objeto tais como layer, color, linetype, linetype scale, plotstyle,
6 PROPRIEDADES DE DESENHO
6.1 Painis de propriedades
O AutoCAD permite definir ou mudar a cor, tipo, escala de linha e nveis de trabalho de em um desenho. Os comandos que Properties:
O AutoCAD tambm permite alterar as propriedades do objeto teclando o atalho CTRL+1 (no funciona usar o teclado numrico nesta ocasio):
Na prtica, recomenda-se configurar COR e TIPO DE LINHA atravs das LAYERS onde para futuras alteraes, fica muito mais fcil alterar propriedades entre objetos em comum, pois estes objetos estaro na mesma LAYER.
6.2 Layers
Pode-se ter o total controle de visibilidade, nome, cor e tipo de linha de cada nvel estabelecido. O nmero total de Layers permitido pelo AutoCAD 1024. das layers ento separar elementos em comum como ALVENARIA, COTAS, TEXTOS, MOBILIRIO, HACHURAS etc.
Na guia Home, encontramos o
PROPRIEDADES DE DESENHO 6.1 Painis de propriedades O AutoCAD permite definir ou mudar a cor, tipo, escala de linha e nveis de trabalho de em um desenho. Os comandos que controlam estas propriedades esto na
tambm permite alterar as propriedades do objeto previamente selecionado (no funciona usar o teclado numrico nesta ocasio): se configurar COR e TIPO DE LINHA atravs das LAYERS onde para futuras alteraes, fica muito mais fcil alterar propriedades entre objetos em comum, pois estes objetos estaro na mesma LAYER. se ter o total controle de visibilidade, nome, cor e tipo de linha elecido. O nmero total de Layers permitido pelo AutoCAD 1024. das layers ento separar elementos em comum como ALVENARIA, COTAS, TEXTOS, MOBILIRIO, Na guia Home, encontramos o painel Layers. Veja: Pgina 20 O AutoCAD permite definir ou mudar a cor, tipo, escala de linha e nveis de trabalho de entidades controlam estas propriedades esto na guia Home / painel previamente selecionado, se configurar COR e TIPO DE LINHA atravs das LAYERS (camadas) onde para futuras alteraes, fica muito mais fcil alterar propriedades entre objetos em comum, pois elecido. O nmero total de Layers permitido pelo AutoCAD 1024. Podemos atravs das layers ento separar elementos em comum como ALVENARIA, COTAS, TEXTOS, MOBILIRIO,
A paleta Layers exibida. Confira os parmetros essenciais:
O comando "LAYER" permite a interao com os nveis de trabalho tais como: criar, ativar, ajustar cor e tipo de linha, ligar ou desligar, congelar ou descongelar, etc
Basta clicar em New digitar o nome da nova camada e escolher a cor, o tipo e espessura da linha clicando no boto Color e Linetype.
Uma vez definidas as layers canto superior esquerdo da janela para retornar seta ao lado do nome e selecionar a camada desejada:
exibida. Confira os parmetros essenciais: O comando "LAYER" permite a interao com os nveis de trabalho tais como: criar, ativar, ajustar cor e tipo de linha, ligar ou desligar, congelar ou descongelar, etc digitar o nome da nova camada e escolher a cor, o tipo e espessura da linha clicando no boto Color e Linetype. Veja: Uma vez definidas as layers e os ajustes necessrios, clique no boto de fechar ( canto superior esquerdo da janela para retornar. Para escolher o layer a ser desenhado a ao lado do nome e selecionar a camada desejada: Pgina 21 O comando "LAYER" permite a interao com os nveis de trabalho tais como: criar, ativar, ajustar digitar o nome da nova camada e escolher a cor, o tipo e espessura da linha boto de fechar (x) localizado no layer a ser desenhado, basta clicar na
7 COMANDOS DE REGENERAO DE TELA
7.1 REDRAW
Toda vez que uma entidade marca (Blip) sobre ela. O comando "REDRAW" (Redesenhar) permite a eliminao dessas marcas. O comando "REDRAW" acessado da seguinte maneira no menu superior:
Menu Superior > View REDRAW
7.2 REGEN
O comando "REGEN" (Regenerar) provoca uma regenerao forada de todo o desenho, recalculando as coordenadas de tela para todas as entidades. Em um desenho complexo esta tarefa pode ser bastante demorada.
Menu Superior > View > REGEN
Circunferncia aps comando ZOOM utilizado COMANDOS DE REGENERAO DE TELA Toda vez que uma entidade for gerada ou selecionada na tela poder aparecer uma pequena marca (Blip) sobre ela. O comando "REDRAW" (Redesenhar) permite a eliminao dessas marcas. O comando "REDRAW" acessado da seguinte maneira no menu superior: View REDRAW O comando "REGEN" (Regenerar) provoca uma regenerao forada de todo o desenho, recalculando as coordenadas de tela para todas as entidades. Em um desenho complexo esta tarefa REGEN Circunferncia aps comando ZOOM utilizado Comando REGEN acionado para correo das curvas Pgina 22 for gerada ou selecionada na tela poder aparecer uma pequena marca (Blip) sobre ela. O comando "REDRAW" (Redesenhar) permite a eliminao dessas marcas. O O comando "REGEN" (Regenerar) provoca uma regenerao forada de todo o desenho, recalculando as coordenadas de tela para todas as entidades. Em um desenho complexo esta tarefa
8 COMANDOS DE VISUALIZAO
O AutoCAD possui comandos para visualizao, deslocamento na tela grfica, recuperar, salvar e deletar pr-determinadas. Estes comandos sero apresentados a seguir.
8.1 ZOOM
O comando "ZOOM" semelhante a uma lente de zoom de uma cmera fotogrfica. Ele permite aumentar ou diminuir o tamanho aparente dos objetos na tela, embora o tamanho real dos objetos continue o mesmo. O comando "ZOOM" ativado pelo Menu Superior ou pela digitando zoom ou z:
Menu Superior > View > Zoom Guia View > Navigate 2D > opes de Zoom
A (All): visualiza todo o limite (comando LIMITS); C (Center): centralizar o zoom com relao ao desenho;
E (Extents): zoom em todo o desenho existente tela; P (Previous): zoom anterior;
W (Window): permite especif ampliada para preencher completamente a tela; O (Object): permite selecionar um objeto na tela para ampliar.
NOTA: A maneira rpida de usar o ZOOM pelo boto Scroll ativamos o ZOOM.
8.2 PAN
O comando "PAN" (Panormica) permite ovimentao da rea grfica, sem alterar o fator de ampliao. Este comando pode ser executado a partir do menu superior da seguinte forma:
Menu Superior > View > Pan Guia View > Navigate 2D > Pan
NOTA: a maneira mais interessante pressionar o Scroll (boto de rolar do meio) do mouse e movimentar o mouse para simular a ferramenta PAN de forma rpida.
COMANDOS DE VISUALIZAO O AutoCAD possui comandos para visualizao, deslocamento na tela grfica, recuperar, salvar e deletar vistas determinadas. Estes comandos sero apresentados a O comando "ZOOM" semelhante a uma lente de zoom de uma cmera fotogrfica. Ele permite aumentar ou diminuir o tamanho aparente dos objetos na tela, embora o tamanho real dos objetos continue o mesmo. O comando "ZOOM" ativado pelo Menu Superior ou pela linha de comandos > opes de Zoom A mensagem exibida pelo AutoCAD quando este comando digitado : s/Previous/Scale/Window/Object]<realtime>: visualiza todo o limite (comando LIMITS); centralizar o zoom com relao ao desenho; zoom em todo o desenho existente melhor opo para enquadrar o desenho na zoom anterior; permite especificar uma regio do desenho por meio de uma janela que ser ampliada para preencher completamente a tela; permite selecionar um objeto na tela para ampliar. de usar o ZOOM pelo boto Scroll do mouse; rolando esse boto O comando "PAN" (Panormica) permite grfica, sem alterar o fator de ampliao. Este comando pode ser executado a partir do Pan Guia View > Navigate 2D > Pan : a maneira mais interessante pressionar o Scroll (boto de rolar do meio) do mouse e movimentar o mouse para simular a ferramenta PAN de forma rpida. Pgina 23 melhor opo para enquadrar o desenho na icar uma regio do desenho por meio de uma janela que ser do mouse; rolando esse boto : a maneira mais interessante pressionar o Scroll (boto de rolar do meio) do mouse e
9 COMANDOS DE DESENHO
Neste captulo sero apresentados os comandos de desenhos de entidades do AutoCAD, utilizando a opo DRAW do Menu Superior ou pela na aba Home da Ribbon como mostra a figura abaixo.
Os painis podem ser expandidos para exibir outros comandos como
9.1 LINE
Crie segmentos retos (linhas) com esta ferramenta.
Menu Superior Draw > LINE Guia Home > Draw > LINE
Specify first point: clique na tela; Specify next point or [Close/Undo]:
A mensagem next point ser repetida automaticamente para o desenho de novas linhas at que a tecla ENTER ou o boto direito do mouse seja acionado.
Observe que na opo next point aparecem ainda duas opes [Close/Undo]
C (Close): fechar o desenho, ligue ao primeiro ponto criado do objeto 2D; U (Undo): desfaz a ltima ao (CTRL+Z).
9.2 POINT
Para acessar o comando POINT (Ponto) faa a seguinte seleo pelo menu superior ou pela Ribbon na seqncia mostrada abaixo:
Menu Superior > Draw > POINT Guia Home > Draw > POINT
A mensagem deste comando a seguinte:
Specify a point: especfique
O ponto poder ser definido com o cursor de tela via mouse ou digitando suas coordenadas na regio de comandos. Se o ponto no estiver sendo mostrado na rea grfica, significa que sua aparncia e tamanho no esto de acordo com nossas necessidades.
COMANDOS DE DESENHO Neste captulo sero apresentados os comandos de desenhos de entidades do AutoCAD, utilizando a opo DRAW do Menu Superior ou pela na aba Home da Ribbon como mostra a figura abaixo. Os painis podem ser expandidos para exibir outros comandos como mostra a figura abaixo Crie segmentos retos (linhas) com esta ferramenta. LINE LINE Specify next point or [Close/Undo]: clique ou digite uma coordenada. A mensagem next point ser repetida automaticamente para o desenho de novas linhas at que a tecla ENTER ou o boto direito do mouse seja acionado. Observe que na opo next point aparecem ainda duas opes [Close/Undo], onde: fechar o desenho, ligue ao primeiro ponto criado do objeto 2D; desfaz a ltima ao (CTRL+Z). Para acessar o comando POINT (Ponto) faa a seguinte seleo pelo menu superior ou pela Ribbon na seqncia mostrada abaixo: POINT POINT A mensagem deste comando a seguinte: o ponto (localizao do ponto) O ponto poder ser definido com o cursor de tela via mouse ou digitando suas coordenadas na comandos. Se o ponto no estiver sendo mostrado na rea grfica, significa que sua aparncia e tamanho no esto de acordo com nossas necessidades. Pgina 24 Neste captulo sero apresentados os comandos de desenhos de entidades do AutoCAD, utilizando a opo DRAW do Menu Superior ou pela na aba Home da Ribbon como mostra a figura abaixo. mostra a figura abaixo: A mensagem next point ser repetida automaticamente para o desenho de novas linhas at que a , onde: fechar o desenho, ligue ao primeiro ponto criado do objeto 2D; Para acessar o comando POINT (Ponto) faa a seguinte seleo pelo menu superior ou pela O ponto poder ser definido com o cursor de tela via mouse ou digitando suas coordenadas na comandos. Se o ponto no estiver sendo mostrado na rea grfica, significa que sua aparncia
Os comandos PDMODE e PDSIZE interao com esses comandos se faz pelo Menu Superior conforme mostrado abaixo ou digitando DDPTYPE na linha de comandos.
Menu Superior >Format > Point Style
Ser apresentada a seguinte janela contendo a imagem dos pontos que definem a sua aparncia na tela grfica e as opes para definio de tamanho
Aps definir o tipo e o tamanho do ponto, deve REGEN, para que o AutoCAD apresente as novas definies.
NOTA: Mudar a aparncia dos pontos s vezes nos ajuda a diviso nas entidades de desenho
9.3 CIRCLE
O comando CIRCLE (crculo) permite desenhar circunferncias por vrios mtodos. ferramentas de crculo nos seguintes caminhos:
Menu Superior > Draw > CIRCLE Guia Home > Draw > CIRCLE
Acesse, de forma rpida, todos os crculos atravs do caminho abaixo:
PDSIZE controlam a aparncia e o tamanho do ponto na rea grfica. A es comandos se faz pelo Menu Superior conforme mostrado abaixo ou digitando
> Point Style Ser apresentada a seguinte janela contendo a imagem dos pontos que definem a sua aparncia opes para definio de tamanho:
Aps definir o tipo e o tamanho do ponto, deve-se regenerar o desenho utilizando o comando REGEN, para que o AutoCAD apresente as novas definies. : Mudar a aparncia dos pontos s vezes nos ajuda a identificar onde exatamente foi feita a diviso nas entidades de desenho com o comando DIVIDE. O comando CIRCLE (crculo) permite desenhar circunferncias por vrios mtodos. ferramentas de crculo nos seguintes caminhos: Superior > Draw > CIRCLE Guia Home > Draw > CIRCLE Acesse, de forma rpida, todos os crculos atravs do caminho abaixo: Pgina 25 controlam a aparncia e o tamanho do ponto na rea grfica. A es comandos se faz pelo Menu Superior conforme mostrado abaixo ou digitando Ser apresentada a seguinte janela contendo a imagem dos pontos que definem a sua aparncia se regenerar o desenho utilizando o comando identificar onde exatamente foi feita a O comando CIRCLE (crculo) permite desenhar circunferncias por vrios mtodos. Entramos as
9.4 DONUT
O comando DONUT (anel) permite a criao de um crculo cheio ou de um anel. Para acessar o comando, faa a seguinte seleo no menu superior ou pela Ribbon.
Menu Superior >Draw > Donut Guia Home > Draw > DONUT
A interao com o comando DONUT a
inside diameter of donut <10.000>: outside diameter of donut <20.000>: center of donut or <exit>: centro do donut
Se o valor fornecido para Inside diameter ser gerado um anel. O comando ser repetido automaticamente, mantendo os valores especificados, at que a tecla ENTER ou boto direito do mouse seja pressionado para encerrar o comando.
9.5 ELLIPSE
As elipses so desenhadas por meio do comando ELLIPSE (elipse). A seqencia de comandos acessado pelo menu superior ou pela Ribbon conforme mostrado abaixo:
Menu Superior > Draw > ELLIPSE Ribbon > Aba Home > Draw
9.6 ARC
Os arcos so construdos sempre no (conveno adotada para este curso).Existem vrios mtodos para se especificar arcos. Veja as especificaes abaixo:
Menu Superior > Draw > ARC Guia Home > Aba Home
O comando DONUT (anel) permite a criao de um crculo cheio ou de um anel. Para acessar o comando, faa a seguinte seleo no menu superior ou pela Ribbon. > Donut DONUT A interao com o comando DONUT a seguinte: inside diameter of donut <10.000>: dimetro interno outside diameter of donut <20.000>: dimetro externo centro do donut Se o valor fornecido para Inside diameter for zero (0), ser criado um crculo cheio, caso contrrio ser gerado um anel. O comando ser repetido automaticamente, mantendo os valores especificados, at que a tecla ENTER ou boto direito do mouse seja pressionado para encerrar o comando. As elipses so desenhadas por meio do comando ELLIPSE (elipse). A seqencia de comandos acessado pelo menu superior ou pela Ribbon conforme mostrado abaixo: ELLIPSE > Draw > ELLIPSE
- Provavelmente o construo mais comum que voc utilizar ser o modo Center, tendo que clicar num ponto da tela para indicar o centro e, posteriormente, os dos valores de raios (pontos 2 e 3 da figura).
Os arcos so construdos sempre no sentido anti-horrio (conveno adotada para este curso).Existem vrios mtodos . Veja as especificaes abaixo: > ARC > Draw > ARC Pgina 26 O comando DONUT (anel) permite a criao de um crculo cheio ou de um anel. Para acessar o for zero (0), ser criado um crculo cheio, caso contrrio ser gerado um anel. O comando ser repetido automaticamente, mantendo os valores especificados, at que a tecla ENTER ou boto direito do mouse seja pressionado para encerrar o comando. As elipses so desenhadas por meio do comando ELLIPSE (elipse). A seqencia de comandos Provavelmente o modo de construo mais comum que voc ir utilizar ser o modo Center, tendo que clicar num ponto da tela para indicar o centro e, posteriormente, os dos valores de raios (pontos 2 e 3 da
9.7 RECTANGLE
O comando Rectangle utilizado para desenhar um retngulo. A seleo deve ser feita pelo menu Superior ou pela Ribbon, como mostrado abaixo.
Menu Superior > Draw > RECTANGLE Guia Home > Draw > RECTANGLE
A interao com o comando a seguinte:
First corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: exemplo - Este uma coordenada cartesiana para dar suas dimenses = @30,10.
- Antes mesmo de clicar na tela, ao acionar o retngulo, digite - Digite o valor do raio. Exemplo = - Clique - Entre com uma coordenada cartesiana = @30,10.
- Antes mesmo de clicar na tela, ao acionar o retngulo, digite - Digite o valor da distncia 1. Exemplo = - Digite o valor da distncia 2. Exemplo = - Clique - Entre com uma
9.8 POLYGON
O comando Polygon regulares de 3 a 1024 lados. O polgono pode ser inscrito ou circunscrito numa circunferncia imaginria, de centro e raio determinado ou ainda, ser construdo pelo tamanho de seu lado. possvel contru-lo a partir do comprimento da lateral (Edge).
Para executar o comando Polygon faa a seguinte seleo pelo Menu Superior ou pela Ribbon.
- Cada ponto ao lado dos exemplos indicam a ordem de constru clique foi dado. Alguns deles foram necessrios digitar coordenadas (se quiser ou for necessrio).
- O tipo de arco Start, End, Direction timo para os arcos de projeo de abertura de portas, precisando apenas de estar com o boto ORTHO ligado.
O comando Rectangle utilizado para desenhar um retngulo. A seleo deve ser feita pelo menu Superior ou pela Ribbon, como mostrado abaixo. > RECTANGLE RECTANGLE A interao com o comando a seguinte: First corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: primeiro canto other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: coordenada de dimenso
Este o modo de construo citado acima. Clique na tela para iniciar e uma coordenada cartesiana para dar suas dimenses = @30,10. Antes mesmo de clicar na tela, ao acionar o retngulo, digite Digite o valor do raio. Exemplo = 1; Clique agora na tela; Entre com uma coordenada cartesiana = @30,10. Antes mesmo de clicar na tela, ao acionar o retngulo, digite Digite o valor da distncia 1. Exemplo = 1; Digite o valor da distncia 2. Exemplo = 1; Clique agora na tela; Entre com uma coordenada cartesiana = @30,10.
O comando Polygon (polgono) permite cria polgonos regulares de 3 a 1024 lados. O polgono pode ser inscrito ou circunscrito numa circunferncia imaginria, de centro e raio determinado ou ainda, ser construdo pelo tamanho de seu lado. Tambm ir do comprimento da lateral (Edge). Para executar o comando Polygon faa a seguinte seleo pelo Menu Superior ou pela Ribbon. Pgina 27 Cada ponto ao lado dos exemplos indicam a ordem de construo e onde o clique foi dado. Alguns deles foram necessrios digitar coordenadas (se quiser ou for necessrio). Start, End, Direction timo para os arcos de projeo de abertura de portas, precisando apenas estar com o boto ORTHO ligado. O comando Rectangle utilizado para desenhar um retngulo. A seleo deve ser feita pelo primeiro canto (clique na tela) coordenada de dimenso - @30,10, por o citado acima. Clique na tela para iniciar e uma coordenada cartesiana para dar suas dimenses = @30,10. Antes mesmo de clicar na tela, ao acionar o retngulo, digite F; Antes mesmo de clicar na tela, ao acionar o retngulo, digite C; Para executar o comando Polygon faa a seguinte seleo pelo Menu Superior ou pela Ribbon.
Menu Superior > Draw > POLYGON Guia Home - Enter number of sides < - center of polygon or [Edge]: - [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]: - radius of circle:
- Enter number of sides <>: - center of polygon or [Edge]: - [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]: - radius of circle:
- Enter number of sides <>: - center of polygon or [Edge]: - Specify first endpoint of edge: - Specify second endpoint of edge:
9.9 POLYLINE
Para desenhar polilinhas utiliza que podem ser acessado das
Menu Superior > Draw Guia Home > Draw > POLYLINE
As opes do comando POLYLINE que nos so
A (Arc): Inicialmente o comando PLINE est ajustado para desenhar o comando para o modo arco e o AutoCAD exibir uma nova mensagem especf construo de arcos U (Undo): Desfaz segmentos de linhas ou arcos recentes, adicionados polilinha. O comando s vlido enquanto se L (Line): voltar para o segmento de linha reta
As mensagens especficas para construo de arcos, quando for seleciona seguintes:
9.10 PEDIT
Como visto anteriormente, as polilinhas podem ter uma srie de adicionais.
Quando se deseja mudar essas propriedades utiliza
Menu Superior >Modify > Object Guia Home > Modify > Edit Polyline
A mensagem inicial do comando : Select polyline or [Multiple]:selecione a polilinha (ou linha)
Se a entidade selecionada no for uma polilinha, a seguinte mensagem ser apresentada Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? Se a resposta for "Y" (Yes), a entidade convertida em uma polilinha e ento poder ser editada.
C (Close): Cria um segmento de fechamento da polilinha, conectando o ltimo segmento com o primeiro. A opo close aparece nas opes de edio se a polilinha for aberta; se a polilinha for > POLYGON Home > Draw > POLYGON Enter number of sides <>: 5 center of polygon or [Edge]: clique na tela para indicar o centro [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]: I radius of circle: 5 Enter number of sides <>: 5 center of polygon or [Edge]: clique na tela para indicar o centro [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]: C radius of circle: 5 Enter number of sides <>: 5 center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: clique na tela Specify second endpoint of edge: indique o comprimento lateral do polgono Para desenhar polilinhas utiliza-se o comando POLYLINE ou PLINE, que podem ser acessado das seguintes maneiras: > POLYLINE POLYLINE ndo POLYLINE que nos so importantes so: Inicialmente o comando PLINE est ajustado para desenhar retas o comando para o modo arco e o AutoCAD exibir uma nova mensagem especf Desfaz segmentos de linhas ou arcos recentes, adicionados polilinha. O comando s vlido enquanto se estiver no processo de criao voltar para o segmento de linha reta As mensagens especficas para construo de arcos, quando for selecionada a opo arc, so as Como visto anteriormente, as polilinhas podem ter uma srie de propriedades Quando se deseja mudar essas propriedades utiliza-se o comando. > Object > POLYLINE Edit Polyline A mensagem inicial do comando : selecione a polilinha (ou linha) Se a entidade selecionada no for uma polilinha, a seguinte mensagem ser apresentada Object Do you want to turn it into one? <Y> Deseja torn-la uma? <Y> Se a resposta for "Y" (Yes), a entidade convertida em uma polilinha e ento poder ser editada. [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: Cria um segmento de fechamento da polilinha, conectando o ltimo segmento com o primeiro. A opo close aparece nas opes de edio se a polilinha for aberta; se a polilinha for Pgina 28 clique na tela para indicar o centro clique na tela para indicar o centro do polgono , retas. A opo arc ajusta o comando para o modo arco e o AutoCAD exibir uma nova mensagem especfica para a Desfaz segmentos de linhas ou arcos recentes, adicionados polilinha. O da a opo arc, so as ropriedades Se a entidade selecionada no for uma polilinha, a seguinte mensagem ser apresentada Object Se a resposta for "Y" (Yes), a entidade convertida em uma polilinha e ento poder ser editada. Cria um segmento de fechamento da polilinha, conectando o ltimo segmento com o primeiro. A opo close aparece nas opes de edio se a polilinha for aberta; se a polilinha for
fechada a opo close substituda por "open" O (Open): Remove o ltimo segm J (Join): Junta linha, arcos e polilinhas W (Width): Permite atribuir uma nova largura para toda a polilinha. Enter new width for all segments: Entre uma nova largura para todo segmento: F (Fit curve): Permite o alisamento de uma polilinha gerando curvas que se ajustam a todos os vrtices usando as direes tangentes que foram especificadas. A curva consiste de um par de arcos juntando cada par de vrtices
S (Spline curve): Cria uma curva do tipo quadrtica ou cbica, usando os vrtices de uma polilinha selecionada como pontos de controle da curva
9.11 BOUNDARY
O comando BOUNDARY permite criar regies ou polilinhas que atravs dos limites de objetos
Este comando pode ser usado quando precisamos juntar/unir linhas, arcos, polilinhas com elipse, difceis de serem realizados com o comando Pedit. O comando Boundary muito usado quando se deseja criar hachuras em reas muito complexas e tambm calcular reas. separ-las para formar outro objeto.
O comando pode ser acessado das seguintes formas.
Menu Superior > Draw > Boundary Guia Home > Draw > Boundary
Aps acessar o comando, ser exibida a seguinte janela:
As opes oferecidas na janela acima so as seguintes:
Permite clicar dentro da rea do desenho, que queremos converte em regio ou tornar os contornos uma polilinha. fechada a opo close substituda por "open" Remove o ltimo segmento de uma polilinha, tornando-a aberta Junta linha, arcos e polilinhas Permite atribuir uma nova largura para toda a polilinha. No muito utilizado mais Enter new width for all segments: Entre uma nova largura para todo segmento: Permite o alisamento de uma polilinha gerando curvas que se ajustam a todos os vrtices usando as direes tangentes que foram especificadas. A curva consiste de um par de arcos juntando cada par de vrtices uma curva do tipo quadrtica ou cbica, usando os vrtices de uma polilinha selecionada como pontos de controle da curva permite criar regies ou polilinhas que se formam e objetos intersecionados. Este comando pode ser usado quando precisamos juntar/unir linhas, arcos, polilinhas com elipse, difceis de serem realizados com o comando Pedit. O muito usado quando se deseja criar hachuras em reas muito complexas e tambm calcular reas. Pode-se tambm, criar regies e las para formar outro objeto. O comando pode ser acessado das seguintes formas. > Boundary > Boundary Aps acessar o comando, ser exibida a seguinte janela: As opes oferecidas na janela acima so as seguintes: Permite clicar dentro da rea do desenho, que queremos converte em regio ou tornar os Pgina 29 a aberta No muito utilizado mais Enter new width for all segments: Entre uma nova largura para todo segmento: Permite o alisamento de uma polilinha gerando curvas que se ajustam a todos os vrtices usando as direes tangentes que foram especificadas. A curva consiste de um par de uma curva do tipo quadrtica ou cbica, usando os vrtices de uma Permite clicar dentro da rea do desenho, que queremos converte em regio ou tornar os
Object type: Permite selecionar que tipo Boundary que queremos criar. Regio ou Polilinha.
Permite definir uma regio ou polilinha Clique na opo New, selecione as entidades, pressione ENTER, selecione o tipo de objeto que se deseja criar e clique OK, em seguida de um clique na regio interna das entidades selecionadas Permite selecionar que tipo Boundary que queremos criar. Regio ou Polilinha. Permite definir uma regio ou polilinha selecionando as entidades que formaro a nova figura. Clique na opo New, selecione as entidades, pressione ENTER, selecione o tipo de objeto que se deseja criar e clique OK, em seguida de um clique na regio interna das entidades selecionadas Pgina 30 Permite selecionar que tipo Boundary que queremos criar. Regio ou Polilinha. selecionando as entidades que formaro a nova figura. Clique na opo New, selecione as entidades, pressione ENTER, selecione o tipo de objeto que se deseja criar e clique OK, em seguida de um clique na regio interna das entidades selecionadas.
10 COMANDOS DE MODIFICAO
O AutoCAD possui vrios comandos de edio os quais permitem mover, copiar, rotacionar estender, aparar, etc. e facilitam muito o trabalho para se elaborar um desenho. Estes comandos sero vistos a seguir. Eles esto no painel
10.1 ERASE
Permite a eliminao de objetos do desenho.
Menu Superior > Modify > Erase Guia Home > Modify > Erase
Para entrar no comando "ERASE" (Apagar) faa a seguinte sel sequncia mostrada abaixo:
A mensagem que inicialmente aparece neste comando :
Select objects: Selecione os objeto
10.2 UNDO
O comando UNDO (Desfazer) permite desfazer a ltima operao realizada. Pode este comando de duas formas: digitar a letra "U" na regio de comandos e pressionar ENTER ou clicar no cone na barra de acesso rpido.
10.3 REDO
Quando executado logo aps o comando UNDO, o comando ltimo comando UNDO dado. Para executar o comando REDO tenha o seguinte procedimento: clique no cone localizado na barra de acesso rpido ou digite REDO na linha de co ENTER.
10.4 MOVE
O comando MOVE (mover) permite mover um ou mais objetos selecionados de uma posio para outra, sem alterar sua orientao ou seu tamanho. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada na figura.
Menu Superior > Modify > Move Guia Home > Modify > Move
As mensagens que o comando exibe so:
COMANDOS DE MODIFICAO O AutoCAD possui vrios comandos de edio os quais permitem mover, copiar, rotacionar estender, aparar, etc. e facilitam muito o trabalho para se elaborar um desenho. Estes comandos sero vistos a seguir. Eles esto no painel Modify da aba Home ou no menu Superior Modify.
Permite a eliminao de objetos do desenho. > Erase > Erase Para entrar no comando "ERASE" (Apagar) faa a seguinte seleo no menu de sobreposio na A mensagem que inicialmente aparece neste comando : os objetos / ENTER para finalizar (Desfazer) permite desfazer a ltima operao realizada. Pode este comando de duas formas: digitar a letra "U" na regio de comandos e pressionar ENTER ou clicar no cone na barra de acesso rpido. Quando executado logo aps o comando UNDO, o comando REDO (Refazer) elimina o efeito do ltimo comando UNDO dado. Para executar o comando REDO tenha o seguinte procedimento: clique no cone localizado na barra de acesso rpido ou digite REDO na linha de co (mover) permite mover um ou mais objetos selecionados de uma posio para outra, sem alterar sua orientao ou seu tamanho. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada na figura. > Move > Move As mensagens que o comando exibe so: Pgina 31 O AutoCAD possui vrios comandos de edio os quais permitem mover, copiar, rotacionar, estender, aparar, etc. e facilitam muito o trabalho para se elaborar um desenho. Estes comandos sero ou no menu Superior Modify. eo no menu de sobreposio na (Desfazer) permite desfazer a ltima operao realizada. Pode-se executar este comando de duas formas: digitar a letra "U" na regio de comandos e pressionar ENTER ou (Refazer) elimina o efeito do ltimo comando UNDO dado. Para executar o comando REDO tenha o seguinte procedimento: clique no cone localizado na barra de acesso rpido ou digite REDO na linha de comandos e tecle (mover) permite mover um ou mais objetos selecionados de uma posio para outra, sem alterar sua orientao ou seu tamanho. O comando pode ser acessado pelo painel de
Select objects: selecione os objetos Specify base point or [Displacement]: Specify second point or <use first point as deslocamento
10.5 COPY
O comando COPY (copiar) para um novo local especificado, deixando os objetos originais intactos. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo.
Menu Superior > Modify > Copy Guia Home > Modify > Copy
As mensagens que o comando exibe so:
Select objects: selecione os objetos Specify base point or [Displacement/Mode]: ou modo
Specify second point or [Exit/Undo]:
O comando permite fazer mltiplas cpias, at que a tecla ENTER seja pressionada. 10.6 SCALE
O comando SCALE (escala) permite aumentar ou diminuir o tamanho dos objetos selecionados. Valores acima de um aumentam o tamanho dos objetos. Valores entre zero e um diminuem o tamanho dos objetos. O comando pode ser acessado pelo Menu Superior ou pelo pai tarefas, na seqncia mostrada abaixo.
Menu Superior > Modify > SCALE Guia Home > Modify > SCALE
As mensagens que o comando exibe so: elecione os objetos Specify base point or [Displacement]: especifique o ponto de referncia ou deslocamento Specify second point or <use first point as displacement>: Especifique o segundo ponto do
(copiar) similar ao "MOVE", contudo ele copia os objetos selecionados para um novo local especificado, deixando os objetos originais intactos. O comando pode ser na seqncia mostrada abaixo. > Copy > Copy As mensagens que o comando exibe so: elecione os objetos Specify base point or [Displacement/Mode]: especifique o ponto de referncia ou Specify second point or [Exit/Undo]: especifique o segundo ponto do deslocamento O comando permite fazer mltiplas cpias, at que a tecla ENTER seja pressionada.
O comando SCALE (escala) permite aumentar ou diminuir o tamanho dos objetos selecionados. Valores acima de um aumentam o tamanho dos objetos. Valores entre zero e um diminuem o tamanho dos objetos. O comando pode ser acessado pelo Menu Superior ou pelo pai tarefas, na seqncia mostrada abaixo. > SCALE > SCALE As mensagens que o comando exibe so: Pgina 32 specifique o ponto de referncia ou deslocamento segundo ponto do contudo ele copia os objetos selecionados para um novo local especificado, deixando os objetos originais intactos. O comando pode ser specifique o ponto de referncia ou deslocamento specifique o segundo ponto do deslocamento O comando permite fazer mltiplas cpias, at que a tecla ENTER seja pressionada.
O comando SCALE (escala) permite aumentar ou diminuir o tamanho dos objetos selecionados. Valores acima de um aumentam o tamanho dos objetos. Valores entre zero e um diminuem o tamanho dos objetos. O comando pode ser acessado pelo Menu Superior ou pelo painel de
Select objects: Selecione os objetos Specify base point:Especifique o ponto de referncia a partir do qual o
Specify rotation angle or [Copy/Reference] Especifique o fator de escala: [copia/referncia]
10.7 ROTATE
O comando ROTATE (rotacionar) usado para alterar a orientao de objetos j existentes, por meio da rotao em relao painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo.
Menu Superior > Modify > Rotate Guia Home > Modify > Rotate
As mensagens que o comando exibe so:
Select objects: Selecione os objetos Specify base point: Especifique o ponto de referncia Specify rotation angle or [Copy/Reference] < momento que foi interessante ao mover o mouse
10.8 ALIGN
O comando ALIGN (alinhar) permite alterar a orientao de objetos a partir de O comando alm de permitir alinhar o objeto a partir de outro existente, permite tambm, mudar seu tamanho para o mesmo tamanho do objeto que serviu de referncia para o alinhamento. O comando ALIGN ativado conforme mostrado abaixo:
Guia Home > Modify > ALIGN
Select objects: Selecione o objeto Specify first source point: primeiro ponto de origem Specify first destination point: Specify second source point: Specify second destination point: Specify third source point or <continue>: Scale objects based on alignment points [Yes/No] <No>: Enter y or press ENTER objeto baseado nos pontos de alinhamento [sim/no]: digite Y para sim ou
: Selecione os objetos Specify base point:Especifique o ponto de referncia a partir do qual o objeto ser escalonado. Specify rotation angle or [Copy/Reference] Especifique o fator de escala: [copia/referncia] O comando ROTATE (rotacionar) usado para alterar a orientao de objetos j existentes, por meio da rotao em relao a um ponto qualquer. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo. > Rotate > Rotate As mensagens que o comando exibe so: Selecione os objetos Especifique o ponto de referncia n angle or [Copy/Reference] <>: digite o ngulo ou clique no momento que foi interessante ao mover o mouse O comando ALIGN (alinhar) permite alterar a orientao de objetos a partir de O comando alm de permitir alinhar o objeto a partir de outro existente, permite tambm, mudar seu tamanho para o mesmo tamanho do objeto que serviu de referncia para o alinhamento. O comando ALIGN ativado conforme mostrado abaixo: > ALIGN Select objects: Selecione o objeto primeiro ponto de origem Specify first destination point: primeiro ponto de destino Specify second source point: segundo ponto de origem point: segundo ponto de destino Specify third source point or <continue>: Pressione ENTER Scale objects based on alignment points [Yes/No] <No>: Enter y or press ENTER objeto baseado nos pontos de alinhamento [sim/no]: digite Y para sim ou pressione ENTER Pgina 33 objeto ser escalonado. Specify rotation angle or [Copy/Reference] Especifique o fator de escala: [copia/referncia] O comando ROTATE (rotacionar) usado para alterar a orientao de objetos j existentes, a um ponto qualquer. O comando pode ser acessado pelo digite o ngulo ou clique no O comando ALIGN (alinhar) permite alterar a orientao de objetos a partir de entidades existentes. O comando alm de permitir alinhar o objeto a partir de outro existente, permite tambm, mudar seu tamanho para o mesmo tamanho do objeto que serviu de referncia para o alinhamento. O comando Scale objects based on alignment points [Yes/No] <No>: Enter y or press ENTER: Escalone o pressione ENTER
10.9 MIRROR
O comando MIRROR (Espelhar) permite o espelhamento de objetos, apagando ou mantendo as entidades originais. A linha de espelhamento pode ser qualquer entidade pertencente ao desenho, ou por meio de dois pontos espelhamento. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo.
Menu Superior > Modify > MIRROR Guia Home > Modify > MIRROR
As mensagens que o comando exibe
Select objects: Selecione os objetos Specify first point of mirror line: de espelhamento Specify second point of mirror line: linha de espelhamento:
Erase source objects? [Yes/No] [sim/no] <n>
10.10 STRETCH
O Comando STRETCH (Esticar) permite aumentar ou diminuir parte de desenho ou entidade, preservando as interseces originais ou ponto final, respectivamente. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas, conforme mostrado abaixo.
Menu Superior > Modify > STRETCH Guia Home > Modify > STRETCH
As mensagens que o comando exibe so:
Select objects: Selecione os objetos Select objects to stretch by cros janela de cruzamento
Specify base point or [Displacement] Specify second point or <use first point as displacement>: deslocamento ou entre com as coorden
10.11 BREAK
O comando BREAK (quebrar) apaga parte de alguns tipos de entidades (linhas, crculos, arcos, etc..), selecionando-se dois pontos. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na mostrada abaixo. O comando MIRROR (Espelhar) permite o espelhamento de objetos, apagando ou mantendo as entidades originais. A linha de espelhamento pode ser qualquer entidade pertencente ao desenho, ou por meio de dois pontos que definem um segmento imaginrio sobre o qual ser feito o espelhamento. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo. > MIRROR > MIRROR As mensagens que o comando exibe so: Selecione os objetos Specify first point of mirror line: Especifique o primeiro ponto da linha Specify second point of mirror line: Especifique o segundo ponto da Erase source objects? [Yes/No] <N>: Apaga os objetos originais O Comando STRETCH (Esticar) permite aumentar ou diminuir parte de desenho ou entidade, preservando as interseces originais ou ponto final, respectivamente. O comando pode ser painel de tarefas, conforme mostrado abaixo. > STRETCH > STRETCH As mensagens que o comando exibe so: Selecione os objetos Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon: Selecione os objetos por uma Specify base point or [Displacement]: Especifica o ponto base ou [deslocamento] Specify second point or <use first point as displacement>: Especifica o Segundo ponto do deslocamento ou entre com as coordenadas (ou mesmo, usando o modo ortho) O comando BREAK (quebrar) apaga parte de alguns tipos de entidades (linhas, crculos, arcos, se dois pontos. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na Pgina 34 O comando MIRROR (Espelhar) permite o espelhamento de objetos, apagando ou mantendo as entidades originais. A linha de espelhamento pode ser qualquer entidade pertencente ao que definem um segmento imaginrio sobre o qual ser feito o espelhamento. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo. O Comando STRETCH (Esticar) permite aumentar ou diminuir parte de desenho ou entidade, preservando as interseces originais ou ponto final, respectivamente. O comando pode ser Selecione os objetos por uma Especifica o ponto base ou [deslocamento] Especifica o Segundo ponto do (ou mesmo, usando o modo ortho) O comando BREAK (quebrar) apaga parte de alguns tipos de entidades (linhas, crculos, arcos, se dois pontos. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia
Menu Superior > Modify > Break Guia Home > Modify > Break
As mensagens que o comando exibe so:
Select objects: Selecione os objetos Specify second break point or [First point]:
Selecionando o segundo ponto, o objeto ser quebrado at este ponto, a partir do ponto de seleo do objeto. Pressionando "F" antes da especificao do segundo, possvel especificar o primeiro e o segundo ponto de quebra com preciso; neste ca
Specify first break point: Especifique o primeiro ponto Specify second break point:
10.12 ARRAY
O comando ARRAY seguindo um padro retangular ou polar (circular). O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas, conforme mostrado abaixo.
Menu Superior > Modify > Array Guia Home > Modify > Array
O recurso Array foi reformulado na verso 2012. At a verso 2011, no existia a opo Path Array.
Vejamos como funciona:
- Primeiro, seleciona
- Aps confirmar a seleo, ser perguntado o tipo de array:
- A seguir, tecle B novo ponto:
> Break > Break As mensagens que o comando exibe so: Selecione os objetos Specify second break point or [First point]: Entre com o Segundo ponto [ou F para o Selecionando o segundo ponto, o objeto ser quebrado at este ponto, a partir do ponto de seleo Pressionando "F" antes da especificao do segundo, possvel especificar o primeiro e o segundo ponto de quebra com preciso; neste caso, as seguintes mensagens sero apresentadas. Especifique o primeiro ponto Especifique o segundo ponto comando ARRAY (Matriz) permite fazer mltiplas cpias de entidades selecionadas seguindo um padro retangular ou polar (circular). O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas, conforme mostrado abaixo. > Array > Array O recurso Array foi reformulado na verso 2012. At a verso 2011, no existia a opo Path Primeiro, seleciona-se o objeto com o comando ARRAY: Aps confirmar a seleo, ser perguntado o tipo de array: B para indicar um ponto base para a contagem do Array e clique neste - Arraste alguns objetos de forma ALEATRIA na tela, no se importe com quantidade ou espaamento e CLIQUE:
- Confirme TODAS AS DEMAIS QUESTES. tudo que resta atravs de uma nova guia que foi inserida, denominada ARRAY.
- SELECIONE o grupo do Array. Veja que exibida uma nova guia:
Pgina 35 Entre com o Segundo ponto [ou F para o primeiro] Selecionando o segundo ponto, o objeto ser quebrado at este ponto, a partir do ponto de seleo Pressionando "F" antes da especificao do segundo, possvel especificar o primeiro e o so, as seguintes mensagens sero apresentadas. (Matriz) permite fazer mltiplas cpias de entidades selecionadas seguindo um padro retangular ou polar (circular). O comando pode ser acessado pelo O recurso Array foi reformulado na verso 2012. At a verso 2011, no existia a opo Path para indicar um ponto base para a contagem do Array e clique neste Arraste alguns objetos de forma ALEATRIA na tela, no se importe com quantidade ou espaamento e CLIQUE: Confirme TODAS AS DEMAIS QUESTES. Iremos alterar tudo que resta atravs de uma nova guia que foi inserida, SELECIONE o grupo do Array. Veja que exibida uma nova
Altere agora, com o grupo do Array selecionado, quantidade de linhas, colunas,
Podemos tambm fazer - Escolha a opo
- Clique no ponto onde os objetos estaro dispostos ao redor (centro do array); - Digite a quantidade de objetos na barra de comandos que voc quer no total do array (o primeiro tambm deve ser contato no total); - Na ltima parte, entre com o valor de ngulo de preenchimento 360).
Altere agora, com o grupo do Array selecionado, quantidade de linhas, colunas, bm fazer Array POLAR. Veja como configurar:
- Selecione primeiro o objeto;
Escolha a opo PO Polar;
Clique no ponto onde os objetos estaro dispostos ao redor (centro do array);
Digite a quantidade de objetos na barra de comandos que voc quer no total do array (o primeiro tambm deve ser contato no total);
Na ltima parte, entre com o valor de ngulo de preenchimento 360).
Pgina 36 Altere agora, com o grupo do Array selecionado, quantidade de linhas, colunas, espaos etc. Clique no ponto onde os objetos estaro dispostos ao redor (centro do Digite a quantidade de objetos na barra de comandos que voc quer no total do array (o primeiro tambm deve ser contato no total); Na ltima parte, entre com o valor de ngulo de preenchimento (padro
E tambm, seguindo um caminho
- - algumas cpias so geradas.
- - percurso indicado.
10.13 TRIM
O comando TRIM (Aparar) permite aparar entidades de modo que elas terminem precisamente na interseco com outra(s) painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo.
Menu Superior > Modify > Trim Guia Home > Modify > Trim
As mensagens que o comando exibe so:
Select objects or <select all>: Select object to trim or shift- shift para estender:
10.14 EXTEND
O comando EXTEND (Estender) permite estender entidades de modo que elas precisamente na interseco com outra(s) entidade(s). O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas como mostra a figura.
Menu Superior > Modify > EXTEND Guia Home > Modify > EXTEND
As mensagens que o comando exibe so: um caminho, opo Array PATH: - Desenhe o objeto e o caminho. Selecione o objeto a ser duplicado:
- Selecione o caminho (spline) e arraste o cursor do mouse. Note que algumas cpias so geradas.
- Digite a quantidade total de cpias e confirme as demais mensagens.
- Verifique que as cpias so distribudas de forma uniforme sobre o percurso indicado.
O comando TRIM (Aparar) permite aparar entidades de modo que elas terminem precisamente na interseco com outra(s) entidade(s). O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada abaixo. > Trim > Trim As mensagens que o comando exibe so: Select objects or <select all>: Selecione os objetos: (selecione a aresta de corte) -select to extend or: Selecione o objeto(s) para cortar ou pressione O comando EXTEND (Estender) permite estender entidades de modo que elas precisamente na interseco com outra(s) entidade(s). O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas como mostra a figura. > EXTEND > EXTEND As mensagens que o comando exibe so: Pgina 37 Desenhe o objeto e o caminho. Selecione o objeto a ser duplicado: Selecione o caminho (spline) e arraste o cursor do mouse. Note que confirme as demais mensagens. que as cpias so distribudas de forma uniforme sobre o O comando TRIM (Aparar) permite aparar entidades de modo que elas terminem entidade(s). O comando pode ser acessado pelo (selecione a aresta de corte) Selecione o objeto(s) para cortar ou pressione O comando EXTEND (Estender) permite estender entidades de modo que elas terminem precisamente na interseco com outra(s) entidade(s). O comando pode ser acessado pelo
Select boundary edges: Selecione a aresta(s) limite Select objects or <select all>: [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: prximo das pontas que sero extendidas)
10.15 FILLET
O comando Fillet permite fazer a concordncia de duas entidades com um raio pr O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas, como mostrado abaixo.
Menu Superior > Modify > FILLET Guia Home > Modify > FILLET
As procedimento geral :
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: RAIO Specify fillet radius <0.2000>: Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: quiser Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Select second object or shift-
10.16 CHAMFER
O comando CHAMFER (chanfrar) permite ajustar especificado. Sua operao similar ao comando FILLET. Se as distncias especificadas forem iguais a zero, as duas entidades sero simplesmente estendidas at a interseco destas. O comando pode ser acessado pelo de tarefas
Menu Superior > Modify > CHAMFER Guia Home > Modify > CHAMFER
As mensagens que o comando exibe so:
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple]: Specify first chamfer distance < Specify second chamfer distance <30.0000>: Selecione a aresta(s) limite Select objects or <select all>: Selecione os objetos [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: clique nas sobre as linhas a serem extendidas (clique prximo das pontas que sero extendidas)
Fillet permite fazer a concordncia de duas entidades com um raio pr O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas, como mostrado abaixo. > FILLET > FILLET object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: digite R para configurar primeiro o ecify fillet radius <0.2000>: digite o radio Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: digite M para criar mltiplos raios se object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: clique na primeira aresta do canto -select to apply corner or [Radius]: clique na segunda aresta do canto O comando CHAMFER (chanfrar) permite ajustar duas entidades com um chanfro especificado. Sua operao similar ao comando FILLET. Se as distncias especificadas forem iguais a zero, as duas entidades sero simplesmente estendidas at a interseco destas. O comando pode ser acessado pelo de tarefas na seqncia mostrada abaixo. > CHAMFER > CHAMFER As mensagens que o comando exibe so: Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple]: digite D Specify first chamfer distance <0.0000>: 30 Especifique a primeira distncia Specify second chamfer distance <30.0000>: Especifique a segunda distncia Pgina 38 clique nas sobre as linhas a serem extendidas (clique Fillet permite fazer a concordncia de duas entidades com um raio pr-definido. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas, como mostrado abaixo. digite R para configurar primeiro o digite M para criar mltiplos raios se clique na primeira aresta do canto clique na segunda aresta do canto duas entidades com um chanfro especificado. Sua operao similar ao comando FILLET. Se as distncias especificadas forem iguais a zero, as duas entidades sero simplesmente estendidas at na seqncia mostrada abaixo. digite D Especifique a primeira distncia Especifique a segunda distncia
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple Select second line or shift concordncia dos cantos
10.17 OFFSET
O comando OFFSET (cpia paralela) permite gerar cpias paralelas de entidades existentes com uma distncia determinada e lado especfico. O na seqncia mostrada na figura.
Menu Superior > Modify > OFFSET Guia Home > Modify > OFFSET
As mensagens deste comando so:
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <8.0000>: Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] um dos lados objeto onde ser a cpia
10.18 DIVIDE
O comando DIVIDE (Dividir) permite dividir uma entidade em um nmero especificado de segmentos iguais, identificando as divises com pontos. Deve divises sejam visveis. O comando pode ser acessado pelo painel figura.
Menu Superior > Draw > DIVIDE Guia Home > Draw > DIVIDE
As mensagens deste comando so:
Select object to divide: Selecione o objeto que ser dividido Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/Multiple]: Selecione a primeira linha Select second line or shift-select to apply corner: Selecione a segunda linha ou shi O comando OFFSET (cpia paralela) permite gerar cpias paralelas de entidades existentes com uma distncia determinada e lado especfico. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas > OFFSET > OFFSET As mensagens deste comando so: Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <8.0000>: digite o valor para o offset Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Seleciona o objeto para cpia Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: Especifique um ponto clicando em ser a cpia O comando DIVIDE (Dividir) permite dividir uma entidade em um nmero especificado de segmentos iguais, identificando as divises com pontos. Deve-se mudar a aparncia do ponto para que as divises sejam visveis. O comando pode ser acessado pelo painel de tarefas na seqncia mostrada na > DIVIDE > DIVIDE As mensagens deste comando so: Selecione o objeto que ser dividido Pgina 39 ]: Selecione a primeira linha Selecione a segunda linha ou shift para O comando OFFSET (cpia paralela) permite gerar cpias paralelas de entidades existentes com comando pode ser acessado pelo painel de tarefas para o offset
Especifique um ponto clicando em O comando DIVIDE (Dividir) permite dividir uma entidade em um nmero especificado de segmentos se mudar a aparncia do ponto para que as de tarefas na seqncia mostrada na
Enter the number of segments or [Block]: objeto.
10.19 EXPLODE
O comando EXPLODE (explodir) permite decompor blocos, polilinhas e dimenses, em entidades individuais.
O comando pode acessado das seguintes formas:
Menu Superior > Modify > EXPLODE Guia Home > Modify > EXPLODE
A mensagem deste comando :
Select objects: Selecione o objeto:
10.20 LENGTHEN (comprimento)
O comando LENGHTEN permite mudar o comprimento de objetos e de ngulo incluso de arcos. Este comando no afeta objetos fechados
Menu Superior > Modify > LENGHTEN Guia Home > Modify > LENGHTEN
As mensagens deste comando so as seguintes:
Select an object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]:
Voc pode estabelecer primeiro, qual dos mtodos ser usado para mudar o comprimento do objeto ou, selecionar o objeto e na seqncia definir o mtodo a ser usado. Delta: muda o comprimento do Percent: muda o comprimento do objeto por uma porcentagem especificada do comprimento total do objeto.
Total: muda o comprimento do objeto atual, especificando o comprimento total absoluto a partir de um ponto final no objeto.
Dynamic: muda o comprimento do objeto de forma dinmica, arrastando com o mouse.
10.21 BLEND
O recurso Blend segmento criando sempre curvas tangenciais entre dois segmentos separados. Procedimento:
Select first object or [CONtinuity]: Select second object: selecione o
Enter the number of segments or [Block]: digite o valor para quantas segmentos sera dividido o O comando EXPLODE (explodir) permite decompor blocos, polilinhas e dimenses, em entidades O comando pode acessado das seguintes formas: > EXPLODE > EXPLODE A mensagem deste comando : Select objects: Selecione o objeto: selecione o objeto / tecle ENTER para finalizar LENGTHEN (comprimento) O comando LENGHTEN permite mudar o comprimento de objetos e de ngulo incluso de arcos. Este comando no afeta objetos fechados > LENGHTEN > LENGHTEN As mensagens deste comando so as seguintes: object or [Delta/Percent/Total/Dynamic]: selecione o objeto Voc pode estabelecer primeiro, qual dos mtodos ser usado para mudar o comprimento do objeto ou, selecionar o objeto e na seqncia definir o mtodo a ser usado. Delta: muda o comprimento do objeto por um incremento especificado. Percent: muda o comprimento do objeto por uma porcentagem especificada do comprimento total Total: muda o comprimento do objeto atual, especificando o comprimento total absoluto a partir de Dynamic: muda o comprimento do objeto de forma dinmica, arrastando com o mouse. O recurso Blend foi inserido na nova verso 2012. A proposta criar um novo segmento criando sempre curvas tangenciais entre dois segmentos separados. Procedimento: first object or [CONtinuity]: selecione o segmento da esquerda selecione o segmento da direita Pgina 40 digite o valor para quantas segmentos sera dividido o O comando EXPLODE (explodir) permite decompor blocos, polilinhas e dimenses, em entidades selecione o objeto / tecle ENTER para finalizar O comando LENGHTEN permite mudar o comprimento de objetos e de ngulo incluso de arcos. Voc pode estabelecer primeiro, qual dos mtodos ser usado para mudar o comprimento do objeto Percent: muda o comprimento do objeto por uma porcentagem especificada do comprimento total Total: muda o comprimento do objeto atual, especificando o comprimento total absoluto a partir de Dynamic: muda o comprimento do objeto de forma dinmica, arrastando com o mouse. foi inserido na nova verso 2012. A proposta criar um novo segmento criando sempre curvas tangenciais entre dois segmentos separados.
11 TEXTOS E ESTILOS ANOTATIVOS
Os textos em AutoCAD que se encontram no desenho que se adequem de forma desejada com relao necessrio, antes de escrever algo, criar o que chamamos de anotativa aciona um tamanho fixo para a altura da letra no final da impresso, no deixando o texto e seu tamanho alterar proporcionalmente a escala.
Vale salientar que nem todos os estilos de textos ou cotas devem ser anotativos. Textos ou cotas que sero impregados diretamente no ligada, apenas da configurao dos estilos, pois os mesmos no entraram em escala. Vamos ao que interessa.
Veja exemplos de ajustes corretos diferentes escalas:
O procedimento correto para
1- Criao dos estilos anotativos; 2- Configurao e ativao da escala pretendida na hora da plotagem; 3- Digitar os textos em si.
CORRETO, pois h tamanhos IGUAIS de textos mesmos em diferentes escalas E ESTILOS ANOTATIVOS CAD que se encontram no desenho MODEL, precisam ser tratados de forma que se adequem de forma desejada com relao s ESCALAS futuras de impresso de seu projeto. necessrio, antes de escrever algo, criar o que chamamos de ESTILOS ANOTATIVOS. anotativa aciona um tamanho fixo para a altura da letra no final da impresso, no deixando o texto e seu proporcionalmente a escala. Vale salientar que nem todos os estilos de textos ou cotas devem ser anotativos. Textos ou cotas que sero impregados diretamente no PAPER do AutoCAD no necessitam da propriedade anotativa ligada, apenas da configurao dos estilos, pois os mesmos no entraram em escala. Vamos ao que ajustes corretos e errados com relao s alturas das letras (tamanhos) em O procedimento correto para uso de textos no AutoCAD, resumindo ento, : anotativos; Configurao e ativao da escala pretendida na hora da plotagem; Pgina 41 precisam ser tratados de forma futuras de impresso de seu projeto. ESTILOS ANOTATIVOS. A propriedade anotativa aciona um tamanho fixo para a altura da letra no final da impresso, no deixando o texto e seu Vale salientar que nem todos os estilos de textos ou cotas devem ser anotativos. Textos ou cotas no necessitam da propriedade anotativa ligada, apenas da configurao dos estilos, pois os mesmos no entraram em escala. Vamos ao que s alturas das letras (tamanhos) em
uso de textos no AutoCAD, resumindo ento, : ERRADO, pois h tamanhos diferentes dos textos mesmo em diferentes escalas
11.1 Estilos anotativos
Para criao de estilos anotativos, use da opo indicada abaixo, dentro do painel Annotation:
- Ou acesse atravs do comando STYLE
Estilo anotativo para ser anexado ao estilo de cotas (altura dos nmeros das cotas) em geral do MODEL Para criao de estilos anotativos, use da opo indicada abaixo, dentro do painel Annotation:
STYLE. A tela abaixo mostra como dever ficar a configurao: Pgina 42 Para criao de estilos anotativos, use da opo indicada abaixo, dentro do painel Annotation: mostra como dever ficar a configurao:
Estilo anotativo para os textos em geral do MODEL
11.2 Definio de escalas junto aos estilos anotativos
obrigatrio informar ao AutoCAD qual escala pretendida na plotagem para que os estilos anotativos criar e ativar as escalas para que os estilos no entrem na escala, ficando no tamanho j pr estipulado no estilo anotativo (paper text height). Ao lado veja onde devemos criar a escala anotativa, alm de ser preparada para uma escala em METROS.
- A seguir, clique no boto Add para criar uma nova escala anotativa:
- Abaixo, um exemplo de escala anotativa para metros
- Ative a escala, tendo ento o processo completo para digitao dos textos anotativos:
11.3 Digitando textos no Model
Os textos no AutoCAD podem ser criados com 2 comandos usamos o comando TEXT para textos simples de poucas linhas ou 1 nica linha e o MTEXT para textos mais longos como legendas; ele como u
Menu Superior > Draw > TEXT > Guia Home > Annotation > TEXT junto aos estilos anotativos obrigatrio informar ao AutoCAD qual escala pretendida na plotagem para que os estilos anotativos se entendam. Devemos criar e ativar as escalas para que os estilos no entrem na escala, ficando no tamanho j pr estipulado no estilo anotativo (paper text height). Ao lado veja onde devemos criar a escala anotativa, alm ala em METROS. para criar uma nova escala anotativa:
Abaixo, um exemplo de escala anotativa para metros 1000/75:
Ative a escala, tendo ento o processo completo para digitao dos textos anotativos:
Digitando textos no Model Os textos no AutoCAD podem ser criados com 2 comandos: TEXT e MTEXT usamos o comando TEXT para textos simples de poucas linhas ou 1 nica linha e o MTEXT para textos mais longos como legendas; ele como um editor de texto mais completo. > TEXT > Singleline Text > TEXT Pgina 43 Ative a escala, tendo ento o processo completo para digitao dos textos anotativos: MTEXT. A diferena que usamos o comando TEXT para textos simples de poucas linhas ou 1 nica linha e o MTEXT para textos
Ribbon > Aba Annotate > TEXT
A opo SINGLE LINE TEXT conforme mostrado abaixo:
Specify start point of text or [Justify/Style]: Specify rotation angle of text <0>: Assim que estas opes forem definidas, basta digitar o texto e teclar ENTER para mudar de linha. Para encerrar, pressione novamente
A opo MULTILINE TEXT pede que seja definido o primeiro canto de um retngulo que conter o texto e apresenta as mensagens na regio de comandos:
Menu Superior >Draw >TEXT Ribbon > Aba Home > Annotation> Multiline Text Ribbon > Aba Annotate > Multiline Text
Specify first corner: Especifique Specify opposite corner or [Height /Justify /Linespacing /Rotation /Style /Width /Columns]: Especifique o canto oposto ou a [altura/justificao/espao entre
linhas/estilo/largura/colunas]:
Antes de especificar o segundo ponto, as opes acima podero ser ajustadas antes de se dig texto.
Assim que o segundo ponto do retngulo for especificado abrir mesmo possa ser digitado. Observe que os painis de tarefas mudam, contendo todas as opes de formatao de texto:
Aba Annotate > TEXT SINGLE LINE TEXT pede que seja definido o ponto inicial do texto e o ngulo de rotao, Specify start point of text or [Justify/Style]: Ponto inicial de digitao (clique na tela) Specify rotation angle of text <0>: especifique ngulo de rotao (GERALMENTE ZERO) Assim que estas opes forem definidas, basta digitar o texto e teclar ENTER para mudar de linha. novamente ENTER. pede que seja definido o primeiro canto de um retngulo que conter o texto e apresenta as seguintes mensagens na regio de comandos: TEXT > Multiline Text Aba Home > Annotation> Multiline Text Aba Annotate > Multiline Text Especifique o primeiro canto [Height /Justify /Linespacing /Rotation Especifique o canto oposto ou a linhas/estilo/largura/colunas]: Antes de especificar o segundo ponto, as opes acima podero ser ajustadas antes de se dig Assim que o segundo ponto do retngulo for especificado abrir-se- uma caixa de texto, para que o mesmo possa ser digitado. Observe que os painis de tarefas mudam, contendo todas as opes de Pgina 44 pede que seja definido o ponto inicial do texto e o ngulo de rotao, de digitao (clique na tela) (GERALMENTE ZERO) Assim que estas opes forem definidas, basta digitar o texto e teclar ENTER para mudar de linha. Antes de especificar o segundo ponto, as opes acima podero ser ajustadas antes de se digitar o uma caixa de texto, para que o mesmo possa ser digitado. Observe que os painis de tarefas mudam, contendo todas as opes de
12 DIMENSIONAMENTOS OU
As cotas do desenho devem ser ad outras, dos objetos apresentados num desenho. ANOTATIVO, para que se adqem as escalas pretendidas na plotagem.
A ordem de trabalho com as cotas :
1- Criao dos estilos anotativos; 2- Configurao e ativao da escala pretendida na hora da plotagem; 3- Cotar o desenho em MODEL.
12.1 Estilos anotativos de cotas
Para a criao de estilos anotativos para cotas, proceda:
- Ou atravs do comando DIMSTYLE.
- Na tela acima, iremos clicar no boto New novo estilo e no aproveite os que j vem prontos.
- Veja abaixo as telas para se criar estilos anotativos de cotas COM e SEM linhas de cotas e de chamadas:
- Estilos com linhas EXTERNAS: DIMENSIONAMENTOS OU COTAS As cotas do desenho devem ser adicionadas para mostrar o tamanho, ngulos, tolerncias, entre outras, dos objetos apresentados num desenho. As cotas, assim como os textos, devem ter um , para que se adqem as escalas pretendidas na plotagem. A ordem de trabalho com as cotas : Criao dos estilos anotativos; Configurao e ativao da escala pretendida na hora da plotagem; cotas Para a criao de estilos anotativos para cotas, proceda:
DIMSTYLE. Veja a tela abaixo de criao de estilos para cotas: boto New para criarmos um novo estilos anotativo. Sempre crie um novo estilo e no aproveite os que j vem prontos. Veja abaixo as telas para se criar estilos anotativos de cotas COM e SEM linhas de cotas e de EXTERNAS: Pgina 45 cionadas para mostrar o tamanho, ngulos, tolerncias, entre As cotas, assim como os textos, devem ter um ESTILO Veja a tela abaixo de criao de estilos para cotas: estilos anotativo. Sempre crie um Veja abaixo as telas para se criar estilos anotativos de cotas COM e SEM linhas de cotas e de
- Ao lado, acionado a opo Annotative e dado um nome. Indique o nome mais apropriado;
- A primeira guia Lines configurar cor, tipo e espessura das linhas das cotas.
- Por ser um estilo anotativo precisamos configurar valores numricos, apenas altere os seletores com valores = ByLayers eles.
- Na guia Symbols and Arrows, altere as opes o estilo demarcador da cota como desejado. Em curso, utilizamos as opes Oblique, Architectural Tick ou Dot.
- Altere o valor de configura o tamanho do demarcador da cota. No necessrio alterar mais nenhum parmetro nesta gui
Pgina 46 acionado a opo Annotative e dado um nome. Indique o nome mais apropriado; guia Lines nos permite configurar cor, tipo e espessura das linhas das cotas. Por ser um estilo anotativo, no precisamos configurar valores numricos, apenas altere os seletores valores = ByLayers em todos Symbols and Arrows, altere as opes First e Second para o estilo demarcador da cota como desejado. Em curso, utilizamos as Oblique, Architectural Tick Altere o valor de Arrow size = 2. Isto configura o tamanho do demarcador da cota. No necessrio alterar mais nenhum parmetro nesta guia.
- Text style: escolha a opo 1.5 ou qualquer outro estilo de texto criado com o nome que voc deu quando criou o estilo de texto anotativo para os nmeros anexados as cotas;
- Text color: escolha a cor desejada.
- Unit format: Decimal;
- Precision: deixe sempre com duas casas decimais (0.00);
- Trailing: desligue a opo para manter sempre duas casas decimais nos valores numricos das cotas.
- Perceba o estilo criado. O nome que voc criou aparece na lista.
Pgina 47 escolha a opo ARIAL ou qualquer outro estilo de texto criado com o nome que voc deu quando criou o estilo de texto anotativo para os nmeros anexados escolha a cor desejada. Unit format: verifique se est em deixe sempre com duas casas decimais (0.00); desligue a opo para manter sempre duas casas decimais nos valores numricos das cotas. nome que voc criou aparece na lista.
Deve-se criar estilos de cotas anotativos novo:
12.2 Definio de escalas junto aos estilos anotativos
Geralmente, quando criamos quando chegamos neste ponto. Caso a escala pretendida para adequao do estilo j esteja criada, basta deix-la ativada na barra inferior:
- Caso a opo acima ainda no exista, crie, conforme explicado no captulo de textos.
se criar estilos de cotas anotativos SEM as linhas de cotas e de chamada. Crie um estilo
- Na guia Lines, ligue as quatro caixas dos parmetros Supress, e assim, as linhas cotas sero desativadas.
- Veja abaixo os estilos criados:
Definio de escalas junto aos estilos anotativos Geralmente, quando criamos estilos de textos, toda a configurao das escalas esto quando chegamos neste ponto. Caso a escala pretendida para adequao do estilo j esteja criada, basta Caso a opo acima ainda no exista, crie, conforme explicado no captulo de textos. Pgina 48 de cotas e de chamada. Crie um estilo , ligue as quatro caixas dos , e assim, as linhas das Veja abaixo os estilos criados:
estilos de textos, toda a configurao das escalas esto j criadas quando chegamos neste ponto. Caso a escala pretendida para adequao do estilo j esteja criada, basta Caso a opo acima ainda no exista, crie, conforme explicado no captulo de textos.
12.3 Insero de cotas no desenho
A utilizao das cotas determinante para a leitura final de medidas e qualquer dimensionamento do projeto na prancha. Os tipo de cotas existentes mais comuns para desenho arquitetnico so:
-
- diagnosticar a distncia entre dois pontos, indiferente dos eixos do plano cartesiano do AutoCAD;
-
-
-
-
Insero de cotas no desenho A utilizao das cotas determinante para a leitura final de medidas e qualquer dimensionamento do projeto na prancha. Os tipo de cotas existentes mais comuns para desenho arquitetnico so:
Linear: cria cotas horizontais ou verticais;
Aligned: cria cotas horizontais, verticais ou diagonais. A proposta diagnosticar a distncia entre dois pontos, indiferente dos eixos do plano cartesiano do AutoCAD;
Angular: determinar o ngulo entre duas retas;
Arc Length: indica o comprimento do arco selecionado;
Radius: indica o raio do carco ou circunferncia selecionada;
Diameter: indica o dimetro do arco ou circunferncia.
Pgina 49 A utilizao das cotas determinante para a leitura final de medidas e qualquer dimensionamento do projeto na prancha. Os tipo de cotas existentes mais comuns para desenho arquitetnico so: cria cotas horizontais, verticais ou diagonais. A proposta diagnosticar a distncia entre dois pontos, indiferente dos eixos do plano
indica o comprimento do arco selecionado; indica o raio do carco ou circunferncia selecionada; indica o dimetro do arco ou circunferncia.
13 HACHURAS
13.1 HATCH
O comando HATCH (hachurar) permite hachurar regies definidas de um desenho
A seleo deste comando feita conforme mostrado abaixo.
Menu Superior >Draw > HATCH Guia Home > HATCH
A interao com o comando HATCH continuada na verso 2012, atravs da Ribbon
A seguir, as opes detalhadas sobre as opes oferecidas pelo recurso Hatch:
hachurar) permite hachurar regies definidas de um desenho A seleo deste comando feita conforme mostrado abaixo. > HATCH comando HATCH feita, a partir do AutoCAD 2011 atravs da Ribbon, como mostrado na figura abaixo: A seguir, as opes detalhadas sobre as opes oferecidas pelo recurso Hatch: Adicione uma nova rea a ser preenchida, escolhendo esta opo e clicando dentro desta rea; - Select: selecionar um objeto a ser preenchido;
- Remove: remover uma rea que foi selecionada;
- recriar a rea a ser preenchida; - Ainda no painel Boundaries, clique para abrir o painel por inteiro para encontrar esta opo. Ligada, podemos editar atravs de grips a regio de preenchimento da hachura; - Painel que contem os tipos de hachuras ou preenchimentos para uso com o comando Hatch; Pgina 50 hachurar) permite hachurar regies definidas de um desenho: 2011 e A seguir, as opes detalhadas sobre as opes oferecidas pelo recurso Hatch: Adicione uma nova rea a ser preenchida, escolhendo esta opo e selecionar um objeto a ser preenchido; remover uma rea que foi selecionada; , clique para abrir o painel por inteiro para encontrar esta opo. Ligada, podemos editar atravs de grips Painel que contem os tipos de hachuras ou preenchimentos para
Escolha entre:
- Solid: preencher com cor slida;
- Gradient: preencher com tons gradientes;
- Pattern: o Pattern a prpria hachura padres;
- User defined: definies do usurio; - Hatch Transparency: novo no AutoCAD. Oferece transparncia (grau de opacidade) da hachura ou preenchimento;
- Angle: ngulo de rotao da hachura;
- Scale: escala ou dimensionamento da hachura (tamanho do detalhe);
- Indique com um clique no ponto no desenho, o ponto de origem da hachura; - Ligada, a opo Associative define se a hachura atualizada automaticamente quando a rea de preenchimento alterada; - Diz se a hachura ser anotativa ou no;
- A opo de Match Properties oferece dois sub itens:
- Use current origin: copia todas as propriedades de uma hachura alvo para a atualmente selecionada, menos o ponto de origem;
- Use source hatch origin: copia todas as propriedades de uma hachura alvo para a atualmente selecionada, incluindo o ponto de origem. Pgina 51 padres; novo no AutoCAD. Oferece-nos opo de transparncia (grau de opacidade) da hachura ou preenchimento; ou dimensionamento da hachura (tamanho do no desenho, o ponto de origem da define se a hachura atualizada automaticamente quando a rea de preenchimento alterada; oferece dois sub itens: : copia todas as propriedades de uma hachura alvo para a atualmente selecionada, menos o ponto de origem; copia todas as propriedades de uma selecionada, incluindo o ponto de
14 CRIAO DE BLOCOS
Um bloco um conjunto de entidades agrupadas de tal forma a constituir um nico objeto. A este bloco dado um nome, que pode ter at 255 caracteres.
O uso de blocos recomendado quando se deseja construir uma biblioteca de conjunto de partes de um desenho, para aplicaes particulares.
Quando se define um bloco, ele poder ser inserido no desenho pelo nome que lhe foi atribudo, com diferentes escalas e ngulo de rotao. Um bloco pode ser composto de entidades que foram desenhadas em vrios layers, com diferentes cores e tipos de linhas.
As duas regras bsicas para a construo e definio de blocos so:
1 Todas as entidades pertencentes a um bloco que for tero suas cores e tipos de linhas alteradas para a cor e tipo de linha do layer ativo no processo de insero, se esta for diferente do layer 0.
2 Quando as entidades pertencentes a um bloco forem criadas e definidas e diferentes do layer 0, as entidades preservaro suas cores e tipos de linhas, mesmo que o layer ativo no processo de insero tenha tipo de linha e cor diferentes.
14.1 BLOCK
O comando BLOCK (Bloco) permite criar blocos de partes das entidades desenhadas ou de todo o conjunto de entidades de um desenho. O comando acessado pelo menu superior ou pelo painel de tarefas.
Menu Superior > Draw > Block Guia Home> Block > Create Guia Insert > Block > Create
A interao com este comando feita digitando mostrado na figura.
Ser apresentada a seguinte janela:
CRIAO DE BLOCOS Um bloco um conjunto de entidades agrupadas de tal forma a constituir um nico objeto. A este bloco dado um nome, que pode ter at 255 caracteres. blocos recomendado quando se deseja construir uma biblioteca de conjunto de partes de um desenho, para aplicaes particulares. Quando se define um bloco, ele poder ser inserido no desenho pelo nome que lhe foi atribudo, o de rotao. Um bloco pode ser composto de entidades que foram desenhadas em vrios layers, com diferentes cores e tipos de linhas. As duas regras bsicas para a construo e definio de blocos so: 1 Todas as entidades pertencentes a um bloco que foram criadas e definidas no layer 0, tero suas cores e tipos de linhas alteradas para a cor e tipo de linha do layer ativo no processo de insero, se esta for diferente do layer 0. 2 Quando as entidades pertencentes a um bloco forem criadas e definidas e diferentes do layer 0, as entidades preservaro suas cores e tipos de linhas, mesmo que o layer ativo no processo de insero tenha tipo de linha e cor diferentes. O comando BLOCK (Bloco) permite criar blocos de partes das entidades desenhadas ou de todo o conjunto de entidades de um desenho. O comando acessado pelo menu superior ou pelo painel de > Block >Create Create Create A interao com este comando feita digitando-se block na linha de comandos ou conforme Ser apresentada a seguinte janela: Pgina 52 Um bloco um conjunto de entidades agrupadas de tal forma a constituir um nico objeto. A este blocos recomendado quando se deseja construir uma biblioteca de conjunto de partes Quando se define um bloco, ele poder ser inserido no desenho pelo nome que lhe foi atribudo, o de rotao. Um bloco pode ser composto de entidades que foram am criadas e definidas no layer 0, tero suas cores e tipos de linhas alteradas para a cor e tipo de linha do layer ativo no processo de 2 Quando as entidades pertencentes a um bloco forem criadas e definidas em layers diferentes do layer 0, as entidades preservaro suas cores e tipos de linhas, mesmo que o layer O comando BLOCK (Bloco) permite criar blocos de partes das entidades desenhadas ou de todo o conjunto de entidades de um desenho. O comando acessado pelo menu superior ou pelo painel de se block na linha de comandos ou conforme
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Name: Deve-se entrar com o nome desejado para o bloco. Se o nome especificado para o bloco j existir, ser apresentada a seguinte mensagem:
Referncia do bloco j existe no desenho. Atualizar a definio e a referncia do bloco?
Se desejar atualizar a referncia do bloco para o atual, clique em sim, caso contrrio clique no e digite outro nome.
Base Point: Especifica o ponto base de insero para o bloco. O valor default e 0,0,0 Specify insertion base point: Especifique o ponto de insero
Object: Para fazer a seleo de objetos que iro compor o bloco
Retain: Retm os objetos originais distintos aps o bloco ser criado
Convert to block: Converte os objetos selecionados para uma instncia de bloco Delete: Apaga os objetos selecionados do desenho aps o bloco ser criado.
Allow Exploding: Especifica se ou no o bloco pode ser explodido
Block Unit: Especifica as unidades de insero para a referncia do bloco
Hyperlink: Permite inserir um hyperlink nas definies do bloco para um arquivo, associando-o ao model space ou ao Layout ou ainda, para uma pgina da web.
NOTA: Utilizando este tipo de bloco, ele poder ser utilizado apenas no projeto atual. Voc poder apenas inseri-lo em outro projeto usando o processo bsico da informtica COPIAR e COLAR (CTRL+C e CTRL+V).
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14.2 WBLOCK
Foi visto anteriormente que o comando BLOCK permite criar blocos que podem ser inseridos somente no desenho corrente. Com o comando WBLOCK, pode-se gravar um bloco em um arquivo externo, e assim, utiliz-lo em outros desenhos. A interao deste comando feita pela linha de comando digitando-se WBLOCK:
Ser exibida a tela de dilogo Write Block.
Source Block: Permite selecionar um bloco existente para salvar como arquivo. Selecione o nome na lista.
Entire Drawing: Selecione o desenho corrente para salvar como bloco. Objects: Selecione os objetos para salvar um arquivo. Especifique o ponto base e selecione os objetos.
File Name and Path: pasta onde ser gravado o bloco Insert Units - medida a ser usada quando o bloco for inserido.
14.3 INSERT
Este comando utilizamos para que possamos inserir blocos. Estes blocos podem ser os que foram criados atravs do comando BLOCK ou WBLOCK.
- Utilize a lista de nomes para inserir (caso tenha j tenha inserido o mesmo bloco ou criado atravs do comando BLOCK ou busque um bloco criado com o comando WBLOCK atravs do boto Browse...
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15 ATRIBUTOS PARA BLOCOS
Atributos so tratados pelo AutoCAD como entidades tipo texto, associados a um bloco.
Os atributos podem definir propriedades essenciais tais como: tipo de material, custo, dimenses, etc., e grav-los num arquivo em disco para posterior processamento por programas suplementares, ou transferi-los para programas de banco de dados.
Para ilustrar o uso de atributos, ser criado um carimbo para posterior insero em folhas de desenho, supondo que estas j tenham sido criadas como blocos. Todas as informaes pertinentes a ele sero definidas como atributos.
15.1 Definio de atributos
A seqncia apresentada a seguir uma das maneiras de se trabalhar com atributos, compreendendo sua definio e edio, que daro subsdios para posteriores implementaes. Digite o nome do arquivo, o caminho onde o bloco ou os objetos sero salvos e a unidade de
A definio de atributos feita utilizando o comando "ATTDEF", cuja seleo e interao inicial pela linha de comandos digitando ATTDEF ou, pelo painel de tarefas Attributes na aba Insert.
Menu Superior > Draw > Block > Define Attributes Guia Insert > Attributes > Define Attributes
Ser exibida a tela de dilogo Attribute Definition. Os quatro modos de atributos possibilitam definir a maneira de sua apresentao na tela grfica e como ser feita a interao quando de sua insero no desenho. Abaixo os modos de atributos so detalhados:
I (Invisible): a opo "I" usada quando no se deseja que o valor ou texto do atributo aparea na
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tela grfica quando o bloco inserido.
C (Constant): todas as informaes pertinentes ao atributo no sero questionadas durante o processo de insero do bloco.
V (Verify): permite a verificao ou troca do valor ou texto do atributo durante o processo de insero do bloco.
P (Preset): o valor ou texto do atributo no ser questionado durante o processo de insero do bloco, porm, possibilita sua posterior definio via edio de atributos ou tela de dilogo. Este modo utilizado quando no se deseja perder tempo no processo de criao do desenho, ou os dados referentes aos atributos no esto ainda plenamente definidos.
O "default" para os modos de atributos (ICVP) "N". Se a resposta para o "Attribute modes" for "I", "C", "V" ou "P", o modo correspondente mudado. Aps a escolha do(s) modo(s) do atributo, os prximos parmetros so:
Attribute tag - O "Attribute tag" identifica o nome do campo onde o valor ou texto do atributo ser alocado. Por exemplo, na definio que ser feita para os atributos do bloco "CARIMBO", o "Attribute tag" para o nome do cliente, poderia ser "CLIENTE", isto , a varivel "nome do cliente" ser sempre endereada para o campo ("Attribute tag") "CLIENTE". O "Attribute tag" pode conter at 31 caracteres porm, no pode ser nulo nem conter espaos em branco.
Attribute prompt - Neste ponto deve-se determinar o termo ou frase que alertar sobre a informao desejada para o atributo. Esta frase aparecer na linha de comandos no processo de insero do bloco (Exemplo: Entre com a escala). Se o "Attribute prompt" for nulo, respondendo com "ENTER", o "Attribute Tag" ser usado como tal.
NOTA. Quando o modo "Constant" especificado para o valor ou texto de um atributo, o "Attribute prompt" ser suprimido no processo de definio do atributo.
Default attribute value - Pode ser especificado um valor ou texto inicial para o atributo. Quando o modo "VERIFY" ativado ou os modos "C", "V" e "P" forem todos "N", durante o processo de insero do bloco este valor ou texto pode ser alterado.
Exemplo: Valor inicial do atributo = Cobre. Durante o processo de insero teremos: Default attribute value <Cobre>: "ENTER" (aceita o valor "default") ou Default attribute value <Cobre>: Alumnio (o atributo para o material ser alumnio).
A ltima definio de um atributo seu posicionamento no desenho, cuja interao idntica ao comando "TEXT", apresentada a seguir:
Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:
NOTA: Uma vez definidos todos os atributos associados a um desenho, deve-se salv-lo como um bloco com o comando "WBLOCK".
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16 LAYOUT E PREPARAO PARA PLOTAGEM
Neste captulo final, trataremos da questo de configurao e preparao da plotagem ou impresso de seu desenho. O cone para plotar o de Plot, situado na barra superior de acesso rpido:
Porm, algumas medidas devem ser tomadas previamente, como:
- Criao de novos layouts e edio - Diagramao de margem e carimbo - Gerao de escalas para o desenho - Ajuste do arquivo .CTB (espessuras e sadas de cor finais para as linhas do desenho)
16.1 Inserindo uma nova folha
Tudo o que desenvolvemos em MODEL precisamos transportar e diagramar em vistas, escalas, com margem, carimbo e demais anotaes no que denominamos de modo PAPER. Na prtica, dizemos que estamos criando um LAYOUT, onde este necessrio estar corretamente configurado com relao a unidade de medida aplicada, escala e anotaes anotativas de formas tambm corretamente aplicadas para que voc veja EXATAMENTE o que est no paper o que ser impresso ou plotado no papel.
Iniciamos com a questo de inserir um novo layout. Veja o procedimento (MODO PAPER):
- Aqui, demonstramos o caminho para criar um novo layout:
Menu Insert > Layout > Create Layout Wizard
- Esta tela resume em nos dizer que iremos passar por um processo de criao de um novo layout, com configurao de sada de plotter, viewports, title blocks etc.
- Identifique, por hora, um novo nome para o layout que est sendo criado, no campo indicado;
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- Neste passo, identifique a sada para plotagem ou impresso. Caso tenha uma impressora ou plotter configurada, escolha-a. Do contrrio, escolha entre outro tipo de sada que o AutoCAD oferece.
Exemplos interessantes de uso so o DWG TO PDF e DWF6 (ambos fechamento de arquivo para impresso e acolhem as propriedades criadas pelo arquivo .CTB, onde veremos j neste captulo);
- Escolha o formato da folha e unidade de medida. De preferncia ao nosso sistema mtrico, selecione a opo Milimeters;
- De preferncia, escolhemos aqui a opo Landscape, com a leitura do desenho em paisagem;
- Aqui escolha, de preferncia, a opo None. Esta tela trata do que o AutoCAD denomina de title block. Elementos como margem, carimbo e espao para legendas aqui so oferecidas prontas.A opo None escolhida justamente para criarmos isso ao nosso modo.
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- Aqui, o passo a passo nos oferece pr- diagramaes e gerao de viewports (vistas, em portugus) com determinadas escalas.
- Por horas, escolhemos a opo None, para conseguirmos ficar a vontade na diagramao de novas viewports e escalas em nosso futuro layout.
- Tela de concluso. Apenas diz que criamos o layout e que podemos modific-lo, a qualquer momento na opo Page Setup (boto de aplicativo AutoCAD, canto superior esquerdo).
16.2 Eliminando o limite de impresso
Ao certo, melhor dizer que estaremos simplesmente zerando a rea de impresso, que exibida, muitas vezes, quando acabamos de inserir um novo layout, atravs de uma linha tracejada ao redor da folha. Veja o exemplo:
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O procedimento o seguinte:
- Acesse com o boto direito sobre a guia da folha, a opo Page Setup Manager:
- A seguir, uma tela com as folhas criadas ser apresentada. Escolha a folha que queira modificar e clique no boto Modify, a direita:
- Iremos clicar no boto Properties, ao lado da sada de printer/plotter, da janela Page Setup:
- A tela a seguir oferece recursos de configurao em geral de plotter, plotagem e layout. Escolheremos a opo Modify Standard Paper Sizes (Printable Area), pois ser nesta opo que iremos zerar a rea imprimvel. Veja:
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- E na mesma tela, no podemos esquecer-nos de selecionar, novamente, o formato de nossa folha que est sendo modificada, na caixa de seleo inferior: - Veja o nosso exemplo, escolhemos a opo ISO A3 (420.00 X 297.00 MM) que o nosso formato utilizado para o exemplo.
- Clique no boto Modify, direita;
- Veja que todos os campos DEVEM conter valores zeros. Seno estiver assim, faa as devidas alteraes e, em seguida, cliquem em Avanar;
- Por fim, a modificao foi realizada. Clique no boto Concluir para finalizarmos.
16.3 Margem e carimbo
Podemos inserir uma margem em nossa nova folha pronta a ser utilizada a partir de um retngulo (comando RECTANGLE). Verifique antes se uma layer apropriada foi criada.
Processo:
- Digite o comando RECTANGLE ou acesse pela Ribbon > Painel Draw:
- Para um exemplo em folha A3, cuja margem da lateral esquerda de
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25MM e inferior de 7MM, digite a coordenada absoluta (referente ao canto inferior esquerdo da folha) de 25,7.
Lembre-se de NO USAR O ARROBA (@) nesta primeira coordenada.
- A seguir, digite o tamanho total da margem. No caso da folha A3, utilizamos a coordenada relativa em @388,283. Estes valores servem devido ao desconto total da folha e suas margens. Veja:
- Confira a tabela a seguir. Ela contm informaes sobre os tamanhos de folhas padro ABNT e suas margens:
O carimbo entra nesta hora. Ele deve ser criado atravs do comando WBLOCK. Faa com os atributos, para obter um resultado interessante, onde as informaes so preenchidas de forma dinmica e no momento em que se est inserindo o mesmo (Rever captulo 17 Atributos de blocos).
Inserimos o carimbo atravs do comando INSERT (Rever captulo 16 Blocos).
16.4 Viewports e as escalas anotativas
Atualmente, as escalas fornecidas pelo AutoCAD so denominadas como escalas anotativas. Isto significa que todo e qualquer elemento de estilo anotativo ser adaptado automaticamente junto a escala a ser escolhida para a viewport no layout.
Cotas e textos so elementos muito utilizados com o estilo anotativo, no qual podemos visualizar a opo ligada para as duas ferramentas, como mostra a seguir:
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- Estilos de textos (Text Style);
- Estilos de cotas (Dimension Style).
Quando criamos elementos anotativos, queremos dizer que estes estaro exatamente com o tamanho pr configurado de seus textos, setas, espaamentos etc, indiferentemente da escala em que se desejar exibir seu desenho no layout, mantendo-se com respeito nossas configuraes.
Procedimento:
- Crie uma nova viewport (vista) em seu layout:
- Acione o comando RECTANGLE e desenhe a rea a ser definida como vista. Abaixo a vista est sendo selecionada para ser diferenciada da margem, para fcil identificao (retngulo criado):
- Acesse o menu View / Viewports / Object e selecione o retngulo para que ele se torne uma nova viewport (vista):
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- Seu desenho ser exibido dentro da nova viewport:
- D um duplo clique dentro da viewport e escolha a sua escala desejada no boto de escala na barra de status:
- Caso seja necessrio ativar novas escalas aos elementos anotativos, lembre-se de, no MODEL ou dentro da viewport, acionar o boto Automatically add scales to annotative objects when the annotation scale changes e ativar as demais escalas para uma correta exibio de diversas escalas na mesma folha:
NOTA: utilize o comando VPROTATEASSOC para determinar se, ao rotacionar uma vista, o contedo acompanha a rotao ou no, com valor 1 ou 0, sendo 1 para rotacionar junto a vista e 0, para no rotacionar. Use o comando ROTATE comum para testar o funcionamento.
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16.5 Comando PLOT e arquivo CTB
a parte que nos importamos em fechar o arquivo para plotagem ou impresso. Aps o layout totalmente diagramado, digite o comando PLOT ou clique no cone da impressora na barra de acesso rpido:
importante constatar os parmetros sempre antes de mandar plotagem o seu trabalho. Lembre-se tambm que, ao digitar o comando PLOT ou clicar no cone da impressora, esteja com o SEU LAYOUT ABERTO.
Os parmetros a serem constatados:
O arquivo CTB o responsvel por definir os estilos de penas (ou linhas) no AutoCAD. Ao clicar no boto denominado More Options, uma nova rea de parmetros exibida no painel do comando PLOT:
A nova rea de parmetros a seguinte:
- Veja o parmetro Plot style table (pen assignments). nesta opo que configuramos os estilos de linhas do projeto. Clique na seta da lista para
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constatar as mais diversas opes de arquivo CTB. - Podemos escolher o arquivo que melhor nos adqua.
ACAD.CTB = utilizado para sada colorida (COLOR); MONOCHROME.CTB = usado para impresses ou plotagem MONOCROMTICAS.
Escolha a sua opo e clique no boto a direita de edio. Veja a figura abaixo:
Veja a tela a seguir:
- De fato, configuramos apenas a cor de sada, espessura de linha e acabamentos de endpoint e juno.
Aps toda a configurao e mtodo ensinado em aula, de cor por cor, clique no boto Save As.
Lembre-se de dar um outro nome para o arquivo, afim de proteger e conservar o original e manter o diretrio que o AutoCAD indica para salvar. A pasta Plot Styles a que manter todos os arquivos CTB e neste, garantido que seu novo arquivo de estilos seja exibido sempre na lista de Plot Style Table, na tela PLOT.
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Se na opo Printer/Plotter estiver configurado para DWG to PDF.pc3, clique em Apply to Layout e no boto OK. Com este procedimento, iremos gerar ento um arquivo PDF, para impresso do seu novo layout prontinho.
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17 COMANDOS DE MENSURAMENTO E PESQUISA
constante a necessidade de verificar se distncias, reas, ngulos, entre outros, esto corretos e de encontro ao desejado. Fazer este tipo de verificao durante o projeto nos garante uma quantidade menor de correes no futuro.
- Na guia Home, podemos acessar o painel Utilities;
Iremos verificar o comando MEASUREGEOM e as suas possibilidades de mensuramento do AutoCAD:
- Distance: ou mesmo, o antigo comando DIST (ou DI), para mensurar a distncia entre dois pontos indicados (clicados) na tela;
- Radius: clique sobre a linha de um crculo ou arco para conferir o raio;
- Angle: ao clicar sobre dois segmentos de linha, a opo Angle exibe o grau de abertura entre elas;
- Area: ir clicando em trs ou mais pontos de uma rea no desenho, conseguimos mensurar permetro e rea quadrada daquela regio demarcada;
- Volume: podemos calcular automaticamente o volume de um objeto. Clique nos pontos especficos delimitadores da base e, em seguida, digite a altura deste objeto conceitualmente visualizado para constatar o volume.
Existe tambm um comando muito interessante que o comando LIST. Com ele, podemos tirar diversas informaes do objeto selecionado. Veja:
- Primeiro, selecione o objeto a ser consultado;
- Aps isso, digite o comando LIST e tecle ENTER.
Veja a janela de informao exibida:
Nesta, que uma janela de exibio de textos, informado o objeto origem, indicado como CIRCLE, sua layer esquadrias, o espao de desenho que o Model space, o ponto central absoluto no model, o Center point, o raio, em radius, circunferncia em circumference e rea, em area.
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18 DESENHO EM PERSPECTIVA ISOMTRICA
Um desenho isomtrico uma simulao em 2D do objeto em 3D. Portanto, uma vez criado, no possvel ver o objeto de diferentes posies, vistas em perspectivas ou remoo de linhas ocultas.
O modo isomtrico pode ser iniciado mudando-se o SNAP para o modo "ISOMETRIC SNAP", via opo do menu Superior ou pela barra de status, clicando com o boto direito do mouse em SNAP e selecionando Settings...:
Voc dever cair diretamenta na Guia Snap and Grid.
Altere, conforme exibido na figura, o tipo de snap padro do projeto, de Rectangular Snap para Isometric Snap:
Confira o cursor como alterado, exibindo um plano isomtrico j em ativa:
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18.1 Isoplane
Agora, basta usar da tecla F5 para alternar entre os planos isomtricos existentes, que so: TOP, LEFT e RIGHT. Tambm pode-se utilizar do comando ISOPLANE e escolher entre os planos indicados:
18.2 Isocircle
Para desenhar crculo isomtricos (ou ellipse, se constatar da visualizao), utilizamos o comando ELLIPSE (ou comando EL):
Procedimento:
- Primeiro: digite o comando ELLIPSE ou EL; - Segundo: entre com a opo ISOCIRCLE (tecle I); - Terceiro: clique no ponto do desenho onde ficar o centro do circulo isomtrico; - Quarto: ateno ao plano isomtrico tecle F5 at estar no plano condizente a sua necessidade; - Quinto: entre com o valor do raio, digitando-o e tecle ENTER para finalizar.
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19 TABELA DE COMANDOS RPIDOS DO AUTOCAD
Comandos de desenho LINE L ARC A POLYLINE PL HATCH H SPLINE SPL REGION REG CIRCLE C POINT PO RECTANGLE REC DIVIDE DIV ELLIPSE EL XLINE XL POLYGON POL DONUT DO Comandos de modificao MOVE M TRIM TR COPY CO EXTEND EX ROTATE RO EXPLODE X MIRROR MI FILLET F STRETCH S CHAMFER CHA SCALE SC OFFSET O ARRAY AR PEDIT PE BREAK BR ERASE E HATCHEDIT HE OVERKILL OV Comandos de textos, cotas e estilos relacionados DTEXT DT DIMLINEAR DLI MTEXT MT DIMALIGNED DAL STYLE ST DIMRADIUS DRA DIMDIAMETER DDI DIMANGULAR DAM DIMSTYLE D Mensuramento e pesquisa DISTANCE DI LIST LI MEASUREGEOM MEA AREA ARE Paletas e demais painis LAYERS LA PROPERTIES PR Comandos relacionados a blocos BLOCK B INSERT I WBLOCK W BEDIT BE Comandos em PAPER MAKEVIEWPORT MV PAGESETUP PAG